오버워치/체험 모드

 




1. 개요
2. 종류
2.2. 영웅 밸런스
2.2.1. 2020년 3월 6일
2.2.2. 2020년 4월 2일
2.2.3. 2020년 4월 24일
2.2.4. 2020년 5월 13일
2.2.5. 2020년 6월 24일
2.2.6. 2020년 7월 24일
2.2.7. 2020년 7월 31일
2.2.8. 2020년 8월 7일
2.2.9. 2020년 8월 19일
2.2.10. 2020년 8월 25일


1. 개요



테스트 서버와 별개로 본 서버에서 이뤄지는 일종의 실험 모드. 체험 모드에서는 새로운 밸런스 업데이트, 규칙, 게임 모드 등을 체험해볼 수 있다. 체험 모드에서의 변경점은 파격적이지만 실험적인 것들이 대부분이다. 공개 테스트 서버와는 다르게, 체험 모드는 버그 수정이나 안정성 확인 등이 주된 목적이 아니다. 체험 모드에서는 모든 플랫폼(PC, PS4, XBOX, NINTENDO SWITCH)의 플레이어들이 대규모 게임플레이 변화를 직접 체험해 보며 개발팀에게 의견을 전달할 수 있다. 체험 모드에 등장할 일부 변경점은 기존의 오버워치와 전혀 다르며, 오버워치의 주된 모드에 적용될 것이라는 보장도 없다. 체험 모드는 상시 열리는 것은 아니고 개발팀이 시도하고 싶은 것이 있을 때에만 활성화되며 때에 따라 7일 정도의 아주 짧은 시간 동안 열리기도 한다.
과거에는 이러한 테스트를 테스트 서버에서 진행했으나 이 경우엔 오버워치를 실행하기 전 테스트 서버로 따로 변경해줘야 하기 때문에 접근성이 다소 떨어질 뿐더러, 테스트 서버에 진행된 패치가 최소 몇 달이나 지나서야 본 서버에 넘어오는 경우도 많았다. 특히나 영웅들의 밸런스 문제와 같은 되도록이면 빠르게 플레이어들의 의견을 수용해서 변경해야 하는 문제와 같은 경우엔 매우 비효율적인 방식이라, 기존의 테스트 서버의 역할을 대신해 추가된 것으로 추정된다. 다만 테스트 서버가 버려진 것은 아니고 맵이나 영웅과도 같은 대형 패치는 아직도 테스트 서버에서 진행되고 있다.
체험 모드는 공개 테스트 서버가 아닌 오버워치의 본 서버에서 플레이할 수 있으므로 경험치를 획득할 수 있고 승수가 필요한 이벤트의 진척도 또한 진행된다.

2. 종류



2.1. 132 조합



2020년 2월 26일 체험 모드가 처음 공개되면서 나온 조합이 1명의 돌격, 3명의 공격, 2명의 지원 영웅으로 고정되는 모드이다. 기존 역할 고정 시스템의 2-2-2에서 발생하는 딜러의 긴 대기 시간을 완화해보기 위해 나온 모드다. 다만 이렇게 고정된다면, 기존의 서브 탱커(D.Va, 로드호그, 자리야)들은 사장되고, 메인 탱커 역시 3딜의 딜량에선 녹기 때문에, 리메이크 수준의 패치가 이뤄졌다. 다만, 어디까지나 빠른 대전 룰로 이뤄지는 체험 모드에서나 적용된다.

2.2. 영웅 밸런스


라이브 서버에서 유저들이 만족할 만한 영웅 밸런스를 어떻게 맞출지를 알아보기 위해 유저들에게 영웅 밸런스 테스트를 할 수 있도록 체험 모드에 영웅 밸런스를 우선적으로 패치한다.

2.2.1. 2020년 3월 6일


  • 애쉬
    • B.O.B. - 이제 수면총에 면역이 됩니다.
  • 바티스트
    • 외골격 전투화 - 최대 충전 시간이 1초에서 0.7초로 감소
    • 치유 파동 - 쿨타임 15초에서 13초로 감소
  • D.Va
    • 부스터 - 쿨타임 3초에서 4초로 증가
  • 메이
    • 빙벽 - 쿨타임 10초에서 13초 증가
  • 오리사
    • 융합포 (기본 공격) - 대미지 10에서 11로 증가
  • 시그마
    • 중력 붕괴 - 궁극기 코스트 10% 감소, 비행 속도 30% 증가
  • 솔져: 76
    • 나선 로켓 - 쿨타임 8초에서 6초로 감소
  • 솜브라
    • 기관 권총 (기본 공격) - 탄 퍼짐 10% 감소
픽률이 계속 낮게 나왔던 애쉬, 솔져: 76, 솜브라와 최근 투방벽 저격 패치로 픽률이 낮아진 오리사와 시그마를 버프시켰고, 픽률이 높은 D.Va와 메이를 너프한 패치안이다.
2020년 3월 13일에 위 사항들의 패치가 그대로 적용되었다. 단 애쉬의 밥이 수면 면역이 되는 패치는 취소되었다.

2.2.2. 2020년 4월 2일


  • 애쉬
    • 바이퍼 - 최대 탄환 수가 12개에서 15개로 증가했습니다.
    • 바이퍼 (기본 발사) - 이제 발사 회복 시간이 끝나기 전에 기본 발사를 해도 기본 발사가 준비되지 않습니다.
지향 사격이 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 4발에서 6발로 증가했습니다.
  • 정조준 (보조 발사) - 더는 정조준 동작이 발사 회복 시간을 증가시키지 않습니다.
  • 겐지
  • 수리검 뿌리기 (보조 발사) - 발사 간격이 0.75초에서 0.65초로 감소했습니다.
  • 메이
  • 냉각총 - 최대 탄환 수가 200개에서 120개로 감소했습니다.
  • 고드름 (보조 발사) - 탄환 비용이 20에서 10으로 감소했습니다.
  • 파라
  • 로켓 런처 - 폭발 피해가 65에서 80으로 증가했습니다. 명중 피해가 55에서 40으로 감소했습니다.
  • 라인하르트
  • 불굴 - 밀쳐내기 저항 효과가 50%에서 30%로 감소했습니다.
위에 모든 사항이 2020년 4월 7일 그대로 적용되었다.

2.2.3. 2020년 4월 24일



  • 아나
    • 수면총 - 수면 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
  • 브리기테
    • 방패 밀쳐내기 - 기절 시간이 0.75초에서 0.65초로 감소했습니다.
  • 메이
    • 냉각총 (기본 발사) - 얼리기 효과의 기절 시간이 1.5초에서 1.3초로 감소했습니다.
    • 눈보라 - 지속 시간이 5초에서 4.25초로 감소했습니다.
  • 맥크리
    • 섬광탄 - 기절 시간이 0.85초에서 0.7초로 감소했습니다.
  • 라인하르트
    • 대지분쇄 - 넘어뜨리기 효과의 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
  • 로드호그
    • 돼재앙 - 밀쳐내는 거리가 20% 증가했습니다.
  • 시그마
    • 강착 - 넘어뜨리기 효과의 지속 시간이 거리에 비례해 증가하지 않고 0.8초로 고정됩니다.
시전 시간이 0.75초에서 0.65초로 감소했습니다.
보면 알겠지만 이번 체험 모드는 군중제어기(CC기) 하향이 목적이다.
위 사항 중 브리기테를 제외한 모든 사항이 2020년 4월 30일에 그대로 적용되었다.

2.2.4. 2020년 5월 13일



  • 아나
    • 생체 소총 - 치유량이 75에서 70으로 감소했습니다.
  • 바스티온
    • 설정: 경계 - 산탄 범위가 10% 감소했습니다.
산탄 범위가 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 60발에서 40발로 감소했습니다.
  • 자가 수리 - 자원 소비 속도가 20% 증가했습니다.
초당 치유량이 75에서 90으로 증가했습니다.
  • 정크랫
    • 폭탄 발사기 - 튕긴 후에도 투사체가 속도를 약간 더 유지합니다.
    • 충격 지뢰 - 투사체 속도가 20에서 25로 증가했습니다.
적 플레이어를 대상으로 사용했을 때 튕겨나오는 거리가 대폭 감소했습니다.
  • 완전 난장판 (지속 능력) - 폭발까지의 시간이 1초에서 0.7초로 감소했습니다.
범위가 50% 증가했습니다.
  • 메르시
    • 카두세우스 지팡이 - 초당 치유량이 50에서 55로 증가했습니다.
  • 모이라
    • 생체 구슬 - 공격 반경이 5미터에서 4미터로 감소했습니다.
투사체 속도가 16에서 20으로 증가했습니다.
투사체 지속 시간이 10초에서 7초로 감소했습니다.
  • 젠야타
    • 부조화의 구슬 - 피해량 증가 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
이번 체험 모드에서는 지원가 영웅들의 밸런스 패치와 함께 딜러 중에서 잘 쓰이지 않는 바스티온과 정크랫의 밸런스 패치가 이루어졌다.

2.2.5. 2020년 6월 24일



  • 애쉬
    • 다이너마이트
      • 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
  • 브리기테
    • 수리 팩
      • 더는 아군의 최대 생명력을 초과하여 치유해도 방어력을 부여하지 않습니다.
    • 방벽 방패
      • 최대 내구도가 200에서 250으로 증가했습니다.
      • 초당 방벽 재생률이 100에서 85로 감소했습니다.
      • 방벽 재생 재사용 대기시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
  • D.VA
    • 융합포
      • 이동 속도 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
    • 방어 매트릭스
      • 재사용 대기시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
    • 마이크로 미사일
      • 사용 지연 시간이 0.5초에서 0.25초로 감소했습니다.
  • 정크랫
    • 충격 지뢰
      • 기폭 지연 시간이 0.156초에서 0.1초로 감소했습니다.
    • 죽이는 타이어
      • 폭발 후에 정크랫을 다시 조종하는 데 걸리는 시간이 1.5초에서 0.9초로 감소했습니다.

2.2.6. 2020년 7월 24일



  • 겐지
    • 수리검
      • 공격력이 30에서 28로 감소합니다.
      • 보조 발사의 사용 후 회복 시간이 0.65초에서 0.75초로 증가합니다.
개발자 코멘트:''최근 상향으로 인해 겐지의 인기가 많이 높아졌습니다. 이는 바람직한 현상이지만 일부 변경 사항은 너무 강력했다고 생각합니다. 특히 겐지의 순간 폭발하는 공격 잠재력을 어느 정도 제한하기 위해 과거의 변경 사항을 일부 취소하고, 밸런스가 적당하게 조정될 때까지 계속 주시할 예정입니다.''
  • 모이라
    • 생체 손아귀
      • 부착각이 37% 감소합니다.
    • 생체 구슬(피해 구슬)
      • 피해 반경이 4미터에서 3미터로 감소합니다.
      • 대상 발견 후 투사체 이동 속도 감소량이 -72.5%에서 -80%로 변경됩니다.
      • 초당 공격력이 이제 생체 구슬과 대상 간의 거리에 따라 변합니다.
        • 0~1미터: 초당 공격력 150
        • 1~3미터: 초당 공격력이 150에서 25까지 선형적으로 감소
    • 참고: 본 서버에서 피해 구슬의 초당 공격력은 50으로 고정되어 있습니다.
    • 생체 구슬이 가할 수 있는 최대 피해량은 총 200으로 동일합니다.
  • 소멸
    • 소멸이 끝난 후 1초 동안 6미터 반경 내 모든 아군(자신 포함)에게 위상 이동 효과를 적용합니다.
    • 위상 이동 효과가 적용된 영웅은 모든 공격과 효과에 면역이 됩니다. 리퍼의 망령화나 모이라 자신이 쓰는 소멸과 완전히 같은 방식으로 작동합니다.
개발자 코멘트:''이와 같은 변경을 통해 모이라 유저들이 결정적인 플레이를 해내고 실력을 뽐낼 기회를 제공하고자 합니다. 생체 구슬(피해 구슬)로 넓은 반경 내의 모든 적을 맞히기는 대체적으로 어려워졌지만, 대신 생체 구슬을 잘 맞힐 경우의 초당 공격력은 상당히 증가했습니다. 소멸 변경의 목적은 모이라 유저들이 결정적인 플레이를 하고, 잘 사용한 소멸 한 방으로 전세를 뒤엎을 수도 있게끔 하는 것입니다. 예를 들어, 이제 모이라의 소멸을 사용해 자폭이나 중력자탄과 같은 강력한 궁극기로부터 아군을 지킬 수 있습니다. 라인하르트의 돌진에 이미 붙잡힌 아군에게 소멸을 시전하여 효과를 해제하고 구해 내는 것도 가능합니다. 소멸의 신규 효과는 다양하고 유용하게 활용될 수 있습니다. 여러분의 기발한 플레이를 기대합니다!''

2.2.7. 2020년 7월 31일


다음 실험이 시작됩니다! 이번에는 오버워치 커뮤니티 내에서 "2CP"라고도 불리는 점령 모드로 실험을 해 보려 합니다. 이런 내부 테스트는 개발 과정에서 흔히 이루어집니다. 그래서 저희가 실험하고 있는 변경 사항을 체험해 보실 기회를 여러분께도 드리고자 합니다. '''이 체험 모드의 현재 단계는 여러분에게 익숙한 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 모드 등이 있는 본 서버에 적용되지 않습니다.'''
  • 점령
    • 게임 모드 개요
      • 각 팀은 돌아가며 거점 점령을 시도합니다. 게임이 시작하면 1팀이 먼저 전장에 있는 거점을 점령하려 하고, 1팀이 A 거점 점령에 성공하거나 실패하면 공수 전환 후 2팀이 같은 거점을 점령하려 합니다. 양 팀이 A 거점 점령에 성공하면 다음 라운드에는 B 거점으로 이동하고 게임은 계속됩니다. 거점을 더 많이 점령하는 팀이 게임에 승리합니다.
    • 게임플레이 흐름
      • 각 팀은 6분 이내에 최대한 많은 점수를 획득해야 합니다.
      • 거점 점령에 성공할 때마다 공격 팀이 1점 획득합니다.
      • 각 거점의 점령 또는 방어에 성공하면 공수 전환이 이루어지고 양 팀은 재생성됩니다.
      • 양 팀이 A 거점을 공격하여 점령을 시도한 후 점수가 1-1로 동일하다면, 양 팀은 B 거점 점령을 시도합니다.
      • 각 팀이 B 거점을 공격하여 점령을 시도한 후 아직도 점수가 2-2로 동일하다면 양 팀은 다시 A거점으로 돌아가 점령을 시도하며, 이는 한쪽 팀이 승리할 때까지, 혹은 양 팀의 제한 시간이 더 이상 남지 않을 때까지 반복됩니다. 이때는 무승부가 선언됩니다.
      • 공격 팀의 부활 시간이 8초로 감소했고, 수비 팀의 부활 시간이 11.5초로 증가했습니다.
      • 각 팀이 한 번씩 A 거점을 공격한 후부터 새로운 라운드마다 공격 준비 대기시간이 감소합니다.
      • 양 팀이 A 거점을 한 번씩 공격한 다음, 이후 라운드에서 다시 A 거점 점령 시도 시 수비 팀이 신규 임시 생성 지점에서 부활합니다.
      • 수비 팀의 임시 생성 지점은 라운드가 시작하기 전까지만 활성화됩니다.
      • 이 신규 임시 생성 지점은 공격 준비 대기시간을 줄이기 위해 A 거점에 더 가깝도록 위치를 변경했습니다. 라운드가 시작된 후부터 수비 팀은 기존의 전투준비실에서 부활합니다.
    • 시간 조정
      • 해당 게임 모드는 경쟁전으로 플레이하지 않더라도 경쟁전과 비슷한 추가 시간 규칙을 적용합니다.
      • 각 팀의 공격 라운드가 끝날 때 양 팀 점수가 동일하고 0초 이상, 60초 미만의 시간이 남은 팀이 있다면 남은 시간만큼 양 팀의 제한 시간이 최대 60초가 될 때까지 연장됩니다.
      • 한 팀의 남은 제한 시간이 60초 이상이고 다른 팀은 남은 시간이 없다면, 최소 60초의 남은 시간을 보유한 팀에게만 추가 공격 및 승리의 기회가 주어집니다.
    • 승리 조건
      • 1팀이 거점을 완전히 점령하지 못한다면 2팀은 거점을 완전히 점령하거나 1팀의 점령 수치를 능가했을 때만 승리할 수 있습니다. (점령 수치가 33% 이상일 때만 적용됩니다.)
      • 한 팀이 거점을 완전히 점령하고 상대 팀은 거점을 완전히 점령하는 데 실패하면 점령에 성공한 팀이 승리합니다.
      • 양 팀이 거점을 완전히 점령하지 못할 경우 점령 수치가 높은 쪽이 승리합니다. (점령 수치가 33% 이상일 때만 적용됩니다.)
      • 최소 33%의 점령 수치에 도달한 팀이 없다면 게임은 무승부로 종료됩니다.

2.2.8. 2020년 8월 7일


새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 방벽 메타의 변화에 초점을 맞춘 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 실험은 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
  • 브리기테
    • 기본 생명력이 200에서 150으로 감소했습니다.(총 생명력 250에서 200으로 감소)
    • 격려
    • 총 치유량이 130에서 90으로 감소했습니다(초당 21에서 15로 감소).
    • 자가 치유량이 더 이상 반으로 감소하지 않습니다.

  • 오리사
    • 기본 방어력이 250에서 200으로 감소했습니다.(총 생명력 450에서 400으로 감소)
    • 꼼짝 마!
    • 반경이 7미터에서 4미터로 감소했습니다.
    • 투사체 속도가 20에서 30로 증가했습니다.

  • 파라
    • 호버 추진기
      • 이동 속도가 20% 증가했습니다.
      • 재생률이 초당 50에서 35로 감소했습니다.
    • 포화
      • 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
  • 로드호그
    • 고철총
      • 탄약 수가 6발에서 5발로 감소했습니다.
      • 투사체당 공격력이 6에서 7로 증가했습니다.
      • 회복 시간이 0.7초에서 0.85초로 증가했습니다.
  • 시그마
    • 실험용 방벽
      • 방벽 내구도가 900에서 700으로 감소했습니다.
      • 방벽 재생률이 초당 120에서 80으로 감소했습니다.
    • 키네틱 손아귀
      • 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
  • 시메트라
    • 광자 발사기
      • 기본 발사(광선)의 최대 공격력 달성 후 기본 공격력으로 돌아가는 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
    • 순간이동기
      • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
  • 젠야타
    • 파괴의 구슬
      • 보조 발사의 충전 속도가 15% 증가했습니다(구슬당 0.6초에서 0.52초로 감소).
      • 보조 발사의 공격 속도가 초당 8.5발에서 9발로 증가했습니다.

2.2.9. 2020년 8월 19일


  • 모이라
개발자 코멘트: 이번 변경 사항은 7월에 진행했던 첫 모이라 실험을 바탕으로 한 것입니다. 저희는 이번에 적용되는 변화를 통해, 새로운 소멸 기술의 전반적인 위력을 감소시키려 했습니다. 마지막 형태에서는 이 기술로 너무 많은 것이 가능했기 때문입니다. 이제 소멸로 부정적인 효과를 제거하거나 시그마 또는 자리야의 궁극기에서 쉽게 탈출할 수 없지만, 이 기술은 여전히 타이밍만 잘 맞는다면 받는 피해를 크게 줄여 줍니다. 피해 구슬의 변화는, 전혀 다른 방향에서 예전과 같은 목표를 이루려 한 시도입니다. 사용하기 쉽지만 위력이 약한 기술을, 사용하기 까다롭지만 위력이 강한 기술로 바꾸는 것이죠. 이제 피해 구슬을 적중시키기가 훨씬 더 어렵지만, 그에 따르는 보상은 훨씬 큽니다.
저희는 게임을 변경하거나 신규 영웅을 디자인하는 과정에서, 이와 같은 시행착오를 끊임없이 반복하고 있습니다. 체험 모드를 통해 저희는 게임의 요소들을 오랜 시간에 걸쳐 진화시키고 테스트하는 과정을 보여 드릴 수 있습니다. 이는 전적으로 실험적인 변경이며, 실제 게임에 적용될 가능성은 낮다는 점에 유의해 주세요.
  • 생체 손아귀
    • 부착각이 37% 감소합니다.(보조발사)
  • 생체 구슬
  • 피해 구슬
    • 이제 적에게 충돌하는 순간 적을 관통하지 않고, 적에게 부착됩니다.
    • 대상에게 부착된 상태에서만 피해를 줍니다.
    • 모든 적에게 일정하게 초당 60의 피해를 줍니다.
    • 구슬이 부착된 플레이어에게 3초 동안, 또는 120의 피해를 줄 때까지 유지됩니다.
    • 구슬이 적 방벽에 부딪히면 파괴됩니다.
    • 튕기는 횟수가 최대 1회로 감소합니다.
    • 투사체 속도가 20에서 25로 증가합니다.
  • 소멸
    • 이제 소멸이 끝난 후 1초 동안 6미터 반경 내 모든 아군(자신 포함)에게 위상 이동 효과를 적용합니다.
    • 더 이상 모이라나 아군들이 자리야의 중력자탄이나 시그마의 중력 붕괴에서 벗어날 수 없습니다.
    • 재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가합니다.
  • 리퍼
    • 망령화
      • 더 이상 리퍼가 자리야의 중력자탄이나 시그마의 중력 붕괴에서 벗어날 수 없습니다.

2.2.10. 2020년 8월 25일



새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 몇몇 영웅의 공격력과 치유량 감소를 골자로 하는 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 실험은 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지 체감하실 수 있을 겁니다.
  • 방어력
    • 방어력 유형으로 추가된 생명력에 적용되는 광선 계열 무기의 공격력 감소율이 20%에서 30%로 증가합니다.
  • 아나
    • 생체 소총
      • 일반
        • 탄약 수가 14발에서 12발로 감소합니다.
  • 애쉬
    • 바이퍼
      • 일반
        • 최대 탄약 수가 15발에서 12발로 감소합니다.
      • 보조 발사
        • 정조준 사격 시의 공격력이 85에서 80으로 감소합니다.
  • 바티스트
    • 생체탄 발사기
      • 보조 발사
        • 탄 수가 12개에서 10개로 감소합니다.
    • 치유 파동
      • 총 치유량이 150에서 75로 감소합니다.
      • 바티스트가 치유 파동으로 받는 치유량이 두 배가 됩니다.
  • 정크랫
    • 폭탄 발사기
      • 충돌 피해가 50에서 40(총 130에서 120)으로 감소합니다.
  • 맥크리
    • 피스키퍼
      • 기본 발사
        • 사용 후 회복 시간이 0.42초에서 0.50초로 증가합니다.
  • 모이라
    • 생체 손아귀
      • 치유
        • 치유 지속 시간이 4초에서 2초로 감소합니다(총 치유량은 65에서 35로 감소).
        • 초당 치유량이 65에서 70으로 증가합니다.
        • 치유 자원 소모율이 11에서 14로 증가(27%)합니다.
      • 피해
        • 부착각이 37% 감소합니다.
        • 치유 자원 획득률이 50% 증가합니다.
  • 오리사
    • 꼼짝 마!
      • 반경이 4에서 5로 증가합니다.
      • 투사체 속도가 30에서 25로 감소합니다.
  • 파라
    • 로켓 런처
      • 사용 후 회복 시간이 0.75초에서 0.85초로 증가합니다.
  • 시메트라
    • 광자 발사기
      • 보조 발사
        • 최대 공격력이 140에서 120으로 감소합니다.
  • 위도우메이커
    • 죽음의 입맞춤
      • 일반
        • 최대 탄약 수가 30발에서 35발로 증가합니다.
      • 보조 발사
        • 조준 사격의 탄약 비용이 3에서 5로 증가합니다.
        • 이제 60~85미터에서 조준 사격의 공격력이 50%까지 감소합니다.
  • 자리야
    • 입자포
      • 보조 발사
        • 탄약 비용이 20에서 25로 증가합니다.