워 윈드/마법

 


1. 개요
2. War Wind 1 마법
2.1. 타룬
2.2. 오블리녹스
2.3. 에그라
2.4. 샤마리
3. War Wind 2: Human Onslaught 마법
3.1. 오버로드
3.1.1. 타룬
3.1.2. 오블리녹스
3.2. S.U.N.
3.2.1. 샤마리
3.2.2. 에그라
3.3. 인간(해병 / 후계자)


1. 개요


1996년 발매 고전 전략 시뮬레이션 워 윈드 시리즈에 등장하는 마법들을 설명하는 항목.

2. War Wind 1 마법


워 윈드는 각 종족마다 마법이 존재한다. '''볼드체'''로 되어있는 마법은 각 종족의 상위 마법사 및 특정 영웅만 사용 가능.
당연히 이것도 유닛 업그레이드처럼 명성치 부어가며 하나하나 연구하고 유닛마다 일일이 학습시켜줘야 한다(...).

2.1. 타룬


  • 천리안(Clairvoyance) : 스캔. 맵의 해당 지점을 밝혀준다. 투명유닛과 건물 내부도 얄짤없이 보인다.
  • 정신 파동(Mental Blast) : 채널링 형식의 딜링 마법. 중간에 방해만 안 받는다면 마나를 끝까지 소모해가면서 계속 피해를 준다.
  • 강박적 공포(Compulsive Fear) : 사용할 시 주변의 유닛들이 다 멀리 도망간다.
  • 사념의 방패(Mind Shield) : 방패 모양 버프를 건다. 해당 유닛은 투명이 된다.
  • 지휘의 목소리(Command Voice) : 마인드 컨트롤. 근데 무조건 성공하는게 아니라 절반 정도의 확률이 있다. 심지어 사용후 시전자가 몇 초 동안 스턴에 걸린다(...).

2.2. 오블리녹스


사용 가능한 마법이 가장 적다. 대신 사기급 마법이 하나 있으니 상관없지만...
  • 화염구(Fiery Bolt) : 오블리녹스 딜링의 알파이자 오메가, 밸런스 파괴주범 중 하나. 해당 영역에 화염폭발을 일으킨다. 마나 소모가 심하지만 위력이 괴랄해서 2~3번만 써도 왠만한 유닛은 다 갈려나간다. 이걸 일반 마법사들이 써대니 더 문제는 심각하다. 개사기가 뭔지를 보여주는 예.
  • 붕괴(Crumbling) : 워3 아크메이지의 블리자드. 범위 채널 딜링기이다. 해당 영역의 탈것과 건물에 지속적으로 피해를 준다.
  • 환영수(Phantasm) : 크리쳐를 소환한다. 소환은 소환인데... 환영이라는 특성상 한 발자국만 움직여도 사라진다. 왜 만들었는지 존재 의의가 궁금한 주문. 유일한 용도는 가만히 서서 총알받이.
  • 끓어오르는 피(Blood Boil) : 해당 유닛에게 피 모양 버프를 건다. 해당 버프를 받으면 공속,공격력,방어력이 급상승 하지만 버프가 끝나면 해당 유닛은 반드시 죽는다. 지도자나 영웅 및 고급 유닛에게 거는 미친 짓은 하지 말자. 물론 워락에게 이거랑 다리 업글시킨 다음에 이거 적에게 걸고 튀는 게릴라 작전도 좋다.

2.3. 에그라


사용 가능한 마법이 가장 많다.
  • 땅의 눈(Land Vision) : 시전자의 시야를 넓힌다. 타 종족들의 정찰 마법에 비하면 애매한 편.
  • 대지 친화(Ground Friend) : 이속이 한단계 상승한다. 정찰병에게 이걸 걸어주면 날아다닌다. 마나 소모도 꽤 적다. 그리네이더의 느려터진 이속을 이걸로 커버할 수 있다.
  • 나무 성장(Tree Growth) : 합법 무한자원. 나무가 베이면 땅에 구멍 흔적이 남는데 이 자리에 해당 주문을 사용하면 다시 나무가 생긴다!! 범위는 클릭 지점을 중심으로 해서 5x5 칸. 드루이드 3~4기로 번갈아쓰면 마나가 마를 걱정이 없다. 이 마법 때문에 에그라와 장기전을 하면 정말 귀찮아진다. 다만 어디까지나 숲 지형 한정이고 보석밭에는 백날 써봤자 쓸모없다(...).
  • 회복의 손길(Regenerative Touch) : 던파의 슬로우 힐과 비슷하다. 유닛에게 걸어주면 손바닥 모양의 버프와 함께 초당 회복력이 생긴다. 다른 치유능력보다는 마나효율이 좋지만 난전 중에 쓰기엔 체력 차는 속도가 느려서 무리.
  • 운석 폭풍(Meteor Storm) : 워크3 아크메이지의 블리자드. 건물 유닛 가릴 것 없이 피해를 준다. 범위 및 채널 딜링기. 좋은 마법이긴 하지만 절대 에그라의 딜링은 여기에 기대지 말자.
  • 자연의 목소리(Nature's Voice) : 야생 크리처 영구 조종 가능. 타룬의 고급 마법의 하위 호환.

2.4. 샤마리


마법 특화 종족이라 그런지 다른 종족과는 다르게 2개의 마법이 처음부터 연구되어 있고 상위 마법사가 나오면 자동으로 마법 하나가 해금된다. 연구로 해금시키는 마법은 영혼의식과 소환뿐.
  • 선견(Seer) : 타룬과 똑같은 천리안 마법. 다만 이 쪽이 마나소모량이 더 크고 밝혀주는 시간도 조금 더 길다.
  • 치유(Healing) - 채널 힐링기. 타겟 유닛의 체력을 계속 회복한다. 회복 속도랑 회복량은 상당히 좋은 편. 다만 마나 소모가 극심하다. 전투 중 중요 유닛을 살릴 수 있는 좋은 마법
  • 통찰(Insight) - 치트키. 테크트리 초가속. 밸런스 파괴의 주범 1. 시전자가 풀마나인 상태에서 사용하면 시전자를 희생하여 주요 연구 중 하나를 랜덤으로 해금한다. 이게 왜 사기냐면 비용 및 시간 측면에서 일일이 돈먹이거나 유닛잡아 명성치 쌓고 시간 투자해 연구하는 것보다 샤먼 하나 희생하는게 훨씬 싸고 빠르기 때문.
  • 영혼의식(Personal Vision Quest) : 샤마리의 알파이자 오메가, 밸런스 파괴의 주범 2. 통칭 태양. 해당 유닛에게 버프를 걸어 방어력, 공격력, 공속, 이속 시야를 모두 한단계 끌어올린다. 원거리가 약한 샤마리의 페널티를 씹어먹는다. 엘리멘탈에 이 버프를 걸어주면 불도저가 된다. 캠페인에서 샤마리 유닛이 이상하게 똥파워를 뿜는다면 십중팔구 이 버프 달고 있는 거다. 이 사기급 마법이 상위 마법이 아닌 일반 등급 마법이라는 것도 사기다. 비전 퀘스트가 왜 영혼의식인지 의아해할 수 있는데 vision quest란 인디언들이 조상과의 영계 교류 의식을 지칭하는 말이다.
  • 소환(Summoning) : 랜덤한 중립 크리처를 소환하여 아군으로 부린다. 제한시간이 있으며(선택시 체력 아래에 노란색 게이지가 제한시간) 고테크 마법치곤 밋밋하다.

3. War Wind 2: Human Onslaught 마법


전작과 마찬가지로 각 종족별 마법/발명 유닛과 일부 영웅 유닛이 사용한다.
마법을 연구하고 습득하는 형식이 바뀌었는데 돈과 영향력을 부어가며 연구하는 것은 전작과 똑같지만 유닛이 아닌 건물이 자체적으로 연구하는걸로 바뀌었고, 마법 습득은 각 종족의 본진건물에서 자원 500을 들여 스킬 레벨을 올리는 형식으로 바뀌었다. 여전히 유닛 하나하나 올려야 되는 점은 변함없지만 전작에 그 귀찮은(...) 과정 보다는 훨씬 완화되었다.
오블리녹스(4등급이 최대)를 제외한 모든 종족의 최대 스킬 레벨은 6이며, 기본적으로 전직이 완료된 마법 유닛은 스킬레벨 1로 시작하고 잠재력 유닛은 2로 시작한다.[1]
'''볼드체'''로 표시된 부분은 해당 스킬 레벨을 보유한 유닛 여럿을 선택해야만 쓸 수 있는 마법이다. 사용법은 해당 마법을 사용 가능한 동일한 마법 유닛을 다수 선택하고 마법 사용(단축키 '''C''') 명령을 선택해서 마법을 쓰는 것.
ㅇ안에 표시된 숫자는 스킬 레벨.

3.1. 오버로드



3.1.1. 타룬


'''사이오닉(Psionic) / 목사(Minister)'''가 사용하는 마법. 전작과 마찬가지로 정신계열 마법 위주다.
  • 어두워진 정신(Darkened Mind) ① : 소모 마나 15. 대상의 시야를 1 감소시키는 평범한 디버프 마법.
  • 마법 해제(Anti-Magic Force) ② : 소모 마나 40. 모든 마법에 대한 완벽한 카운터. 꽤 넓은 범위를 자랑하는 광역 디스펠 스킬로 본래 역할인 버프/디버프 제거는 물론 소환물을 중립으로 만들고 후술할 아이템 강화효과가 사라지며, 범위내의 모든 마법 유닛의 마나를 0으로 만들어버린다. 저레벨 스킬 답지않게 한번에 수많은 효과를 일으키는 그야말로 사기적인 마법.
  • 정신 파동(Brain Blast) ③ : 소모 마나 20. 전작의 정신 파동을 계승하는 스킬. 채널링이 아닌 즉발로 20의 대미지를 주나 시전자도 같이 약간의 피해를 받게 되었다.
  • 대뇌 기절(Cerebral Stun) ④ : 소모 마나 60. 광역 스턴기. 자기 주위에 있는 일정 범위의 생체 유닛들을 기절시킨다. 범위가 넓지 않고 자신 주변 유닛만 걸리지만 그래도 광역 스턴이라 난전중에 써주면 나름 좋다.
  • 약자의 의지(Will the Weak) ⑤ : 소모 마나 20 ~ 90. 전작의 지휘의 목소리를 계승하는 마법. 전작에 비해 효과가 많이 바뀌었는데 중립 동물 한정으로만 시전 가능하며 여럿이 동시에 시전이 가능해졌다. 이런 이유로 시전자 수에 따라 소모 마나가 달라지며 이는 곧 성공확률로 연결된다. 단일로 시전하면 전작보다도 구리지만 여럿이 시전하면 최대 90%까지 올라가므로 확률상으로는 조금 좋아졌다. 실패하면 대상이 된 중립 동물이 공격하지만 그래도 전작에 기절 효과보다는 많이 나아진 편. 대신 영구적이 아니라 5분의 시간 제한이 있다는건 좀 뼈아프다.
  • 속세의 시야(Worldly Sight) ⑥ : 소모 마나 350. 오버로드의 알파이자 오메가. 일명 합법 맵핵. 15초동안 모든 맵의 안개를 걷어낸다. 무려 15초라는 제법 긴 시간동안 모든게 드러나니 사기가 따로 없다. 물론 사기인만큼 여럿이서 동시에 시전해야 하지만 이 마법의 효과를 생각한다면 이는 아무것도 아니다.

3.1.2. 오블리녹스


'''연금술사(Alchemist) / 전쟁 연금술사(War Alchemist)'''가 사용하는 마법. 오블리녹스가 마법에 약하다는 설정이라 마법 대신 인간 종족처럼 아이템을 만들거나 강화하는 스킬을 가지고 나온다. 타 종족과는 달리 스킬 레벨이 4가 한계.
  • 독 포션 제조(Brew Poison Potion) ① : 소모 마나 20. 생체 유닛에게 효과적인 독 포션을 제조한다. 폭탄 던지기 스킬이 있는 유닛에게 쥐어주고 던지면 지정된 유닛에게 15 ~ 75의 피해를 주고 그 주변 유닛에게는 절반의 피해를 준다. 제대로 터지면 적 생체 유닛들을 끔살시킬 수 있는 전작의 화염구가 생각나는 마법. 다만 아이템 형식이라 쓰는건 좀 불편하다.
  • 분노 포션 제조(Brew Rage Potion) ② : 소모 마나 15. 분노 포션을 제조한다. 이 포션을 먹으면 15초동안 대미지 2배, 방어력 +5, 이속 공속 상승이라는 무지막지한 버프가 걸리지만 지속시간이 끝나면 그 사용자가 죽는다. 전작의 끓어오르는 피를 아이템화 시킨 것 같은 마법.
  • 기름 폭탄 제조(Brew Oil Bomb) ③ : 소모 마나 30. 기름 폭탄을 제조한다. 독 포션과 마찬가지로 폭탄 던지기 스킬이 있는 유닛이 던져서 사용한다. 이쪽은 차량을 포함해 모든 유닛에게 골고루 대미지를 준다는게 차이점.
  • 아이템 강화(Enchant an Item) ④ : 소모 마나 개당 30, 최대 90. 자신이 들고 있는 아이템을 강화하는 최종기. 어떤 아이템인가에 따라 효과가 달라진다.
- 자원 더미(Resource Bundle) : 부타늄 통으로 바뀐다.
- 보급품(Supplies Bundle) : 식량과 식기류로 바뀐다.
- 부타늄 통(Butanium Canister) : 고엽제 폭탄으로 바뀐다.
- 텔레포트 장치(Teleportation Device) : 텔레포트 범위가 2 증가하고 사용한 유닛이 대미지를 받지 않는다.
- 안개 장치(Fog Device) : 안개 속의 모든 유닛의 시야가 3으로 줄어들고 안개가 유닛 주위의 영역을 드러내지만 미니맵에서는 그것을 드러내지 않는다는 점을 제외하고는 정상적인 안개 장치와 같이 작동한다.
- 식량과 식기류(Rations and Utensils) : 유닛의 보급품 소모 감소량을 1에서 2로 늘린다. 단, 0 미만으로 떨어트릴 순 없다.
- 작업 도구(Work Tools) : 기존의 건설, 해체 스킬 +1에 추가로 건설 스킬 +1을 부여한다.
- 갑옷 방패(Shield Armour) : 방어력 상승 효과가 1에서 2로 증가한다.
- 빙결 폭탄(Cryo Bomb) : 피해량과 마비 시간이 2배로 증가한다.
- 고엽제 폭탄(Defoliant Bomb) : 피해량이 2배로 증가한다.
- 의료 키트(Medical Kit) : 기존의 체력 10 ~ 40 회복에서 풀피 회복으로 강화된다. 사용가능 횟수는 3회 그대로.

3.2. S.U.N.



3.2.1. 샤마리


'''샤먼(Shaman) / 구루(Guru)'''가 사용하는 마법. 보조 마법 위주로 되어있다. 저레벨 마법은 효과가 괜찮지만 고레벨 마법은 상당히 미묘하다.
  • 위대한 대지의 영혼(Great Earth Spirit) ① : 소모 마나 15. 지정된 생체 유닛의 체력을 20 회복시키고 속도롤 1단계 증가시켜주는 버프. 두가지를 한꺼번에 걸어주는 대신 모든 피해에 3의 방어력 무시 피해를 추가로 받게 하는 패널티가 있다. 전작의 영혼의식에 비하면 패널티까지 있어서 한없이 초라하지만 그래도 즉발힐이 가능한 유일한 마법이라는 것에 의의를 두자.
  • 진정의 목소리(Soothing Voice) ② : 소모 마나 25. 적 생체 유닛에게 걸면 그 유닛은 공격을 받기 전까지 반영구적으로 공격과 마법 사용을 불가능하게 한다. 적 유닛 1체를 고자로 만드는 매우 좋은 마법.
  • 대지의 수확(Ground Harvest) ③ : 소모 마나 70. S.U.N.의 유일한 부타늄 채취수단. 부타늄이 있는 지형(녹색 연기가 피어오르는 지형)에 시전하면 부타늄을 5씩 수확한다. 마나 소모량에 비해 얻는 양이 심히 창렬스러워서 샤먼을 많이 뽑지 않는한 타 종족에 비해 부타늄 채취 효율이 가장 안좋다. 다른 종족이 건설한 부타늄 채취 건물을 씹을 수 있는게 특징이지만 차량 쓸일이 많지 않은 S.U.N. 특성상 의미없는 수준.
  • 나가롬의 손길(NagaRom's Touch) ④ : 소모 마나 40. 지정된 유닛이 체력을 서서히 회복한다. 전작의 에그라 마법인 회복의 손길을 그대로 가져온 마법.
  • 바람의 영혼(Wind Spirit) ⑤ : 소모 마나 85. 최대 체력의 절반을 소비해 텔레포트를 하는 기술. 텔레포트치고는 거리가 짧고 체력도 소비하는지라 고레벨 스킬 답지않게 영 구려보인다. 대신 차량을 대상으로도 시전이 가능한데 시전하면 안에 타고있던 탑승자들을 강제로 내보내고 자신이 그 차량에 탑승한다. 참고로 물 지형에도 목표 지정이 가능한데 프로그맨처럼 수영 기능이 없는 샤먼은 당연히 익사하니 실수로 물에 대고 시전하지 말자.
  • 도움 요청(Implore for Help) ⑥ : 소모 마나 600. 마나가 풀인 샤먼/구루 4명을 동시에 선택한 다음 사용하는 스킬로 즉시 영구적으로 랜덤한 차량, 몬스터 혹은 영웅을 소환한다. 랜덤이고 4명의 마나를 전부 사용하는지라 별로 좋지는 않다. 그나마 소환된 유닛이 영구적이라는게 위안.

3.2.2. 에그라


순찰대의 상위 유닛인 '''드루이드(Druid)'''가 사용. 샤마리 계열과 마찬가지로 보조마법 위주다. 샤마리와는 반대로 저레벨 마법이 안좋지만 고레벨 마법이 매우 좋다.
  • 길잡이(Pathfinder) ① : 소모 마나 15.
  • 눈(The Eye) ② : 소모 마나 40. 탐지 기술. 시전시 일정시간동안 주변의 지뢰나 폭탄 등을 볼 수 있다. 탐지된 지뢰/폭탄들은 빛나는 형태로 표시된다.
  • 자연의 시상(Nature Seeing) ③ : 소모 마나 25. 일정시간 동안 맵에 있는 모든 중립 동물들의 위치를 보여준다. S.U.N. 진영은 중립 동물을 길들일 수 있는 유닛이 있으므로 때에 따라선 유용하다.
  • 대지의 형태(Earth Form) ④ : 소모 마나 75. 나무로 변신한다. 중립 동물인 살금걸이 초목과 동일한 능력. 일정시간이 지나거나 공격당하면 풀린다. 강력한 전튜 유닛이라면 기습으로 쓸만하겠지만 아쉽게도 시전자인 드루이드는 마법 유닛이다. 그래도 드루이드의 평타가 마비공격이니 때에 따라선 유용할지도...
  • 재성장(Re-growth) ⑤ : 소모 마나 100. 전작의 나무 성장과 동일한 스킬. 일정 범위내의 나무를 재생성한다! 다만 심플하게 나무만 재생성했던 전작과는 달리 온갖 잡식물도 같이 자라서 살짝 너프된 느낌. 대신 건물이나 차량에도 시전이 가능해졌는데 시전하면 즉시 그 건물이나 차량의 내구도를 풀로 채워준다! 마나 소모가 극심하고 너프되긴 했지만 그래도 여전히 S.U.N.의 무한자원을 책임진다.
  • 부활(Resurrection) ⑥ : 소모 마나 300. 죽은 유닛의 시체에 사용하면 그 유닛을 즉시 풀피 풀마나로 부활시킨다. 여럿이서 쓰는 그룹마법이라 사용하기 어렵지만 그래도 전작과 다르게 유닛 하나하나가 소중한 본작에서는 심플하게 좋은 마법. 부활한 유닛의 바이오 업그레이드와 스킬 레벨은 초기화되지만 살릴 수 있다는 것에 감사하자.

3.3. 인간(해병 / 후계자)


해병과 후계자 진영이 공통으로 사용하는 기술. 본작의 인간들은 중세 판타지 시대의 인간들이 아닌 SF 시대의 인간들이므로 당연히 마법을 쓰지 않는다(...). 대신 마나와 자원을 소비해 특정한 아이템을 만드는 '''발명(Inventions)''' 기술을 사용한다.
해병 진영은 '''기술 전문가(Techie)''', 후계자 진영은 '''교수(Professor) / 발명가(Inventor)'''가 이 기술을 사용한다.
  • 식량과 식기류(Rations and Utensils) ① : 소모 마나 50. 자원 50, 보급품 1 소모. 소지하면 그 유닛의 보급품 소비량이 1 감소한다. 보급품 소비량이 0이 되면 보급품 부족 패널티를 받지 않게된다. 물론 보급품 옵션을 꺼두었다면 완벽한 잉여.
  • 고엽제 폭탄(Defoliant Bomb) ① : 소모 마나 30. 자원 100 소모. 대 식물 계열 폭탄. 폭탄 던지기 스킬 보유 유닛이 설치하면 일정 범위의 나무를 제거해버린다. 유닛에게는 효과가 없지만 예외적으로 S.U.N.의 에그라 유닛들[2]식물이라 2 ~ 10의 피해를 입는다. 또한 S.U.N.과 후계자 진영의 밥집 건물도 식물을 기르는 건물이라 피해를 받는다.
  • 안개 장치(Fog Device) ② : 소모 마나 60. 자원 100 소모. 일정 범위에 안개를 만드는 스킬. 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 시리즈를 해봤다면 갭 생성기와 비슷한 효과라는걸 알 수 있다. 이쪽은 일시적이라는게 차이점.
  • 빙결 폭탄(Cryo Bomb) ② : 소모 마나 40. 자원 200 소모. 일정 범위 내에 있는 유닛에게 약간의 피해를 입히고 마비시킨다. 마비시간은 일부 마법 유닛들이 사용하는 그 파란 레이저로 거는 마비보다 시간이 2배 더 길다.
  • 작업 도구(Work Tools) ③ : 소모 마나 100. 자원 150 소모. 소지하면 그 유닛의 건설/해체 스킬이 1단계씩 증가한다. 단, 해당 스킬을 가지고 있는 유닛만 가능하다. 없는 유닛이 들면 그냥 잉여템.
  • 화학 폭탄(Chemical Bomb) ③ : 소모 마나 70. 자원 300, 부타늄 1 소모. 던지면 일정 범위의 유닛들에게 최대 100 정도의 무지막지한 피해를 준다. 피해량이 높은만큼 이전의 아이템들보다는 좀 비싼 느낌이 든다.
  • 의료 키트(Medical Kit) ④ : 소모 마나 70. 자원 250 소모. 사용 즉시 체력을 10 ~ 40정도 회복한다. 최대 3번까지 사용 가능.
  • 갑옷 방패(Shield Armour) ⑤ : 소모 마나 70. 자원 750, 부타늄 3 소모. 소지하고 있으면 방어력이 1 증가한다. 자원 소모로만 따지면 발명 스킬중에서는 가장 비싸다.
  • 텔레포트 장치(Teleportation Device) ⑥ : 소모 마나 100. 자원 250, 부타늄 5 소모. 샤먼이 쓰는 바람의 영혼과 동일한 기능을 가진 텔레포트를 쓰게 해주는 아이템. 체력 절반 페널티도 똑같고 차량에 대고 시전하면 탈취할 수 있는 기능까지 똑같다.

[1] 후계자 진영의 교수(Professor)는 마법 유닛 중에서 유일하게 마법 등급 0으로 시작한다.[2] 에그라 주민, 기술자, 순찰대, 드루이드