엠퍼러:라이즈 오브 미들 킹덤/건물 및 공업

 



1. 개요
2. 도로
2.1. Grand Road
2.2. Imperial Road
3. 주택단지 벽
4. 주택
4.1. 평민 주택
4.1.1. Shelter
4.1.2. Hut
4.1.3. Plain Cottage
4.1.4. Attractive Cottage
4.1.5. Spacious Dwelling
4.1.6. Elegant Dwelling
4.1.7. Ornate Apartment
4.1.8. Luxury Apartment
4.2. 귀족 주택
4.2.1. 기본 배치
4.2.2. Modest Siheyuan
4.2.3. Lavish Siheyuan
4.2.4. Humble Compound
4.2.5. Impressive Compound
4.2.6. Heavenly Compound
5. 상업 건물
5.1. 시장
5.2. Mill
5.3. 무역소
5.4. Warehouse
6. 안전 건물
6.1. Well
6.2. Inspector's Tower
6.3. Watchtower
6.4. Herbalist, Acupunturist
7. 정부 건물
7.1. Administrative City
7.2. Palace
7.3. Tax Office
7.4. Mint
7.5. Money Printer
8. 오락 건물
8.1. Theatre Pavilion
9. 농업 건물
9.1. Farmhouse
9.2. Hemp Farm
9.3. Fishing Quay
9.4. Hunter's Tent
9.5. Irrigation
9.6. Silkworm Shed
9.7. Tea Curing Shed
9.8. Lacquer Refinery
10. 종교 건물
10.1. Ancestral Shrine
10.2. Confucian Academy
10.3. 도교, 불교
11. 군사 건물
11.1. Forts
11.2. Weaponsmith
11.3. 방어건물
12. 기념물 건축
12.1. Laborer's camp
12.2. 길드
13. 공업
13.1. Clay pit/Klin
13.2. Jade carver's studio
13.3. Logging Shed
13.4. Salt Mine
13.5. 용광로
13.6. Bronzeware Maker
13.7. Lacquerware Maker
13.8. Stoneworks
13.9. Weaver
13.10. Paper Maker


1. 개요


엠퍼러:라이즈 오브 미들 킹덤의 건물 및 공업품 공략에 대한 문서.

2. 도로


도로 디자인이 모든 주택단지 구성의 근본이 된다.

2.1. Grand Road


길의 한쪽에 1칸이 추가되는 화려한 길. Grand Road를 선택하고 길을 드래그하면 대로가 지어진다. 평민 주택단지는 이것만으로 모든 Desirability[1]문제가 해결되지만 귀족주택단지를 이 길만으로 구성하기는 조금 어렵다. 평민 주택단지는 가운데에 2x5~6개의 집을 지은 뒤, 집 단지의 양쪽 길에는 길을 바깥쪽에, 안쪽에는 Grand road를 당겨서 짓고, 위와 아래쪽에는 길을 안쪽에, Grand road를 바깥쪽으로 당겨 지으면 도로가 완벽한 사각형으로 지어진다.

2.2. Imperial Road


길의 양쪽에 1칸씩 추가되어 길의 존재만으로 3칸을 처먹는 대로가 되는 위엄돋는 길. 3칸씩이나 되기 때문에 어떻게 해도 귀족 주택단지는 길이 다소 삐뚤빼뚤하게 지어지는데, 구석배기에 유교사원(3x3), 불탑/도교사원, 공연장(4x4)처럼 큼직한 건물을 지어주는 것이 좋다. 특히 귀족주택단지는 너무 큰 면적 때문에 예능인들이 제대로 돌지 못하는 경우가 가끔 있어서 공연장이 시장 반대쪽 구석에 박혀있으면 좋다.

3. 주택단지 벽


Residence wall. 색이나 모양별로 효과 차이는 없다.
역시 이 게임에서 주택단지의 핵심이 되는 시설인데, 주변의 시설이나 건물들이 주는 부정적 효과에서 주택을 격리시켜줄뿐 아니라 길에 벽 구획을 그으면 npc의 통과를 막는 문이 생겨 '''주택단지 안의 시설들에서 스폰되는 npc가 밖으로 새는 것을 막아준다.''' 그러면서 시장 상인, 건물 순찰자, 종교인 등 몇 가지 npc의 통과는 문을 오른클릭해 따로 허가할 수 있는데, 주택단지 입구에 시장을 설치해 상인만 출입허가를 끊어주는 방법으로 주택단지 안의 흐름을 안정적으로 관리할 수 있게 된다.(시장에서 젠되는 예능인들도 포함된다)

4. 주택



4.1. 평민 주택


Common Housing으로 분류되는 평민 주택. 대부분의 노동인구를 제공하며, 세금수입은 낮음~중간 정도다.
티어, 다음 티어로 가기 위한 요구사항, 최대 인구수 순으로 기술한다.

4.1.1. Shelter


제일 기초적인 집. 우물물을 요구한다. 최대 인구수는 7명.

4.1.2. Hut


1티어 집. Bland food(1가지 식량)와 전통 제단(Ancestral Shrine)을 요구한다. 최대 인구수는 14명.

4.1.3. Plain Cottage


2티어 집. Plain food(2가지 식량)와 삼베(Hemp)를 요구한다. 최대 인구수는 22명.

4.1.4. Attractive Cottage


3티어 집. 음악학교(Music School)와 한약방(Herbalist's Stall)을 요구한다. 최대 인구수는 31명. 슬슬 기와가 덮이기 시작한다.

4.1.5. Spacious Dwelling


4티어 집. Appetizing food(3가지 식량)을 요구한다. 최대 인구수는 41명.

4.1.6. Elegant Dwelling


5티어 집. 곡예사 학교(Acrobat School)와 침술사 진료소(Acupunturist's Clinic)를 요구한다. 최대 인구수는 52명. 이 단계에서부터 제한이 걸리는 미션이 많아진다. 중반 캠페인까지는 고증 때문에 차를 생산하지 못하며, 몇몇 미션은 난이도상의 제약으로 인해 곡예사 학교와 침술사 진료소를 짓지 못한다.

4.1.7. Ornate Apartment


6티어 집. 도교 성소 혹은 불교 성소와 차를 요구한다. 최대 인구수는 63명.

4.1.8. Luxury Apartment


7티어 집. 최종티어다. '이 집은 그들이 필요로 하는 모든 것을 갖췄습니다'라는 문구가 뿌듯하다. 최대 인구수는 74명.

4.2. 귀족 주택


Elite Housing. 평민 주택단지와 달리 요구하는 자원이 그릇[2], 비단, 차, 도기, 삼베로 꽤나 많으며, 식량도 4가지나 가져다 줘야 한다. 주택 하나에 4x4크기나 되기 때문에 배치하는 난이도도 무지하게 높으며 주거인구도 극단적으로 적다. NPC의 순환이 끊기기 십상이어서 칼같은 네모형 길 배치가 요구되며 후술하겠지만 배치 그 자체에 이미 상당한 주거 선호도(Desirability)을 요구한다.
대신 귀족주택은 추가적인 군사기지를 지을 수 있게 해주기 때문에 군사 관련 미션에서 필수적이다! 귀족주택이 없다면 관청 1개, 궁전 1개로 군사기지를 달랑 2개밖에 지을 수 없다. [3] 애증의 존재가 아닐 수 없다. 세금수입도 짭짤한 편.
상당수의 미션에서 'x명의 인구가 y티어의 귀족 주택에 거주해야 함'이라는 식의 승리조건이 걸리는데, 이주자가 왔다갔다하는 걸 고려해서 빠듯하게 짓기보다 2~3개 정도 여유있게 지어주는 게 좋다.

4.2.1. 기본 배치


빈 주택을 하나 짓는 데만도 매우 높은 주택환경을 요구하며 삼베 1개, 도기 1개를 처먹는다. 후반에 해금되는 Imperial road는 토지가치가 무지하게 높아서 4칸(귀족주택의 길이)이 주택 터에 닿기만 해도 주거성 문제가 한번에 해결되어 주택을 배치할 수 있지만 Grand road는 그것만으로는 배치할 수가 없다. 여러 면을 Grand road로 감싸주거나 장식물을 설치해줘야 한다.
급하게 여럿 배치하다가 삼베, 도기가 오링나지 않도록 각별히 주의해야 하며, 귀족주택은 따로 우물물을 요구하지 않는 점에 유의. 남는 자투리땅을 이용해 귀족주택가에 빙 둘러 일반주택을 섞어줄 요량이라면 하나쯤 지어줘도 좋다.

4.2.2. Modest Siheyuan


1티어 귀족주택. Appetizing food(3가지 식량), 조상 사당, 한약방, 음악학교, 곡예사 학교, 비단을 요구한다. 최대 인구수는 5명. 보다시피 벌써부터 요구조건이 무시무시하다. '쓰허위안' 또는 사합원은 하북 지방의 전통 주택 양식을 일컫는다.

4.2.3. Lavish Siheyuan


2티어 귀족 주택. Tasty food(4가지 식량), 침술사와 그릇을 요구한다. 최대 인구수는 10명. 'Wares'라고 해서 헷갈릴 수 있는데 시대에 따라 Bronzeware(청동그릇), 혹은 Lacquerware(칠기) 등 종류가 그때그때 바뀌기 때문이다. 종교나 칠기 등 추가 테크의 한계로 인해 여기서부터 더 위의 발전이 막히는 미션이 많다. 여기서부터 군사기지를 추가 제공하므로 꼭 여기까지는 만들어주는 게 좋다.

4.2.4. Humble Compound


3티어 귀족주택. 도교/불교 중 1가지 + 유교를 요구한다. 최대 인구수는 15명. 특성상 도교와 불교를 아예 같이 갖추는 것도 나쁘지 않으며, 공간이 허락한다면 귀족주택 단지에 그냥 2x2짜리 사당이 아니라 4x4짜리 큼직한 도교사원+불탑을 지어버리는 것도 좋은 생각이다. 사원/불탑을 지어야만 신이 소환 가능해지기 때문.

4.2.5. Impressive Compound


4티어 귀족주택. 경극학교(Drama School)와 차를 요구한다. 최대 인구수는 20명. 예능인이 제대로 돌기 어렵다면 공연장(Theatre Pavilion)을 구석에 지어주는 것도 좋다.

4.2.6. Heavenly Compound


5티어 귀족 주택. 최종테크다. 최대 인구수는 25명.

5. 상업 건물



5.1. 시장


시장은 모든 주택단지마다 1개씩 필요한 핵심 센터다. 이 게임의 시장은 몹시 특이하게 구성돼있는데 쉽게 말해 아파트마다 하나 딸린 '상가'를 연상하면 이해가 빠를 것이다. Common 시장은 일반 주택단지, Grand 시장은 귀족 주택단지용이다.
Common 시장은 음식/삼베/도기/차, Grand시장은 여기에 추가로 칠기/비단을 세워줘야 한다. 시장에서는 예능인이 젠되는데, 예능인이 멀리 가지 않고 바로 주거단지로 들어가게 시장 뒤쪽을 로드블록으로 막아주는 것이 좋다. 소형에서는 2명, 대형에서는 3명의 상인이 스폰된다.
시장 바로 앞에 주택단지로 가는 문을 달아준 뒤 '시장 상인 통과 허가' 설정을 해주면 주택단지가 완성된다.

5.2. Mill


커다란 식량창고. 5x5나 되는 골치아픈 시설이다. 8개씩 4가지 식량을 보관하는 게 기본 설정이다.
일반 평민 주택단지에서는 수동으로 일부 식량 사용을 불가능하게 돌려 3~4가지만 공급하고, 귀족 주택단지에는 반대로 일반 주택단지와 똑같은 설정의 식량창고 + 수입 식량만을 보관 가능하게 설정한 식량창고 2가지를 두는 방법으로 5가지 이상을 공급할 수 있다.

5.3. 무역소


무역항과 육상 무역소 2가지가 있다. 덩치가 존나 큰 것이 난점. 4x4나 되는데, 2x2짜리 시설 2개와 딱 맞기 때문에 산업시설과 함께 심시티를 해 줘도 좋다.

5.4. Warehouse


창고. 우하단의 x를 누르면 모든 굿즈를 '받지 않음'으로 설정 가능한데 이것이 매우 중요한 기능이다. 이렇게 하고 원하는 상품만 클릭해서 '받음' 혹은 다시 클릭해서 '수집함'으로 설정하는 식으로 좀더 구체적으로 컨트롤 가능하기 때문이다. 주거단지 앞에 삼베 10개, 도기 10개, 차10개를 수집 모드로 설정한 창고를 하나 두는 걸로 간단히 모든 굿즈 공급이 끝난다. 귀족 주택의 경우는 여기에 그릇16/비단16을 추가하면 끝.
Accept는 해당 자원을 단순히 수용 가능하게 설정하는 기능이고, Get은 해당 자원을 우선적으로 이 창고에 정해진 개수만큼 모아들인다. Don't accept는 더 이상의 수용을 막고(우하단의 x버튼으로 이 모드로 설정 가능), Empty는 이미 있는 자원조차 다른 곳으로 보내버리는 모드다.
식량을 식량창고가 아니라 창고에 저장할 경우 수출에 좀더 편하다.

평민 주택단지와 시장의 구성은 스크린샷 좌하단의 평민 주택단지를 참조할 것. 벽을 둘러치고 주택을 밀집시킨 뒤 편의시설을 1개씩 배치했으며 정확한 사각형 도로로 구성한, 게임에서 구성할 수 있는 가장 최적화된 주택단지 구성이다.[4] 반면 귀족 주택단지는 구성이 다소 지저분한데 길이 주택환경을 한방에 해결해주는 Imperial road가 아니라 Grand road이기 때문에 추가적인 장식품들을 발라줬기 때문이다.

6. 안전 건물


기본적인 보건/안전/치안 계열 건물.

6.1. Well


특이하게 시저 3처럼 일정범위에 물공급을 하는 방식이 아니라 물장수가 스폰되어 워커NPC 형태로 걸어다닌다. 이해가 좀더 쉬워졌다.

6.2. Inspector's Tower


순찰관이 돌아다니며 건물의 불날 확률을 낮추고 다닌다. 시저 3시절과 달리 붕괴, 화재가 일원화됐으며, 로드블럭 시스템으로 인해 경로 관리가 손쉬워졌다.

6.3. Watchtower


이걸로 치안을 관리해야 한다면 사실 도시가 이미 실업률이 치솟거나 장기간 지속된 적자로 인해 망조가 든 후이기 때문에 초보라면 이 건물을 과연 어디다 쓰나 싶겠지만, 실은 이 건물은 새 시스템인 스파이 단속 용도다. 사이가 별로 안좋거나 전쟁을 붙은 적이 있는 도시가 있다면 스파이가 계속 적발되는 걸 볼 수 있다.
너무 많이 건설하면 공포분위기로 인해 주거민들이 불만을 갖게 되므로 대충 인구수 500~700명마다 하나씩 지어주면 좋다.주거단지에 1개씩, 공업단지나 길거리에 하나 정도씩 지어주면 된다.

6.4. Herbalist, Acupunturist


저티어 및 고티어의 보건 담당. 인구수에 따라 일정 수를 지어줘야 하기 때문에 주택가에는 필요한 건물을 다 지었더라도 집으로 꽉 채우지 말고 두어개 정도는 슬롯을 비워주는 것이 좋다. 자세히 보면 침구사가 다트 하듯이 환자에게 침을 던져서 꽂는 걸 볼 수 있다. 꿈틀거리며 신음하는 환자와 "힘 빼세요...!"하고 잔소리하는 침구사의 음성이 일품.

7. 정부 건물


정부청사 및 각종 인프라 계열 건물들.

7.1. Administrative City


금방이라도 포청천이 튀어나올 것 같은 초대형 관청이다. 지으면 1개의 군사기지를 지원하며, 화폐 주조소, 지폐 인쇄소, 세무소 등의 전반적 행정업무 관련 시설들을 지을 수 있게 해준다. 대신 노동력을 30이나 먹기 때문에 극초반에 짓기는 좀 힘들다.
가로 세로 조절이 가능하지만 이리 붙었다 저리 붙었다 해서 짜증이 좀 나는데, 짧은 쪽 길이가 4칸이므로 5칸째 되는 곳에 길을 하나 짓고 그 사이에 끼우는 식으로 원하는 방향으로 지을 수 있다. 음성에 버그가 있는지 자세히 들어보면 건물에서 유교사원에서나 나올 법한 '공자님 말씀은...'을 중얼댄다.[5]
도시의 치안이 개판이 되어 폭도가 등장할 경우 대부분 폭도들은 관청을 불싸지르러 간다.

7.2. Palace


화려한 궁전. 역시 1개의 군사기지를 지원한다. 많은 미션의 승리조건과 직결되기 때문에 배치에 신중해야 하는 건물이다. 폭은 5칸이므로 관청과 같은 요령으로 배치하면 된다.
궁전의 가장 중요한 기능은 진귀한 짐승들을 수집해 후원에서 기르는 것이다. 몇몇 미션에서는 황제의 위엄을 나타내기 위해 다른 도시에서 동물들을 모아들여야 하는데 이 과정이 몹시 짜증나고 길 뿐더러, 도시에서 궁전으로 가는 길이 아주 잠시라도 끊기는 순간 '''모든 동물이 싸그리 궁전에서 탈주한다!''' 책상을 내려치고 리셋하기 싫다면 궁전으로 가는 길은 세심하게 관리하고, 애시당초 궁전의 위치선정 자체를 신중하게 할 것. 마찬가지 이유로 동물 수집미션에서는 궁전을 무슨 수를 써서든 보호해야만 한다.

7.3. Tax Office


징세관 npc가 스폰되어 돌아다니며 세금을 걷는 사무실이다. 작동에 철기시대(Iron Age)에는 나무, 강철 시대(Steel Age)에는 종이를 필요로 한다. 건물이 작동할 때 자세히 보면 건물에 앉은 npc가 한가하게 반짝이는 동전 튕기기 놀이를 하고 있어서 구분이 간다.
여럿 짓기보다 모든 집에 효율적으로 스칠 수 있도록 동선을 짜 주면 쉽게 징세율 100%를 달성할 수 있다. 몇 번이나 강조해도 지나치지 않지만, '''이 게임의 중후반 세입은 가히 산업 전체랑 맞먹을 정도이다.''' 때문에 반드시 필요한 건물.

7.4. Mint


화폐주조소. 청동 광물 옆에 지어놓으면 광물을 제련해서 주화=돈을 만든다. 도시에 단 하나만 지을 수 있다.

7.5. Money Printer


지폐 인쇄소. 강철시대부터 사용 가능. 종이를 재료로 지폐=돈을 만든다. 역시 도시에 하나만 지을 수 있다.

8. 오락 건물


별 긴 설명이 필요없다. 음악학교, 곡예사 학교, 경극학교 순으로 3가지 티어가 존재하며, 갈수록 크기가 커지는 것이 특징이다. 이 건물들에서 훈련시킨 예능인은 시장에서 공연하는 것으로 가동(?)을 확인할 수 있으며, 해당 시장에서 젠되어 근처를 순찰한다. 시장에 로드블럭을 설치해 길을 막고 근처 주택단지로 진입시키는 식으로 순찰경로를 만들어줄 수 있다.
곡예사 학교를 지원하지 않아 낮은 티어의 평민 주택밖에 짓지 못하는 맵도 꽤 많다.

8.1. Theatre Pavilion


4x4짜리 커다란 공연장. 안에 3개의 슬롯이 깔려 있고 주변에 있는 예능인 학교의 가짓수에 따라 안에서 예능인들이 공연하며 npc를 스폰시킨다. 전작인 파라오(게임)에서 등장한 공연장식 오락 공급 시스템을 도입한 건물이다. 예능인 npc는 시장에서 스폰되는 게 기본인데, 공연장이 지원되는 맵에서는 귀족 주택단지처럼 길이 지나치게 길어서 예능인 npc의 순찰범위가 잘 닿지 않는 경우 주택단지의 반대쪽 구석에 이 공연장을 지어서 또 다른 스폰 지점을 만들어주는 방법으로 쓸 수 있다.

9. 농업 건물


의외로 좀 복잡한 건물들이다. 특히 농장의 경우, 단순히 농장 하나를 딱 지어놓으면 걱정이 끝이던 시저 3에 비해서 운영법이 복잡해졌다. 대신 그만한 보상이 따라온다고 할 수 있다.

9.1. Farmhouse


큼직한 농장. 길이 연결되어 있어야지만 동작하며, 주변 9x9칸을 농지로 사용한다. 작물은 총 millet(조), Soybean - bean curd(콩 - 두부), wheat(보리), 쌀(rice), cabbage(채소)의 5가지가 존재하며 한 맵에서는 최대 3가지만 지원한다. 그래도 농장이 3가지 작물을 지원하는 맵이 걸렸다면 엄청난 메리트가 아닐 수 없는데, 농사만으로 Appetizing food가 자급되는 것이기 때문이다.
다른 작물은 아무래도 상관없지만 쌀은 진흙구덩이를 지을 수 있을 수준으로 습도가 높은 토양에서만 재배 가능하다. 주의할 것.

9.2. Hemp Farm


이 게임의 최중요 자원인 삼베(Hemp)를 재배한다. 농지의 면적은 Farmhouse와 같지만 농장의 크기가 2x2로 한 칸씩 작아 심시티에 신경써야 한다. 보통 2개 정도만 있어도 대도시 하나에 삼베가 가득 흘러넘치는 것을 볼 수 있다. 대신 삼베가 잠시라도 떨어진다면 그 도시는 '''멸망한다'''(...)

9.3. Fishing Quay


어획창. 강가에만 지을 수 있다. 어부들이 고기가 뛰어노는 어획 슬롯으로 가서 물고기를 잡는 게 보인다. 순찰소를 하나 지어주고 로드블록으로 순찰경로까지 지정하지 않으면 붕괴하기 때문에 은근히 귀찮은 데다 조상신들을 관리 안한다면 홍수 한번에 전멸한다. 게다가 어획량도 찌질하니 적고, 강가가 좁아터진 맵에서는 무역항을 건설할 자리까지 뺏기 일쑤다. 이래저래 계륵.

9.4. Hunter's Tent


어획창과 비슷하지만 단점이 없는 건물. 길을 이어줘야 하는 건 귀찮지만 붕괴위험이 없다. 식량 획득량이 한정되어 있다는 점이 유일한 단점이다.

9.5. Irrigation


관개시설. Pump는 물가에 짓는 관개 펌프고 Ditch는 관개수로다. 관개 펌프에는 길을 이어줘야 한다고는 하는데 굳이 대로에 이어줄 필요가 없이 옆에 길 한두칸 정도만 지어줘도 알아서 돌아가고, 붕괴 위험 역시도 없다. 작동하면 수레바퀴에 사람 둘이 올라가서 계속 페달을 밟아대는데 굉장히 힘들어 보인다.
관개수로의 경우 수로 타일의 근처 5칸에 '물이 공급됨' 버프를 걸어 토양 비옥도를 증가시킨다.대충 ㅁㅁㅁ형태로 농장과 수로, 도로를 바둑판처럼 번갈아 배치시키면 무난하다.

9.6. Silkworm Shed


비단나방을 키우는 뽕나무밭이다. 비단은 개꿀 산업이므로 지원되는 맵에서는 반드시 필요하다. 대충 뽕나무밭 1 = 비단 방직소 2개 정도면 무난. 면적과 크기는 삼베농장과 같다.

9.7. Tea Curing Shed


차밭. 평민 주택에 필수일뿐더러 쏠쏠하게 팔리기도 하는 상업작물이다. 차를 키울 수 있는 미션에서는 어느정도 쟁여놓다 보면 차를 내놓으라고 하는 도시들이 생기니 10~20개 정도 챙겨둘 필요도 있다. 면적과 크기는 삼베농장과 같다.

9.8. Lacquer Refinery


옻 정제소. 옻나무를 재배한다. 칠기 생산에는 도료뿐만이 아니라 나무도 필요하다는 점에 유의. 면적과 크기는 삼베농장과 같다.

10. 종교 건물


상위 항목에 보다 상세히 정리되어 있다.

10.1. Ancestral Shrine


'''모든 주택단지의 기반시설.''' 전통신앙은 제물을 게을리할 경우 도시가 파멸할 수 있으므로 주의할 것.

10.2. Confucian Academy


귀족 주택단지의 필수 시설. Iron age에는 나무를, Steel Age에는 종이를 필요로 한다.

10.3. 도교, 불교


소형 사당들은 최소한의 신앙 공급만 해주지만 대형 사원과 불탑은 신을 소환할 수 있게 해 준다.

11. 군사 건물


이쪽이 공격을 해서 정복해야 하는 미션이 아닐 경우 대부분 적 공세가 그리 강하진 않아서 방어하는 데 필요한 군단은 2개, 많아도 3~4개 군단 정도면 충분하다. 물론 극후반의 경우 이야기가 좀 달라지지만...

11.1. Forts


이런저런 군사기지. 노동력을 상당히 먹는데 병력이 꽉 찬 걸 확인하면 수동으로 작동을 중지시켜주는 것이 좋다. 보병은 강력한 대신 느리고, 기병은 빠르지만 한없이 약하고, 궁병은 원거리 공격, 투석기는 공성전에 강하다. 보병으로 수성하는 게 제일 편하다. 궁병 부대를 데려다 주민을 잡아먹는 야생동물 서식지에 갖다 놓으면 알아서 사살한다.
언덕길에서 적 부대와 끼어 비빌 경우 가끔 압도적으로 유리한 병력들이 버그로 인해 순식간에 몰살당하는 경우가 있다. 주의할 것.

11.2. Weaponsmith


시대에 따라 서로 다른 광물로 무기를 제련한다. 무기는 비싸게 팔리기도 하고 다른 도시에서 꽤 잦은 빈도로 요구를 해오기도 하며 신들에게 바칠 경우 엄청나게 기뻐하는 매우 좋은 자원이다. 대신 군사 인력의 우선순위를 낮출 경우 무기공장까지 가동이 멈추므로 유의할 것.

11.3. 방어건물


이 게임의 벽과 성문은 굉장히 튼튼하고 AI가 하필 튼튼한 성문을 노리는 편이어서 되도록 잘 지어주는 쪽이 이득이다. 단 얕은 여울의 경우 적군이 넘어버리기 때문에 도시 전체를 성벽이 잘 둘러싸야만 한다.
맵에서 막기 굉장히 어려운 부분이 적 공세에 노출되어 있을 경우는 벽으로 둘러쳐줄만하다.

12. 기념물 건축


기념물을 일일이 설명할 수 없으므로 기념물을 건축하는 담당자들을 설명한다.

12.1. Laborer's camp


불쌍한 인부들이 강제징집되어 끌려온 캠프. 설명상 '대부분 죄인들이 끌려와 일한다'라고...노동력을 무지하게 퍼먹으며, 숫자가 많을수록 빠르게 일한다. 주로 흙을 퍼내거나 채우는 일들을 한다.

12.2. 길드


Mason은 석공, Ceramist는 도기/기와 장인, Carpenter는 목수다. 각각 석재/진흙/목재를 필요로 하기 때문에 이 경우 근처에 창고 하나 짓고 해당 자원들을 쟁여주는게 좋다.

13. 공업


이 게임의 핵심이 되는 공업 계열 건물들. 수입, 수출해서 돈을 버는 데 빠질 수 없다. 반대로 실업자들을 없애기 위해서 별 쓸모가 없는데 지어주는 경우도 꽤 많다. 실업률은 10% 안팎으로 조절하는 게 좋다.
재료를 2개씩 먹는 귀찮은 고급 공업품들의 경우, 재료가 수입 가능하고 돈이 남는다면 노동력을 아끼기 위해 재료 중 일부의 직접 생산을 포기하고 수입해버리는 것도 방법. 어차피 차익을 노릴 수 있다.

13.1. Clay pit/Klin


진흙구덩이와 도자기 가마. 진흙구덩이는 매우 습도가 좋은 토양에만 지을 수 있다. (녹색이 진한 풀밭) 진흙구덩이 하나당 도자기 가마 2개 정도면 충분하다. 도자기도 삼베와 마찬가지로 부족하다면 게임오버를 부르는 물건이기 때문에 어느정도 썩어넘친다 싶을 만큼 많은 게 좋다. 잉여분의 도자기는 언제든 신들에게 짬시킬 수 있다.

13.2. Jade carver's studio


옥 가공 작업장. 이 게임에서 미가공 옥은 '''채취가 불가능하고 오로지 수입만으로 얻을 수 있는 자원이다.''' 때문에 입수할 수 있는 개수가 철저히 한정돼 있는 게 특징. 그러면서도 은근히 비싸기 때문에 다소 부담이 되는 게 사실이다. 하지만 가격이 그만큼 쏠쏠하기 때문에 초반에도 짬을 내서 2~3개 정도 지어준다면 그 값은 충분히 한다.

13.3. Logging Shed


벌목장. 일꾼이 주변의 나무로 가서 나무를 캐 온다. 캔다고 나무가 없어지진 않지만, 시저 3이 그랬듯이 주변의 나무가 없으면 벌목도 불가능하다. 생각 없이 나무를 다 밀어버리지 않도록 주의.

13.4. Salt Mine


염전. 식량 취급이면서 묘하게 공업시설에 있다. 허연 것이 언뜻언뜻 보이는 소금밭에 지을 수 있다. 수출시 가격도 짭짤한 편이거니와, 소금을 채취 가능한 맵에서는 소금을 달라는 의뢰가 자주 오므로 상당량을 쟁여놓는 것이 좋다.

13.5. 용광로


청동, 철, 강철 등을 제련할 수 있다. 강철 용광로에는 초고온을 내기 위해 '''목재가 반드시 필요하다.''' 당 왕조 마지막 미션처럼 매우 빠르게 대량의 강철을 확보해야 하는 미션에서는 나무 역시도 신속하게 확보해야 한다는 점에 주의할 것.

13.6. Bronzeware Maker


청동그릇을 제조한다. 진흙과 청동 둘 다 필요하다. 청동기 시대 귀족주택에 필요하며 수출품으로도 좋다.

13.7. Lacquerware Maker


나무, 도료를 이용해 칠기를 만든다. 엄청 비싸게 먹히고 신들도 좋아 날뛰지만 그만큼 제조과정이 귀찮다.

13.8. Stoneworks


기념물에 필요한 석재를 캔다. 웬만한 고인돌만한 바위 크기의 위엄이 대단하다. ...이외에 별 쓸모는 없다.

13.9. Weaver


비단 방직소. 누에고치를 가지고 비단을 만든다. 비단은 만들기 어렵지 않으면서 가치가 엄청나게 높아 신들에게 바칠 제물로도 탁월한 성능을 발휘하고 수출용으로도 딱이다. 반드시 잘 써먹자.

13.10. Paper Maker


삼베를 갖다 종이를 만든다. '''자칫하면 도시를 파멸로 몰아넣는 무시무시한 건물이다.''' 삼베를 빨아마시기 때문이다. 삼베가 다 떨어지는 순간 모든 주택은 2티어로 떨어지고 그대로 도시는 불바다가 되어버린다. 설령 수출품에 종이가 있다고 하더라도 삼베의 작황과 잔고를 잘 봐 가면서 갯수를 조심스럽게 조절해야만 하는 무서운 건물.
물론 삼베만 확보된다면 종이는 절대 나쁜 굿즈가 아니다. 그리고 수출품에 종이가 없을 경우, 사원이나 세무소에 쓸 종이를 공급하는 것 외에는 딱히 종이를 쓸 데가 없어서 쌓이기 일쑤인데 그러면서도 2차 가공품이라 가치는 무지하게 높아서 신들에게 바칠 공물로 매우 적합하다.
[1] 주거욕구 혹은 주거성. 토지의 가치를 말한다. 주택에는 일정 이상의 토지 가치가 필요하다[2] 시대에 따라 청동그릇/칠기 둘 중 하나.[3] 추가 군사기지 슬롯은 주택에 주민이 꽉 차 있을 경우에만 적용된다. 2,3티어인 Lavish Siheyuan과 Humble Compound는 1개씩, 그 이상 티어는 2개씩 추가된다. 단 주택이 부서지거나 티어가 내려가거나 해서 조건이 철회되어도 이미 세운 군사기지가 맛이 가진 않는다.[4] 구석에 정원이 2칸씩 배치된 게 보이는데 최적화된 셋팅이라도 구석에는 공간이 2칸씩 남아서 그렇다.[5] 논어 위정편 "온고이지신이면 가이위사의니라(옛 것을 익혀 새로운 것을 알면 능히 타인의 스승이 될 수 있느니라)"