엘소드/칭호/바니미르

 


1. 바니미르
1.1. 포격 개시
1.2. 마계의 입구
1.3. 센티넬 부대
1.4. 포르기네이의 과실
1.5. 필승전략
1.6. 치명적인 존재감
1.7. 명불허전
1.8. 변질된 정체성
1.9. 불꽃을 잠재운 자
1.10. 화염의 형상
1.11. 가시의 춤
1.12. 어둠의 시선
1.13. 불과 어둠의 서사
1.14. Re : blaze
1.15. 배회하는 자
1.16. 탐욕의 낙인


1. 바니미르


엘소드의 칭호 중 바니미르에서 획득할 수 있는 칭호를 정리한 항목.

1.1. 포격 개시


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피하세요! 카오스 서클들이 일체 포격을 가합니다.
  • 옵션: 타격 시, 5% 확률로 대상 위치에 카오스 서클의 포격이 생성됩니다. 포격은 경직없는 피해를 주고, 대상의 동작속도를 10초간 10% 감소시킵니다.(발동 후 30초간 재발동 되지 않음)
  • 오픈 방법: 소멸의 미로 '카오스 서클' 50회 처치
  • 획득 방법: 소멸의 미로 '카오스 서클' 처치 (0/700)
소멸시 주변에 있는 대상에게 깡딜을 넣는다.이후 패치로 상당히 줄었지만 아직도 칭호로 주는 데미지가 약한편은 아니다.

1.2. 마계의 입구


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이 미로 끝에는 마계로 통하는 문이 존재한다.
  • 옵션: 적응력 +2%, MP 소모량 -3% (최대 35%), 모든 스킬 재사용 시간 -3% (하이퍼액티브 / 천상지애 제외)
  • 오픈 방법: 소멸의 미로를 피격횟수 5회미만, 부활석을 사용하지 않고 5분 이내로 클리어 1회
  • 획득 방법: 소멸의 미로를 피격횟수 5회미만, 부활석을 사용하지 않고 4분 30초 이내로 클리어 100회 (0/100)
쿨감이나 엠감빨을 잘 받는 캐릭 또는 시너지한텐 좋아보인다. 네레이드까지 끼면 꿀조합이다.

1.3. 센티넬 부대


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센티넬은 다크엘프 중 최고의 전투 엘리트들로 구성된 부대이다.
그들의 저격, 잠입, 추적 능력은 마계에서도 손을 꼽을 정도로 뛰어나다.
  • 옵션: 적응력 +2%, 타격 시, 3% 확률로 센티넬 부대의 화살 공격이 쏟아집니다.
  • 오픈 방법: 수호자들의 숲을 S랭크 이상, 부활석을 사용하지 않고 3분 30초 이내로 클리어 1회
  • 획득 방법: 수호자들의 숲을 S랭크 이상, 부활석을 사용하지 않고 3분 30초 이내로 클리어 100회 (0/100)

1.4. 포르기네이의 과실


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나무 포르기네이는 수년에 한번, 크고 아름다운 과실을 맺습니다.
그 과실은 마계에서 최상급으로 취급하는 천연 각성체라고 합니다.
  • 옵션: 사망에 이르는 피해를 받으면 체력이 1이되고 3초간 무적효과(발동 후 180초간 재발동 되지 않음)(대전에서는 스킬 재사용 시간이 발동되며 다시 효과를 받을 수 없음) 중복안됨
  • 오픈 방법: 수호자들의 숲 1회 클리어
  • 획득 방법: 수호자들의 숲 '포르기네이' 처치 (0/100)
바니미르 레이드에서 포탈타고 올라가 회피를 해야 될 때, 이클립스 칭호의 효과중 하나인 피격 시 슈퍼아머 발동효과가 방해 될 때가 많아 부활효과만 보고 사용하기도 한다.
던전 50회 플레이라는 비교적 간단한 조건탓에 이클립스가 없는 유저들도 자주 노리는 칭호.
다만,난이도는 어렵다.
2020년 11월 19일 패치로 200회 처치에서 100회 처치로 줄어들었다.

1.5. 필승전략


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필승 전략?
적의 약점을 파악하고
내가 살아남는 것이 필승 전략이다.
  • 옵션: 보스 몬스터에게 입히는 데미지 +10% (던전), 회복 아이템 효과 +5% (던전), 적응력 +2%
  • 오픈 방법: 다크엘프의 전초기지 '센티넬 가디언즈' 처치 1회
  • 획득 방법: 다크엘프의 전초기지 '센티넬 가디언즈' 처치 50회 (0/50)
현재 마계 레이드에서 조건 없이 데미지를 챙길 수 있고, 회복 효과와 적응력 까지 올려주는 알뜰한 칭호. 많은 유저들이 애용한다. 어둠의 시선보다는 약하지만 가성비가 훌륭하다.

1.6. 치명적인 존재감


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함정을 파괴했거나 함정에 빠짐으로
독보적인 존재감을 나타난 모험가에게
부여되는 칭호
  • 옵션: 크리티컬 +5%, 크리티컬 데미지 +5%, 크리티컬로 받는 피해 증가 +10%
  • 오픈 방법: 다크엘프의 전초기지를 부활석을 사용하지않고 클리어 1회
  • 획득 방법: '다크엘프의 전초기지' 함정 장치 파괴 1000회 (0/1000)
전체적인 옵션은 엘리아노드의 천원돌파와 유사하지만 천돌은 물리/마법공격력을 올려주기에, 그냥 하위호환 격인 칭호이다. 크리티컬과 크뎀증을 각각 5%씩 올려주지만 크리티컬로 받는 피해가 10%나 증가한다. 크뎀증이 낮은데 별다른 칭호가 없거나 방어력이 뛰어난 유저가 가끔 던전에서 사용하는 정도. 애초에 대부분 필승전략을 얻기 위해 전초기지를 돌다가 얻게 되는 칭호이기 때문에, 더 좋은 필승전략을 사용하는게 낫다. 대전 에서는 크리티컬로 받는 피해량이 10%증가의 옵션이 상대방의 크뎀증을 10%나 올려주는 효과와 다름 없으니 사용하지 말자.

1.7. 명불허전


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명성이 전해오는 데는 그만한 까닭이 있다고 했다.
이제 마계의 산까지 정복했다.
  • 옵션: 데미지 감소 +3%, 피격 시 100% 확률로 2초간 다운수치 2% 증가 (최대 25중첩)
  • 오픈 방법: 메마른 정령의 안식처 1회 클리어
  • 획득 방법: 메마른 정령의 안식처 50회 클리어 (0/50)
탱커로 이걸끼고 대전가면 유저들멘탈이 박살날수도 있으니 주의.거기에 찬투사와 같이 끼면 어떤 유혈사태가 일어나도 책임지지 않는다.

1.8. 변질된 정체성


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내가 누구 편인지 모르겠다.
당신은 아군? 적군?
  • 옵션: 적응력 +2%, 보유 MP200 이상 일 때 물리/마법 공격력 5% 증가
  • 오픈 방법: 메마른 정령의 안식처 3회 클리어
  • 획득 방법: 메마른 정령의 안식처 100회 클리어 (0/100)
언젠가 패시브나 세트 효과로 MP200이상시 ~~능력치 증가가 생긴다면 시너지격으로 효과를 발휘할 수 있을 것 같다. 하지만 아직 없어서 살짝 아쉬운 느낌. 물마공 증가는 버프형태로 적용된다.

1.9. 불꽃을 잠재운 자


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이 꺼지지 않는 불꽃을 아주 잠깐이지만, 사그라들게 만든 존재
  • 옵션: 적응력 +2%, 블레이즈 효과 발동 확률 +5% (블레이즈를 사용할 경우만 적용), 불 속성 저항 +200
  • 오픈 방법: 홍염이 울부짖는 탑 "홍염의 파편" 1회 처치
  • 획득 방법: 홍염이 울부짖는 탑 1회 클리어 (스토리 모드 제외) (0/1)
칭호를 보면 불 속성 저항을 200이나 올려주고 블레이즈의 발동 확률 5%가 눈에 띄는데 불 속성을 주로 사용하는 전직은 많지 않으므로 인기는 많지 않다. 굳이 쓰는 용도는 적응력 올려주는 용도.

1.10. 화염의 형상


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자아를 가진 듯 다양한 형태로 변화하는 불길
  • 옵션: 물리 공격력 +5%, 마법 공격력 +5%, 스페셜 액티브 사용 시, 가까운 적을 공격하는 [화염의 형상]을 소환. [화염의 형상]을 5개 째 소환할 때 생성 된 모든 [화염의 형상]을 제거하고 [타오르는 홍염]을 발사.
  • 오픈 방법: 홍염이 울부짖는 탑 10회 클리어
  • 획득 방법: 홍염이 울부짖는 탑 300회 클리어 (스토리 모드 제외) (0/300)
Re : blaze의 오픈 조건인 칭호 중 하나. 효과는 천돌보다 좋지 않지만 펫 멜로 - 탠처럼 형상의 타격이 커맨드 판정이라 속성을 입히거나 커맨드만으로 발동하는 패시브 및 아이템의 특수 옵션을 발동시킬 수 있어 채용하는 유저도 종종 있는 편.[1] 여담으로[화염의 형상]에서 나오는 불덩이의 타격음은 매우 시끄럽다. 그러니 소음에 민감하면 효과음은 끄도록 하자.
여담으로 해당 칭호의 화염의 형상이 액티브 판정을 겸했을 당시 블랙 매서커가 레이드에서 해당 칭호를 끼면 광란 패시브의 쿨타임 감소가 적용되어 [체인지]권총의 춤을 캔슬하여 오버 스트라이크 지속 시간을 늘리고 [체인지]블러디 카니발로 딜을 넣는 무한 사이클이 가능했다. 커맨드 판정으로 변경되기 전 블매가 레이드 말뚝딜러로 활약했던 이유.

1.11. 가시의 춤


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끝없이 솟아나는 가시들의 춤사위
  • 옵션: 타격MP회복 +5%, 피격MP회복 +5%, 타격 시, 3% 확률로 붉은 가시 소환, 타격 시, 3% 확률로 검은 가시 소환
  • 오픈 방법: 돌아올 수 없는 어둠 "칠흑의 주시자" 처치 1회
  • 획득 방법: 돌아올 수 없는 어둠 1회 클리어 (스토리 모드 제외) (0/1)

소환되는 가시들은 2던 1페이즈부터 나오는 빨간색 가시,하얀색 가시로 피격자 밑에서 툭 튀어나오듯 발동한다. 가능한한 이 칭호를 던전에선 끼진 말자. 자신은 물론이며 주변에 혼동을 준다.

1.12. 어둠의 시선


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어둠 속에서 느껴지는 시선은 대상의 몸을 옥죄어 온다.
  • 옵션: 적응력 +3%, 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (던전), 데미지 감소 +5%, 보스에게 받는 피해 -10% (던전), 모든 속성 저항 +50
  • 오픈 방법: 돌아올 수 없는 어둠 클리어 10회
  • 획득 방법: 돌아올 수 없는 어둠을 부활하지 않고 30회 클리어 (스토리 모드 제외) (0/30)
바니미르의 칭호들 중에서 적응력을 가장 높게 올려주면서 양극화까지도 올려준다. 양극화의 리스크를 메꾸기 위해 데미지 감소도 들어간 건 덤. 적응력 적용 방식이 달라진 이후 황혼 다음으로 좋은 칭호이기 때문에 어둠의 시선을 끼고 딜을 하는 사람들이 많아졌다. 죽지 않고 클리어 해야 한다는 조건이 있지만 다른 칭호들보다 요구하는 횟수가 적고 죽지만 않는다면 따기도 어렵지 않아서 캐릭터의 스펙을 올리는 중인 유저들이 사실상 처음으로 따게 되는 딜 상승용 칭호로, 아예 어둠의 시선 칭호만을 노리고 파티를 짜서 가기도 한다.

1.13. 불과 어둠의 서사


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불과 어둠이 흩날리는 전투는 마치 한 편의 대서사시와 같았다.
  • 옵션: 타격 시, 10% 확률로 자신에게 [불의 서사] 버프를 부여 (10초 간 크리티컬 5% 증가), 타격 시 10% 확률로 자신에게 [어둠의 서사] 버프를 부여 (10초간 극대화 5% 증가), [불의 서사]와 [어둠의 서사] 버프가 모두 부여된 상태면 [불과 어둠의 서사] 버프를 부여 (크리티컬 데미지 10% 증가)
  • 오픈 방법: 홍염의 요람 "증오하는 자" 처치 1회
  • 획득 방법: 홍염의 요람 1회 클리어 (스토리 모드 제외) (0/1)
불의 서사와 어둠의 서사는 10초간 각각 크리티컬 5%,극대화 5%를 올려주고 두 버프가 지속중일때 조건이 지속되는 동안에만 유지되는 버프를 건다.불과 어둠의 서사 버프자체는 둘중 하나라도 없어지면 즉시 같이 없어지는 매커니즘이다.헌데 저 두 버프의 조건이 타격(확률)이기에 던전에선 쓰기가 힘들다.

1.14. Re : blaze


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긴 시간을 넘어, 어둠을 찢고 다시 타오르다.
  • 옵션: HP 증가 +10% (최대 : MAX HP의 50%), 동작속도 +10%
    타격 시, 5% 확률로 적을 베는 불의 낫을 소환하고 [백섬] 버프를 부여 (10초간 재발동되지 않음, 크리티컬 데미지 5% 증가)중복안됨
    피격 시, 7% 확률로 피해를 감소시키는 불의 갑옷을 소환하고 [염갑] 버프를 부여 (10초간 재발동되지 않음, 데미지 감소 10% 증가)
    스페셜 액티브 스킬 사용 시, 10% 확률로 적을 멸하는 운석을 소환하고 [홍옥] 버프를 부여 (10초간 재발동되지 않음, 모든 스킬 데미지 5% 증가)

    [백섬], [염갑], [홍옥] 버프를 동시에 활성화 시 , 모든 버프를 제거하고 [태초의 불꽃] 버프를 부여
    [태초의 불꽃] : 20초 간 모든 스킬 데미지 10% 증가, 데미지 감소 20% 증가, 크리티컬 데미지 10% 증가, 타격 시 적에게 가하는 피해량의 15%만큼 HP 회복
  • 오픈 방법: 화염의 형상, 어둠의 시선 칭호 획득
  • 획득 방법: 홍염의 요람을 부활하지않고 클리어 10회 (스토리 모드 제외) (0/10)
'''바니미르 레이드 최종 칭호'''
바니미르 로쏘 레이드의 최종 칭호이며 이클립스와 비슷하게 화염의 형상, 어둠의 시선을 모두 획득했을 때 열리는 칭호다.
하지만 레이드 최종칭호라는 타이틀에 걸맞지 않게 옵션자체는 거창하지만 빈약한데, 어떻게 봐도 대전용 칭호로밖에 보이지않기 때문이다.
태초의 불꽃 버프는 백섬, 염갑, 홍옥이라는 세가지의 버프를 모두 켜야 발동이 되는 형식이다.
이 버프 자체의 능력은 상당히 좋지만, 발동 조건에 비해 지속 시간이 상당히 짧은 것이 아쉽다.
애초에 대전에선 몰라도 던전에선 '''[염갑]''' 버프의 조건 때문에, 발동 자체가 가능한가라는 의견이 계속 나오는 중이다. 던전에서 고작 7%확률의 버프를 피격으로 켜는 것은 쉽지 않다.
차라리 발동확률이 50%수준으로 높았다면 스킬무적을 무시하고 피해를 입히는 마스터로드에서라도 잘 쓰였을 것으로 예상된다.
백섬, 염갑, 홍옥 버프의 경우에는 각각 자체 지속 시간은 없이 '''무한'''이다. 한번 발동되면 계속 지속된다는 의미.
이건 대전에서도 적용 되므로 대전에서는 괜찮은 성능을 낼 수 있는 칭호지만, 정작 중요한 던전에선 염갑 효과를 발동하기 어려워 전혀 효율이 안나온다.[2]

1.15. 배회하는 자


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얻을 수 있는 것이 무엇인지 모른 채 그림자 광맥을 배회하고 다닌다.
  • 옵션: 적응력 +2%, 각성 시 MP +100회복(30초간 재 발동 하지 않음)(던전), 각성 시 MP +10회복(30초간 재 발동 하지 않음)(대전), MP 소모량 -5% (최대 35%)(던전)
  • 오픈 방법: 그림자 광맥 1회 클리어
  • 획득 방법: 그림자 광맥 50회 클리어 (0/50)

1.16. 탐욕의 낙인


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눈에 보이는 것이 없었다.
그저 신비롭고 아름다운 보석만을 찾았다.
  • 옵션: HP 증가 -10% (최대 : MAX HP의 50%), 최대 MP 50증가
  • 오픈 방법: 그림자 광맥을 부활하지 않고 클리어 5회
  • 획득 방법: 그림자 광맥을 피격30회 미만으로 100회 클리어 (0/100)

[1] 특히 침소에서 보스에게 프로즌을 묻혀 방깎을 시킬 수 있기 때문에 방어력이 상당히 높은 침소에선 딜량이 증가한다. 침소 하나만을 보고 해당 칭호를 따는 유저들이 있을 정도.[2] 애초에 맞으면서 던전을 돌아야 한다는 전제자체가 큰 패널티.

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