영웅으로 밀리돕기

 

1. 개요
1.1. 버전
2. 게임방법
2.1. 스킬
2.2. 레벨
2.3. 아이템
3. 영웅목록
3.1. Hunter Killer
3.1.1. 상성
3.2. Infested Duran
3.3. Torrasque
3.4. Probe
3.5. Raszagal
3.6. Unclean One
3.7. Alan Schezar
3.8. Alexei Stukov
3.9. Tassadar
3.10. Fenix
3.10.1. 상성
3.11. Dark Templar H
3.12. Aldaris
3.13. Sarah Kerrigan
3.14. Samir Duran
3.15. Drone
3.16. Jim Raynor V
3.17. Jim Raynor M
3.18. Gui Montag
3.19. Edmund Duke
3.20. Alarak
3.21. Tassadar/Zeratul
3.22. Zeratul
3.23. Devouring One
3.24. SCV
4. 아이템목록
4.1. 액티브 아이템
4.1.1. 핏빛 수호
4.1.2. 증오의 지팡이
4.1.3. 선봉 방패
4.1.4. 광기의 가면
4.1.5. 창공의 장화
4.1.6. 점멸 단검
4.1.7. 활력의 구슬
4.2. 패시브 아이템
4.2.1. 토라스크의 심장
4.2.2. 생명의 구슬
4.2.3. 절대 반지
4.2.4. 나비검
4.2.5. 신광검
4.2.6. 통찰력
4.2.7. 영원의 서


1. 개요


[image]
다운로드
스타크래프트1 유즈맵.
초기 버전인 모략의 전조 버전[1] 제작자는 '''북북팩토리'''라는 팀네임을 사용하는 익명의 맵메이커이고 차기 버전인 투혼버전[2]의 제작자는 '''Meoyap'''[3]이다. 이 문서는 초기 버전이 아니라 차기 버전에 대해 설명하고 있는 문서이다.
최근 랜덤능력크래프트와 더불어서 큰 인기를 가지고 있는 밀리형 유즈맵이다. 예전에 존재하던 밀리방해하기 라는 유즈맵과 비슷하지만 그것과 비교하여 훨씬 인기가 많은데 다양한 컨텐츠와 장기적인 플레이 요소, 영웅의 다양성 등 훨씬 즐길거리가 많아졌기 때문이다. 이 유즈맵에서는 각 플레이어의 중요도가 동일하게 매우 높아졌으며 영웅이 가진 스킬로 컨텐츠의 다양화를 이루었다. 참고로 EUD가 적용되어 있다.
스타크래프트 1.23 패치 이후 맵 업데이트 주체가 Meoyap에게서 Ninfia로 넘어갔다가, 저작권 분쟁으로 인해 없던 일이 되었다.

1.1. 버전


북북팩토리의 초기버전은 4.87버전을 끝으로 업데이트가 중단되었다.
Meoyap의 차기버전은 1.16버전 기준 3.2가 최신버전이었다. (2017년 1월 20일 기준) 2.5 까지는 맵이 투혼밖에 없었으나 2.6 에서 써킷브레이커가 추가되었다. 하지만 그 다음 버전부터 써킷브레이커 버전 개발을 일시 중단했다. 이후 스타크래프트 리마스터 패치 진행에 따라 리마스터 버전으로 거듭났으며 현재는 다양한 종류의 맵들[4]을 지원하고 있다.

2. 게임방법


2개의 팀으로 나누어져 있으며, 최대 8인 4vs4를 지원한다.
4 vs 4 의 경우를 가정하면 각 팀에는 한명씩 밀리를 담당하는 플레이어가 있고 나머지 세명은 게임 시작시 고른 영웅으로 밀리를 보조하는 형식이다. 밀리는 말 그대로 밀리를 하는 것 처럼 운영을 하고 전투를 치르지만 영웅을 고른 나머지 세명은 각자만의 독특한 플레이로 아군 영웅과 아군 밀리를 돕거나 적 밀리와 영웅을 공격해야 한다. 영웅은 사망할 시 일정시간 후에 자신의 팀 밀리 본진 베이스 밑에서 부활하게 된다.

2.1. 스킬


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컨트롤 패드에 생긴 버튼으로 스킬을 사용할 수 있다. (단축키 Q)
[image]
스킬을 사용하는 모습
각 영웅은 고유 스킬이 있기 때문에 어떠한 조합을 가느냐, 또 어떠한 상황에서 스킬을 잘 활용하느냐가 게임 판도에 큰 영향을 미치게 된다. 스킬은 공격스킬, 회복스킬, 방해스킬 등 그 형태가 아주 다양하며 각자마다 독특한 방식을 띄고 있다. 스킬을 사용하는 방법은 직접 아이콘을 클릭하거나 단축키 Q 로 스킬을 시전할 수 있다. 각 영웅은 1개의 고유 스킬을 가지며, 상점에서 구매한 아이템으로 스킬을 늘릴 수 있다.

2.2. 레벨


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영웅은 초기에 1레벨로 시작하여 최대 20레벨까지 올릴 수 있다. 경험치를 올릴 수 있는 방법은 상대 밀리의 유닛(건물포함)을 잡는것, 아니면 상대 영웅을 잡는 것이다. 경험치량은 상대 영웅을 잡았을 때가 가장 크며, 그 다음은 건물, 그 다음은 밀리 유닛이다. 팀킬은 소용 없으니 유의하자.[5] 영웅을 잡을 때 주는 큰 경험치량 때문에 초기에 (~5,6 레벨까지)는 적 영웅 하나를 잡으면 바로 1레벨을 업 할 수 있어 초반 영웅간의 신경전이 아주 치열한 편이다.
또 아군의 밀리가 적을 잡았을 때 경험치가 상승하기도 한다.
레벨이 하나 올라갈수록 공격력 업그레이드가 자동으로 올라가며 체력 또한 자동 상승한다. 또 레벨이 올라갈수록 사망시 부활까지 걸리는 시간이 크게 늘어난다. 초기에는 사망해도 적에게 경험치를 주는 것 외에는 별로 그렇다할 패널티가 없지만 레벨이 올라갈수록 부활까지 많이 기다려야 하기 때문에 신중한 플레이가 요구된다.

2.3. 아이템


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맵의 센터를 중심으로 동서남북[6]에 위치한 크리살리스(통칭 에그)에 영웅을 가까이 둔 뒤 크리살리스를 클릭하면 아이템을 구매할 수 있다. 아이템은 미네랄을 주고 살 수 있으며 미네랄은 적 영웅을 잡았을 시 40원이 올라간다. 적 밀리 유닛과 건물을 잡았을 때도 올라가긴 하는데 구체적인 양은 측정불가. 또한 아군 밀리가 적을 처치했을 때도 어느정도 돈을 받는다. 아이템은 한 번 사면 영구적으로 적용된다. 다만 이미 구매한 아이템을 다시 누르면 반값에 다시 처분이 가능하기는 하다. 아이템은 패시브 아이템과 액티브 아이템으로 나뉜다. 액티브 아이템 2개, 패시브 아이템 3개를 최대로 소지할 수 있다.[7]

3. 영웅목록



3.1. Hunter Killer


[image]
'''원거리 - 화력'''
''높은 체력과 강력한 원거리 화력을 자랑하는 "원거리 공격 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''본체의 33% 능력을 지닌 분신 2기를 소환''' '''Cooldown 24'''
스킬을 쓰면 공격력이 3+Str, 체력이 35+5vit인 분신 2개를 소환한다. 쿨타임이 끝나고 스킬을 다시 쓰면 새로운 분신 2마리가 추가 소환되는것이 아닌, 기존의 분신이 모두 사라지고 새로운 분신 2개가 소환되게 된다. 즉 누적이 불가능하다는 소리. 다만 미리 소환해놓으면 전투에서 한번 더 소환할 수 있어 최대 2+2마리까지의 탱킹이 가능하다. 히드라 분신이 공업과 공속 효과 등이 적용되어 아이템을 구매할 수록 강해지는 전형적인 후반형 영웅이다. 초기 능력치의 1/3밖에 안되어 초반에는 약하지만 업그레이드는 1/3이 아니라 영웅과 동등하게 하는 만큼 레벨이 올라가면서 강해지는 효과를 가장 크게 받는다고 할 수 있기 때문이다. 그리고 각종 패시브, 액티브 아이템의 효과를 분신들도 함께 공유하기 때문에 후반으로 가면 갈 수록 더욱 강력해진다고 할 수 있다.

3.1.1. 상성


헌터 킬러는 초반에 약하고, 후반에 가서야 활약을 제대로 할 수가 있다. 초반에는 밀리는게 워낙 거의 정상이다.
  • 헌터 킬러 = 짐레이너 마린
마린은 기동성이 뛰어나며, 빠른 연사 공격속도로 헌터 킬러가 방심할때 금세 생선회가 되어있을 수도 있다. 하지만, 헌터 킬러 역시 짐레이너 마린과 사거리가 똑같고, 분신으로 슥삭슥삭 같이 긁어주면 짐레이너 마린도 방심 할 틈에 당할 수도 있다. 둘은 초반에는 그럭저럭 상대가 잘 되겠지만 후반에서는 선빵을 누가 먼저 갈기게 되냐에 달려있다.
  • 헌터 킬러 << 에드먼드 듀크
탱크는 사거리가 엄청 길며, 히드라는 하필 노발업 상태라 그런지 발이 너무 느리면서 영웅 캐릭터 중에서도 이동속도가 제일 느린 캐릭터로 잘 알려져있다. 게다가 분신과 함께 탱크를 잡겠다고 따라가다가 탱크에게 무빙샷에 당하며, 걀국 사거리 차이로 농락을 쉽게 당한다. 게다가 에드먼드 듀크가 헌터 킬러 본체를 찾으면서 평타로 퉁퉁 야마토 건으로 한 방에 죽일 수도 있기 때문에 헌터 킬러는 왠만하면 에드먼드 듀크에게서 만나지 않는게 좋을 것이다. 몰론 분신으로 증오의 지팡이를 막을 수도 있겠지만. 그래도 에드먼드 듀크가 그냥 증오의 지팡이를 사용하게 될 일은 없을 것이다.
  • 헌터 킬러 < 사라 케리건
사라 케리건은 불가축으로 헌터 킬러의 공격을 무력화 시킬 수 있다. 하지만 후반 가서는 점점 헌터 킬러의 공격력이 높아지고, 상성이 바껴진다.
  • 헌터 킬러 > 알다리스
헌터 킬러는 분신이 있고, 알다리스는 여러개 스카웃이 나오는 스킬이 있다. 하지만 헌터 킬러 분신이 거의 스카웃 공격의 몸빵을 받고. 후반에 가서는 히드라 분신의 체력이 높아져서, 알다리스에겐 한계가 온다.
  • 헌터 킬러 > 짐 레이너 벌쳐
벌처는 스파이더 마인의 시야로 생존력을 높이는 영웅이다. 하지만 헌터 킬러가 분신을 소환 안하고 그냥 본체으로만 보내서 정찰 할리가 없다. 벌처는 헌터 킬러의 빈틈을 노려서 선봉 방패를 써서 어찌 해보는게 가능하겠지만. 후반 가서는 헌터 킬러는 엄청나게 쌔고. 분신 2마리과 벌쳐가 떠도 유리몸인 벌처가 질 상황이 오기도 한다.
  • 헌터 킬러 = SCV
SCV는 떨어진 체력을 금방 스킬을 사용해서 체력을 회복한다. 하지만 거기까지, 후반에 가서는 역시 헌터 킬러가 분신을 안들고 그냥 싸울리가 있나. 헌터 킬러는 언제나 그렇듯이 후반가서는 엄청나게 강하지만, 몰론 SCV도 선봉방패과 Q스킬을 발동하면서 본체만 노리면 어느정도 상대가 되기도 하다.
  • 헌터 킬러 > 토라스크
토라스크는 엄청난 체력과, 방어력으로 먹고 사는 녀석이다. 초반 헌터 킬러는 그냥 토라스크에게 대놓고 당할 수 밖에 없으며, 후반가서는 헌터 킬러가 토라스크의 높은 방어력과 체력을 무시하고 분신과 함께 토라스크를 조지면 토라스크가 어느세 역관광을 당할 수도 있다.
  • 헌터 킬러 < 다크 템플러 영웅
헌터 킬러는 분신과 함께 다니다가, 만나는 도중에 다크 템플러 영웅에게 사이오닉 충격파를 받고 분신이 다 터지며, 헌터 킬러는 죽은 목숨이 되는 것이다. 하지만 후반가서는 상성을 극복할 수 있으니. 초반에는 왠만하면 상대를 잘 안하는게 좋을 것이다.
  • 헌터 킬러 > 알라라크
알라라크는 스킬이 워낙 매우 강력하고. 스킬을 시전 할 시 분신 다크템플러가 슥삭슥삭 긁는데. 이걸 분신으로 왼트를 이용해서 본체를 안 맞게 벗어 날 수 있다. 하지만 알라라크는 거의 스킬 쓰고 도주만 하기 때문에 발느린 히드라는 따라가서 잡질 못한다..

3.2. Infested Duran


[image]
'''원거리 - 지원'''
''일반 능력치로는 별 볼일 없지만 강력한 기술을 지닌 "마법 지원형 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''5.0초 동안 모든 유닛의 마법 시전 금지'''[8] '''Cooldown 22'''
지원형 영웅이다. 다른 두명의 영웅이 스킬을 쓰며 적 본진으로 난입하자마자 듀란이 스킬 금지 기술을 시전하면, 적 영웅들은 혼비백산하며 털리는게 대다수이다. 방어하는 입장에서는 스킬을 쓸 타이밍을 재면서 대비를 하는데 순간 스킬이 막히면 적의 스킬을 고스란히 맞으면서 자신은 맨몸으로 싸워야 한다. 이 캐릭터를 잘 활용하고 팀워크가 잘 맞는다면 모든 영웅들 중에서 가장 강력한 영웅이 될 수도 있다.[9] 그 스킬이 맵 전체의 광역기여서 더욱 강력하다고 볼 수 있다. 적 입장에서는 정말 극한의 짜증과 분노를 느끼게 된다. 다크템플러H나 파이어벳의 돌진 타이밍, 또는 아군 드론의 무력화스킬이 끝나는 타임에 맞추어 스킬을 시전하면 아무것도 못하고 죽어가는 적 영웅을 구경 할 수 있다. 공수 양면에서 모두 활약이 가능하고 기본 스펙이 준수하기 때문에 정말 중요한 역할을 하는 영웅이라고 할 수 있다. 물론 그 역할을 잘 수행하는 플레이어의 역량에 따라 활용도가 크게 갈리는 영웅이다.

3.3. Torrasque


[image]
'''근접 - 체력 - 민첩'''
''빠른 이동속도와 높은 체력을 지닌 "선봉형 근접 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''5.0초 동안 이동속도가 빨라지며 공격력 소량(+5Str)증가''' '''Cooldown 14'''
유일하게 모든 영웅중 기본 방어력(2)이 있다. 스킬이 창공의 장화처럼 이속+유닛통과에 공격력 10상승이다. 유닛의 길막을 무시하고 통과하는 능력을 이용해 손쉽게 본진난입이 가능하다. 다만 건물을 뛰어넘을 수는 없다. 덩치가 크기 때문에 밀리 건물의 심시티나 미네랄 뒤 같은 좁은 공간을 공략하는 것에 애로사항이 있기는 하지만 대체로 상성을 타지 않는 만능 유닛이다. 빠른 이동, 공격 속도와 강한 체력, 방어력이 장점인 영웅이다. 물론 이동 속도가 빠르다고는 해도 일단은 근접 영웅의 특성상 게릴라 전을 펼치는 영웅에 상대적으로 약할 수 있다.

3.4. Probe


[image]
'''원거리 - 견제'''
''준수한 이동속도와 높은 생존력을 자랑하는 "공격형 원거리 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''10.0초 동안 지형을 무시할 수 있으며 공격속도와 이동속도 약간 증가''' '''Cooldown 20'''
견제형 영웅이다. 스킬은 지형 무시인데 스킬을 사용하면 마치 공중 유닛처럼 변하여 지형을 무시하고 어디든지 이동이 가능하다.[10] 이것으로 적 본진 언덕을 뛰어넘고 바로 침투가 가능해 밀리 입장으로서는 매우 거슬리는 영웅이 아닐 수 없다. 때문에 대부분의 밀리 유저들은 심지어 게임이 시작할 때 상대 영웅에 프로브가 있냐고 묻는 경우가 대다수이다. 적 팀에 프로브가 걸리면 아군 영웅들이 자유롭게 공격을 갈 수도 없는 노릇이다. 한명은 무조건 본진에 남아서 적 프로브의 기습에 대비해야 하기 때문이다. 또한 프로브의 스킬은 적 영웅의 공격으로부터 도망을 갈 때도 유용하게 사용할 수 있는데 적 영웅에게 추격을 당하다 언덕위로 올라가 버리거나 벽이나 물 지형을 뛰어 넘어 버리면 상대 영웅 입장에선 말 그대로 닭 쫓던 개 입장이 되어버린다.
프로브의 핵심 역할은 신출귀몰한 기동력으로 적진으로 침투하는 것이다. 침투해서 적의 일꾼을 자르거나 테크를 빠르게 확인하는 역할도 담당한다. 초반에는 밀리의 대비가 덜 되어 있기 때문에 일꾼 손해를 주거나 상대 영웅을 수비하게 강제하는 역할을 할 수 있다. 물론 후반으로 갈수록 적 밀리가 멀티에 성큰이나 포토같이 방어건물로 수비를 튼튼히 하기 때문에 상대적으로 영웅의 입지가 작아지는 편이지만 그래도 중후반에도 여전히 특기를 살력 활약이 가능한 영웅이라는 것이 특징이다.

3.5. Raszagal


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'''중거리 - 화력 - 민첩'''
''지속적인 이동 마법을 쓸 수 있는 "중거리 공격 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''지정 장소로 이동 후 자신의 공격력과 동일한 분신 공격''' '''Cooldown 6'''
스킬을 쓰면 쓴 자리로 순간이동을 하고 1회 평타를 가한다. 쿨타임도 짧고 기동력도 준수해서 딸피인 적 영웅을 자르기에 안성맞춤인 영웅이다. 손만 잘 따라주면 무빙샷 또한 가능하다. 점멸 단검과 달리 시야가 꺼져있는 곳에는 이동할 수 없다. 대신 액티브 아이템의 이펙트나 아군의 스킬 이펙트 시야를 통해 적 언덕으로 넘어가 밀리 진형을 휘저을 수 있다.기본데미지가 18+2str로 근접공격이아닌 중,원거리 공격을하는유닛중 탱크와 더불어 기본데미지가 가장 높고 또한 스킬과 연계한 공격속도 역시 준수하다. 쿨타임 6초의 점멸로 생존력이 높고 기본딜이 높아 카운터도 따로 없고 상성도 많이 안타는 영웅이다. 이론상 고수들이 잡을 때 정말 무서운 영웅인데 장인은 탱크의 야마토포나 골리앗의 미사일조차 피해버리기 때문이다. 다만 피하기 쉽지 않다.
스킬로 인한 순간이동 버그가 자주까지는 아니지만 가끔씩 나타나는 캐릭터인데 갑자기 영웅이 11시 구석으로 이동한다던가. 다른 영웅 근처로 지멋대로 가는 경우도 있다. 과거에는 보기와는 다르게 생체유닛이 아니라서 메딕으로 치료가 되지 않았지만 최신 버전 기준으로는 생체유닛으로 바뀌어 메딕으로 치료가 가능하다.

3.6. Unclean One


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'''근접 - 체력 - 화력'''
''높은 체력과 준수한 공력을 자랑하는 "근접형 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''지속적으로 체력을 소모하며 Multalisk(7+2Str) 공격''' '''On/Off'''
이 영웅의 특징은 스킬 쿨타임이 없는 대신 스킬을 온오프해서 사용한다는 점이 특이한 영웅이다. 스킬을 쓰면 자신의 체력이 지속적으로 깎이지만 그 대신에 추가적인 공격이 나간다. 그리고 공격하지 않을 때는 스킬을 꺼서 체력을 비축할 수 있다. 그리고 패시브로 체력이 빨리 회복되는 특성을 갖고 있는데 평상시에 체력을 비축해 뒀다가 전투시에 체력을 소진하면서 공격력을 올리는 타입이라고 할 수 있다. 토라스크의 심장을 가질 경우 스킬 시전 중에도 체력이 떨어지지 않는다. 스킬은 일반공격과 달리 타겟지정이 불가능하고 자동공격이다. 높은 공격력을 지녔으나 이동속도는 느린 편이다.

3.7. Alan Schezar


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'''원거리 - 화력 - 지원'''
''강력한 범위형 기술을 자랑하는 "마법형 원거리 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''Valkyrie(6+1int)*6 공격 ''' '''Cooldown 16'''
스킬을 쓰면 발키리의 투사체 6개가 발사되어 주위의 적을 공격한다. 다만 사거리에 적이 없으면 발사되지 않으며 어중간한 위치에서는 6개 가 전부 날아가지 않고 일부만 날아가기도 한다. 이동 속도가 빠르고 스킬 사거리도 은근 긴데다 고렙이 되었을 때 스킬 데미지도 준수해진다. 스킬 시전시 발키리 특성답게 상대가 도망가더라 할지라도 유도하여 추적되기 때문에 사거리 안에만 들어오면 무조건 맞출 수 있다. 다만 여러개의 투사체가 발사되는 터라 적 유닛이 여러 개 있다면 스플래시 효과가 있다 하더라도 화력 집중이 어렵다. 또한 발사되면 피아 구별없이 피해를 주기 때문에 아군 밀집지역에 공격하면 아군에게 피해를 입힐 수 있으니 주의가 필요하다. 뭉치기 쉬운 밀리의 대공 유닛에 강력한 편[11]으로 빠른 기동력과 준수한 스킬 공격이 주로 활용되는 그림이다. 대신 상당한 물몸이기 때문에 힘싸움에는 약한 편이다. 스킬이 int에 영향 받는 만큼 int수치를 올려주는 아이템을 주로 구매하는 것이 활용하기에 좋다.

3.8. Alexei Stukov


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'''원거리 - 체력 - 화력'''
''강한 화력을 자랑하며 생존률이 높은 "원거리 공격 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''3.0초 이전에 있던 자리와 그 때의 체력으로 회귀''' '''Cooldown 14'''
3초전 자리와 체력 회귀라는 스킬로 생존력이 높은 영웅이다. 전투에서 오래 살아남는 다는 것은 꾸준딜을 더 줄 수 있다는 소리이므로 특별한 화려함은 없어도 전투에서의 공헌도는 높다고 할 수 있다. 기본 스펙이 준수하며 고스트의 긴 사거리와 연사력을 꾸준히 지속시킬 수 있다는 점은 굉장히 매력적인 특기라고 할 수 있다. 다만 스킬을 잘 이해해야 효과를 발휘할 수 있기 때문에 스킬에 대한 이해도가 중요하다.

3.9. Tassadar


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'''중거리 - 체력 - 화력'''
''준수한 화력과 높은 생존률을 자랑하는 "중거리 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''10.0초동안 모든 공격을 6번 무효화 하는 방어벽 생성''' '''Cooldown 20'''
스킬을 사용하면 적의 10초동안 적의 공격을 6번 무효화 시킬 수 있다. 밀리와의 교전보다는 대 영웅과의 교전에 강한 영웅으로 타 영웅과 1:1 전투시 우위를 점할 수 있는 편이다. 즉 작은 여러 방의 공격보다 큰 한 두 방을 막는 것이 효율적인 영웅이다. 적이 스킬을 사용한다 하더라도 6번의 무효화가 가능하기 때문에 쉽게 카운터를 날릴 수 있다.

3.10. Fenix


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'''근거리- 화력 - 체력'''
''준수한 체력과 강력한 기술을 지닌 "근접형 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''시전 시 4.0초 동안 자신 주위의 시간을 멈춤''' '''Cooldown 30'''
''' 이 맵에서 가장 높은 스킬난이도를 자랑하는 극과 극의 영웅 '''
''' 한타를 뒤집을 영웅이 되느냐, 아군 밀리의 부대지정을 풀고 경직시켜 개트롤 민폐가 되느냐 '''
스킬을 사용하면 영웅 주위로 특정 범위 안의 모든 유닛들이 잠시 멈추게 된다. 초반에는 데미지가 별 볼일 없는데다 공속도 낮고 근접 유닛이라 적을 잡아서 얼려봤자 풀체력에서 한 번에 잡을 수 없다. 그러나 데미지가 '''1업당 4'''로 모든 영웅들 중 배수가 가장 높기 때문에 레벨이 높아질수록 데미지가 무지막지하게 높아진다. 따라서 중반을 넘어가면 적 영웅은 풀피라도 질럿에게 잡혔다 하면 그냥 죽는 모습을 감상하면 된다.
최종적으로 가면 결국엔 이 영웅을 이길 영웅은 존재하지 않게 되는데[12] 대신 단점 또한 분명하다. 느린 이속 때문에 초반이 매우 약하다는 점과 스킬 사용시 아군과 적군[13]을 가리지 않고 동일한 효과가 적용된다는 것이다. 때문에 아군이 원거리 유닛이 아니라면 협공이 사실상 불가능하다. 적을 얼렸을 때 아군이 자신의 범위에 들어와서 적을 같이 공격하려 하면 아군도 같이 얼어버리기 때문이다. 잘못하다 아군까지 같이 얼려버리는 일이 부지기수다. 게다가 앞서 언급한 초반의 빈약한 데미지도 있다. 그리고 어떻게 활용하느냐에 따라 그에 맞게 아이템을 맞추지 않는다면 강해진다는 후반에 가서도 큰 활약을 하지 못할 가능성이 높다. 또 대부분의 전투는 극후반까지 가지 않고 초중반에서 중후반 선에서 끝나는 경우가 많은 만큼 이 영웅이 갖는 리스크에 비해 얻는 수확을 얻기 힘든 측면이 있다.
하지만 이 영웅은 분명히 대밀리 대영웅 모두 광범위하게 활용이 가능한 유용한 영웅이다. 그만큼 난이도도 어렵고 초반 리스크가 매우 큰편이나 중반을 넘어서면 진짜 왠만한 영웅을 다 패고 다닌다.
테란전에서는 이 캐릭을 꺼내지않는 걸 추천한다. 왠만한 영웅들이 테란 공성전차를 상대로 접하기 전에 녹는거랑 같은 이치라 보면 된다.
저그, 프로토스 전에서는 주력 유닛들이 공성전차처럼 자비없지는 않아 마음껏 깽판칠수 있다.

3.10.1. 상성


사미르 듀란을 제외한 모든 캐릭터에게 1 Vs 1 를 지는 초반 최약체, 점멸단검과 공템을 구비하고 제대로 성장하게 되면 다수의 캐릭터들에게 우위를 점할 수 있지만 정말 운명적으로 대처가 불가능한 영웅들도 존재한다.
Vs '''감염된 듀란'''
'''페질 기피대상 1호'''
5초동안 적 영웅 전체의 마법을 금지시켜버려 페질이 이 스킬에 당하면 발도 느리고 붙지도 못하는 바닐라가 되버린다.
Vs ''' 드론 '''
'''페질 기피대상 2호'''
듀란과는 다르게 아예 4.5초동안 영웅을 무력화 시킨다. Q스킬으 써야 할 타이밍에 갑자기 무력화되면 페질은 말짱 도루묵이 되어 무력화 해제 후 이미 한타가 밀려있거나 집중포화를 받게 되기 마련이다.

3.11. Dark Templar H


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'''근거리 - 화력 - 민첩'''
''준수한 이동속도와 강력한 공격력 및 기술을 지닌 "근접 공격형 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''자신 주위를 충격파(29+5Int) 로 공격'''[14] '''Cooldown 18'''
초반에 스킬데미지+평타면 일꾼이 한방으로 잡힌다. 초반만 잘 버틴 뒤 점멸단검을 사서 밀리를 휘젓고 다닐 수 있다. 기본공격력이 자그마치 26이나 된다. 3렙만되도 드론이나 프로브는 한방에 몰살이 되어 일꾼테러범으로 많이 픽한다. 주로 창공의장화나 선봉방패, 점멸등으로상대방의 방어타워,유닛 다 무시하고 충격파로 일꾼만 솎아주는 경우가 많다. 또한 이 충격파는 공중유닛에도 적용되어 뮤탈에 접근해 사용하기도 한다. 카미카제식으로 적진에 돌진해 자폭하듯이 쓸 경우가 많다.
'''였으나, 위 내용은 2.9까지의 내용으로, 현재 3.2에서는 하향을 먹어 고인이 되었다.''' 위력이 뼈아프게 낮아진 것[15]은 물론, 충격파의 범위조차 이전보다 절반 이하로 줄어들었다. 하향 이후로 위상의 변화가 큰 영웅으로 현재는 강력한 데미지로 승부하는 영웅이 됐다.

3.12. Aldaris


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'''중거리 - 화력'''
''준수한 이동속도와 강력한 공격 기술을 지닌 "마법형 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''Scout(6+Int) 의 지속적인 공격''' '''Cooldown 28'''
스킬을 쓰면 스카웃 여러마리가 나타나 공격하다가 사라진다. [16] 이펙트가 화려한 편이다. 공격형태 자체가 작은 공격을 여러번 가하는 방식으로 방어력이 높은 유닛을 상대로는 그 효율이 떨어지게 된다. 물론 방어력이 없는 경우에는 강력한 데미지를 입힐 수 있다. 다 맞으면 거의 풀피도 원콤낼 정도로 아프긴 한데 거의 붙을 정도로 근접하지 않으면 다 맞추기가 어려운 편이다. 시전 중에 자신을 보호할 수단이 있어야 모든 데미지를 입히기 좋다. 다른 영웅과 조합과 아이템을 이용해서 단점을 상쇄하고 장점을 극대화해 나가는 편이다. 스킬 데미지는 int의 영향을 받기 때문에 int를 올려주는 아이템이 선호되는 편이다.

3.13. Sarah Kerrigan


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'''원거리 - 지원'''
''아군 영웅의 생존률을 높일 수 있는 기술을 지닌 "원거리 지원형 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''4.0초 동안 전체 아군 영웅의 방어력을 +15 만큼 상승''' '''Cooldown 20'''
지원형 영웅. 인페스티드 듀란과 마찬가지로 광역으로 자신을 포함한 아군 영웅 전체에게 방어력 상승 효과를 부여해준다. 영웅의 전투력이 강해지지 않은 초반에 특히 강력하다. 후반으로 갈 수록 영웅의 공격력이 15를 한참 뛰어넘어 약간 거슬리는 정도가 되거나 광기의 가면 등으로 파훼법이 등장하면서 약해지는 편이다. 하지만 광역기인데다가 아군 전체에게 효과가 가는 만큼 공격과 방어 상황 모두에서 효과를 발휘한다. 그리고 액티브 아이템의 보유 한도가 2개 뿐인데다가 광기의 가면은 비싼 편이라 막 구매할 수도 없기 때문에 큰 단점은 아니다. 한방 공격이 크지 않은 저그 밀리 상대로는 초반부터 후반까지 강력함을 발휘할 수 있다.

3.14. Samir Duran


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'''초 원거리 - 화력'''
''가장 긴 사정거리를 자랑하는 "초 원거리 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''8.5초 동안 사정거리 대폭 상승''' '''Cooldown 36'''
스킬을 쓰면 사정거리가 대폭 늘어난다. 시즈모드의 탱크나 가디언의 사거리보다도 훨씬 더 길다. 따라서 후방에 위치해 있어도 스킬로 아군을 보조해 줄 수 있다. 이 영웅의 장점은 초반보다는 중반 이후에 발휘되는데 초반에는 기본 스펙이 전 영웅 최약체라 별볼일 없지만 업그레이드를 통해 공격력이 상승되면 후방에서 적 영웅이나 주요 유닛을 골라서 잘라내는데 탁월한 능력을 보여준다. 더하여 전투중 도망가는 딸피 적 영웅을 자르기에도 아주 안성맞춤이다. 테란전에서 탱크를 끊거나 토스전에서 아비터, 캐리어를 끊는 등 후반가면 꽤나 활약할 수 있는 전형적인 중후반영웅이다. 다만 시야가 있어야 공격이 가능한 만큼 시야확보가 절대적으로 중요하고 어디까지나 기본 스펙이 최약체라 정면에서 1:1 승부는 가능하면 피하는 것이 좋다.

3.15. Drone


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'''근거리 - 지원'''
''주위 적을 잠시 무력화[17] 할 수 있는 "지원형 근거리 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''시전시 주위 모든 적 영웅을 4.5초 동안 무력화''' '''Cooldown 22'''
질럿의 스킬과 비슷해보이지만 기본 스탯인 이속, 공속이 좋고 서로 간 차이가 확연하기 때문에 활용 방안은 질럿과는 다른 편이다. 주로 밀리로 견제오는 영웅(파이어뱃 등등)들을 막는데 쓰거나 적진을 침투할 때 영웅만 무력화시키고 난입하는 용도로도 쓰인다.
2.7 버전에서 추가된 신 영웅이다. 2.9버전에서 무력화 이후 2.5초동안 이동속도가 줄어드는 '둔화'가 생겨 상향됐다. 대 영웅 능력은 조합만 잘 갖춘다면 강하다. 다만 특기 자체가 영웅을 무력화 시키는 것이라서 대 밀리에는 특기를 직접적으로 활용이 불가능하다.

3.16. Jim Raynor V


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'''원거리 - 화력 - 민첩'''
''지속적으로 거미 지뢰를 심으며 빠른 이동속도를 자랑하는 "원거리 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''현재 자리에 Spider Mine(35+2Int) 생성''' '''Cooldown 6'''
스킬은 마인심기인데 초반에 상당히 거슬리는데다 공격력 업그레이드가 마인에 같이 적용되기 때문에 나쁘지 않은편이다. 마인 심기는 무제한이며 고스란히 아군의 시야확보에 도움이 된다. 그러나 적이 통찰력을 구매할 시에는 마인이 거의 소용없게 되며 맵을 거의 밝혀놓고 싸우는 후반에는 큰 의미를 갖기 어렵게 되긴 한다. 초반에는 마인과 더불어 강력한 영웅이며 근거리 영웅들을 벌컨으로 자르는 재미가 쏠쏠하다. 초반 근거리 영웅의 가장 큰 적. 사실 높은 기동력으로 중후반에도 큰 역할을 하는 캐릭터다. 적의 멀티 탐색이나 멀티에 파고들어 일꾼을 자르는 등의 역할을 담당하게 된다. 마인이 와드의 기능도 하기 때문에 밀리 입장으로써는 널널한 시야를 가지고 게임을 하기 때문에 부담이 줄어든다. 상대에 벌처가 있으면 초반에 통찰력(디텍터)을 구매해야 수월하다. 마인을 잡아도 경험치를 준다. 물론 아주 조금밖에 주지 않지만 초반에는 마인을 잡아서 레벨업을 하는 경우도 많이 있다. 하지만 이는 초반 한정으로 그 경험치 자체는 원래 미미해서 잡고 레벨업을 하겠다는 생각은 버리는 편이 좋다. 이 마인은 경험치가 아니라 시야확보가 더 큰 의미를 지닌다.

3.17. Jim Raynor M


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''' 원거리 - 화력 - 민첩'''
''빠른 공격속도와 이동속도를 자랑하는 "원거리 공격형 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''9.0초 동안 Stimpack 효과''' '''Cooldown 20'''
2.5 버전에서는 정말 쓰레기 영웅이었으나 2.6 버전에서는 체력과 공격력 모두 버프를 받아 픽률이 높아진 상태. 여러모로 준수한 편이다. 맵 양상이 장기전을 띄게 될 경우 만렙에 이르러서 마린의 공격력이 70이 넘는 기염을 토한다. 각종 패시브, 액티브 아이템을 장착하고 스팀팩을 사용한다면 엄청난 연사력을 보여준다. 게다가 원거리에 대공능력까지 갖춘 팔방미인으로 만능형 폭딜 넣기에 좋은 영웅이다.

3.18. Gui Montag


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'''근접 - 체력 - 화력'''
''강한 화력을 자랑하며 웬만해선 잘 죽지 않는 "근접 체력 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''3.6초 동안 받는 피해를 체력 회복으로 전환''' '''Cooldown 20'''
이 영웅은 언뜻 보면 테사다와 비슷해 보일 수도 있다. 그러나 테사다가 대 영웅 캐릭터라면 구이 몬테그는 대 밀리 캐릭터이다. 테서더는 6번의 공격을 10초동안 무효화 시킬 수 있다. 따라서 영웅과 1:1 대전시 우위에 점할 수 있으나 구이 몬테그는 3.6초동안 모든 공격을 피해를 방어하고 그 피해를 흡수하여 체력으로 바꾸기 때문에 확연히 다르다고 할 수 있다. 다만 스킬을 써도 적이 그동안 공격하지 않고 피하다가 스킬 시전이 끝나고 역공을 한다면 속수무책으로 당한다. 하지만 밀리를 상대로는 얘기가 달라진다. 어떠한 공격이든 약 3.6초 동안은 무적이기 때문에 테란이 탱크와 마인으로 장벽을 써놓는다면 그 안을 파고들어 탱크를 잘라줄 수 있다. 하지만 테사다르는 6번밖에 방어가 불가능하여 집중 포화를 뚫기는 불가능. 따라서 대 테란전에서는 높은 픽률을 자랑하는 캐릭터이다. 물론 토스전이나 저그전에서도 활용가치는 충분하다.

3.19. Edmund Duke


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'''원거리 - 화력'''
''강력한 원거리 기술을 자랑하는 "마법형 원거리 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''시전 시 3.0초 내에 Yamato Gun(60+8Int) 로 1 회 공격 가능''' '''Cooldown 24'''
(평타가 Yamato Gun으로 바뀌기 때문에 대상을 선택해 공격할 수 있으니 참고할 것.)
(기본 Int업글이 1 되어있다. 사실상의 공격력은 68+8 Int인 셈.)
원딜형 캐릭터다. 스킬의 시전거리가 길어 도망가는 적을 자르는데 유용하다. 이 캐릭터는 초반부터 강한 원딜을 만드는 편이다. 전형적인 누커이다.
소소한 단점이 있는데 무기가 바뀐 뒤에 3초간은 계속 무기가 야마토 건인 채로 바뀌지 않아서 한 방 때린 뒤로는 때리질 않아 가끔가다가 짐레이너 마린이나 디버링 원한테 한방 쐈다가 평타 몇대 얻어맏고 죽는 경우도 꽤 있다. 스킬 쓰고 나서는 적절하게 거리를 벌리는 것이 중요하다. 평타 자체는 느리기 때문에 평타는 보조로 쓰고 주로 스킬로 상대를 순식간에 제거하여 전황을 유리하게 만드는 역할을 한다. 역시 스킬은 int에 영향을 받아 int템을 선호하는 편이다.

3.20. Alarak


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'''근거리 - 화력'''
''기술을 사용할 수록 강한 위력을 자랑하는 "근거리 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''근처 적을 빠르게 공격한다. 기술을 시전할 때 마다 공격회수가 최대 9회 까지 증가'''[18] '''Cooldown 12'''[19][20]
쿨타임도 짧고 스킬도 강력하다. 스킬을 쓸 때마다 스킬 레벨이 쌓여, 공격 회수가 최초 4회에서 최대 9회까지 증가한다. 이런 이유로 초반에는 대미지가 낮아 유의미한 공격이 아니더라 하더라도 적진 근처에서 건물에든 유닛에든 무조건 스킬을 쓰며 스킬 레벨을 쌓아둬야 한다.[21] 단, 사망시 스택이 초기화되므로 주의하자. 스킬을 시전하면 약간의 거리 정도는 순간이동하듯 뛰어넘으니 1픽셀 정도 거리에서 스킬을 시전하자. 시전이 끝나면 원위치된다.[22]

3.21. Tassadar/Zeratul


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'''근거리 - 체력 - 지원'''
''높은 체력과 준수한 화력 및 적을 가둘 수 있는 기술을 지닌 "근거리 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''8.0초 동안 주위 적을 가두며 Str +5 상승'''[23] '''Cooldown 28'''
이 영웅은 질럿과 비슷하게 근처의 적의 발을 붙잡는 스킬을 가지고 있다. 그러나 질럿이 근처를 '''멈추게''' 한다면 이 영웅은 근처에 장벽을 세워 '''가두어''' 버림으로써 팀과 함께 적을 협공하여 잡을 수 있다. 앞서 기술했듯이 질럿은 팀과 협공이 대체로 불가능한 편이다. 또 질럿의 4초와 비교해서 스킬 시간도 2배 길다. 그리고, 상대 밀리유닛조차도 통과할 수 없어 가끔 길막에 쓰이기도 한다. 스킬시전중 Q를 다시 누르게 되면 벽이 즉시 사라진다.
또한 이 벽은 유닛통과속성을 가진경우 무난히 통과되는데 토라스크, 프로브. 저글링, 라자갈, 점멸단검 등 지형무시나 순간이동계열한테는 통하지 않는다. 마찬가지로 창공의장화를 쓸 경우에도 스스로도 적용이라 한타때 벽만세워두고 빠져나오는것도 가능은하다.

3.22. Zeratul


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'''근거리 - 은신 - 화력'''
''은신동안 강한 피해를 입힐 수 있는 "근거리 암살 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''10.0초 동안 은신 - 이동속도 증가 및 기본 공격력이 (40+3Str) 로 변화''' '''Cooldown 14'''
단 공격 시 공격력이 되돌아오며 은신 또한 해제된다.
적에 벌쳐가 없어도 이 영웅이 있다면 대체로 통찰력을 구매하는 편이다. 쿨타임도 짧은 편인데다 은신 시간도 매우 길어 초반 적 본진에 난입하여 헤집어놓는 역할을 한다. 다만 저그는 오버로드가 있기 때문에 대체로 대 테란전에서 픽률이 높은편이다. 도망가는 적 영웅을 자르는데도 아주 유용하다.

3.23. Devouring One


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'''근접 - 민첩 - 화력'''
''빠른 이동속도와 강력한 공격력을 자랑하는 "근접형 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''바라보는 방향으로 뛰며 중간에 만난 적 3.5초 동안 속박 및 자신의 공격속도 증가''' '''Cooldown 12'''
스킬을 쓰면 바라보는 방향으로 일정거리를 도약하듯 순차적으로 이동한다. 이동하면서 적 영웅에 부딪힐 시 그 적은 3.5초 동안 속박에 걸려 그 자리에서 도망칠 수 없게 된다.[24]

3.24. SCV


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'''원거리 - 지원'''
''주위 아군 영웅들을 치료할 수 있는 "지원형 원거리 영웅" 입니다.''
'''(Q)''' '''5.0초 동안 주위 모든 아군 영웅 체력 회복 및 자신 공격 불가''' '''Cooldown 38'''
스킬을 사용하면 자신을 중심으로 일정 크기의 초록 테두리의 원이 생기면서[25] 그 범위 안에 있는 자신 및 아군 영웅의 체력을 천천히 채운다. 체력 회복량은 대략 110 정도. 또한 스킬 사용 중에는 무적이 되어 공격받지 않지만, 무기가 사라져서 자신 또한 공격할 수 없으며, 이 상태에서 질럿, 드론의 스킬 등에는 영향을 받는다.

4. 아이템목록


도타 2의 영향을 받은 듯 하다.
대부분의 맵 중앙 필드에 3시, 6시, 9시, 12시 방향으로 상점이 있으며,[26] 가까이 가면 상점이 활성화 된다.
상점에서 구매한 아이템을 되팔기가 가능하며 100% 가격의 되팔기는 불가능하다.
3.0 버전부터 3.125%의 확률로 아이템을 구매시 강화된 아이템이 구매된다. 강화된 아이템은 공격력이나 체력 등을 미약하게 상승시켜준다.

4.1. 액티브 아이템


스킬을 시전하고 싶을 때는 단축키 혹은 클릭으로 직접 사용해야 하는 액티브 아이템이다.
최대 2개까지 소유할 수 있다.

4.1.1. 핏빛 수호


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'''$450'''[27] ''시전 시 체력 및 공격력이 상승하나 지속적으로 현제 체력을 소모한다.''
쿨다운이 없는 아이템으로 ON/OFF를 통해 체력을 순간적으로 80을 늘릴 수 있다. 이 기능을 잘만 쓰면 엄청난 생존력을 자랑하는데 데미지가 한번에 80이상이 되지 않는 한 죽지 않기 때문이다. 상대 공격에 맞추어 켰다 껐다를 반복하면서 체력을 쉴드마냥 계속 리젠시킬 수 있다. 소소한 점으로 스킬을 사용하게 되면 스커지가 나오게 되는데 이를 이용하여 언덕의 시야를 확보할 수 있다.
1:1, 특히 근접 유닛의경우 핏빛수호를 잘 쓰는 상대를 이기기 힘들지만 신광검을통한 2, 3연타 몰아치기, 지팡이를 통한 90이상의 딜로 핏빛수호를 비교적 쉽게 뚫을 수 있다.

4.1.2. 증오의 지팡이


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'''$450''' ''시전 시 야마토건(60+8Int) 이 1회 공격한다.'' '''Cooldown 45'''
대표적인 누킹형 아이템이다. 듀크의 그것과 똑같지만 무기가 바뀌는 게 아니라 따로 공격이 나간다.

4.1.3. 선봉 방패


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'''$375''' ''6.0초 동안 쉴드가 150 증가한다.'' '''Cooldown 30'''
적 밀리의 집중 포화(특히 방어타워)를 뚫고 헤집어 놓을 때나 적과의 긴급한 교전 때 생존용으로 유용한 아이템이다.

4.1.4. 광기의 가면


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'''$450''' ''5.5초 동안 공격력 증가 및 공격 형태가 방어력 무시로 변형된다.'' '''Cooldown 40'''
설명에는 없지만 Int에 영향을받는 마법형 스킬까진 효과를 받지 않는다.
지속적으로 안정적이게 데미지를 줄 수 있는 사미르 듀란같은 캐릭터가 가는 아이템으로 이걸 쓰면 그 위력이 어마어마해진다.
방어력을 올려주는 사라케리건의 카운터인 아이템.

4.1.5. 창공의 장화


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'''$375''' ''4.5초 동안 이동속도가 빨라지며 유닛을 통과할 수 있다.'' '''Cooldown 18'''
빠른 기동력이 필요할 때 유용하다. 점멸 단검이 유용할 때가 많지만, 값이 훨씬 더 싸고, 쿨타임도 상대적으로 더 빨리 돌아 자주 사용할 수 있으며, 상황에 따라 단검보다 장화가 유용한 영웅들도 있기 때문에 단검과는 다른 방향으로 쓰임새가 있는 아이템이다.

4.1.6. 점멸 단검


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'''$525''' ''지정 장소로 점멸한다. 시전 범위가 좁은 편이다.'' '''Cooldown 18'''
강이나 언덕 등을 순간이동으로 넘을 수 있게 된다. 견제형 유닛들의 필수아이템으로 적 밀리를 쉽게 흔들 수 있게 해준다.
단축키는 여타 엑티브 아이템과는 다르게 R로 고정이다

4.1.7. 활력의 구슬


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'''$500''' ''시전 시 모든 아이템 및 스킬의 쿨다운이 초기화된다.'' '''Cooldown 110'''
자신의 스킬과 활력의 구슬 자체를 제외한 모든 아이템들의 쿨다운을 초기화한다.
Gui Montag 등 스킬 의존도가 높은 영웅들이 주로 구매한다.

4.2. 패시브 아이템


아이템을 사기만 하면 자동으로 적용되는 아이템이다. 체력회복량 증가, 최대 체력량 증가 등이 이에 속한다.
최대 3개까지 소유할 수 있다.

4.2.1. 토라스크의 심장


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'''$450''' ''최대 체력이 증가하며 기본 체력 회복 속도가 상승한다.''
체력 통도 증가하는데 재생력까지 높아져서 생존력이 확 상승한다. 교전에서 살아남았는데 토라스크의 심장이 있다면
금새 다시 참전할 수 있다.

4.2.2. 생명의 구슬


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'''$375''' ''최대 체력이 대폭 증가하며 방어력이 2 증가한다.''
재생력 상승 능력은 없으나 싼 값에 높은 최대 체력 증가와 방어력 상승 효과까지 얻을 수 있다.

4.2.3. 절대 반지


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'''$425''' ''체력과 공격력 및 마법 공격력을 골고루 상승시켜 주며 스킬 쿨다운을 감소시켜준다.''
Int수치에 영향을 받는 영웅들의 필수템, 반대로말하면 int수치에 영향을 안받는 영웅들에게 외면받는 템이다

4.2.4. 나비검


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'''$450''' ''공격력과 공격 속도가 증가한다.''

4.2.5. 신광검


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'''$375''' ''공격력이 증가하며 주위의 적에게 지속적으로 약한 피해를 입힌다.''[28]

4.2.6. 통찰력


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'''$300''' ''시야가 넓어지며 영웅에게 디텍터 능력이 부여된다.''
영웅의 시야가 유닛 시야 최대 한도까지 늘어나며 디텍팅 능력까지 생겨 밀리의 다크템플러나 옵저버, 럴커 같은 유닛을
쉽게 견제할 수 있음과 동시에 일부 적 영웅들(제라툴 등)의 하드 카운터 능력까지 갖출 수 있다.

4.2.7. 영원의 서


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'''$300''' ''구매 시 Vit, Str, Int 를 +1 증가시킨다. 이 아이템은 소지 한도 개수에 영향을 주지 않는다.''
영원의 서는 강화된 아이템이 존재하지 않는다. 대부분 게임 극후반에 영웅들이 돈이 남고
더 이상 구매할 아이템이 없을 시 능력치 상승을 위해 구입한다.

[1] 초기에는 모략의 전조라는 맵을 기반으로 만들었다. 하지만 후에 투혼 버전도 생겨났는데 흔히 알려진 것은 모략의 전조 버전이고 따라서 이는 편이상 불리는 것이다.[2] 역시 차기 버전 또한 서킷 브레이커버전이 있던 만큼 편이상 불리는 것이다.[3] fantasium을 만든 제작자이기도 하다.[4] 서킷 브레이커, 데스티네이션, 파이썬 등의 인기 맵부터 스파클, 트랜지스터 등의 ASL 맵들까지[5] 단, 아군의 헌터킬러의 분신과 짐레이너(V)의 마인은 잡아도 오른다.[6] 동서남북은 투혼 기준이며 각 맵마다 상점의 위치는 상이하다.[7] 단 영원의 서는 소지 한도가 없다.[8] 텍스트는 모든 유닛이라고 표기되어 있지만, 실제론 '''적 영웅 유닛'''만 적용된다.[9] 물론 영웅마다 고유의 개성이 있어서 스킬 봉쇄가 만능이 될 수는 없긴 하다.[10] 다만 지상유닛 취급이라서 대공공격으로는 공격할 수 없다.[11] 뮤탈 싸움이 주를 이루는 저저전에서 절대적인 픽률을 자랑한다.[12] 일단 잡히면 '''무조건''' 죽는 다는 점에서 1:1 승부로 특수한 상황이 아닌 이상 이길 수 없다.[13] 영웅은 즉시 경직, 양쪽 밀리는 잠시동안 중립유닛으로 변하여 컨트롤이 불가능하다. 또한 밀리한정으로 시공구에 걸린 유닛들은 부대지정이 풀린다![14] 2.9까지는 30+6Int.[15] 일꾼 테러의 사기성을 의식했는지 스킬 대미지가 절묘하게 깎여 노템 6레벨까지 프로브, 드론이 1타가 안난다[16] 대략 24마리 정도[17] 주변 영웅이 스테이시스 필드 상태에 걸리는 것이다. 이펙트는 락다운.[18] 안 써있지만 공격력 증가 수치는 10+2str[19] 스킬 시전 시에는 무적 상태가 된다[20] 스택이 쌓일 때마다 쿨다운이 1초씩 늘어난다[21] 스택을 쌓는다고 표현한다[22] 이때 당하는 입장은 보통은 당황하여 병력을 뒤로 빼게 되는데, 초반이라 영웅이 밀리 유닛에 약할 경우는 결코 그럴 필요가 없다. 오히려 시전 후 원위치되는 것을 예상하여 전진한 뒤 무적 상태가 풀린 것을 잡는 게 상책[23] 이때 아머도 추가로 2 상승한다[24] 블랙홀 마냥 도망가려고 해도 계속 그 자리로 가려고 한다[25] 플레이어 전부에게 보인다[26] 상점의 위치는 각 맵마다 조금씩 다르다.[27] 2.9까지는 400[28] 일정 주기로 레이스의 지상공격이 1회 나간다.