엘소드 던전 대전 툴팁 분리
1. 개요
2016년 12월 29일부터 시작된 대규모 '''하향평준화''' 밸런스 패치.
각 캐릭터 문단에는 공통 스킬을, 전직은 하위 문단으로 구분하자.
2017년 2월 23일 패치로 아인의 던/대전 툴팁 분리 패치가 진행되었다.
모든 스킬은 [진]이 적용된 후의 옵션을 기본으로 한다. 던전의 경우, 변화된 스킬 피해량이 증가되었을 경우 청색, 감소되었을 경우 적색으로 나타내주자. 대전의 경우 거의 모두 데미지가 감소한 상태이므로, 달리 색깔을 적용하지 않는다. [진] 옵션이 변경된 사항이 있을 경우 따로 기재해주자.
각성 피해량을 따로 기재할 경우, 각성의 스페셜 액티브 1.2배 피해량 증가는 제외하고 기록한다.
2. 엘소드
메가 슬래시 : 베기(물리) 1922%
- 던전 : 베기(물리) 2236%
- 대전 : 베기(물리) 1118%
- 던전 : 착지 충격파(물리) 267%
- 대전 : 착지 충격파(물리) 93%
- 던전 : 불기둥 연타(마법) 562% x 7 / 총 피해 3934%(마법)
- 대전 : 불기둥 연타(마법) 196% x 7 / 총 피해 1372%(마법)
- 던전 : 연속베기(물리) 422% 연타 + 폭발 추가타(마법) 315% 연타
- 대전 : 연속베기(물리) 211% 연타 + 폭발 추가타(마법) 157% 연타
- 던전 : 찌르기(물리) 239% x 4 + 검풍(물리) 576% x 2 / 총 피해 2108%(물리)
- 대전 : 찌르기(물리) 119% x 4 + 검풍(물리) 288% x 2 / 총 피해 1052%(물리)
- 던전 : 불기둥(마법) 490% x 12 / 총 피해 5880%[2]
- 대전 : 불기둥(마법) 245% x 12 / 총 피해 2940%
2.1. 로드 나이트
2.2. 룬 슬레이어
2.3. 인피니티 소드
3. 아이샤
체인 파이어볼 : 작은 파이어볼(마법) 469% x 2 + 큰 파이어볼(마법) 482% / 총 피해 1420%(마법)
- 던전 : 작은 파이어볼(마법) 506% x 2 + 큰 파이어볼(마법) 460% / 총 피해 1472%(마법)
- 대전 : 작은 파이어볼(마법) 253% x 2 + 큰 파이어볼(마법) 161% / 총 피해 667%(마법)
- 던전 : 불기둥(마법) 375 x 7(각성 시 396 x 9) / 총 피해 2625%(각성 시 3564%)(마법)
- 대전 : 불기둥(마법) 187 x 7(각성 시 198 x 9) / 총 피해 1309%(각성 시 1782%)(마법)
- 던전 : 바깥 불기둥(마법) 333% x 11 + 중앙 불기둥(마법) 300% x 11 / 총 피해 6963%(마법)[3]
- 대전 : 바깥 불기둥(마법) 116% x 11 + 중앙 불기둥(마법) 105% x 11 / 총 피해 2431%(마법)
- 던전 : 전격 방출(마법) 234% x 12(각성 시 299% x 12) / 총 피해 2808%(각성 시 3588%)(마법)
- 대전 : 전격 방출(마법) 87% x 12(각성 시 112% x 12) / 총 피해 1044%(각성 시 1344%)(마법)
- 던전 : 운석 낙하(마법) 923% + 운석 폭발(마법) 494% x 15 / 총 피해 8333%(마법)
- 대전 : 운석 낙하(마법) 415% + 운석 폭발(마법) 247% x 15 / 총 피해 4120%(마법)
3.1. 엘리멘탈 마스터
3.2. 보이드 프린세스
3.3. 디멘션 위치
에너지 로드 : 에너지체(물리) 1063%
- 던전 : 에너지체(물리) 797%
- 대전 : 에너지체(물리) 358%
- 던전 : 마나 돌풍(물리) 270% ~ 405% x 7 + 마력 폭발(물리) : 2016% ~ 3024% / 총 피해 3906~5859%(물리)
- 대전 : 마나 돌풍(물리) 108 ~162% x 7 + 마력 폭발(물리) 806%~1209% / 총 피해 1562~2343%(물리)
- 던전 : 에너지체(물리) : 129% + 충격(물리) : 117% / 총 피해 246%(물리)
- 대전 : 에너지체(물리) 64% + 충격(물리) 40% / 총 피해 104%(물리)
- 던전 : 1,2타격(물리) 581% + 마지막 타격(물리) : 697% / 총 피해 1859%(물리)
- 대전 : 1,2타격(물리) 217% + 마지막 타격(물리) 261% / 총 피해 695%(물리)
- 던전 : 1차 충격(물리) 709% + 2차 충격(물리) 2128% / 총 피해 2837%(물리)
- 대전 : 1차 충격(물리) 354% + 2차 충격(물리) 691% / 총 피해 1045%(물리)
4. 레나
4.1. 그랜드 아쳐
4.2. 윈드 스니커
4.3. 나이트 와처
5. 레이븐
5.1. 레크리스 피스트
5.2. 블레이드 마스터
5.3. 베테랑 커맨더
6. 이브
6.1. 코드 : 네메시스
6.2. 코드 : 엠프레스
6.3. 코드 : 배틀 세라프
7. 청
7.1. 아이언 팔라딘
7.2. 데들리 체이서
7.3. 택티컬 트루퍼
8. 아라
8.1. 제천
8.2. 명왕
8.3. 수라
9. 엘리시스
스파이럴 블래스트 : 베기(물리) 665% + 검기 뿌리기(물리) 665% x 5 / 총 피해 3990%(물리)
- 던전 : 베기(물리) 670% + 검기 뿌리기(물리) 450% x 5 / 총 피해 2920%(물리)
- 대전 : 베기(물리) 335% + 검기 뿌리기(물리) 225% x 5 / 총 피해 1460%(물리)
- 던전 : 베어 올리기(물리) 316%
- 대전 : 베어 올리기(물리) 144%
- 던전 : 베어 올리기(물리) 173% 연타, 첫 타격 추가데미지(마법) 1758%
- 대전 : 베어 올리기(물리) 86% 연타, 첫 타격 추가데미지(마법) 879%
- 던전 : 불기둥(마법) 719% 연타
- 대전 : 불기둥(마법) 359% 연타
- 던전 : 내지르기(물리) 1418~2836%
- 대전 : 내지르기(물리) 709~1418%
- 던전 : 연속베기(물리) 249% x 5 + 지면 강타(물리) 1166% 연타
- 대전 : 연속베기(물리) 124% x 5 + 지면 강타(물리) 583% 연타
9.1. 그랜드 마스터
9.2. 블레이징 하트
9.3. 크림슨 어벤저
10. 애드
에너지붐
- 던전 : 충격파(마법)1569%
- 대전 : 충격파(마법)784%
- 던전 : 설치 시 충격(마법): 152% 더미 폭발(마법):341% 지속 시간: 8.8초
- 대전 : 설치시 충격(마법):60% 더미 폭발(마법): 136% 지속 시간:8.8초
- 던전: 블랙홀 연타(마법):45% 에너지 폭발(마법):665%연타
- 대전: 블랙홀 연타(마법):12% 에너지 폭발(마법): 332% 연타
- 던전 : 충격파(마법) : 3872% 기절 지속시간 : 4초
- 대전 : 충격파(마법) : 1161% 기절 지속시간: 4초
- 던전 : 심도 폭발(마법) : 805% + 142%연타 광역 폭발(마법) : 142%연타
- 대전 : 심도 폭발(마법) : 332% + 56% 연타 광역 폭발(마법) : 56% 연타
- 던전 : 장막 전개(마법) : 1327%
- 대전 : 장막 전개(마법) : 530%
- 던전 : 입자탄 폭발(마법) : 710%
- 대전 : 입자탄 폭발(마법) : 355%
10.1. 루나틱 사이커
10.2. 마스터마인드
10.3. 디아볼릭 에스퍼
다이너모 구성 - 공간 균열
- 던전 : 공간 균열(마법) : 211%연타 / 추가 타격(마법) : 61%연타 총 데미지 상향
- 대전 : 공간 균열(마법) : 105%연타 / 추가 타격(마법) : 30% 연타
11. 루시엘
11.1. 로열가드 - 노블레스
11.2. 킬리아크 - 드레드로드
11.3. 디아블라 - 데모니오
12. 로제
12.1. 스톰 트루퍼
12.2. 크림슨 로제
12.3. 프레이야
12.4. 옵티머스
13. 아인
13.1. 아메 서머터지
13.2. 에브루헨 아모치온
13.3. 아포스타시아
14. 문제점
14.1. 존재하지 않는 패치 노트
변경 사항이 뭔가 특정한 규칙에 따라 일괄 적용된 게 아니라, 전부 다르게 적용 되었음에도 불구하고 유저들에게 게임 내에서 직접 확인해보라는 서비스 정신을 안드로메다에 특급 우편으로 붙인 듯한 글만을 남긴 채, 세부 사항을 전혀 공개하지 않아 유저들이 격분하여 코그를 맹비난하는 중이다. 사실상 본 문서가 생기게 된 이유이기도 한데, 패치노트가 존재하지 않으니 과거의 기록이 존재하지 않으면 기술이 얼마나 어떻게 변했는지 유저들이 쉽게 알 수 없기 때문이다.
이와 관련해 자유게시판 내에 GM을 지탄하는 목소리가 크지만, 노전직에 이어 1차, 2차 전직, 초월 패치 역시 세부사항을 알리지 않는 상황이다.
14.2. 획일화 시킨 % 데미지
이번 스킬 조정에서 주목할 점은 2, 3필 데미지를 평준화 시킨 부분이다. 2필의 경우 2000~2900%, 3필의 경우 4000~5000%로 일괄 조정되었다. 예시로 슈팅 가디언의 아틸러리 스트라이크의 경우 명중이 까다롭고 공격이 성공하기까지 시간이 걸리지만 10000%의 강력한 단타를 꽂아넣을 수 있는 특성을 가진 스킬이었지만, 다른 캐릭터의 1차 스킬처럼 일괄 조정 돼 4600% 라는 평범한 데미지를 지니게 되어 리스크만 잔뜩 안은 스킬이 되었다.[5]
이는 캐릭터의 물마공 차이, 패시브 차이, 버프 차이, 스킬 특성의 차이를 싸그리 무시한 처사라 볼 수 있다.
더군다나 '''던전'''한정임에도 % 데미지가 반토막 나면서 가뜩이나 어려운 던전 난이도가 하염없이 올라가게 되었다. '''툴팁 분리'''라는 개념을 전혀 이해하지 못한 듯한 행보를 보여줬다. 이 패치 이후로도 밸런스 패치를 진행하게 된다면 던전과 대전 따로따로 수정할 수 있음에도 불구하고 무작정 던전 데미지를 큰 폭으로 깎아버리면서 유저들의 반발이 거센 상황.
다만 이 문제는 노전직과 1차 전직 스킬 한정으로 이루어졌고, 2차와 초월에서는 현상유지가 되거나 오히려 상향된 경우가 많다.
15. 총평
아포무를 추가해서 망가진 문제를 스킬 데미지 계수를 건드려서 해결하려고 했지만 결국 유저들의 강한 반발에 실패하고 말았다.
이번 패치가 진행되는 동안 과거 이지선다와 함께 시행된 하향평준화를 뛰어넘는 대규모 하향평준화가 될지도 모른다며 나름 기대를 걸어보는 올드비들도 있었다.
그리고 코그답게 '''이번에도''' 평준화가 제대로 이루어지질 않았다. 마땅히 % 대미지가 감소되어야 할 스킬들을 그대로 두거나[6] 패치 이전에도 대미지 계수가 높았던 일부 스킬들을 더 높게 상향시켜버린 것. 여기서 웃긴 점은 버프 스킬류 시전 타격 대미지가 비정상적으로 상향되어서 뎀딜기에 준하는 % 대미지를 가지게 된 경우도 있다.[7][8]
게임에 대한 이해도가 없다 싶을 정도로 스킬 밸런스 잡는 수준이 막장이었던 개발진들의 큰 실수로 인해 말만 툴팁 분리이지 실상은 던전은 강제적으로 평준화를 하기 위해서 대미지를 하향하고 대전 또한 평준화를 시도했지만 일부 직업은 커맨드 및 액티브 데미지가 스페셜 액티브보다 효율이 더 높거나 일부 스킬들의 경우 툴팁 분리가 이뤄지고도 데미지가 별 차이가 없어서 밸런스 패치는 의도와는 다르게 개선이 아니라 개악되었다고 봐야 한다.
파워 및 스탯 인플레이션으로 한번 쯤은 하향이 필요했다는 유저들도 공감하고 있는 사실이지만, 개발진이 만들어낸 인플레이션을 스킬 데미지 하향으로 해결하려다가 1차 전직까지 이루어진 패치로 유저들의 강한 반발에 부딪혀 결국 2차 전직과 초월 패치에는 현상유지에 그쳤다고 봐야한다.
[1] 진 효과가 '''1.5배에서 1.2배로 감소'''했다. 이로 인해 기본 피해량은 상승했지만, 진 기준 피해량은 보다시피 오히려 감소했다.[2] 추가 설명을 하자면, 본래 트리플 게이저는 3개의 불기둥이 각각 12타격씩 하는 기술이었다. 그러나 이번 패치와 동시에 트리플 게이저의 불기둥 중 단 하나만 적중할 수 있게 하면서 타격수가 1/3으로 대폭 깎여버린 것. 때문에 표기 피해는 증가했지만, 실제 위력은 절반 이하로 떨어져버렸다. 덕분에 던전에서 요긴하게 써먹던 엘소드 유저들은 뒷목을 잡는 중.[3] 추가로, 블리자드 샤워 등으로 적을 묶어놓지 않는다면 시전 중 적이 떠오르면서 중앙 불기둥에서 벗어나기 때문에 체감 피해량 감소는 더 크다.[4] 단, 메테오 콜 역시 거스트 스크류와 마찬가지로 실질적으로 풀타는 매우 힘들다.[5] 꼭 아틸만이 아닌 타 직업 다른 스킬들도 황당한 사례가 많다. 배틀 세라프의 1.5필 포톤 플레어가 스킬 데미지 획일화로 인해 950% → 2800%로 상승하는 괴상한 상황이 연출 되었는가 하면, 가뜩이나 던전에서 빌빌 거리는 디위, 윈스, 나와, 아팔의 스킬들이 깍여나간다던지... 가장 심각한 사례 중 하나를 꼽으라면 엘소드의 '''트리플 게이져'''. 자타가 공인하는 강력한 스킬이었으나, 데미지가 '''3분의 2''' 가까이 뜯겨나가버리는 심각한 하향을 당했다. 덕분에 던전 유저들의 저혈압을 치료하는 데에 큰 공헌을 하고 있다.[6] 대표적으로 마스터 마인드의 플릭디스크와 스타폴 이 둘은 현 툴팁 밸런스 패치 이후로도 대미지를 유지하고 있다. 앞선 2개 스킬은 큰 하향조정이 없던 2차스킬이었다 하더라도 특히 스톰트루퍼의 레이저라이플은 혼자서 다른게임을 할 정도의 정신나간 대미지를 자랑하는 스킬이었는데다 1차 스킬이었지만 무려 상향되었다![7] 그랜드 마스터의 워 프렐류드, 마스터 마인드의 포스 필드 툴팁 패치이전에 2300% 언저리 되는 퍼뎀이 단순간에 3000%로, 엘소드와 엘리시스 남매의 평타 강화기 스킬인 아마겟돈 블레이드와 팬텀 소드, 승리의 검이 약 1000%~1500%의 상향을 받았다.[8] 그런데 이 경우 조차도 제대로된 평준화가 진행되지 않았는데 데들리 체이서의 샤프슈터 신드롬과 그랜드 마스터의 워 프렐류드의 데미지가 2배 가까이 차이난다. 심지어 앞서 언급한 아틸러리 스트라이크와 승리의 검의 데미지는 거의 비슷하다! 데미지 딜링형 스킬과 버프형 스킬을 제대로 구분조차 못하는 처사. 다만 아틸러리 스트라이크에는 묵직해진 특성이 달려 있어서 실제 데미지는 더 높다.