에프넬/스킬

 



소울워커의 플레이어블 캐릭터 에프넬의 스킬을 정리한 문서
1. 액티브
1.1. 에어 버스트
1.2. 소닉 붐
1.3. 라이트닝 로드
1.4. 스위프트 스탭
1.5. 필드 옥타곤
1.6. 스피어 댄스
1.7. 비셔스 우드페커
1.8. 엔젤릭 스탭
1.9. 아마조네스 헌트
1.10. 서포트 콜
1.11. 맘바스 코일
1.12. 어센딩 토네이도
1.13. 슈퍼 노바
1.14. 버티컬 클리어
1.15. 리버스 턴
1.16. 타이탄스 매서커
2. 브레이크 스킬
2.1. 침식
2.2. 각성
2.3. 데자이어 각성
2.4. 익시드: 레기온스 버밍
3. 패시브
3.1. 기본 공격 마스터리
3.2. 특수 능력 마스터리
3.3. 긴급 회피
3.4. 구르기
3.5. 대쉬
3.6. 기상 공격
3.7. 대쉬 어택
3.8. 특수 회피
3.9. 특수 대쉬 어택
3.10. 스태미나 마스터리
3.11. 출력 강화
3.12. 출력 격화
3.13. 불굴의 창


1. 액티브



1.1. 에어 버스트


'''에어 버스트'''
[image]
액티브
습득레벨
1
마스터 레벨
5
설명
[내려찍기]
피해량: 150/165/185/211/249%
슈퍼아머 파괴량: 44/48/54/62/73%
[공중 뒤돌려차기]
피해량: 225/248/278/317/374%
슈퍼아머 파괴량: 66/72/81/93/109%
SG 소모량: 35
재사용 대기시간: 8초
전방을 강하게 내려찍어 주변의 적들을 띄웁니다.
추가입력시, 창을 잡고 뒤돌려차기로 추가 공격합니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 내려찍을 때 추가 폭발이 발생합니다.
[추가 폭발]
피해량: 37/41/46/52/62%(제한 해제 시 112/124/139/158/187%)
슈퍼아머 파괴량:11/12/13/15/18%(제한 해제 시 33/36/40/46/54%)
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력

[추가공격]
공격 이후 (우클릭)
레벨 13 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''추가 공격'''
[내려찍기]
피해량: 249/286/361%
슈퍼아머 파괴량: 73/84/106%
[공중 뒤돌려차기]
피해량: 374/430/542%
슈퍼아머 파괴량: 109/126/159%
[제비차기]
피해량: 374/430/542%
슈퍼아머 파괴량: 109/126/159%
공중 뒤돌려차기 이후, 추가 입력시 제비차기로 마무리합니다.
[추가폭발]
피해량: 62/71/90%(제한 해제 시 187/215/271%)
슈퍼아머 파괴량:18/21/26%(제한 해제 시 54/63/79%)
조작법
[추가 공격]
공격 이후 (우클릭)x2
마스터 레벨
3
[image]
'''추가 타격'''
[내려찍기 후 지속타격]
피해량: 436/501/632%
슈퍼아머 파괴량: 255/294/370%
[공중 뒤돌려차기]
피해량: 374/430/542%
슈퍼아머 파괴량: 219/252/317%
내려차기시 1.5초간 주변의 적을 추가 타격합니다. 또한 뒤돌려차기 이후 무기를 장전하는 모션이 추가됩니다.
[추가폭발]
피해량: 62/71/90%(제한 해제 시 187/215/271%)
슈퍼아머 파괴량: 36/42/52%(제한 해제 시 109/126/158%)
마스터 레벨
3

'''놀아줄게~'''

모든 캐릭터에게 있는 채널링 기본기. 특성의 경우 발차기를 한 번 더 하는 특성과 다단히트를 추가하며 장전이 생기는 특성이 있는데, 전자는 장전까지 합쳤을 시엔 상당한 피해량을 자랑하는데다 모션도 매우 빠르다. 후자의 경우 장전이 붙어 있기는 하나 발차기 후 장전으로 넘어가는 딜레이가 매우 크다. 얼마나 기냐면 콤보의 시작을 알려야 하는 첫 줄의 스킬임에도 '모든 장전스킬을 통틀어 가장 긴 딜레이'를 자랑한다.
성능 자체는 꽤 준수한 대미지를 지녔으며 첫줄 채널링 스킬치고 시전시간이 짧아서 후반에도 기용할 만하다. 그러나 승급까지 하고 나면 이 스킬보다 훨씬 더 좋은 스킬들이 많고 스킬포인트가 부족하기 때문에 대부분 버려진다.

1.2. 소닉 붐


'''소닉 붐'''
[image]
액티브
습득레벨
1
마스터 레벨
5
설명
[돌진]
총 피해량: 144/159/178/203/239%
총 슈퍼아머 파괴량: 210/231/259/295/349%
버프: 공격속도 3/5/7/9/12% 증가
버프 유지시간: 5초
재사용 대기시간 10/9/8/7/6
SG 소모량: 15

빠르게 전방으로 돌진하여 적을 관통합니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 돌진 중 추가 폭발이 일어납니다

[추가폭발]
피해량: 14/15/17/20/23%(제한 해제 시 43/47/53/60/71%)
슈퍼아머 파괴량: 18/21/26/29/34%(제한 해제 시 54/63/79/88/104%)
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''신속한 연계'''
[돌진]
총 피해량: 488/561/707%
총 슈퍼아머 파괴량: 763/877/1106%
[백덤블링]
총 피해량: 122/140/177%
총 슈퍼아머 파괴량: 191/219/277%
[레이 자벨린]
총피해량: 146/168/212%
총 슈퍼아머 파괴량: 229/263/331%
[추가폭발]
피해량: 49/56/71%(제한 해제 시 146/168/212%)
슈퍼아머 파괴량: 76/88/111%(제한 해제 시 229/263/332%)
돌진 도중, 좌 클릭시 백덤블링을 하며 전방의 적을 공격합니다.
잠시후 공중에 레이 자벨린이 소환되어 추가 공격으로 마무리합니다.
조작법
[돌진 취소/추가 공격]
마우스 좌클릭
마스터 레벨
3

'''갈게!'''

'''부탁이야~'''

'''Take it!'''

앞으로 돌진하면서 푹 찌른다. 또한 시전 시 5초간 공격속도 12% 버프를 준다. 재사용 대기시간 감소를 20% 정도만 맞춰도 공속 버프를 무한 유지할 수 있다.
승급 이전엔 대미지가 매우 빈약해서 초고속 장거리 이동기이자 공격속도 버프기로만 쓰였으나, 승급 후에는 대미지가 크게 강해졌다. 기본 쿨타임이 6초임에도 불구하고 풀타 시 계수가 1000%이며, 추가타가 설치기인 데다 딜레이를 바로 캔슬할 수 있어서 추가타를 시전하자마자 다른 스킬이나 장전으로 연계하는 것도 가능하다. 게다가 돌진 자체의 대미지도 거의 3배 가까이 올라 굳이 추가타를 쓰지 않아도 좋으며, 추가타가 키를 입력하는 순간 제자리에 멈춰서 발동하는 방식이므로 돌진거리 조절까지 가능해져서 승급 이전의 몹 통과 문제까지 해결됐다. 다만 돌진속도가 워낙 빠르다 보니 원하는 위치에 노리고 멈추려면 타이밍 연습이 필요하다.
여담이지만 라파쿰바 핵에서 구슬에게 소닉붐을 쓰면 구슬을 핵으로 로켓배송이 가능하다.

1.3. 라이트닝 로드


'''라이트닝 로드'''
[image]
액티브
습득레벨
1
마스터 레벨
5
설명
[내리꽃기]
피해량: 176/194/217/247/292%
슈퍼아머 파괴량: 276/303/340/388/457%
[소울 스피어]
타격당 피해량: 58/64/72/82/97%
타격당 슈퍼아머 파괴량: 92/101/113/129/152%
SG 소모량: 30
재사용 대기시간: 10초

창을 조작하여 내려 찍습니다. 동시에 전방에 소울 스피어를 3개 소환하여 내리꽂아 적을 공격합니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 내려 찍을 때 추가 폭발이 발생합니다.
[추가폭발]
피해량: 29/32/36/41/48%(제한 해제 시 88/97/108/123/146%)
슈퍼아머 파괴량: 46/50/56/64/76%(제한 해제 시 138/151/170/194/228%)
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 17 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''추가 설치'''
[내리꽃기]
피해량: 292/336/424%
슈퍼아머 파괴량: 457/526/663%
[소울 스피어]
타격당 피해량: 97/112/141%
타격당 슈퍼아머 파괴량: 152/175/221%
소울 스피어 개수가 6개로 증가합니다.
[추가폭발]
피해량: 48/56/70%(제한 해제 시 146/168/212%)
슈퍼아머 파괴량:76/87/110%(제한 해제 시 228/263/331%)
마스터 레벨
3

'''바삭하게!'''

'''짜릿할 걸!'''

'''타버려!'''

'''죽고 싶어?'''

'''요리해볼까?'''

창을 소환하여 설치하고, 설치된 창에 적이 닿으면 창이 터지면서 추가 대미지를 준다. 특성까지 모두 찍었을 때의 풀타 대미지는 약 1300% 정도로 높고, 시전시간도 짧은 편이라 시동기로는 꽤 훌륭한 성능. 그러나 창에 적이 닿아야만 추가 대미지가 들어가기 때문에 적의 크기가 작으면 제대로 풀타를 넣기가 어렵고, 굳이 이 스킬을 쓰지 않아도 프리셋 관리가 잘 되는 편이라서 채용률은 낮다. 승급 후에는 스킬포인트 투자 가치가 거의 없어서 더더욱 버려진다.

1.4. 스위프트 스탭


'''스위프트 스탭'''
[image]
액티브
습득레벨
4
마스터 레벨
5
설명
[일반공격]
총 피해량: 336/370/414/472/557%
총 슈퍼아머 파괴량: 270/297/333/380/448%
SG 소모량: 35
재사용 대기시간: 15초

한걸음 크게 전진하며 전방에 찌르기 일격을 가합니다. 이후 무기를 조작하여 적들을 끌어모아 폭발시킵니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 전방으로 찌를 때 추가 폭발이 발생합니다.
스킬 사용 이후. 장전으로 마무리합니다
[추가폭발]
피해량: 33/37/41/47/55%(제한 해제 시 100/111/124/147/167%)
슈퍼아머 파괴량: 27/29/33/38/44%(제한 해제 시 81/89/99/114/134%)
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 20 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''피해량 증가'''
[일반공격]
총 피해량: 557/641/808%
총 슈퍼아머 파괴량: 448/515/649%
[개인 버프]
피해량 증가: 5/7/10%
버프 지속 시간: 8/9/10초
스킬 사용 시 피해량 증가 효과를 얻습니다.
[추가폭발]
피해량: 55/64/80%(제한 해제 시 167/192/242%)
슈퍼아머 파괴량:44/51/64%(제한 해제 시 134/154/194%)
마스터 레벨
3
[image]
'''띄우기'''
[일반공격]
피해량: 334/384/484%
슈퍼아머 파괴량: 268/309/389%
[추가 공격]
피해량: 334/384/484%
슈퍼아머 파괴량: 268/309/389%
마무리 공격이 주변의 적을 띄우는 연타 공격으로 변경됩니다.
[추가폭발]
피해량: 55/64/80%(제한 해제 시 167/192/242%)
슈퍼아머 파괴량:44/51/64%(제한 해제 시 134/154/194%)
마스터 레벨
3

'''하트를, 관통!'''

창을 내질러 찌른 다음 폭발시킨다. 몹을 모은다고 되어 있긴 하지만 흡입 범위가 좁고 폭발 범위가 흡입 범위보다 넓어서 몰이기보다는 광역기로 쓰인다. 잡몹들을 상대론 에프넬에게 얼마 없는 범위기 겸, 약간 아쉬운 몰이기가 되어주는 데다 딜레이가 짧은 장전모션이 붙어있다. 특성을 제외하더라도 여러 부분에서 기여를 하는 유틸성이 높은 스킬이다.
특성은 두 개가 있지만 선택해야 할 것은 무조건 피해량 증가 특성이다. 마스터 시 10초간 10%의 피해량 증가를 부여하는데 이 스킬의 쿨타임이 15초이므로 쿨감이 34%를 넘으면 프리셋 보너스 없이도 버프가 꺼지지 않게 할 수 있다. 또 이 버프는 특성으로 부여되는 것이기 때문에 '''히든 하이드아웃 핵 페이즈에도 봉인되지 않는다'''.[1] 캐릭터의 원래 능력치에 비례하여 증가하므로 큰 효과를 보기 어려운 공격력 증가와는 달리 피해량 증가는 최종 능력치에 곱해지는 것이라 딜 기여도가 매우 높으므로 필수 스킬이다.
에프넬의 디스오더즈 무기 I은 이 스킬을 강화한다. 강화되어도 계수는 아쉬운 편이지만, 스킬의 쿨이 짧아 누적딜에서는 II보다 낫다.

1.5. 필드 옥타곤


'''필드 옥타곤'''
[image]
액티브
습득레벨
6
마스터 레벨
5
설명
[추가 공격]
타격당 피해량: 150%
타격당 슈퍼아머 파괴량:150%
필드 유지시간: 10/11/12/13/15초
SG 소모량: 55
재사용 대기시간 30초

시전자에게 피격 시, 범위 내 적들에게 공격을 가하는 필드를 소환합니다.
필드는 피격 시 일정 간격으로 적들을 공격합니다.
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 22 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''효율성 증가'''
[추가 공격]
타격당 피해량: 300%
타격당 슈퍼아머 파괴량: 300%
필드 유지시간: 8/9/10초
필드의 효율성이 증대하여 짧은 시간동안 더 높은 피해를 줍니다.
마스터 레벨
3

'''Are you ready?'''

'''해볼까~?'''

'''영역 전개.'''

'''전부 갈아줄게.'''

'''Light on!'''

에프넬이 녹색 원 모양의 '''피격판정이 있는''' 영역을 만들어내고, 이 필드에 에프넬이 공격을 가하면 명중 여부와 무관하게 필드가 반응하여 범위 내 모든 적에게 150%의 피해와 슈퍼아머 파괴 효과를 준다.
필드 안에서 때려도 타격음이 들리지만, 1초에 한 번만 발동하는 제한이 있어서 타격수가 많은 스킬을 써도 그 타격 하나하나에 모두 반응해서 피해가 들어가는 것은 아니다. 하지만 그 점을 고려해도 굉장히 성능이 우수한 장판기로 에프넬의 DPS를 확 끌어올리는 효자 스킬이며, 타격수는 많지 않지만 매 타격마다 약간의 쿨타임이 있는 적중시 효과(어윈, 블건 등의 아카식)와 궁합이 잘 맞는다.
특성을 찍으면 필드가 주는 피해와 슈퍼아머 파괴가 두 배인 300%로 늘어나는 대신 지속시간은 마스터 기준 10초로 감소한다. 시전 직후 군중제어기로 공격을 10초가량 못하게 되는 일같은 일만 안일어난다면 특성 선택쪽이 확실히 이득이다.
2019년 12월 25일 옥타곤 발동 도중 파티원의 비관통 투사체를 막아버리는 이슈가 발견되었다. 필드 전체가 적처럼 피격 판정이 있기 때문에 적이 아닌 필드를 공격해 사라져버리는 것.. 1월 8일 패치로 시전자만 타격할 수 있도록 변경되었다.

1.6. 스피어 댄스


'''스피어 댄스'''
[image]
액티브
습득레벨
8
마스터 레벨
5
설명
[연속차기]
피해량: 630/693/776/885/1044%
슈퍼아머 파괴량: 465/511/573/653/771%
[찍기]
피해량: 210/231/258/295/348%
슈퍼아머 파괴량: 155/170/191/217/257%
SG 소모량: 45
재사용 대기시간: 20초

빠르게 움직이면서 전방의 적들을 연속으로 발로 차 공격합니다. 이후 소울 스피어를 소환해 내려찍으며 공격을 마무리합니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 스피어가 내려찍을 때 추가 폭발이 발생합니다.
[추가폭발]
피해량: 84/92/103/118/139%(제한 해제 시 252/277/310/354/417%)
슈퍼아머 파괴량:62/68/76/87/102%(제한 해제 시 186/204/229/261/308%)
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 24 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''타격수 증가'''
[연속차기]
피해량: 1044/1210/1514%
슈퍼아머 파괴량: 771/886/1118%
[추가공격]
피해량: 693/797/1005%
슈퍼아머 파괴량: 511/558/742%
[찍기]
피해량: 348/400/504%
슈퍼아머 파괴량: 257/295/372%
더 빨라진 공격으로 타격수가 증가합니다.
[추가폭발]
피해량: 84/160/201(제한 해제 시 252/480/605%)
슈퍼아머 파괴량:62/118/149%(제한 해제 시 186/354/447%)
마스터 레벨
3
빠르게 움직이면서 전방의 적들을 연속으로 차면서 공격 후 막타에 창을 소환해 내려찍는 스킬. 특성까지 모두 찍으면 2천%가 넘는 계수에 공속이 높아지면 시전시간도 짧은 편이라 명실상부한 주력기가 된다. 다만 전진형 스킬인데 적의 시체가 앞에 있으면 길막을 당해 전진을 못하기 때문에 잡몹 처리 능력은 좀 떨어진다.
원래는 3천%라는 높은 계수를 자랑했지만, 승급 패치로 큰 너프를 먹어서 이젠 특성을 모두 찍어야 겨우 2천%를 넘긴다. 그래도 강한 대미지와 적당한 쿨타임으로 여전히 주력기로 쓰인다.
에프넬의 디스오더즈 무기 II은 이 스킬을 강화한다.

1.7. 비셔스 우드페커


'''비셔스 우드페커'''
[image]
액티브
습득레벨
10
마스터 레벨
5
설명
타격당 피해량: 94/104/116/132/156%
타격당 슈퍼아머 파괴량: 66/73/82/93/110%
[찍기]
타격당 피해량: 472/520/582/664/783%
타격당 슈퍼아머 파괴량: 334/368/412/469/554%
SG 소모량: 50
재사용 대기시간: 25초

조작에 맞춰 전방의 적들을 마구잡이로 찔러 공격합니다. 일정 시간이 지나거나 우클릭을 하면 발 끝에 소울에너지를 모아 전방의 적들을 찍어버립니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 발로 찍는 마무리 공격에 추가 폭발이 발생합니다.
스킬 사용 이후, 장전으로 마무리합니다.
[추가폭발]
피해량: 234/260/291/332/391%(제한 해제 시 709/780/873/996/1175%)
슈퍼아머 파괴량: 167/184/206/234/277%(제한 해제 시 501/552/618/704/831%)
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력

[추가공격]
공격 이후 (좌클릭 연타)
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''최후 포격'''
[연속 찌르기]
타격당 피해량: 157/166/188%
타격당 슈퍼아머 피해량: 111/117/133%
[포격]
피해량: 784/830/940%
슈퍼아머 파괴량: 554/587/665%
[추가 폭발]
피해량: 392/415/470%(제한 해제 시 1175/1244/1411%)
슈퍼아머 파괴량: 277/293/333%(제한 해제 시 831/880/998%)
최대 공격시간 10/15/25% 감소
마무리 공격이 내려찍기 대신 전방 레이저 포격으로 변경됩니다.
또한 스킬 레벨에 따라 공격 가능 시간은 감소하고 그만큼 피해량이 증가합니다.
마스터 레벨
3

'''마무리!'''

'''시작.''' '''시시하네.'''

'''찍어볼까?''' '''넌 찍혔어.'''

에프넬의 상징이라 봐도 무방한 스킬. 한 번 해본 사람은 에프넬 하면 대체로 이 스킬부터 떠올릴 것이다.
진의 래피드 펀처나 어윈의 소울런쳐와 같은 난무계 스킬로, 마찬가지로 공속이 오를수록 타격수가 증가한다. 화력이 우수하고 범위도 스킬 이펙트보다 약간 더 넓은 편이며 방향전환도 자유로운데다 장전까지 붙어있다. 장전 시의 추가폭발 피해량도 에프넬 스킬 중에서 가장 강력한 축에 속한다. 뭣보다 타격감이 미치듯이 좋아 에프넬을 하는 이유라 봐도 무방할 정도.
승급 특성은 우드페커의 단점을 보완하면서 대미지는 더 높인다. 난무 부분의 타당 대미지 증가+시전시간 단축으로 DPS 증가 및 막타가 기존보다 더 강해진 레이저로 바뀐다. 레이저의 선딜이 기존의 찍기보다 길기는 하지만 전체적인 시전시간이 줄었다. 다만 승급 패치와 동시에 기존 우드페커는 너프를 받았는데, 탄환의 추가 폭발을 제외하고 보면 승급 특성의 대미지가 패치 전의 우드페커와 거의 비슷한 수준이다. 그래도 시전시간이 줄었고, 탄환 추가타의 대미지도 올라서 탄환이 있을 때 기준으로는 총 대미지도 기존보다 올랐으니 이득.
여담으로 우드페커는 딱따구리를 의미한다. 실제로 스킬 아이콘에도 딱따구리가 그려져 있으며, 유저들도 이 스킬을 편하게 딱따구리라고 칭하고 있다.

1.8. 엔젤릭 스탭


'''엔젤릭 스탭'''
[image]
액티브
습득레벨
13
마스터 레벨
5
설명
[내려찍기]
피해량: 641/706/790/901/1062%
슈퍼아머 파괴량: 1040/1145/1282/1462/1725%
디버프: 마비 2.5초
SG 소모량: 35
재사용 대기시간: 20초

공중 상태에서 수직으로 낙하하며 주변의 적들을 빠르게 타격합니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 내려찍을 때 추가 폭발이 발생합니다.
[추가 폭발]
피해량: 64/70/79/90/106%(제한 해제 시 192/212/237/270/319%)
슈퍼아머 파괴량: 104/114/128/146/172%(제한 해제 시 312/334/385/439/518%)
조작법
공중 상태에서 해당 키 입력

'''머리 조심해!'''

'''하강.'''

'''밟아줄까?'''

에프넬의 공중기. 공중에서 즉발로 내리박는 스킬이다. 즉발기로써 1천퍼가 넘는 딜링을 때려박을 수 있는 건 좋지만, 치이나 어윈처럼 슈퍼아머 딜링이 높은 것도 아니고 눈에 띠는 부가효과가 있는 것도 아니기에 대체로 버려지는 스킬. 그나마 단타로 이만한 슈아파를 때려박는 스킬이 없어서 슈아파용으로는 좋은 편이지만, 엔드컨텐츠는 대부분 슈퍼아머보다는 하드아머투성이라 별로 의미가 없다.
고슈아파 스킬치고는 피해량 계수가 꽤 높은 편이라 찍어두면 짧고 강한 단타로는 나름 쓸만하기는 하다. 승급으로 추가된 리버스 턴과 연계하면 짧은 시간에 꽤 강한 대미지를 우겨박을 수 있으며 덤으로 착지도 빠르다. 다만 굳이 그걸 위해 5레벨을 모두 찍기엔 스킬포인트도 아깝고, 막타 겸 착지용으로는 1레벨 600%로도 그럭저럭 쓸만하니 그냥 1레벨만 찍고 쓰는 게 좋다.

1.9. 아마조네스 헌트


'''아마조네스 헌트'''
[image]
액티브
습득레벨
17
마스터 레벨
5
설명
[소울 스피어]
피해량: 512/564/631/720/849%
슈퍼아머 파괴량: 487/536/600/684/808%
SG 소모량: 45
재사용 대기시간: 20초

전방에 소울 스피어를 5개 소환 후, 발로 차 전방의 적들을 관통하는 공격을 가합니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 창이 적을 관통하면서 추가 폭발이 발생합니다.
스킬 사용 이후, 장전으로 마무리합니다.
[추가 폭발]
피해량: 51/56/63/72/84%((제한 해제 시 153/169/189/216/254%)
슈퍼아머 파괴량: 48/53/60/68/80%((제한 해제 시 146/160/180/205/242%)
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 37 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''발사체 추가'''
[소울 스피어]
피해량: 1103/1268/1600%
슈퍼아머 파괴량: 1050/1207/1522%
소울 스피어의 개수가 10개로 증가합니다.
[추가 폭발]
피해량: 84/97/123%(제한 해제 시 254/292/369%)
슈퍼아머 파괴량: 80/92/117%(제한 해제 시 242/278/351%)
마스터 레벨
3
[image]
'''저격'''
[소울 스피어]
피해량: 679/780/984%
슈퍼아머 파괴량: 646/743/936%
[투창]
피해량: 1018/1171/1477%
슈퍼아머 파괴량: 969/1114/1405%
마지막 소울 스피어를 발이 아닌 손으로 빠르게 던집니다.
궤적에 맞춰 적을 정확히 타격 시, 더 강력한 피해를 줍니다.
[추가 폭발]
피해량: 84/97/123%(제한 해제 시 254/292/369%)
슈퍼아머 파괴량: 80/92/117%(제한 해제 시 242/278/351%)
마스터 레벨
3

'''못 도망쳐.'''

창 5개를 소환해고 발로 차서 날린다. 선딜이 좀 있지만, 후반엔 딜레이가 짧은 장전모션으로 마무리가 지어진다.
특성은 저격과 발사체 추가 두 가지가 있으며, 풀히트 기준으로 위력이 30%이상 더 높고 채널링이 약간 더 짧은 저격이 선호된다. 육성구간은 좌우범위가 넓은 발사체 추가가 낫다.
시전 후 스피어를 소환하기 전까지는 방향전환이 자유로우나, 스피어가 소환되면 사격 방향을 전환할 수 없다. 단, 저격 특성의 경우 막타만 발사 순간까지 방향전환이 가능하다.
스킬 자체의 딜량은 높고 저격특성은 치이의 월하도약의 원거리판이라 볼 수 있다. 투사체가 모든 적을 관통하므로 광역기로써도 나쁘지 않으나, 좌우범위가 다소 좁은 편이라 윈드 브레이크나 익시드 드라이버 정도의 광역 성능을 기대하면 곤란하다.
비주얼적으로 아쉬운 면이 많은 스킬. 일단 모션 자체가 스피어 댄스와 별반 차이가 없어 '에프넬의 스킬은 다 고만고만하다'는 인식을 심어주는데 일조하기도 하며, 음성도 이리스의 대포발포음 중 가장 낮은 것들을 재사용한 것이라 타격감이 매우 떨어진다. 주력으로 쓰는 투창 모션에서 강력한 이펙트를 바라는 유저들에겐 여간 아쉬운 점이 아니다.

1.10. 서포트 콜


'''서포트 콜'''
[image]
액티브
습득레벨
21
마스터 레벨
5
설명
[파티]
피해량 감소 버프: 최대 35%, 4초마다 7%씩 감소
공격속도 버프: 4초마다 4%씩 증가
버프 지속 시간: 총 20초
[개인]
버프 효과: sg 소모량 5/7/9/11/15% 감소
버프 지속 시간: 25초
SG 소모량: 50
재사용 대기시간: 60초

지원을 요청하여 본인과 아군에게 유용한 버프를 받습니다.
파티 버프의 경우, 20초간 4초마다 피해량 감소 버프는 7%씩 감소, 공격 속도는 4%씩 증가합니다.
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력

'''이 정도 보내라구!'''

'''지원 요청~'''

'''재정비.'''

'''강화 시작.'''

'''자, 선물이야!'''

'''베풀때도 있어야지.'''

캐릭터마다 있는 파티 버프기. 파티원에게 공격속도와 피해 감소 버프를 제공하고 자기 자신은 추가로 SG소모량 감소 버프를 받는다. 버프는 릴리의 포스 리전 개인 버프처럼 시간이 지남에 따라 중첩되며, 피해 감소 버프는 35%에서 시작해서 7%까지 감소하고 공격속도 버프는 4%로 시작해서 20%까지 증가한다.
루나폴 최고 딜러인 스텔라 유니벨의 화력이 공격속도에 영향을 크게 받는 만큼 환영받을 만한 성능이다. 굳이 스텔라가 아니더라도 모두 공속 영향을 받는 스킬이 하나씩은 있으며, 에프넬 본인에게도 있다. 거기다 공속영향을 제외하고 봐도 공속이 빠르면 그만큼 스킬이 빨리 도니 좋은 버프.
단점은 역시 딜에 기여하는 버프가 즉발성이 아니라는 것. 피해감소는 생존용으로 쓰기 적합하나, 딜링을 기대하고 바로 쓰기엔 어려움이 있다. 단적인 예시로 이 버프를 쓴 다음에 비셔스 우드페커를 쓰면 효과를 거의 보지 못한다. 공속에 영향을 받는 주력기를 고려하고 쓴다면 스킬을 잘 생각하며 쓸 필요가 있다.
또 다른 단점으론 쿨타임이 60초인데 파티 버프의 지속시간은 단 20초라는 것. 스킬의 레벨을 올려도 쿨타임 감소가 전혀 붙지를 않는다. 루나폴 기준 종결 세팅인 루나폴 익텐 기어+액세서리의 최대 재감인 44%에 프리셋 재감 15%까지 먹여도 무한 유지는 불가능하다.[2] 파티 버프는커녕 개인 버프조차도 저 재감을 맞춰야 아슬아슬하게 무한유지가 될 정도.

1.11. 맘바스 코일


'''맘바스 코일'''
[image]
액티브
습득레벨
28
마스터 레벨
5
설명
[충격파 후 올려치기]
피해량: 67/74/82/94/111%
슈퍼아머 파괴량: 91/100/112/128/151%
[소울 스피어]
피해량: 672/740/828/944/1114%
슈퍼아머 파괴량: 912/1004/1124/1281/1512%
SG 소모량: 55
재사용 대기시간: 35초

창으로 바닥을 긁으며 위로 올려치는 강력한 일격을 날립니다.
일격에 맞춰 소울 스피어가 바닥을 뚫고 나오며 적들에게 연속 공격을 가합니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 창이 올려치는 일격에 추가 폭발이 발생합니다.
스킬 사용 이후, 장전으로 마무리합니다.
[추가 폭발]
피해량: 67/74/82/94/111%(제한 해제 시 201//222/248/283/334%)
슈퍼아머 파괴량: 91/100/112/128/151%(제한 해제 시 273/301/336/384/453%)
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 44 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''라이트닝 필드'''
[충격파 후 올려치기]
피해량: 111/128/161%
슈퍼아머 파괴량: 151/173/219%
[소울 스피어]
피해량: 1114/1283/1616%
슈퍼아머 파괴량: 1512/1739/2193%
[마비 공격]
타격당 피해량:77/89/113%
타격당 슈퍼아머 파괴량: 105/121/153%
디버프: 마비 2초
바닥에서 뚫고 나온 소울 스피어가 잠시 남아 추가 타격을 가합니다.
[추가 폭발]
피해량: 111/128/161%(제한 해제 시 334/384/484%)
슈퍼아머 파괴량: 151/173/219%(제한 해제 시 453/521/657%)
마스터 레벨
3
[image]
'''타격수 증가'''
[충격파 후 올려치기]
피해량: 111/128/161%
슈퍼아머 파괴량: 151/173/219%
[소울 스피어]
피해량: 1782/2049/2585%
슈퍼아머 파괴량: 2419/2782/3508%
소울 스피어의 타격횟수가 증가합니다.
[추가 폭발]
피해량: 111/128/161%(제한 해제 시 334/384/484%)
슈퍼아머 파괴량: 151/173/219%(제한 해제 시 453/521/657%)
마스터 레벨
3

'''전력으로 간다!'''

'''말소, 사라져!'''

'''모두, 사라져!'''

'''사랑하면, 돈을 내놔~!'''

에프넬이 창을 땅에 긁으면서 올려치면 바닥에서 수많은 창들이 솟아올라 전방을 공격한다. 창이 나아가는 모션이긴 하나, 실상 적중범위는 창이 솟는 부분에서 창이 닿는 범위까지 전부다.[3] 굳이 시작지점에 있지 않더라도 창 전부가 피해가 들어간다는 것. 좌우 범위는 좁은 편이지만 사거리는 괜찮고 피해량도 우수하며 장전모션도 붙어있어 주력기로 쓰인다.
사용시 주의해야 할 점은 일단 선딜레이가 있다는 것과 사용 직후에 위치 변환을 할 수 없다는 것.[4] 릴리의 이블 트리니티가 반템포 늦게 써진다고 생각하면 된다.
특성은 라이트닝 필드의 최대 피해량이 높지만 몹이 움직이거나 소형이라 타수가 떨어지면 타격수 증가가 높다.

1.12. 어센딩 토네이도


'''어센딩 토네이도'''
[image]
액티브
습득레벨
34
마스터 레벨
5
설명
[회전 발차기]
피해량: 1099/1208/1354/1544/1821%
슈퍼아머 파괴량: 519/571/640/730/861%
[마무리 베기]
피해량: 471/518/580/661/780%
슈퍼아머 파괴량: 222/245/274/312/369%
SG 소모량: 50
재사용 대기시간: 35초

지면에서 빠르게 회전하면서 거대한 용오름으로 변해 주변의 적들을 공격합니다.
회전이 끝나면 창을 크게 휘둘러 전방의 적들을 베어냅니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 전방을 넓게 벨 때 추가 폭발이 발생합니다.
[추가 폭발]
피해량: 157/172/193/220/260%(제한 해제 시 471/518/580/661/780%)
슈퍼아머 파괴량: 74/81/91/104/123%(제한 해제 시 222/245/274/312/369%)
조작법
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 후, (좌클릭) 홀드

[폭발 즉시 발동]
(좌클릭) 홀드 해제
레벨 46 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''이동'''
[회전 발차기]
피해량: 1821/2095/2641%
슈퍼아머 파괴량: 861/990/1248%
[마무리 베기]
피해량: 780/897/1132%
슈퍼아머 파괴량: 369/424/535%
스킬 사용시 지면을 따라 움직이며 적을 공격할 수 있습니다.
[추가 폭발]
피해량: 260/299/377(제한 해제 시 780/897/1132%)
슈퍼아머 파괴량: 123/141/178%(제한 해제 시 369/424/535%)
조작법
[이동]
공격 중 키보드 방향키로 이동
마스터 레벨
3

'''준비 자세'''

'''Ready'''

'''빠르게.'''

'''날뛰자고.'''

'''회오리 발동'''

'''우다다다!''' '''빠샤!'''

'''끝났어.'''

'''바보 같아.'''

'''바이바이~'''

체술로 회오리를 만들어 적을 공격하고 마무리로 창으로 강하게 한 번 벤다. 특성인 이동을 배우지 않으면 쓰기가 참 난감하지만, 이동을 배우면 잡몹 탈곡기로 변신한다.
전체 위력은 괜찮지만 스킬 자체가 공속에 영향을 받지 않고 고정된 타수를 가지며, 공속이 어느 정도라 한들 끝나는 시간이 똑같아 실제 기대딜량은 떨어지는 편. 승급이 나오지 않은 현재엔 굳이 찍을 게 없다면 이걸 찍자는 느낌으로 쓰고 있다. 다만 마무리 시의 즉발딜링이 높고 장전/제한 해제 시 추가되는 폭발 피해가 비셔스 우드페커 다음으로 높아서 시작하자마자 스킬을 끊어 마무리 폭발 피해만 넣는 경우도 종종 보이고 있다.
범위가 넓고 장시간에 걸쳐 여러 번 타격한다는 점에서 필드 옥타곤과 엮어서 쓰는 편이 좋다. 재감 15%를 받으면 쿨타임이 비슷하게 돌기에 안성맞춤의 조합.

1.13. 슈퍼 노바


'''슈퍼 노바'''
[image]
액티브
습득레벨
42
마스터 레벨
5
설명
[내려찍기]
총 피해량: 1483/1631/1827/2083/2458%
총 슈퍼아머 파괴량: 1369/1507/1688/1924/2270%
[낙뢰]
총 피해량: 635/699/783/893/1053%
총 슈퍼아머 파괴량: 587/645/723/824/973%
SG 소모량: 75
재사용 대기시간: 45초

에너지를 모아 전력으로 공중 도약합니다.
이후 조준한 위치로 빠르게 떨어지며 내려찍는 강력한 공격을 가합니다.
조작법
스킬 발동 후, 우클릭 또는 대기
레벨 68 도달 시 특성 습득 가능
[image]
'''과충전'''
[1레벨 특성 정보: 낙뢰]
피해량: 타격당 351%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 324%
[2레벨 특성 정보: 강화]
이동 속도 증가: 1.5배
타격 빈도수 증가: 2배
[3레벨 특성 정보: 개인]
버프효과: 제한 해제
이동중 범위 내 적에게 피해를 줍니다.
마스터 레벨
3
[image]
[image]
기본
특성

'''도약'''

'''그 쪽이냐!'''

'''의미없는 발악이야.'''

'''못 도망칠걸?'''

'''급강하'''

'''다 죽어!'''

'''묻어 줄게.'''

'''넌 내꺼니까!'''


잠깐의 시전 후 에프넬이 공중으로 뛰어올라 맵에서 사라지며 원형 표시가 생겨난다.[5] 지속시간 동안 통상 이동보다는 느린 속도로 범위 표시를 이동시킬 수 있으며, 우클릭을 누르거나 지속시간이 종료되면 착지하여 피해를 준다.
딜은 궁극기치고는 평범하며 연계할 만한 스킬이 딱히 없지만 타격수가 적은 만큼 한 방에 큰 피해가 들어가므로 체력에 반응하는 무적패턴을 스킵하고 적을 처치해야 할 때 유용하다. 뭣보다 즉발로 쓸 시 치이의 '포식자가 부르는 종말'보다 빠르게 궁극기를 우겨넣을 수 있어 딜압축 면에선 매우 우수하다.
2020년 6월 24일자 패치로 특성이 추가되었는데, 타 캐릭터의 특성과는 다르게 레벨마다 기능이 하나씩 해금되는 특성을 가지고 있다. 1레벨 특성은 공중에 떠 있는 동안 원형 안에 있는 적들에게 피해를 주고 2레벨 특성은 이동하는 속도 및 저 틱뎀의 간격을 줄여준다. 1,2레벨 특성은 다 맞춘다면 피해량은 나름 쏠쏠하지만 굉장히 심심한 특성이며 그동안 슈퍼노바를 쓰자마자 바로 우클릭으로 내려찍던 사람들에게는 꽤나 답답한 특성이 될 수 있다. 그러나 3레벨을 찍게되면 탄환이 몇번 장전되어있는지 묻지도 따지지도 않고 시전 후 제한 해제 버프가 걸리는 엄청난 특성이 된다. 컨트롤 여부에 따라 제한해제 폭딜 후 또한번 제한해제 폭딜을 넣을 수 있게 만들어주는 좋은 특성. 반대로 게임 시작하자마자 슈퍼노바부터 갈겨서 제한해제를 켜고 시작하는 것도 가능하다.
당연하다면 당연하겠지만 이 스킬엔 장전에 의한 폭발효과가 붙지 않는다. 대미지 자체는 강하지만, 이펙트나 타격감이 궁극기치곤 상당히 아쉽고 심심하다.

1.14. 버티컬 클리어


'''버티컬 클리어'''
[image]
액티브
습득레벨
[승급]57
마스터 레벨
5
설명
[투창]
총 피해량: 366/402/450/514/606%
총 슈퍼아머 파괴량: 371/409/458/522/616%
[후폭풍]
총 피해량: 175/192/215/246/290%
총 슈퍼아머 파괴량: 178/196/219/250/295%
SG 소모량: 35
재사용 대기시간: 20초
전방으로 빠르게 투창합니다. 이후, 무기가 날아간 라인을 따라 후폭풍이 일어나 주위의 적들을 연타합니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 투창에 맞춰 폭발 공격이 추가됩니다.
[추가 폭발]
피해량: 159/175/196/223/264% (제한 해제 시 477/524/587/670/791%)
슈퍼아머 파괴량: 162/178/199/227/268% (제한 해제 시 485/533/597/681/803%)
조작법
스킬 퀵 슬롯에 등록하여 해당 키 입력하여 발동

'''발사!'''

'''꺼져.'''

'''앞 길 막지마~!'''

단발 투창 스킬. 전방으로 창을 던져 단타 대미지를 주고, 투척 궤도를 따라 후폭풍이 발생해 연타한다. 짧은 쿨타임[6]에 비해 대미지가 탄환 폭발을 제외해도 2300%대로 강력하다. 일반 탄환을 포함하면 2600%. 게다가 창을 던질 때까지는 캔슬이 불가능하지만 창만 던지고 나면 바로 캔슬이 가능하고, 던지고 바로 캔슬해도 후폭풍은 설치기라서 실질적인 시전시간이 매우 짧다.
참고로 투창은 좌우 범위가 매우 좁고 후폭풍이 조금 더 넓다. 대미지는 후폭풍 풀타가 투창의 3배 가까이 되므로 잡몹을 잡을 때는 투창을 굳이 맞추기보단 후폭풍의 범위를 고려해서 쓰는 것이 좋다. 다만 후폭풍도 그리 넓은 편은 아니다.
에프넬의 스킬 중 금구슬 시너지가 가장 뛰어난 스킬로 판명되었다.[7] 노리고 쓰기 조금 어렵긴 하지만, 금구슬 타이밍에 제한 해제를 터뜨려서 쓸 경우 금구슬 데토도 부럽지 않은 위력이 나온다. 금구슬 효과는 우클릭의 쿨타임도 없애주므로, 미리 스택을 쌓지 못했다면 금구슬을 받자마자 우클릭 5번을 빠르게 당겨 제한해제를 띄우고 버티컬을 난사하는 것도 좋은 방법. 이 경우 금구슬 시간을 1초 가량 날리긴 하지만, 제한 해제 없이 연사하는 것보다는 더 강하다. 다만 전진거리가 은근히 길고 몹을 관통하는 만큼 조금 세밀한 거리조절이 필요하다.

1.15. 리버스 턴


'''리버스 턴'''
[image]
액티브
습득레벨
[승급]57
마스터 레벨
5
설명
[회전 발차기]
총 피해량: 576/636/708/810/954%
총 슈퍼아머 파괴량: 354/390/437/498/587%
[낙뢰]
총 피해량: 534/588/660/750/888%
총 슈퍼아머 파괴량: 330/363/406/463/546%
SG 소모량: 35
재사용 대기시간: 25초
공중 상태에서 빠르게 회전하며 주변의 적들을 공격합니다.
회전하는 동안에는 자유롭게 이동이 가능하며, 캐릭터 주변으로 낙뢰가 떨어져 주변의 적들을 공격합니다.
탄환 버프 또는 무기 제한 해제 버프 보유 시, 회전 타격 중 폭발 공격이 추가됩니다.
[추가 폭발]
피해량: 112/123/137/157/185% (제한 해제 시 335/368/412/470/554%)
슈퍼아머 파괴량: 69/76/85/97/114% (제한 해제 시 206/227/254/290/341%)
조작법
공중 상태에서 해당 키 입력
(공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬)

'''놀자고!'''

무난한 쿨타임 25초짜리 공중 딜링기. 대미지는 기본 1800% 정도이며, 탄환 폭발 계수는 낮은 편이라 굳이 이 스킬에 탄환을 쓰려고 설계할 필요는 없다. 대미지 자체는 스텔라의 레크리스 프린세스와 비슷한 정도지만, 채널링 시간이 매우 짧으면서도 이동속도가 빨라서 은근히 광역 처리 능력이 좋다. 보스전에서도 짧은 채널링으로 DPS가 좋은 편.
리버스 턴 자체만 보면 그냥 그렇지만, 엔젤릭 스텝과 연계하면 의외로 폭딜이 들어간다. 엔젤릭 스텝을 1레벨만 찍어도 리버스 턴 → 엔젤릭 스텝으로 연계하면 2400%가 넘는 대미지가 나온다. 즉 리버스 턴+엔젤릭 스텝을 하나의 스킬처럼 취급하는 것. 시전시간도 이 둘을 합쳐도 다른 캐릭터들의 공중기와 비슷하거나 더 빠를 정도다. 반대로 시전시간이 매우 짧고, 시전 후 자연스럽게 땅으로 가기 때문에 체공용으론 애매하다.
버티컬 클리어만큼은 아니지만 이 스킬 역시 금구슬 시너지가 좋은 편. 게다가 버티컬보다 이쪽이 쓰기도 편한 관계로[8] 스카이클락 팰리스 퍼펫 파티에서 써먹으면 꽤나 괜찮은 효과를 볼 수 있다.

1.16. 타이탄스 매서커


'''타이탄스 매서커'''
[image]
액티브
습득레벨
62
마스터 레벨
3
설명
[지면 폭발]
총 피해량: 385/424/475/507/?
총 슈퍼아머 파괴량: 356/391/438/468/?
[후려치기]
총 피해량: 2023/2224/2492/2841/?
총 슈퍼아머 파괴량: 1868/2055/2302/2624/?
SG 소모량: 60
재사용 대기시간: 50초
무기를 땅에 꽂아 거대형태로 변형시킨 후, 뽑아올리며 전방의 적들에게 타격을 줍니다.
이후, 힘차게 휘둘러 주변의 적들을 베어냅니다.
조작법
스킬 퀵 슬롯에 등록하여 해당 키 입력하여 발동

'''크게 가볼까?!'''

'''죽여버리겠어.'''

'''케이크 커팅식이야.'''

창을 거대화시켜 휘두른다. 시전 시간이 62제 중에선 짧기로 유명한 치이의 포식자의 격조와 비슷하고 대미지는 격조보다 훨씬 강력해서 자체 딜링 능력만 본다면 62제 스킬 중에서는 최상급. 그러나 넓어보이는 외견과 달리 실제 공격 범위는 은근히 좁은 편이고, 쿨타임이 '''50초'''라는 점도 걸림돌.[9] 강력한 성능을 얻은 대신 쿨타임에 페널티를 입은 셈.
슈퍼 노바와 마찬가지로 탄환 추가타가 없다. 다소 아쉬운 요소이긴 하나, 반대로 탄환을 소모하지도 않으니 우클릭 쿨타임을 무마시켜 탄환을 관리하는데 도움이 된다.

2. 브레이크 스킬



2.1. 침식


'''침식'''
[image]
액티브
설명
1단계 게이지 소모(SV 50 소모)

30초간 각성상태가 됩니다.
-주는 피해량이 15% 증가합니다.
-이동속도가 20% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법
스킬 키 입력
다른 캐릭터들은 침식이 의미있는 경우가 거의 없지만, 에프넬은 침식만 켜도 피해량 증가를 받기 때문에 플레이스타일에 따라 자주 쓰게 된다. 특히 루나폴 레이드에서 서리 토템 유인을 맡는 경우 빙결을 피하기 위해 게이지가 덜 찬 침식을 쓰는 경우가 있는데, 타 캐릭터에 비해 에프넬은 침식으로 빙결을 피해도 대미지 손해가 적은 편이다.
각성 상태에서도 SV 50이 채워지면 침식을 쓸 수 있지만, 주는 피해량 증가가 중첩될 거라고 생각하고 둘 다 쓰면 오히려 딜이 감소하는 기괴한 버그가 있으므로 주의할 것. 심지어 이 각성+침식의 피해량 감소는 특정 조건에서 중첩까지 되기 때문에 나중에는 딜이 전부 1까지 줄어들어 메이즈를 클리어하지 못하는 불상사가 생길 수도 있다.

2.2. 각성


'''각성'''
[image]
액티브
설명
2단계 게이지 소모(SV 100 소모)
주는 피해량이 15% 증가합니다.
-슈퍼아머 파괴력이 30% 증가합니다.
-이동속도가 20% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.


몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법
스킬 키 입력

'''해 보자 이거지!'''


2.3. 데자이어 각성


'''데자이어 각성'''
[image]
액티브
설명
2단계 게이지 소모(SV 100 소모)

60초간 데자이어 각성상태가 됩니다.
-주는 피해량이 20% 만큼 증가합니다.
-공격 속도가 20% 만큼 증가합니다.
-최대 데미지가 고정됩니다.
-이동속도가 30% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.
-SG 소모량이 20% 만큼 감소합니다.
-버닝 스킬 효과가 발동됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법
스킬 키 입력

'''더 화끈하게 가자구!'''

'''에너지가 필요해!'''

'''한 판 해보자고!'''

데자이어워커 퀘스트를 완료하면 각성 스킬이 데자이어 각성으로 교체된다. 각성시 슈퍼 노바, 익시드: 레기온스 버밍, 타이탄스 매서커가 버닝 스킬로 지정되어 강화된다.

2.4. 익시드: 레기온스 버밍


'''익시드: 레기온스 버밍'''
[image]
액티브
습득레벨
[승급] 57
설명
각성 상태에서 스킬 사용이 가능합니다.

[스킬 정보]
피해량: 8000%
슈퍼아머 파괴량: 7700%
SV 획득량: 10

공중에 대량의 무기들을 소환 후, 내리꽂아 연속공격을 가합니다. 이후, 2차례의 연쇄 폭발로 마무리합니다.
조작법
사용 조건: 각성 상태
스킬 키 입력
[image]

'''기어오르지 마! 뒈져-엇!'''

'''쓰레기들, 부셔져.'''

'''승천시켜줄게, 하늘로 멀리 가~'''

승급 후 각성 때만 발동시킬 수 있는 EX스킬. 에프넬의 주변에 창을 대량으로 소환하여 폭격하고, 마무리로 큼지막한 창을 손에 쥔 채 전방에 내리꽂아 큰 폭발을 일으킨다.
EX스킬 상향 패치 이후 기준으로 피해량이 '''8000%'''를 넘어가는 단 둘뿐인 캐릭터다. 다른 하나는 스텔라.[10]
처음에 창이 대거 소환될 때 연출을 보면 게이트 오브 바빌론이 연상되기도 한다.
또한 붕괴3rd 율등어 를 연상케 하기도 한다..

3. 패시브



3.1. 기본 공격 마스터리


'''기본 공격 마스터리'''
[image]
패시브
습득레벨
1
마스터 레벨
5
설명
창을 적에게 휘두르거나 찌르며 공격합니다. 스킬의 레벨이 올라갈수록 연계 공격의 종류가 증가하고 피해량이 증가합니다.
에프넬은 일반 공격과 분기 공격이 각각 좌클릭, 우클릭으로 상호 연결됩니다.
공격 시 SG를 획득할 수 있습니다. SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.
SG 획득량 0/10/22/36/54% 증가
조작법
[지상]
[1](좌클릭) x5→6[11] - 6타 사용 시 장전 가능
[2](좌클릭) x1 - (우클릭) x1 - 좌클릭 연계 가능[12]→좌클릭 또는 우클릭 연계 가능[13]
[3](좌클릭) x2 - (우클릭) x1 - 좌클릭 연계 가능[14]
[4] (좌클릭) x3 - (우클릭) x2 - 좌클릭 연계 가능[15]
[공중]
(좌클릭)x3

3.2. 특수 능력 마스터리


'''특수 능력 마스터리'''
[image]
패시브
습득레벨
1
마스터 레벨
3
설명
[스킬 정보: 지상]
버프 효과: 다음 사용하는 스킬에 폭발 공격이 추가
버프2 효과:1.5초간 0.5초마다 SG 5/7/9% 회복
재사용 대기시간: 10초
소울 탄환을 장전하여 [탄환], [활성화] 버프를 습득합니다.
[탄환] 버프는 다음에 사용하는 스킬에 폭발하는 공격을 추가합니다.
[활성화] 버프는 5중첩시 [제한 해제] 버프로 변경됩니다.
[제한 해제] 버프는 습득시 전용 모션이 발동되며, SG 30%를 회복하고 7초간 사용하는 모든 스킬에 더 강력한 폭발 공격을 추가합니다.
[스킬 정보: 공중]
피해량: 186, 223/204, 245/247, 299%
슈퍼아머 파괴량: 127, 152/139, 167/179, 204%
창을 휘둘러 주변을 타격 후, 착지하며 마무리 공격을 가합니다.
조작법
[조작법: 지상]
마우스: (우클릭)
[조작법: 공중]
마우스: (우클릭)x2
에프넬 플레이의 핵심적인 부분.
플레이어가 특정 스킬(스위프트 스탭, 비셔스 우드페커, 아마조네스 헌트, 맘바스 코일)을 시전하거나 우클릭을 할 경우 장전을 하여 '''탄환''' 버프와 '''활성화''' 버프를 1개씩 습득한다. '''탄환''' 버프는 보유시 1회에 한해 다음에 사용하는 공격 스킬[16]에 추가 폭발을 부여하고 사라지며 중첩은 되지 않는다. '''활성화''' 버프는 그 자체는 아무 효과가 없으나 5개가 중첩 되면 '''제한 해제''' 버프로 전환, SG가 30% 회복되고 7초 동안 사용하는 모든 공격 스킬에 탄환 버프보다 강한 추가 폭발을 부여한다.[17]
우클릭을 제외하면 장전 모션들이 주력 스킬들에 붙어있으며, 이 장전을 노리고자 한다면 스킬의 후딜레이를 잠자코 기다려야 한다. 회피캔슬을 주력으로 사용하는 유저들에겐 상당히 껄끄러운 부분.
초기엔 활성화 중첩을 확인할 방법이 캐릭터 인터페이스의 하단 부분에 있는 자그마한 버프칸뿐이었다. 숫자도 작아 눈으로 확인하기가 까다로운 편이었고, 이 때문에 전용 UI를 만들어달라는 불만이 많았다. 결국 출시되고 어느 정도 지난 후에야 화면 중앙에서 바로 확인할 수 있는 전용 UI가 만들어졌다.

3.3. 긴급 회피


'''긴급 회피'''
[image]
패시브
습득레벨
1
마스터 레벨
1
설명
스태미나 소모량: 20

지정한 방향으로 빠르게 이동합니다.
긴급 회피 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다.
조작법
[1] (이동 키) + (Shift 키)
[2] (이동 키) 두 번 입력[18]

'''약오르지?'''[19]


3.4. 구르기


'''구르기'''
[image]
패시브
습득레벨
1
마스터 레벨
3
설명
스태미나 소모량: 25

적에게 피격을 받아 다운되어 있는 상태에서 지정한 방향으로 빠르게 구르며 일어섭니다.
구르기 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다.
조작법
다운 중 (이동 키) + (Shift 키)
레벨 2
스태미나 소모량 10 감소
레벨 3
구르기의 속도가 빨라집니다.
밑으로 슬라이딩을 하고 다시 일어서는 모션이다. 구르기나 스텝을 밟는 것과 비교하면 회피기라기엔 약간 어색한 면이 보이는 모션.

3.5. 대쉬


'''대쉬'''
[image]
패시브
습득레벨
1
마스터 레벨
2
설명
전방을 향하여 빠르게 질주합니다.
조작법
(전방 이동 키) 두 번 입력
레벨 2
대쉬의 속도가 빨라집니다.

3.6. 기상 공격


'''기상 공격'''
[image]
패시브
습득레벨
1
마스터 레벨
3
설명
피해량: 100%
스태미나 소모량: 30
쿨타임: 15초
스킬 종료 후 1초간 무적상태가 됩니다.

적에게 피격을 받아 다운되어 있는 상태에서 주변의 적들에게 공격을 하며 일어납니다.
조작법
다운 중 (좌/우클릭)
레벨 2
스태미나 소모량 10 감소
레벨 3
무적시간이 2초만큼 증가합니다

3.7. 대쉬 어택


'''대쉬 어택'''
[image]
패시브
습득레벨
1
마스터 레벨
1
설명
피해량: 116%
슈퍼아머 파괴량: 46%

달리는 도중 한바퀴 회전하며 전방을 강하게 찌릅니다.
조작법
대쉬 중 (좌클릭)

3.8. 특수 회피


'''특수 회피'''
[image]
패시브
습득레벨
4
마스터 레벨
3
설명
스태미나 소모량: 40
쿨타임: 30/25/20초

적에게 피격당하는 도중 빠르게 이동합니다.
특수 회피 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다.
조작법
피격 중 (이동 키) + (Shift 키)

3.9. 특수 대쉬 어택


'''특수 대쉬 어택'''
[image]
패시브
습득레벨
13
마스터 레벨
1
설명
피해량: 206%
슈퍼아머 파괴량: 92%
쿨타임: 5초

달리는 도중 뛰어올라 공중 회전베기 공격 이후, 강하게 내려찍어 마무리 합니다.
조작법
대쉬 중 (우클릭)

3.10. 스태미나 마스터리


'''스태미나 마스터리'''
[image]
패시브
습득레벨
10
마스터 레벨
5
설명
패시브 효과: 스태미나 회복량 10/20/30/40/50%증가

스태미나 회복량이 영구적으로 증가합니다.

3.11. 출력 강화


'''출력 강화'''
[image]
패시브
습득레벨
10
마스터 레벨
3
설명
패시브: 공격속도 3/6/9%, 이동속도 5/9/13% 증가
올려주는 수치 둘 모두 속도에 관련되어 있다. 에프넬이 다른 캐릭터에 비해 매우 속도감 높은 캐릭터로 평가받는 이유에 일조하는 편.
공속은 어윈이나 스텔라처럼 에프넬의 핵심 스테이터스 중 하나이며, 이동속도는 있으면 매우 좋고 없으면 답답한 수치.
4성 아카식인 하루가 메이즈를 돌 때 매우 고평가를 받는 걸 생각하면 아주아주 좋은 패시브라 할 수 있다.
아쉬운 점은 에프넬에겐 방깎이나 자체 방관증 등의 스킬이 전혀 없다는 점. 이 때문에 에프넬은 속도를 극한까지 키운다기보단 '속도를 이 특성과 소닉붐으로 보완하고, 다른 부분에서 주요 스텟을 보충한다'는 느낌으로 굴려야 한다.

3.12. 출력 격화


'''출력 격화'''
[image]
패시브
습득레벨
[승급]57
마스터 레벨
3
설명
패시브: 스킬 사용으로 장전 버프를 습득시, SG 즉시 회복 5/7/10% 효과가 적용됩니다.
탄환을 장전할 때마다 SG 10%가 즉시 회복된다. 대미지에는 영향이 없지만, 따로 SG 회복 아이템을 쓰지 않으면 늘 SG에 허덕였던 에프넬에겐 그야말로 가뭄의 단비와 같은 패시브. 장전을 할 때마다 SG가 회복되고, 기존에 있던 제한 해제의 SG 회복이나 우클릭의 SG 회복도 그대로 남아 있으므로 루나폴 무기에 익텐 기어를 써도 SG가 넘쳐 흐르는 기적을 볼 수 있다.
다만 대미지에는 전혀 기여하지 않는 패시브이므로 SG 회복 아이템을 쓰는 데에 익숙하다면 굳이 안 찍어도 상관은 없다. 이 패시브를 버리고 얻는 스킬포인트로 다른 걸 찍을 수도 있으니. 또한 장전이 없는 스킬을 연달아 쓰면 SG가 순식간에 거덜나기 때문에 스킬 사용 순서를 신경 써야 한다.

3.13. 불굴의 창


'''불굴의 창'''

패시브
습득레벨
1
마스터 레벨
1
설명
기본 공격 성공 시 SG를 회복합니다.
일정 시간마다 자동으로 SG를 회복합니다.
특수 공격 및 제한 해제 모션 발동시 SG를 회복합니다.

[1] 치이 아루엘의 포식자의 갈망이나 검은 피 특성을 가진 스킬들이 봉인되지 않는 것과 같은 맥락이다.[2] 44%+프리셋 재감 적용 기준 쿨타임은 24.6초다.[3] 정확히는 창에 닿아야 타격이 되긴 하는데, 위치와 상관없이 창에 닿는 순간 고정된 타수가 박혀서 어디서 맞든 대미지는 같다.[4] 정확히는 카메라 연출 옵션을 껐을 경우 창을 땅에 꽂기 전 아주 짧은 시간 동안 방향 전환이 가능하기는 하다. 그러나 시간이 너무 짧아서 사실상 의미없는 수준.[5] 실제 판정은 지상이므로 일반적인 42제 스킬처럼 라파쿰바의 쿵쿵따나 판정이 겹쳐 있는 요르하카의 구슬 등의 지상공격에는 피격된다. 대신 42제 스킬 의 일반무적 판정도 있기에 몹들이 원의 중심으로 어그로가 몰리는 이점도 있다.[6] 단적으로 말하면, 승급 추가 스킬 중 지상 스킬이면서 쿨타임이 20초대인 스킬이 하루의 슬래싱 워페어와 이 스킬로 단 2개뿐이다.[7] 사실 승급이 출시되기 전까지는 스피어 댄스, 맘바스 코일 정도를 제외하면 금구슬 버프를 받아도 쓸 스킬이 없는 수준이었다. 그조차도 시너지가 썩 좋다고 볼 순 없었고 스피어 댄스는 승급 출시와 함께 계수가 너프를 먹었으며, 맘바스 코일 역시 공격 속도가 높아야 그나마 시너지 효과를 기대할 수 있었는데, 버티컬 클리어는 시전 시간 자체가 짧아서 전술한 두 스킬보다 시너지가 훨씬 좋다.[8] 공중 스킬인만큼 다음 금구슬 타이밍에 맞춰 착지해줄 필요는 있지만 점프 후 스킬 연타만 하면 되는지라, 전술했던 버티컬 클리어나, 사이사이 공중회피를 반복해줘야만 최대 효율을 뽑아낼 수 있는 하루의 크로스 스트라이크에 비하면 훨씬 컨트롤이 편한 건 사실이다. 물론 최대 기대딜량 면에서는 크스가 넘사벽. 뭐 금구슬 크스의 딜량은 데토와도 견줄 정도라서 애초에 비교대상이 못 되기도 하지만...[9] 어윈/진/치이는 45초, 하루/릴리/스텔라/이리스는 40초. 다만 이나비는 에프넬보다도 긴 '''55초'''다.[10] 스텔리어 심포니는 8400%로 레기온스 버밍보다 높다. 나머지 캐릭터는 모두 7000%대.[11] 스킬 레벨 4에 증가[12] 스킬 레벨 2에 개방[13] 스킬 레벨 3에 추가[14] 스킬 레벨 3에 개방[15] 스킬 레벨 5에 개방[16] 필드 옥타곤, 슈퍼노바, 타이탄스 매서커 제외[17] 역시 필드 옥타곤, 슈퍼노바, 타이탄스 매서커는 제외이며 탄환과 중첩은 안된다.[18] 이 조작법은 환경 설정 - 조작 설정 탭에서 켜고 끌 수 있다[19] 두 가지 톤이 존재한다.