왕관 오름

 

1. 개요
2. 구성
2.1. 레인
2.1.1. 성역
2.1.2. 베인 수정
2.1.2.1. 무쇠마루
2.1.2.2. 할시온 탄환
2.1.2.3. 균열파
2.1.3. 포탑
2.1.4. 미니언
2.1.4.1. 대장 미니언
2.1.4.2. 근접 미니언
2.1.4.3. 원거리 미니언
2.1.4.4. 공성 미니언
2.2. 정글
2.2.1. 검은발톱 급류
2.2.2. 전설 생물
2.2.2.1. 검은발톱
2.2.2.2. 유령날개
2.2.3. 나무 괴물
2.2.3.1. 가시 나무
2.2.3.2. 정령 나무
2.2.4. 정글 몬스터
2.2.4.1. 돈나무
2.2.4.2. 작은 곰 + 수액 괴물
2.2.4.3. 큰 곰 쌍둥이
3. 운영
3.1. 탑 레인
3.2. 정글러
3.3. 미드 레인
3.4. 캡틴
3.5. 바텀 레인
4. 기타
5. 관련 문서


1. 개요


[image]

왕관 오름의 전투를 시작합니다.

베인글로리의 5v5 전장인 왕관 오름의 구성에 관한 내용이다.

2. 구성



2.1. 레인



2.1.1. 성역


[image] '''성역'''

치열한 전장에서 한숨 돌리고 아이템을 사거나 잠시 휴식할 수 있습니다. 하지만 주의하세요. 베인 수정이 부서지면 성역도 적의 손에 넘어가니까요.
▶ 20초간 점차 감소하는 4.0 이동 속도 증가 (경기 시작 시)
▶ 5초간 점차 감소하는 2.5 이동 속도 증가
▶ 귀환 회복: 귀환을 끝내면, 영웅은 즉시 최대 체력과 에너지의 25% 회복
▶ 초당 체력과 에너지 12.5% 회복
▶ 아이템 구매 가능

2.1.2. 베인 수정


[image] '''베인 수정'''

여왕이 힘들게 찾은, 가장 완벽한 베인 수정입니다. 강력한 장갑뿐만 아니라, 무시무시한 무기로도 보호받고 있습니다.
▶ 체력: 13500
▶ 방어/저항 없음
▶ 미니언 방어 없음
▶ 최대 체력 회복 시간 2분

2.1.2.1. 무쇠마루

[image] '''무쇠마루'''

미니언을 강력하게 담금질하는 장소입니다. 적 기지를 파괴하고 싶다면, 먼저 무쇠마루를 부숴 적의 미니언을 약화하세요.
▶ 체력: 4350
▶ 방저: 100
▶ 미니언 방어: 200
▶ 미니언 방저 부스트: 0
▶ 무쇠마루 보호막: 적 레인 미니언, 검은발톱, 영웅이 17.5m내로 접근하면 해제
▶ 보호막은 사라진지 3초가 지나면 0.5초마다 100 재생. 최대치 800
▶ 무쇠마루는 파괴된지 270초후 재생성

2.1.2.2. 할시온 탄환

[image] '''할시온 탄환'''

베인 수정을 든든히 지키는 방어 수단 중 하나. 적에게 어마어마한 피해를 줄 할시온 탄환!
▶ 베인 수정은 25 + 목표 최대 체력 10% 피해를 주는 할시온 탄환을 발사
▶ 탄환 개수는 남은 무쇠마루 숫자에 비례. 추가로 탄환은 1.2초간 적을 60% 둔화
▶ 적 검은발톱에겐 25% 피해
▶ 미니언에겐 1000% 피해
▶ 모든 무쇠마루를 파괴하면 작동 중지

2.1.2.3. 균열파

[image] '''균열파'''

베인 수정을 지키는 또 하나의 방어 수단. 조심하세요. 수많은 영웅이 균열파의 공격에 쓰러져갔으니까요.
▶ 베인 수정은 100 + 목표 최대 체력 10% 피해를 주는 균열파를 발사
▶ 추가로 균열파는 적을 1.2초간 기절
▶ 적 검은발톱에겐 50% 피해
▶ 남은 무쇠마루 숫자에 관계없이 항상 작동

2.1.3. 포탑


[image] '''포탑'''

난쟁이들의 기계공학으로 포탑이 더욱 강력해졌습니다. 두꺼운 금빛 장갑으로 보호받으며, 여왕의 적에게 불벼락을 내립니다.
▶ 포탑 강화
▶ 탑/바텀 레인 포탑 레벨 3/5/7
▶ 미드 레인 포탑 레벨 4/6/8

▶ 체력: 1950 + 750/레벨 비례
▶ 피해: 160
▶ 관통: 15%
▶ 방저: 100
▶ 미니언 방어: 100 + 20
▶ 현상금 영웅당 50골드
▶ 포탑 파괴 시 근접한 영웅에게 200골드 (균등 분배)[1]

▶ 대상 피해
▶ 검은발톱(포획): 구조물 피해로 최대 체력 1%
▶ 영웅: 같은 대상을 때리면 공격당 피해 중첩 (최대 6중첩), 구조물 피해로 (160 + 현재 영웅 레벨 * 8 + 7.5% 최대 체력) * (1 + 45% * 피해 중첩 횟수). 아 멋진 수식이에요.
▶ 미니언: 구조물 피해로 160. 공격에 맞은 미니언의 방저는 0으로 변화

▶ 포탑 파괴 시의 폭발
▶ 검은발톱: 검은발톱 최대 체력 10% + 3% * (12 - 검은발톱 레벨) 고정 피해
▶ 영웅: 현재 체력 25% 구조물 피해
▶ 미니언: 현재 체력 25% 고정 피해

▶ 경기 초반 파괴 방지
▶ 경기 시작 후 4분간 포탑이 받는 피해 50% 감소

▶ 백도어 보호막
▶ 레인 미니언이나(9m) 검은발톱이(17m) 근접하면 해제
▶ 보호막은 사라진지 3초가 지나면 0.5초마다 400 재생. 최대치 1500.

2.1.4. 미니언


[image] '''미니언'''

이 작은 하수인들은 왕관 오름에서 매우 중요합니다. 승리하려면 밀고 당기는 적절한 레인 컨트롤이 필수죠.
▶ 첫 미니언 웨이브는 0:20, 이후 30초마다 등장.
▶ 미니언 초기 레벨은 2. 경기 시작 4분이 지나면 분당 0.5 레벨 상승 (소수점 이하 버림)
▶ 미니언 최대 레벨은 12
▶ 각 미니언 웨이브 구성은 근접 2, 원거리 1, 공성 1. 그리고 4번째 웨이브마다 캡틴 미니언이 공성 미니언을 대체

▶ 미니언 강화
▶ 아군 무쇠마루를 지나가는 미니언은, 미니언 대상 방어 35 추가

▶ 무쇠마루 파괴 효과
▶ 적 무쇠마루를 파괴하면 해당 레인의 아군 미니언은 다음 효과: 미니언 피해 100% 증가, 적 영웅에게 받는 피해 25% 감소

2.1.4.1. 대장 미니언

[image] '''대장 미니언'''
[image]
캡틴 미니언은 본체도 강력하지만 주변 미니언도 강화하므로 더 무섭습니다. 단, 잡으면 그만큼 현상금도 많이 줍니다.
▶ 체력: 418
▶ 방저: 25 + 65
▶ 이동속도: 4.5
▶ 미니언 방어: 80
▶ 구조물 방어: -35 + 58
▶ 피해 32 + 15
▶ 미니언 피해: 40
▶ 구조물 피해: 58 + 2
▶ 현상금: 50
▶ 경험치: 12

▶ 캡틴 오오라
▶ 캡틴 미니언 12m 범위 내의 미니언은 받는 피해 감소. (구조물로부터 50%, 적 미니언으로부터 20%)

2.1.4.2. 근접 미니언

▶ 체력: 320
▶ 방저: 25 + 30
▶ 이동속도: 4.5
▶ 미니언 방어: 80
▶ 구조물 방어: -100 + 35
▶ 피해: 13 + 3
▶ 미니언 피해: 12
▶ 구조물 피해: 32 + 3
▶ 현상금: 30
▶ 경험치: 6

2.1.4.3. 원거리 미니언

▶ 체력: 280
▶ 방저: 25 + 20
▶ 이동속도: 4.5
▶ 미니언 방어: 0
▶ 구조물 방어: -100 + 30
▶ 피해: 10 + 4
▶ 미니언 피해: 30
▶ 구조물 피해: 58 + 2
▶ 현상금: 30
▶ 경험치: 6

2.1.4.4. 공성 미니언

▶ 체력: 418
▶ 방저: 25 + 65
▶ 이동속도: 3.7 + 0.7
▶ 미니언 방어: 80
▶ 구조물 방어: -35 + 58
▶ 피해: 32 + 15
▶ 미니언 피해: 40
▶ 구조물 피해: 58 + 2
▶ 현상금: 40
▶ 경험치: 12

2.2. 정글



2.2.1. 검은발톱 급류


[image] '''검은발톱 급류'''

검은발톱 급류는 흑요석 용이 목을 축이는 시원한 강입니다. 하지만 우물의 사악한 에너지로 인해 오염될 위기에 처해있죠.
▶ 급류 이동 속도 증가
▶ 급류의 방향으로 이동하며 전투 중이 아닐 때, 이동 속도 1.2 증가
▶ 이때 '비전투'의 판단은 피해를 주거나 받지 않고 4초가 지날 것
▶ 강변 상점
▶ 기지의 상점과 똑같은 아이템을 파는 강변 상점이 5분에 등장

2.2.2. 전설 생물


▶ 몬스터 공격성
▶ 정글 몬스터는 가장 가까이 있는 적을 공격
▶ 공격자와 너무 멀어지면, 정글 몬스터는 캠프로 돌아가며 초당 체력 2.5%(전설 생물 1.25%) 회복
▶ 정글 몬스터는 캠프에 도착하면 초당 체력 10%(전설 생물 5%) 회복
▶ 몬스터 성장
▶ 몬스터의 레벨은 현재 게임 시간 중 '분'÷2+1. 나눌 때 소수점은 버립니다. 예를 들어 현재 시간이 4:05이라면 몬스터의 레벨은 4÷2+1=3 입니다. 그리고 몬스터의 레벨도 12가 최고입니다.

2.2.2.1. 검은발톱

[image] '''검은발톱'''

검은발톱은 역사상 유례없는 흉포한 용입니다. 폭풍여왕은 순진한 인어를 속여, 이 용이 들어있던 흑요석 알을 손에 넣었죠. 검은발톱은 여왕의 적에게 죽음을 내립니다.
▶ 비포획
▶ 등장: 12:00 (8레벨)
▶ 부활: 포획된 후 180초
▶ 체력: 7600 + 520
▶ 방저: 50 + 25
▶ 피해: 100 + 20
▶ 관통: 15%

▶ 능력
▶ 휩쓸기
▶ 전방 120도에 있는 모든 적을 공격. 2.5초간 서서히 감소하는 45% 둔화
▶ 3초간 치명상
▶ 화염 폭풍
▶ 총 9회 피해
▶ 미니언: 최대 체력 50%
▶ 구조물: 최대 체력 4% + (14 + 1.5)
▶ 기타: 최대 체력 2% + (14 + 1.5)

▶ 포획
▶ 체력: 6500 + 1600
▶ 방저: 30 + 10
▶ 피해: 140 + 15
▶ 관통: 75%
▶ 미니언 방어: 800
▶ 구조물 방어: 0
▶ 현상금: 인당 250
▶ 검은발톱을 잡으면 5초간 초당 10% 최대 체력과 10% 최대 에너지 회복. 적 영웅이나 구조물로부터 피해를 받으면 회복 중단

▶ 휩쓸기
▶ 피해 140 + 15

2.2.2.2. 유령날개

[image] '''유령날개'''

용들은 저마다 특징이 다릅니다. 이 창백한 용은, 처치한 자에게 강력한 힘을 줍니다.
▶ 등장: 6:00 (레벨 4)
▶ 부활: 180초
▶ 체력: 4300 + 450
▶ 방저: 50 + 25
▶ 피해: 145 + 25
▶ 관통: 15%
▶ 현상금: 막타로 포획한 영웅에게 250, 그 외 아군에게는 125

▶ 능력
▶ 휩쓸기
▶ 가장 근접한 영웅을 공격
▶ 3초간 치명상
▶ 화염 폭풍
▶ 총 10회 피해
▶ 매회 목표 최대 체력의 (7.25 – 21) + 1.5% 피해
▶ 3초간 치명상

▶ 유령날개 보호막
▶ 포획한 팀에게 보호막 부여
▶ 90초 지속
▶ 4초간 전투하지 않으면 다음 효과 부여:
▶ 20 체력 재생
▶ 10 에너지 재생
▶ 보호막 5초에 걸쳐 충전
▶ 보호막: 60 + 경기 시작 후 2분마다 40
▶ 구조물 피해 감소: 15%
▶ 레벨 당 타격력: 20

2.2.3. 나무 괴물



2.2.3.1. 가시 나무

[image] '''가시 나무'''

처치하면 추가 타격력을 주는 나무 괴물입니다.
▶ 등장: 0:50 (레벨 1)
▶ 부활: 120초
▶ 체력: 950 + 180
▶ 방저: 65 + 3
▶ 피해: 48 + 14
▶ 현상금: 100
▶ 경험치: 40

▶ 가시 구슬
▶ 구슬 효과
▶ 90초 지속
▶ 기본 공격으로 2초간 서서히 감소하는 35% 둔화
▶ 타격 피해 15% 증가
▶ 구슬 소유자가 사망하면 구슬이 그 자리에 떨어지며, 이를 주워서 남은 지속 시간 동안 사용 가능(최저 20초)

2.2.3.2. 정령 나무

[image] '''정령 나무'''

처치하면 추가 수정력을 주는 나무 괴물입니다.
▶ 등장: 0:50 (레벨 1)
▶ 부활: 120초
▶ 체력: 950 + 180
▶ 방저: 65 + 3
▶ 피해: 48 + 14
▶ 현상금: 100
▶ 경험치: 40

▶ 수정 구슬
▶ 구슬 효과
▶ 90초 지속
▶ 수정 피해 20% 증가
▶ 수정 피해로 10% 흡혈
▶ 구슬 소유자가 사망하면 구슬이 그 자리에 떨어지며, 이를 주워서 남은 지속 시간 동안 사용 가능(최저 20초)

2.2.4. 정글 몬스터



2.2.4.1. 돈나무

[image] '''돈나무'''

욕심쟁이 미니언은, 훔친 골드를 커다란 나무 괴물에 숨겨두었습니다. 돈나무를 격퇴하면 쏠쏠한 돈을 얻을 수 있답니다.
▶ 등장: 0:50 (레벨 1)
▶ 부활: 120초
▶ 체력: 950 + 200
▶ 방저: 65 + 3
▶ 피해: 48 + 14
▶ 현상금: 160
▶ 경험치: 40

2.2.4.2. 작은 곰 + 수액 괴물

[image] '''작은 곰 + 수액 괴물'''

▶ 등장: 0:50 (레벨 1)
▶ 부활: 120초
▶ 수액 괴물
▶ 체력: 600 + 120
▶ 방저: 55 + 2
▶ 피해: 44 + 11
▶ 현상금: 35
▶ 경험치: 9

▶ 능력
▶ 속박
▶ 걸린 적을 2.5초간 속박
▶ 수액 괴물을 잡으면 즉시 해제

▶ 회복
▶ 막타를 친 영웅에게 12초간 체력과 에너지 회복
▶ 체력: 레벨 1-12 = 475 – 650
▶ 에너지: 레벨 1-12 = 112.5 – 225
▶ 작은 곰
▶ 체력: 350 + 75
▶ 방저: 55 + 2
▶ 피해: 22 + 9
▶ 현상금: 20
▶ 경험치: 6

2.2.4.3. 큰 곰 쌍둥이

▶ 등장: 0:50
▶ 부활: 120초
▶ 체력: 475 + 90
▶ 방저: 55 + 2
▶ 피해: 33 + 11
▶ 현상금: 55
▶ 경험치: 22 (총 44)

3. 운영


베인글로리에서는 주로 NA스타일을 이용한다. NA스타일은 각 레인에 한 명씩 레인을 관리하고 정글러와 맵을 돌아다니는 로머를 두는 방식이다. 다만 베인글로리의 왕관 오름은 원점 대칭으로, 상대 탑 레인이 우리 바텀 레인이 된다.
맵 내에서 중요한 정글 오브젝트인 블루와 레드는 각각 미드와 바텀 레이너에게 줘서 레인전을 강하게 해줄 필요가 있다. 때문에 이 블루, 레드를 차지하기 위해 초반부터 정글쪽에서 싸움이 크게 일어나는 편이며 때로는 적 정글 깊숙히 들어가서 빼먹는 경우도 있다.
돈 나무는 정글러가 먹는 편이 좋으며 힐몹은 초반엔 정글러가 먹되 레이너의 피가 없으면 레이너에게 양보하는 것이 좋다.

3.1. 탑 레인


탑은 맵 상단에 위치해 적 바텀 레이너와 만나게 된다. 탑 라인전은 적 딜러의 성장을 늦추는 것에 목적을 두며 때에 따라선 미드에도 갱을 가줘야 한다. 탑은 아군의 도움으로부터 많이 소외받는 레인인데, 정글러나 캡틴이나 탑이 잘해주면 갱을 갈 필요가 없기 때문. 정글러는 바텀갱으로 아군 딜러의 성장과 자신의 정글링 이득을 동시에 챙길수 있어 바텀갱을 자주하고, 캡틴은 정글러가 바쁘면 정글러를 대신해 바텀에 갱을 가야한다. 탑갱의 목적은 적 딜러의 성장을 늦추는 거지만 역갱의 위험도와 실패시 리스크가 크다. 만약 탑이 밀리지만 않는다면 차라리 바텀갱을 가서 아군을 키우는게 이득이 더 크므로 탑갱은 라인전 내내 바라기 힘들다. 여기에 적 정글러는 적 딜러를 성장시키기 위해 갱을 자주오므로 탑은 다른 레인보다 라인전 난이도가 높다. 이러한 이유들로 탑 레인은 플레이어 본인의 실력에 크게 좌지우지되며 그만큼 게임에 숙달되어 실력에 자신있는 사람이 서는게 좋다.
탑 레인은 갱 대처가 쉽고 적의 딜을 버틸수 있는 탱커나 브루저, 그리고 적 딜러를 카운터 치는 암살자를 주로 기용한다. 가끔가다 생존성 좋은 원거리 라이너들이 올라오기도 한다.

3.2. 정글러


정글러는 누커가 가는 편이 많으나 가끔 딜탱이나 브루져가 가는 편이 있다. 누커에는 앙카, 타카, 이드리스, 레자가 있으며, 딜탱에는 사슬니, 글레이브 등이 있고, 브루져에는 흑깃, 오조 등이 있는 편이다.
정글러는 아군 미드와 바텀을 왕래하면서 갱킹과 로밍으로 상대의 성장을 방해해야 하고 아군 레이너가 성장하도록 도와야한다. 또한 레인에 집중하는 레이너와는 다르게 넓은 정글을 이동하면서 넓은 시야를 지닌 정글러는 적의 움직임을 파악하면서 상대의 갱킹 타이밍을 파악하여야 한다. 한타에서는 상대 딜러를 킬하거나 딜을 못넣도록 방해해야하며 아군이 킬을 못한 영웅들을 마무리해야한다.
중요한 정글몹인 블루와 레드는 아군 레이너에게 양보하되 경험치와 돈은 같이 먹고 돈나무는 정글러가 막타를 치되 아군 레이너와 함께 먹어 레이너의 성장을 도와야 한다.
바텀 레이너와 함께 정글을 돌고 바텀에서 같이 라인을 미는 것이 주된 운영법이다.

3.3. 미드 레인


미드 레인은 게임 내 가장 중요한 레인으로 탑과 바텀 양쪽으로 합류가 용이하고 검은 발톱과 유령 날개 모두 합류할 수 있는 레인이다. 그만큼 레인 길이도 짧고 침입 받을 수 있는 공간도 많으니 위험도도 타 라인의 배로 증가한다. 미드는 운영 난이도가 가장 높은 라인으로 미드가 말리면 다른 라인으론 커버하기 매우 힘들다.
미드 레인에는 빠르게 라인을 클리어 하고 다른 레인에 합류할수 있는 마법사나 암살자, 적과 딜교환이 쉬운 일부 원거리 라이너와 탱커가 쓰인다.
아군 블루 정글의 확보가 중요하며[2] 뒤쪽 쌍둥이 정글몹을 정글러와 같이 먹는 편이다.

3.4. 캡틴


캡틴은 주로 미드 레이너를 보조해 성장을 돕고 필요하면 다른 레인에 로밍을 가야하는 포지션으로 초중후반 가릴것 없이 게임 내에서 영향력이 크다. 캡틴은 초반에 미드 라인에서 힘싸움을 이어나가다 도움이 필요할시 로밍을 가야하고 한타에서 이니시와 아군 보호, 시야확보, 그리고 다양한 성능을 가진 아이템들을 적제적소에 사용해 아군을 서포트 하는 등 여러가지 역할을 수행하며 그만큼 많은 책임, 높은 상황판단력과 맵리딩 실력이 요구된다.
방어 아이템들을 많이 구매하는 만큼 딜이 나오지 않아 아군 의존도가 크며 그만큼 아무리 잘해도 아군이 못하면 게임을 뒤집기 힘들다. 이러한 이유들로 가장 인기가 없는 포지션으로 캡틴 없이 플레이하는 매치도 어렵지 않게 찾을수 있다. 하지만 캡틴의 빈자리는 매우 크므로 랭크에선 필수.
캡틴에 주로 오는 영웅은 이니시와 아군 보호를 하기 쉬운 탱커(아단, 캐서린 등)나 높은 유틸리티를 가진 캐릭터들(플리커, 라이라 등)로 이런 영웅들은 상기된 역할들을 수행하기 쉽다.

3.5. 바텀 레인


초반에 가장 중요한 레인으로, 후반 딜을 책임질 WP딜러들이 주로 오게된다. 바텀 레인은 미드만큼은 아니여도 갱에 취약한 편으로 꾸준한 시야장악이 필요하며 적 레이너의 견제를 버티며 성장해야 한다. 다행이 아군 정글러나 캡틴이 갱을 자주 오므로 초반을 버터 아이템이 나오기 시작하는 중반부턴 할만한 편. cs수급을 계속하며 꾸준히 성장만 한다면 1인분을 할수 있고 아군이 캐어도 많이 해주기에 여러모로 초보자들이 플레이 하기 좋은 레인
바텀에 오는 영웅들은 대부분의 WP원거리 딜러와 후반 영향력이 좋은 근접 암살자들이다.

4. 기타


베글 커뮤니티 내에서는 왕관 오름이니까 제주도에 있다는 드립이 있다.

5. 관련 문서



[1] 포탑 하나를 파괴 시 파괴한 포탑 주변 아군의 인원 수에 따라 골드를 나눠 가진다는 말이다. 예를들어 5명이 하나의 포탑을 파괴할 경우 200 / 5 = 40골드씩 나눠 갖는다.[2] 블루를 먹기 위해서