어윈 아크라이트/스킬

 



소울워커의 플레이어블 캐릭터 어윈 아크라이트의 스킬을 정리한 문서
1. 액티브
1.1. 스카이 하이
1.2. 래피드 파이어
1.3. 건 콤비네이션
1.4. 슬라이딩 스탭
1.5. 테이크 에임
1.6. 포커스 샷
1.7. 컴뱃 마스터
1.8. 가이디드 샷
1.9. 일렉트릭 샷
1.10. 네이팜 밤
1.11. 스프린터
1.12. 하이드 앤 식
1.13. 소울 런처
1.14. 블레이즈 호버
1.15. 미션 콜
1.16. 스왈로우 블렛
2. 브레이크 스킬
2.1. 침식
2.2. 각성
2.3. 데자이어 각성
2.4. 지오메트리 플래툰
3. 패시브
3.1. 기본 공격 마스터리
3.2. 특수 능력 마스터리
3.3. 긴급 회피
3.4. 구르기
3.5. 대쉬
3.6. 기상 공격
3.7. 대쉬 어택
3.8. 특수 회피
3.9. 특수 대쉬 어택
3.10. 스태미나 마스터리
3.11. 쾌락의 탄환
3.12. 의외의 행운
3.13. 쟁취하는 행운


1. 액티브



1.1. 스카이 하이


'''스카이 하이'''
[image]
액티브
습득레벨
1
마스터 레벨
5
설명
피해량: 176/185/206/228/263%
슈퍼아머 파괴량: 234/245/275/303/350%
SG 소모량: 1
재사용 대기 시간: 8초

빠르게 뒤로 제자리 회전을 하면서 원심력을 이용한 발차기 공격으로 적을 높게 띄웁니다.
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 13 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''충격탄'''
[올려차기]
피해량: 282/210/342%
슈퍼아머 파괴량: 374/412/454%

[추가공격]
피해량: 422/466/512%
슈퍼아머 파괴량: 680%

강력한 에너지 탄을 발사해 전방의 적을 공격합니다.
마스터 레벨
3
[image]
'''공중연사'''
[올려차기]
피해량: 263/289/318%
슈퍼아머 파괴량: 350/385/424%

[추가공격]
피해량: 타격당 53/58/64%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 70/77/85%
피니시 피해량: 79/87/95%
피니시 슈퍼아머 파괴량: 105/116/127%

공중에 띄운 적을 연속 사격으로 공격합니다.
마스터 레벨
3

'''"위를 봐!"'''

'''"날아보실까!"'''

'''"여기야!"'''

'''"한놈 간다!"'''

'''"재워주지!"'''

[image]
기본 시동기 1. 초반에는 단순한 올려차기 스킬이지만 공중 연사 스킬을 찍고 나면 시동기 치고는 꽤나 쏠쏠한 딜량이 나온다. 회피 사용으로 취소할 수 있다. 물론 육성 중에는 쓸만하지만 어느정도 재감 셋팅이 끝나고 기존 스킬 굴리기도 빡빡하기 때문에 데자각을 채우기 위한 콤보 보충 목적으로 사용된다. 대개 미션 콜이 타수가 적으니 미션 콜 쓸 바에 이걸로 콤보를 조금이라도 더 넣어 데자각을 빨리 키겠다는 의도.
스킬 이름은 스카이 하이 이지만 특성을 찍은 스카이 하이는 대부분 공중 연사를 줄인 공사로 많이 불린다. 흔히 "공사-소런을 어떻게 빨리쓰냐?" 같은 의문에서 공사가 이 스카이 하이를 뜻하는것.
2020/05/13 밸런스 패치로 쿨타임이 5초에서 8초로 늘어난 대신 전체 대미지가 1.5배 늘었고 충격탄의 특성 레벨이 3으로 확장되면서 대미지 향상, 공중연사의 사격 시간이 고정되었다.

1.2. 래피드 파이어


'''래피드 파이어'''
[image]
액티브
습득레벨
1
마스터 레벨
5
설명
피해량: 타격당 ?/?/?/?/79%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 ?/?/?/?/62%

마무리 피해량: ?/?/?/?/237%
마무리 슈퍼아머 파괴량: 187%
SG 소모량: 1
재사용 대기 시간: 10초

양 손의 총을 이용하여 전방을 향해 빠르게 연사합니다. 공격 시 이동이 가능합니다.
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력

'''"빠르게 갑니다!"'''

'''"두두두두두, 탕!"'''

'''"가볼까!"'''

'''"받아 보라고!"'''

일정 시간동안 쌍권총을 전방으로 난사하며, 사격 도중 이동이 가능하다. 어윈의 강점인 원거리 포격에 용이한 포지셔닝을 조금 더 수월하게 할 수 있다. 특히나 전진만이 아니라 후진도 가능하므로 래피드 파이어로 경직을 줌과 동시에 거리를 벌려 포커스 샷, 가이디드 샷 등을 좀 더 안전하게 준비할 수 있다. 특히 스킬트리에 1,2슬롯에 모두 래피드를 넣어놓고 3슬롯에 포커스를 넣으면 쿨이 딱딱 맞아 떨어진다.
일반적인 사용처는 평범한 시동기. SG 소모량이 워낙에 적은 스킬이기도 하고, 시전 시간도 짧고 콤보수도 꽤 채워주기 때문에 포커스 샷이나 컴뱃 마스터의 시동기로 쓴다. 다만 레벨 당 계수가 적게 오르기도 하고, 건콤이나 공사의 SP 효율이 훌룡하기 때문에 보통은 1레벨만 찍는 편이다. 데자각을 키기 전까지 수시로 굴려가며 콤보를 채우는 용도.
2019년 9월 25일 패치 이후로 SG 소모량이 '''1'''이 되었고, 계수가 711%로 상승했다.[1] 단타기 수준은 아니지만 시전시간이 짧은 편이고 SG 소모량이 1이 된 데다, 무엇보다도 이동하면서 사격이 가능해서 시동기 겸 패시브 중첩용으로 매우 좋아졌다.
참고로 은근히 잘 모르는 사실이지만, 이 스킬도 사거리가 상당히 긴 편이다. 그럼에도 티가 잘 안 나는 이유는 조준점이 생기는 포커스 샷이나 가이디드 샷과 달리, 이 스킬은 통상 카메라인데 보통 사람은 평소엔 카메라가 살짝 바닥 쪽을 보게 하다 보니 탄환이 바닥에 먹혀버려서 사거리가 짧은 줄 아는 것. 래피드 파이어를 쓸 때 의도적으로 에임을 조절해보면 포커스 샷처럼 탄환이 멀리 날아가는 게 보인다.

1.3. 건 콤비네이션


'''건 콤비네이션'''
[image]
액티브
습득레벨
1
마스터 레벨
5
설명
근접 사격 피해량: 타격당 ?/?/?/?/74%
근접 사격 슈퍼아머 파괴량: ?/?/?/?/40%

연사 피해량: 타격당 ?/?/?/?/51%
연사 슈퍼아머 파괴량: ?/?/?/?/28%
SG 소모량: 2
재사용 대기 시간: 14초

전방의 적을 향해 거리를 좁힌 후 근접 연사 공격을 합니다.
발사된 총알은 여러 방향으로 퍼지기 때문에 근접한 적에게 가장 큰 피해를 입힙니다.
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 17 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''관통'''
근접 사격 피해량: ?/?/107%
근접 사격 슈퍼아머 파괴량: ?/?/57%

연사 피해량: ?/?/75%
연사 슈퍼아머 파괴량: ?/?/40%

총알이 적들을 관통합니다.
마스터 레벨
3

'''"피니시!"'''

돌진하면서 빠르게 연사한 후 근접 사격으로 마무리하는 스킬. 넉백 효과가 커서 몹몰이도 가능하고, 돌진형 스킬이므로 돌진해서 자리를 잡을 때도 좋다.[2] 대미지도 상향 후 꽤 준수해졌고, 즉발기라 시동기로 제격. 쓰기만 잘 쓴다면 즉발돌진기인점을 이용해서 회피기로도 쓸 수 있다.
어윈 상향 패치로 총합 대미지만 표시하던 툴팁 계수가 자세하게 분리되었는데, 구체적으로는 풀타기준 연사가 13타, 마지막 근접 사격이 1타 들어간다. 이때의 총 계수는 특성 마스터 기준 75% 13타 + 107% 1타로 1082%. 다만 연사가 퍼지면서 공격하는 구조이기 때문에 소형몹에게는 타수가 줄줄 새서 대미지가 제대로 안 박힌다. 게다가 돌진기이긴 하나 돌진 거리가 짧고, 너무 멀리서 사용하면 제대로 타격이 들어가지 않아서 돌진기로 쓰려면 대미지를 버리고 아예 돌진용으로만 쓰던가, 대미지용으로 쓰려면 다른방법으로 근접해서 대미지를 풀타로 넣어야한다는 아이러니한 스킬. SG소모가 2로 어느정도 있는편인데 쿨이돌때마다 이동용이건, 딜링용이건 스카이 하이마냥 생각없이 막 지를정도의 메리트가 있는것도 아니다. 이래저래 계륵같은 스킬.
이처럼 단점이 있기는 하지만, 즉발+짧은 시전시간에 1000%가 넘는 대미지 덕분에 DPS로 따지면 스카이 하이-공중연사보다 훨씬 좋다. 쿨타임 대비 대미지는 밀리지만, 어차피 어윈은 주력기가 채널링 투성이인지라(...) 별로 의미가 없고, 재사용 대기시간 감소 스펙이 높아지면 더더욱 건 콤비네이션이 유리하다. 재사용 대기시간 감소를 25%정도만 맞추면 10.5초, 29%이상이면 10초이하의 쿨타임으로 1082%짜리 딜링스킬을 콤보도중 거의 딜로스없이 일순간에 박아넣을수 있다.[3]
2021년 1월 1차패치로 공중 프리셋이 막히기 전까지 호버의 1차 시동기로 쓰기 가장 적절했던 스킬이다. 호버가 낮점으로 사용해야 하기에 우선 근접해야 하기도 하고, 가장 중요한 스킬인 호버를 최대한 빡빡하게 굴려야 하기 때문에 가장 짧은 이 스킬이 어울렸던 것. 다만 이걸 쓰고 바로 점프하긴 어려워 후딜이 적은 일렉트릭 샷과 연계하는 경우가 대부분이다. 건콤-일샷-낮점 호버로 연계해서 DPS를 최대한 뽑아내는 것.

1.4. 슬라이딩 스탭


'''슬라이딩 스탭'''
[image]
액티브
습득레벨
4
마스터 레벨
5
설명
피해량: 129/136/152/168/194%
슈퍼아머 파괴량: 132/138/155/171/197%
SG 소모량: 1
재사용 대기 시간: 5초

재빠르게 뒤쪽으로 슬라이딩 하면서 공격을 회피합니다.
'''뒤쪽으로 물러나는 동안 어떤 공격도 받지 않습니다.'''
스킬을 캔슬하여 사용할 수 있습니다.
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 20 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''슬로우 연막'''
디버프 효과: 이동속도 30/45/75% 감소
디버프 유지 시간: 1/2/3초
디버프 지역 유지 시간: 6/8/10초

스킬을 사용했던 자리에 가스 연막이 생성됩니다.
연막 지역에 있는 적에게 슬로우 효과를 줍니다.
마스터 레벨
3
[image]
'''중독 연막'''
디버프 효과: 중독 (1초마다 1/2/3% HP감소)
디버프 유지 시간: 3초
디버프 지역 유지 시간: 5초

스킬을 사용했던 자리에 가스 연막이 생성됩니다.
연막 지역에 있는 적에게 중독 효과를 줍니다.
마스터 레벨
3

'''"여기야!"'''

'''"쫓아와봐!"'''

'''"그건 잔상이야!"'''

'''"빠질 때도 있지!"'''

[image]
[4]
짧은 시간의 무적 회피와 스킬캔슬을 겸하는 유틸기. 사용시 시전 위치에 소량의 대미지를 입히고 빠르게 뒤로 빠진다. 물론 딜링기가 아니므로 이걸로 공격한다는 생각은 하지 말자. 스탭과 별개로 SG를 1칸만 사용하므로 회피와 위치 조정을 하는 유틸기로서의 용도와 쾌락의 탄환 중첩 용도로 쏠쏠하다.
실질적 보스전에서의 용도는 어윈의 느릿한 회피를 대체하기 위함과 소울런처를 최대한 빨리 쏘기 위한 시동기 역할. 바이올런트 선에서 플레마의 웰던 패턴을 이동으로 파훼할 때 쓰거나,[5] 호버가 끝나고 후딜을 캔슬하며 플레마와 안전거리를 확보하는데 쓴다. 혹은 미션 콜과 연계하여 느릿한 두 발을 안정적인 위치에서 쓰는데 쓴다.
또한 바이올런트 선에서의 잡기술로 뒷슬탭이 있다. 슬라이딩 스탭의 특성상 사용시 플레마와 많은 거리를 벌리게 되는데, 이때 거리가 벌어진채로 소울 런처를 쓰다가 플레마가 구역 밖으로 튀어나가면 큰 손해가 발생하기에 슬라이딩 스탭을 뒤로, 즉 플레마 방향으로 이동해 소런 풀타를 안정적으로 맞추는것. 대개 스왈로우 불렛이 후딜이 길기 떄문에 불렛을 쏘는 사이 마우스를 빠르게 뒤로 돌려 쓴다. 한번만 뒤로 돌리면 이후는 보스를 관통해 뒷면에 보스가 있기 떄문에 상관은 없는편.
특수 연막들은 슬로우 연막의 경우 후방 이동으로 적과 거리를 벌림과 동시에 마스터시 지속 10초, 슬로우 지속 3초, 감속률 75%의 슬로우 연막에 의해 적의 접근을 꽤 오랜 시간 차단할 수 있고[6], 독 연막의 경우 루인 포트리스 매니악부터 상당히 오랜시간 교전을 펼쳐야하는 일반몹들을 상대로 꽤나 유용하다. 보스전에서도 유용한건 마찬가지인데 특히 바이올런트 선에서 회피 가능한 거의 모든 공격을 회피 대신 스탭으로 피할 수 있어서 스태미나도 절약하고 패시브 스택도 쌓을 수 있다. 특히 바닥에 깔리는 장판은 본인이 중심에 있을 경우 딱 슬라이딩 스탭 이동 거리로 벗어날 수 있어서 매우 유용하다.
적과의 거리 유지 및 조절이 중요한 어윈인 만큼 적과 멀어지는 동시에 적이 따라붙는 것도 억제할 수 있는 슬라이드 스탭은 상당히 유용한 스킬이며, SG 소모, 쿨타임 모두 저렴해 부담없이 내질러 줄 수 있는 점도 강점. 다만 네임드급까지는 통하나 '''보스에게는 어떠한 연막의 특수 효과도 제대로 적용되지 않는''' 경우가 태반이므로 SP가 남아돌지 않는 이상 이 스킬은 1만 찍는다.
【패치 로그 (펼치기 · 접기)】
2019년 9월 25일 패치 이후로 슬라이딩 스탭 스킬을 특성까지 부여하게 되면 약 0.5초 정도의 매우 짧은 무적 시간이 생기는 효과를 볼 수 있게 된다. 이제 정말로 공격을 회피할 수 있게 된 셈. 그러나 무적 시간이 굉장히 짧기 때문에 이 스킬로 적의 공격을 무시할 거라면 신중하게 타이밍 맞춰 스킬을 사용해야 한다. 그 외에도 진의 카운터나 릴리의 스피닝 데블처럼 스킬을 중간에 캔슬할 수 있는 기능이 추가됨으로써,[32] 후딜 캔슬로 매번 회피를 하지 않아도 된다. 다만 슬라이딩 스탭 자체가 후딜이 좀 있는 편이라서 캔슬용으로 쓰이는 경우는 한정된다.
10월 10일 추가 패치 후 기본 1레벨부터 무적이 적용되어 특성을 찍을 필요가 없어졌으며 후딜레이 캔슬이 가능해져서 캔슬용으로 좋아졌다.


1.5. 테이크 에임


'''테이크 에임'''
[image]
액티브
습득레벨
6
마스터 레벨
5
설명
[버프 정보: 개인]
적 방어도 관통 6/7/9/11/15% 증가

[버프 정보: 파티]
적 방어도 관통 1/2/3/4/5% 증가

버프 지속 시간: 40초
SG 소모량: 3
재사용 대기 시간: 60초

일시적으로 집중력을 향상시켜 적의 약점을 노립니다.
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력

'''"재미있게 좀 해봐~"'''

'''"갈겨 보자고!"'''

방어도 관통력이 상승하는 버프를 얻는다. 마스터하면 20%나 되는 방어도 관통을 얻을 수 있어 줘서 엘리트몹이나 보스전, PVP때 상당히 유용하다. 과거에는 프로보크 겸 생존력인 하이드 앤 식이냐, 깡방관 테이크 에임이냐로 성향이 갈렸으나 슬라이딩 스탭을 안 찍는 추세로 가면서 둘 다 찍을 수 있게 되었다
테이크 에임을 쓰더라도 육성 중에는 찍지 않는 게 좋다. 써봤자 티도 안 나고 5레벨까지 찍지 않으면 효율이 너무 낮기 때문. 차라리 승급 전에 네이팜 밤을 마스터해 슈아라도 잘 깨고 다니는 게 더 낫다. 소울 런처까지 배울 정도로 레벨이 높아지거나 아예 승급 후 지급하는 전체 초기화권으로 초기화한 후에 찍는 것을 추천.
2019년 10월 10일 패치로 60초 쿨타임에 45초 지속시간으로 변경되었다. 이로써 어윈은 테이크 에임 2단계 보너스와 재사용 대기시간 감소 10%만 맞추면 승급 특성과 함께 상시로 방관 30%를 챙겨갈 수 있다. 재사용 대기시간 감소 스탯이 33% 이상이라면 프리셋 보너스 없이 상시 유지가 가능하다.
2020년 8월 12일 패치로 기존의 개인 방관 20% 대신 개인 15%, 자신 포함 파티 5% 방관 버프로 수정되었다.[7] 파티 시너지 스킬의 부재로 선호도가 낮았던 어윈에게 방관 5%라는 강력한 파티 버프를 부여해주어 어윈에 대한 선호도가 크게 올랐다. 빈말이 아니고 어윈이 있느냐 없느냐에 따라서 클리어 시간이 꽤 크게 갈릴 정도로. [8]

1.6. 포커스 샷


'''포커스 샷'''
[image]
액티브
습득레벨
8
마스터 레벨
5
설명
피해량: 타격당 ////84%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 ////48%
SG 소모량: 2
재사용 대기 시간: 15초

기관총 형태로 무기를 변형시켜 제자리에서 전방으로 빠르게 연사하며 공격합니다.
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력

[추가공격]
(좌클릭 푸쉬)
레벨 24 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''특수탄'''
피해량: 타격당 ?/?/103%
슈퍼아머 파괴량: ?/?/59%

마무리로 강력한 에너지를 발사하여 관통되는 특수 탄환을 발사합니다.
마스터 레벨
3
[image]
'''블랙홀'''
피해량: ?/?/168%
슈퍼아머 파괴량: ?/?/96%

2/4/8m 범위 안의 적들을 끌어모읍니다.

최대 공격 시간: ?/?/50% 증가

최대 공격시간이 증가하며, 마무리로 강력한 에너지를 발사하여 공격합니다.
에너지가 폭발한 지점을 기준으로 주변의 적들을 모두 끌어당깁니다.
마스터 레벨
3

'''"거기 서!"'''

'''"조준!"'''

'''"소총수 준비! 발사!"'''

'''"내가 청소하지. 슥삭슥삭~"'''

[image]
어윈의 딜링기 중 하나. 시전 시 사격 준비 상태로 전환해 움직일 수 없게 되며 공격 입력 시 연사한다. 끝까지 공격하면 약 20타 정도 안되게 공격이 들어가고 입력을 끊으면 남은 발사시간과 무관하게 바로 사격 종료. 특성을 찍고 중간에 끊으면 바로 특성 탄환을 발사한다. 공격 속도가 높을 수록 타수가 증가하며 사격 중 사격 방향을 전환할 수 있다.
쿨타임이 길지 않음에도 프리셋 위칸에 들어갈 정도로 준수한 딜링을 자랑하며, 동시에 180% 이상의 마을공속을 확보했다면 얻는 타수도 상당히 많기 때문에 데자이어 각성을 채우는데 상당한 공헌을 한다. 대개 래피드 샷 혹은 테이크 에임과 연계되며, 데자각이 정말 늦게 차는 바이올런트 선에서 미션콜도 쓰지 않고 이 스킬을 계속 날리며 데자각을 빨리 채우기 위해 사용된다.
특성을 찍게 되면 마지막 탄환에 특수한 효과가 추가된다. 블랙홀 특성은 일반탄의 사격시간을 50% 늘려주고 일정 범위 내의 적을 순간적으로 중앙에 한 번 모아주는 블랙홀을 생성하고, 특수탄 특성은 일반탄의 대미지를 늘려주고 마지막에 4배 대미지를 갖는 관통탄을 발사한다. 사격 도중 대시캔슬을 하거나 적공격에 의해 취소될 시 막타는 나가지 않는다. 막타만 쏘고 싶다면 시전 후 바로 더블클릭을 하여 스킬을 종료시키면 된다.
특성은 양쪽 다 좋지만 육성 과정에선 보통 블랙홀을 찍는다. 특수탄의 경우 일반탄 대미지가 오르긴 하나 증가값이 미미한 반면 블랙홀은 사격시간이 무려 50%가 올라가 총 대미지가 껑충 뛰어오른다. 물론 사격시간이 길어지는 건 단점도 있지만, 이 스킬 자체도 공속 영향을 받는 만큼 공속이 높으면 총딜이 상당히 강해진다. 다만 이후 고재감 시대가 도래하면서, 특수탄의 발사로 후딜이 생길 일도 없고 빠르게 다 쏘고 다른 스킬을 쓰기 위해 특성을 아예 찍지 않는다.
여담으로 과거 특수탄 대신 있었던 마비탄은 신의 컨트롤 칭호[9]를 얻는 데 유용한 스킬이기도 했다. 어윈에게 있어서 R 스퀘어의 첫 번째 맵 노말 모드에서 만렙으로도 SS랭크를 딸 수 있는 유일한 수단이기 때문. 만렙이라도 기본능력치 때문에 타 캐릭은 장비 다 벗고 1렙무기를 껴도 한 대 톡 치면 몹이 죽지만 포커스 마비탄은 저 낮은 계수를 연타로 나눠 넣기에 몹을 죽이지 않고 80콤보 이상을 딸 수 있게 해준다. 첫방에서 마비탄으로 콤보 조건을 클리어하고 둘째방에서 데엑마로 쓸어버린 후 보스전은 스킬 하나로 원킬하는 식. 이 맵은 행동력 소모가 4에 이 방법이면 클리어에 1분도 안 걸려서 하루 기본 행동력 200과 1시간만 투자해도 SS랭크 횟수가 50회씩 쌓을 수 있었다.

1.7. 컴뱃 마스터


'''컴뱃 마스터'''
[image]
액티브
습득레벨
10
마스터 레벨
5
설명
피해량: 585/637/712/787/910%
슈퍼아머 파괴량: 332/350/390/432/497%br]SG 소모량: 3
재사용 대기 시간: 25초

전광석화와 같은 속도로 전진하며 근접 사격 공격을 합니다.
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''웨스턴 피니쉬'''
피해량: 1089/1217/1350%
전체 슈퍼아머 파괴량: 596/665/738%

[웨스턴 피니쉬]
피해량: 1089/1217/1350%
전체 슈퍼아머 파괴량: 596/665/738%

마무리 공격 이전에 우클릭 시 동작을 한 번 더 반복하며 강력한 공격을 가합니다.
마스터 레벨
3

'''"이리 와!"'''

'''"안 놓친다!"'''

'''"버텨봐!"'''

'''"몰살이다!"'''

'''"화려하게!"'''

[image]
다른 게임의 비슷한 기술들[10] 처럼 총을 난사하여 근거리 전방위를 타격하는 스킬.
어윈의 메이즈 사냥기중 가장 준수한 성능을 자랑한다. 원래도 진행방향으로 몹을 일제히 밀어내는 기능이 있어서 몹을 모을 때 한쪽 귀퉁이에서 사용하면 몹이 이쁘게 모이지만, 승급 이후 주변 일대를 다 쓸어버리는 광역기로 각성. 이후 보스에서도 강력한 피해량을 주무기 삼아 딜링기로 채용된다만, 사람의 취향에 따라 미션 콜의 시동기로 쓰이기도 한다.
원래는 대미지가 매우 형편없었지만, 개편 후에는 승급 전에도 그럭저럭 쓸만한 수준이고 승급 후에는 완전히 날아오른다.[11] 승급 시 총 대미지가 1350% +1350% = '''2700%'''로, 거의 타 캐릭터들의 28제 or 34제 수준의 대미지를 자랑한다. 동시에 SG 소모량/쿨타임이 3/25초로 늘었지만, 대미지에 비하면 오히려 만족스러울 정도. 어윈의 스킬치고 은근히 범위가 넓은 것도 장점이다.
공속이 높아진다고 타수가 높아지진 않으나[12] 공속이 높으면 그만큼 모션을 빨리 끝낼 수 있으므로 낮을 때보다 좋다. 공속이 낮으면 막타까지 못치고 캔슬하지만 높으면 막타까지 넣기가 더 쉽기 때문. 게다가 상향 후 막타의 대미지가 무지막지하게 올라갔기 때문에 막타를 넣느냐 못 넣느냐가 차이가 크다. 정 막타까지 치기 어려울 것 같다면 그냥 시전하자마자 우클릭을 바로 눌러주면 난무가 줄어드는 대신 막타가 빨리 나간다. 난무의 진행 정도와 상관없이 우클릭을 누르는 순간 추가 난무가 시작되고 이전 난무는 씹히기 때문.
치명적인 버그가 있는데, 스킬을 사용하는 순간 간헐적으로 허공으로 순간이동 되는 경우가 있다. 일명 '''시공 버그'''(...). 이럴 때 바로 이상 좌표 탈출 기능을 쓰면 탈출이 안 되고 계속 허공에 머물러서 이상 좌표 탈출 기능 쿨타임을 기다려야 하는 경우가 매우 많으니 만약 스킬을 쓰다 허공으로 순간이동이 될 경우 침착하게 조금 움직이다 점프를 한 번 해 준 다음 이상 좌표 탈출을 쓰거나 블레이즈 호버를 사용하는 등 점프나 공중 모션 스킬 등을 사용해서 캐릭터가 공중에 체류중일 때 이상 좌표 탈출 기능을 사용하면 탈출할 수 있다.
승급후 특성을 찍게되면 총을 다시 접기 때문에 후딜이 길어지는데,(특히 방향전환이 안된다) 보통 다음 스킬로 연계하기 때문에 잘 눈에 띄지 않는 부분이다.
2019년 9월 25일 패치로 피해량이 2.5배 상향되고, 웨스턴 피니시 공격에 35%의 추가피해가 적용되었다. 일단 쿨타임이 늘어난것이 뼈아프지만, 이제 우클릭을 스킵한다면 일렉트릭 샷 하나 날려먹는 꼴이니 꼭 마무리 공격까지 사용해주자.

1.8. 가이디드 샷


'''가이디드 샷'''
[image]
액티브
습득레벨
13
마스터 레벨
5
설명
피해량: 452/475/531/589/679%
슈퍼아머 파괴량: 387/406/454/502/580%
차징 시 성능이 1.5배로 증가하고 최대 2.25배 증가합니다.

최대 차징 단계: 3
SG 소모량: 3
재사용 대기 시간: 25초

스나이퍼 라이플 형태로 무기를 변형시킨 후 전방에 강력한 조준 사격을 합니다. 관통 효과를 가지고 있어 일직선에 위치한 적에게 동일한 피해를 줍니다.
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키를 길게 입력
레벨 33 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''방어도 관통'''
버프 효과: 적 방어도 관통 ?/?/25%
피해량: ?/?/836%
슈퍼아머 파괴량 추가값: 1338/1405/1572%

피격된 적의 방어도를 일정량 무시합니다.
마스터 레벨
3

'''"조준!"'''

'''"거기냐!"'''

'''"시원하게 뚫어줄께!"'''

'''"하트에 직격!"'''

[image]
일명 죽창. 모든 캐릭들이 하나씩 가진 차징기로 어윈의 것은 사거리가 매우 길고[13] 차징으로 공격력을 끌어올릴 수 있어 몹을 몰아놓은 후 일망타진하기 딱 좋은 스킬. 관통 판정이라 직선상의 적을 모두 맞출 수 있으며 피격된 적은 다운된다. 충전 단계는 총 3단계이나, 충전 단계가 3단계가 아니고 위력이 3단계라서 실제 차징은 2단계. 즉 3단계로 넘어가도 최대 충전 유지 시간이지 추가적으로 증폭되는 게 아니다.
발사시 에임 위치로 직선으로 날아가며, 키 입력을 유지하는 동안 발사 위치를 조절할 수 있다. 보이는 것과 달리 어느 정도 타격 판정 범위가 넉넉한 편이므로 적에게 정조준하기보다는 해당 적과 지면의 평행선에 위치하는 직선상에 발사하는 느낌으로 쏘면 특유의 사거리를 최대한 살릴 수 있다.
한때는 어윈의 최고 주력기 중 하나였지만, 2020년 들어서는 과거의 영광이 무색하게도 일부 메이즈에서나 한정적으로 쓰이는 기피 스킬이 되었다. 강력한 계수 증폭 수단인 디스오더즈 무기 자체가 퇴물이 된지 오래고, 개편을 받아 차징 시간이 줄었음에도 기본 대미지 자체가 처참해서 차징 시간 대비 대미지가 구리다.[14] 게다가 어윈은 '''상시 만방관이 가능한 유일한 캐릭터'''라서 특성에 붙어 있는 방어 관통 자체가 무쓸모 옵션이다. 바썬 레이드에서 어윈의 가장 큰 장점이 빠른 연타를 통한 SV 수급인데 이 스킬은 거기서 완전히 역행하는 것도 단점. 이 때문에 레이드에서는 아예 빼는 유저가 많다. 그래도 단타로 높은 슈아파와 그럭저럭 괜찮은 차징 대미지를 지닌 스킬이라 주로 일부 메이즈의 젠컷 용도로 사용된다.

1.9. 일렉트릭 샷


'''일렉트릭 샷'''
[image]
액티브
습득레벨
17
마스터 레벨
5
설명
피해량: 743/780/873/965/1114%
슈퍼아머 파괴량: 185/194/217/240/277%
SG 소모량: 3
재사용 대기 시간: 20초

그레네이드 런처 형태로 무기를 변형시켜 전방으로 강력한 유탄을 발사 합니다. 유탄이 터진 주변의 모든 적에게 피해를 줍니다.
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''드롭 캡슐'''
피해량: 1215/1275/1426%
슈퍼아머 파괴량: 303/318/355%
소환체 피해량 / 슈퍼아머 파괴량: 100%
소환체 자폭 피해량 / 슈퍼아머 파괴량: 200/300/500%

포격 지점에 자폭 로봇을 소환하는 캡슐을 발사합니다. 드롭 캡슐이 [딜리버/트래커/메카 그루톤]를 소환합니다.
마스터 레벨
3

'''"큰 걸로 갑니다!"'''

'''"일렉트릭 샷!"'''

'''"폭탄이요!"'''

'''"꺼져!"'''

[image]
어윈의 둘뿐인 광역기. 몹을 몰아놓고 잡기 힘든 어윈에겐 가뭄의 단비같은 스킬. 다시 말해 잡몹 청소용으로 적합하며 일발의 대미지가 풀차지 가이디드 샷 다음으로 가장 강력한 기술이다.[15] 일렉트릭 샷의 탄환은 적에게 명중시켜서는 절대 폭발하지 않고 바닥에 닿아야만 폭발하는 데다 곡사로 날아가므로 근거리에서라면 몰라도 장거리에 발사할 때는 착탄 위치를 잘 계산해 발사해야 명중시킬 수 있다. 착탄 위치는 화면 중앙의 에임 사각형과 지면이 겹치는 지점이라 생각하면 큰 오차 없이 떨어진다. 어쨌거나 궤도 계산만 잘 한다면 멀리 있는 적에게도 타격을 입힐 수 있다. 사용법만 잘 익혀 두면 원거리에서 가이디드 샷으로 다운된 적을 정확히 노려 맞추는 등의 기행도 가능해진다. 이를 응용해서 골든 시타델 분노방에서 용암 크리스탈을 저격 해보도록 하자. 가이디드샷과 더불어 은근히 재밌다.
밸런스 패치를 통해 피해량과 SA파괴량이 완전히 반전되었기 때문에 슈아파괴용으로는 효율이 매우 나쁘다.
승급 후 드론이 하나 떨어지며 착탄 위치에 피해를 준다. 드론은 일정시간 자유행동 혹은 3회 공격 후에 자폭을 하는데 자폭 직전에 플라즈마로 주변의 적을 모은 후 자폭한다. 몹몰이에 허덕이는 어윈의 특성상 유용해 보일지 모르겠지만 몹몰이의 범위가 생각보다 좁은데다가 드론 소환 이후 바로 자폭을 시킬 수 있는게 아니라서 실전 사용은 어려운 편. 노리고 쓰기 보단 되면 좋고 안되면 말고의 식으로 쓰는 쪽이 편하다. 그러나 드론 자체의 공격도 나쁘진 않지만 이 드론이 착탄될 때의 대미지가 생각보다 강해서 일렉트릭 샷을 버리는게 아니라면 특성까지 마스터를 해주는 것이 좋다. 특히 마스터했을 때 나오는 메카 그루톤의 딜링이 생각보다 높기도 하며, 어윈의 모든 스킬중에 액티브 아카식인 빅퍼펫과 가장 궁합이 잘 맞는 스킬이다. 금구슬 하나에 일렉트릭샷만 깡으로 쓸 경우 6~7발(공속이 높다면 8발), 소울런처 2방과 곁들여 쓸 경우 최대 4발까지[16] 발사 가능하므로 금구슬 하나받고 혼자서 32000%이상 뽑아내는 릴리에 밀릴지언정 금구슬 하나당 최소 15000%대부터 최대 24000%까지 뽑아낼 수 있게 해주는 금구슬주력기라 할 수 있다. 금구슬이 복수로 있을 경우 다른 구슬들을 다 터뜨리기 쉬운 릴리제외 나머지 캐들에 비해 금구슬 환승도 편한 편.
다만, 특성으로 소환되는 소환몹이 스카이클락 팰리스에서는 오히려 보스들의 어그로를 꼬이게 만들기 때문에 스카이클락에서는 기피되는 스킬이다. 문제는 달리 쓸 게 없어서 이걸 쓴다는 거지만.
또하나의 유의점은 소환되는 그루톤들이 분명 아군임에도 '''오토 타겟팅에 걸린다는 점'''이다. 타겟팅 기능이 거의 쓰이지 않긴 하지만, 간혹 특정 상황이나 특정 메이즈에서는 쏠쏠하게 쓰이기도 하는데 어윈의 그루톤에 타겟팅이 잡힐 경우 파티원들은 뒷목을 잡는다.(...) 대표적으로 바이올런트 선에서 날뛰는 플레마를 상대로 베이스 어택으로 추적하려 타겟팅을 쓰는 스텔라.
바이올런트 선에서 어윈의 최중요기로 자리잡은 블레이즈 호버가 점프스킬이기 때문에 스킬 후딜이 가장 적은 이 스킬이 호버의 선행기로 쓰이기도 했다. 공중프리셋이 있던 시절에는 건콤-일샷-호버 순으로 스킬을 배치해 호버를 최대한 우겨넣으면 솔바썬3페도 가능했을 정도.

1.10. 네이팜 밤


'''네이팜 밤'''
[image]
액티브
습득레벨
21
마스터 레벨
5
설명
피해량: 462/486/543/600/692%
슈퍼아머 파괴량: 1882/1976/2211/2447/2823%
디버프 효과: 화상 (1초마다 HP 1% 감소)
디버프 지속 시간: 3초

SG 소모량: 3
재사용 대기 시간: 20초

공중 상태에서 그레네이드 런처 형태로 무기를 변형시켜 지면에 광범위 폭격을 날립니다.
조작법
공중 상태에서 해당 키 입력
(공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬)
[image]
공중에서 사용할 수 있는 기술. 점프한 상태에서 1번 키를 눌러서 발동하여 9발의 네이팜 탄을 마름모 모양으로 발사한다.
대미지 자체는 SG소모량에 비해 낮지만, 그 압도적인 슈퍼아머 파괴량이 어윈이 이 스킬을 채용하게 해준다. 1레벨로도 1882%고 마스터시 2823%이라는 높은 슈퍼아머 파괴량을 가져 3정도만 투자해도 간단하게 슈퍼아머를 박살낼 수 있다. 보스전에 입장하자마자 한방 갈겨주고 시작하면 매니악의 경우 꽤나 뭉텅이로 까이고 시작하며 노말/하드 난이도는 보스 종류를 불문하고 한방에 슈퍼아머가 깨지기 때문에 솔플 시 매우 유용하게 쓰이기도한다. 특히 어비스 라운지에선 이 만한 효자스킬도 없을정도.
그러나 공중 모션이라는 극대한 단점 때문에 슈아 파괴후 후속 타격 자체가 불리하고, 1레벨의 슈아 파괴력도 상당히 높기 때문에, 대부분의 유저들은 1레벨만 찍고 사용하는 경우가 많다. 그래도 황요에서 요르하카 슈퍼아머를 이어 어비스까지, 여러모로 슈퍼아머가 있는 적을 상대할 땐 좋은 기술이다. 골든 시타델, 더 프라이멀, 알터 오브 보이드 위주로 돌 경우 슬라이딩 스탭을 1레벨만 주고 포커스 샷 특성을 버리는 것을 통해 네이팜 밤, 테이크 에임, 하이드 앤 식 모두 마스터가 가능한 상황이니 레이드 던전 위주로 돌 생각이라면 네이팜 밤을 마스터하는 것을 고려해보는 것도 나쁘지 않다. 특히 어윈의 3스택 패시브와 맞물려서 2스택에 네이팜 → 회피 → 3스택 호버 → 회피 → 우클릭 SG회복 → 강제착지 → 지상기로 이어지는 슈아파괴 콤보는 골든 시타델과 알터 오브 보이드에서도 강한 편이다.
우클릭과 연계하면 꽤 긴 체공시간을 자랑하기 때문에 체공으로 유용하게 쓸 순 있으나, 고인물들은 히하 쿵쿵따 사이에도 착지해 딜을 넣는 편이고, 핵타임이라 딜을 넣지 못할땐 좌클릭만 우다다다 연타하면 그냥 공중 체공이 되기때문에 쓸모는 없다.
공격판정은 바로 앞이 아니라 대략 네이팜 밤 탄환 한개 앞쪽부터 생성되니 쏘기전 거리유지를 해야한다. 이게 어느정도 거리냐 하면, 몹 바로 위의 상공에서 한번 좌나 우로 회피하면 예쁘게 각이 나온다. 건콤일샷 이후 점프를 했을때 높은 점프 상태에서 쓰면 맞지 않으니 주의. 대부분 슈퍼아머 파괴용으로 한번만 사용되니 괜찮은 편이다.
2019년 9월 25일 패치로 피해량이 3배 증가하고 SG 소모량이 4에서 3으로 줄어드는 버프를 받았으나, 애초에 이 스킬을 제대로 사용할 때 쯤이면 SA 파괴량만 보는 스킬이 되기 때문에 큰 의미가 없다.

1.11. 스프린터


'''스프린터'''
[image]
액티브
습득레벨
28
마스터 레벨
5
설명
버프 효과: 이동속도 5/6/7/8/10% 증가
버프 지속 시간: 20초
SG 소모량: 3
재사용 대기 시간: 45초

공중에 자신과 파티 멤버의 이동속도를 증가시키는 탄을 발사하여 일정 시간 동안 이동속도를 증가시킵니다.
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 44 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''SG회복'''
버프효과: 1초당 SG 2/3/5% 회복
버프 지속 시간: 20초

아군의 SG를 회복시키는 버프가 추가로 발동합니다.
마스터 레벨
3

'''"더 빠르게 갑니다!"'''

'''"좀 더 즐겨볼까!"'''

'''"Excellent!"'''

[image]
사용 시 일시적으로 이동속도를 증가시켜주지만, 전투지역 이동속도증가는 있으면 좋고 없으면 그만인 스텟이며, 소울워커는 이동보단 회피로 피하는 것을 권장하는 게임이기 때문에 썩 좋은 평을 받진 못한다. 라스트 카니발의 불장판 피하기, 프라이멀의 정화장치 등에서나 어느 정도 효과를 보는 정도.
그럼에도 이 스킬을 마스터하는 이유는 특성인 SG회복 때문이다. 1레벨만 찍어도 20초 지속시간에 초당 2%, 총 40%(SG 4칸)를 회복시키며, 마스터하면 SG를 2초당 10%(SG 1칸), 총 100%(SG 10칸) 회복시킨다.
SG 회복 속도가 빠르다고는 할 수 없으나, 특성까지 꽉 채운 스프린터는 쾌락의 탄환 특성으로 스킬사용만으로 SG를 자급자족할 수 있는 어윈이 스킬을 맘 놓고 연사할 수 있게 해준다. 다만 딜량에 관여하지 않는 버프기라는 점 때문에, 투지의/비범한[17] 태그작을 완료하고 소울 풀 미스트[18]와 로스카[19]가 구비된다면, 이 스킬을 아예 빼 버리고 패시브로만 버티기도 한다.
9월 25일 패치 이후로 SG 소모량이 4에서 3으로 줄어드는 버프를 받았다.
루나폴 초창기까지는 게임 시스템적으로 버프 갯수 제한이 있었던 탓에 포스 레이드에서 이 버프를 쓰면 기존의 버프 중 하나가 증발하여 트롤링이 되기도 했었다.

1.12. 하이드 앤 식


'''하이드 앤 식'''
[image]
액티브
습득레벨
34
마스터 레벨
5
설명
피해량: 100%
슈퍼아머 파괴량: 100%
버프 효과: 무적
버프 지속 시간: 1초

[보호막]
보호막 효과: 슈퍼아머 + 완전회피
보호막 지속 시간: 10/11/13/15/20초

SG 소모량: 3
재사용 대기 시간: 35초

순간적으로 베리어를 생성해, 일시적으로 대미지를 받지 않는 상태가 됩니다. 이후 보호막을 생성하여 슈퍼아머 상태가 되고 받는 피해를 모두 MISS 처리합니다.
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력

'''"비키라고!"'''

'''"다 비켜!"'''

'''"느려!"'''

'''"이제 안전해."'''

[image]
어윈의 생존기. 일시적으로 무적효과를 주고, 지속시간 동안 회피효과를 부여하여 모든 들어오는 공격을 miss(피격 시 대미지 50%) 처리한다.
포커스 샷과 가이디드 샷의 약점인 CC기에 대처하게 해주는 좋은 스킬이나 진처럼 7초 무적으로 작정하고 패턴을 씹어버리는 용도로는 쓸 수 없다. 위급한 상황에서 한 번 공격을 무효화 해주는 용도로 위기 상황을 벗어날 때 사용한다.
다만 완전회피를 부여한다고 했지만... 말만 그렇지 실제론 회피도를 1000 올려준다. 이 게임에선 회피도 1당 회피율 0.1%이기 때문에 회피율 100% 보정을 받는 것. 이로 인해 PVP 등에서 상대의 적중도에 따라 상쇄되어 뚫리기도 하지만, 물론 어윈은 패시브 스킬을 통해 300의 회피력을 손에 넣을 수 있어 스킬 세팅에 따라선 충분히 보완 가능한 단점이다.
또한 이 스킬로 인해 어윈은 스텔라와 더불어 방어형 BSK : 프로보크 브로치 [20] 를 가장 잘 활용할 수 있는 캐릭터이기도 하다. 수치가 너프되었지만 그로 인해 가격도 많이 하락하여, BSK멜터 가격만 커버한다면 여전히 기용가치는 충분하다. 다만 바이올런트 선의 출시와 엑스터시의 떡락, 2SD 2SIN 1FOT 만방관 메타가 열리며 잘 채용되진 않는 추세.
2019년 9월 25일 패치 이후로 SG 소모량이 무조건 '''3'''으로 고정되고, 쿨타임 역시 '''35'''초로 고정되기 때문에 슈퍼아머 시간을 고려하지 않는 이상 스킬 포인트를 투자할 가치가 없어 보일수도 있지만, 슈퍼아머의 안정성과 완전회피의 딜경감 때문에라도 마스터해야 한다.
히든 하이드아웃에서 핵방 패턴 파훼에도 중요한데, 바닥에서 터지는 폭발들을 슈퍼아머로 견뎌내고 확실하게 핵을 클리어 할 수 있다. 물론 80줄과 20줄엔 하앤식이 봉인 대상이므로 핵이 열리기 직전에 미리 쓰고 들어가야 한다. 그래도 어윈 자체가 핵성능이 최고 수준이라서 실력자들은 20줄 핵조차도 하앤식 시간 안에 끝내버린다.

1.13. 소울 런처


'''소울 런처'''
[image]
액티브
습득레벨
42
마스터 레벨
5
설명
피해량: 타격당 142/149/166/184/212%
슈퍼아머 파괴량 :타격당 125/132/147/163/188%
SG 소모량: 4
재사용 대기 시간: 45초

최종병기 그레네이드 런처를 생성하여 전방 10m 지점까지 엄청난 화력의 폭격을 선사합니다. 공격에 피격된 적은 뒤로 밀려납니다.
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 68 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''집중 포화'''
[소울 런처]
피해량: 타격당 212/233/268%
슈퍼아머 파괴량: 188/207/238%

[집중 포화]
총 피해량: 4240/4660/5360%
총 슈퍼아머 파괴량: 3760/4140/4760%

지속 시간이 증가하고 좌클릭 시 전방 좁은 범위에 집중 공격합니다.
마스터 레벨
3
[image]
[image]
기본
특성

'''그레네이드 런처 생성'''

'''"전탄 발사!"'''

'''"소울 런처!"'''

'''"Party time!"'''

'''"즐기자구."'''

'''폭격'''

'''"이요오오오오오오오!"'''

어윈의 궁극기. 양손에 다연장 그레네이드 런처 2정을 장비한 뒤 추가 입력 없이 자동으로 전방을 향해 집중사격을 가한다. 시전 중에는 피해를 받지 않으며, 포커스 샷과 마찬가지로 시전 중 조준 방향을 바꿀 수 있다. 상하좌우 모든 방향으로 조준이 가능한 포커스 샷과 달리 좌우로만 회전되며 상하축으로 조준점을 이동시켜도 무조건 바라보는 방향으로 정면으로 발사된다.
어윈의 스킬중 딜 지분 2위이다. 특성을 배운 후 늘어나는 압도적인 타수와 집중포격의 압도적인 DPS, 5초라는 긴 무적시간 덕분에 바이올런트 선에서 어윈의 중요 스킬중 하나로 자리매김했다. 다만 어윈의 주력기인 블레이즈 호버와는 쿨타임이 맞지 않고, 소울 런처를 쓰는 5초간은 호버가 봉인되는 격이니 어윈이 스킬을 사용할때 1순위로 고려되지는 않는다. 대개 블레이즈의 쿨이 3초정도 남았으면 스왈로우 불렛등으로 쿨타임을 날린 후 호버를 쓴 후에 사용되는 경우.
탄도상의 적은 슈퍼아머를 보유하고 있지 않는 한 최대 사거리인 10m까지 밀려난다. 파티플레이시는 파티원들이 어윈에 대한 이해도가 있느냐 없느냐에 따라 빛을 보느냐 마느냐가 갈리는데 끄트머리를 맞추는 상황에서 릴리가 길로틴등으로 몹을 끌고 간다든가 날려버리든가 해서 허공에 날리는 경우가 발생할 수 있으므로 너무 끝에 맞추기보단 적당히 거리를 좁힌 상황에서 맞추는 것이 낫다.
어윈이 전체적으로 공격 속도에 영향을 많이 받지만 공속을 150% 정도까지 끌어올려도 타수가 그렇게 크게 늘어나지는 않는다. 정확히는 타수 증가 자체는 스텔라의 베이스 어택과 비슷하지만 베이스는 2타중첩 기준으로 1타당 1200%씩 차이나는 반면 소울 런처는 212%라 변화량이 적은 것. 그렇기 때문에 마을 공속 126%정도만 찍으면 스텔라와 달리 공속을 올리는 난이도에 비해 계수가 확 늘어나질 않는다. 타수가 증가하기 위한 공속 증가폭이 갈수록 체증하기 때문이기도 하며, 어윈은 각성 시 공속이 30%나 뻥튀기되기 때문에[21] 유의미한 변화를 찾기 어렵기 때문인 것도 있다.
  • 하지만 데자이어 각성 이후 미친듯한 공속 증가량과 베네를 끼면 공속이 180%까지 늘어나는 현 소워의 공속 특성상, 그리고 재감을 45%에 인라이튼까지 채용하는 현재 재감메타 특성상 공속을 많은 부분에서 채용한다. 보통은 마을 공속 180%까지는 필수로 챙기는 편.
덤으로 정확한 계수 측정이 상당히 어려운 스킬인데 히트수x타격당 계수를 그대로 곱하는 것이 아니라 히트수 안에서도 메인탄환과 서브탄환의 히트가 합쳐져서 올라가기 때문. 보이드 매니악에서 체력 게이지가 깎이는 정도를 볼 때 공속 126% 기준 5000~6000%대로 추정된다.
2019년 10월10일 패치로 우클릭 시 캔슬이 가능해졌다. 다만 히든 하이드아웃 정도가 아니라면 캔슬할 일이 거의 없으므로 오히려 실수로 우클릭을 누르거나 해서 캔슬되지 않게 주의해야하는 아이러니한 상황. 또한, 데자이어 각성 버닝빨을 상당히 잘 받아 각성의 유무에 따라 스킬딜이 천지 차이가 된다. 이 차이는 아래에 서술한 집중포화 특성이 나오며 더 커졌다.
2020년 6월 24일자 패치로 새로운 특성이 추가되었다. 소울런처의 지속시간이 늘어나고 좌클릭시 약 1초간 전방에 레이저를 집중해 공격하는 특성이다. 그런데 이 특성은 그레네이드 런처 난사가 끝날때까지 좌클릭을 안 누르면 집중포화가 안 나가고 끝나버리며 시전하자마자 좌클릭을 하면 그냥 1초만 쏘고 만다. 따라서 소울런처의 지속시간이 거의 끝날 때 쯔음에 좌클릭을 눌러 집중포화를 하는게 좋다. 그렇다고 너무 끝자락에 누르게 되면 집중포화가 증발해버리는데, 이게 소울런처 지속시간이라는 틀 안에 집중포화도 함께 포함되어 생기는 일이다.# 그래서 최적의 조건은 소울런처 지속시간이 1초 남았을때 사용하는 것인데 이걸 감으로 맞추는건 매우 힘드니 보통은 4초정도 센 후 좌클릭을 쓰는것이 최대딜량을 뽑는 방법이다.

1.14. 블레이즈 호버


'''블레이즈 호버'''
[image]
액티브
습득레벨
[승급]57
마스터 레벨
5
설명
타격당 피해량: 220/231/258/286/330%
슈퍼아머 파괴량: 112/118/132/145/168%
SG 소모량: 3
재사용 대기 시간: 25초
공중 상태에서 호버보드를 소환하여 전방으로 이동하며 포격을 가합니다. 공중에 띄워진 적에게는 추가 대미지를 줍니다.
조작법
공중 상태에서 해당 키 입력
(공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬)

'''"놀아보자고!"'''

'''"유후~~!!"'''

'''"드라이브 어때?"'''

[image]
공중 홀딩 스킬. 호버보드를 타고 전진하며 지상을 폭격한다. 포격탕 4타를 5번 때려박는다. 그러니 풀타는 20타가 되는데, 이 때 계수가 6600로 이리스 어스퀘이크 맞먹는 딜량을 쏟아낼 수 있으므로 카메라를 빠르게 돌려 풀타를 박는 플레이가 요구된다. 이때 호버를 돌려 풀타를 맞추는 기술을 호버돌리기라고 명명하며 아래의 호버 돌리기와 다른 기술. 보스별로 카메라를 돌려야 하는 정도가 달라 플레마 등 소형 보스를 상대로는 카메라가 정신없이 돌아가기도 한다.
여러모로 어윈의 최중요 스킬이다. 쿨타임 대비 계수가 강력해 딜량%도 높고, 채널링 스킬이 아닌 홀딩스킬이라 소울런처나 스왈로우 불렛 등보다 DPS가 더 높기도 하기 때문. 따라서 레이드에서 스킬을 쓰다보면 소울런처와 호버가 동시에 쿨타임이 끝나는 경우가 있는데, 그 경우엔 소런을 무시하고 즉시 호버를 써주는게 좋다.
호버의 포격이 끝나면 호버가 날아가면서 어윈이 한바퀴 공중제비 후 착지를 하는데 착지 모션에 약간의 후딜이 있기 때문에 다른 스킬을 재빨리 연계하거나 위급상황시에는 회피로 캔슬해주는 것이 좋다. 또한 슬탭으로도 연계가 되기 때문에 슬탭-소런으로 바로 연계해주는것도 좋다.
슈퍼아머를 최대한 빨리 부숴야한다면 회피를 통한 강제캔슬과 네이팜과 연계해서 쓰게되는 편. 네이팜이 슈아를 뭉텅이로 깎아버리고 호버가 그 위를 지나가면서 슈아를 박살내는 것과 동시에 1.5배딜이 들어갈때 적의 피가 깎이는 수치가 눈에 띄게 달라진다.
과거 호버돌리기라는 버그성 테크닉이 있었다. 호버 시전 후 슬라이딩 스탭이나 하이드 앤 식을 쓰면 카메라가 위치한 방향으로 호버가 돌아간다. 2020/2/19패치에서 카메라 회전이 가능하게 되면서 현재는 사장된 플레이다.
2019년 9월 25일 패치 이후로 공속이 빠를 때 스킬이 종료되도 공중에 남아 있던 버그를 수정하였다. 따라서 공중 캔슬을 할 경우 스킬 도중에 끊어야 하며, 히든 하이드아웃에 '이것이 나의 힘이다!' 패턴 도중 함부로 블레이즈 호버를 사용하면 강제 착지가 되어 한방에 골로 갈 수 있으니 주의.
2020/05/13 밸런스 패치로 폭발범위가 늘어났다.

1.15. 미션 콜


'''미션 콜'''
[image]
액티브
습득레벨
[승급]57
마스터 레벨
5
설명
타격당 피해량: 1416/1487/1664/1839/2123%
타격당 슈퍼아머 파괴량: 1598/1677/1877/2075/2394%
SG 소모량: 4
재사용 대기 시간: 30초

마우스로 지정한 포인트를 공중에서 레이저로 포격합니다.
조작법
스킬슬롯에 등록하고 해당 키를 입력 후 좌클릭 및 마우스 이동

'''시전 시'''

'''"또 쓸어볼까!"'''

'''"Bombing count!"'''

'''"Mission Start!"'''

'''"내 뒤로 서."'''

'''조준 완료'''

'''"Fire!"'''

'''"발사!"'''

'''"파이어~!"'''

'''"발포!"'''

[image]
승급 후 획득하는 액티브 스킬. 스킬을 시전하면 앉아쏴 자세로 권총을 겨누는데, 이때 마우스로 자유자재로 포격지점을 설정 할 수 있다.[22] 그러나 돌려 말하자면 시야에 안보이는 뒤라면 맞출 수 없으니 주의. 또한 벽 쪽을 등지고 사용하지 말자. 벽을 등지고 사용하면 지형에 따라 높은 확률로 에임이 뒤쪽의 등진 벽으로 고정돼서 피같은 스킬을 눈물을 머금고 캔슬하는 불상사가 생길 수 있다.
호버와 스왈 소런등의 딜량이 뛰어난 어윈에게도 훌룡한 딜링기. 즉발에 피해량과 SA 피해량도 높고 사거리를 쉽게 조절하기 쉬워 높은 위력을 보여줄 수 있다. 마스터 시에는 타격 당 피해량만 무려 2123%이며 슈퍼아머 파괴량은 2394%이다. 지속시간 동안 총 2타를 넣을 수 있으니 총 피해량은 4246%. 다만 이 스킬의 최대 단점은 적은 타수로, 채널링과 다중타격이 많은 어윈에게 몇 안되는 단타스킬이기 때문에 데자각이 중요한 어윈에게는 데자각을 방해하는 스킬이다. 그래서 대개 첫 데자각을 켜기 전까지는 대부분 이 스킬 사용을 스킵하고, 데자각을 키면 그제서야 딜링기로 쓴다.
소울 런처와 다르게 시전 중에도 플레이어가 받는 대미지는 그대로 들어오기 때문에 마구잡이로 사용하면 비명횡사할 수 있으니 주의할 것. 다행히도 중간에 회피로 캔슬할 수 있으니 위급하다 싶으면 딜욕심 내지 말고 바로 내빼자.
플레이어의 피지컬이 중요한 스킬으로 미션콜 첫타의 에임이 발생하는 지점은 화면중앙의 사각형 에임과 지면이 겹치는 부분이다. 몬스터와 지면, 에임을 겹친 상태에서 스킬을 시전하고 바로 광클하면 시작하자 마자 떨어진다. 미션 콜이 이런 특성을 가지는 것은 포격 매커니즘이 좀 괴상해서 그런 것인데 클릭 후 포격 준비를 하는 동안 광클을 하게 되면 떨어지던 포격이 캔슬되고 다른 포격이 떨어지는 형식이라 그렇다.
2019년 9월 25일 패치이후로 미션콜 시전시 클릭을해도 조준창 및 시전모션만 나오고 포격 이펙트와 대미지는 안들어가는 오류가 있다.

1.16. 스왈로우 블렛


'''스왈로우 블렛'''
[image]
액티브
습득레벨
62
마스터 레벨
3
설명
[스킬 정보: 일반 공격]
피해량: 타격당 155/171/192%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 169/186/209%

[스킬 정보: 마무리 공격]
피해량: 389/428/480%
슈퍼아머 파괴량: 424/466/522%

SG 소모량: 4
재사용 대기 시간: 45초

일정 구역 내에서 여러 번 튕기며 적들을 관통 공격하는 특수탄을 1회 발사합니다.
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력

'''"춤춰보실까!"'''

'''"Good bye."'''

'''"넌 내가 지켜."'''

디플루스 호라이즌 1차 패치로 등장한 62제 스킬
전방을 조준한 뒤 특수탄을 쏘며 일정 범위 내에서 마구 튕기다가 폭발한다.
처음 등장했을때는 모션이 좀 심심해보인다는 것 외에는 어윈에게도 드디어 설치기가 생긴다는 사실에 어윈 유저들이 환영을 했으나 인게임에 추가된 뒤로 평가는 복합적인 편. 범위판정이 매우 넉넉하여 조금이라도 사정권안에 들어왔다면 얄짤없이 때리기 때문에 일반 메이즈에서는 잡몹사냥이 부실한 어윈에게 아주 괜찮은 스킬이다. 다만 선딜이 좀 길다는게 가장 큰 문제이고, 프멀처럼 고정형 보스가 아닌 이상 효율이 급감하는 문제가 그 뒤를 따르기 때문에 호버와 소울런처에게 그 우선순위를 뺏긴다. 다만 어윈의 다른 스킬보다는 DPS가 높은 편이고, 소울런처와 쿨타임이 일치해 하앤식-스왈-뒷슬탭-소런이라는 준수한 콤보에 껴 들어가는중.

2. 브레이크 스킬



2.1. 침식


'''침식'''
스킬 이미지
액티브
설명
1단계 게이지 소모(SV 50 소모)

30초간 각성상태가 됩니다.
-공격속도가 15% 만큼 증가합니다..
-이동속도가 20% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법
스킬 키 입력

2.2. 각성


'''각성'''
스킬 이미지
액티브
설명
2단계 게이지 소모(SV 100 소모)

60초간 각성상태가 됩니다.
-모든 공격이 최대 피해를 입힙니다.
-공격속도가 30% 만큼 증가합니다.
-이동속도가 20% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법
스킬 키 입력

'''"진지하게 가 보실까?"'''

'''"더 즐겁게 싸우자고!"'''

최대공격력 고정 효과는 과거에는 좋은 평가를 받았지만, 디스오더즈 기어 이후로 만치를 맞추기 쉬워진 2019년 8월 시점에는 딜적 기여가 크다고 보기 어려운 효과이다.[23] 물론 공격속도 30% 증가 효과만으로도 여전히 딜적 기여가 높은 각성임에는 변함없다.

2.3. 데자이어 각성


'''데자이어 각성'''
[image]
액티브
설명
2단계 게이지 소모(SV 100 소모)

60초간 데자이어 각성상태가 됩니다.
- 주는 피해량이 20% 만큼 증가합니다.
- 공격 속도가 20% 만큼 증가합니다.
- 최대 데미지가 고정됩니다.
- 이동속도가 30% 만큼 증가합니다.
- 슈퍼아머 상태가 됩니다.
- SG 소모율이 20% 감소합니다.
- 버닝 스킬 효과가 발동됩니다.

[버닝스킬 정보]
- 60초간 스킬의 피해량이 1.3배 증가합니다.
- EX스킬 사용 이후, 버닝스킬 효과가 종료됩니다.
- 소울런처: 데자이어 에너지를추가발사합니다.
- 스왈로우블렛 : 공중에서 레이저를 3발 추가발사합니다.
- 지오메트리 플래툰 : 지오메트리 소대원이 2명추가됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법
스킬 키 입력

'''"내가 즐거우면 그걸로 그만이야. 알겠어?"'''

'''"너는 날 어디까지 즐겁게 할 수 있을까?"'''

'''"이제...장난이 아니라고?"'''

어윈의 데자이어 각성. 주는 피해량과 공속, SG소모율감소 등 상당히 좋은 효과들이 널려있지만 이 스킬의 최 중요는 '''버닝 스킬'''과 '''찐무적 제공''' 이다. 어윈은 호버와 소런에 딜의 상당수를 의존하는 경향이 있는데, 이 스킬을 키면 그중 하나인 소울 런처의 딜량이 1.3배라는 어마어마한 수치가 늘어나 압도적인 딜량을 자랑하게 된다. 다만 이렇게 1.3배가 되고도 호버보다는 딜량이 낮기 떄문에 여전히 선호버는 국룰.
부가적으로 달린 찐무적 제공과 EX기 1.3배는 어윈의 가뜩이나 높은 생존력을 한층 더 키워준다. 데자이어각성은 높은 공속일떄 주는 무적시간이 최고수준이라 플레마의 힘힘힘 패턴에서도 소런 풀타를 박을 수 있게 해주며, EX기 버닝스킬로 딜량이 상당히 늘어나 부담없이 찐무적을 활용하게 해줘 웬만한 구간에서 어윈이 딜로스가 없게 해준다.

2.4. 지오메트리 플래툰


'''지오메트리 플래툰'''
[image]
액티브
습득레벨
[승급]57
설명
각성 상태에서 스킬 사용이 가능합니다.

[스킬 정보: 일반]
SV 획득량: 10

[스킬 정보: 일반 공격]
피해량: 타격당 113%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 116%

[스킬 정보: 마무리 공격]
피해량: 5250%
슈퍼아머 파괴량: 5390%

지오메트리 소대를 소환하여 전방을 폭격합니다.
이후 공중폭격으로 마무리합니다.
조작법
사용 조건: 각성 상태
스킬 키 입력

'''"일제사격!"'''

'''"내 밑으로 집합!"'''

'''"하객 입장."'''

공중폭격 마무리

'''''수고했다 얘들아~'''''

'''"Bye Bye~"'''

'''"해치웠나?"'''

'''"모두 잘가라고."'''

EX스킬. 사용과 동시에 무장한 인형 6명이 지원군으로 등장하여 전방 일정범위에 일제사격을 가하고 마지막엔 하늘에 어윈이 에너지탄을 쏘고 직후 내려꽃아 폭발한다. 데자이어워커가 되면 인형이 8명으로 늘어난다.
지원군의 박력있는 일제사격과 유탄폭격, 팔짱끼고 지켜보고있는 어윈은 그야말로 간지로 뭉쳐진 기술처럼 보이지만, 사격시 폭격 범위가 딱 정해져있고 생각만큼 넓지 않아서, 거리를 재서 쓰지않거나 슈아몹이라면 빗나갈 가능성이 높다. 딜도 단방향 말뚝딜 형식의 스킬치고는 높지 않은 편. 그나마 마지막 피니쉬 기술이 그나마 판정이 좋고 해당 스킬 딜의 상당 부분을 차지한다는 게 위안.
EX기 패치 이후 가뜩이나 데자각을 많이 채우는 어윈이기에 각종 찐무적이 필요한 순간에 사용되고 있다. 히하의 천벌이나 쿵쿵따, 플레마의 힘힘힘이나 웰던 등 시전은 느리지만 강한 관통뎀으로 딜로스를 유발하는 순간에 잠깐 쓰는 편.

3. 패시브



3.1. 기본 공격 마스터리


'''기본 공격 마스터리'''
[image]
패시브
습득레벨
1
마스터 레벨
5
설명
총을 발사하여 적을 공격합니다.
스킬 레벨이 올라갈수록 연계 공격의 종류가 추가되고 공격 시 SG를 획득 할 수 있습니다.
SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.

SG 획득량 0/20/70/120/200% 증가합니다.
피해량이 0/25/50/75/100% 증가합니다.
조작법
[지상]
[1] (좌클릭) x4→6[24]
[2] (좌클릭) x2 - (우클릭) x2[25]
[3] (좌클릭) x5 - (우클릭)[26]
[공중]
(좌클릭) x2→3[27]
양손에 든 쌍권총을 사용하는 어윈의 기본공격. 권총이란 점을 감안해도, 총기 사격 주제에 사거리는 아무리 좋게 쳐봐야 중거리고 사실 근거리 공격이라고 봐야 한다.
기본 공격 - '''LB×6'''로 발동. 6타째 살짝 점프하고 충격파 저격소총을 생성하여 일정범위내 다수의 적을 타겟팅하여 동시공격을 한다. 분기공격 B와 다른 점은 6타째 순간딜이 1회 크게 들어간다는 점이 다르다. 다만 안정적인 분기공격 A, SG 회복량 및 딜링용도는 B가 좋은 편이라 애매한 점이 있는 편.
분기공격A - '''LB×2-RB×2'''로 발동. 숄더 태클로 몬스터를 밀친 뒤 샷건을 쏜다. 보통 몹몰이용으로 사용되고, 슈아몹 상대로 SG 수급 시 분기공격B보다 안정적이다. 히든 하이드아웃 핵방 구슬을 미는 거리가 상당하기 때문에 히하에서 잘 쓰인다. 하앤식의 슈퍼아머와 합치면 어윈의 핵방 클리어 속도의 고점 자체는 상당히 준수한 편. 다만 뭉친 구슬에 약하기에 특정 상황에서 치이보다 핵이 늦어지고, 새로 나온 이나비는 대놓고 평타 한방한방이 구슬을 우주끝까지 밀어 이 둘보다 가끔 안좋을 순 있다.
분기공격B - '''LB×5-RB'''로 발동. 서브머신건을 생성하여 아킴보 사격을 한다. 아킴보 사격의 개체당 타격 횟수는 8회로, 여러 몹을 때릴 때는 1회 공격당 최대 5회 타격이 되는 시스템 상 최대 40회 타격 가능하다. 적당히 몹몰이를 하면, 남들이 두대 세대 쳐서 겨우 10회 정도 타격할 동안 어윈은 최대 40회 타격으로 훨씬 쉽게 콤보 칭호를 딸 수 있는 셈이다. 범위도 전방 180도로 넓은 편에 SG수급도 빵빵하다. 다만 지속이 긴만큼 빈틈이 엄청 커지므로 뒤치기나 슈아몹 등 상황을 봐가면서 쓸 필요가 있다.
공중에서 사용 시 발차기를 2번 연속 한후 아래를 향해 조준사격을 가한다.
승급 전엔 평타 모션이 미묘하지만 승급 후 평타 모션은 이제야 총을 쓰는 느낌이 물씬 풍긴다.
어윈 육성 시엔 평타로 적을 일일이 모아야 해서 최소한 분기공격A가 나오는 2까지는 찍는 편인데, 갈수록 평타를 아예 안 치고 그냥 스카이하이로 대체할 수 있기 때문에 후반에 가면 스킬 포인트를 아예 다 빼버린다. 다른 캐릭터들에 비해 평타 판정도 그리 좋지 않아 의존도는 많이 낮은 편. 다만 히하 핵패치 이후 핵방 빠른 파훼를 위해 2까지는 찍을 수 있다.

3.2. 특수 능력 마스터리


'''특수 능력 마스터리'''
[image]
패시브
습득레벨
1
마스터 레벨
3
설명
[지상]
피해량: 172/181/202%
슈퍼아머 파괴량: 76/80/90%
디버프 효과: 이동속도 60% 감소
디버프 지속시간: 5초

동시에 최대 2개까지 설치가 가능합니다.

[공중]
피해량: 274/287/321%
슈퍼아머 파괴량: 122/128/143%
디버프 효과: 마비
디버프 지속시간: 3초

재사용 대기 시간: 5초[28]
공격 시 SG획득량이 0/20/70% 증가합니다.
SG 획득량은 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.

전방에 슬로우 효과를 부여하는 트랩을 던져서 설치합니다.
공중에서 사용 시, 지면을 향하여 전기파로 적을 마비시킵니다.
조작법
[지상]
(우클릭)

[공중]
(우클릭)
우클릭과 공중 우클릭으로 발동하는 특수능력. 적중시킬 경우 SG를 얻는데, 육성단계에선 평타 사거리가 짧은 어윈은 난이도가 올라갈수록 평타로 SG를 수급하기가 힘들기 때문에 이 스킬을 적극 활용해서 SG를 수급해야 한다.
[image]
지상 우클릭은 맞으면 슬로우를 거는 트랩을 설치하는데, 이게 대미지가 쏠쏠한 편이다. 마스터 시 최대 2개까지 놓을 수 있게 된다. 쿨타임이 다른 캐릭터들의 특수공격에 비해 짧은 편이라 계속 깔아두는게 좋다. 주된 사용법은 근접전에서 회피 후 바로 깔기.
[image]
공중 우클릭은 지상을 향해 마비탄을 발사하여 보스를 제외한 엘리트, 일반 몬스터와 '''플레이어'''를 마비시킬 수 있다. 총 3회 발사하나 피격시 넉백되어 대개 2발 정도만 맞고 구석에 몰거나 넉백되지 않는 적이 아니면 3발을 전부 맞추기는 어렵다.
이 스킬은 또한 PVP에서도 중요하게 사용된다. 지상 우클릭은 플레이어와 교전시 깔아둬서 길목을 차단하고 니가와 플레이를 하며 게이지를 모을 수 있게 해주는 스킬이며, 공중 우클릭 역시 슈아 먼저깨기 싸움이 되는 PVP에서, 정말 맞추기 어렵지만 마비탄을 맞춘다면 같이 공중 사용 스킬인 네이팜 밤을 연계하여 슈아를 80% 까고 시작할 수 있게 된다. 또한 마비효과를 이용해 포커스 샷이나 가이디드 샷을 확정으로 히트시킬 수 있으니 정말 PVP가 강력한 어윈으로 PVP에서 이기기 위해 절대적으로 맞출 것이 요구된다.
공중 사용 시 사정거리가 무척 길다. 스틸 그레이브 기준 약 14칸으로, 가이디드 샷이 안 닿는 거리도 공중 우클릭은 닿을 정도이다. 점유율이나 메모리얼작을 할 때 잡몹 1~2마리가 멀리있다면 이따금 써서 잡도록 해보자.
2020/05/13 밸런스 패치로 특수 능력 사용시에도 쾌락의 탄환이 발동하여 1스택씩 쌓이게 되었다.

3.3. 긴급 회피


'''긴급 회피'''
[image]
패시브
습득레벨
1
마스터 레벨
1
설명
스태미나 소모량: 20

지정한 방향으로 빠르게 이동합니다.
긴급 회피 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다.
조작법
[1] (이동 키) + (Shift 키)
[2] (이동 키) 두 번 입력[29]
어느 캐릭터에게나 기본적으로 주어지는 회피. 다만 슬라이딩 스탭과 하이드 앤 식, 데자이어 각성과 소울 런처라는 준수한 무적기들이 있는 어윈은 잘 쓰지 않는다. 대개 호버 사용을 위해 회피캔슬을 해줄때나 쓰이는 편.

3.4. 구르기


'''구르기'''
[image]
패시브
습득레벨
1
마스터 레벨
3
설명
스태미나 소모량: 25

적에게 피격을 받아 다운되어 있는 상태에서 지정한 방향으로 빠르게 구르며 일어섭니다.
구르기 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다.
조작법
다운 중 (이동 키) + (Shift 키)
레벨 2
스태미나 소모량 10 감소
레벨 3
구르기의 속도가 빨라집니다.

3.5. 대쉬


'''대쉬'''
[image]
패시브
습득레벨
1
마스터 레벨
2
설명
전방을 향하여 빠르게 질주합니다.
조작법
(전방 이동 키) 두 번 입력
레벨 2
대쉬의 속도가 빨라집니다.

3.6. 기상 공격


'''기상 공격'''
[image]
패시브
습득레벨
1
마스터 레벨
3
설명
피해량: 100%
스태미나 소모량: 30
재사용 대기 시간: 15초
스킬 종료 후 3초[30]간 무적상태가 됩니다.

적에게 피격을 받아 다운되어 있는 상태에서 주변의 적들에게 공격을 하며 일어납니다.
조작법
다운 중 (좌/우클릭)
레벨 2
스태미나 소모량 10 감소
레벨 3
무적시간이 2초만큼 증가합니다

3.7. 대쉬 어택


'''대쉬 어택'''
[image]
패시브
습득레벨
1
마스터 레벨
1
설명
피해량: 198%
슈퍼아머 파괴량: 88%

대시 중 몸을 회전시켜, 날아차기를 합니다.
공격 시 SG를 획득할 수 있습니다.
SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.
조작법
대쉬 중 (좌클릭)

3.8. 특수 회피


'''특수 회피'''
[image]
패시브
습득레벨
4
마스터 레벨
3
설명
스태미나 소모량: 40
재사용 대기 시간: 30/25/20초

적에게 피격당하는 도중 빠르게 이동합니다.
특수 회피 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다.
조작법
피격 중 (이동 키) + (Shift 키)

3.9. 특수 대쉬 어택


'''특수 대쉬 어택'''
[image]
패시브
습득레벨
13
마스터 레벨
1
설명
피해량: 271%
슈퍼아머 파괴량: 121%
재사용 대기 시간: 5초

대시 중에 전방으로 미끄러지면서, 적에게 접근해 근접공격을 합니다.
공격 시 SG를 획득할 수 있습니다.
SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.
조작법
대쉬 중 (우클릭)
권총으로 근접사격을 가한다. 일반 평타와 마찬가지로, 사격이지만 사거리는 기대할 게 못 된다. 애초에 특수 대시 어택이 쓸만한 캐는 없다시피 한 게 현실.

3.10. 스태미나 마스터리


'''스태미나 마스터리'''
[image]
패시브
습득레벨
10
마스터 레벨
5
설명
패시브 효과: 스태미나 회복량 10/20/30/40/50%증가

스태미나 회복량이 영구적으로 증가합니다.

3.11. 쾌락의 탄환


'''쾌락의 탄환'''
[image]
패시브
습득레벨
1
마스터 레벨
1
설명
기본 공격 성공 시 SG를 회복합니다.
일정 시간마다 자동으로 SG를 회복합니다.
스킬 사용 후 5초 안에 다른 스킬을 사용할 시 중첩이 쌓이며 3중첩이 될 때마다 SG를 3만큼 회복합니다.
어윈 특유의 스킬 사이클의 원동력. SG 소비량이 1인 스카이 하이나 슬라이딩 스텝은 오히려 SG 회복의 효과를 보게 된다. 2단계까지 중첩시켰으면 엔간해선 스킬을 하나 더 써주는 게 이득이지만, 어윈 특유의 물몸 때문에 안전하게 유지하기 꽤 까다로운 특성이기도 하다. 쾌락의 탄환을 연계하면서 적의 공격까지 회피하다보면 누적 스테미나 소모량이 꽤 커지므로 아카식으로 메기도 메이커 MK.II를 장착하는 것이 좋다.

3.12. 의외의 행운


'''의외의 행운'''
[image]
패시브
습득레벨
10
마스터 레벨
3
설명
패시브 효과: 회피도 100/200/300 증가
회피도를 300 증가시킨다. 만렙 기준 기본 회피도가 265이므로 모두 찍을 경우 565의 회피도를 얻을 수 있다.
말뚝을 박아야하는 어윈의 특성상 회피도를 올려주는 스킬은 생존력을 올려줌과 동시에 말뚝박을 시간을 올려주기도 하기 때문에 어윈과 나쁘지 않은 시너지를 보인다. 회피도 300은 회피 확률을 30%p 증가시키는데, 회피가 터지면 피해량이 절반이 되므로 마스터 시 15%의 대미지 감소 기대값을 가질 수 있게 된다.
다만 하이드 앤 식이 발동 중일 때는 없는 패시브가 된다. 마스터 기준 하이드의 쿨이 35초, 지속 시간이 20초이므로, 하이드를 쿨마다 돌린다고 가정했을 때 전체 시간의 절반 이상은 효과를 받지 못하는 셈. 심지어 고재감메타가 도래한 후로는 무한유지가 가능해졌다. 하지만 PVP에선 상대의 적중도 여하에 따라 하이드 앤 식이 씹히는 경우가 있어, 이 특성으로 보완하는 법도 고려할 수 있다.

3.13. 쟁취하는 행운


'''쟁취하는 행운'''
[image]
패시브
습득레벨
[승급]57
마스터 레벨
3
설명
소울을 사용하는 스킬을 연속으로 사용 시 공격력, 방어도 관통이 증가한다.
스킬 사용 후 5초 안에 다른 스킬 사용 시 중첩이 쌓이며 3중첩이 될 때마다 10초 동안 공격력 200/400/600, 방어도 관통이 4/7/10% 상승한다.
승급 이후 획득하는 패시브. 어윈 사이클의 핵심을 담당하는 쾌락의 탄환과 발동 조건이 같아서 사실상 이 효과를 깡으로 올려주는 위력적인 패시브이다.[31] 게다가 지속시간도 길어 첫 2개 스킬을 제외하면 상시유지되는 사기스킬. 다만 어윈의 그 첫 두스킬은 대부분 테이크 에임 - 스프린트/포커스 샷이 되기에 없는 단점이나 마찬가지이며 세팅이 덜 되었을 때에 절실한 깡공격력과, 중첩될수록 효과가 높아지는 방관을 높여주기에 어느 구간에서건 빛을 발하는 패시브. 어윈은 이 패시브가 있기에 남들이 몸을 비틀며 페너트레이션을 4개씩 끼고 방관을 올릴때, 테이크에임과 장비 방관을 합쳐 2페너 2레크리스 1벙커버스터와 뚝스디로 방관 90%를 맞출 수 있다. 남은 10%는 켄트와 아루아의 각각 방관 5%로 해결하면 만방관.
치이, 에프넬을 제외한 다른 캐릭터들의 승급패시브는 조건이 까다롭거나, 쿨타임이 길거나, 상시로 발동할 수 없기에, 사실상 어윈의 패시브가 승급 중 가장 좋다고 여겨진다.

[1] 패치노트엔 2배라고 적혔는데, 정작 패치 전 이 스킬의 계수는 200%대였다. 라이언게임즈가 패치노트로 사기를 치는 게 한두 번은 아니지만, 그 이상으로 툴팁과 실제 계수가 다른 경우가 많다는 걸 감안하면 패치 전 계수가 350% 정도였던 것으로 추정된다.[2] 어윈은 총을 쓰기는 하지만, 사실상 총 든 근접딜러나 마찬가지라서 근접해서 일렉트릭 샷을 땅바닥에 대고 쏘거나 소울런처를 쉽게 조준할 때는 접근하는 게 편하다.[3] 물론 권장 치명타(70%이상), 적중도(1800이상)는 맞추고 그다음에 맞추자. 안그럼 파티 플레이에서 민폐다.[4] 해당 스샷은 슬로우 연막이 적용된 모습이다.[5] 다만 대부분의 상황에서 스킬을 더 굴리다 회피로 피하는게 더 좋다.[6] 버그인지 의도된건지는 몰라도 연막에 들어와 슬로우가 걸리면 이동속도뿐만 아니라 몹들의 공격 인식 속도도 느려진다.[7] 그러므로 어윈의 방관 자체는 20%로 동일하다.[8] 마침 딱 파티버프 수치가 테라 등급 멜터 하나와 동일하다(...)[9] SS랭크로 '''1000회''' 클리어[10] 예를들면 죽음의 꽃, 권총의 춤, 카노네 스툼빈드, 레인 스톰 인페르노 트리거가 있다.[11] 패치노트에는 대미지가 2.5배 증가한다고 명시됐지만, 정작 패치 후 인게임 툴팁이나 실성능은 2.5배가 아니라 '''4배'''가 되었다.[12] 소울워커에서 공속 영향을 받는다는 말은 공속에 따라 스킬의 타수가 달라지는 걸 의미한다. 타수와 상관없이 모든 스킬은 공속이 빨라지면 모션 자체가 빨라지므로 타수가 변하지 않는 스킬들은 공속이 빨라지면 그만큼 더 빨리 끝난다.[13] 스틸 그레이브 기준 약 12칸으로 공중 우클릭보다 2칸 짧다.[14] 재감이 낮을 때는 그래도 쓸만하지만, 재감의 종결 스펙인 44%(하얀 기사 칭호 사용 시 45%)를 맞추면 가이디드 차징 '''따위'''에 들일 시간이 아까워질 정도로 주력기 쿨타임이 빨리 돈다.[15] 가이디드 샷의 방어 관통 특성 탓에 무조건이라고 할 수는 없으나 통상적으로 마스터 기준 가이디드 샷 풀차지 > 일렉트릭 샷 > 가이디드 샷 1차지 정도의 위력을 가진다.[16] 일렉트릭을 회피캔슬덧붙여서 3방, 소울런처 1방 후 다시 1방, 그 후로 일렉트릭샷 1방[17] 방어구 태그의 종류로, 장비 방어도 증가와 '''SG 소모량 감소''' 가 붙어있다.[18] 요미가 판매하며, SG를 천천히 최대 120% 까지 채워준다.[19] 11초마다 소울베이퍼와 SG를 수급해준다[20] 공격 회피시 일시적으로 공격력 증가.[21] 데자이어각성시에는 20%로 오히려 증가폭이 줄어든다[22] 다만 사정거리가 무한은 아니다, 이는 스틸 그레이브 및 프라이멀 도중에 느낄 수 있는데, 정확하게 말하자면 포커스 샷 유효범위 정도의 사거리를 가진다. 엄청 넓진 않지만 답답할 정도로 짧은 건 아니니 생각보다 불편하지는 않을 것이다.[23] 만치를 맞추기 쉬워지면서 유저들이 치명타 피해를 더 선호하는데, 치명타 피해량이 높아질수록 이 각성의 딜적 기여도는 줄어든다. 현 시점에는 하루 / 이리스 각성의 피해량 15% 증가 쪽이 '''훨씬''' 더 강력하다. 간단한 예시로 공격력 18,000~22,000, 치명타 피해 28,000에 만치라고 가정하면 최대공격력 고정 효과의 딜기여는 +2,000이지만 피해량 증가 15%의 딜기여는 무려 +7,200에 이른다.[24] 스킬 레벨 3에 증가[25] 스킬 레벨 2에 개방[26] 스킬 레벨 5에 개방[27] 스킬 레벨 4에 증가[28] 지상과 공중 공격은 재사용 대기 시간이 따로 적용된다[29] 이 조작법은 환경 설정 - 조작 설정 탭에서 켜고 끌 수 있다[30] 툴팁은 1초지만 실제론 3초, 마스터시 5초. 현재 치이의 기상스킬만 제대로 표시되어 있다.[31] '''기존의 고유 패시브와 승급 패시브의 발동 조건이 같은건 어윈이 유일하다.'''