이나비/스킬
1. 액티브
'''빨간색''' 글씨는 데자이어워커 이퀄라이저 전용 대사
1.1. 히트 앤 런
쏠쏠한 시동기. 쿨도 짧고, 특성도 두 개 모두 성능이 좋다. 특히 대형 탄창 특성을 찍을 경우 계수도 10초쿨치곤 어마어마하게 높다. 총 대미지만 놓고 보면 폭심지 특성에서 폭심지 대미지를 다 합친 것보다도 대형 탄창이 높고, 폭심지의 폭발 범위가 좁아서 6개를 다 맞추는 게 쉬운 일이 아닌지라 자체 딜링 능력은 대형 탄창이 높다. 반대로 폭심지는 시전시간이 훨씬 짧고 버스트 드라이버와의 연계로 대미지를 증폭할 수 있다. 어느 쪽을 선택하는지는 취향에 따라 갈리는데, 보통 버스트 드라이버를 극대화하는 폭심지 트리로 간다면 폭심지를 찍고 샷건을 강화하는 샷건트리로 간다면 대형 탄창을 찍는다. 둘 다 활용하는 절충형일 경우 애시드 가스를 찍느냐 마느냐에 따라 달라지는데, 보통 가스 폭심지를 찍는다면 이 스킬은 대형 탄창으로 가는 편.'''"거리 확보."'''
'''"떨어집니다."'''
'''"후퇴."'''
'''"끈질기긴."'''
참고로 다른 스킬의 후딜을 캔슬하고 쓸 수 있는 캔슬기다.
1.2. 블랙아웃
1레벨 쿨타임은 26초지만 레벨을 올릴수록 쿨이 줄어든다. 자체 성능은 특성까지 찍어도 애매한 수준이지만, 섬광탄을 던진 후 곧바로 다른 스킬로 연계가 가능해서 시동기로 쓰긴 편하다. 다만 스킬포인트 투자 효율은 그리 좋지 않은 편이라 취향을 좀 탄다.'''"섬광!"'''
'''"블랙 아웃!"'''
'''"플래시!"'''
'''"잘 보라고!"'''
1.3. 리로드
SG를 모두 회복하는 스킬. 기본 공격이 SG를 회복하지 않고 오히려 SG를 소모하는 이나비의 특성상 매우 자주 쓰게 될 스킬이다. 또한 기본 공격이 SG 소모기이기 때문인지, 이 스킬은 아무 조건 없이 SG 소모량이 0이다.'''"장전."'''
'''"준비."'''
'''"재장전."'''
'''"내 턴이야!"'''
'''"비켜"'''
특성을 찍으면 특수탄을 특성 3레벨 기준 10발까지 장전한다. 특수탄은 기본 공격 대신 사용되어 4배의 피해를 가하며 플레셰트는 관통력 상승, 파쇄탄은 타격 시 피해범위 상승으로 어느 쪽이든 다수의 적을 상대하기 더 좋아진다. 이나비의 육성과정을 쾌적하게 만들어줄 뿐 아니라 기본 공격 시 공격력이 상승하는 승급 패시브와 연계되어 상당한 수치의 누적딜을 넣을 수 있다. 기본 공격 자체도 한 사이클을 막타까지 다 치면 1960%라는 높은 계수를 짧은 시간 안에 박을 수 있어서 스킬 쿨이 비는 경우 쏠쏠하다.
참고로 플레셰트나 파쇄탄이나 광역딜의 방식이 달라질 뿐 단일대상을 상대로 했을 때의 성능은 양쪽 다 동일하므로 취향껏 찍으면 된다. 또한 특성 레벨을 올려도 특수탄 장전 발수만 달라질 뿐[1] 특수탄의 성능 자체는 그대로이며, 쿨감 스펙이 충분해지면 평타 비중이 줄어들고 반대로 리로드는 자주 돌아가게 되므로 스킬포인트 상황에 따라선 특성을 1만 찍어도 무방하다.
평타를 보조딜링으로 사용하지 않고 패시브 발동용으로만 쓰는 빌드의 경우에는 리로드 특성을 아예 버리게 되며, 리로드 자체도 재감에 따라 1~4만 찍어도 된다.
1.4. 스네이킹 샷건
와이어를 타고 앞으로 돌진하는 이동기. 이동 중 마우스 클릭을 하면 샷건을 발사해 피해를 입힌다. 샷건 발사 대미지가 의외로 높은 편이지만, 보통 샷건 대미지보다는 이동기로 사용하는 편. 이동 중 회피를 누르면 캔슬하고 회피로 이행하므로 적절한 위치에서 회피로 끊는 테크닉을 익히면 편하다.'''"진압합니다."'''
참고로 다른 스킬의 후딜을 캔슬하고 쓸 수 있는 캔슬기다.
1.5. 애시드 가스
독가스 장판을 깔아 지속딜을 입히고 나비 본인은 장판을 깐 직후 공중으로 점프하는 스킬. 기존 캐릭터에 비유하면 치이의 붉은 개다래 꽃의 자기 주변 버전이다. 자체 딜링은 사실 개다래의 하위호환이지만, 이 스킬의 진가는 특성의 폭심지 설치. 특성 3레벨을 찍으면 폭심지가 6개 깔린다.'''"가스."'''
'''"먹고 뒤져!"'''
강제 점프가 악평을 듣지만,[2] 점프하기 전에 회피나 캔슬 스킬(히트 앤 런, 스네이킹 샷건)로 캔슬이 가능하다. 특히 힛앤런 폭심지 특성을 찍고 애시드 가스와 연계하면 순식간에 폭심지 12개를 깔 수 있다. 폭심지를 겹쳐서 깔 때는 가스 > 힛앤 순서가 좋지만, 서버렉 때문에 후속 힛앤이 제대로 안 나가는 경우가 있어서 힛앤 > 가스가 더 안정적이다. 다만 힛앤가스 순서는 힛앤의 물러나는 거리 때문에 가스를 쓰기 전에 앞회피를 두 번은 해야 폭심지 범위를 맞출 수 있다. 가스힛앤 순서로 쓸 땐 점프를 회피로 캔슬하지 말고 힛앤으로 캔슬해야 폭심지가 제대로 깔린다.[3]
1.6. 버스트 드라이버
엎드려쏴 자세를 취한 후 좌클릭에 맞추어 특수 폭발탄을 2발 발사하여 피해를 입히는 스킬. 승급 이전엔 40초 쿨타임치고는 대미지가 약한 편이라 그냥 잡몹 정리용 스킬이지만, 승급 후 특성을 배우면 최상급 딜링기로 탈바꿈한다.'''조준'''
'''"엎드려."'''
'''발사'''
'''(좌)"폭파."/"제거."'''
'''(우)"슛!"/"쏴!"'''
특성을 배우면 기존의 폭발탄의 피해량이 강화되며, 관통탄을 발사하는 우클릭이 추가된다. 눈에 보이는 표기 대미지는 좌클릭이 훨씬 높지만 이 스킬의 진가는 사실 우클릭에 있다. 우클릭의 부가 기능이 바로 관통탄으로 폭심지를 터뜨리면 '''터뜨린 폭심지 숫자만큼 관통탄 대미지가 추가로 들어간다'''는 기능이기 때문. 즉 폭심지 6개를 관통탄으로 터뜨리면 폭심지 자체 대미지는 제외하고 관통탄 대미지만으로 6000%가 넘는 대미지를 박는 괴랄한 스킬이 된다. 다만 추가 대미지는 폭심지 폭발이 맞아야 같이 들어가기 때문에 제대로 쓰려면 폭심지를 잘 모아야 하며, 적용 개수가 1발당 자체 관통 한계인 6타만큼만 적용된다.
본래 이 스킬의 관통 횟수가 10타까지 갈 때는 이나비의 스킬 중 제일 화력이 무시무시한 스킬이면서 동시에 제일 이론 화력을 뽑아먹기 어려운 스킬이었다. 가스 힛앤 특대공 모두를 활용해야만 10타를 전부 꽂을까 말까한데, 이 셋을 까는 시간만 해도 은근히 걸리는 데다 플레마 같은 이동형 보스는 폭심지 깔리는 도중에 다른 곳으로 가버리는 경우가 부지기수라서 고정형 보스에게만 제대로 쓸 수 있었다. 이 비정상적인 위력과 사용의 불편성 때문에 결국 이나비 스킬중에 2021년 1월 27일에 몇 안되는 너프를 받은 스킬인데, 10타에서 '''6타'''로 떡너프를 받았다. 이제는 가스/힛앤/특대공 중에 두 개만 써도 되니까 강제 점프가 싫거나 SP를 아껴야 한다면 힛앤/특대공 , 이론상 화력을 극대화하고 싶거나 이후 가스 대미지를 체인쏘우와 연계하고 싶다면 힛앤/가스로 사용한다. 사실 너프라고는 하지만 이전에도 실전 상황에서는 이렇게 쓰는 사람이 많았으며 6타만 들어가도 EX기나 특성 3레벨 라스트 스트라이크, 5초 풀타를 맞춘 체인쏘우 정도를 제외하면 버스트 드라이버의 한 방보다 강한 스킬이 없으니 별 문제 없다.
1.7. 프래그 봄
폭탄을 3개 던져서 광역딜을 입히는 스킬. 나비 본인의 후딜은 짧은 편이나 폭탄이 날아가서 터지는 속도는 좀 느리다. 쿨타임과 대미지 모두 나비 스킬치고는 평범한 편이라 원거리 시동기로 유용하게 쓰인다.'''"끝입니다."'''
'''"기폭!"'''
'''"꺼지라고!"'''
'''"웰던."'''
특성은 몰이기인 열압력이 육성용이고 딜링용인 추가 폭발이 레이드용에 가깝지만, 막상 지급 장비가 유효한 디플루스 호라이즌까지의 던전에서는 몬스터들이 그냥 추가 폭발을 맞고 죽어버려서 의미가 없다. 루나폴 장비 이상이 필요한 웨스트 워에서 열압력을 쓰자니 적들이 바글바글 몰려나와서 몰이의 의미가 없고.
1.8. 허니비
드론을 소환하여 공격한다. 드론의 주변에서 이나비는 치명타 확률과 치명타 피해 버프를 얻는다. 자버프 효과가 꽤 강력하긴 하나 본질적으로 설치형 공격 스킬에 해당하므로 방을 넘어서까지 버프가 지속되지는 않는다.'''"허니비 온."'''
'''"호출하겠습니다."'''
'''"보내라고!"'''
'''"이쪽이야!"'''
특성을 찍으면 타워가 추가로 생성되어 적을 공격한다.
이나비 스킬 중에서도 유독 긴 지속시간과 많은 타격수로 콤보 수를 벌어다주는데 특화된 스킬이다. 누적딜 자체도 쏠쏠하며 브로치 효과를 발동시키거나 SV를 모으는 용도로 활용할 수도 있고, 재장전으로 공격이 비거나 시전시간이 매우 긴 라스트 스트라이크 같은 스킬을 쓸 때도 콤보가 끊기지 않게 할 수 있다.
사소한 문제점이라면, 소환수가 대신 공격하는 형태의 스킬이다보니 딜을 넣지 말아야 하는 타이밍, 특히 플레마 1페이즈 파티[5] 중 허니비의 공격에 의해 강제로 2페로 넘어가는 경우가 종종 생기기도 한다.
1.9. 클로즈 쿼터스 컴뱃
단검으로 전방을 한 번 베고, 권총을 최대 6번 쏜 후 샷건으로 마무리하는 스킬. 툴팁엔 누락됐지만 샷건은 우클릭을 해야 나가며, 우클릭을 하지 않으면 스킬이 끝나도 샷건을 쏘지 않는다. 총 대미지 자체는 높지만 시전시간도 긴 편이고, 무엇보다 근접기인지라 나비의 전투 스타일과 너무 안 맞아서 흐름을 끊어먹는 주범이기에 버리는 유저가 많다. 그래도 쓴다면 딜은 확실히 좋다.'''"접근전 개시."'''
'''"얏하! 흐하하하하하!"'''
참고로 나이프와 권총이 '히트 앤 런'처럼 샷건에 추가딜이 주어지는 '얇은 상처' 디버프를 부여하는데, 사실 이 디버프는 5스택이 끝이기 때문에 권총 공격을 끝까지 다 쓸 필요는 없다.[6] 권총의 타당 대미지 자체가 그렇게 강한 편은 아니라서 5스택 쌓고 바로 샷건을 쏘고 빠지는 게 dps가 더 좋고, 안 그래도 몸이 약한 나비라 이렇게 채널링을 줄이고 빠져나가는 게 더 안전하기도 하다.
채널링의 단점과는 별개로 바이올런트 선에 이나비들이 진입하면서 이만한 근접기가 따로 없기에 결국 찍는 경우가 많아지는 편. 아무리 이나비의 플레이스타일에 맞지 않는다 한들 파티원들을 방해하는 트롤링보다는 조금이라도 호흡을 맞춰주는 편이 도움이 되기 때문이다. 스킬포인트가 부족한 경우 히트 앤 런으로 벌어진 거리를 좁히기 위해 1개만 투자해 근접용으로만 사용하고 캔슬하는 경우도 있다.
1.10. 체인쏘우
이나비의 타격감하면 떠오르는 대표적인 스킬 중 하나이다.'''"장비 확보했습니다."'''
'''"내가 처리하지"'''
'''"처형이다!"'''
미니건을 설치하고 5초 동안 엄청난 사격을 퍼붓는다. 콤보수도 엄청나게 벌어주는데다 딜도 매우 강력하다. 특히 스킬 자체에 일반형 몬스터에게 추가 피해를 입히는 옵션이 있어서 잡몹들을 대상으로 시원하게 갈아버릴 수 있으며, 기본 피해량이 결코 낮지 않기에 엘리트 몹이나 보스몹한테도 충분히 강력한 피해를 퍼부을 수 있다. 다만 5초 동안이나 제자리에 포탑마냥 박히고 무적도 없기 때문에 상당한 리스크를 동반하는 스킬. 원거리 스킬이라서 거리 좀 벌리고 쓰면 이리스 불기둥 정도로 위험하지는 않지만, 광역 패턴이 나오거나 보스 어그로가 끌리면 위험해지기도 한다.
특성 중 소이탄은 자체 대미지를 올리고, 철갑탄은 슈아파와 방관버프를 부여한다. 방관버프는 릴리의 크루얼과 동일한 사양이라 설치기[7] 및 피해가 시전 시점에 바로 들어가지 않는 스킬[8] 과 연계가 가능하지만, 방관수치가 릴리의 크루얼보다 많이 낮기 때문에 연계의 효율성은 릴리보다 떨어진다.
철갑탄 특성은 1레벨 이후로는 슈퍼아머 파괴력만 오르고 방관 수치는 변하지 않는다. 슈퍼아머가 사용되지 않는 현 레이드 메타에서 철갑탄을 찍는다면 그냥 1레벨만 찍어서 방관 효과만 보는 것이 좋다. 기본 방관에 따라 차이는 있지만 플레마 1페이즈 기준으로는 연계가능한 스킬 전부를 동원해야 소이탄 3레벨과 비슷한 딜이 나온다.
1.11. 그레네이드 런처
기본 공중 스킬. 공중에서 유탄 3발을 쏜다. 어윈의 일렉트릭 샷처럼 바닥에서 폭발하기 때문에 바닥을 조준해야 한다. 다 맞춰도 총 피해량은 트리플 스나이핑보다 낮지만 그래도 2700% 정도로 강력하고, 트리플 스나이핑보다 범위가 넓다.'''"폭파합니다."'''
초기에는 공중에서 점프키를 다시 누르지 않아도 런처 3발 쏜 후 곧바로 자동착지를 하였다. 그래서 승급 후 트리플 스나이핑 -> 그레네이드 런처 순으로 사용하면 수동으로 착지해줄 필요 없이 바로 착지하여 연계가 가능했다. 하지만 이 자동착지가 씹히는 경우가 많아서 2021년 1월 13일 패치 이후부터는 착지를 하지 않게 바뀌었는데, 스킬 시전 후에 붕 뜨면서 점프키를 통한 강제착지가 바로 먹히지 않는 현상이 일어나는 바람에 지상 연계가 이전보다 번거로워졌다.
1.12. 세이브 에너지
짧은 시간 동안 대량의 HP와 SG를 회복하는 자버프 효과를 부여하는 스킬. 퀵 리로드와 함께 단 둘뿐인 SG 회복 스킬이며, 동시에 유일한 자힐스킬이다.
특성을 찍으면 추가 보급품 키트가 이나비 주변 좁은 범위 안에 랜덤하게 떨어진다. 멀리 떨어지지는 않지만 그렇다고 안 움직이고도 먹을 수 있을 만큼 가까이 떨어지는 것도 아니므로 따로 움직여서 먹어야 한다. 추가 보급품의 갯수와 종류는 정해져 있으며, 특성 3레벨 기준으로 공격력 증가, HP/SG회복, 그리고 '''재사용 대기시간 감소'''까지 3종류의 보급품이 떨어진다.[9]
이나비의 모든 스킬들은 재사용 대기시간이 '''전례를 찾아볼 수 없을 만큼''' 길게 책정되어 있으므로 이 특성의 운용은 선택이 아닌 필수. 애초에 이걸 상정하고 스킬을 설계했을지도 모른다.
스킬 아이콘이 군납 건빵 모양으로 되어 있어 건빵으로 불린다. 심지어 봉지에도 대놓고 건빵이라 쓰여 있다.(...) 하지만 정작 인게임에서는 건빵이 아니라 음료를 마신다.
과거 울브즈 쇼타임과 마찬가지로, 사용할 때 입력중인 방향키 쪽으로 보급품이 떨어진다. 다행인지 불행인지 울브즈는 랜덤이었지만 건빵은 확정이다.
보급품 키트의 경우 재감 효과가 붙은 보라색 보급품을 제외한 나머지는 파티원이나 다른 플레이어도 먹을 수 있다. 문제는 이런 사양 때문에 출시 직후 파티/포스 플레이에서 울브즈 쇼타임, 액티브 아카식, 메카 그루톤, 옥타곤 등 오만가지 오브젝트가 보급품을 먹어치우는 버그들이 있었는데, 다행히 얼마 안 가 수정되었다.
1.13. 라스트 스트라이크
이리스의 익시드 드라이버와 비슷하게 직선으로 뻗어나가는 맵병기형 42제 스킬이다.'''조준'''
'''"목표 확인."'''
'''"임무 확인했습니다."'''
'''"살충 시간이다!"'''
'''발사'''
'''"제거."'''
'''"이정도야?"'''
'''"싱겁기는."'''
특성까지 포함하면 피해량은 높은 편이지만, 패치 전의 익시드를 연상케 하는 무지막지한 시전시간을 자랑한다. 거기에 더해서 탄환 발사 전까지 공격판정이 일절 없기 때문에 아무런 준비 없이 스킬을 시전하면 콤보도 끊기는 등 여러모로 쓰기 어려운 스킬이다. 그나마 허니비라는 걸출한 설치기가 있어서 콤보 끊기는 건 방지할 수 있지만 시전시간이 긴 것 자체는 커버할 수 없다. 그 대신이라고 해야 할지 특성 습득 후의 익시드처럼 발사 전까지는 에임 조준이 가능하다.
1.14. 트리플 스나이핑
공중에서 최대 3개의 타겟을 잡고 저격하는 스킬. 차징이 아닌 단발성 스킬임에도 3000%를 넘는 높은 화력을 자랑한다. 시전속도가 매우 빨라서 그레네이드 런처와 연계하면 단시간에 폭딜을 박을 수 있다.'''"조준."'''
'''"쓰레기가!"'''
시전 시 사격 반동으로 뒤로 살짝 밀린다.
1.15. 와일드 스냅샷
주변으로 총을 빠르게 난사하는 스킬. 어윈의 컴뱃 마스터를 복붙한 느낌이긴 하나 앞으로만 전진하는 어윈과는 달리 스킬 사용 중에도 자유로이 이동이 가능하다. 위치가 고정되는 경우가 많은 이나비의 스킬셋 특성상 포지셔닝을 잡거나 떨어진 보급품을 공격하면서 먹는데 도움이 많이 되기에 시동기로 애용되는 스킬.'''"처리하겠습니다."'''
'''"덤벼."'''
1.16. 디스트로네일
공중에서 열화우라늄 기둥이 떨어진 후 폭발이 일어나 광범위한 피해를 입히는 스킬. 대놓고 신의 지팡이다.[10] 이펙트는 어윈의 미션 콜 과 비슷한 느낌이지만 위치 지정이 불가능하고[11] 한 번만 떨어지며 시전시간이 비교적 긴 편이라 스킬 특성은 매우 다르다.
기본 피해량도 뛰어나고 기둥이 떨어지는 중심지에는 0.5배의 추가 피해가 들어가지만, 조준 속도도 느리고 위치도 자유롭게 조절이 불가능하며 조준 후 투하 텀도 길어서 노리고 쓰긴 약간 어렵다. 게다가 재사용 대기시간도 역대 62제 스킬 중 가장 긴 '''55초'''로 책정되었다.[12]
여담으로 열화우라늄 기둥 이펙트가 증발하는 버그가 자주 발생하는데, 이펙트 출력 오류일 뿐 대미지 자체는 정상적으로 들어간다. 또한 허니비, 폭심지도 그렇지만 이 스킬은 유난히 랙을 심하게 유발한다. 특히 둠 레이드에서 이나비가 많다면 더더욱.
2. 브레이크 스킬
2.1. 침식
2.2. 각성
'''"명령을...!! 으윽! 으으윽...!!"'''
2.3. 데자이어 각성
'''"플랜 B로 이행합니다."'''
'''"해 보자는 거지?"'''
2.4. 택티컬 에어스트라이크
이나비가 무전 신호를 보낸 후 곧바로 폭격이 떨어지고 뒤이어 중화기로 전방 포격을 가한다.'''"폭격 개시!" / "제거."'''
'''"쓸어버려!"'''
캐릭터 자체가 EX스킬 개편 후에 출시되었기 때문에 딜량은 확실하게 보장되지만,[13] 라스트 스트라이크 수준까지만 아닐 뿐 이 스킬 역시 준비 동작이 나름 긴 편이다. 콤보 유지를 위해서는 허니비를 먼저 깔아두는 편이 좋다. 또한 가장 강력한 막타가 정작 범위는 애매한 편이라서 보스의 패턴을 잘 보고 써야 된다.
3. 패시브
3.1. 기본 공격 마스터리
특이하게도 스킬 레벨을 올려도 평타 분기가 추가되진 않는다. 퀵 리로드의 특수탄 피해량이 기본 공격 피해량에 연계되기 때문에 특수탄을 활용하는 빌드라면 마스터해주는 것이 좋다. 기공 마스터 + 특수탄이면 평타 4타 사이클 한 번 돌린 것만으로 SG소모 거의 없이 1960%라는 높은 딜이 나온다.
공중 평타에 반동이 없어 체공이 불가능하다.
3.2. 특수 능력 마스터리
지상 우클릭의 경우 홀드하고 있으면 저격총을 꺼내 빠르게 3점사를 날린다. 3레벨 대미지가 1323%로 스킬포인트 대비 쓸만한 편이고, 3발을 바로 쏘기 때문에 개량된 노리쇠가 평타 3타보다 빠르게 갱신된다. SG가 없을 때는 자세를 잡으며 쿨타임은 돌지만 탄을 발사하지 않으니 주의가 필요하다.
공중 우클릭은 다른 샷건들과 동일하게 4타격 사양이라 강력하긴 하다. '스네이킹 샷건'을 사용하지 않으면서 '히트 앤 런'-'대형 탄창' 특성을 사용할 경우나 '클로즈 쿼터스 컴뱃'의 막타가 빗나간 경우 등에는 '애시드 가스'나 소점프와 연계해 얇은 상처 디버프를 터트리는 것도 가능.
2021년 1월 27일 패치 이전에는 지상 특수 능력이 우클릭으로 모드 전환 뒤 좌클릭으로 쏘는 방식이어서 특대공 대신 나가서 흐름을 끊어먹기 일쑤였으며, 대미지/SG소모량/시전시간 어떤 분야에서도 좌클릭 기본 공격보다 실용적이지 않기 때문에 아예 쓰이지 않았다.
3.3. 긴급 회피
3.4. 구르기
3의 경우 '''무적시간이 줄어든다'''. 찍지 말자.
3.5. 대쉬
3.6. 기상 공격
3.7. 대쉬 어택
3.8. 특수 회피
3.9. 특수 대쉬 어택
전방 슬라이딩을 하며 폭심지 3개를 일직선으로 설치한다. 애시드 가스나 히트 앤 런 폭심지 특성과 연계시켜 폭심지 9개를 동시에 설치한 후 버스트 드라이버로 한번에 모두 터뜨리면 피해량이 어마어마하게 상승하므로 배워두는 것을 권장한다.
단점이라면 타 캐릭터의 특대공과 다르게 재사용 대기시간이 '''있다'''는 것. 하긴 여기에도 재사용 대기시간이 없었다면 폭심지를 무제한으로 깔아서 가뜩이나 강력한 이나비의 딜링이 더 미쳐 날뛰는 밸붕 양상까지 나왔을 것이다. 물론 처음부터 기본기가 아니라 폭심지 설치 스킬이라는 전제하에 접근하면 6초가 긴 시간은 아니니 스킬 중간마다 깔아주는 식으로 쏠쏠한 추가 데미지를 넣을 수 있다.
3.10. 스태미나 마스터리
이나비가 스태미나가 빨리 소모되는 편이기에 여유가 되면 찍어 주면 좋다. 하지만 스태미나 마스터리 유무에 목숨을 걸어야 할 정도는 아니니까 딜링 관련 스킬들을 찍고도 여유가 있다면 손을 대어 주자.
3.11. 확장 탄창
기본 공격에도 SG가 소모되는 특성상 진짜로 탄창이 늘어난 것과 같은 효과를 맛볼 수 있다. 이나비의 SG 최대수치는 200이므로, 실제 적용되는 효과는 스텔라의 패시브[17] 와 동일하다.
데자이어 각성을 사용하기 전에는 SG감소 태그로 도배해도 프리셋 2줄쯤에서 SG가 바닥나므로 찍어줘야 정상적인 플레이가 가능하다.
3.12. 개량된 노리쇠
기본 공격을 3회 가할 때마다 "개량된 노리쇠" 버프가 걸려서 기본 공격력[18] 을 증가시킨다. 최종이 아닌 기본 공격력임을 감안해도 수치는 파격적인 수준으로 높다.[19] 이나비가 처음 등장했을 때는 지속 시간이 5초밖에 안 되었기 때문에 꽤나 스킬 운용이 빡빡했지만 2021년 1월 27일 이나비 2차 조정 이후로 10초로 바뀌어서 개량된 노리쇠 풀 효과가 들어간 것을[20] 확인하고 나면 손이 빠르다면 스킬 프리셋이 두 줄이 들어갈 정도의 넉넉한 시간이 주어진다.
충심의 조준경 패시브 덕분에 사격과 동시에 회피기를 사용하면 스태미나 소모량이 30% 감소하므로 좌클+회피로 거리조절과 공격력 증가 버프를 동시에 챙길 수 있다. 거리조절이 필요할 경우에 요긴한 테크닉.
본래 공중평타에는 적용이 안 되는 현상과 설계상 3스택 상태에서 갱신이 안 되는 문제가 있었지만, 2021년 1월 27일 이나비 2차 조정으로 이 두 문제가 수정되었으며 아울러 캐릭터 버프 창에 조그맣게 보이는 것이 아니라 에프넬의 장전/제한 해제처럼 전용 UI를 쓰게 되었다. 다만 이 업테이트로 스킬 구조가 바뀌어서 1/2/3스택이 아니라 단일 스택 스킬로 바뀌었는데, 수치는 유지되어 1/2/3스택 시절의 흔적을 3의 배수인 상승값에서 볼 수 있다.
3.13. 충심의 조준경
특정 조건 만족 시 스테미나 소모량 감소와 일부 스킬 사용 시 폭심지를 남기게 해주는 패시브 스킬.
'''반동 역이용''' - 긴급회피 스태미나 감소는 승급 패시브 때문에 평타를 자주 섞어야 하며 상당수의 스킬이 거리 조절이 중요한 나비 특성상 특성상 유용하게 쓰이기는 하나, 아래의 폭발물 취급 훈련의 효과가 너무 좋아서 소소한 효과 취급 받는다.
'''폭발물 취급 훈련'''은 일부 스킬과 특수 대쉬 공격에 달려 있는 '''폭심지'''의 기능을 해설한 스킬. 폭심지는 스킬이나 공격이 적중할 때 터지는 일종의 추가 폭발물이다. 스킬 설명에는 300% 고정이라 되어 있지만 다른 공식을 쓰는 '''버스트 드라이버'''가 존재하기 때문에 사실상 이나비의 빌드를 버스트 드라이버를 쓰는 폭심지 빌드와 권총-샷건을 쓰는 얇은 상처 빌드로 나눈다고 보면 된다. 다만 난전 중에는 이펙트가 가끔씩 씹히거나 잘 못 보는 경우가 존재하는데, 이 경우에도 당황하지 말고 콤보 수가 오르는 것을 보면 제대로 효과가 들어갔는지 알 수 있다. 특히 버스트 드라이버 관통+폭심지 폭파 피해로 폭심지 하나당 2타를 남기는 버스트 드라이버는 하나 터질 떄마다 콤보가 2씩 올라가기 때문에 폭심지 근처를 노려쏘면 굉장히 콤보수가 폭등하는 것으로 알 수 있다.
[Lv45] A B 캐릭터 생성 레벨이 45이므로 실질적으로는 45[1] 1레벨부터 순서대로 5/7/10발이다.[2] 이를 역이용하여 공중 스킬로 자연스럽게 연계되도록 1번or2번 프리셋에 두기도 한다.[3] 회피로 캔슬하느라 힛앤 시전이 늦어지면 힛앤의 시전 타격이 가스의 폭심지를 다 터뜨려버린다. 점프를 힛앤으로 캔슬하면 가스의 폭심지 설치 타이밍이 늦어서 12개를 예쁘게 깔 수 있다.[4] 헷갈리게 써 있지만 우클릭으로 관통 모드로 변경하는 것이 아니라 우클릭으로 관통탄 발사, 좌클릭으로 폭발탄 발사이다.[5] 이때 나비의 스펙을 보면 트와일라잇 익스텐드 웨폰+'''페일 애쉬스 히어로 기어 풀셋'''(...)인 경우가 잦다. 심지어 저 무기조차도 백이면 백 사전생성으로 지급받은 장비를 그대로 쓸 뿐이다. 그러니까 300킬만 빠르게 찍고 히어로 풀셋을 노리는 것.[6] 나이프+권총의 총 타수는 8타다. 즉 이중 5타만 맞추고 바로 샷건을 갈겨도 샷건의 추가 대미지는 최대로 들어간다.[7] 허니비, 애시드 가스[8] 프래그 봄, 디스트로네일[9] 재감 효과는 보급품 1개당 10%인데, 이게 P창의 재감 수치를 일순간 10%씩 늘려주는 것이 아니라 프리셋의 스킬 쿨타임을 즉시 감소시켜주는 형식이다.[10] 심지어 막대 재질까지 같다.[11] 엄밀히 말하면 시전 직후 바닥에 범위 표시가 뜨기 전에 좌우로 조정은 가능하다. 그러나 앞뒤 조정은 불가능하기 때문에 낙하 위치를 정밀하게 지정하는 것은 불가능.[12] 에프넬의 타이탄스 메서커가 혼자 50초의 재사용 대기시간을 가지고 있었는데, 디스트로네일은 그보다도 길다.[13] 사실 EX스킬의 피해량'''만''' 놓고 보면 9캐릭 중 최약이다. 기본 딜량이 높은 대신 EX스킬의 계수를 낮게 책정한 듯.[14] 스킬 레벨 4에서 감소[15] 후술하겠지만, 없어도 자세는 잡는다.[16] 이 조작법은 환경 설정 - 조작 설정 탭에서 켜고 끌 수 있다[17] SG 최대수치 10/20/30% 증가. 스텔라는 기본 SG가 100이라 10/20/30증가.[18] 일반적으로 소울워커에서 '공격력'이나 '치명타 피해' 버프는 맨몸 스탯에 영향을 미쳐, 소울웨폰의 공격력에 영향받지 않는다. 즉, 공격력이 3만이라고 해서 공격력이 10만 언저리에 달하는 무시무시한 버프는 아니고, 72레벨 기준 천 단위로 오른다.[19] 3레벨에서 오르는 수치인 225%는 72레벨 기준 '''4천'''이 넘는다. 치피도 당연히 0.8배만큼 같이 오르니 실질적으로는 공치합이 7천이 넘게 오른다. 이쯤 되면 바썬 히어로 풀세트를 끼더라도 수치에 따라 5~8% 수준의 딜 증가가 나온다.[20] 조준점 주변의 원이 붉어지는 것으로 확인 가능. 호의 길이는 지속시간을 나타낸다.