엔야 가일/죠죠 월드 오브 프라이드
1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 정의의 일격
대상에게 도트딜을 주고 둔화를 거는 스킬.'''받아라!'''
엔야의 '''유일한''' 피해를 주는 스킬이며, 둔화율이 상당한지라 소환수들과 함께 적을 추격할 때 유용한 스킬이다.
레퀴엠이 적용될 경우 공격속도도 40% 감소한다는 특징이 있지만, 스킬 레벨이 높아야 좋은 효과를 볼 수 있다.
3.2. W - 꼭두각시 조종
'''엔야의 아이덴티티''''''힛힛힛!'''
조건에 맞는 일정 체력 이하의 유닛을 '''내 유닛으로 만든다.'''[1]
상당히 파격적인 스킬로, 사실상 즉사기나 다름없는 위력을 가지고 있으며(유닛 한정이지만) 빼앗는 유닛의 종류[2] 에 따라 정글링과 갱킹의 난이도가 '''매우 크게''' 줄어들 수 있다. 다만 2레벨 스킬부터 하급 정글몹 조종이 가능해지지만, 이후로는 상당히 수월한 성장이 되므로 충분히 감내가능한 단점이다.
적 영웅에게 쓸 경우에는 그냥 1초 기절 스킬이기 때문에 신중하게 사용해야 한다.
3.3. E - 환각의 안개
지역 밖의 시야를 차단하는 장판을 설치하는 스킬.'''소용없어, 소용없어, 킬킬킬킬!'''
장판에는 침묵 효과도 달려있어 스킬 딜러들 상대로 더욱 높은 저지력을 보여준다.
정의의 일격으로 발을 묶은 뒤 환각의 안개로 적의 시야와 스킬까지 막고 무수한 소환수들로 적을 다굴하는 전략은 엔야의 기본적인 콤보.
3.4. R - 정의는 승리한다.
지속 효과로 내 유닛들의 체력 관련 스탯을 높여주고, 액티브 효과로 조종가능한 유닛을 주기적으로 소환하는 임시 건물을 설치하는 스킬이다.'''정의는 승리한다!'''
일단 전투 시작시 깔아만 두면 밥값은 하는 스킬로, 정글링 중에도 대신 공격을 받아줄 수 있는 유용한 궁극기이다. 계속해서 쏟아져나오는 물량은 초중반에는 상당히 위협적인 존재지만, 캐릭터들이 성장을 어느정도 한 후반부터는 단순한 잡몹에 지나지 않는 존재감을 보여준다.
따로 명시되어있지 않지만 이 유닛들은 66의 공격력을 가지고 있어 기본적으로 60의 피해를 주며[3] , 소환 직후의 공격은 91의 피해를 준다.
4. 추천 아이템
물론 정글러인만큼 첫 아이템은 핑크 다크의 소년으로 가며, 수월한 중급몬스터 사냥과 후반에 부족해지는 딜 보충을 위해 더 선을 간다. 이후 생존력과 쿨타임 감소를 도와주는 더 백과 파문 신발을 가면 된다.
4.1. 운영 방식
유닛들을 자신의 것으로 다루는 특성 상 주로 정글러로 활동한다.
4.1.1. 스킬트리
'''1선마 - W'''
'''2선마 - Q'''
'''3선마 - E'''
단, 1레벨에는 Q를 찍어야 한다. 2,3레벨에는 연속으로 W를 찍어 이후 정글링을 편하게 하면 된다.
5. 평가
DIO의 심복 엔야 가일이다.
게임 내의 특수 유닛들을 자신의 것으로 만들어 조종하고 물량으로 공격하는 소환사 컨셉의 캐릭터이다.
5.1. 장점
- 강력한 정글몹 조작
적 영웅 하나쯤은 쉽게 처리할 수 있는 중급 정글 몹을 직접 조종할 수 있다는건 큰 이점이다.
특히 게임 중반에 높은 스탯을 앞세워 적 포탑 안까지 쫓아들어가 킬을 따고 나오는 모습은 상대 입장선 어이없고도 남을 정도.
특히 게임 중반에 높은 스탯을 앞세워 적 포탑 안까지 쫓아들어가 킬을 따고 나오는 모습은 상대 입장선 어이없고도 남을 정도.
- 스킬 저지력
궁극기로 소환되는 좀비들은 저항력이 상당히 높아 스킬 한두방에 쓸려나가지 않는다.
또한 환각의 안개의 광역 침묵 효과때문에 엔야는 스킬 딜러들을 쉽게 방해할 수 있다.
또한 환각의 안개의 광역 침묵 효과때문에 엔야는 스킬 딜러들을 쉽게 방해할 수 있다.
5.2. 단점
- 물리 딜러에 취약함
스킬딜러 상대로 강세를 보이는것과는 달리 엔야가 물리 딜러 상대로 할수 있는것은 거의 없다.
게임 초중반에야 소환수들로 끊임없이 괴롭힐 수 있겠지만, 게임이 길어지면 길어질수록 이들을 저지할 방법은 Q의 레퀴엠 효과 뿐이다.
게임 초중반에야 소환수들로 끊임없이 괴롭힐 수 있겠지만, 게임이 길어지면 길어질수록 이들을 저지할 방법은 Q의 레퀴엠 효과 뿐이다.
- 높은 컨트롤 요구
여러 유닛들과 엔야를 동시에 조종해야 하기 때문에 높은 컨트롤이 요구된다.
특히 자신이 조종하는 유닛도 죽을 때 주변의 적들에게 돈과 경험치로 그대로 들어가기 때문에 적절한 컨트롤이 필요하다.
특히 자신이 조종하는 유닛도 죽을 때 주변의 적들에게 돈과 경험치로 그대로 들어가기 때문에 적절한 컨트롤이 필요하다.