야수(겟앰프드)
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1. 개요
겟앰프드의 엘리트 캐릭터. 체력이 줄어들면 강력한 야수로 변신할 수 있다.
체력이 75% 이하로 떨어지면 필살기를 사용해 흑인은 황소, 황인은 독수리 형태의 야수로 변신할 수 있으며 기술과 파라미터가 각각 다른 특이한 캐릭터이다. 그러나 변신 전에는 기술이 그나마 쓸만한 D+X나 V+X를 제외하면 좋지 않고 파라미터는 STR과 SPD가 낮아 공격력이 약하고 속도도 느리며, 정작 중요한 변신은 체력이 떨어지기 전에 낭떠러지 아래로 떨어지거나 변신 후 체력이 적어 얼마 못 가 죽어버리는 단점 때문에 잘 쓰이지 않는 캐릭터다.
현재는 구 캐릭터들의 대대적인 개편으로 다른 캐릭터들은 미묘하게 성능이 바뀐 반면 야수는 개편이후 평가가 급부상하게 되었다. 본래 체력의 50%, 25%, 10%의 3단계 변신이었던 것이 '''75%, 50%, 25%에서 변신할 수 있도록 상향조정되었다.''' 거기다 야수 전용 악세사리인 '야수의 목걸이' 착용 시 무려 '''체력의 100%에서 변신 가능'''하며 게임 시작하자마자 바로 황소, 독수리 야수로 변신할 수 있게되었다. 거기다 공격의 딜레이도 조정되어 예전에 막혔던 야수만의 고유 무콤이 다시 부활하여 쓸 수 있게 되었다.
Z+XC가 변화하는 액세서리를 착용하면 변신할 수 없었으나 2011년 8월 25일 업데이트로 스페이스 바를 입력하면 변신할 수 있게 되었다.
2. 야수(흑인)
2.1. 기술표
- C→C→C
격투가의 약공격과 흡사하다. 단 1타가 왼쪽 주먹부터 나가기 때문에 2,3타는 둘 다 오른쪽 주먹으로 공격한다. 마지막 공격에 다운 판정이 있다.
- X→X
강력한 로블로를 꽂은 다음 머리로 들이받는다. 아무리 봐도 기본 스타일 공격의 바리에이션.
- D+C
두어바퀴를 회전하면서 전진, 그와 동시에 두 팔을 돌려서 공격한다. 명중시 다운 판정이 있고 상대방이 공격을 막을 경우 2번 적중한다. 스치고 지나가면 두어대 때리기만 하고 안 쓰러뜨리기도 한다.
- D+X
재빠르게 앞으로 구리며 발 뒤꿈치로 내려찍는다. 공격속도가 꽤나 빠른 편이며 맞은 적은 다운 없는 경직상태에 들어간다.
- V+C
캐릭터 공용 엘보.
- V+X
D+X와 동일하다. 뛰어난 대공기이기도 하다.
- Co+C, Co+X
C공격 막타와 동일한 모션의 반격기.
2.1.1. 변신 후
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황소 형태의 야수가 된다. 공격력과 방어력이 높고 기술의 넉백이 길지만 이동 속도와 기술 발동 속도가 느리다.
변신할 당시 남은 HP에 따라 변신 후 파라미터가 달라진다.
[패치이전] 75% - STR 7 TEC 1 SPD 3 JMP 5 DEF 8
[패치이전] 50% - STR 9 TEC 1 SPD 4 JMP 5 DEF 9
[패치이전] 25% - STR 10 TEC 1 SPD 6 JMP 5 DEF 10
- C→C→C
동작은 변신 전의 것과 동일하나, 마지막타에 적을 크게 밀어내는 판정이 있다.
- X→X
박치기를 한 다음 그대로 들어올려 적을 올려버린다. 겟앰프드에서 최초로 등장한 빽쉴드 무시 기술이다. 추가타는 가능하다.
- D+C
전방으로 미끄러지며 강한 훅을 날린다. 다운 판정은 없다. 변신 후 흑인 야수의 기술 중 유일하게 속도가 빠른 기술.
- D+X
머리로 들이받아 적을 높이 띄운다. 흑인 야수의 밥줄이자 상징. 범위도 좋은데다가 데미지까지 좋아서 주력 기술로 많이 쓰인다.
- V+X
주먹을 모아 내려친다. 초인의 VX와 동일하지만 맞춘 적을 크게 밀어낸다.
- Z+XC
고함을 내질러 전방의 적을 날려버린다.
- V+XC
바닥으로 내려 찍어 주변 적을 날려버린다. 범위가 넓은 편이며 넉백도 준수하지만 발동 시간에 비해 가드하기가 너무 쉽다는 게 문제.
- D+XC
전방으로 돌진해 맞은 적에게 십여회의 연타를 날린 다음 띄워 날려버린다. 이후 D+X로 추가타 가능. 살인적인 데미지와 넉백을 가진 흑인야수의 궁극기로, 맞추긴 어렵지만 맞춘다면 엄청난 임팩트를 보여준다.
- Co+C, Co+X
C공격 막타와 동일한 반격기.
2.2. 평가
3. 야수(황인)
3.1. 기술표
- C→C→C
격투가의 약공격과 흡사하다. 오른손, 왼손, 오른손 순으로 공격하며, 별 특징은 없다.
- X→X
주먹으로 한대 치고 서머솔트 킥을 날린다. 약간 뜨긴 하는데 점프 공격은 안나간다. 다른 스타일의 기본기에 비해 후딜이 크기에 추가타를 넣기 힘들지만 넣으면 세우기가 된다.
- D+C
두어바퀴를 회전하면서 전진, 그와 동시에 두 팔을 돌려서 공격한다. 명중시 다운 판정이 있고 상대방이 공격을 막을 경우 2번 적중한다. 스치고 지나가면 두어대 때리기만 하고 안 쓰러뜨리기도 한다.
- D+X
재빠르게 앞으로 구리며 발 뒤꿈치로 내려찍는다. 공격속도가 꽤나 빠른 편이며 맞은 적은 다운 없는 경직상태에 들어간다.
- V+C
캐릭터 공용 엘보.
- V+X
D+X와 동일하다.
- Co+C, Co+X
C공격 막타와 동일한 모션의 반격기.
3.1.1. 변신 후
[image]
독수리 형태의 야수가 된다. 흑인 야수와는 반대로 스피드랑 기술 발동 속도가 높지만 공격력과 방어력이 낮은게 단점.
변신할 당시 남은 HP에 따라 변신 후 파라미터가 달라진다.
[패치이전] 75% - STR 4 TEC 1 SPD 8 JMP 9 DEF 3
[패치이전] 50% - STR 5 TEC 1 SPD 10 JMP 10 DEF 4
[패치이전] 25% - STR 6 TEC 1 SPD 10 JMP 10 DEF 6
- C→C→C
두번 할퀸 뒤 작은 회오리를 만들어낸다. 그저 그런 기술.
- X→X
변신 전과 별 차이 없는, 사실 베기 이펙트만 있지 똑같은 2연타. 두번째 공격으로 상대를 띄운다.
- D+C
부리로 두번 빠르게 찌른다. 한번 누르면 자동으로 두번 나간다. 적을 쓰러뜨리지 않는다.
- D+X
빠르게 섬머솔트 킥을 날린다. 스파이의 대쉬공격과 비슷하다.
- V+X
황인 야수의 밥줄. 대각선 아래로 빠르게 돌진해 7연타를 날린 후 섬머솔트 킥을 날린다. 이 후 V+C로 추가타 가능. 빽실드를 무시한다.
- Z+XC
변신할 때와 비슷하게 모든 방향에 효과가 있는 충격파를 발산한다.
- V+XC
유령전 최강 기술.(...) 공중에서 잠깐 멈춰서 자기 주위의 넓은 범위로 깃털을 십여개 만들어낸다. 깃털들은 수직 아래로 천천히 하늘하늘거리며 내려오는데, 닿으면 핑그르르 돌다가 쓰러진다. 제대로 맞으면 여러개에 연달아 맞기도 하며, 주인은 맞지 않는다. 방어불가긴 한데 이걸 쓰는 걸 보면 상대는 도망가버리는 데다가 깃털들 중 일부라도 땅에 닿으면 같이 만들어낸 것들 전부가 사라진다. 그나마 기가 허용되는 한 되는대로 만들어내기에 좁고 도망칠 곳 없는 땅덩어리에서 쓰면 상대는 그야말로 풍전등화...
- D+XC
전방을 향해서 돌진한 뒤 적과 충돌이 일어날 경우 십여회의 연타를 날린 다음 앞으로 띄워 날려버린다.
- Co+C, Co+X
C공격 막타와 동일한 반격기.
3.2. 평가
4. 전용 액세서리
4.1. 야수의 목걸이
가격은 12000 G머니 야수 전용.
피라미터 변화는 DEF-2
야수가 백스탭을 할수 있게 해준다. 그런데 별 쓸모가 없다.
굳이 뽑는다면 야수화를 좀더 일찍 해서 안정적인 플레이가 가능하단 정도?
그 외에도 야수변신이 가능해지면 목걸이에서 플래쉬를 터뜨려서 알려준다.
기술이 추가 될 때 까지 에너지가 소모되어도 역시 알려준다.
가드를 할 수 없으며 강공격이 요상하게 변한다...
강공격 1타의 전진거리가 상당하고 3타까진 상대방을 넘어뜨리지 않으며 기술 딜레이도 적어서 강공격으로 후리다가 백스텝으로 튀고 다시 강공격을 먹이는 짜증나는 플레이가 가능하다.
아이템을 사용할 수 없다.
10월 23일 패치 이후 야수의 목걸이 착용시 시작하자마자 풀피상태로 1단계 변신이 가능하다.
시작하자마자 1단계 변신을 해서 D+X 무콤을 이을 수 있다는거에서 쓸만한 가치가 생긴듯
4.2. 염마의 목걸이
기본적으로 화염내성 50%가 붙어있다.
야수 전용 액세서리, 최초의 야수 변신 후 모습이 바뀌는 액세서리다. 온몸에서 불을 내뿜은 해골 짐승으로 변신한다.
기술들이 하나같이 데미지가 강력하고[1] 기소모도 적지만 원거리기술의 부재가 큰 단점.
게다가 덩치가 커져서인지 지하 감옥에서 감옥을 나가기 전에 변신하면 끼어서 나가질 못하고 그대로 낙사하게 된다....
4.3. 뇌룡의 목걸이
기본적으로 전기내성 50%이 붙어있다.
D+C와 V+X, D+X에 전격판정이 추가되며 야수변신시 왠지 좀 부실한 느낌 의 뇌룡으로 변한다. 기본 X공격으로 나가는 전격브레스의 범위가 절륜하고 필살기는 독수리 야수와 똑같지만 가불판정이다. V+XC의 경우 닿으면 전격이 퍼지는 전기구를 설치하며 D+XC는 근거리 블링크를 사용해 배후로 파고든다. 연속 두번사용이 가능하고 연속 사용 시 제자리로 돌아온다. 기력소모가 적어서 이 기술 뜰때면 체력이 거의 바닥이기 때문에 중요한 생존력 공급원이다. 기술이 추가 될때마다 브레스의 범위가 넓어 진다. 근접능력이 영 좋지 않고 밥줄인 브레스는 범위는 좋지만 발동이 시궁창이므로 근접전은 승산이 낮다. 적절한 거리유지와 견제만이 살길.
변신할때 주변지역에 번개를 떨궈서 공격판정이 조금 일찍 발생하는건 나름 장점. 더불어 살짝 간지도 잡았다.
필살기(잠시 기를 모았다 주변에 방출하는 기술)가 가드불가이기 때문에 상대와 접근하게 되면 지체없이 써주자. 도망가기 좋다.
4.4. 마수의 손(황인용)
D+XC로 네이거 핑크 변신세트 D+X로 하던 것처럼 무한 콤보가 가능한데, MP 소모도 있고 네이거 핑크에 비해 잘 안 되는 편이라 쓰는 사람은 적다. 무엇보다 흑인용과의 성능차가 너무 크다. 흑인과 달리 변신 이후에는 무한콤보가 안 된다.(하지만 패치로인해 변신전 대시xc 가공중에서 맞을시 땅에 내리꽃는것으로 바뀌었다 이제 무콤은 옛날일)
4.5. 마수의 손(흑인용)
차마 말로 형용할 수 없는 사기 액세서리.
D+XC 하나로 손쉽게 하는 무한 콤보가 심히 충격적인 악세..였는데 하향되어 무콤이 막히게 되었다..
5. 계승 액세서리
뇌룡의 목걸이를 베이스로한 야수의 계승악. 뇌룡의 목걸이에 금칠한 모습. 6등급의 공격 딜레이 감소가 유용하다.
변신악 특유의 다운 내성으로 콤보에 잘 걸리지 않고, X와 V+X의 견제 능력이 향상되어 원거리전에서 강력한 모습을 보인다. 강화 효과 덕에 데미지도 뛰어나고, 기존의 넓은 범위와 기묘한 판정이 딜레이 감소 효과와 시너지를 일으켜 좋은 모습을 보인다.
하지만 큼직한 체구, 변신 전에는 할 게 없다는 기존 단점에, 계승악치곤 미묘한 성능까지 부각되어 인기는 매우 낮다. 야수 자체의 인기가 처참하기도 하고, 야수가 상향됐다 하더라도 변신 폼이 달라 의미가 없다.
원본 악세에서 변신 3단계에 존재했던 C-C 중막 불가가 계승 버전에서는 버그 때문인지 존재하지 않는다. 이 때문에 3단계의 메리트가 생존용 블링크 기술과 스텟 말고는 차이가 없어, 원본보다 생존과 역공 측면에서 훨씬 더 불리해졌다. 이는 아직까지 수정되지 않은 상태.
기존엔 7등급 능력치 변화량이 +1이었다. 이후 상향 패치로 +2로 증가하였다.
6. 기타
- 전용 무기는 배틀 스틱과 용의 손톱.
- 일본 서버에서의 명칭은 수인이며, 우리가 아는 한국 서버의 수인은 하프 브루트(Half Brute)라고 부른다.
[패치이전] A B C D E F [1] 3단계 변신을 하면 평타하나하나가 타 악세 필살기 급이다. 대쉬필은 핵폭발급 데미지, 다만 덩치가 매우크고 점필뺴고 전부다 근접기술이라 맞추기 매우매우 힘들다