1. 개요
오토 체스의 아이템들을 설명하는 문서이다.
오토 체스에는 54개의 아이템이 있다.(2020. 7. 2 기준 / 삭제된 장비 제외)
2. 획득
아이템은 기본적으로 크립이 등장하는 중립 라운드에서 얻을 수 있다.
중립 라운드에서는 10라운드부터 특정 크립이 아이템을 드랍한다. 중립 라운드를 승리 혹은 무승부로 마치면 3개의 아이템 중 하나를 골라 가질 수 있지만, 중립 라운드를 패배한 경우에는 랜덤으로 1개의 아이템을 받게 된다.
[1] 191018 패치로 적용된 방식인데, 이는 도타 언더로드의 방식을 벤치마킹한 것이다. 이전에는 크립이 랜덤으로 드랍하는 아이템에 의존해야 하기 때문에 랜덤성이 컸고 제작진의 이야기에 따르면 최상위 구간은 1~3라운드에서 드랍되는 아이템에 따라 승부가 결정될 정도라 랜덤성을 줄이기 위해 이를 채택한 것으로 보인다.
여기에 게임을 기권하거나 아웃된 플레이어가 가진 장비는 다른 플레이어의 체스판에 뿌려진다. 이것도 운이기 때문에 장비 10개가 뿌려져도 자신에게는 하나도 안 들어오는 경우가 종종 있는 편이다. 다만 남아 있는 플레이어에게만 뿌려지는 거라 게임 막바지에 2~3명만 남은 상황에서는 한꺼번에 꽤 많은 아이템이 들어오는 편이다.
3. 장비 및 조합
체스말에게 아이템을 장비하게 하려면 창고에 있는 아이템을 끌어다가 체스말에 가져다 놓으면 된다. 장착한 아이템은 끌어서 창 밖에 가져가면 가방으로 회수된다.
[2] 200605 패치에서 적용된 것으로 이전에는 아이템을 회수하려면 체스말을 팔아야 했다.
아이템 가방에서는 현재 장비시킨 아이템과 가지고 있는 아이템(탈착됨)을 확인할 수 있다.
체스말은 최대 6개의 아이템을 장비할 수 있다.
더이상 조합할 수 없는 최상위 조합템을 제외한 아이템들은 다른 특정 아이템과 조합해서 조합템으로 업그레이드하는 것이 가능하다. 조합은 조합식에 맞는 아이템을 획득했을 경우 가능해지며, 창고 혹은 체스말 장비칸 어디에서도 할 수 있다. 단 한 번 조합한 아이템은 다시 분해할 수 없기 때문에 여러 조합템에 들어가는 아이템은 조합할 때 신중할 필요가 있다. 조합이 가능한 아이템은 창고/장비창에서 아이템 테두리에 색이 들어오기 때문에 쉽게 구분이 가능하며 이렇게 표시된 아이템을 누르면 조합 버튼이 나온다. 조합은 반드시 조합 버튼을 눌러야 되기 때문에 더 좋은 조합템이 나올 것을 기대하고 조합하지 않은 아이템을 장비시키는 것도 가능하다. 이때 조합이 가능한 아이템을 체스말에 넣으려고 할 때는 해당 아이템으로 조합할 수 있는 다른 아이템을 가진 체스말에 빨간 색 느낌표가 뜬다.
아이템을 드래그하면 해당 아이템과 상성이 좋은 체스말에 엄지 아이콘이 뜨니 아직 아이템과 체스말에 익숙하지 않을 때는 참고하는 것이 좋다.
전투 중에도 장비 및 조합을 하는 것이 가능하지만 적용되는 건 다음 라운드부터이다. 즉 전투 중에 장비/조합을 해도 그 라운드에는 영향을 주지 못 한다. 전투 중에 장비 혹은 조합을 하다보면 엉뚱한 체스말에게 건네주거나 잘못 합성하는 경우가 발생할 수 있기 때문에 장비나 조합은 전투가 완전히 끝나고 준비 단계로 돌아왔을 때 하는 게 좋다.
대부분의 아이템은 중복 적용이 되며, 합연산으로 적용되기 때문에 여러 개 장비해도 효율이 달라지지 않는다.
예외로는 아래의 사항들이 있다.
- 스킬 피해 강화 : 곱연산 적용이기 때문에 여러 개 장비할 수록 효율이 좋다.(예 : 마법의 지팡이를 2개 장비하면 100 * 1.15 * 1.15 = 스킬 피해가 132%가 된다.)
- 마법 저항력 / 회피율 : 점감식 적용이기 때문에 여러 개 장비할 수록 효율이 떨어진다.(예 : 저항의 망토를 2개 장비하면 1 - (0.85 * 0.85) = 0.2775 = 마법 저항력이 28% 증가한다.)
- 발동 확률(망각의 지팡이, 폭풍 망치, 묠니르, 수정 검, 용골 대포) : 발동 확률은 누적되지 않으며 독립 적용된다.
- 액티브 아이템 : 동일한 액티브 아이템을 1개의 체스말에게 줄 경우에는 1개만 발동된다.(예 : 1개의 체스말에게 펄스 지팡이를 여러 개 줘도 액티브 효과는 1개만 발동한다.)
- 방어력 감소(야만의 흉갑, 뭔가 주입된 가면) : 동일한 방어력 감소 아이템은 중복 적용되지 않는다.
- 피해 감소(용골 방패, 천국의 선물) : 동일한 피해 감소 아이템은 중복 적용되지 않는다. 천국의 선물과 용골 방패를 같이 장비해도 중복 적용은 안 되지만 용골 방패의 피해 감소가 발동하지 않았을 때는 천국의 선물의 효과가 적용된다.
4. 목록
이 등급의 아이템들은 게임 시작 중립 라운드부터 바로 얻을 수 있다.
이름
| 효과
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[image] 가죽 갑옷
| 방어력 5 증가
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물리 방어를 올려주는 아이템이다. 상대에 일반 공격 위주 덱이 많으면 효율이 올라간다.
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[image] 저항의 망토
| 마법 저항력 15% 증가 초당 생명력 회복 10 증가
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마법 저항력을 올려주는 아이템이다. 상대에 스킬 위주 덱이 많으면 효율이 올라간다. 가죽 갑옷에 비해 조합템의 성능이 좋지 않아 가장 기피되는 아이템 중 하나이다. 이때문에 201014 패치에서 초당 생명력 회복 10이 추가로 붙었다.
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[image] 마법의 수정
| 공격 시 마나 회복량 100% 증가
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초중반 유일한 마나 회복템이다. 때문에 스킬이 중요한 체스말을 사용한다면 필히 챙겨야 하는 아이템이다.
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[image] 나무 몽둥이
| 공격 속도 15% 증가
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초중반 유일한 공격 속도 관련 아이템으로, 근접 딜러는 날카로운 그림자, 원거리 딜러는 광기의 가면을 우선 조합하는 편이다. 상위 아이템들이 물리 딜러들에게는 버릴 게 없는 핵심 아이템이기 때문에 물리 계열 조합은 나무 몽둥이가 얼마나 잘 나오느냐가 매우 중요하다.
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[image] 흡혈귀 가면
| 기본 공격 시 생명력 흡수 5% 증가
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일반 공격에 생명력 흡수를 부여해주는 아이템으로, 초중반에는 별로 체감이 어렵고 조합을 해야 효율이 올라간다. 자체 성능은 떨어지고 광기의 가면 조합용으로나 쓸모가 있어서 남을 때는 굉장히 애매한 아이템이다.
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[image] 마법의 지팡이
| 스킬 피해 15% 증가
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스킬 피해를 올려주는 아이템으로, 스킬 위주 덱은 마나의 수정과 함께 중요한 아이템이지만 마나의 수정이 없이는 매우 선택하기가 꺼려지는 아이템이기도 하다. 201217 패치에서 스킬 피해 증가가 10에서 15로 증가하면서 관련 조합템의 성능도 상승해 마나템을 확보한 상태라면 여러 개 골라볼만해졌다.
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[image] 생명의 수정
| 생명력 250 증가
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생명력이 절대 수치로 증가하기 때문에 초반 효율이 좋으며 관련 조합템이 우수해서 선호도가 높은 방어템이다.
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[image] 부러진 검
| 공격력 20 증가
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공격템이지만 조합식이 공격템과 방어템 2개로 나뉘는 특이한 아이템이다. 상위템이 다 애매한 편이라 인기가 상당히 낮은 아이템이었는데 200625 패치에서 변수 창출용 아이템의 하위템이 되면서 선택을 고려할만해졌다.
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[image] 룬 망치
| 공격력 20 증가
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부러진 검과 성능이 같은데, 관련 조합템이 무난하게 우수한 편이라 선호도가 높다.
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[image] 행운의 목걸이
| 회피율 10% 상승
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운빨을 타지만 회피 효과를 얻을 수 있고, 조합템도 좋은 편이다.
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30 라운드 이상의 아이템 선택 + 40라운드 이상의 크립에게서 얻을 수 있는 아이템들이다.
이름
| 효과
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[image] 망령의 조각
| 공격 속도 30% 증가
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심플하게 공격 속도만 붙은 아이템인데, 최상위 공격템 대부분에 들어가기 때문에 템 완성에 중요한 아이템이다.
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[image] 지옥의 정수
| 공격을 받을 때 마나 회복량 40% 증가
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내구력은 좋지만 공격 속도가 떨어지는 체스말과 궁합이 좋으며 최상위 방어템 대부분에 들어가기 때문에 템 완성에 중요한 아이템이다.
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[image] 유령검
| 공격력 30 증가
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가장 높은 공격력을 가진 아이템으로 최상위 공격템 완성용으로 사용된다.
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[image] 신비의 지팡이
| 스킬 피해 15% 증가 공격 시 마나 회복 100% 증가
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스킬 피해 증가와 마나 회복이 모두 붙어 있어 매우 효율적인 아이템이며, 최상위 마나템 완성용 아이템이기도 하다.
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[image] 용혈 도끼
| 생명력 650 증가
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생명력을 대폭 올려주는 아이템이다.
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[image] 용뿔 완갑
| 주문 생명력 흡수 10% 증가
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스킬 피해에 생명력 흡수를 부여하는 아이템이다. 있으면 나쁘진 않지만 선택해서 얻기에는 애매한 편이다. 그래도 광역 스킬 딜러는 이거 하나만 쥐어주면 전투 초중반에는 유지력이 매우 높아진다.
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영웅 등급부터는 조합으로만 얻을 수 있으며, 일반 등급 아이템을 조합해서 만들 수 있다.
이름
| 효과
| 조합식
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[image] 회복의 오브
| 스킬 재사용 대기시간 20% 감소 공격 시 마나 회복량 100% 증가
| [image] + [image] 마법의 수정 + 마법의 수정
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재생의 보주 하위템이라 중요하지만 마나 회복량은 마법의 수정 1개분에 불과하기 때문에 스킬 재사용 대기시간 감소는 포기하더라도 조합은 좀 미루다가 재생의 보주 완성 직전에 조합하는 쪽이 마나 회복 면에서는 효율적이다. 마나 회복은 충분한 상태고 스킬 난사가 더 좋은 체스말이라면 빠르게 조합해도 좋다.
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[image] 항마의 망토
| 마법 저항력 30% 증가 초당 생명력 회복 20 증가 액티브: 5초 동안 2칸 내에 있는 모든 아군에게 150의 마법 피해를 차단하는 방패 부여(쿨다운 30초)
| [image] + [image] 저항의 망토 + 저항의 망토
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마법 저항력은 조합 전보다 떨어지지만 액티브가 초반에는 쏠쏠한 편이다.
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[image] 판금 갑옷
| 방어력 10 증가 1칸 내에 있는 아군 방어력 3 증가
| [image] + [image] 가죽 갑옷 + 가죽 갑옷
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심플한 효과를 가진 아이템이다. 원래는 적 공격 속도 감소 옵션이 있었는데 효율이 너무 좋아 선호도가 너무 높아 200625 패치에서 컨셉에 더 어울리는 아군 방어력 증가 효과로 바뀌었다.
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[image] 광기의 가면
| 생명력 흡수 10% 증가 공격 속도 40% 증가 착용자는 침묵으로 인해 스킬 사용불가
| [image] + [image] 나무 몽둥이 + 흡혈귀 가면
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공격 속도와 생명력 흡수가 대폭 상승하는 대신 침묵에 걸리게 된다. 침묵의 경우 액티브 스킬의 사용만 불가능해지는 것이라 패시브 스킬은 유지가 된다. 때문에 패시브 딜러들과 궁합이 좋으며, 평타 대비 스킬 효율이 낮은 지옥 기사, 드워프 저격수나 스킬 자체의 성능이 안 좋은 땅의 정령에게 주기도 한다.
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[image] 망각의 지팡이
| 공격력 20 증가 공격 속도 15% 증가 40% 확률로 적이 공격을 피할 수 없고, 대상의 생명력 회복을 5초 동안 35% 감소시킴
| [image] + [image] 룬 망치 + 나무 몽둥이
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공격력이나 공격 속도 모두 애매한 편이라 선호도가 좀 떨어지는 아이템이었는데, 201231 패치에서 소폭 버프되면서 성능이 괜찮아졌다. 상대가 조류족덱 혹은 주요 기물이 회피율을 챙긴 상태 혹은 심연의 습격자나 6고블린족같이 생명력 회복의 영향을 크게 받는 조합이라면 여의봉을 노리고 선택하는 것이 좋다.
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[image] 저주 지팡이
| 스킬 피해 35% 증가
| [image] + [image] 마법의 지팡이 + 마법의 지팡이
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스킬 피해를 극대화시켜 줄 수 있는 아이템인데, 스킬은 일단 마나 회복이 우선이기 때문에 마나템이 충분히 갖춰진 상태가 아니면 조합을 고심할 필요가 있다. 게임 후반이라면 신비의 지팡이를 먹어 조합을 할 가능성이 꽤 되기 때문에 선택할만하다.
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[image] 수정 검
| 공격력 40 증가 공격 시 20% 확률로 1.5배의 피해를 입힘
| [image] + [image] 부러진 검 + 부러진 검
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치명타를 부여해주는 아이템이다. 비 암살자 기물의 공격 속도가 충분히 갖춰졌다면 쥐어줄만한 편이다.
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[image] 용골 방패
| 생명력 250 증가 공격받을 시 75% 확률로 50 피해를 막아냄
| [image] + [image] 생명의 수정 + 가죽 갑옷
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생명력 증가에 일반 공격을 50이나 막아내주는 물리 방어 면에서는 매우 막강한 아이템이다. 단점은 100%가 아니라는 것과 방어력 증가가 없다는 점이다. 201119 패치에서 방어 확률이 50%에서 75%로 대폭 상승했다.
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[image] 비단뱀 지팡이
| 공격력 15 증가 생명력 350 증가 액티브: 4초 동안 마법 저항력이 100% 증가되고 스킬 면역 효과를 획득함(쿨다운 30초)
| [image] + [image] 룬 망치 + 생명의 수정
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마법 저항력 100% + 스킬 면역이라는 파격적인 방어 옵션을 가진 아이템으로, 아군 메인 딜러를 보호하는 데 유용하다. 특히 상대가 스킬 위주의 덱이라면 효과가 배가 된다. 다만 지속 시간이 첫 스킬을 막는 정도로만 쓸 수 있다. 시즌 8부터는 스킬 면역 무시 스킬들이 많아져서 효율이 좀 떨어졌다.
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[image] 폭풍 망치
| 공격력 25 증가 공격시 25% 확률로 최대 적 3명에게 100 마법 피해를 입힘(쿨다운 0.5초)
| [image] + [image] 룬 망치 + 룬 망치
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가장 효율이 좋은 공격 아이템 중 하나로, 부가 효과때문에 공격 속도가 빠른 메인 딜러에게 쥐어주면 DPS가 치솟는다.
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[image] 꼭두각시 가면
| 마법 저항력 15% 증가 초당 생명력 회복 10 증가 주변 1칸 안의 아군이 공격시 생명력 흡수 15% 증가
| [image] + [image] 흡혈귀 가면 + 저항의 망토
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광역으로 생명력 흡수를 부여할 수 있는 아이템인데, 보통 이걸 일부러 가기 보다는 조합하고 남은 가면과 망토로 만드는 편이다.
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[image] 펄스 지팡이
| 스킬 피해 15% 증가 공격 시 마나 회복량 100% 증가 액티브: 랜덤 적 체스말 1명에게 300의 마법 피해를 입힘(초기 쿨다운 2초/쿨다운 15초)
| [image] + [image] 마법의 지팡이 + 마법의 수정
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시작 2초 후 단일 마법 피해 + 마나 회복 + 스킬 피해 증가를 해주는 마나템이다. 마법사덱에 유용한데 마법 피해라 시너지랑도 좋고 이 피해로도 마나를 채울 수 있어 좋다. 특히 극초반에 400+@의 대미지는 무시무시했는데 이때문에 200207 패치에서 최대 생명력 10% + 200의 마법 피해로 변경되었고 200731 패치에서는 350, 201231 패치에서는 300 마법 피해로 계속해서 너프되었다. 스킬 피해가 없는 변신 체스말에게도 빠른 변신을 위해 자주 주던 아이템인데 액티브의 마나 회복량이 너프를 많이 받아서 변신용으로는 도약의 비수 쪽이 훨씬 나아져서 줄 수 있는 게 이거밖에 없는 게 아니면 변신용으로는 효율이 좋지 않다.
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[image] 날카로운 그림자
| 회피율 15% 상승 공격 속도 15% 증가 근접 공격으로 1칸 내에 있는 적에게 공격 피해량의 20%를 순수 피해로 줌
| [image] + [image] 행운의 목걸이 + 나무 몽둥이
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근접 딜러에게 광역 공역을 부여해주는 아이템으로, DPS를 대폭 상승시킨다. 근접 딜러라면 최우선으로 맞춰야 하는 아이템이다.
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[image] 구름 미늘창
| 회피율 15% 상승 생명력 250 증가 액티브: 3초 동안 공격력이 가장 높은 적을 무장해제시킴
| [image] + [image] 행운의 목걸이 + 생명의 수정
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일반 공격 딜러의 카운터 아이템으로, 개전 후 3초 동안 공격이 불가능해지기 때문에 적의 초반 딜을 급감시킬 수 있다. 특히 암살자 체스말은 무장해제된 상태에서 적진에 뛰어들게 되기 때문에 가장 주의해야 한다.
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[image] 도약의 비수
| 공격력 20 증가 공격 시 마나 회복량 100% 증가 액티브: 적을 공격할 수 있는 가장 먼 칸으로 순간 이동하고 40마나를 얻음(쿨다운 15초)
| [image] + [image] 마법의 수정 + 부러진 검
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삭제된 '도약 비수'와 비슷한 효과를 가지고 있는 아이템이다. 도약 비수와 같이 변수 창출이 가능한데, 조합도 안 되던 도약 비수와 달리 본인이 선택해서 얻는 게 가능하고 다른 부가 효과도 가지고 있어서 도약 비수에 비해 훨씬 유용하다. 마나 50을 바로 얻고 마나 회복량 증가도 달려있어서 검객 등과 근접 공격 스킬을 가진 기물과 궁합이 좋다. 여기에 빠른 변신을 위해 타락한 악마사냥꾼도 애용한다. 다만 상대 측에서 정찰을 통해 날아올 위치를 저격해서 대응[3] 타락한 악마사냥꾼을 금제술사로 마크해 변신을 늦추거나 하는 전략 등이 있다. 할 수 있으니 후반에는 배치를 잘 신경써야한다.
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[image] 암흑 얼음창
| 공격력 25 증가 스킬 피해량 15% 증가 액티브: 근접 공격을 받을 때 공격자를 가장 멀리 떨어진 칸으로 밀어버림(쿨다운 15초)
| [image] + [image] 부러진 검 + 마법의 지팡이
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붙은 상대를 뒤로 순간이동시키는 효과가 붙어 있어 이론상으로는 바로 뛰어드는 암살자의 카운터 아이템처럼 보이지만 대부분 날아가자마자 다시 뛰어들어오기 때문에 암살자 상대로는 썩 효율적이지는 않다. 차라리 앞라인에 줘서 상대 탱커를 뒤로 보내버리거나 상위템을 노리고 쓰는 것이 나은 편이다.
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[image] 얼음 판갑
| 방어력 8 증가 회피율 15% 상승 기본 공격을 받았을 때 공격자의 공격 속도를 5초 동안 15% 감소시킴
| [image] + [image] 가죽 갑옷 + 행운의 목걸이
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판금 갑옷의 공격 속도 감소 효과가 여기로 옮겨졌다. 탱킹에 특화되어 있는 아이템이라 효율이 좋다.
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전설 등급 아이템은 영웅 등급 아이템 + 희귀 등급 아이템을 조합해서 만들 수 있다.
이름
| 효과
| 조합식
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[image] 재생의 보주
| 공격 시 마나 회복 200% 증가 스킬 피해 15% 증가 스킬 사용 후 재사용 대기시간이 즉시 초기화됨(쿨다운 30초)
| [image] + [image] 회복의 오브 + 신비의 지팡이
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마나 회복 + 쿨다운 초기화라는 강력한 옵션을 제공하기 때문에 강력하지만 쿨다운이 긴 스킬을 가진 체스말에게 주는 것이 좋다. 주로 애용하는 체스말로는 폭풍 주술사, 토르톨라족 장로, 세이렌, 어둠의 정령 등이 있으며 효율이 썩 좋다고는 할 수 없지만 소환수를 쓰는 체스말[4] 늑대인간, 해골 용마의 경우 생명력 증가도 중첩된다. 과도 궁합이 좋다.
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[image] 녹옥 담뱃대
| 마법 저항력 35% 증가 초당 생명력 회복 30 증가 공격을 받을 때 마나 회복량 40% 증가 생명력 250 증가 액티브: 5초 동안 3칸 내에 있는 모든 아군이 250 마법 피해를 막을 수 있는 방패를 획득[5] 방패는 여러 개의 청옥 담뱃대가 발동해도 누적되지 않는다.
| [image] + [image] 항마의 망토 + 지옥의 정수
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스킬 위주 덱 상대로 나쁘진 않지만 250 피해는 녹옥 담뱃대가 나올 후반부터는 크게 체감하긴 어렵고 다른 효과도 심심해서 선호도가 높지는 않다. 다만 장비한 체스말은 마법 저항력 + 보호막으로 스킬에 확실히 단단해진다.
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[image] 야만의 흉갑
| 1칸 내에 있는 아군 체스말의 방어력 8 증가 + 공격 속도 15% 증가 1칸 내에 있는 적 체스말의 방어력 8 감소 + 공격 속도 15% 감소
| [image] + [image] 판금 갑옷 + 망령의 조각
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아군에게는 광역 방어력 + 공격 속도 상승, 적군에게는 광역 방어력 + 공격 속도 감소라는 효율적인 옵션을 가진 방어템이다.
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[image] 뭔가 주입된 가면
| 공격시 생명력 흡수 10% 증가 공격 속도 50% 증가 공격 받은 적은 5초 동안 방어력이 8 감소됨
| [image] + [image] 광기의 가면 + 망령의 조각
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광기의 가면 효과를 극대화함과 동시에 대상의 방어력을 감소시키면서 물리 화력을 올릴 수 있게 된다. 200626 패치에서 셀프 침묵 효과가 없어져서 추락한 수호자, 용기사 등 스킬을 써야 강해지는 체스말에게도 줄 수 있게 되었다.
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[image] 여의봉
| 공격력 80 증가 공격 속도 15% 증가 적이 공격을 피할 수 없고, 대상의 생명력 회복을 5초 동안 70% 감소시킴
| [image] + [image] 망각의 지팡이 + 유령검
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회피의 완전 카운터 아이템으로, 조류족덱이나 아이템으로 회피 혹은 생명력 회복 조합을 저격하는 데 좋은 아이템이다.
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[image] 사신의 낫
| 스킬 피해 50% 증가 공격 시 마나 회복량 100% 증가 액티브: 무작위 적 체스말 1개를 5초 동안 펭귄으로 바꿈[6] (쿨다운 30초)
| [image] + [image] 저주 지팡이 + 신비로운 지팡이
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스킬 위주 체스말에게 필요한 옵션이 다 있고 여기에 상대 체스말을 5초 동안 무력화시키는 사기적인 아이템이다. 다만 아이템 선호도가 마법의 지팡이보다는 마법의 수정 쪽이 훨씬 높기 때문에 만들 상황이 자주 나오지는 않는 편이다.
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[image] 용골 대포
| 공격력 70 증가 공격시 20% 확률로 350%의 피해를 입힘
| [image] + [image] 수정 검 + 유령검
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확률은 낮지만 암살자보다 높은 크리티컬을 가능하게 해주는 아이템이다. 공격 속도가 높은 딜러면 효율을 극대화시킬 수 있다.
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[image] 천국의 선물
| 생명력 625 증가 공격받을 시 75% 확률로 50 피해를 막아냄 액티브: 3칸 내의 모든 아군이 생명력의 10%를 회복하고 100% 확률로 10초 동안 10 피해를 막아냄(쿨다운 30초)
| [image] + [image] 용골 방패 + 용혈 도끼
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광역 회복과 아군에게 방패 효과를 부여하는 아이템으로 효율이 좋은 방어템이다.
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[image] 얼음 갑옷
| 방어력 10 증가 회피율 15% 증가 주문 생명력 흡수 10% 증가 액티브: 5칸 내의 적에게 300의 마법 피해를 주고 공격 속도를 5초 동안 30% 감소(쿨다운 30초)
| [image] + [image] 얼음 판갑 + 용뿔 완갑
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광역 공격 및 공속 감소 효과가 붙어 있어 성능이 준수하다. 야만의 흉갑과 함께 완성형 방템으로 인기가 높다. 특히 액티브의 피해에도 마나 회복이 되기 때문에 물몸이 아닌 스킬 체스말은 마나템보다 얼음 갑옷을 지니게 하고 앞라인에 세우는 게 더 나은 경우도 있다.
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[image] 갈퀴 마법봉
| 공격력 20 증가 생명력 350 증가 공격을 받을 때 마나 회복량 40% 증가 액티브: 9초 동안 마법 저항력이 100% 증가되고 스킬 면역 효과를 획득함(쿨다운 30초)
| [image] + [image] 비단뱀 지팡이 + 지옥의 정수
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액티브 지속 시간이 대폭 늘어 마법을 무시하고 딜을 할 시간을 훨씬 더 벌 수 있게 된다. 딜러가 잘 컸다면 해양 시너지없이도 스킬 기반 덱을 충분히 상대할 수 있을 정도가 된다.
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[image] 묠니르
| 공격력 50 증가 공격 속도 30% 증가 공격시 25% 확률로 최대 적 5명에게 200 마법 피해를 입힘(쿨다운 0.5초)
| [image] + [image] 폭풍 망치 + 망령의 조각
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폭풍 망치의 강화판으로 순수 딜링 면에서는 최고라고 해도 과언이 아닐 정도로 좋은 아이템이다. 단일 공격 딜러도 이것만 장비하면 꽤 쓸만한 광역 공격이 가능해진다.
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[image] 타라스크의 심장
| 마법 저항력 15% 증가 초당 생명력 회복 10 증가 1칸 안의 아군의 기본 공격&스킬 생명력 흡수 20% 증가
| [image] + [image] 꼭두각시 가면 + 용뿔 완갑
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생명력 흡수 증가가 상당히 높아서 박스형 배치를 하면 효율이 괜찮기는 한데 다른 방어템에 비해 효과가 수수한 편이라 많이 사용하는 아이템은 아니다.
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[image] 근본의 마법봉
| 스킬 피해 25% 증가 공격 시 마나 회복량 150% 증가 액티브: 무작위 적 체스말 1명에게 최대 생명력 10% + 450의 마법 피해를 입힘(초기 쿨다운 2초/쿨다운 12초)
| [image] + [image] 펄스 지팡이 + 신비의 지팡이
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액티브와 스킬 피해량이 늘어난다.
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[image] 분노의 도끼
| 공격력 35 증가 공격 속도 15% 증가 회피율 15% 증가 근접 공격으로 2칸 내에 있는 적에게 공격 피해량의 30%를 순수 피해로 줌
| [image] + [image] 날카로운 그림자 + 유령검
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공격 속도가 대폭 상승하고 광역 피해 범위가 늘어나 근접 딜러의 효율을 최대화시켜주는 아이템이다.
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[image] 심판의 미늘창
| 회피율 15% 증가 생명력 800 증가 액티브: 5초 동안 공격력이 가장 높은 적을 무장해제시킴(쿨다운 30초)
| [image] + [image] 구름 미늘창 + 용혈 도끼
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액티브는 효과가 2초 증가하여 상대의 초반 딜로스가 크게 상승하며, 생명력이 크게 증가하고 공격력이 안 오르는 건 미늘창 시리즈의 액티브 견제를 피하기 좋다.
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[image] 반짝이는 지팡이
| 공격력 20 증가 공격 시 마나 회복량 100% 증가 공격을 받을 때 마나 회복량 40% 증가 액티브: 적을 공격할 수 있는 가장 먼 칸으로 순간 이동하고 50마나를 얻고, 6초 동안 받은 피해의 100%를 공격자에게 반사함(쿨다운 15초)
| [image] + [image] 도약의 비수 + 지옥의 정수
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도약의 비수에서 마나 회복 효과가 강화되고, 삭제된 '칼날 갑옷'의 액티브가 추가된 형태이다. 나쁘지 않지만 액티브는 도약의 비수만으로도 충분한 편이라 지옥의 정수가 남을 때나 고려할만하다.
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[image] 거룩한 영혼창
| 공격력 30 증가 스킬 피해량 15% 증가 생명력 650 증가 원거리 공격을 가할 때 30% 공격력과 동일한 추가 피해를 대상의 2칸 내의 2 적들에게 줌 액티브: 근접 공격을 받을 때 공격자를 가장 멀리 떨어진 칸으로 밀어버림(쿨다운 15초)
| [image] + [image] 암흑 얼음창 + 용혈 도끼
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암흑 얼음창에 원거리 기물은 추가 타겟을 공격하게 해주는 효과가 부여되었다. 원거리 기물들은 날카로운 그림자같은 광역 공격 아이템이 없어 폭풍 망치/묠니르에 의존해야했는데 이러한 점을 메꿔줄 수 있는 아이템이다. 추가 공격에도 패시브가 발동하기 때문에 달의 기사나 용기사 등과 궁합이 좋고, 스킬과 관계없이 공속이 빠른 원거리 기물은 쥐어주면 성능이 폭등하는 아이템이다. 워낙 사기 아이템이었던터라 최초 60%에서 거듭된 너프로 30%까지 떨어졌다.
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200605 패치로 추가된 아이템들로 1번 사용하면 없어지는 소모품이다. 200625 기준 모두 특정 시너지를 받아야 얻을 수 있다.
이것도 아이템이기 때문에 소지하고 있다가 죽으면 다른 플레이어에게 넘어갈 수 있다.
이름
| 효과
| 비고
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[image] 기계의 심장
| 사용 후 무료로 상점이 한번 갱신하게 됩니다.
| 3기계 시너지
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무료 리롤권으로 3기계면 무조건 고블린 시너지이기도 하기 때문에 빠른 2성으로 초반 연승에 큰 도움이 된다. 200625 패치에서 기계의 심장이 있으면 리롤 버튼이 기계의 심장 사용으로 바뀌기 때문에 모아두고 골드로 리롤하는 건 할 수 없게 되었다.
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[image] 황금 기계의 심장
| 사용 후 무료로 상점이 한번 갱신하게 되고, 무조건 5개의 전설 기물로 구성되어 나옵니다.
| 6기계 시너지
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6기계는 마도사 + 전설 등급 기물 2개(파멸자 + 자이로콥터)가 필요하기 때문에 만들기가 까다로운 편이지만 일단 완성만 하면 전설 등급으로만 이루어진 상점을 볼 수 있기 때문에 덱 밸류를 파격적으로 올릴 수 있다.
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[image] 녹색 정수
| 사용 후 체스 기수의 생명력이 1~5포인트 회복하게 됩니다.
| 2사제 시너지
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이전에는 자동으로 사용되던 효과를 본인이 선택해서 회복할 수 있게 바뀐 정도이다.
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[image] 경험치 책
| 사용 후 경험치 2[7]를 얻습니다.
| 3/6인간 시너지
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골드 사용 이외에 경험치를 얻을 수 있는 또 다른 방법이다. 기계의 심장이 리롤로 스노우볼을 굴린다면 이쪽은 빠른 레벨업으로 스노우볼을 굴릴 수 있게 해준다. 200731 패치부터는 10레벨 이상에도 사용해서 11~12레벨을 찍을 수 있게 되었다.
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5. 여담
- 일부 아이템의 아이콘은 체스말이 실제 장비하고 있는 물건과 동일하다. #