위치(섀도우버스)

 



1. 개요
2. 리더스킨
2.1. 이자벨
2.2. 에라스무스
2.3. JURI
2.4. 토오사카 린
2.5. 도로시
2.6. 칼리오스트로
2.7. 화린
2.8. 토오사카 린
2.9. 오즈의 대마녀
2.10. 캬루
2.11. 앤
2.12. 타츠마키
2.13. 쿠로사와 다이아
2.14. 쿠로사와 루비
2.15. 나가토 유키
2.16. 쿄우카
2.17. 사기사와 후미카
2.18. 이자벨
2.19. 티오
2.20. 코넬리아
2.21. 카이
2.22. 레이
2.23. 글레어
2.24. 쿠온
2.25. 퓐프
3. 역사
4. 덱 일람
4.1. 로테이션
4.1.1. 식신 위치
4.1.2. 링클 캬루 위치
4.1.3. 빈센트 위치
4.2. 언리미티드
4.2.1. 초월 위치
4.2.2. 질주 위치


1. 개요


빠른 드로우와 위치 전용의 대지의 인장 마법진을 특징으로 하는 직업. 빠른 드로우는 그 즉시 더 많은 주문증폭으로 환원되고, 마법진과의 연계는 필드를 강하게 만든다. 어찌되건 연계만 성공적으로 이루어진다면 상대는 빠져나갈 수 없는 늪이나 넘을 수 없는 벽을 느끼게 된다. 즉, 다른 무엇보다도 자신의 드로우 운과 제일 많이 싸우게 되는 직업이다.
반대로 연계를 통해 효율을 올려가는 것이 직업의 특징이기 때문에, 다른 직업에 비해 요구되는 코스트가 묘하게 높다. 때문에 연계를 기대하기 힘든 투기장에서는 큰 힘을 발휘하기 힘들고, 등급전에서도 끊임없이 자신의 덱과 손패를 파악하고서 스펠부스트와 필드를 조율해야하기 때문에 난이도가 높다.
직업특성은 주문증폭(スペルブースト, Spellboost)과 대지의 비술(土の秘術, Earth Rite).
주문증폭 능력을 가진 카드가 손에 있을 때, 다른 주문카드를 사용하면 주문증폭이 1단계 오르면서 능력이 강화된다. 대지의 비술은 발동하기 위해서는 우선 대지의 인장(土の印, Earth Sigil)이 필드에 나와있어야 한다. 대지의 인장이 필드에 있는 상태에서 대지의 비술 능력을 지닌 카드를 사용하면 인장을 하나 파괴하고 능력을 발동한다. 대지의 인장은 다른 추종자나 주문의 효과로 설치되는 마법진이며, 위치의 마법진 중에서도 다른 효과와 함깨 대지의 인장 속성을 가진 카드가 있다.
그외 별로 중요하지 않은 사실이지만 네크로맨서 전용일거 같은 좀비 토큰을 생성하는 카드가 몇 장 있는 직업이기도 하다.
'''섀도우버스에서 코스트 사기치기로 가장 유명한 직업.''' 주문증폭을 통해 상대 리더가 패턴식으로 예상하기 힘든 코스트 사기를 칠 수 있다는 점[1]이 위치의 가장 큰 특징이자 위치가 지원만 잘 받으면 1티어에 쉽게 오를 수 있는 이유이기도 하다. 위치의 대표적인 코스트 감소->1티어형 덱들을 예시로 보면, 우선 ROB 시절 필드 전개로 욕을 많이 먹었던 도로시 위치는 여전히 질주 위치라는 이름으로 언리미티드에서 0티어로 날뛰고 있으며, 원턴킬 덱 중에서도 악명 높은 차원초월+거대 키마이라 덱은 상대가 무슨 발악을 하던간에 각각 9턴에는 게임을 반드시 끝내는 것으로 유명하다. 거기다가 예능덱 수준이었던 마나리아는 코스트 감소 카드를 받고 나서는 1티어를 따게 되었으며, 예능덱을 짜기도 힘든 성능을 지녔던 기계 위치는 지원 카드 한 장과 주문증폭과의 연계로 인해 ROG 후반에 1티어로 부상했다. 이와 더불어 VEC 이후로 기존의 주증 지원 카드들이 언리행을 타서 로테 주증 덱이 암울해졌을 때, 식신 컨셉이 주증 지원을 강력하게 해주면서 다시 주증 계열 위치가 로테에 돌아왔고, '''로테이션/언리미티드 모두 1티어 최상위권'''이라는 업적을 달성했다.
당장 타 클래스에는 1코 줄이는 카드도 드문데[2] 반해 유독 위치만은 코스트 감소 카드가 많으며 그 성능 역시 뒤떨어지지 않는데다 이런 카드들 때문에 상대의 PP로 다음 플레이할 카드를 추리하여 대처한다는 방식도 위치에게만은 거의 통하지 않는 등, 상대적 박탈감을 주는 경우가 다른 클래스에 비해 비정상적으로 많아[3] 섀버 초창기부터 위치의 평판은 좋지 않았다.
거기다가 위에 나열된 덱들 모두 '''덱 가격이 티어에 비해 상당히 싼 편'''이라는 것도 문제인데, 비정상적으로 높은 가성비 때문에 유저들이 많이 사용해서 ULC에 와선 10판에 6~7판을 위치를 만나는 것도 정상적일 수준이 되었다. 가장 큰 문제는 이런 위치 덱들의 성능 대비 싼 가격과 상대적으로 쉬운 운영 때문에 랭크를 간단하고 빠르게 올리고 싶어하는 뉴비들마저 위치를 자주 굴리게 되었다는 것인데, 그 과정에서 이들이 하는 실수 등의 요인으로 인해 패배하는 경기들도 함께 늘어나면서 그 덱의 실제 파워보다 승률이 약간 낮게 집계되는 탓에 너프도 잘 받지 않게 되었다.
그러나 이렇게 주문증폭이나 카드 타입+코스트 감소 시너지와 같은 서포트를 받으면 성능이 엄청난 것과 달리, 반대로 코스트 감소가 적거나 없는 컨셉은 엄청나게 강력한 지원 카드를 주지 않는 이상 그 티어가 상당히 낮게 되는 클래스인데, 대표적으로 비술 위치는 흉악한 지원 카드인 오즈의 대마녀를 받기 전까진 높아도 3티어 정도 덱 취급이었고, 코스트 감소가 컨셉이지만 그 코스트 감소량이 미미한 진화 위치는 진화 관련 카드들이 많이 나왔음에도 여전히 4티어에도 못 오는 수준의 성능을 지닌다. 또한 이들은 덱을 구성하려고 해도 '''티어에 비해 높은 덱 가격''' 때문에 써먹기도 힘들면서 만들기도 힘든 편인 등, 코스트 감소를 적극적으로 활용하는 덱들의 안티테제라고 해도 과언이 아닐 정도다.
결론만 보면, 위치는 기본적으로 '''코스트 감소에 목숨을 건 플레이'''를 중심으로 하기 때문에 그만큼 이미 지원을 많이 받은 주문증폭 컨셉이나 새로운 컨셉이 카드의 코스트와 관련된 강력한 윤활제/전개 카드를 받게 되면 상위 티어로 올라올 가능성이 '''매우''' 높지만, 반대로 그 새로운 컨셉이 충분히 강력한 지원을 받지 않으면[4] 다른 클래스보다도 극단적으로 그 성능이 약화됨에도 불구하고 '''다른 모든 클래스를 압살하는 사기칠 때의 압도적인 성능''' 때문에 안티가 매우 많은 클래스인 것이다.
카드 콘셉트는 클래스 이름부터 '마녀'라는 뜻인 만큼 '''마법으로 만든 인공 생명/소환물/마법사''' 정도로 한정되어 있다.
열 개의 재앙팩에서 받은 콘셉트은 "진실". 위치 고유의 능력인 주문증폭에 가속화가 더해진 카드들로 구성되어 있다. 다른 클래스와는 달리 기존의 위치 카드와 별반 다를게 없었기 때문에 재미 없다고 까이기도 했다. 또한 취소선에도 있다시피 마나리아 콘셉트의 강력한 서포트를 받았고, 이로 인해 마나리아 위치는 섀도우버스 역사상에도 몇 없는 '''덱 가격이 10000대인 1티어 덱'''[5]이 되었다.
여담으로 리더 스킨이 가장 많은 클래스다. 아직 항목이 작성되지 않은 것까지 포함시 무려 '''16종.'''[6] 심지어 이렇게 많은 스킨 중 '''남캐가 아래 에라스무스 단 한 명이다.'''[7] 참고로 다른 클래스는 남캐가 적어도 두 명 이상은 있다(...) 이후 섀버X섀버애니 콜라보로 인해 카이가 추가되어 남캐가 2명이 되긴 했다.

2. 리더스킨



2.1. 이자벨


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'''자, 간다.'''

  • 한국판 대사 일람

(시작) 봐주지 않을테니, 각오해!

(미러전 시작) 그럼, 시작해볼까?

(인사) 반가워.

(감사) 고마워.

(사과) 미안해.

(칭찬) 꽤 하잖아!

(놀람) 놀랐는걸!

(곤혹) 고민되네...

(위협) 내 마법에 굴복하는게 좋을걸?

(승리) 내가 이겼네?

(패배) 보기와는 다른걸? 항복이야.

(항복) 내가 졌어.

(첫 번째 진화) 승부를 내주겠어!

(두 번째 진화) 각오는 되었으려나?

(세 번째 진화) 이걸로 끝이야!

일본판 성우는 사쿠라 카오루.
스토리상 행적은 섀도우버스/메인 스토리/등장인물 문서 참고.

2.2. 에라스무스


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정령수를 거느리는 노련한 소환술사. 익살스러운 모급으로 상상도 할 수 없을 정도의 강력한 마법을 가지고 있다. 그가 펼치는 수많은 마법을 견뎌낸 자는 그에게서 거대한 힘을 받을 수 있다고 한다.

  • 한국판 대사 일람

(시작) 허허허, 몸을 좀 풀어볼까나!

(미러전 시작) 내 어디, 자네를 시험해 보겠네!

(인사) 잘 부탁하네.

(감사) 고맙네!

(사과) 미안하구먼..

(칭찬) 굉장하구먼!

(놀람) 뭣이라?!

(곤혹) 허허허, 고민되는구먼.

(위협) 내 마력의 전부를 보여주겠네!

(승리) 허허, 생각대로구먼.

(패배) 허허허, 대단하구먼!

(항복) 이 늙은이가 졌네..!

(첫 번째 진화) 자~가볼까!

(두 번째 진화) 어디 한 번 견뎌보시게나!

(세 번째 진화) 제대로 싸우는 건 오래간만이로구먼.

'''신격의 바하무트''' 콜라보 리더스킨.

2.3. JURI


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다른 사람의 싸움이나 고뇌하는 모습을 지켜보는 것을 좋아하며, 상대를 파멸시키는 것을 최고의 기쁨이라 여긴다. 가학적이며 쾌락을 추구한다.

'''스트리트 파이터 5''' 콜라보 리더스킨.

2.4. 토오사카 린


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에미야 시로의 동급생. 후유키의 관리자인 토오사카 가문의 6대 계승자. 아처를 소환하고 반드시 이길 것을 기약하며 성배전쟁에 임한다.

  • 대사 일람 [8]

(시작) 아끼는 것 없이, 전재산 쏟아붓겠어!

(미러전 시작)

(인사) 잘 부탁해.

(감사) 신세를 졌네.

(사과) 미안해.

(칭찬) 굉장하잖아!

(놀람) 뭐야 그게?!

(곤혹) 어쩌지...

(위협) 여기서 결착내줄게!

(승리) 후훗, 당연하잖아!

(패배) ㄲ...꽤 하잖아?

(항복) 우으으... 항복이야!

(첫 번째 진화) 얕보지 마!

(두 번째 진화) 아직 여기부터!

(세 번째 진화) 전력으로 가겠어!

'''극장판 Fate/stay night[Heaven's Feel]''' 1차 콜라보 리더스킨.

2.5. 도로시


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  • 한국판 대사 일람

(시작) 드디어 내 차례가 온 것 같네!

(미러전 시작) 이번 차원은 재밌어 보이는데?

(인사) 반가워!

(감사) 고마워!

(사과) 미안~?

(칭찬) 나쁘진 않네.

(놀람) 그럴 리가 없어!

(곤혹) 어떻게 할까...

(위협) 차원의 끝을 보여줄게!

(승리) 조금 봐줄걸 그랬나...?

(패배) 이거.. 꿈이지..?

(항복) 네가 이겼다고 쳐줄게!

(첫번째 진화) 자~ 간다~~!

(두번째 진화) 대충 이 정도로!

(세번째 진화) 차원의 저편으로!

1주년 기념 인기 투표 리더스킨.

2.6. 칼리오스트로


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희대의 천재는 세계의 새로운 시대를 개척하고, 유구한 시간을 초월하기 위해 자신의 몸을 이상적인 육체로 바꿨다. 기나긴 봉인에서 눈을 뜬 개벽의 연금술사는, 자신이 마음이 가는 대로 또다시 세계의 진리를 풀어 나간다.

  • 대사 일람 [9]

(시작) 칼리오스트로랑 놀, 래?

(미러전 시작) '''이 칼리오스트로님의 귀여움 앞에 꿇어라..? (나님의 귀여움앞에 무릎꿇어라!)'''

(인사) 헤헷! 잘 부탁해!

(감사) 고마워!

(사과) 미안해~!

(칭찬) 대단해, 대단해! [10]

(놀람) 말도 안 돼!

(곤혹) 어떡하지~?

(위협) '''진리를 보여주지.'''

(승리) '''나에게 이기려하다니, 천년은 이르다고.'''

(패배) '''다음 육체를 준비해야겠군.'''

(항복) 칼리오스트로... 져버렸어...

(첫번째 진화) '''놀아 주지.'''

(두번째 진화) '''똑똑히 봐라! (괄목하라!)'''

(세번째 진화) '''자. 철저히 짓밟아줄게. (자, 유린해주마.)'''

'''그랑블루 판타지''' 콜라보 리더스킨.

2.7. 화린


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머나먼 이국땅에 사는 부적술사 소녀. 평소에는 봄 햇살같이 온화하나 전장에서는 냉철하면서도 격렬하며, 음양부적을 사용한 술법으로 적을 날려버린다.

  • 대사 일람

(시작) 흐드러지게 핀 마력의 꽃! (피어오르는 것은 마력의 꽃.)

(미러전 시작) 백화요란! 춤을 보여드리겠사옵니다. (백화요란! 가지요.)

(인사) 잘 부탁드리겠사옵니다.

(감사) 감사드리옵니다.

(사과) 사죄드리옵니다.

(칭찬) 훌륭하시옵니다.

(놀람) 생각지도 못했사옵니다. (예상외입니다.)

(곤혹) 곤란하게 되었사옵니다.

(위협) 마력이여, 흩날려라!

(승리) 후후, 죄송하게 되었사옵니다.

(패배) 언젠가... 지게 될 운명...

(항복) 지는 순간까지, 아름답게.

(첫번째 진화) 시작하겠사옵니다! (가겠습니다!)

(두번째 진화) 용서치 않겠사옵니다!

(세번째 진화) 흩날리는 꽃잎처럼 지십시오. (지십시오!)

중국어 버전 리더스킨.

2.8. 토오사카 린


[image]

에미야 시로의 동급생. 후유키의 관리자인 토오사카 가문의 6대 당주. 아처를 소환한다. 마토 사쿠라를 지키려는 시로와 공조한다.

'''극장판 Fate/stay night[Heaven's Feel]''' 2차 콜라보 리더스킨.

2.9. 오즈의 대마녀


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2주년 기념 인기 투표 리더스킨.

2.10. 캬루


[image]

맛집 탐방 전문 길드 '미식전'의 멤버.

주특기인 마법으로 공격하거나 자신의 기척을 지울 수 있다.

입이 거칠기 때문에 험한 말을 내뱉을 때도 있지만, 거리의 고양이와 놀고 있을 때는 상냥한 면을 보이기도 한다.

'''프린세스 커넥트! Re:Dive''' 1차 콜라보 리더스킨.

2.11. 앤


[image]
'''마나리아 프렌즈''' 콜라보 리더스킨.

2.12. 타츠마키


[image]
'''원펀맨''' 콜라보 리더스킨.

2.13. 쿠로사와 다이아


[image]
'''러브 라이브! School idol festival''' 콜라보 리더스킨.

2.14. 쿠로사와 루비


[image]
'''러브 라이브! School idol festival''' 콜라보 리더스킨.

2.15. 나가토 유키


[image]
'''스즈미야 하루히의 우울''' 콜라보 리더스킨.

2.16. 쿄우카


[image]
'''프린세스 커넥트! Re:Dive''' 2차 콜라보 리더스킨.

2.17. 사기사와 후미카


[image]
'''아이돌 마스터 신데렐라 걸즈''' 콜라보 리더스킨.

2.18. 이자벨


[image]
글로벌 서비스 4주년 기념 리더스킨.

2.19. 티오


[image]
3주년 기념 인기 투표 리더스킨.

2.20. 코넬리아


[image]
'''코드 기아스 반역의 를르슈''' 콜라보 리더스킨.

2.21. 카이


[image]
'''Shadowverse: Champion's Battle''' 콜라보 리더스킨.

2.22. 레이


[image]
'''Shadowverse: Champion's Battle''' 콜라보 리더스킨.

2.23. 글레어


[image]
배틀 패스 시즌 2 보상 리더스킨.

2.24. 쿠온


[image]
4주년 기념 인기 투표 리더스킨.

2.25. 퓐프


[image]
'''그랑블루 판타지''' 2차 콜라보 리더스킨.

3. 역사


크게 주문증폭을 통해 코스트를 낮춘 차원 초월로 2턴 이상 추가 턴을 받아 끝내는 초월 위치(스펠 위치), 혹은 대지의 인장과 가디언 골렘으로 필드를 단단하게 갖추는 비술 위치로 구분된다. 콤보덱의 특성상 명치가 열리는 문제가 있지만[11] 패만 잘 풀리면 8,9턴안에 확실하게 게임을 끝낼 수 있는 초월 위치의 입지가 조금 더 좋은 편.
WLD와 SFL에서도 별로 달라진 것은 없다. 전체적으로 게임 템포가 빨라져가는 중에 그나마 어그로 덱과 싸움이 가능한 어그로 비술 위치와 중립 어그로 위치만 반반 승률을 뽑아내고 있고, 지원을 받지 못한 템포 위치는 처참하게 몰락했으며, 여전히 가장 많은 유저들이 플레이하는 초월 위치는 극도로 강력한 어그로덱의 파워에 타 직업의 예능덱 수준의 승률밖에 내지 못하고 있는 상황이다.
CGS 초반기에는 환영술사, 위대한 마법사 레비, 오즈의 대마녀 등을 필두로 한 비술위치가 유행했으나, 환영술사 너프 이후에는 도로시 템포위치가 강세를 보이고 있다. 테미스의 심판, 묵시록 등의 강력한 광역기가 언리미티드로 가버린 현 로테 환경에서 탑 티어를 차지하고 있다.
CGS 후반부인 3월 25일 기준 아직도 도로시는 탑티어를 차지하고있으며 비술위치도 환영술사가 너프먹었지만 환영술사 하나만의 문제가 아니였으므로 꽤나 강한덱으로 평가받는다.
DBN에서는 초월 위치의 후계자격인 키마이라 위치가 멀린과 비슷한 스펙의 운명의 예언자 루니가 등장하며 구색을 갖추었으며, 최후의 중립 매스 디나이얼인 바하무트마저 퇴출된 로테이션 환경에서 9턴에 제우스/이스라필과 같은 초대형 추종자들을 대규모로 늘어놓는 중립 진저 위치가 탑티어의 자리에 올랐다.
BOS 8월 10일 기준 로테이션에서 거키위치와 20위치가 1~1.5티어로 평가받고있다.
특유의 코스트 사기때문에 유저들에게 씹치라고 불리우는중...
9월 초 로테이션 기준 베스퍼 라는 어디에 써도 좋은 레전드를 받아 거키위치와 20th위치는 더욱 강해졌으며
마이너 했던 마나리아 위치는 빛마법 교사 미라를 받아 1.5~2티어까지 날아올랐다.
OOT 미니팩에서 또다시 마나리아 지원을 받고 마나리아 위치가 1~1.5티어로 날아올랐다.
코스트감소로 인해 필드전개, 각종 주문들로 필드정리도 뛰어난데 앤의 대마법으로 피니셔까지 있기 때문
사실상 벽덱 취급을 받고 있다.
이 후 ALT에서 마나리아의 전성기가 계속 되었다. 심지어 언리미티드에서 초월의 줄어든 지분 만큼 마나리아가 늘었을 정도였다.
STR에 나온 기계 콘셉트은 콤보로 기계 카드를 사용하면 트리거가 발동되기 때문에 1코 기계 카드인 수리모드의 가치가 타 직업보다 높고 테트라의 리더 부여효과인 소닉 포도 이러한 콘셉트을 보조해준다. [12] 포텐셜은 상당히 높고 카드간의 연계효과도 좋아 현재 주문증폭덱과 섞어서 사용되고 있으며[13][14] 마나리아 덱은 마나리아의 지식이 언리로 간 대신 새 마나리아 카드의 성능은 괜찮았지만 두덱 모두 위니 전개위주의 현 메타에 맞지않아[15] 3~4티어에서 올라오지 못하고 있고 비술 위치는 슈팅덱을 성립하게한 마법의 시조 마나리아가 언리로 간후 덱파워가 너무 떨어져 아예 티어덱에서 사라지는 등 ALT에서 날뛰던 게 무색한 암흑기를 보내고있다.
ROG에선 에일라와 복수뱀파이어의 너프 이후 기계위치가 새로운 적폐덱으로 떠올랐으며 VEC팩 전까지 1티어를 유지했다.
VEC팩 출시 이후엔 급 추락했는데 템포가 빨라져 기계위치는 떡락하였으며, 자연 위치도 킬각이 너무 느린 탓에 고전을 면치 못하고 있다.
VEC미니팩 출시 이후에도 상황은 비슷하나 신규 마법진 마도구가 재발견되어 나름 재밌는 벽(...)덱으로 떠오르는 중. 그러나 언리미티드에선 질주 위치라는 아키타입이 판치고 있어서 언리 한정 고인 클래스가 아니다.
그러다가 ULC에선 로테이션에서도 다시 날아올랐다. 식신 위치와 자연 위치가 첫날 공동 1티어를 먹었고, 식신 위치는 요괴 네크와 함께 1티어를 유지 중이다.
WUP에서는 식신 위치와 자연 위치가 주로 쓰이고 있다.
이번 확팩에서 기계를 지원해줘서 ROG의 기계 위치가 부활할까 하는 기대가 있었지만, 광신자 언리행과 더불어 받은 기계 카드가 좋지 않다보니 쓰이지 않고 있다.
FOH팩 초기엔 비술위치가 1.5티어정도로 자리잡고 있었으나 로얄의 너프,링클의 재평가와 덱리의 안정화로 링캬비술이 1티어로 올라왔다.
네크와 함께 가장 고평가 받는 중
미니팩에서 받은 루니 단 한장으로 3~4티어였던 식신위치가 1티어로 등극했다.
SOR팩에선 식신위치는 바로 떡락했으며 새로 받은 빈센트 위치도 힘을 못쓰는중
그나마 식신위치에 빈센트를 추가한 덱이 조금 힘쓰고 있으며 메타 카운터로 나오는 마도구가 가끔 활약중이다.
ETA팩 초반 기준 큰 힘은 쓰지 못하는중
그나마 식신위치가 2티어정도를 유지하고 있다.
1월 11일 기준 링클캬루위치가 대회에서 종종 보이는중이다.

4. 덱 일람



4.1. 로테이션



4.1.1. 식신 위치


(ETA)

4.1.2. 링클 캬루 위치


(ETA)

4.1.3. 빈센트 위치


(ETA)

4.2. 언리미티드



4.2.1. 초월 위치


(ETA)

4.2.2. 질주 위치


(ETA)

[1] 불꽃의 파괴자나, 광염의 손이 대표적인 주문 코스트 조절을 통해 사기를 치는 카드다.[2] 타 클래스는 코스트 감소를 부여해주는 카드가 대부분이라 적어도 코스트 감소를 했다는 것은 알 수 있지만 위치의 코스트 감소는 카드 자체 효과라 카드를 쓸때까지는 확인할 방법이 없다.[3] 심지어 그렇게 날먹으로 유명한 아마츠와 요정 러쉬도 준비에 걸리는 시간이 있고 이를 상대만이 아니고 자신도 알 수 있는 관계로 타이밍을 어느정도 예상하고 막고자 노력할 순 있지만, 주문증폭 계열 위치는 그마저도 거의 불가능한 수준이다. [4] 예시로 앤을 받기 전의 마나리아와 오즈의 대마녀를 받기 전의 비술 위치가 있다. [5] 이러한 '낮은 덱 구성 코스트+코스트 감소를 이용한 필드 전개'형 덱의 콘셉트은 아래 식신 위치가 물려받았고, '''역시 1티어를 찍었다.'''[6] 토오사카 린이 복장 다른 버전으로 하나 더 있기 때문에 총 16종이다. [7] 심지어 에라스무스는 극초창기에 나온 스킨이라 퀄리티도 다른 스킨들에 비하면 좋지 않은 편이다... [8] 원문 뜻을 최대한 살려 번역.[9] 원래 성격이 기어나오는 대사는 볼드체로 표기[10] 루나의 그거 맞다.[11] 사실 이 부분도 매직미사일, 엔젤 스나이프 등의 저코스트 저격스펠과 스펠부스트를 쌓은 윈드 블래스트와 파이어체인 등의 필드정리 카드로 질주 팔로워만 아니면 생각보다 영웅체력 소모가 더디다. 일반적인 컨트롤 덱의 경우 초월에 쌓이는 스펠부스트를 뻔히 보면서도 동시에 팔로워는 정리당하고 종말이 다가오는걸 거의 구경만 해야하는 수준이라 벽덱이라며 온갖 욕을 다 먹는 이유가 되기도 한다. 직접 상대해보면 알겠지만 초월덱이라는게 정말 답답하게 느껴질 정도의 플레이타입. [12] 하지만 진화턴이 지나야하고 기계 카드 카드풀이 적어 효과를 발동시키는게 쉽지않다.[13] 지혜의 코어가 코어 카드중 차별화된 2PP회복과 지혜의 빛을 2장가져오는 효과로 부엉이 사역마의 빈자리를 제대로 채워주웠다.[14] 기계 카드간 콤보가 가능해지는 중반에는 필드 정리,리더 번,드로우를 한번에 할수있지만 피니셔가 진실의 광신자 한장뿐이라 후반이 약하다. 결국 거대 키마이라가 언리로 간후 피니셔의 부재라는 로테 주증덱의 한계를 못벗어난 것[15] 번 카드의 데미지가 높아서 위니를 자르는데 손해를 보는데다 귀중한 광역기였던 신성화염도 언리로 가버렸고 추종자의 스팩이 낮거나 체력이 좋지않아 상대 위니들과 코스트 교환비가 안좋은 경우가 많다.