[image] '''이츠마데''' 以津真天 / Itsumade
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기본
| 각성
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CV: 사토 사토미 / 이소은[1] 이 캐릭터 녹음 당시에 목소리에 힘을 빼고 녹음을 했다고 한다. 마이크와 가까이 가서 녹음 했다고.
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'''공격'''
| '''체력'''
| '''방어력'''
| '''속도'''
| '''치명타'''
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'''S'''(141) → '''S'''(3270)
| '''C'''(854) → '''C'''(10026)
| '''C'''(61) → '''C'''(397)
| '''B'''(100) → '''S'''(110)
| '''S'''(10%) → '''S'''(10%)
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'''각성 시 추가효과'''
| '''한국 서버 출시일'''
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스킬 강화 [황금날개]
| 2017년 11월 9일
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6. 스토리
[2] 한국어 더빙판 기준으로 이츠마데의 엄마, 어린 이츠마데, 이츠마데 전부 이소은 성우가 담당했다.
1. 개요
깊은 산에 거주하는 요괴.
거대한 날개를 가지고있다.
전설 속 이츠마데는 해마다 황금 깃털이 한개씩 자라나고 많은 사람들은 그 황금 깃털을 얻기 위해 방법을 가리지 않는다.
사람들로부터 도망친 이츠마데는 한 곳에 머물지 않고 이곳 저곳을 떠돈다.
모바일 게임
음양사에 등장하는 SR급 식신.
일본 요괴
이츠마데가 모티브.
2. 스킬
2.1. 바람의 춤
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| '''빨리 모든걸 끝내자!''' - 날카로운 손톱으로 대상에게 공격력의 60% 피해를 입힙니다. 보유한 '''황금 깃털''' 1개당 공격 횟수가 1회 증가합니다.(반격 제외) 또한 대상에게 '''황금 깃털'''이 부여된 경우, '''황금 깃털''' 1개당 공격 횟수가 1회 증가합니다. 최대 4회 공격할 수 있습니다. - '''황금 깃털''' 【디버프, 상태】 적에게 부여된 경우 보유한 개수에 따라 피해 감소와 치유 효과 감소가 순차적으로 각각 6%, 18%, 36% 증가
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'''Lv.2'''
| 피해 65%로 증가
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'''Lv.3'''
| 피해 70%로 증가
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'''Lv.4'''
| 피해 75%로 증가
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'''Lv.5'''
| 피해 85%로 증가
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| '''이 황금 깃털 때문에 정말 많은 일을 겪었어.''' - 턴 시작 시 랜덤으로 1~3개의 '''황금 깃털'''을 획득합니다. 피해를 입었을 때 1개의 '''황금 깃털'''을 공격자에게 부여합니다.(최대 3중첩) 치명 피해를 입을 경우, '''황금 깃털'''을 보유한 적에게 '''황금 깃털''' 1개당 공격력 40%의 피해를 입힌 후 모든 중첩을 소모합니다. * 패시브 스킬 * '''각성 시 추가효과''': 아군이 일반 공격으로 '''황금 깃털'''을 보유한 적을 공격할 때 50%의 확률로 '''협공'''합니다. - '''황금 깃털''' 【디버프, 상태】 적에게 부여된 경우 보유한 개수에 따라 피해 감소와 치유 효과 감소가 순차적으로 각각 6%, 18%, 36% 증가 '''협공''' 아군이 일반공격으로 적을 공격할 경우, 아군과 함께 일반공격으로 동일한 대상을 공격합니다.
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'''Lv.2'''
| 피해 감소와 치유 효과 감소가 순차적으로 7%, 21%, 42%로 증가
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'''Lv.3'''
| 피해 감소와 치유 효과 감소가 순차적으로 8%, 24%, 48%로 증가
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'''Lv.4'''
| 피해 감소와 치유 효과 감소가 순차적으로 9%, 27%, 54%로 증가
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'''Lv.5'''
| 피해 감소와 치유 효과 감소가 순차적으로 10%, 30%, 60%로 증가
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2.3. 날개의 춤
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| '''욕심낸 벌이다!.''' - 공중에서 적진으로 날아가 적군 전체를 공격하여 공격력 60%의 피해를 입힙니다. 자신이 보유한 '''황금 깃털''' 1개당 공격력 36%의 추가 피해를 입힙니다. '''황금 깃털'''을 보유한 적에게 '''황금 깃털''' 1개당 공격력 40%의 추가 피해를 입힌 후 모든 중첩을 소모합니다. * 도깨비불 3개 소모 - '''황금 깃털''' 【디버프, 상태】 적에게 부여된 경우 보유한 개수에 따라 피해 감소와 치유 효과 감소가 순차적으로 각각 6%, 18%, 36% 증가
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'''Lv.2'''
| 피해 63%로 증가
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'''Lv.3'''
| 피해 66%로 증가
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'''Lv.4'''
| 피해 69%로 증가
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'''Lv.5'''
| 피해 72%로 증가
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3. 성능
'''단일 공격과 단체 공격을 골라서 할 수 있으며 추가 공격 패시브와 최대 27%의 추뎀, 회복 방해가 가능한 식신.'''
단일 공격과 전체 공격을 골라서 선택 할 수 있는게 메리트인 식신이며 평타는 최대 4회 타격할 수 있어 딜러로서는 침녀, 그 외는 매요, 망량의 함 등의 디버프 어혼과 잘 어울린다. 또 깃털의 스텍이 소모가 빠른 만큼 스텟도 한번에 회복 할 수 있어 즉시 최대 횟수의 평타 공격도 가능하다는 것도 큰 장점이다.
이츠마데가 피격시 자신의 황금 깃털을 소모하고 적에게 황금 깃털을 부착하며
[3] 간접피해를 입어도 공격자에게 깃털이 옮겨진다. 예로 꽃조개의 생명 연결.
부착된 적에게 이츠마데를 포함한 아군의 공격에 개수에 비례한 추가 피해와 회복량을 감소 시키며, 개수에 비례해 이츠마데의 평타 스킬인 날개의 춤의 추가 공격을 할 수 있다.
[4] 봉마지시의 보스전이나 귀왕에서 나오는 분열 상태의 모든 적같이 장기적으로 싸우는 적들은 대부분 디버프 해제가 없어 끝까지 붙일 수 있다.
각성 시 깃털이 붙여진 적에게 아군이 일반 공격시 50% 확률로 스텍에 비례하여 추가 공격을 한다. 또 깃털의 효과로 이츠마데가 행동 불가시 적에게 깃털이 붙여 있다면 붙여진 깃털 수 x 30% 추가 피해를 주며, 치명타 적용, 어혼의 효과도 적용된다. 모든 적에게 깃털을 부착시킬 경우, 피격되더라도 이츠마데의 깃털의 개수는 줄지 않는다. 디버프를 없애지 않는 이상 계속 추가 데미지를 입힐 수 있어 디버프 해제가 없는 이상 지속적으로 싸울 경우 큰 데미지를 기대할 수 있다.
이츠마데에게 다양한 효과를 부여해주며 치유효과 감소, 아군도 적용되는 추가 피해 디버프까지 줄 수 있는 이츠마데의 핵심 스킬인 황금 깃털은 정말 좋은 패시브지만 단점이 많은데 패시브로 생성되는 황금 깃털의 개수는 랜덤이기에 깃털의 개수에 딜이 많이 차이나고, 부착할 깃털이 필요한 이츠마데에게 랜덤 깃털 생성은 중요하다. 게다가 면역이 패시브로 달린 문어, 오로치에게는 적에게는 깃털이 붙여지지 않아 단순 평타 강화용으로밖에 이용되지 않는다.
또 한 적에게 깃털을 부여하려면 일단 깃털을 획득하고, 맞아야하는데 대부분 이츠마데의 협공을 알아서 이츠마데를 공격 하지 않거나
오니키리로 깃털을 부여받지 않고 때리거나, 아니면 부여 전에 먼저 죽여버리거나 해서 반격을 유도하며 싸우기 위해서는 기본적으로 속도대전을 하거나 자체적으로 속도가 높아야한다.
이츠마데가 쌓은 깃털과 상대에게 심은 깃털은
우녀의 ''하늘의 눈물" 로 제거되므로 조심해야한다.
대전에서는 단순 디버퍼나
미케츠나
이나리 미케츠와 같이 사용하여 협동공격을 유도하는, 가장 효과적이면서 가장 강력하게 사용하는 덱이 간간히 보인다. 5이츠마데 덱도 있는데 적에게 깃털을 부여 후에 한 이츠마데가 공격시 다른 이츠마데의 상호작용으로 모든 이츠마데가 반격하여 상당한 데미지를 뽑아낼 수 있는 덱도 있다. 이 경우는 PVE에서 재미용으로 사용된다.
4. 스킨
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'''한유춘야'''
| '''밀화설의'''
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획득방법: 스킨 상점 구입
| 획득방법: 스킨 상점 구입
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5. 대사
'''상황'''
| '''대사'''
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소환
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식신록 터치
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평타
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스킬
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피격
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사망
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6. 스토리[5] 한국어 더빙판 기준으로 이츠마데의 엄마, 어린 이츠마데, 이츠마데 전부 이소은 성우가 담당했다.
내가 어릴 때부터 엄마가 늘 해주시던 말씀이 있어. '절대 인간에게 가까이 가선 안 돼. 인간은 욕심이 많고 잔인한 생물이라 기회만 있으면 우릴 잡아 죽이려고 한단다.' '하지만... 왜 우릴 죽이려고 하는데?' '우리의 황금 깃털을 갖고 싶어 하거든.' '하지만 황금 깃털은 하나밖에 나지 않는걸. 그냥 줘버리면 괜찮지 않을까?' 엄마는 한숨을 쉬셨어. '소용없단다. 하나를 주면 더 달라고 욕심을 부리거든. 인간에게 붙잡히면 네 깃털을 몽땅 뽑은 채 가둬 놓고, 새로운 깃털이 나면 다시 같은 짓을 반복할 거야...'
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'''스토리 개방 조건''': 이츠마데 각성시키기 '''보상''': 금화 5,000
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그 뒤로 수많은 동족이 인간에게 붙잡혔고, 다시는 볼 수 없었어. 그래서 나는 언제나 경계하고 있어. 끊임없이 사는 곳을 바꾸고 같은 곳에 너무 오래 머무르지 않으려고 해. 인간에게 사는 곳을 들키면 큰일 날 테니까. 가끔은 이 황금 깃털이 없었으면... 하고 생각하기도 해. 하지만 이 깃털이 없어진다고 해도 인간은 우릴 사냥할 거야. 우리가 변한다고 해도 인간의 탐욕은 변하지 않으니까.
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'''스토리 개방 조건''': 이츠마데가 대전에서 30회 승리 '''보상''': 이츠마데 조각 10
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이츠마데의 울음소리를 들었다며?' '틀림없어. 아직 이 근처에 있을 거야, 흩어져서 찾아보자.' 아... 또 인간에게 들켜버렸네. 이제 여기서도 살 수 없게 되었어. 슬슬 다른 곳을 찾아봐야겠다. 이젠... 어디로 가야 하지...?
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'''스토리 개방 조건''': 이츠마데가 출전하여 40회 승리 '''보상''': 곡옥 10
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7. 관련 문서