할시온 협곡
1. 개요
> 할시온 협곡의 전투가 시작되었습니다.
> - 게임 시작 시 아나운서 음성
> - 게임 시작 시 아나운서 음성
> 영웅들이 할시온 협곡에 모인 이유는 단 하나입니다. 바로 할시온 우물이죠. 고대에 만들어진 이 우물은, 기술과 마법 양 문명의 필수불가결한 에너지원입니다. 하지만 우물이 에너지를 분출하는 것은 드물어서, 활성화된 우물의 소유권을 놓고 치열한 전투가 벌어집니다.
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> 혼자 전투를 하는 것은 너무 위험하기에, 영웅들은 3인으로 구성된 팀을 짭니다. 가족과 함께 온 이, 자신의 진형을 대표하여 온 이, 아니면 혼자 와서 내키지 않는 동맹을 맺는 이까지... 제각각 사연이 있는 영웅들이 전투를 준비합니다.
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> 각 팀의 지상과제는 상대편의 베인 수정을 파괴하는 것입니다. 이 거대한 수정은 우물의 에너지를 저장하죠. 승리하기 위해서는 철통 같은 적의 방어를 분쇄하고 수정을 파괴해야 합니다.
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> 혼자 전투를 하는 것은 너무 위험하기에, 영웅들은 3인으로 구성된 팀을 짭니다. 가족과 함께 온 이, 자신의 진형을 대표하여 온 이, 아니면 혼자 와서 내키지 않는 동맹을 맺는 이까지... 제각각 사연이 있는 영웅들이 전투를 준비합니다.
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> 각 팀의 지상과제는 상대편의 베인 수정을 파괴하는 것입니다. 이 거대한 수정은 우물의 에너지를 저장하죠. 승리하기 위해서는 철통 같은 적의 방어를 분쇄하고 수정을 파괴해야 합니다.
2. 구성
2.1. 건물
2.1.1. 베인 수정
'''게임의 목표'''
아군이 지켜야 할, 그리고 부숴야 할 기체이다. 거대하며 체력이 엄청나고 일정 시간 동안 피해를 입지 않는다면 잃은 체력을 서서히 회복한다. 각각 약간씩 다른 모습이고[1] 미니언이 나오는 곳이기도 하다. 베인 수정을 파괴할 경우 파괴시킨 팀이 승리하며 베인 수정 자체에는 방어 수단이나 공격 수단이 없기에 백도어 플레이가 가능하다. 대신 베인 수정을 지켜주는 포탑이 존재한다.
2.1.2. 포탑
'''안전하게 모십니다'''
레인을 통과하려는 적군과 적군 미니언을 훌륭하게 막아서는 기체이다. 연약한 캐리가 레인에 서도 안전히 미니언을 잡을 수 있게 해주는 기체. 제일 시야에 먼저 발견된 미니언을 우선 공격하며 시야 안에 있는 아군 영웅을 적군이 공격한다면 적군으로 대상이 바뀐다. 주변에 적군 미니언이 없을 시 보호막이 생성된다.[2] 이 보호막은 매 초 회복하는 데다가, 포탑의 피해량도 점점 늘어나 팀 전원이 공격하지 않는 이상 뚫기가 어렵다. 또한 파괴되었을 시 주변에 소량 피해를 준다.
2.2. 지형
2.2.1. 기지
'''게임의 시작'''
이 기지에서 아군은 상대방의 피해를 덜 받으며, 에너지와 체력을 회복할 수 있다. 적군은 침입할 시 막대한 피해를 연속적으로 받게 된다. 이곳에서 상점을 안전히 이용할 수 있다. 귀환을 사용함으로써 전장 어디서든 다시 귀환이 가능하다. 단 배틀로얄 모드에서는 귀환이 불가능하다. 따라서 한번 나가면 죽을 때까지 상점을 이용할 수 없다.
2.2.2. 레인
'''승리로 향하는 길'''
이 길은 아군의 베인 수정과 적군의 베인 수정을 연결하는 유일무이한 통로다. 캐리는 여기에서 포탑의 보호를 받으며 안전하게 미니언을 통한 골드를 모을 수 있다. 레인의 포탑을 부수고 계속 나아가는 것이 최종적인 승리를 위한 길이다.
2.2.3. 정글
'''온갖 위험이 도사리는 곳'''
정글러와 캡틴이 제일 익숙할 지형이다. 게임 시작부터 중후반까지 이곳에서 정글러와 캡틴은 정글 몬스터를 통하여 골드를 모아야 한다. 또한 많은 전략적 목표를 점령하고 이용하여 승리에 한 발짝 더 나아가야 한다. 레인이 승리를 위한 직접적인 길이라면 정글은 간접적이게 보면 된다. 그만큼 시야가 크게 밝혀지지 않았고 상대방과의 마찰도 많기에 위험하고 한타가 자주 일어나는 곳이다. 정글은 아군쪽 정글 베이스, 적군쪽 정글 베이스 그리고 그 둘 사이에 금광과 정글 상점이 있다.
2.3. 몬스터
2.3.1. 미니언
캐리의 주 골드와 경험치 공급원
게임 시작 직후 일정 시간마다 본진에서 자동 생성되며, 이는 작은 미니언 세 마리와 큰 미니언[3] 한 마리가 구성된다. 작은 미니언은 근접 공격 미니언 2마리와 원거리 공격 미니언 1마리인데 이들 미니언을 처치시 35골드를 주며, 큰 미니언은 80골드를 준다. 적 미니언, 영웅, 포탑, 적 크라켄, 적 베인 수정에 적대적이며 시야에서 사라질때까지 자동 공격한다. 에이스 버프를 받을 시 붉은 오라가 생기며 공격력 버프를 받는다. 홀로 있을때는 약하지만 뭉쳐 있을때는 강하므로, 에이스 버프와 함께라면 포탑 하나 정도는 부술 수 있게 된다.
'미니언 사탕'이라는 초반압박용으로 적합한 미니언 강화아이템이 있다.
2.3.2. 정글 몬스터
'''정글러와 캡틴의 주 골드와 경험치 공급원'''
캐리에게는 미니언이 있다면 정글러와 캡틴에게는 정글 몬스터가 있다. 게임 시작 35초 경과 시 처음 생성되며 이후 처치될 때마다 일정 시간 이후 재생성된다. 총 양쪽 정글 베이스에 수액 괴물 두 마리, 수정 광산 근처 쌍둥이 곰 두 마리, 정글 상점 근처 쌍둥이 곰 두 마리, 게임 시작 4분 이전에만 등장하는 수액 괴물 장로로[4][5] 총 13 마리.[6] 수액 괴물은 일정 시간마다 광역 속박을 거는데, 이는 속박을 걸기 전 보여주는 추가 이팩트로 쉽게 회피가 가능하다. 후반에는 전략적으로 사용이 가능. 또한 수액괴물은 처치 시 체력 회복을 주므로, 쌍둥이 곰 처치 후 수액괴물을 처치하는 것이 체력 관리에 좋다.
2.3.3. 수정 보초
'''아군 정글을 보호하는 든든한 지킴이'''
게임 시작 4분 후에 본진에서 생성되어 각 정글 캠프에 있는 수정 광산까지 걸어간다. 아군에게 우호적이게 생성되어, 시야에 발각된 적 영웅/크라켄을 자동 공격한다. 처치 시 125골드를 주며 각자 본진에서 재 소환되어 다시 광산으로 걸어간다. 단, 3번만. 그 이후로는 처치해도 재소환되지 않는다. 공격 피해량과 공격 범위도 매우 넓기에 초반에는 영웅 1명 이상을 상대할 정도로 매우 강력하며 후반에도 무시하지 못한다. 초반 스노볼링을 굴리기 힘들게 만든 존재.
2.3.4. 금광부
승리를 위해 쟁취하야 하는 존재
게임 시작 4분 후에 맵 중앙에 위치한 골드 광산에 생성되며, 시간이 지남에 따라 골드가 모이고 처치하면 모인 골드만큼 팀에 제공한다. 최대 400골드. 400골드는 베인글로리에서 꽤나 큰 비중을 차지하기 때문에 금광부를 쟁취하기 위하여 크고 작은 한타가 계속 일어나고 시야가 항상 밝혀져야 하는 곳이다.
2.3.5. 크라켄
'''팀의 승리를 결정하는 괴물'''
게임 시작 15분 후에 금광부를 대체하여 광산에서 스폰되며[7] 중립 상태로 지속되다가 먼저 공격한 목표를 시야에서 사라질때까지 공격한다. 이 때 피해량이 상당하므로 주로 팀의 2인 이상이서 협동하여야 처치가 가능하다. 다만 어느 팀이 얼마나 피해를 주었냐에 상관없이 마지막 타격(처치)을 가한 팀에 귀속된다. 대부분의 일반경기에서는 크라켄이 나올 경우에는 항복을 하는 경우가 많다.
한쪽 팀에 귀속된 후, 크라켄은 적군에게 처지되기 전까지 적의 본진을 향해 걸어가며 적 포탑을 부숴버리고 부술 포탑이 없다면 베인 크리스탈도 부수게 된다.[8]
돌격 중인 크라켄의 체력은 중립 상태일 때보다 훨씬 높기 때문에 적 영웅 3인이 끊임없이 공격을 가한다고 해도 최소 하나 이상의 터렛을 확실하게 파괴할 확률이 높으며 그 사이에 아군 영웅들은 크라켄을 보조해 적진 공략에 나서서 크라켄 공격에 여념이 없는 적 영웅들을 갱킹하는 등의 다양한 전략적 이점을 가져갈 수 있다. 만약 타워가 3개 이상 이미 파괴되었을 경우, 크라켄이 게임의 승패를 결정지을 가능성이 높다.
크라켄은 적군에게 다시 처치된 이후 3분이 지나면 광산에 재생성된다.
크라켄의 체력은 양 팀의 골드 수급량에 따라서 체력이 결정되는데 이는 시간이 지남에 따라 크라켄이 더 강해진다는 의미를 가지고 있으므로 경기 후반으로 진행될수록 크라켄으로 인한 양 팀의 승패가 좌우된다.
3. 운영
- 적군과의 상성을 미리 파악하자: 당연하겠지만 적군의 가장 성공적인 전투방식을 최대한 방해하고 아군의 가장 성공적인 전투방식이 나오도록 이끌어야한다. 적군이 초반에 약한 영웅이라면 초반에 강하게 딜교를 봐야 할 것이고, 적군이 초반에 강한 영웅이라면 초반에 되도록 한타 상황이 나오지 않도록 해야 할 것이다.
- 6레벨과 8레벨의 의미를 알자: 6레벨이 되는 순간 궁극기를 사용할 수 있으며, 이는 타카나 페탈처럼 궁극기가 강력한 영웅에게는 날뛰기 좋을 때를 의미한다. 아군이라면 적극적이게 나서는 것이 좋을 것이고, 적군이라면 이 타이밍을 맞추어 반사의 완갑이나 방어 아이템을 구매해야 할 것이다. 또한 8레벨은 A나 B스킬 한가지를 마스터할 수 있는 때인데, 셀레스트처럼 마스터시 추가 효과를 얻는 영웅이라면 이것을 숙지하고 적극적/소극적이게 나서야 할 것이다.
- 아이템 창을 계속 확인하자: 시야에 적군이 띄지 않는 이상 적군의 최신 아이템 상태를 확인할 수 없다. 지속적인 확인을 통해 적군이 WP/CP 인지, 방어 아이템을 구매했는지를 지속적으로 확인해주어 그에 맞은 아이템이나 운영을 유동적으로 바꿔주어야 한다.
- 행동을 예상하자: 내가 포탑에 다이브를 하여 적군을 처치할 수 있을지, 시야에 사라진 적군 캐리가 어디에 존재할지, 시야에 있던 영웅이 사라졌을때 무슨 행동을 취해야 할지 등등 적군의 행동을 예측하여 게임을 진행하는 것이 좋다. 이러한 판단력과 예측 또한 MOBA장르에서 중요한 실력이다.
3.1. 초반
게임 시작 - 5분
조용히 성장하느냐, 적군에게 적극적으로 공격을 시도하느냐가 매우 중요한 시점이다.
베인글로리 영웅의 특성에 따라 맞추어 운영을 하는 것이 중요하고, 되도록이면 적군에게 에이스를 내주지 않는 것이 좋다. 에이스를 내준다면, 적군에게 아군 정글 캠프를 내줌으로써 초반 성장이 어려워지게 된다. 그래도 리스폰 시간은 빠르므로 큰 타격은 받지 않는다.
캐리는 적 캐리의 상태에 따라 방어 아이템을 적절히 구매하여야 하고, 캡틴은 계약서를 적군 상태에 맞추어 구매하는 것이 좋다. 또한 시야를 밝히는 것이 매우 중요하다. 캡틴은 정찰 지뢰와 조명탄을 구매하여 적군의 동선을 파악하고 주로 수풀에 지뢰를 설치함으로서 적군이 아군 정글 침입 혹은 레인 갱킹을 막아야 한다. 정글러는 정글을 모두 돌고 나서 레인 갱킹을 해줌으로써 적군 캐리의 성장을 방해하여야 한다.
3.2. 중반
5분 - 15분
이 시점부터 광부와 정글 상점이 등장하게 되고, 한타가 조금씩 일어나게 된다.
이 시점부터 에이스를 내주면 금광부를 잃게 되고 포탑 1-2개를 잃게 된다. 아군이 2명 전멸하여도 나머지 한명은 살아남아 에이스는 내주지 않는 전략을 선택하는 것이 좋다. 이 시점까지도 시야는 매우 중요하며, 항상 조명탄을 여분으로 챙기고 다녀, 한타 전 먼저 죽는 경우가 없게 하는 것이 좋다.
6레벨, 8레벨을 달성한 영웅의 위력이 보여지는 때이므로 본격적으로 적군에 대한 긴장을 해야 하는 시기이며, 캡틴의 재생의 분수 중요도가 극도로 높아지는 시기이다.
3.3. 후반
15분 이상
후반부에는 팀의 대부분이 어느 정도 성장했고, 따라서 어느쪽이 먼저 전멸하느냐에 따라서 승패가 확 뒤집히게 된다. 그렇기에 후반부가 될수록 뭉쳐 다니는 것이 중요하며, 이로 인하여 한타가 많이 발생되게 된다. 에이스를 당하면 크라켄+포탑 2개는 포기하는 것이 좋다. 심지어 에이스로 순식간에 포탑이 밀려버려 역전을 당할 수도 있다. 강화제를 하나 구매하고 한타를 시작하는 것이 좋다.
- 어떤 전투방식이 아군에게 가장 유리할지를 선택하자: 아군의 캐리가 마법사고 정글러가 전사일 경우, 캡틴은 캐리를 보조하는 것이 우선이 되어야 한다. 만약 정글러가 암살자라면, 캡틴은 한타 개시 상황을 잘 만들어 줘야한다. 이처럼 아군의 영웅 플레이 스타일이 무엇인지 확보하고, 한타가 그에 맞춰 가게끔 진행시켜야 한다.
- 한타가 일어날 장소를 잘 고르자: 한타를 아군에게 유리한 위치에서 벌이는 것도 한타 기술 중 하나다. 한타를 아군 광산 옆에서 진행시켜 광부가 아군을 보조하거나 크라켄 옆에서 진행시켜 크라켄이 적군을 공격하게 의도시키는 방법도 있다. 그러나 후반부로 갈수록 아군 수정 보초와 포탑의 위력은 낮아지므로 생각을 많이 하고 진행하는 것이 좋다.
- 적군의 상황을 계산하자: 적군 캡틴의 도가니, 재생의 분수, 거인의 견갑 등의 액티브 아이템 쿨타임을 미리 계산하여 유리한 한타를 만들거나 적군 캐리의 신발/이지스 쿨타임을 계산하여 빠르게 제거를 할 수 있는 기회를 만들 수 있다. 이는 스킬 쿨타임 계산도 동일.
4. 스킨
매 업데이트 시 계절에 따라 전장의 디자인이 변화하고 있다.
5. 관련 문서
[1] 해당 사진은 왼쪽 진영에 위치한 베인 수정이다.[2] 배틀로얄은 예외다.[3] 대장 미니언이라 한다.[4] 정글 상점이 등장하기전 정글 상점 자리에 있다.[5] 참고로 이 수액 괴물 처치시 일반 수액 괴물이 주는 골드량의 2배를 얻는다. 따라서 초반에 굉장히 중요한 역할을 하는데 이 수액 괴물은 일반 수액 괴물보다 체력이 많기 때문에 2레벨 이후 정글러 혼자 잡을순 있지만 캡틴과 함께 잡는게 좀 더 효율적이다. 이 수액 괴물이 주는 힐량은 일반 수액 괴물과 같다.[6] 쌍둥이 곰을 하나로 계산하면 9마리[7] 이때 금광부를 붙잡고 떨어트리며 나온다. [8] 다만, 크라켄은 포탑과 본진에만 영향을 줄 뿐, 적 영웅에게는 어떠한 영향도 미칠 수 없다.