[image] '''에비스''' 恵比寿 / Ebisu
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기본
| 각성
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CV: 챠후린 / 이인성 / 스티브 블룸
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'''공격'''
| '''체력'''
| '''방어력'''
| '''속도'''
| '''치명타'''
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'''D'''(100) → '''C'''(2358)
| '''A'''(1088) → '''S'''(12874)
| '''C'''(67) → '''B'''(437)
| '''C'''(97) → '''A'''(107)
| '''S'''(10%) → '''S'''(10%)
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'''각성 시 추가효과'''
| '''한국 서버 출시일'''
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스킬 추가 [전화위복]
| 최초 24인의 SR
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1. 개요
에비스는 재물을 가져다주는 신이라고 한다.
하지만 재물이나 돈이 정말 그렇게 중요할까? 진짜로 사람들에게 재물을 준다고 해서, 세상에 행복한 사람이 늘어나는 걸까?
오히려 욕심쟁이를 한 사람 늘린 게 아닐까 에비스는 항상 이 문제로 고민한다.
모바일 게임
음양사에 등장하는 SR급 식신.
모티브는 일본의
칠복신 중 하나인
에비스.
2. 스킬
2.1. 복 내리기
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| '''복아, 쏟아져라~''' - 손에 든 홀을 휘둘러 적을 공격해, 공격력 100%의 피해를 입힙니다.
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'''Lv.2'''
| 피해 105%로 증가
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'''Lv.3'''
| 피해 110%로 증가
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'''Lv.4'''
| 피해 115%로 증가
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'''Lv.5'''
| 피해 125%로 증가, 잉어 깃발이 전장에 있을 시, 잉어 깃발의 행동 게이지 30% 증가
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| '''괜찮다! 앞으로 다 잘 풀릴 것이니라!''' - 에비스가 공격을 받으면, 20%의 확률로 도깨비불 1개를 획득합니다. * 패시브 스킬
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'''Lv.2'''
| 확률 25%로 증가
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'''Lv.3'''
| 확률 30%로 증가
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2.3. 잉어 깃발
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| '''모두에게 복을 가져다 다오~''' - 잉어 깃발을 소환합니다. 아군이 행동하기 전 잉어 깃발의 HP 40%만큼 그 아군을 치료합니다. 잉어 깃발은 에비스의 HP 40%, 속도 140%를 계승하며 디버프 상태와 '''제어효과'''를 면역합니다. * 도깨비불 2개 소모 - '''제어효과''' 빙결, 수면, 혼란, 조롱, 침묵, 속박, 변형, 기절, 도발 등은 모두 제어효과에 속하며 마지막 3가지 효과는 제거할 수 없습니다.
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'''Lv.2'''
| 잉어 깃발이 행동할 때, 아군이 가지고 있는 디버프와 제어효과 중 2개를 랜덤으로 제거
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'''Lv.3'''
| HP 계승률이 60%로 증가
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'''Lv.4'''
| 잉어 깃발이 전장에 있을 때, 아군 전체의 속도 20 증가하며 HP가 최대 HP 30% 이하인 아군은 추가로 속도 30 상승
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'''Lv.5'''
| 잉어 깃발이 행동할 때, 도깨비불 1개 획득
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3. 성능
초창기에
모모카와 쌍벽을 이뤘던 힐러형 식신.
전체적으로 스펙이 높지 않던 시절에는 깃발로 어그로를 분산할 수 있으며, 피격시 도깨비불도 수급하고, 아군 식신에게 회복도 해주고, 소량의 디버프까지 제거가능한, 그야말로 만능형 서포터였다.
모모카와 비교하면 힐도 하고 부활도 해야하며, 한편으로 속도와 치명타까지 챙겨야해 난이도가 높았던 모모카와 달리 에비스는 그저 체력 세팅을 하고 깃발을 소환하기만 하면 끝이었기 때문에 운영법이나 세팅이 쉬운 편이었다. 깃발은 에비스의 체력을 60%까지 계승하기 때문에 에비스의 체력이 높다면 제거하기도 힘든데 깃발을 공격하자니 그동안 적 식신들을 공격할 수 없고 식신들을 공격하자니 깃발 때문에 금방 회복하기 때문에 꽤나 고통스러운 선택을 요구한다. 다만 전투의 템포가 당시와는 비교도 할 수 없을 정도로 빨라진 지금은 수동적인 에비스가 빛을 보기 어려운 상황이다.
어혼은 지장상, 치혼, 복고양이 정도를 사용하며 회복을 하는 주체는 에비스가 아닌 깃발이므로 나무요괴, 진주 같은 어혼은 적용되지 않는다.
4. 기타
눈매와 수염이 고양이를 연상케하지만 본 외형은 귀도 멀쩡하게 둥근 인간형으로, 사자춤 스킨 착용시 완벽한 고양이 형태로 변한다. 또한 기본 스킨에서 보이는 긴
트윈테일(...)같은건 눈썹이다.
5. 스킨
[image]
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'''사자춤'''
| '''예교 스승'''
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획득방법: 스킨 상점 구입
| 획득방법: 스킨 상점 구입
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'''복록금존'''
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획득방법: 이벤트[1]
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6. 대사
'''상황'''
| '''대사'''
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소환
| 나는 행복의 신이니라. 잘 대접하지 않으면 재앙을 내리겠다!
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식신록 터치
| 자네가 떨어뜨린 도끼, 금도끼인가?, 아 은도끼인가?
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평타
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스킬
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피격
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사망
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7. 스토리
"왜 부자는 재산이 그렇게 많으면서도, 더 욕심을 부릴까. 사람에게는 각자 분수란 게 있을텐데 말이야." 어느 날, 길을 가다가 우연히 낡은 자루를 멘 거지가 한탄하는 것을 들었다네. 그 말은 아주 수준 높은 말이었기에, 나는 몸을 드러내어 그를 시험했지. "나는 방금 그대의 혼잣말을 듣고 감탄했소. 좋소. 여기 금화가 많이 있으니, 전부 드리겠소이다." "하지만, 먼저 말해 둘 것이 있소. 금화가 너무 많아 자루에서 떨어지면, 그것들은 모두 먼지가 되어 쓸 수 없게 될 거요. 그대의 자루는 매우 낡아 보이니, 적당히 담아야 할 것이외다."
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'''스토리 개방 조건''': 에비스가 출전한 상태에서 1인 각성 던전 5층 클리어 '''보상''': 금화 5,000
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거지는 매우 기뻐하며, 급히 자루를 펼치더니 두 손으로 주둥이를 열었다네. 나는 통에 물을 담듯이 금화를 자루에 넣었지. "충분하오?" "조금 더." "나는 괜찮소만, 자루가 터지지 않겠소?" "괜찮소. 조금 더." "좋소. 그대는 이미 큰 부자가 되었소." "조금만 더!" "좋소. 이제 자루가 꽉 찼소이다." "마지막 한 개만 더." "알겠소..."
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'''스토리 개방 조건''': 에비스 각성시키기 '''보상''': 에비스 조각 10
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마지막 금화를 자루에 넣자, 자루는 무게를 이기지 못하고 찢어져서 금화가 전부 땅에 쏟아졌다네. 금화는 모두 먼지가 되어 버렸지. 거지는 아무것도 얻지 못하고, 유일한 재산이었던 자루도 찢어져서 전보다 더 가난해졌다네. 인간은 항상 욕망의 힘을 과소평가한다네. 망하는 것도 모두 그 때문이지.
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'''스토리 개방 조건''': 음양료에서 에비스 조각 15회 기부 '''보상''': 곡옥 10
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8. 관련 문서