엘드리치 호러/조사자

 


보드게임 엘드리치 호러에 등장하는 조사자들의 능력, 상세 능력치 등을 설명하는 페이지.
각 부가 설명의 출처 : 공식 홈페이지의 룰북들 - 공식 레퍼런스 가이드, 공식 FAQ
아컴호러의 조사자와 비교해보면 알겠지만, 엘드리치 호러의 조사자들은 대부분 아컴호러에서 등장한 바 있다. 다만 아컴호러의 조사자는 총 48명, 엘드리치 호러의 조사자는 총 55명으로, 마지막 확장팩 니알라토텝의 가면들에서 등장한 조사자 7명은 아컴호러에서는 등장하지 않았다.[1]
1. 본판 조사자
1.1. 아카치 오넬레(Akachi Onyele - 주술사)
1.2. 찰리 케인(Charlie Kane - 정치가)
1.3. 다이애나 스탠리(Diana Stanley - 청산한 추종자)
1.4. 재클린 파인(Jacqueline Fine - 초능력자)
1.5. 짐 컬버(Jim Culver - 음악가)
1.6. 레오 앤더슨(Leo Anderson - 탐험대 대장)
1.7. 릴리 첸(Lily Chen - 무술가)
1.8. 롤라 헤이즈(Lola Hayes - 여배우)
1.9. 마크 해리건(Mark Harrigan - 군인)
1.10. 노먼 위더스(Norman Withers - 천문학자)
1.11. 사일라스 마시(Silas Marsh - 선원)
1.12. 트리시 스카보로(Trish Scarborough - 첩보원)
2. 광기의 산맥 조사자
2.1. 아그네스 베이커(Agnes Baker - 웨이트리스)
2.2. 데이지 워커(Daisy Walker - 사서)
2.3. 핀 에드워즈(Finn Edwards - 밀주업자)
2.4. 조지 바나비(George Barnaby - 변호사)
2.5. 패트리스 해서웨이(Patrice Hathaway - 바이올리니스트)
2.6. 토미 멀든(Tommy Muldoon - 신참 경찰)
2.7. 우르술라 다운즈(Ursula Downs - 탐험가)
2.8. 윌슨 리처즈(Wilson Richards - 잡일꾼)
3. 기이한 잔재들 조사자
3.1. 마리 람뷰(Marie Lambeau - 가수)
3.2. "스키즈" 오툴("Skids" O'Toole - 석방된 죄수)
3.3. 토니 모건(Tony Morgan - 현상금 사냥꾼)
3.4. 조이 사마라스 (Zoey Samaras - 요리사)
4. 피라미드 아래서 조사자
4.1. 하비 월터스(Harvey Walters - 교수)
4.2. 행크 샘슨(Hank Samson - 농부)
4.3. 조 다이아몬드(Joe Diamond - 사설탐정)
4.4. 맨디 톰슨(Mandy Thompson - 연구자)
4.5. 민 티 판(Minn Thi Phan - 비서)
4.6. 몬터레이 잭(Monterey Jack - 고고학자)
4.7. 렉스 머피(Rex Murphy - 신문 기자)
4.8. 메리 수녀(Sister Mary - 수녀)
5. 카르코사의 표식들 조사자
5.1. 제니 반즈(Jenny Barnes, 호사가)
5.2. 덱스터 드레이크(Dexter Drake, 마술사)
5.3. 마이클 맥글렌(Michael McGlen, 조직폭력배)
5.4. 웬디 아담스(Wendy Adams, 부랑아)
6. 드림랜드 조사자
6.1. 케이트 윈스롭(Kate Winthrop, 과학자)
6.2. 대럴 시몬스(Darrell Simmons, 사진사)
6.3. 글로리아 골드버그(Gloria Goldberg, 작가)
6.4. 윌리엄 요릭(William Yorick, 묘지기)
6.5. 캐롤린 펀(Carolyn Fern, 심리학자)
6.6. 빈센트 리(Vincent Lee, 의사)
6.7. 루크 로빈슨(Luke Robinson, 꿈 꾸는 자)
6.8. 아만다 샤프(Amanda Sharpe, 학생)
7. 폐허가 된 도시들 조사자
7.1. "재떨이" 피트("Ashcan" Pete, 방랑자)
7.2. 밥 젠킨스(Bob Jenkins, 세일즈맨)
7.3. 리타 영(Rita Young, 육상선수)
7.4. 롤랜드 뱅크스(Roland Banks, 연방 수사관)
8. 니알라토텝의 가면들 조사자
8.1. 애거서 크레인(Agatha Crane, 초심리학자)
8.2. 캘빈 라이트(Calvin Wright, 부마자)
8.3. 카슨 싱클레어(Carson Sinclair, 집사)
8.4. 다니엘라 레예스(Daniela Reyes, 정비공)
8.5. 마테오 신부(Father Mateo, 신부)
8.6. 프레스턴 페어몬스(Preston Fairmont, 백만장자)
8.7. 세피나 루소(Sefina Rousseau, 화가)


1. 본판 조사자


엘드리치 호러 본판에 등장하는 조사자들의 스펙과 능력. 본판에는 총 12명의 조사자가 등장한다. 12명 전부 아컴호러 본판에서는 등장하지 않고 확장팩에서 등장한 인물들이다,

1.1. 아카치 오넬레(Akachi Onyele - 주술사)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
5
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
7
3
2
2
2
4
시작 위치
남아프리카 (15번 칸)
시작 시 소지품
렐레의 안개(Mists of Releh) 마법 카드 1장, 단서 토큰 1개
행동 능력
'''행동:''' 차원문 더미 가장 위에 놓인 차원문 2개를 확인해봅니다. 하나는 차원문 더미 가장 위에 올려놓고 다른 하나는 차원문 더미의 가장 아래에 놓습니다.
지속 능력
다른 세계 조우를 통해 차원문을 닫을 때, 단서 토큰이 놓여있거나 차원문이 열린 칸 중 원하는 칸으로 이동할 수 있습니다.
'''차원문 닫기에 특화된 캐릭터.''' 지속 능력은 공허 파헤치기(Plumb the Void) 능력을 한정적인 상황에서 쓸 수 있게 해 준다. 또 고정 소유물인 렐레의 안개 덕분에 괴물들을 무시하고 차원문 닫기에 전념할 수 있다. 조건만 갖추어진다면 매 턴마다 차원문을 닫고 다닐 수 있긴 하지만...
차원문 닫기를 얘 하나한테만 맡기기에는 분명히 한계가 존재한다. 차원문을 안정적으로 닫으려면 모든 기술을 골고루 올려야 되는데, 확정적으로 기술을 향상시키거나 기술을 올려 주는 자산을 얻을 수 있는 방법이 없어서 차원문 하나를 못 닫아서 서너 턴을 소비하기도 한다. 지켜보는 파티원 입장에서는 속이 다 탈 지경. 괜찮은 아이템을 쥐어 주고 본격적으로 차원문 닫으러 다니는 게 정신 건강에 이롭다.
거기에 차원문 닫기는 다른 조사원들과 분담해서 할 수 있는 부분이고, 1번 능력은 행동을 소모해서까지 사용하기에는 애매한 능력이라는 것도 문제이다. 또 기술 배분도 전체적으로 봤을땐 그리 나쁘진 않지만 어정쩡한 부분이, 되도록이면 전투를 피해야 하는 캐릭터임에도 불구하고 쓸데없이 의지에 기술이 4나 분배되어 있다는 것이다. 지속 능력은 차원문 닫기 성공시에만 사용 가능한 능력인데에다 고정 소유물로 렐레의 안개도 있으니 의지 대신 지식, 영향력, 관찰력에 기술 수치가 더 붙었으면 렐레의 안개로 전투를 피하고 차원문 닫기 특화로 활용할 수 있었을 텐데 많이 아쉬운 부분이다.
'''개인 이야기'''
'''장막의 수호자'''
영혼들이 영면을 방해받고 있습니다. 사악한 힘이 준동하는 가운데, 이 모든 것을 막을 유일한 방법은 조상들의 은혜를 구하는 것 뿐입니다.
- 다른 세계 조우를 통해 차원문을 닫을 때 닫은 차원문 토큰을 이 카드 위에 올려놓습니다. 그런 다음 이 카드 위에 놓인 차원문 토큰 개수가 3개 이상이면 이 카드를 버리고 '대지의 대변자' 보상 카드를 얻습니다.
- 파멸 토큰이 6 이하로 전진하면 이 카드를 버리고 '대지의 분노' 파국 카드를 얻습니다.
''' 대지의 대변자'''

이 카드를 얻을 때 지식과 의지를 향상시킵니다.
다른 세계 조우를 통해 차원문을 닫을 때 단서 토큰 2개를 출현시킵니다.
''' 대지의 분노'''

이 카드를 얻을 때 차원문 하나가 열립니다. 다른 세계 조우를 마친 후 그 차원문을 닫지 못했다면 게임판 위의 가장 가까운 단서 토큰을 버립니다.
보상과 파국의 효과가 정반대다. 차원문을 잘 틀어막는 다면 자동적으로 파멸토큰의 전진도 억제할 수 있기에 초반 성장 과정에서 헤매지 않는다면 성공할 가능성이 높다. 능력치가 부실한 아카치를 성장시키기 위해 여유부리다가 차원문 막는데 한 두번 미끄러지면 낭패를 볼 수 있다.
아카치가 잘 성장해서 차원문 막이로 활약할 수 있는 판이 만들어졌을 때 이 보상효과를 얻게 되면, 차원문을 막을 때마다 단서토큰이 2개씩 만들어져 아카치의 지속능력으로 지도 곳곳을 자기 마음대로 누비는 엄청난 기동력으로 엘드리치 호러의 닥터 스트레인지가 된다.
또 게임 후반부에는 보통 단서토큰이 충분하기에 체감하기 어렵지만, 캠페인 모드에서는 개인 이야기의 결과가 유지 되기에 초반부터 2개씩 단서토큰을 찍어내는 아카치의 존재감이 더 빛을 발하게 된다. 개인 이야기를 달성한다면 차원문 막이 + 단서 제조기로 파멸토큰 전진도 막으면서 미스터리와 소문 해결까지 홀로 억제하는 히어로가 된다.
파국의 효과를 받게 되면 하나의 고대의 존재만 상대하는 기본판에서는 차원문이 하나 열리기는 해도 파멸토큰이 6이 될 때 정도 되면 단서 토큰이 많이 나와있을 가능성이 높아 디메리트가 크게 체감 되지 않으나, 캠페인 모드에서는 안 그래도 초반에 부족한 단서를 차원문 닫기에 실패할 때마다 지워버리는 대역적이 될 수 있다.
하이리스크 하이리턴 형 조사자인데다가 고대의 존재와의 상성도 많이 타는 편인지라 승률은 저조한 편. 위에서 언급했듯 캠페인 모드에서 빛나는 장점이 있어 활용해볼만 여지가 없지 않은 조사자이지만, 드림랜드 확장팩에서 차원문 막이 상위호환이자 엘드리치 호러 자타공인 사기캐인 루크 로빈슨이 있기에 작정하고 클리어를 목표로 할 때는 외면받는 경우가 많다.

1.2. 찰리 케인(Charlie Kane - 정치가)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
4
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
8
2
4
3
2
2
시작 위치
샌프란시스코
시작 시 소지품
비서(Personal Assistant) 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 다른 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 즉시 행동 하나를 추가로 할 수 있습니다.
지속 능력
자산 획득 행동을 할 때 구입한 카드를 다른 조사자에게 줄 수 있습니다.
  • 찰리의 행동 능력은 지체된 조사자에게 사용할 수 없습니다.
  • 조사자는 한 라운드에 같은 행동을 두 번 이상 할 수 없습니다. 이는 찰리 케인의 행동 능력으로 추가 행동을 할 때에도 적용됩니다.
  • 지속 능력은 '자산 획득을 할 때' '구입한' 카드에만 적용됩니다. 조우에서 얻은 카드는 다른 조사자에게 줄 수 없고, 남극 확장 모험판을 사용할 때 다른 조사자를 Miskatonic Outpost로 보내줄 수도 없고, 이타콰의 Supplying the North 미스터리를 해결할 때 보급 물자를 다른 조사자에게 전달해줄 수도 없습니다.
그야말로 이 게임의 '''산타클로스''' 같은 존재. 일단 정신나간 영향력을 가지고 있다. 기본 영향력 수치부터 최고 수치인 4에, 고정 소유물인 비서(영향력 +1, 영향력 체크 시 주사위 1회 다시 굴림)를 가지고 있어 다른 캐릭터들이 영향력 2, 3으로 가난에 허덕일 때 혼자 영향력 6(!)으로 게임을 시작하는 거나 마찬가지. 자산 획득을 하면 확률적으로 2개는 성공한다고 보면 된다.
그리고 이 높은 영향력 수치는 지속 능력과 완벽한 시너지를 이룬다. 압도적인 경제력으로 벌어들인 온갖 좋은 자산 카드들을 다른 조사자들한테 나누어주는 것으로 파티원들의 약점을 보완시켜 줄 수도 있고, 서비스 자산을 주는 것으로 빈사 상태의 파티원을 풀체력 풀정신력으로 살려 준다던가, 급하게 가야 하는 곳으로 비행기를 태워 준다던가 하는 플레이도 가능하다. 다만, 아무래도 찰리 한 사람의 경제력은 한정되어 있기 때문에 조사자 수가 많을수록 능력의 효과는 떨어지는 경향이 있다.
1번 능력은 자신의 행동력 하나를 다른 파티원에게 줄 수 있는 행동이다. 이를 이용해서 찰리 자신은 대도시에 가만히 앉아 있으면서 자산만 뽑아 나눠 주고, 다른 조사원에게 추가 행동을 주는 플레이도 가능하다. 시작 지점이 샌프란시스코이기도 하니, 조우로 계속 관찰력을 올리면서 틈이 나면 근처의 단서를 수집하러 가는 것도 좋은 방법이다. 여차하면 근처에 있는 도쿄에 살면서 파티원들을 위해 괴물들의 체력을 깎아 놓는 것도 가능.
다만 4/8인 유리몸인데다, 자기 몸을 지킬 수 있는 수단이 기본으로 주어지지 않으므로 체력 관리가 절실하게 필요하다. 다른 사람한테 나누어 주기만 하고 정작 자기 몸을 지키지 않다가는 엄한 효과 하나 터져서 끔살당할 수도 있다. [2] 특히, 본판에 있는 'Unexpected Betrayal'이라는, 조력자를 가진 플레이어들이 체력을 3 잃게 만들고 조력자를 버리게 만드는 신화 카드가 나온다든가 하는 불상사가 있을 수 있으니 항상 체력을 잘 관리해야 한다.
이러한 능력 덕분에 BoardGameGeek 사이트에서 실시한 본판 캐릭터 순위 투표에서 31.4%에 달하는 투표율로 1위를 차지했다. #
'''개인 이야기'''
''' 시민 케인 '''
당신은 가능한 모든 미래의 변수에 대비하기 위해 당신의 연줄들과 신중히 협상합니다. 세계가 멸망한다면 내년 선거에 의미가 있을까요?
- 미스터리 하나가 해결되면 이 카드를 버리고 '케인을 의회로!' 보상 카드를 얻습니다.
- 파멸 토큰이 6이하로 전진하면 이 카드를 버리고 '어두운 시간' 파국 카드를 얻습니다.
''' 케인을 의회로! '''

이 카드를 얻을 때 영향과 의지를 향상시킵니다.
라운드마다 한 번, 파멸 토큰이 전진할 때 단서 토큰 2개를 소비하면 파멸 토큰을 1칸 후퇴시킬 수 있습니다.
''' 어두운 시간 '''

자산 획득 행동을 할 때 자산 카드 보관소에 있는 각 자산들의 값이 1만큼 증가합니다.
.
보상의 효과로 파멸 토큰을 후퇴시키며 아군에게 시간적 여유를 주고, 본인 영향이 향상되어 다른 조사자들의 지원이 더 강해졌다. 기본 모드에서는 후반에는 자산 획득 지원이 크게 중요하지 않을 수도 있으니 상황에 따라 케인의 이야기를 무시할 수도 있지만, 개인 이야기가 무조건 채택되는 캠페인 모드에서라면 케인이 보상 능력을 가지고 있느냐 파국 능력을 가지고 있느냐의 여부로 다음 고대의 존재를 상대하는 초반 게임의 난이도가 좌우될 정도니, 최우선적으로 미스터리부터 해결해 보상 능력을 받도록 하는 것이 좋다.

1.3. 다이애나 스탠리(Diana Stanley - 청산한 추종자)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
5
4
2
3
3
1
시작 위치
중미 (7번 칸)
시작 시 소지품
불가사의한 원고(Arcane Manuscript) 자산 카드 1장, 약화(Wither) 마법 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 당신이 있는 칸에 추종자가 있다면, 그 칸의 괴물을 모두 버리거나 그 추종자를 아무 칸으로나 이동시킬 수 있습니다.
지속 능력
조우하는 괴물의 공포를 1로 감소시킵니다.
포지션은 '''전투 마법사'''. 불가사의한 원고 덕분에 마법 시전 때 주사위를 5개씩 굴릴 수 있어 어지간해서는 마법이 실패할 일이 없다. 기본 힘 또한 3으로 괜찮은 편에, 약화 마법까지 있어 중급 이하의 괴물과의 전투에서는 무기가 필요없다.
거기다 의지 수치가 1밖에 안 되고 정신력도 5로 낮아 관련 내성이 낮아 보이지만, 전투조우에 한해서는 괴물의 공포 수치를 1로 낮추는 지속 능력이 그 모두를 상쇄해 준다. 덕분에 의지를 조금만 올려도 어지간하면 정신력에 데미지가 올 일이 없고 만약 괴물 처치시 정신력을 회복하는 물품을 얻는다면 전투시에는 의지를 신경조차 쓰지 않아도 될 것이다. 아니면 아예 의지를 버리고 다른 능력치를 더 올리는 방법도 있지만 의지 테스트를 해야 한다면... 묵념. 다이스 갓의 총애를 빌자. 한 가지 단점은 정신이상 상태카드의 응보효과들이 전부 의지 테스트를 요구하기때문에 제때 처리하지 못하면 심각한 결과를 초래할 수도 있다. 다이애나의 초반 파밍은 낮은 의지를 보완하고 빠르게 다양한 마법을 확보하는 것이 중요하다. 운 좋게 불가사의한 서적을 얻는데 성공했다면 허공에서 마법을 찍어내고 아이템 보정으로 6의 지식으로 난사하는 괴물이 될 수 있으니 노려보자.
행동 능력은 추종자가 없다면 쓸 일이 없지만, 추종자가 떴으면 가히 핵폭탄급 위력을 발휘할 수 있는 능력이다. 무려 한 칸에 있는 괴물 전체 제거. 도저히 뚫을 길이 없어 보이는 차원문을 이걸로 뚫을 수 있다. 깨어난 슈브 니구라스의 하드 카운터 능력이기도 하다. 알아서 추종자가 슈브 니구라스가 있는 칸으로 와 주니까 능력 발동도 편한 데다, 게임 오버 직전인 상황에서 순식간에 상황을 호전시킬 수 있다.
"실버 트와일라이트"라는 정체불명의 교단에서 탈출한 과거를 가지고 있다. 정신력이 모두 떨어져 게임오버되면 기억상실증에 걸린 채로 평화롭게 살아간다.(물론 교단의 감시는 붙겠지만) 다른 캐릭터에 비하면 그나마 곱게 끝을 본 셈이다.

1.4. 재클린 파인(Jacqueline Fine - 초능력자)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
4
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
8
4
2
3
1
3
시작 위치
미국 중심부 (5번 칸)
시작 시 소지품
육신 보호막(Flesh Ward) 마법 카드 1장, 단서 토큰 1개
행동 능력
'''행동:''' 위치에 상관없이 다른 조사자와 원하는 만큼 단서를 거래할 수 있습니다.
지속 능력
라운드마다 한 번, 다른 조사자가 일반 특성이 아닌 다른 상태 카드를 받을 때, 그 카드의 뒷면을 확인해 보고 단서 토큰 1개를 얻을 수 있습니다.[3]
바람 불면 날아갈 것 같은 체력 4에, 1밖에 안 되는 힘 때문에 중간급 정도 괴물과 만나거나, 체력 3쯤 깎는 신화 카드라도 맞으면 바로 체력 토큰 얹어야 되고, 내장 부상이 곧 사망 플래그일 정도로 엄청난 유리몸의 소유자이다. 육체 보호막이 있긴 하지만, 중요한 순간에 시전에 실패하면? 새 조사자 뽑아야지 별 수 있나(...)
하지만 이 캐릭터의 정체성은 '''단서 제조기'''로, 단서 토큰 증식 + 상태 카드 뒷면 확인이라는 강력한 능력이 물몸이라는 단점을 커버해준다. 기본으로 단서를 1개 가지고 시작하고, 다른 조사자가 일반 상태가 아닌 상태 카드를 얻을 때마다[4] 단서가 하나씩 들어오는데다 뒷면을 확인 가능한 건 보너스. 덕분에 조사자의 숫자가 많으면 거의 매 턴 단서를 벌어들일 수 있게 된다. 파티원이 어둠의 계약을 질러야 할 때도 엄청난 도움이 되는데, 대체 무슨 무시무시한 페널티가 들어올지 모르는 어둠의 계약의 내용을 확인할 수 있다는 것 자체가 그 결과에 어느 정도 대응할 수 있게 해 준다.
미스터리에는 단서를 특정 지점에서 단서를 소비해야 하는 경우가 많은데, 이 때 획득한 단서를 필요한 사람에게 제때 줄 수 있다는 것은 단서 셔틀에 매우 적합한 능력이다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 덕분에 통계상으로 본판 조사자들 중 1위를 기록하고 있다.

1.5. 짐 컬버(Jim Culver - 음악가)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
5
3
3
2
2
3
시작 위치
디프사우스 (6번 칸)
시작 시 능력
쭈그러뜨리기(Shriveling) 마법 카드 1장, 단서 토큰 1개
행동 능력
'''행동:''' 당신과 같은 칸에 있는 모든 조사자는 정신력 1을 회복합니다.
지속 능력
짐 컬버와 같은 칸에 있는 조사자는 전투 조우에서 테스트를 할 때, 주사위 1개를 더 굴릴 수 있습니다.
간지나는 캐릭터. 죽은 영혼하고 대화할 수 있다고 한다. 성능을 말하자면 하이브 캐릭터이자, '''신화적 괴물 킬러'''.
일단 힘, 의지가 각각 2, 3이라 전투에 불리한 것처럼 보일 수도 있지만 지속 능력 때문에 전투에서는 사실상 3, 4의 괜찮은 스탯으로 전투 캐릭터의 기본 소양은 갖추고 있다. 또 지식 수치가 3이라 마법 특화까지는 아니어도 어느 정도 마법을 쓸 수도 있다. 애초에 쭈그러뜨리기 마법도 준다. 영향력도 3이라 쓸만한 1원짜리 자산 카드를 긁어올 수도 있고, 무엇보다 스탯 분배가 굉장히 적절히 되어 있어 차원문을 닫을 때도 쓸 만하다.
하지만, 그의 포텐셜은 신화적 괴물을 상대할 때 드러난다. 처음에 주는 마법인 쭈그러뜨리기로 괴물의 체력을 2 깎는 것이 굉장히 강력하기 때문. 쭈그러뜨리기의 정신력 소모는 1번 능력으로 채우면서, 제자리에서 2~3턴 동안 쭈그러뜨리기를 쓰고 있으면 결국 괴물은 녹는다. 두 세 명이 동시에 한 신화적 괴물에 달려들고 있을 때도 조사자 전체의 정신력을 채워 주면서 전투력까지 올려줄 수 있다는 점이 쏠쏠하기도 하고.
가장 큰 문제점은, 신화적 괴물이 나오지 않는다면 특출난 장점이 없다는 것. 1번 능력은 평범한 상황에서는 거의 쓸 타이밍이 안 나는, 활용도가 낮은 능력이다. 애초에 이 게임에서 다른 조사자들하고 같은 칸에서 만날 일이 그렇게 많지 않다. 단서 토큰 1개를 기본으로 받아서 미스터리를 빠르게 해결할 수도 있지만, 보너스 그 이상도 이하도 아닌 수준이고 재클린 파인이나 트리시 스카로보와 같은 다른 단서증식 캐릭터들에 비하면... 물론 플레이어의 역량 에 따라 올라운드형 캐릭터가 될 수도 있지만, 다른 캐릭터들은 똑같은 투자로 훨씬 더 강해질 수 있다...

1.6. 레오 앤더슨(Leo Anderson - 탐험대 대장)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
6
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
6
2
2
3
3
3
시작 위치
부에노스 아이레스
시작 시 소지품
용역 싸움꾼(Hired Muscle) 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 영향력을 테스트합니다. 성공하면 자산 카드 보관소나 버린 자산 카드 중에서 조력자 자산 카드 1장을 골라서 얻습니다.
지속 능력
레오 앤더슨이 황야 칸에 있을 때, 레오 앤더슨과 같은 칸에 있는 조사자는 테스트를 할 때 주사위 1개를 더 굴릴 수 있습니다.
'''동료빨로 성장하는 캐릭터'''. 동료 획득만 가능하지만, 그 이외의 모든 면에서 자산 획득의 상위호환인 행동 능력을 가지고 있다. 일단 주사위 하나만 성공하면 가치에 상관없이 동료를 얻을 수 있기 때문에 가치가 4인 동료인 도시 가이드도 가볍게 동료로 얻을 수 있다. 도시에 있을 필요가 없이 바다나 황무지에서도 동료를 얻을 수 있다. 아니, 오히려 황무지에서 얻는 게 지속 능력의 보너스가 주어져서 더 편하다. 단, 자체 영향력이 낮기 때문에 그다지 능력의 안전성이 높지는 않다. 그렇기 때문에 비서 조력자 카드를 얻으면 행동 능력 사용이 편리해 진다. 버려진 조력자도 받을 수 있기 때문에, 동료 한두 명이 날아갔다고 해도 금방 충당할 수 있다.
일단 동료를 주렁주렁 달았으면, 무쌍을 찍는 데 부족함이 없는 힘(용역 덕분에 처음부터 힘 체크에 주사위가 5번씩 굴러간다!)과 의지로 괴물을 도륙하고, 황혼회 회원으로 단서 수급에, 동료빨로 올린 스탯으로 차원문 닫기까지 원큐에 끝내는 괴물이 될수도 있다.
같은 성장형 캐릭터인 롤라 헤이즈나 릴리 첸과 비교할 수도 있는데, 기술을 향상시키는 이들 캐릭터에 비해서 레오는 성장에 필요한 게 자산 카드이기 때문에, 쓸만한 동료가 계속 안 나오면 성장이 늦어지고 흐름에 뒤처질 수 있다는 단점이 있다. 게다가 조력자가 배신하는 신화 카드에는 매우 약한 모습을 보여준다. 하지만 동료들은 자산이기 때문에 죽더라도 다음 캐릭터에게 물려줄 수 있다는 장점이 있고, 어쨌든 +2 이상으로는 스탯을 올릴 수 없어서 성장에 한계가 있는 다른 캐릭터들과는 달리 동료들 머릿수만 충분하면 레오 앤더슨은 신화적 괴물도 전투 한방에 그로기로 만들어버리는 괴물이 될 수 있다.
황무지에서 보너스를 얻는 효과는 탐험을 하거나, 고대의 존재가 슈브 니구라스인 경우 신화적 괴물을 잡을 때 좋다. 특히 탐험대 단장답게 탐험에서의 모든 조우에서 주사위를 하나 더 굴릴 수 있어, 탐험 성공률이 훨씬 높다. 단, 조우가 편하거나 보상이 좋다고 이동이 불편한 황무지에 너무 오래 있으면 다른 파티원의 부담이 심해진다는 점은 주의하자. 머릿수가 충분하면 다른 팀원들과는 독립적으로 움직인다고 생각하고 황무지에서 일어나는 소문이나 괴물 등을 아예 전담한다고 생각하고 플레이하는 것도 괜찮다.

1.7. 릴리 첸(Lily Chen - 무술가)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
6
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
6
2
2
2
4
3
시작 위치
상하이
시작 시 소지품
수호의 부적(Protective Amulet) 자산 카드 1장, 행운의 토끼 발 부적(Lucky Rabbits Foot) 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 원하는 만큼 체력을 소비하여, 소비한 만큼 정신력을 회복할 수 있습니다. 마찬가지로 원하는 만큼 정신력을 소비하여, 체력을 회복할 수도 있습니다.
지속 능력
기술을 향상시킬 때, 즉시 그 기술을 한 번 더 향상시킬 수 있습니다.
  • 조사자는 기술을 2보다 많이 향상시킬 수 없습니다. 이는 릴리 첸도 마찬가지입니다.
'''성장형 전투 캐릭터'''. 지속 능력으로 인한 기술 성장형 캐릭터이다. 지속 능력은 말 그대로 다른 조사자들이 기술 1씩 올릴때 한번에 최대치인 2까지 올리는 것이 가능하며 이 지속능력을 십분 활용하여 초반에는 기술이 오르는 대도시[5] 를 돌아다니며 지역조우로 빨리 기술 최대치를 만들어서 무쌍을 찍고 다니는 것이 주요 임무.
장점은 조력자 배반 신화카드등 자산 카드에 직접 타격이 오면 능력이 떨어지는 레오 엔더슨과 달리 한번 올린 기술은 쉽게 떨어지지 않는 것으로 일단 지식, 영향력, 관찰력만 한번씩 올려두면 수호의 부적 포함 모든 기술이 4로써 어떤 기술 테스트가 나오더라도 실패할 가능성이 현저하게 적어[6] 복잡한 조우에서의 성공률이 월등하다. 전투조우에 있어서는 추가 아이템없이 최대 힘 6, 의지 6로 중급 괴물 이상부터는 힘이 모자라는 경우가 많기 때문에 무기 하나정도는 구해주는 것이 좋다. 적절한 무기만 구한다면 높은 기술을 바탕으로 신화적 괴물, 고대의 존재에게도 어느정도 맞서볼만한 조사자가 탄생한다.
하지만 지속능력 때문인지 힘, 의지를 제외하면 시작치가 2로 낮은 수준이고 시작 소지품도 의지 +1과 주사위 다시 굴리기 +1 이라 기술을 올리기 전에는 다른 조사자들에 비해 현저히 떨어지는 능력치를 자랑하며 행동 능력, 지속 능력 둘다 자신에게만 적용되는 능력이라 극 초반에는 무엇하나 도움이 되지 못하는 것이 단점이다. 그만큼 같이하는 다른 플레이어들이 초반에 고통 받기 쉬우며 상기 장점으로 받은 지속 능력 덕분에 일단 5가지 기술을 다 올리면 없는 능력과 마찬가지가 되며 행동 능력마저 자기자신 체력, 정신력 조절용 능력이므로 유틸성이 많이 부족한게 단점이다. 초반에 빠르게 기술을 올려 그 능력을 바탕으로 다른 조사자들이 성장할 수 있게 조력해주는 플레이가 필요하다.

1.8. 롤라 헤이즈(Lola Hayes - 여배우)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
5
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
7
2
4
2
2
3
시작 위치
도쿄
시작 시 소지품
18구경 데린저(.18 Derringer) 자산 카드 1장, 원하는 기술 하나를 향상시킵니다.
행동 능력
'''행동:''' 원하는 만큼 향상 토큰을 소비하여, 소비한 향상 토큰 하나마다 기술 하나를 향상시킵니다. (“+2”짜리 향상 토큰은 “+1”짜리 향상 토큰 2개로 간주합니다.)
지속 능력
라운드마다 한 번, 롤라 헤이즈와 같은 칸에 있는 조사자 한 명은 테스트를 할 때 주사위 1개를 더 굴릴 수 있습니다.
  • 지속 능력을 사용할 때는 주사위를 굴리기 전에 지속 능력을 사용하겠다고 결정해야 한다. 실패한 후에 하나를 더 굴릴 수는 없다.
'''성장형 + 만능형 캐릭터'''. 우선 영향력이 최대치인 4에, 고정으로 받는 향상 토큰까지 영향력에 놓으면 영향력 5로 부유하게 게임을 시작할 수 있다. 자산을 많이 먹어 빠르게 성장하자. 또, 게임이 흘러가는 양상에 따라 전투캐도 마법캐도 탐색캐도 될 수 있게 하는 행동 능력을 가지고 있다. 하지만 높은 영향력의 반대급부로 다른 기술 수치가 초라하므로, 웬만큼 쓸만해지기 위해서는 대도시를 돌아다니며 기술을 향상시키는 게 먼저이다. 또, 향상 토큰을 바꾸기 위해서는 행동을 하나 소모하기 때문에 한 번 성장 방향을 정한 후에는 다시 캐릭터의 성향을 왠만하면 바꾸지 않는 편이 좋다.
없는 것보다 나은 수준이긴 하지만 일단 무기도 기본으로 가지고 있고, 행운의 토끼 발 능력을 내장하고 있는 2번 능력 덕분에 어떤 상황에서도 평균적인 활약을 할 수 있는 편.

1.9. 마크 해리건(Mark Harrigan - 군인)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
8
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
4
1
2
2
4
4
시작 위치
북유럽 (14번 칸)
시작 시 소지품
38구경 리볼버(.38 Revolver) 자산 카드 1장, 등유(Kerosene) 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 당신과 같은 칸에 있는 괴물 한 마리에게 1만큼 피해를 입히고 당신도 체력 1을 잃습니다.
지속 능력
당신은 스스로 선택하지 않는 한 지체되거나 감금되지 않습니다.
지속 능력의 상호작용이 꽤 복잡한데, 공식 설명에 따르면 아래와 같다.(맨 위의 링크를 참조) 이는 모두 자산 카드 '회중시계'에도 마찬가지로 적용된다.
  • 어떤 카드의 효과가 '지체되기로 한다면 A'라고 쓰여있다면, 마크의 지속 능력은 효과가 없습니다. 즉, A를 하기 위해서는 지체되기로 선택해야 하므로 지체됩니다. 마찬가지로 '지체되지 않는다면 B'라고 쓰여있는 경우에도, B를 하지 않기 위해서는 지체되기로 선택해야 하므로 지체됩니다.
  • 어떤 카드의 효과가 'A하지 않는다면 지체됩니다'라고 쓰여있다면, 마크의 지속 능력은 여기에 적용될 수 있습니다. 즉, A를 하지 않고도 지체되지 않을 수 있습니다.
  • 대표 조사자나 조사자 전체가 조사자를 골라 지체시켜야 하는 상황에서, 마크 해리건을 고른다면 마크 해리건은 지체되지 않을 수 있다. 대표 조사자가 마크 해리건이고 자기 자신을 고른 경우에도 지체되지 않을 수 있다.
'''완성형 전투 캐릭터'''.
기술 수치가 매우 극단적인 캐릭터. 힘과 의지에 무려 4씩이나 몰빵되어 있는데다, 안 그래도 정신나간 능력치에 힘을 2 올려주는 무기 리볼버와 힘을 5 올려주는 일회용 무기 등유가 있어, 시작하자마자 웬만한 중급 괴물은 발라버릴 수 있는 미친 전투력을 보유하고 있다. 체력도 8이라서 웬만한 체력 피해는 가볍게 넘길 수 있으며, 어차피 힘 덕분에 괴물한테 받는 데미지도 적겠다, 행동 능력을 부담없이 쓸 수 있다. 하지만, 최대의 단점은 엄청난 전투능력의 대가로 다른 스탯이 낮다 못해 처참하다는 점, 그리고 쉘쇼크 때문에 정신력이 4밖에 안 되는 유리멘탈이라 한두 번 의지 데미지 맞고 나면 정신력이 간당간당해진다는 점이다. 덕분에 차원문 닫기 성공률은 굉장히 낮은 편이고, 잘못하다가 차원문 닫기 실패 페널티로 날아오는 정신력 데미지 맞고 멘탈이 안드로메다로 날아가버릴 수가 있다. 낮은 정신력 때문에 정신력 데미지가 낮은 적이 아니라면 무쌍도 상당히 힘들어지게 된다. 이 단점은 파티 내 마법형 캐릭터가 용기 불어넣기 주문을 입수하면 어느 정도 해결된다.
행동 능력은 유물 아이템 번개 총의 약화판. 전투에 특화된 데다 괴물같은 피통을 지닌 마크에게는 굉장히 쓸만한 효과인데다, 신화적 괴물과 싸울 때도 큰 도움을 준다. 지속 능력은 전작에서의 일인부대 능력과 동일하고, 쓸데없이 시간을 허비하지 않게 해 준다는 점에서 쓸만한 편이다.
전투력 하나는 높아 굉장히 짜증나는 신화적 괴물 퇴치 미스터리나 루머를 해결하는데 큰 도움이 되지만, 그 외에 차원문 닫기나 단서 수집이나 자산 획득 등의 능력은 약하기 때문에 할 수 있는게 제한되어있다. 때문에 통계상으로 현재 확장팩까지 모두 포함한 전체 조사자들 중 승률 꼴찌(47%)를 달리고 있다...
암울한 분위기의 본작에서도 가장 어두운 과거를 가지고 있는 사람이다. 1차대전에서 독일군으로 위장한 괴물들을 만난 것도 모자라서 아내를 먹어치우고 아내로 위장한 괴물을 끝장내버린다(...) . 그 후, 자신이 처음으로 괴물을 본 북유럽(헬싱키)으로 향한다는 설정. 정신력이 0이 돼서 미쳐버리면 피해망상에 걸려 주변인들을 모두 인간으로 위장한 괴물로 본다. 참으로 불쌍하고 암울한 인생을 지낸 캐릭터이다.

1.10. 노먼 위더스(Norman Withers - 천문학자)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
5
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
7
3
1
3
2
4
시작 위치
아컴
시작 시 소지품
정신의 양식(Feed the Mind) 마법 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 단서 토큰 2개를 소비하여 차원문이 있는 곳의 괴물 하나를 버립니다.
지속 능력
라운드마다 한 번, 단서 1개를 소비하고자 할 때, 대신 정신력 1을 소비할 수 있습니다.
여러 가지 포지션을 맡을 수 있는 캐릭터로, 말하자면 '''단서 생성 역할을 겸할 수 있는 성장형 마법사'''.

영향력을 제외하면 스탯이 대체로 괜찮은 편이다. 또 고정 소유물로 있는 정신의 양식을 잘만 쓰면 매우 빠른 성장도 가능하다. 일단 지식을 빨리 +2까지 향상시킨 후에 다른 기술들을 하나씩 올리기 시작하면 빠른 시간 내에 완전체가 될 수 있다. 다만, 초기 지식이 3이라 정신의 양식 수정치(-1)를 적용하면 주사위가 고작 2개라 살짝 불안한 면도 없지 않다. 거기에 정신의 양식을 쓰면 정신력이 빠져나가는 경우가 대부분이라, 2번 능력의 정신력 소모까지 감안하면 순식간에 정신력이 바닥나는 꼴을 볼 수 있다. 적당히 쓰자... 그나마 의지가 4라 전투에서는 정신력이 덜 깎인다.
지속 능력은 상당히 고성능으로, 차원문을 닫을 때라던가 감옥에서 빠져나갈 때 단서를 요구하는 경우가 있는데, 이럴 때 정신력을 1 소모해서 간단히 해결할 수 있다. 그게 아니라도 주사위를 굴릴 때 한 번씩 써 줘서 테스트의 기회를 한 번 더 가질 수도 있다. 주의할 점은 단서 1개를 '''소비할''' 때만 적용되는 능력이므로, 단서 토큰을 '''얻는''' 대신 정신력 토큰을 얻을 수는 없다.
행동 능력은 정말정말 급할 때라던가, 상대가 크툴루 별의 자손급의 괴물이 아니면 쓰지 말자. 지속 능력을 적용해서 단서 토큰 1개와 정신력 1을 소비할 수는 있지만, 그냥저냥한 괴물 한 마리와 맞바꾸기에는 너무 아깝다. 하지만 다르게 말하면 그런 절체절명의 순간에 한 줄기 빛이 될 수 있는, 특정 상황 한정으로 굉장히 강력한 저격 능력이 되기도 한다.

1.11. 사일라스 마시(Silas Marsh - 선원)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
8
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
4
1
3
3
3
3
시작 위치
시드니
시작 시 소지품
낚시용 그물(Fishing Net) 자산 1장
행동 능력
'''행동:''' 항로를 따라 1칸 이동합니다. 그런 다음 추가로 행동 하나를 합니다.
지속 능력
사일라스 마시가 바다 칸에 있을 때, 사일라스 마시와 같은 칸에 있는 조사자는 테스트를 할 때 주사위 1개를 더 굴릴 수 있습니다.
  • 행동 능력과 이동은 다른 행동이므로, 한 라운드에 행동 능력과 이동을 모두 사용할 수 있습니다.
  • 행동 능력을 사용할 때는 티켓을 사용하여 더 이동할 수 없습니다.
'''전세계를 날아다니는 바다 사나이'''. 본판 조사자들 중 기동성 원탑. 아카치 오녤례도 빠른 이동이 가능한 캐릭터이기는 하지만 한정적인 상황에서만 발동하는 능력인 반면, 마쉬는 그냥 '''이동력이 3'''이라고 봐도 무방하다. 그러니까 "티켓 획득 - 능력을 써서 항로 1칸 이동 - 추가 행동으로 이동 - 티켓으로 1칸 더 이동"이 한 턴 안에 가능하다는 것. 지구의 70%가 바다이기 때문에(...) 항로를 따라 이동할 상황은 굉장히 많다. 덕분에 지형 탓에 능력을 잘 못 쓸 상황도 적다. 외딴 곳에 떨어져 있는 탓에 다른 조사자들이 가기 꺼리는 남극을 마쉬는 아주 그냥 제 집 드나들듯이 왔다갔다 할 수 있고, 바다 칸에서 테스트 주사위 +1 효과도 쏠쏠하게 도움이 된다.
최저치인 지식을 제외하면 모든 기술이 고르게 잘 분배되어 있다. 하지만 정신력이 4라는 건 단점. 마법사가 용기 불어넣기 주문으로 적절히 서포트해주지 않으면 순식간에 모랄빵 맞고 정신력 토큰 얹을 수 있다.
여담으로, 인스머스의 그림자를 읽어 보았다면 이 형님의 성씨가 매우 익숙할 텐데, 딥 원들과 최초로 마주쳐 거래를 맺은 오벳 마쉬 선장의 후손이며, 인스머스를 실질적으로 지배하고 있는 마쉬 가의 피가 흐른다는 설정이다. 게다가 이 분, 직업까지 선원이다! 전작 아컴호러에서는 이 설정의 영향인지 인스머스의 얼굴 카드를 한 장 더 뽑는 페널티와 실패하든 성공하든 잡아먹히는 막장 개인 이야기를 가지고 있었지만, 여기서는 다행히도 그런 페널티는 없고 굳이 그런 설정이 나타난 부분을 꼽으라면, 정신력이 0이 되었을 때 미쳐버린 마쉬와의 조우에서 실패 시 마쉬가 딥 원으로 변해서 바다로 돌아간다는 내용뿐이다.

1.12. 트리시 스카보로(Trish Scarborough - 첩보원)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
5
1
3
4
3
2
시작 위치
중앙 러시아 (16번 칸)
시작 시 소지품
45구경 자동 권총(.45 Automatic) 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 단서 토큰을 하나도 가지고 있지 않으면 단서 토큰 1개를 얻습니다.
지속 능력
트리시 스카보로와 같은 칸에 있는 조사자가 단서 토큰을 소비해서 주사위를 다시 굴릴 때, 주사위 2개를 다시 굴릴 수 있습니다.
  • 지속 능력을 사용할 때 주사위 풀이 1개라면, 다시 굴릴 수 있는 주사위는 1개로 한정됩니다. 단서 토큰을 소비해서 주사위 2개를 굴릴 수 없습니다.
'''단서 제조기 2'''. 이 캐릭터의 특징은 행동 능력을 통해서 단서가 없을 때 단서 1개를 무한히 생성할 수 있다는 점. 덕분에 파티원에게 단서를 계속해서 1개씩 나눠줄 수 있다. 지속 능력은... 애초에 다른 캐릭터라면 구하기 힘든 단서 토큰을 감히 주사위 굴리기로 쓰지도 않을 뿐더러, 단서를 계속 생성 가능한 트리시라도 미스테리 해결같은 것에 써야할 단서 토큰을 주사위 굴리기를 위해 쓰기는 아깝다. 많이 간과하는 사실 중 하나인데 관찰력 기본치가 5라서 초반 조사 조우에서 단서 토큰을 얻을 확률이 상당히 높다. 관찰력은 정신력/체력처럼 전투 스탯도 아니고 지식처럼 마법 스탯도 아니며, 영향력 처럼 아이템 셔틀 스탯도 아니지만 조사조우에서 관찰력이 차지하는 비중이 꽤나 높다. 이점 때문에 나름 중간 정도는 가는 조사자로 평가받고 있다.
캐릭터 특성상, 다른 캐릭터와 자주 만나야 해서 인원수가 많을수록 효율적이다. 그 외에도 언제 어디서든 단서를 트레이드 가능한 재클린 파인이 파티에 있어도 좋다.

2. 광기의 산맥 조사자



2.1. 아그네스 베이커(Agnes Baker - 웨이트리스)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
5
4
3
2
2
2
시작 위치
런던
시작 시 소지품
불경한 서적(Profane Tome) 자산 카드 1장, 영혼의 폭풍(Storm of Spirits) 마법 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 지식(-1)을 테스트합니다. 성공하면 마법 카드를 1장 받습니다.
지속 능력
마법을 사용할 때 지식 테스트에서 체력 1을 소비하는 것으로 2개의 추가 주사위를 굴릴수 있습니다.
마법을 꾸준히 불릴 수 있는 메이지. 체력도 7이라 지속능력을 그럭저럭 써먹을 수 있다는 장점이 있다. 파티에 마법사를 넣을 때면 마찬가지로 마법에 몰빵한 다이애나 스탠리와 경쟁하게 될텐데, 이쪽은 자체적으로 마법을 불려나갈 수 있다는 점에서 파밍을 통해 마법을 모아야 하는 다이애나보다 빠르게 유용한 마법을 확보할 수 있다는 장점이 있는 대신 전투력은 다이애나 쪽이 압도적으로 우수하다. 파티에 전투요원이 충분하다면 아그네스가, 괴물들과 혈투를 벌일 일이 많다면 다이애나 쪽이 우선시될 것이다.
배경 이야기에 따르면, 웨이트리스로 일하고 있었는데 어느날 사다리에서 굴러떨어져서 머리를 다치고, 전생에 하이퍼보레아의 고대 마법사였던 기억이 되살아나게 되었다고 한다... 행동 능력도 그런 전생의 기억을 되살려나가는 컨셉인 듯.

2.2. 데이지 워커(Daisy Walker - 사서)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
5
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
7
4
3
2
1
3
시작 위치
이스탄불
시작 시 소지품
오래된 일기(Old Journal) 특별 자산 카드 1장, 신비로운 통찰력(Arcane Insight) 마법 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 도시에 있다면 관찰력을 테스트합니다. 성공하면 자산 보관소 또는 카드더미에서 서적 자산 카드를 얻습니다.
지속 능력
휴식 행동을 할 때 서적 자산이나 의식 마법이 있다면 해당 행동 하나를 더 할 수 있습니다.
휴식 할 일이 많은 이 게임에서 데이지 워커의 지속 능력은 사기급. 시작 시 소지품으로 서적과 의식 마법을 가지고 시작하기 때문에 처음부터 아무런 패널티 없이 지속 능력을 사용 할 수 있다.
다만 추가 행동은 서적 자산 또는 의식 마법의 "Action"만 수행 가능하다.. 즉 이동 등의 다른 행동을 수행할 수 있는 것은 아니다.
행동 능력 역시 좋은 효과로 만약 "불가사의한 서적"을 얻는다면 매턴 행동 소모 없이 마법 카드 1장과 체력 1, 정신력 1을 회복 할 수도 있다. 다른 서적도 효과가 괜찮은 편이라 여유 있을때 마다 사용하는 능력.
대신 관찰력이 2라서 아무런 기술 향상과 소지품 없이는 성공 확률이 55%정도로, 행동 능력을 지속적으로 써야하는 것에 비해 좀 불안정한 편. 실패한다면 행동 하나를 날려먹는 셈이므로, 자산이나 기술 향상 등으로 관찰력을 조금 높인 다음 사용하는 것이 좋다. 마침 시작 장소인 이스탄불은 원하는 기술 향상 조우가 자주 나오는 편이므로 한번 노려볼 만하다.
처음에 주어지는 신비로운 통찰력 마법은 보정치가 낮긴 하지만 가지고 있는 서적 자산만큼 주사위를 더 굴리고, 성공한다면 선택한 조사자가 공짜로 단서를 얻는다. 따라서 행동 능력으로 서적을 충분히 불려놓았다면 매턴 단서를 하나씩 공짜로, 그것도 휴식 행동까지 하면서 얻는 사기 캐릭터가 될 수 있다.
기본적인 역할은 마법사이긴 하나, 전투용 마법이 없고 힘이 낮기 때문에 전투 마법사에는 어울리지 않고, 팀원들을 서포트해주는 데에 중점을 두게 된다. 또한 시작 지점인 이스탄불이 마법을 얻을 수 있는 아컴이나 부에노스아이레스와는 먼 편이라서 효율적으로 마법을 얻으려면 '얻을 시 마법을 주는 서적 자산' 같은 걸 얻는 게 가장 쉽긴 한데, 만약 행동 능력도 계속 실패하고 서적 자산도 애매하게 나온다면.... 그래도 지식과 의지는 높은 편이니 가까이에 있는 차원문 닫는 역할 정도는 할 수 있고, 여기에 앞서 말한대로 매턴 단서 하나씩 공짜로 주는 역할 정도만 해도 1인분은 하는 편이니 나쁘진 않다.
혹시라도 우연히 유물 서적 카드 '네크로노미콘'을 얻게 된다면 엄청난 시너지가 발생한다. 네크로노미콘은 지식 테스트를 해서 성공하면 정신력을 1 깎고 마법 카드를 2장 얻을 수 있는 카드인데, 데이지의 손에 들어가면 휴식을 하면서 쓸 수 있으므로 매 턴 체력 1을 회복하면서 마법 카드를 2장씩 얻을 수 있게 된다! 더군다나 가지고 있는 서적 카드도 많을 테니 그렇게 얻은 마법들을 더 잘 쓸 수 있는 건 물론이고, 의식 마법을 얻었다면 그것도 휴식을 하면서 쓸 수 있다. 물론 행동 능력 쓰느라 기동성도 느리고 도시에 있어야 하는 데이지가 유물 카드인 네크로노미콘을 어떻게 얻을지는....
요약하자면, 행동 능력으로 서적을 많이 얻어야 시너지가 발생하는데 막상 관찰력이 2밖에 안 돼서 불안정한게 흠이다. 어차피 전투도 별로 안 할텐데 의지가 2인 대신 관찰력이 3이었으면 더 좋았을 듯. 물론 기본적으로 가지고 있는 소지품들이 좋고 잘 풀렸을 때의 시너지가 엄청난 만큼 데이지 워커의 승률은 64% 정도로 광기의 산맥까지의 조사자 중 최상위권에 속한다.

2.3. 핀 에드워즈(Finn Edwards - 밀주업자)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
6
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
6
2
3
3
2
3
시작 위치
미국 중심부 (5번 칸)
시작 시 소지품
좀도둑(Cat Burglar) 자산 카드 1장, 위스키(Whiskey) 자산 카드 1장, 배달 의뢰(Courier Run) 특별 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 당신이나 당신이 있는 칸의 다른 조사자 하나는 항로 또는 철로를 따라 1칸 움직입니다. 두 명 모두 움직일 수도 있습니다.
지속 능력
당신이 선택하지 않는 한 장신구, 물품, 조력자를 버리지 않습니다.
  • 행동 능력으로 둘 다 움직이기로 했다면, 같은 장소로 움직여야 합니다.
  • 특별 자산은 핀 에드워즈의 지속 능력에 예외적으로 작용합니다. 특별 자산을 뒤집어서 효과를 해결한 후에, 뒷면에 '이 카드를 뒤집습니다.'라고 적혀있지 않다면, 특별 자산 카드는 버려지고 특별 자산 덱 속으로 섞여들어가게 됩니다. 그 특별 자산이 장신구, 물품, 조력자였다고 해도, 핀 에드워즈는 그 카드를 버려야 합니다.4페이지 4번째 질문
마크 해리건이나 회중시계와 마찬가지로 지속 능력의 '당신이 선택하지 않는 한' 때문에 다른 효과와의 상호작용이 조금 복잡한데, 공식 설명은 아래와 같다.
  • 어떤 카드의 효과 텍스트가 '조력자를 버린다면 A'라면, 핀 에드워즈의 지속 능력은 효과가 없습니다. A를 하기 위해선 조력자를 버리기로 해야하므로 버립니다. 마찬가지로 텍스트가 '조력자를 버리지 않는다면 B'라면, B를 하지 않기 위해서는 조력자를 버리기로 해야하므로 버립니다.
  • 어떤 카드의 효과 텍스트가 'A하지 않는다면 조력자를 버립니다'라면, 핀 에드워즈는 지속 능력을 이용해 A를 하지 않고 조력자도 버리지 않을 수 있습니다.
또한 새로 추가된 핀 에드워즈의 효과 때문에 본판 몇몇 카드의 텍스트가 바뀌기도 했는데, 이를테면:
  • 다이너마이트 : '당신과 같은 칸에 있는 모든 괴물의 체력을 3만큼 잃게 합니다. 그런 다음 이 카드를 버립니다.' → '이 카드를 버리고 당신과 같은 칸에 있는 모든 괴물의 체력을 3만큼 잃게 할 수 있습니다.'
  • 성수 : '이 카드를 버리고, 당신과 같은 칸에 있는 조사자 한 명을 선택하여 축복 상태를 부여합니다.' → '이 카드를 버리고 당신과 같은 칸에 있는 조사자 1명을 고를 수 있습니다. 그 조사자는 축복 상태 카드 1장을 받습니다.'
즉, 텍스트가 바뀌지 않았다면 핀 에드워즈는 다이너마이트와 성수를 무제한으로(...) 쓸 수 있었다.
모든 능력치가 무난하고, 행동 능력 역시 이동에 버프를 주는 무난한 캐릭터. 물품이나 조력자 등을 버리게 하는 신화 카드에 면역이 되므로 획득한 자산들을 좀 더 안정적으로 굴릴 수 있다. 하지만 'Weight of Avarice'처럼 '각 조사자가 물품을 원하는 만큼 버리고, 가지고 있는 물품 1개당 체력을 1 잃는' 종류의 신화 카드에는 전혀 면역이 아니니 주의. 사실 이 게임에서 '원하지 않는 한 버리지 않는', '원하지 않는 한 지체되지 않는' 효과들이 은근히 도움이 안될 때가 많다. 그 대가로 엄청난 걸 요구하는 효과들이 꽤 있기 때문...
그래도 없는 것보단 나으니 좀도둑과 영향력 3을 이용하여 초반에 저가 아이템을 꾸준히 파밍하는 방향을 추천한다. 찰리 케인 등의 서포트를 받는다면 훨씬 더 안정적인 올라운더로써 게임을 풀어나갈 수 있다.

2.4. 조지 바나비(George Barnaby - 변호사)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
4
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
8
3
4
2
1
3
시작 위치
인도의 도시 (17번 칸)
시작 시 소지품
투자(Investment) 자산 카드 1장, 회중 시계(Pocket Watch) 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 영향력을 테스트합니다. 성공한 주사위 개수까지 조사자를 선택해서 부채 혹은 감금 상태 카드를 버리게 할 수 있습니다.
지속 능력
라운드당 한 번, 집중 토큰 하나를 소비하여 테스트에서 굴린 주사위 하나의 눈에 1을 더할 수 있습니다.
지속 능력은 성공/실패 여부를 따지는 테스트에 한해 집중 토큰을 1회용 축복과 비슷하게 쓸 수 있게 해준다. 오히려 모두 다 3 이하가 나왔을 때 집중을 그냥 다시 굴리는 용도로 사용할 수도 있으므로 축복보다 확률이 높다! 예컨대 주사위를 3개 굴리는 테스트는 원래 성공 확률이 70%고 집중 토큰을 가지고 있다면 80% 정도인데, 조지 바나비가 집중 토큰을 가지고 있다면 무려 91.6%로 올라간다! 몇 가지 예시를 들어 표로 만들어보면 다음과 같다.
주사위 개수
기본 성공 확률
집중 토큰이 있을 때 성공할 확률
축복이 있을 때의 확률
조지 바나비에게 집중 토큰이 있을 때 성공할 확률
1개
33%
55.56%
50%
66.67%
2개
55.56%
70.37%
75%
83.33%
3개
70.37%
80.24%
87.5%
91.67%
4개
80.24%
86.83%
93.75%
95.83%
즉, 주사위가 1개만 있어도 67%의 성공 확률을 보장하고, 주사위가 많아질 수록 급격하게 안정적으로 주사위를 굴릴 수 있다. 물론 한 턴에 한 번뿐이라는 제약도 있고, 성공/실패 여부를 따지는 테스트가 아니라면 고만고만한 성능이긴 하다.
행동 능력은 변호사답게 팀원들의 부채와 감금을 한꺼번에 풀어버릴 수 있는 막강한 효과로, 턴 마지막에 플레이하여 팀원들이 믿고 쌓아둔 부채를 싹 다 감면시켜주는데도 유용하고, 감금된 플레이어가 있을 경우 그 플레이어 이전에 플레이하여 감금을 풀어주는 용도로도 괜찮다. 만약 가까운 이스탄불로 가서 영향력을 충분히 높여두었다면 한 턴에 부채를 3개씩 풀어버릴 수도 있는데, 이럴 경우 도합 6원어치의 자산을 행동 한 번으로 해결하는 것과 마찬가지이다! 시작 자산인 회중 시계 덕분에 이 능력을 못쓸 리도 거의 없고, 영향력이 4나 되고 지속 능력도 있기 때문에 어지간하면 한 턴에 부채를 1~2개씩은 풀어준다고 보면 된다.
찰리 케인이 도시에 짱박혀 살면서 다른 조사자들에게 원격으로 지원을 해주는 타입의 서포터라면, 조지 바나비는 다른 자산파밍 조사자들이 더욱 효율적으로 파밍할 수 있게 도와주는 서포터인 셈.

2.5. 패트리스 해서웨이(Patrice Hathaway - 바이올리니스트)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
5
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
7
3
2
3
1
4
시작 위치
시드니
시작 시 소지품
추방(Banishment) 마법 카드 1장, 단서 1개
행동 능력
'''행동:''' 단서 1개와 집중 토큰 1개를 소비하여 원하는 기술 하나를 향상시킬 수 있습니다.
지속 능력
다른 세계 조우에서 차원문을 닫으면 단서 토큰 1개와 집중 토큰 1개를 받습니다.
바닐라의 릴리 첸과 비슷한 성장형 캐릭터.
지속 능력은 차원문을 닫을 때마다 단서와 집중을 하나씩 주는 훌륭한 효과이다. 드림랜드 확장팩의 Dream Box라는 2원짜리 자산 카드는 차원문을 닫을 때마다 집중 토큰을 하나씩 주는데, 그 2배 이상의 효율을 가지고 있으니 상당히 좋은 셈. 하지만 차원문 담당 치고 기동성이 낮은게 발목잡히긴 한다.
행동 능력은 단서와 집중을 소비해서 기술 하나를 향상시키는 건데, 보통은 그렇게 효율이 좋지는 않은 교환이지만 지속 능력으로 시너지를 낼 수 있다는 점이 우수하다. 고대의 존재가 아자토스라든지, 단서 요원이 많이 없다든지 한다면 그렇게 많이 쓸 기회가 없겠지만, 주력 단서 요원이 있다면 기술을 꾸준히 향상시켜 후반을 바라볼 수도 있다. 물론 초반에 기회가 된다면 차원문 닫는데 도움이 많이 되는 지식과 관찰력 등을 향상시키도록 하자.

2.6. 토미 멀든(Tommy Muldoon - 신참 경찰)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
5
2
3
3
3
2
시작 위치
알래스카의 해안 (1번 칸)
시작 시 소지품
카빈 소총(Carbin Rifle) 자산 카드 1장, 의지를 향상시킵니다.
행동 능력
'''행동:''' 이웃하고 있는 곳에 있는 체력 3 이하의 괴물 하나를 자신이 있는 곳으로 옮깁니다.
지속 능력
조우 단계 동안, 당신과 같은 칸에 있는 다른 조사자는 괴물이 없는 것처럼 조우할수 있습니다.
지속 능력과 행동 능력은 자신이 괴물이 있는 칸에 있든 없든, 다른 조사자가 편하게 조우를 할 수 있게 도와준다. 시작 시 보유 자산이 무려 3원짜리인 카빈 소총으로, 한 턴에 한 번뿐이긴 하지만 초반부터 중급 괴물 정도는 잡을 수 있는 것이 큰 메리트이다. 주의할 점은, 지속 능력은 자기 자신에게는 적용되지 않는다는 점. 전투로 해결해나가야 한다(...).

2.7. 우르술라 다운즈(Ursula Downs - 탐험가)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
6
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
6
3
2
3
3
2
시작 위치
아프리카의 심장부(The Heart of Africa)
시작 시 소지품
광물학 연구(Mineralogy Research) 자산 카드 1장, 원하는 스킬 하나를 향상시킵니다.
행동 능력
'''행동:''' 미 개척로를 따라 1칸 이동하고 추가 행동을 하나 합니다.
지속 능력
한 라운드에 한번 당신 혹은 당신과 같은 칸에 있는 조사자는 집중 토큰을 사용할때 1개 덜 낼수 있습니다.
  • 집중 토큰이 없을 때에도 지속 능력을 사용하여 집중 토큰을 쓸 수 있습니다.
이 캐릭터를 한 마디로 요약하자면 '''험지 전문가'''. 탐험 지역은 히말라야, 아마존, 아프리카 심장부 등 미개척로로만 연결되어있어 다른 조사자는 가기 껄끄러워하는 경우가 많은데[7], 우르술라는 행동 능력을 이용해서 제 집 들락날락하듯이 다닐 수 있다. 오히려 기찻길이나 뱃길로 다니는 게 더 불편할 정도. 이를 이용해 곳곳의 탐험을 하고 다니면서 유물을 모으거나 미스터리를 전진시키거나 파멸을 후퇴시키는 것도 하나의 플레이방식이다. 물론 피라미드 확장팩이 나오면서 몬터레이 잭이 그 역할을 더 잘하긴 하지만...
미스터리나 차원문도 히말라야나 아마존, 그린란드 등에 생기면 굉장히 까다로운데 우르술라는 한결 편하게 해결할 수 있다. 시작 시 주어지는 광물학 연구 자산으로 단서 두개를 획득할 수 있어 초반 소문이나 미스터리 해결에 강점을 보인다.
모든 통행로가 미개척로인 남극 맵 특성상 남극에서는 날아다닐 수 있다. 지역 고유 행동으로 개썰매를 얻은 후에는 한 턴에 3번까지 움직일 수 있고, 추가 행동까지 더 할 수 있다. 사일라스가 남극까지 제집 들락날락할 수 있지만 남극에서는 그냥 일반인이라면, 우르술라는 그 반대라고 볼 수 있다.
지속 능력도 굉장히 좋은 편으로, 집중 토큰이 없을 때도 주사위를 한 번 더 굴릴 수 있다. 사실상 롤라 헤이즈의 지속 능력의 상위호환으로, 롤라 헤이즈는 굴리기 전에 미리 1개를 더 굴릴지 말지 결정해야 한다면, 우르술라는 결과를 보고 다시 굴릴 수 있기 때문에 더 안정적이다. 또한 드물게 조우나 신화 카드에서 집중 토큰을 요구하는 경우가 있는데, 우르술라는 그냥 공짜로 그 효과를 해결할 수 있다!
이러한 다재다능함 때문인지 통계상으로 광기의 산맥까지의 20명의 조사자들 중 승률 1위(66%)를 달리고 있다. 드림랜드나 니알라토텝 확장팩에서 나온 쟁쟁한 조사자들 사이에서도 꿀리지 않는 셈.

2.8. 윌슨 리처즈(Wilson Richards - 잡일꾼)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
8
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
4
1
3
2
4
3
시작 위치
아컴
시작 시 소지품
나팔총(Blunderbuss) 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 자산 보관소에 있는 가치 1의 자산을 가지거나 버리고 추가 행동을 합니다.
지속 능력
당신 혹은 당신과 같은 곳에 있는 조사자는 집중 토큰을 사용하여 주사위를 다시 굴릴때 1개대신 2개를 다시 굴릴수 있습니다.
  • 테스트를 할 때 주사위 풀이 1개라면, 지속 능력으로 주사위 2개를 다시 굴릴 수 없습니다. 1개만 다시 굴릴 수 있습니다.
  • 행동 능력으로 가치 1의 자산을 가졌다면 추가 행동을 하지 못합니다. 가치 1의 자산을 버렸을 때만 추가 행동을 할 수 있습니다.
전형적인 육체파 전투캐의 스탯을 지니고 있으며, 시작 시 소지품도 전투에 적합한 아이템이다. 행동 능력은 보관소의 아이템이 시원찮을 때 빨리 순환시킬 수 있는 고마운 능력이다. 시작 플레이어만 잘 조절하고, 적절한 운빨만 있으면 영향력 높은 파밍 캐릭터들로 가치 높은 아이템을 한 번에 많이 획득할 수 있다.

3. 기이한 잔재들 조사자



3.1. 마리 람뷰(Marie Lambeau - 가수)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
6
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
6
3
4
2
2
2
시작 위치
동남 아시아 (20번 칸)
시작 시 소지품
의식용 단검(Ritual Dagger) 자산 카드 1장, 라의 목소리(Voice of Ra) 마법 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 이번 라운드에 이미 했던 행동을 합니다.
지속 능력
마법 효과의 일환으로 정신력을 잃거나 낼때 1 적게 냅니다.
뛰어난 기동성과 행동력을 가진 마법사.
시작 시 주어지는 '라의 목소리'[8]와 지속 능력이 핵심이다. 다른 조사자들이 느릿느릿 움직이고 있을 동안, 마리 람뷰는 시작부터 라운드마다 체력 1을 대가로 행동을 3번씩, 그것도 같은 행동을 2번 할 수 있다! 행동력 하나가 모자라서 중요한 플레이를 못하는 경우가 많다는 점을 생각하면 엄청난 메리트인 셈.
이런 뛰어난 행동력 덕분에 플레이할 수 있는 방향이 무궁무진한데, 지속 능력 덕분에 마법을 리스크 적게 쓸 수 있다는 점을 이용해서 시작부터 아메리카 대륙으로 가서 마법들을 모을 수도 있고[9], 영향력이 4인 점을 이용해서 한 턴에 자산 획득을 2번씩 하면서 빠르게 부자가 될 수도 있고[10], 뛰어난 기동성을 이용해서 차원문 닫기를 하러 다닐 수도 있다.
기본 지식이 3이라 좀 불안한 감이 없지 않은데, 라의 목소리의 뒷면 효과가, 테스트에 실패하면 패널티를 얻지 않으면 라의 목소리를 버리는 것이기 때문. 라의 목소리가 운영의 핵심인 만큼 잃지 않도록 조심해야 한다.

3.2. "스키즈" 오툴("Skids" O'Toole - 석방된 죄수)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
6
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
6
2
1
3
4
3
시작 위치
부에노스 아이레스
시작 시 소지품
도끼(Axe) 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 물품이나 장신구 자산을 1개 버리는 것으로 자산 보관소에 있는 버린 자산의 가치+1 이하인 장신구나 물품을 1개 가질수 있습니다.
지속 능력
테스트에서 주사위를 굴려서 1이 나왔을 때마다 다시 굴릴 수 있습니다.
  • 지속 능력은 한 테스트에 여러 번 쓸 수 있으며, 다시 굴려서 1이 나와도 계속해서 다시 굴릴 수 있습니다.
  • 테스트가 아닌 경우, 이를테면 축복이나 어둠의 계약의 응보 효과와 같은 경우, 지속 능력으로 주사위를 다시 굴릴 수 없습니다.
무난한 만능요원.
지속 능력이 꽤 좋은 편에 속한다. 주사위 1개의 성공 확률이 원래 33%인데 그걸 40%로 올려주고, 주사위를 많이 굴릴 수록 더 이점을 발휘한다. 아래는 주사위 개수와 기본 성공 확률, 스키즈 오툴의 성공 확률을 표로 나타낸 것이다.
주사위 개수
기본 성공 확률
스키즈 오툴의 성공 확률
1개
33%
40%
2개
55.56%
64%
3개
70.37%
78.4%
4개
80.24%
87.04%
체력과 정신력 모두 골고루 높고 전투력은 시작부터 힘 4, 의지 3에 도끼아이템과 지속능력으로 1이 나온 주사위를 리셋하는 능력이 있고 관찰력도 나쁘지 않은 수준이기 때문에 차원문 조우, 단서 조우, 전투 등등 어지간한 일은 다 안정적으로 할 수 있다. 약점은 영향력과 지식이 낮은 편이라서 마법과 아이템 파밍이 힘들다는 것. 행동 능력이 아이템 파밍이 어렵다는 단점을 약간은 보완해주니 찰리 케인과 마법사의 보조를 받으면 좋다.
시작 시 자산인 도끼와도 궁합이 꽤 좋은데, 도끼는 주사위를 굉장히 많이 굴릴 수 있게 해주므로 초반부터 스키즈 오툴이 웬만해선 중급 괴물까지 한방에 때려잡을 수 있게 해준다. 물론 도끼와 괴물로부터 오는 정신력은 잘 감당해야 한다.
만약 어떻게든 나팔총을 얻게 된다면 시너지가 상당하다. 나팔총은 6을 2개의 성공으로 간주하고 1을 1개의 실패로 간주하게 하는데, 스키즈 오툴은 절대로 1을 굴릴 리가 없기 때문(...).
스키즈 오툴의 개인서사는 매우 이질적으로 응보단계에 주사위 2개를 굴려서 2, 3, 12가 나올 경우 '스네이크 아이즈'로 주사위 1을 재굴림 할 수 있는 기회를 단 한 번만 지급한다. 실패하면 매우 치명적인 서사이지만, 반대로 7, 11이 나올 경우 '행운의 7'로 재굴림의 범위가 1에서 2까지 늘어난다. 개인서사 성공시 가히 사기가 되며, 여기에 축복까지 걸려 있다면 3을 제외한 모든 것을 다시 굴리거나 성공으로 취급할 수 있다. 이 경우에는 무기파밍도 제대로 안 된 스키즈 오툴이 신화적 괴물을 때려죽일 수 있게 된다.

3.3. 토니 모건(Tony Morgan - 현상금 사냥꾼)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
5
2
2
4
3
2
시작 위치
콜럼비아 보고타 (7번 칸)
시작 시 소지품
수갑(Handcuffs) 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 영향력을 테스트합니다. 성공하면 집중 토큰을 2개까지 내서 낸 집중 토큰마다 단서 1개씩을 얻습니다.
지속 능력
괴물을 전투 조우에서 물리치면 집중 토큰 1개를 받습니다.
'''전투요원을 겸하는 단서 생성기'''. 전투력은 그렇게 믿음직한 수치는 아니지만 그래도 다른 단서 제조기들에 비하면 나쁘지 않은 수준이고 확정적으로 생산할 수 있는 집중 토큰을 단서로 엿바꿔먹을수 있다는 점은 확실히 큰 도움이 된다. 성장 또는 찰리의 보조로 이 캐릭터를 강화시키면 거의 두 턴에 하나씩 단서를 찍어내는 진풍경을 볼 수 있다. 단, 단서를 아예 허공에서 찍어내는 다른 단서요원보다는 단서를 만드는 효율이 좀 떨어지니 전투요원으로 적극적으로 쓸 수 있다는 점을 살려야 한다.

3.4. 조이 사마라스 (Zoey Samaras - 요리사)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
5
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
7
3
2
1
3
4
시작 위치
로마
시작 시 소지품
성스러운 십자가(Holy Cross) 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 의뢰(Task) 자산 카드가 2개 미만이라면 의뢰 특별 자산 카드를 1장 얻습니다.
지속 능력
전투 조우에서 정신력을 잃지 않았다면 그 전투 조우에서 2개의 추가 주사위를 굴립니다.
유사시엔 마법사 역할도 가능한 수준의 정신력과 지식을 가지고 있고, 자체 전투력도 나쁘지 않다. 의지가 4에 성스러운 십자가가 2을 추가로 주기 때문에 지속 능력의 발동 확률이 높은 편이고 지속 능력이 발동시에는 기본 힘이 무려 5나 되기 때문에 약소 몬스터들을 쓸어담을 때는 전투 요원의 역할도 소화 가능하다. 행동 능력은 의뢰 자산 카드를 파밍하는 능력으로, 균형잡힌 능력치를 이용해 빨리빨리 의뢰를 해치우며 보상을 챙기는 것이 좋다.
조이 사마러스의 개인서사는 과업 완수인데, 개인서사를 달성했다면 괴물을 잡는 것으로 과업을 진행시킬 수 있다. 정확하게는 진행만. 뒤집으려면 과업 카드에 맞는 행동을 반드시 해서 올려서 뒤집어야 한다. 원래는 문제없었으나, 공식사이트에서의 답변으로 뒤집을 수 없다는 것이 알려지면서 많은 고급 과업들의 클리어가 난해해진 덕분에 조이 사마러스는 그대로 몰락해버렸다.

4. 피라미드 아래서 조사자



4.1. 하비 월터스(Harvey Walters - 교수)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
4
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
8
3
2
3
2
3
시작 위치
아컴
시작 시 소지품
고대의 서적(Ancient Tome) 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 같은 곳에 있는 다른 조사자 한명이 당신보다 스킬 값이 낮다면 그 조사자는 스킬을 하나 향상시킵니다.
지속 능력
단서를 연구 조우에서 얻으면 그 단서를 써서 스킬을 하나 향상시킬수 있습니다.
자칫 보면 애매해 보이는 캐릭터지만, 시작 아이템으로 고대의 서적을 들고 시작하기에, 엘드리치 호러의 모든 조사자가 그렇듯 잘만 풀리면 한없이 강해질수 있는 조사자다.
스텟은 특출난 스텟이 없지만, 다른 조사자와 겹쳐있다면 한번쯤 가르침을 줄 정도는 되고, 조사조우를 통해 자신의 스텟을 올리는것으로 개인서사 또한 클리어 가능하기에, 얼마나 빠르게 조사조우를 하는지도 중요하다.

4.2. 행크 샘슨(Hank Samson - 농부)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
8
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
4
1
2
3
4
3
시작 위치
델러스 (6번 칸)
시작 시 소지품
슬렛지 헤머(Sledgehammer) 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 힘을 테스트하여 나온 결과 이하의 체력을 가진 당신과 같은 곳에 있는 괴물 하나를 버릴수 있습니다.
지속 능력
전투 조우에서 힘 테스트에서 체력을 잃지 않았으면 의지 테스트를 하지 않습니다.

4.3. 조 다이아몬드(Joe Diamond - 사설탐정)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
5
2
3
4
2
2
시작 위치
샌프란시스코
시작 시 소지품
32구경 콜트(32. Colt Pocket) 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 자산 보관소에 있는 조력자, 무기, 또는 서비스를 하나 선택해서 버리고 선택한 것과 같은 타입의 랜덤한 자산으로 대체합니다.
지속 능력
한 라운드에 한번 스킬이 향상되면, 다른 스킬 하나를 선택해서 그 스킬도 향상시킬수 있습니다.

4.4. 맨디 톰슨(Mandy Thompson - 연구자)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
5
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
7
3
3
4
1
2
시작 위치
상하이
시작 시 소지품
확대경(Magnifying Glass) 자산 카드 1장, 너의 적을 알라(Know Thy Enemy) 특별 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 단서 2개를 뽑아서 하나는 스폰하고 다른 하나는 버립니다.
지속 능력
연구 조우에서 단서를 정확히 1개만 얻었다면 단서를 한개 더 얻습니다.

4.5. 민 티 판(Minn Thi Phan - 비서)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
6
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
6
3
3
3
2
2
시작 위치
도쿄
시작 시 소지품
난해한 문서(Cryptic Text) 특별 자산 카드 1장, 단서 1개
행동 능력
'''행동:''' 당신과 당신과 함께있는 다른 조사자들은 각각 원하는 이동 티켓 한장을 얻을수 있습니다.
지속 능력
다른 조사자와 같이 있거나 최소 1명의 조력자를 가지고 있다면 당신과 당신과 같이 있는 조사자는 모든 스킬+1을 받습니다.

4.6. 몬터레이 잭(Monterey Jack - 고고학자)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
5
2
2
3
4
2
시작 위치
피라미드
시작 시 소지품
소채찍(Bull Whip) 자산 카드 1장, 보물 지도(Treasure Map) 특별 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 유물 카드를 버려서 파멸을 1 후퇴시커거나 탐험 조우 카드의 첫번째 카드를 버리고 추가 행동을 합니다.
지속 능력
탐험 조우를 해결하고난 후 보물(Relic) 특별 자산 카드를 한장 가집니다.
탐험으로 먹고사는 캐릭터. 탐험이 근처라면 웃어주지만, 멀면 힘들다. 그나마 개인행동으로 보완가능한 점은 다행. 특정유물이 필요한 신화적 괴물 사냥이나, 특정 유물 파밍을 통한 미스터리 해결을 할 수 있는 일종의 조커픽이다. 3번의 탐험조우를 마치면 최대 3장의 유물, 3자의 성물, 추가로 개인서사 완수로 인한 1개의 유물과 1개의 단서토큰을 가지는 괴물이 되어있을 수 있다.
다만, 유물을 날려 파멸토큰을 후퇴시키는 행동은 상당히 미묘한데, 상황에 따라 다르므로, 고대의 존재가 아자토스거나 크툴루 같은 괴랄한 놈들이라면 6 이하의 경우에 한정해서 써 주는 것이 좋다.

4.7. 렉스 머피(Rex Murphy - 신문 기자)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
7
2
3
2
3
3
시작 위치
알래스카 (1번 칸)
시작 시 소지품
행운의 부적(Lucky Talisman) 자산 카드 1장, 저주(Cursed) 상태 카드 1장, 스킬 하나를 향상합니다.
행동 능력
'''행동:''' 자산 보관소에서 당신의 영향력보다 적은 가치의 합을 가진 자산 카드들을 얻습니다.
지속 능력
저주 받지 않았다면 단서 1개를 받고 스킬 하나를 향상시키고 저주 상태카드를 가집니다.
여러모로 엄청난 조사자. 7-7이라는 엄청난 능력치에 행동 능력은 아예 영향력만 보고 주사위는 건드리지도 않는 대가로 '''절대 떨어지지 않는 저주'''라는 핵폭탄급 디메리트를 가지고 있다. 저주를 떼는 순간 능력치 하나가 상승하는 대가로 도로 저주가 붙기 때문에 무슨 수를 써도 저주에서 벗어나는건 불가능하다. 즉, 행동 능력과 지속 능력으로 최대한 스탯을 뻥튀기해서 어떻게든 다른 조사자들보다 2배 많은 주사위를 굴릴 수 있도록 성장해야 한다. 도박에 자신 있다면 써보자(...).
렉스 머피의 개인서사는 5개 단서를 모아 저주를 떼는 것이다. 이 경우 그 지긋지긋한 망할 저주가 마침내 사라져서 완소 캐릭터가 된다. 가는 길이 고통이긴 하지만, 이득을 주는 케릭터 내지는, 단서를 빠르게 벌충해줄 수 있는 조사자가 있다면, 쾌적하게 클리어가 가능하다. 마테오 신부와의 조합은 신부가 차원문을 잘 닫을 수만 있다면 최고의 조합이다.

4.8. 메리 수녀(Sister Mary - 수녀)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
5
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
7
2
2
3
2
4
시작 위치
남아프리카 (15번 칸)
시작 시 소지품
성수(Holy Water) 자산 카드 1장, 단서 1개, 배 티켓 1장
행동 능력
'''행동:''' 의지를 테스트하여 성공한 것만큼 당신 또는 다른 조사자 한명은 정신이상(Madness) 상태 카드를 버릴수 있습니다.
지속 능력
당신 혹은 당신과 같이 있는 조사자들은 손해(Bane) 또는 이득(Boon) 상태 카드의 응보로 굴린 주사위의 눈에 1을 더합니다.
'''존재만으로 파티 전체를 수호하는 어머니'''. 당연하지만 전작의 메리 수녀 본인이시다. 의지가 4나 되다보니 못해도 한 턴에 못해도 상태이상 하나쯤은 어렵지 않게 뗄 수 있고 상태이상이 덕지덕지 달라붙어 죽을 날만 세고 있는 조사자들에게는 그야말로 한 줄기 희망의 빛이 되어 줄 수 있다. 더불어 그냥 게임판 위에 있기만 하면 응보 효과로 상태이상의 끔찍한 디메리트가 터지거나 축복이 깨질 위험을 확 줄일 수 있다. 엘드리치 호러는 확장판이 추가될수록 상태이상의 발생 빈도도 높아지고 하나하나의 해악도 심각해지는 경향이 있기 때문에, 상태이상을 꾸준히 제거해주고 동시에 상태이상의 뒷면 발동 확률 자체를 크게 낮춰주는 메리 수녀의 서포트 능력은 상당히 강력하다.
단점이라면 자체 스탯이 영 애매하기 때문에 상태이상 처리 외에는 특별한 활약이 힘들다는 것. 그나마 높은 의지도 낮은 힘 때문에 전투요원으로 쓰기 힘들어 살리기 힘들고 관찰력도 조사요원으로 쓰기엔 좀 애매하다. 허나 이건 서포터 조사자 대부분의 공통사항이고, 메리 수녀는 시작 아이템으로 성수, 단서 토큰, 배 티켓을 가지고 시작하기 때문에 게임 시작과 동시에 성수로 축복부터 받고 배 티켓으로 적절한 대도시로 이동, 스탯을 향상시켜 빠르게 낮은 스탯이라는 단점을 보완할 수 있으니 서포터들 중에서는 사정이 나름 괜찮은 편이다. 물론 게임 시작하자마자 응보 터져서 축복 날아가면 피눈물이 나니 그거 하나는 운에 맡겨야 하지만(...) 지속 능력 덕분에 축복이 떨어질 요약하자면 만능요원의 포텐셜을 가지고 있는 우수한 서포터이자, 다른 캐릭터와 만날 일이 잦은 다인 플레이에서 특히 빛을 발하는 캐릭터.

5. 카르코사의 표식들 조사자



5.1. 제니 반즈(Jenny Barnes, 호사가)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
5
1
4
2
3
3
시작 위치
카리브 제도 (8번 칸)
시작 시 소지품
25구경 자동권총(.25 Automatic) 자산 카드 1장, 고급 장신구(Fine Jewelry) 자산 카드 1장, 배 티켓 1장
행동 능력
'''행동:''' 도시에 있는 당신 또는 다른 조사자는 영향력+2 자산 획득 행동을 할 수 있습니다.
지속 능력
한 라운드에 한번 당신 또는 다른 조사자가 부채 상태를 받을 때, 그 카드를 버릴 수 있습니다.

5.2. 덱스터 드레이크(Dexter Drake, 마술사)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
5
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
7
4
2
2
2
3
시작 위치
도쿄
시작 시 소지품
괴물 묶기(Binding) 마법 카드 1장, 불가사의한 조수(Arcane Assistant) 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 당신의 장소에 있는 괴물 하나를 차원문이 열린 다른 장소로 옮깁니다.
지속 능력
한 라운드에 한번 마법 카드를 얻을 때, 추가로 1장을 더 얻습니다.
아컴호러의 그 덱스터 드레이크. 아컴호러에서는 조금 미묘한 위치의 마법 케릭터였지만, 엘드리치에 들어오면서 진짜 대마법사가 되었다. 일단 마법을 벌충할 수 있는 아컴이나 부에노스아이레스에 있다는 조건 하에. 매 턴 조우때 마다 어지간하면 마법을 최소 2장을 얻을 수 있다. 그렇게 마법카드를 모으고 모으다 보면 어느새 조력 겸 괴물 사냥과 차원문 관리, 전투보조, 체력과 정신력 소모 방지를 조사원 전체에게 할 수 있는 정신나간 케릭터가 탄생한다. 유일하게 힘들 수 있는 단서 조우 역시 천리안 마법카드로 충당이 가능한 부분이다. 덱스터 드레이크가 제일 필수적으로 먹어야 하는 마법카드는 최고의 범 효율성을 자랑하는 '''공허 파헤치기'''이지만, 얻기가 쉽지 않은 고로 덱스터는 공허 파헤치기 의식 마법 카드를 얻을 때 까지 거의 부에노스 아레이스에서 죽돌이를 하게 된다.
덱스터 드레이크는 빠른 마법카드 벌충을 통해서 매 턴마다 2번의 마법을 난사할 수 있는 것이 매우 중요하다. 아니면 타인의 전투를 보조하는 마법카드를 통해 전투에 지원해서 빠르게 마법카드를 발동하던가. 왜냐하면 덱스터는 6개의 마법을 사용해야 개인 서사를 성공시킬 수 있다.
개인서사가 성공했다면 의식마법을 두 번 사용해도 행동 소모를 겨우 한 번 한 것으로 취급하기 때문에 말 그대로 이곳 저곳을 헤집으면서 조지고 부시고 다닐 수 있다.
문제는 개인서사를 실패했을 경우인데. 이 경우에는 마법카드의 뒷면 효과를 사용한 이후 마법카드를 버리거나, 2의 정신력 피해를 받는 골때리는 서사를 가지고 있기 때문에, 일회용 마법카드가 되는 최악의 경우를 맞게 된다. 그러므로 팀원들은 가급적이면 최고 우선순위를 덱스터 드레이크의 개인서사 성공에 두도록 하자. 덱스터가 실패하면 게임이 반쯤 터지는 최악의 참사가 생길 가능성이 너무 높아진다. 자신의 서사도 위험하다? 자신의 개인 서사 파국의 경우 그것이 어지간히 위험한 정신나간 파국이 아니라면 그냥 포기하고 죽어라. 개인 서사를 성공시키고 잘 큰 덱스터 드레이크는 조사자 2명분 그 이상의 값어치를 할 수 있다.
물론 하도 강력한 덱스터 드레이크이기에 그것을 카운터치는 '''신화 카드'''가 있다. 이게 나오면 덱스터는 그냥 죽었다고 보면 된다. 그 신화카드는 자신이 가장 많은 '''물품, 마법, 조력자''' 태그가 붙은 카드를 들고 있을 때 그 종류의 태그를 가진 카드를 '''모조리''' 버리는 카드이다. 매우 골치아픈 신화카드로, 덱스터가 없어도 치명적인데 덱스터가 있으면 극도로 치명적이다. 결과적으로는 케바케에 따라 다르다고 보면 좋다.

5.3. 마이클 맥글렌(Michael McGlen, 조직폭력배)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
8
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
4
2
3
1
4
3
시작 위치
런던
시작 시 소지품
토미건(Tommy Gun) 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 당신이 도시에 있다면 자산 보관소에서 물품 또는 서비스 자산 1개를 가져 올 수 있습니다. 만약 가져왔다면, 지명수배 상태 카드를 받습니다.
지속 능력
한 라운드에 한번 거래 또는 추적 상태를 해결 할 때, 1개의 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.

5.4. 웬디 아담스(Wendy Adams, 부랑아)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
5
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
7
3
1
4
2
3
시작 위치
러시아 서부 (16번 칸)
시작 시 소지품
교묘함(Elusive) 상태 카드 1장, 단서 1개
행동 능력
'''행동:''' 자산 보관소나 버려진 자산 카드 중에서 장신구 카드 1장을 골라서 얻습니다.
지속 능력
한 라운드에 한번 당신이 거래 상태가 아닌 다른 상태 또는 손상 토큰을 얻을 때, 얻지 않을 수 있습니다.

6. 드림랜드 조사자



6.1. 케이트 윈스롭(Kate Winthrop, 과학자)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
5
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
7
3
2
4
2
2
시작 위치
부에노스 아이레스
시작 시 소지품
차원 연구(Dimensional Study) 고유 자산 카드 1장, 단서 토큰 1개
행동 능력
'''행동:''' 차원문이 놓인 칸에 있다면 그 칸에서 당신의 관찰력 미만의 맷집을 가진 괴물 하나를 골라서 버립니다.
지속 능력
당신이 있는 칸에 차원문이 열리면 그 차원문을 버리고 단서 토큰 1개를 얻습니다.

6.2. 대럴 시몬스(Darrell Simmons, 사진사)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
5
1
3
4
2
3
시작 위치
자카르타 (20번 칸)
시작 시 소지품
사진기(Camera) 자산카드 1장, 진실을 찾아서(Seek the Truth) 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 자산 카드 더미 가장 위에 놓인 5장을 확인해 보고 원하는 순서대로 되돌려 놓습니다. 그런 다음 자산 카드 보관소에서 원하는 만큼 카드를 버릴 수 있습니다.
지속 능력
도시 칸에 있다면, 지역 조우나 조사 조우에서 테스트를 할 때 주사위 1개를 더 굴립니다.

6.3. 글로리아 골드버그(Gloria Goldberg, 작가)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
4
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
8
3
3
3
1
3
시작 위치
아컴
시작 시 소지품
신화 고서(Mythos Codex) 고유 자산 카드 1장, 차원문 찾기(Find Gate) 마법 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 도시 칸에 있다면 자산 카드 보관소나 버린 카드 더미에서 원하는 서적 자산 카드 1장을 골라서 얻을 수 있다.
지속 능력
당신이 있는 칸의 각 조사자는 다른 세계 조우에서 테르트를 할 때 주사위 1개를 더 굴립니다.

6.4. 윌리엄 요릭(William Yorick, 묘지기)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
5
3
2
2
3
3
시작 위치
시드니
시작 시 소지품
연금술 혼합물(Alchemical Concotion) 자산 카드 1장, 놈들을 깊이 묻어라(Bury them Deep) 고유 자산 카드 1장, 집중 토큰 1개
행동 능력
'''행동:''' 자산 카드 보관소에서 자산 카드를 2장까지 버릴 수 있습니다. 그런 다음 추가로 행동 하나를 합니다.
지속 능력
전투 조우에서 맷집이 2 이상인 괴물을 쓰러뜨리면 자산 카드 보관소에서 서비스 특성이 아닌 자산 카드 1장을 골라 얻을 수 있습니다.

6.5. 캐롤린 펀(Carolyn Fern, 심리학자)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
5
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
7
2
3
2
2
4
시작 위치
로마
시작 시 소지품
꿈 일기(Dream Diary) 자산 카드 1장, 죽음 XIII(Death XIII) 고유 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 당신이나 당신이 있는 칸의 다른 조사자 한 명은 정신이상 상태 카드 1장을 버리거나 휴식 행동(혹은 둘다)을 할 수 있습니다.
지속 능력
당신이 있는 칸의 각 조사자가 휴식 행동을 할 때, 그 조사자는 정신력 1을 추가로 회복할 수 있습니다.

6.6. 빈센트 리(Vincent Lee, 의사)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
6
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
6
1
3
3
2
4
시작 위치
봄베이 (17번 칸)
시작 시 소지품
붕대(Bandages) 자산 카드 1장, 침착함(Composed) 상태 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 당신이나 당신이 있는 칸의 다른 조사자 한 명은 부상 또는 질환 상태 카드 1장을 버리거나 휴식 행동(혹은 둘 다)을 할 수 있습니다.
지속 능력
당신이 있는 칸의 각 조사자가 휴식 행동을 할 때, 그 조사자는 체력 1을 추가로 회복할 수 있습니다.

6.7. 루크 로빈슨(Luke Robinson, 꿈 꾸는 자)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
4
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
8
4
2
1
2
4
시작 위치
차원문이 놓인 칸 한 곳
시작 시 소지품
꿈 상자(Dream Box) 자산 카드 1장, 단서 토큰 1개
행동 능력
'''행동:''' 현재 징조와 일치하는 차원문이 놓인 칸 한 곳으로 이동합니다.
지속 능력
조우 단계에 당신이 있는 칸에 차원문이 있으면 집중 토큰 1개 또는 정신력 1을 소비하고 그 칸에 괴물이 없는 것으로 간주하여 차원문과 조우할 수 있습니다.

6.8. 아만다 샤프(Amanda Sharpe, 학생)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
6
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
6
2
3
4
1
3
시작 위치
이스탄불
시작 시 소지품
형언할 수 없는 연구(Unspeakable Research) 고유 자산 카드 1장, 빠른 이해력(Quick Study) 상태 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 원하는 만큼 재능 상태 카드를 버리고 버린 재능 상태 카드 1장마다 원하는 기술 하나를 골라 향상시킵니다.
지속 능력
기술을 향상시킬 때 그 대신 재능 상태 카드 1장을 받을 수 있습니다.

7. 폐허가 된 도시들 조사자



7.1. "재떨이" 피트("Ashcan" Pete, 방랑자)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
5
3
1
3
3
3
시작 위치
스칸디나비아(14번 칸)
시작 시 소지품
듀크(Duke) 고유 자산카드 1장, 단서토큰 1개
행동 능력
'''행동:''' 기차 길을 따라서 1칸 이동합니다. 그런 다음 추가로 행동 하나를 합니다.
지속 능력
자산 획득 행동을 한 후에, 관찰력보다 이하의 가치를 가진 물품 또는 장신구 자산카드 1장을 버려진 자산카드 더미에서 얻을 수 있습니다.
기찻길 따라 추가이동이 가능한 조사자. 기동성은 확보되어 있지만, 애매한 능력치가 발목을 잡는다. 더군다나 영향력도 개판이라 지속능력으로 무기를 얻는 방법 외에는 많이 힘들다. 그런데도 불구하고 재떨이 피트가 픽되는 이유는 단 한 가지 있다.
바로 메리 수녀도 있는 경우. 이 경우에는 수녀가 쓰고 버린 성수를 무한대로 주워서 축복을 마구잡이로 터트릴 수 있다. 가히 인간 축복 제조기. 이 경우 무기는 조우로 충당. 대륙을 돌면서 대륙의 온갖 미스터리와 조우를 끝내고 다닐 수 있다.

7.2. 밥 젠킨스(Bob Jenkins, 세일즈맨)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
5
2
4
2
3
2
시작 위치
런던
시작 시 소지품
윈체스터 라이플(Winchester Rifle) 자산카드 1장, 단서토큰 1개
행동 능력
'''행동:''' 물품 또는 장신구 소지품을 아무 칸에 있는 다른 조사자와 얼마든지 교환 할 수 있습니다.
지속 능력
자산획득 행동을 할 때, 자산카드 보관소에 있는 자산의 가치가 1 낮아집니다. (최소 1까지)

7.3. 리타 영(Rita Young, 육상선수)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
5
3
1
2
4
3
시작 위치
상하이
시작 시 소지품
튼튼한(Rugged) 상태카드 1장, 단서토큰 1개
행동 능력
'''행동:''' 체력 또는 정신력 1을 소비하면 재능 상태카드 1장을 얻습니다.
지속 능력
질병, 부상, 정신이상 상태카드 효과 중에 각각의 굴린 주사위 눈에 1을 더할 수 있습니다.

7.4. 롤랜드 뱅크스(Roland Banks, 연방 수사관)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
5
2
2
4
2
3
시작 위치
샌프란시스코
시작 시 소지품
마우저 C96(Mauser C96) 자산카드 1장, 비밀 기관(Agency Secrets) 고유 자산카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 자산카드 보관소에 있는 서비스 자산카드를 원하는 만큼 옆에 놔둘 수 있습니다.
지속 능력
라운드마다 한번, 행동 단계 중에 당신 또는 다른 조사자는 옆에 놔둔 서비스 자산카드 1장을 얻거나 자산카드 보관소에 있는 카드 1장을 버리거나 단서토큰 1개를 출현 시킬 수 있습니다.

8. 니알라토텝의 가면들 조사자



8.1. 애거서 크레인(Agatha Crane, 초심리학자)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
5
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
7
4
3
3
1
2
시작 위치
도쿄
시작 시 소지품
폭풍 소환(Call the Storm) 마법 카드 1장, 용기 불어넣기(Instill Bravery) 마법 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 당신이 가진 의식 마법 행동이나 서적 소지품 행동 하나를 할 수 있습니다. 그리고 그 행동에서 +2 지식을 얻습니다.
지속 능력
라운드마다 한 번, 마법을 사용할 때 지식 테스트에 성공하면 단서 토큰 1개를 얻습니다.

8.2. 캘빈 라이트(Calvin Wright, 부마자)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
7
3
3
3
3
1
시작 위치
부에노스 아이레스
시작 시 소지품
영혼의 단검 자산 카드 1장, 타락 상태 카드 1장, 단서토큰 1개, 자원토큰 1개
행동 능력
'''행동:''' 당신이 있는 칸에 있는 다른 조사자와 원하는 만큼 체력이나 정신력(혹은 둘 다)을 교환할 수 있습니다. 그런 다음 추가로 행동하나를 합니다.
지속 능력
기술을 손상시키거나 향상 토큰을 버릴 때, 그 대신 체력 1과 정신력 1을 회복할 수 있습니다.

8.3. 카슨 싱클레어(Carson Sinclair, 집사)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
6
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
6
2
3
3
2
3
시작 위치
런던
시작 시 소지품
행운의 담뱃갑 자산 카드 1장, 단서 토큰 1개
행동 능력
'''행동:''' 교환 행동을 합니다. 그런 다음 추가로 행동 하나를 합니다.
지속 능력
당신이 있는 칸의 각 조사자는 이동 준비 행동을 할 때마다 원하는 티켓 1개를 얻습니다.

8.4. 다니엘라 레예스(Daniela Reyes, 정비공)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
5
3
3
1
3
3
시작 위치
샌프란시스코
시작 시 소지품
완고함 상태 카드 1장, 단서토큰 1개, 자원토큰 1개
행동 능력
'''행동:''' 원하는 만큼 자원 토큰을 소비하여 소비한 자원 토큰 개수만큼 단서 토큰을 얻습니다.
지속 능력
라운드마다 한 번, 자산 획득 행동이나 휴식 행동을 마친 후 자원 토큰 1개를 얻습니다.

8.5. 마테오 신부(Father Mateo, 신부)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
5
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
7
3
3
1
2
4
시작 위치
로마
시작 시 소지품
킹 제임스 성경 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 당신이 가진 이득 상태 카드 1장을 게임판 위의 다른 조사자에게 줍니다.
지속 능력
다른 세계 조우를 통해 차원문을 닫을 때, 이득 상태 카드를 가지고 있지 않다면 이득 상태 카드 1장을 얻습니다.
성능은 그렇게 썩 좋지는 않지만, 타인에게 이득을 막 뿌릴 수 있다는 점에서 훌륭한 보조요원 겸 차원문 관리케릭터. 대신 본체 자체의 성능이 많이 떨어지는데다가 차원문을 관찰력이 겨우 1 밖에 되지 않아서 차원문 닫는게 많이 힘들다는 점에서 본다면 차원문을 직접적으로 관리하기에는 문제가 있는 케릭터. 게다가 이득이 없어야 차원문을 닫을 때 이득을 받을 수 있기 때문에 이득을 들고 있어서도 안된다. 그런이유에서 다른 전투 보조케릭터와 함께 다녀주는 것이 중요하다.

8.6. 프레스턴 페어몬스(Preston Fairmont, 백만장자)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
7
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
5
2
5
2
3
1
시작 위치
이스탄불
시작 시 소지품
멋들어진 의상 자산 카드 1장
행동 능력
'''행동:''' 당신이 있는 칸의 각 조사자는 자산 획득 행동이나 자원 수집 행동(혹은 둘 다)을 할 수 있습니다.
지속 능력
자산카드 보관소에서 물품을 얻을 때 1의 정신력을 회복합니다.
유일하게 기본적인 노템 영향력 수치 5의 영향괴물. 대신 의지가 심하게 빈약해서 관리에 실패하면 정신력이 나가서 죽는다. 페어몬트는 자리에 앉아서 매 턴 자산 굴림을 통해 얻는 공짜 자원 한 개와 멋들어진 의상, 5의 영향력을 최대한 이용해 먹어야한다. 어지간하면 3라운드 내에 개인서사도 클리어하고, 무기와 정신 양면에서 괴물이 될 가능성이 높다.
이 케릭터 역시 타 케릭터와의 궁합이 발군인데, 특히 찰리 케인과의 조합이 매우 좋다. 정치에는 돈이 따른다고, 페어몬트가 자산획득굴림으로 카드와 자원을 먹고, 다시 보관소가 채워져도 이내 찰리 케인 역시 자원도 먹고, 자산획득굴림을 굴린 다음, 모두에게 자산 카드를 나눠줄 수 있다. 그것도 라운드마다 두 번. 하지만, 영향력으로 먹고 사는 케릭터가 많으면 다른 케릭터에 가해지는 무게가 크게 증가하므로 예능픽 정도로 생각해두자.
'''개인 이야기'''
'''노동 없는 부'''
당신은 대부분의 사람들보다 훨씬 운이 좋았습니다. 가문의 재산이 어디서 왔는지 의심하기 시작한 뒤로 당신은 재산을 다른 사람들에게 나눠 주고 가족의 죄를 덜 수 있는 방법을 모색해왔습니다.
- 당신이나 다른 조사자가 자산 획득 행동을 마친 후, 그 조사자가 가진 자산 카드 장수가 8장 이상이면 이 카드를 버리고 자선사업 보상 카드를 얻습니다.
- 남은 체력이나 정신력이 1이 될 때. 이 카드를 버리고 지긋지긋한 욕심 파국 카드를 얻습니다.
''' 자선사업'''

이 카드를 얻을 때 영향력과 의지를 향상시킵니다.
라운드마다 한 번. 당신이나 다른 조사자가 자원 토큰을 얻으면 그 조사자는 자원 토큰 1개를 더 얻을 수 있습니다.
''' 지긋지긋한 욕심'''

교환 행동을 할 때 다른 조사자에게 당신의 소지품을 줄 수 없습니다. 다른 조사자가 자산 획득 행동을 하면 정신력 1을 잃습니다.
개인서사는 자산획득행동으로 해결할 수 있는데, 특이하게도 자산 카드 장수가 많으면 해결되는 임무이다. 별 거 없이 매 턴마다 계속 자산 획득으로 카드를 두세 장씩 빼내 온다면 어지간하면 충분하게 달성할 수 있다. 특별자산이 아니라 '''자산''' 카드임에 주의하자.
달성한다면 매 턴 자신의 능력으로 얻는 자원에 +1이 되는 것이나 마찬가지라 매 턴 2개의 자원을 얻고, 자산 획득 굴림을 처리한 다음 모든 자산을 휩쓸어버리거나, 찰리 케인에게 붙어서 2개의 자원을 주고 찰리케인의 자산 카드 배분을 통한 광범위 지원이 가능하다.
다만 8장의 자산을 가진 것 자체가 무기와 서적 내지는 장신구가 넘쳐난다는 소리이므로 그 쯤 되면 그냥 볼 것 없이 바로 전투나 미스터리 해결을 통한 지원이 더 좋다.

8.7. 세피나 루소(Sefina Rousseau, 화가)


[image]
기본 능력치
'''체력'''
5
지식
영향력
관찰력

의지
'''정신력'''
7
4
3
3
1
2
시작 위치
시드니
시작 시 소지품
소중한 기념품 자산 카드 1장, 단서토큰 1개
행동 능력
'''행동:''' 향상 토큰 1개를 소비하여 단서 토큰 1개, 집중 토큰 1개, 자원 토큰 1개를 얻을 수 있습니다.
지속 능력
테스트에 성공했을 때, 성공한 주사위가 2개 이상이면 집중 토큰 1개를 소비하여 테스트한 기술을 향상시킬 수 있습니다.

[1] 캘빈 라이트는 특별 시나리오의 주인공이라서 FFG에서 배포한 시나리오가 있어야만 플레이할 수 있다.[2] 내장 부상이라던가, 갑자기 튀어나온 틴달로스의 개한테 얻어맞는다던가, 아니면 전염병이 퍼지는 소문이 나온다던가, 신화 카드로 체력이 빠진다던가...[3] 뒷면의 정보는 다른 조사자들과 공유할 수 있다.[4] 그러니까 "부채"만 안 된다. [5] 시작 지점인 상하이(지식), 그리고 가까운 순으로 이스탄불(영향력), 시드니(힘), 로마(의지), 샌프란시스코(관찰력)이 있다.[6] 주사위를 4개 굴려서 테스트를 실패할 확률은 20%보다 낮다. 토끼발까지 생각하면 13%. 하지만 보정치가 붙어있다면 얘기가 달라지긴 하다.[7] 이동은 한 턴에 한 번밖에 할 수 없고, 티켓도 이동을 한 후에 사용하는 것이므로 미개척로로만 연결된 곳을 가려면 무조건 인접한 칸까지 간 다음 한 턴을 기다려야 한다. 나올 때도 티켓이 없다면 인접한 칸으로 나온 후 한 턴을 기다려야 하므로 보통은 턴 낭비가 굉장히 심하다.[8] 라운드마다 한 번, 체력 1과 정신력 1을 소모하여 행동 한 번을 더 할 수 있습니다. 응보: 지식 테스트를 하고 이 카드를 뒤집습니다.[9] 시작하자마자 이동 준비 - 이동 준비 - 이동으로 의식마법을 주는 부에노스아이레스까지 갈 수 있다[10] 이럴 경우 대도시에서 하면서 조우로도 이득을 보는 것이 더 효율적이다. 특히 지식을 올려주는 상하이나 힘을 올려주는 시드니.