용병 캠프
1. 개요
워크래프트 3의 용병 유닛을 고용할 수 있는 중립 건물로, 크립을 고용해서 쓸 수 있게 하는 시스템이다. 혼돈의 지배때는 영웅만 이용가능했지만 얼어붙은 왕좌부터는 근처에 아무 아군 유닛만 있으면 사용할 수 있게 되었다.
2. 설명
용병 목록 링크
용병은 맵마다 다르고 용병마다 공격 유형이나 스킬 등이 다르다. 워크래프트 3의 용병유닛은 테크에 상관없이 찍자마자 튀어나오고, 업글 없이 각종 스킬을 바로 쓸 수 있다는 것이 장점이다. 찍자 마자 튀어나오는 유닛이 힐링 와드나 블러드 러스트, 심지어는 영웅 스킬인 블리자드나, 인탱글 같은 스킬을 쓰기도 한다. 하지만 이런 용병 유닛들은 가격이 비싸고 재충원 시간이 아주 길어서 다른 유닛들처럼 물량을 모으는 것이 거의 불가능하며 적에게 잡혔을 때 헌납하는 경험치도 동급 유닛들에 비해 매우 많아 한번 끊겨 먹으면 정말 눈물 난다.
날빌 방지 등의 이유로 처음부터 구매할 수는 없고, 선술집처럼 시작 후 일정시간이 지나야 구매할 수 있다. 이 용병들도 인구수를 먹으니 병력 조합할 때 신경써줘야 한다.
아무래도 중립 건물이다보니 적들도 이용할 수 있어, 아이템처럼 매점매석의 경쟁도 벌어질 수도 있다. 특히 용병캠프의 종류 중 하나인 드래곤 루스트가 있는 맵이면, 너나 나나 드래곤을 사기 위해 루스트의 쟁탈전을 벌이게 된다. 용들만 취급하는데 해츨링(새끼용)을 제외하면 하나같이 강력한 크립들이기 때문이다.
보통 일반적인 대회 맵에 있는 용병 캠프는 로데론 서머타입 맵의 용병캠프로써 포레스트 트롤 버서커(피어싱 타입 원거리 공격.), 포레스트 트롤 프리스트(힐, 어볼리쉬 매직), 머드 골렘(슬로우, 마법 면역), 오우거 마울러(높은 체력과 공격력)를 판매한다. 이 네 유닛은 딱히 안 쓰는 유닛 없이 골고루 쓰이는 편이며 특히 극초반 회복을 담당하는 프리스트와 괜찮은 화력을 제공하는 버서커가 애용된다. 머드 골렘은 타이밍 찌르기 등을 시도할 때 슬로우 끊어먹기용으로 팔리고, 오우거 마울러는 몸빵이 부족한 나엘같은 종족에서 몸빵을 확보하기 위해 사용한다.
아군 유닛 하나로 건물 앞을 지키고 있는 몹들을 한대 친 다음 도망쳐서 몹들을 줄줄이 낚은 사이에 다른 아군유닛이 용병상점에 접근해서 용병을 빨리 고용하는 방법이 있다. 하지만 적 플레이어에게 방해받으면 골치가 아프니 주의.
2.1. 장점
- 현장에서 충원 가능
현장에서 바로 충원 가능하다는 게 용병들의 장점이다. 2티어 완성 이후 바로 중립 영웅을 고용해서 찌르는 것이 상당히 강한 것과 마찬가지로 생산 시간없이 곧장 전력에 투입할 수 있다는 것은 용병의 큰 장점이다.
- 테크와 종족의 특성을 뛰어넘을 수 있다.
1티어에서도 바로 사용 가능한 캐스터들이 많다. 특히 포레스트 트롤 쉐도우 프리스트는 2티어 완성 전에도 힐과 어볼리시 매직을 모두 쓸 수 있다. 또, 오우거 마기는 탱 + 블러드러스트(!)를 쓸 수 있다. 머드 골렘은 스펠 이뮨에 슬로우까지 있어서 끊어 먹기를 매우 수월하게 해 준다. 그리고 오우거 마울러는 체력 850에 아머 3이라서 무식한 탱킹이 가능한지라 나엘 유저들이 많이 쓴다.
2.2. 단점
- 업그레이드가 없다.
용병 자체는 상술했듯 초반에 강력하지만 업그레이드가 없어서 후반으로 갈수록 약해지는 것이 단점이다. 사실 지도 편집기를 통하여 확인해보면 용병 유닛들도 업그레이드를 할 때 늘어나는 능력치 자체는 설정이 되어있다. 용병 유닛은 기본 능력치가 4종족 유닛들보다 우수해서 공방 업그레이드를 적용 받으면 유닛 상성도 깨부술 정도로 강하다. 그 강함이 어느 정도인지 용병이 공방 업그레이드를 적용받았다는 걸 가정하고 예를 들어보면, 용병 중 가장 애용되는 트롤 광전사는 몇몇 유닛을 제외하고 4종족의 원거리 유닛을 대부분 1대1로 압도할 수 있다. 심지어 멸망의 보주를 쓰는 흑요석 파괴자나 체력 업그레이드가 된 그리핀 기수도 이긴다! 또한 드래곤은 1대1로 악마사냥꾼, 산왕, 타우렌 족장, 지하 군주 정도를 제외한 대부분의 10레벨 영웅들을 1대1로 씹어먹는다. 업그레이드를 통한 높은 능력치 상승 뿐만 아니라 마법 면역이라 1대1로는 할 수 있는 것이 거의 없기 때문이기도 하다. 이렇듯 용병들에게 업그레이드가 없는 것은 게임 밸런스와 관련된 문제라고 할 수 있다.
- 대다수가 헤비 아머다.
크립은 포레스트/아이스 트롤 버서커와 머드골렘 등을 제외하면 대다수가 헤비 아머이다. 즉, 매직 타입 공격에 두 배로 피해를 입는다. 1티어 탱커(풋맨, 그런트)들이 2티어부터 탱킹이 어려워지는 이유를 생각해보면 금방 알 수 있다.
- 적 플레이어도 이용할 수 있다.
중립인 만큼 적도 사용할 수 있는데, 용병은 대부분 한 캠프당 종류별 1기씩 충원되기에 상대가 유용한 용병을 먼저 고용할 경우 재충원 시간 동안 자신은 없는 전력이 상대에게는 있는 상황이 만들어져서 불리해진다.
- 효율이 좋지 않다.
플레이어 종족들의 유닛보다 금을 극단적으로 많이먹고, 인구수도 많이 먹으며, 경험치도 많이 주고, 고용 후 재충원 시간이 워낙 길어서 재고용이 어렵기에 한두마리 이상 굴리는 건 힘들다. 같은 종류를 모으는건 더 어렵다. 더불어 효율이 좋은 일부 유닛 외에는 정말 즐겜 또는 관광용이 아니면 안 사는게 훨씬 이득이다. 특히 멀록 종류 전체와, 1~2레벨짜리 크립들이 그 예. 심하면 이딴 크립을 데리고 싸움을 걸었다는 도발로 받아들여질 수도 있다.(…)
3. 용병 목록
- 포레스트 트롤 쉐도우 프리스트 / 숲트롤 암흑사제
금 195 / 나무 10 / 보급 2
최초 충원 시간 120초 / 재충원 시간 110초
평균 공격력 20.5(17~24) / 방어력 0 / 레벨 2
체력 240 / 마나 200
힐(5) / 어빌리쉬 매직(75)
자동시전 가능 / 자동시전 가능
최초 충원 시간 120초 / 재충원 시간 110초
평균 공격력 20.5(17~24) / 방어력 0 / 레벨 2
체력 240 / 마나 200
힐(5) / 어빌리쉬 매직(75)
자동시전 가능 / 자동시전 가능
- 포레스트 트롤 버서커 / 숲트롤 광전사
금 245 / 나무 30 / 보급 3
최초 충원 시간 220초 / 재충원 시간 210초
평균 공격력 32.5(28~37) / 방어력 1 / 레벨 4
체력 450
최초 충원 시간 220초 / 재충원 시간 210초
평균 공격력 32.5(28~37) / 방어력 1 / 레벨 4
체력 450
- 머드 골렘 / 진흙 골렘
금 145 / 나무 10 / 보급 2
최초 충원 시간 440초 / 재충원 시간 110초
평균 공격력 12.5(12~13) / 방어력 0 / 레벨 2
체력 240/ 마나 300
슬로우(50) / 마법 면역
자동시전 가능
최초 충원 시간 440초 / 재충원 시간 110초
평균 공격력 12.5(12~13) / 방어력 0 / 레벨 2
체력 240/ 마나 300
슬로우(50) / 마법 면역
자동시전 가능
- 오우거 멀러(마울러) / 오우거 싸움꾼
금 300 / 보급 4
최초 충원 시간 440초 / 재충원 시간 260초
평균 공격력 25.5(24-27) / 방어력 3 / 레벨 5
체력 850
최초 충원 시간 440초 / 재충원 시간 260초
평균 공격력 25.5(24-27) / 방어력 3 / 레벨 5
체력 850
- 밴디트 어쌔신
- 코볼트
- 코볼트 지오멘서 / 코볼트 흙점쟁이
- 멀록 헌터
- 멀록 플래시이터
- 슬럿지 플링어
- 사티로스 소울스틸러
- 사티로스 쉐도우댄서
- 펄볼그 샤먼
- 썬더 리자드
- 놀 부르트
- 놀 워든
- 놀 오버시어
- 포레스트 트롤 하이 프리스트 / 숲트롤 대사제
- 켄타우르스 아웃러너
- 하피 로그
- 하피 윈드위치
- 레이저메인 메디슨 맨
- 네루비안 워리어
- 아이스 트롤 트래퍼 / 얼음트롤 덫사냥꾼
- 아이스 트롤 버서커 / 얼음트롤 광전사
- 네루비안 웹스피너
- 프로스트 레버넌트
- 버닝 아쳐
- 와일드킨
- 자이언트 시 터틀
- 마크루라 스내퍼
- 마크루라 딥시어
- 머굴 스네어캐스터
- 발베드 아나시나치드
- 블루 드레곤스폰 메들러[1]
- 폴라 펄볼그 샤먼 / 북극 펄볼그 주술사
- 마그나타우어 워리어
- 펠비스트
- 드레나이 디시플
- 보이드워커
- 드레나이 다크슬레이어
[1] 얼어붙은 왕좌 초창기 버전에서는 3레벨 크립임에도 4레벨 크립 수준의 능력치를 가지고 있었지만 어느샌가 평범한 3레벨 수준으로 조정되었다.