에이지 오브 엠파이어 3/수우

 




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1. 설명
2. 특징
2.1. 결정판
3. 유닛
3.1. 전사 양성소
3.2. 기병양성소
3.3. 불의 제단
3.4. 항구 생산 유닛
3.5. 기타 생산 유닛
4. 불의 제단/마을 광장
4.1. 1시대
4.2. 2시대
4.3. 3시대
4.4. 4시대
5. 빅 버튼
6. 시대업
7. 고유 건물
7.1. 천막


1. 설명


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수우는 에이지 오브 엠파이어 3: 대전사에 신규 참전한 원주민 국가 셋 중 하나로, 다양한 기병 유닛 중심의 구성을 가진 공격적인 국가이다.
지도자는 갈(Gall. 이름의 의미는 쓸개로, 웅크린 황소의 휘하 전투 추장 중 한 명). 한국 성우는 시영준. 조용하지만 뼈있는 말을 하는 타입으로 도쿠가와처럼 실없는 수다를 떠는 일은 없다시피하다.
본래 수우족이라는 이름은 '뱀 부족'이라는 뜻으로, 적대 관계의 부족들이 만들어내어 유럽인들에게 퍼트린 멸칭이다.# 이때문에 결정판에서는 지파 부족중 하나인 라코타족으로 국가 명칭이 바뀌었다.

2. 특징


국가 특성: 방어벽을 지을 수 없으며 모든 교역소 시야가 밝혀진다. 또한 인구수 200으로 시작한다.
대전사의 능력: 주변 유닛의 이동 속도 10% 향상 오라, 스와시버클러 공격(근접 스플래시 공격), 은신 능력, 공격력 10% 증가 오라[1]
고유 춤: 불의 춤, 늑대 전사 양성의 춤
경제력이 맵에 크게 좌우된다. 이는 자원 생산 체제 자체가 식량. 그 중에서도 '사냥' 이라는 수단에 초점이 맞추어져 있기 때문이다. 따라서 맵에 야생 동물이 많으면 경제력이 나쁘다는 생각이 들지 않지만, 그렇지 않은 맵이라면 고전을 면치 못할 수 있다[2]. 후반의 주요 경제 수단인 제분소나 농원을 지원하는 카드도 적고, 금화와 목재를 자동으로 제공하는 '''대지의 은혜'''(1시대) 카드가 있긴 하나 이것만으로는 모자라다.
또한 방어벽을 지을 수 없다. 이 때문에 방어에도 취약해서 주민들이나 주요 건물들을 게릴라에서 지키기 위해서는 언제나 주의를 기울여야 한다. 따라서 식량을 빠르게 모을 수 있다는 점과 인구수가 기본 200으로 제공된다는 점을 이용해 초반에 승부를 결정짓는 것이 이상적이다.
수우족은 기병이 4종류나 되며, 이는 중국과 함께 모든 국가들 중 가장 많은 기병 가짓수이다. 이 덕분에 수우족은 매우 기동력있는 군사 운용이 가능하며, 파워풀한 기병이 주력이기 때문에 유닛 대 유닛의 싸움으로 가면 다른 국가들보다 우위를 점할 수 있다. 다만 대기병능력을 갖춘 강한 중보병들에게는 언제나 조심해야 하고, 따라서 라이플 기병이나 와키나 소총수처럼 중보병에 대해 상성인 유닛들을 활용해 중보병들을 처리해 주는 컨트롤이 필요하다. 수우족은 포병 등 공성 유닛 역시 존재하지 않는 대신 불의 제단에서 불의 춤을 춰서 공성 데미지를 뻥튀기시킬 수 있어 어느 정도는 커버할 수 있다.
유닛 구성에 있어서도 후반으로 가면 상대편이 기병에 대한 카운터 유닛과 다수의 포병들을 갖추게 되기 때문에 어려워지지만, 그래도 유닛간의 싸움이라면 이를 커버해 줄 카드를 가지고 있다. 대전사의 대포병 공격력을 x9 해 주는 빅버튼 업그레이드인 '분노의 춤'과 타슈케 전사가 그것이다. 수우족 대전사는 스플래시 공격이 가능한데, 여기에 더해 대포병 공격력을 x9 해 주면 적 포병들을 빠르게 처리할 수 있다. 타슈케 전사는 단독으로는 약하지만 은신 능력과 스플래시 대미지가 있고 주변에 같은 타슈케 전사가 있을 경우 공격력, 체력이 증가하는데, 이 유닛을 최대 한도까지 모으고[3] 은신 능력을 이용해 적진 속으로 숨어든 다음 불의 제단에서 상황에 맞는 춤을 추면서 공격에 나서면 그야말로 결전병기같은 위력으로 주변의 적들을 쓸어버릴 수 있다. 주민 25명이 추는 불의 춤과 함께한다면 그야말로 어떤 공성유닛보다 빠르고 효율적인 철거장면을 볼 수 있다. 마을회관을 제외한 일반 건물은 심하면 동시에 2-3채가 와르르 하는 모습도 볼 수 있다. 당하는 입장에선 그야말로 충격과 공포. 중기병 상성에 대비를 안해 놓았다면 유닛도 접근도 못하고 쓸려나간다. 바꿔말하면 중기병 대체 특화 국가들 상대론 쪽도 못 쓰고 발릴 가능성이 높다. 대표적 카운터는 머스킷이 기똥차게 강력한 '''영국'''.
수우족은 아즈텍처럼 고유 해군 유닛은 없지만 그럼에도 불구하고 매우 강한 해군력을 가지고 있는데, 이는 수우족의 고유 춤인 불의 춤으로 인한 공성데미지 증가를 선박들도 적용받기 때문. 전투 카누들이 빅버튼을 통해 공격력을 25% 상승시키고, 거기에 더해 불의 춤으로 인한 공성데미지 증폭 효과를 받아가면서 화살을 날리면 데미지가 대단히 높으며, 유럽 국가들의 크고 웅장한 전투함이 그 화살에 몇 방 맞고는 그대로 침몰하는 광경은 정말 기묘한 느낌을 들게 해 준다. 이 불의 춤으로 인한 효과는 카드로 받을 수 있는 4척의 사략선에도 적용된다.
부족 지원 카드[4]가 '''아즈텍처럼 유닛 수송 + 해당 유닛 강화'''라는 효과를 가진 카드들이 존재하며 당연히 수우족의 동맹 부족 및 분파에서 유래했다. 또한 '''유럽 용병 아지트의 무법자 유닛'''들을 고용할 수 있는 카드가 있는데, 인구 걱정이 없는 수우라면 사용해 볼 만한 카드다. 덤으로 무기고를 생산 가능하게 하는 카드가 있어 추가적인 업그레이드가 가능하다

2.1. 결정판


부족시장 건물 추가- 나무25. 금광 옆에 건설해야하며 금 채굴 가능하게 해줌. 주민 10명 작업 가능. 해당 주민들은 초당 0.1 경험치 생산, 첫 금 업그레이드 무료. 북미원주민이 금을 사용하지 않고 모피를 교역에 쓴 역사를 고증하겠다는 부분인 것으로 추정.
시작시 식량4 나무1.
4시대 부터 벽 건설 가능하고 업그레이드 가능
곤봉 전사 근접공격11 공성공격30으로 상향. 세탄궁병 체력 100으로 속도4.5로 상향. 보병양성소 유닛들이 천막 건설능력 기본 적용. 도끼 기병 공성 공격 20으로 상향. 단궁기병 금 75로 감소 체력 225로 하향. 라이플 기병 금 90으로 감소 근접 방어30%로 하향. 타슈케 전사 식량 125로 감소 기본 체력220으로 공성공격18로 시야가28 상향받고 공성 유닛 태그 붙어서 건물 피해 반절만 받으며 기본 한도 14기로 증가. 버프양이 서로 합연산, 오라와 업그레이드+카드와는 곱연산. 천막의 오라 범위 20으로 상향. 대전사 중기병 태그 붙음. 사격장어 30%로 증가.
주민4(1시대), 주민5(2시대) 카드 추가. '''야생마(머스탱)'''(3시대) 카드가 15% 할인으로 상향. '''유목확장'''의 천막 한도+8로 감소. '''대추장'''이 늑대 기르는 능력이 공성 공격+10% 오라로 변경. '''진취적인 정책'''에서 천막 건설이 빠짐
결정판에 많은 변화를 격은 문명 중 하나이다. 일단 강력한 주민카드 추가로 초반 경제가 확실히 강해졌다. 부족시장은 하우데노사우니와 달리 금을 쓰는 기병을 중심으로 운영하는 라코타 특성상 적극적으로 활용해서 카드 한두개 더 받아오며 빅버튼도 지원 카드가 유닛강화도 겸하며 금들 아끼는 만큼 더욱 적절하다. 유닛을 보면 일단 대전사가 초반에 공성 오라를 얻을 수 있어서 초반 테러 전술이 강화되었다. 천막을 처음부터 보병들이 지을 수 있어져서 천막 위주 전술 쓰기위해 필요한 카드가 하나 줄었으며, 범위가 넓어져서 중첩시키기 쉬워졌다.
이미 나쁘지 않은 평가 받던 곤봉전사는 기본 화력이 10% 정도 올라가서 제국 업이 많이 추가된 유럽상대로 우위를 유지하며 범용 근접 유닛으로 고려할 여지도 있다. 세탄 궁병도 체력이 석궁수준까지 올라서 나름 차별점이 생겼다.
주력인 기병은 여러 유닛이 저렴해졌으며 머스탱 카드의 상향도 있고 초반 내정이 좋아져서 모으기 쉬워졌다. 단궁기병은 체력이 줄었지만 저렴해져서 일단은 상향이지만 나름 약점이 생겼다.
가장 많이 조정된 것은 이전 주력이던 타슈케전사로 일단 체력이 특수기병들 수준으로 높아져서 쓰기가 한결 수월해졌다. 때문에 숫자가 적은 초반에도 견제와 테러로 쓰기 더욱 용이해졌으며, 공성공격력이 올라서 여럿이 모이고 대전사+불의 춤 보너스를 받으면 대포보다도 빨리 건물을 밀어버리는 불도저스런 면모도 보여준다.
전반적으로 상향을 많이 집어먹어 이젠 카운터인 영국도 초반의 테러와 견제력으로 흔들기가 용이해졌고, 중반 이후에도 충분히 전투를 노려볼만해졌다. 다만 여전히 기병이 카운터당하면 상당히 힘들어지는건 여전하므로 기병을 카운터하기 쉬운 문명 상대로는 최대한 견제와 테러를 돌리며 유리한 고지를 잡고 있어야 한다.
현재 라이플 기병과 관련해서 심각한 버그가 있는데 마치 기관총병을 보는 것 마냥 공격 딜레이가 0.x초(...)가 되어서 남들은 19세기인데 혼자서 다른 시대에 노는 듯한 느낌을 주게 되는 치명적인 버그이다.

3. 유닛



3.1. 전사 양성소


모든 보병 유닛은 천막을 건설할 수 있다. 전체 지원 카드로는 모든 보병유닛의 속도를 10% 상승시키는 '''바람의 전사'''(2시대) 카드, 그리고 전사 양성소 유닛들이 전사 양성소, 기마 전사 양성소을 지을 수 있게 해주는 '''진취적인 정책'''(2시대) 카드가 있다.
  • 세탄 궁수 : 초반에 척후병 역할을 맡는 궁수 유닛. 체력면에서 척후병인 와키나 소총수보다 높지만 이것도 와키나 소총수가 부족지원 카드를 받으면 뒤집힌다. 전형적인 초반용 유닛. 궁수치고는 초탄딜레이가 적은 편이라 힛앤런하기 좋다. 그러나 중후반에는 그냥 버려진다(...). 그래도 궁수 답게 DPS는 좋다.
  • 곤봉 전사 : 대기병, 대건물 역할을 맡는 장창병계열 중보병 근접유닛. 그 위치에서 알 수 있듯 소모성 유닛이다. 괜찮은 성능에 좋은 대기병능력을 지녀 자주 쓰인다. 기본적인 공성능력도 좋은편이고 3시대가서 불의 춤 버프 받으면 건물테러하기 매우 좋다.
  • 와키나 소총수 : 중반부 수족의 주력 보병유닛. 이속, 공격력이 모두 좋고 무엇보다도 가격이 싸다. 경제력이 안좋은 수족 입장에서 이러한 가성비 좋은 유닛은 매우 소중하다. 그러나 체력이 106(2시대 기준으로 하면 85(...))로 척후병중 최약이라서 포 한두 방 맞으면 마구 굴러다닌다. 도끼기병이나 곤봉 전사같은 전방 탱커 유닛이 필수적이다. 수우족 보병 중 유일하게 제대로 지원카드가 있고, 유닛 강화가 가능한데, 투캐틀족 지원(3시대)을 통해 체력을 20%(+14명 지원) 상승시킬 수 있고 빅버튼을 통해 공격력을 25%올릴 수 있다..

3.2. 기병양성소


전체지원 카드로는 모든 기병의 공격력을 15% 향상시키는 '''기병 공격력'''(2시대) 체력을 15% 향상시켜주는 '''기병 체력'''(2시대), 체력과 공격력을 15% 상승시켜주는 '''기병 전투력'''(2시대) 카드, 모든 기병 15% 할인 해주는 '''머스탱''' 카드를 가지고 있다.

3.3. 불의 제단


  • 늑대 전사 : 불의 제단에서 생산할 수 있는 수족의 최종테크 중기병. 결정판에는 토칼라로 이름 변경
  • 치료사 : 이러쿼이, 수우족이 불의 제단에서 생산 가능한 공통 치료유닛. 아군 유닛들을 치료하는 능력을 지녔으나 그 이상은 할 수 없다.

3.4. 항구 생산 유닛


  • 어선 : 자원채취유닛.(주민취급)
  • 카누 : 전투, 유닛수송, 자원채취가 가능한 원주민 기본 해상유닛.
  • 전투 카누 : 전투, 유닛수송, 자원채취가 가능한 원주민 고급 해상전투유닛.

3.5. 기타 생산 유닛


  • 주민 : 자원채취 및 건물건설 기능을 지닌 일꾼유닛.
  • 원주민 정찰병 : 일반적으로 보물을 통해 획득 가능한 원주민 정찰병이나 원주민 국가들은 생산이 가능하다. 지원카드[5]를 받아야 생산 가능한데 이 카드에 정찰병 공격력 200%, 체력 50% 상승 효과가 붙어있어 스펙은 2시대 기준으로 거의 로델레로 수준이다. 2시대 기준으로 무상성이라고 봐도 무방. 단 추가적인 업이 불가능하니 2시대 초반러시가 아니라면 정찰에만 충실히 하자.

4. 불의 제단/마을 광장



4.1. 1시대


  • 대전사의 춤: 대전사가 사망하면 불의 제단에서 부활, 생존한 상태라면 체력 증폭
  • 선물의 춤: 약간의 경험치 자동 생산
  • 풍요의 춤 : 모든 유닛의 생산 시간 단축(양성 속도 향상)
  • 마을의 춤: 건물의 체력과 공격력 향상

4.2. 2시대


  • 경각의 춤: 전사(인구 1, 유럽의 민병대와 유사)를 1명 단위로 양성, 주민의 수에 따라서 생성 시간 단축, 최대 6명까지 생산가능.
  • 신성한 춤: 치료사를 양성하며 생산 한도는 10명. 주민의 수에 따라서 생성 시간 단축
  • 전쟁의 춤: 모든 유닛의 공격력(근접 공격, 원거리 공격) 증가

4.3. 3시대


  • 불의 춤: 모든 유닛의 공성 데미지 증폭. 카누의 경우 건물을 공격할 때 공성데미지 효과가 들어가며, 전투 카누의 경우 기본 공격과 공성 공격 모두 공성 데미지 타입이므로 불의 춤의 효과를 받는다.

4.4. 4시대


  • 전쟁 노래의 춤: 늑대 전사를 1명 단위로 양성

5. 빅 버튼


  • 마을 회관: 수족 늑대 전사 - 30분 제한, 3분 기준으로 늑대 전사가 1기씩 증가하여 최대 10기, 2시대(1500 식량 필요)
  • 불의 제단: 분노의 춤 - 수우족 대전사의 모든 공격에 포병에 대한 보너스 9배 증폭.(300 목재, 600 금 필요)
  • 기병 양성소: 뼈 갑옷 - 모든 기병이 포병에 대한 추가 데미지 2배로 향상.(500 목재, 250 금 필요)
  • 전사 양성소: 전사의 북소리 - 전사 양성소 유닛인 세탄 궁사와 곤봉 전사의 생산 시간 33% 단축, 와키나 소총수의 생산 시간 25% 단축(400 금 필요)
  • 농장: 기마술 - 모든 기병의 체력 10% 증가, 2시대(500 금 필요)
  • 농원: 무기 교역 - 와키나 소총수와 라이플 기병의 공격력 25% 증가, 3시대(400 목재 필요)
  • 항구: 불화살 - 모든 전함의 공격력 25% 향상(400 목재, 200 금 필요)
  • 시장: 신년 축제- 경험치+2000(500 식량, 500 목재, 500 금 필요)
  • 부족시장: 협동-부족 시장에 일하는 주민 경험치 생산, 지원 카드들 10%할인 도착시간-35%(600 식량, 600 나무)


6. 시대업


  • 추장
    • 1시대: 나무400
    • 2시대: 나무800
    • 3시대: 나무1200
    • 4시대: 나무2000
  • 장로
    • 1시대: 식량500
    • 2시대: 식량1000
    • 3시대: 식량1500
    • 4시대: 식량2500
  • 지혜로운 여인
    • 1시대: 들소6마리 사냥속도+10%
    • 2시대: 들소12마리 사냥속도+20%
    • 3시대: 들소20마리 사냥속도+30%
    • 4시대: 들소40마리 사냥속도+30%
  • 전사
    • 1시대: 토칼라 병사 1명
    • 2시대: 토칼라 병사 2명
    • 3시대: 토칼라 병사 3명
    • 4시대: 토칼라 병사 5명
  • 전령
    • 1시대: 빠른 시대 발전
    • 2시대: 빠른 시대 발전
    • 3시대: 빠른 시대 발전
    • 4시대: 빠른 시대 발전

7. 고유 건물



7.1. 천막


  • 수우족의 고유 방어 시설. 천막 바로 옆에 있는 유닛의 체력을 5% 향상시키는 오라를 기본으로 보유하고 있으며, 초반에는 건설 한도 10. 모든 오라는 중첩되어 적용되므로, 공식은 해당 유닛 체력 X 1.05ⁿ, 해당 유닛 공격력 X 1.05ⁿ가 된다. 와키나 소총수에게 버프를 극단적으로 박은 우주방어 플레이의 예시 결정판 첫 패치로 오라 범위가 방어탑처럼 표시된다.
  • 천막 지원 카드인 유목 확장(2시대)을 받으면 건설 한도가 8 증가하여 총 18채 건설 가능하고 천막 가격 하락, 내구력 상승.
  • 천막 지원 카드인 약속의 땅(2시대)을 받으면 공격력을 5% 향상시키는 오라 추가.

[1] 스와시버클러 공격, 은신, 공격력 증가 오라는 카드 필요[2] 카드나 시대 발전 보너스 등으로 들소를 불러올 수 있기는 한데, 수우의 카드집에는 다른 국가 못지않게 매력적인 것들이 많이 있으며 시대 발전 보너스는 1회용인데다 게임이 조금 길어지면 부족한 감이 들 것이다.[3] 기본 12기 + 카드를 통해 6기 추가[4] 이러쿼이도 있으나, 이러쿼이는 단순하게 병력 + 자원을 제공하는 케이스[5] 고급 정찰병 카드(2시대)