이터널시티/튜닝

 



1. 개요
2. 부품 업그레이드
3. 무기
3.1. 무기 강화
3.2. 유니크 개조
4. 방어구
4.1. 플러스업
4.2. 방어구 조합


1. 개요


온라인게임 이터널시티에 등장하는 튜닝 시스템을 정리하는 페이지이다.
게임 내에 존재하는 튜닝 시스템은 부품 업그레이드, 강화, 유니크 개조, 방어구 조합, 플러스업으로 총 다섯 가지가 있다. 이중 부품 업그레이드는 무기와 방어구 둘 다 가능하며, 강화와 유니크 개조는 무기만, 조합과 플러스업은 방어구에만 가능하다.

2. 부품 업그레이드


모든 무기와 방어구는 각자 4개의 부품으로 구성돼 있다. 원하는 아이템과 해당 아이템에 맞는 부품을 조합하며, 업그레이드 단계는 초보, 숙련, 전문, 장인, 명인, O.T의 총 여섯 단계로 이루어져 있다. 각 업그레이드는 초보 단계부터 순서대로 진행해야 하며, 전문 단계 업그레이드에 성공하면 장인 또는 명인 업그레이드를 시도할 수 있다. 마지막으로 O.T는 해당 부품이 이미 명인 단계까지 업그레이드가 되어 있어야만 시도할 수 있다.
장인 등급 업그레이드부턴 실패할 경우 아이템이 얄짤없이 증발한다. 장인 이상의 업그레이드 확률은 공식적으로 공개되어 있지 않지만, O.T를 제외한 장인, 명인 업그레이드는 아이템의 등급이 올라갈수록 성공확률이 크게 떨어진다. 단 O.T 업그레이드는 명인 업글과는 반대로 등급이 높을수록 성공확률이 높기 때문에, 결과적으로 6등급이건 10등급이건 명인~O.T를 다 성공할 확률은 동일하다.
업그레이드 단계별 자세한 내용은 이러하다.
단계
기본 성공확률
성능 증가폭
업그레이드 수수료
비고
초보
90%
10%
상점가의 10%

숙련
70%
30%
상점가의 30%

전문
50%
50%
상점가의 50%
장인 또는 명인 업그레이드 가능
장인
???
100%
상점가의 10%
명인 업그레이드 가능[1], 이 단계부터 업그레이드 실패시 아이템 소멸
명인
???
200%
상점가의 10%
O.T 업그레이드 가능
O.T
???
300%
상점가의 10%
최소 6등급부터 시도 가능
무기류 부품 구성은 다음과 같다. 일부 부품은 총기와 근접무기의 부품 명칭이 다르다. 또한 같은 몸체 부품이라도 총기용, 근접무기용 부품이 따로 존재한다. 또한, 모든 부품은 일반, 가공, 정밀가공, 특수가공, 파손방지 효과가 붙은 채로 나오는데, 가공은 성공확률이 10%, 정밀가공은 30%, 특수가공은 50% 증가하며 파손방지는 문자 그대로 업그레이드에 실패해도 부품이 파손되지 않는다.
한편, 전문 단계까지는 앱솔루트 튜닝을 이용할 수 있는데, 앱솔 튜닝은 업그레이드 수수료가 대폭 늘어나는 대신 반드시 성공한다. 따라서 전문 이하 단계 부품은 가공이건 특수가공이건 별다른 의미가 없다. 그냥 속편하게 앱솔튜닝으로 100% 성공하는 게 훨씬 싸게 치기 때문.
단, 장인 이상의 업그레이드 확률은 공개되어 있지 않으며, 파손방지 부품은 특성상 초보~전문 단계에만 존재한다. 초보~전문 단계에서 업그레이드에 실패한 부품은 파손 상태가 되어 해당 부품이 빨간 글자로 표시되는데, 이 상태에선 해당 부품의 효과가 10% 저하된다. 단, 두께의 경우 반대로 방어구의 무게가 10% 증가한다.
무기와 방어구의 부품 목록은 다음과 같다.
무기
방어구
명칭
효과
명칭
효과
몸체
공격력
재질
방어력
총열/칼날
치명타
코팅
회피율
손잡이
사격 및 투척 탄착률
두께
무게 감소[2]
조준경/버팀쇠
명중률
디자인
만족도(미구현)[3]

3. 무기



3.1. 무기 강화


필드에서 드랍되는 무기 강화 아이템, 그리고 사이버샵에서 판매하는 특수 무기 강화 아이템, 마지막으로 EP로 구매할 수 있는 EP 무기 강화 / MAX 무기 강화 아이템을 사용해서 무기의 공격력을 올리는 시스템이다. 적어도 전문 단계까지는 확률이 공개되어 있는 부품 업글과는 달리 확률에 대해서 알려진 바가 전혀 없다.
노강에서 1강을 가는 것조차 실패할 확률이 존재하며, 제법 높은 편이다. 거기다 실패할 경우엔 강화 수치가 쭉 떨어지는 대참사가 벌어지는데, 그래도 장인 이상의 업그레이드와는 달리 백날 강화를 실패해 봐야 무기가 아예 박살나는 일은 없다.
필드에서 드랍하는 일반 무강은 실패시 최대 -5, 사이버샵제 특무강은 -3, EP무강은 -1까지 강화수치가 내려갈 수 있다. 이중 EP무강은 5강 아래로는 수치가 절대로 내려가지 않기 때문에, 5강까지는 일반 무강으로 띄우더라도 6강부턴 EP무강을 사용하는 것이 정신건강에 이롭다. 성공확률 자체는 특무강 쪽이 EP무강보다 더 높다고 알려져 있지만, 앞서 언급했듯 특무강은 실패 페널티가 최대 -3까지 이르는데다 하락폭의 제한선도 없기 때문에 잘 쓰이지 않는다.
강화 단계는 노강부터 MAX 9까지 총 20단계로 이루어져 있는데, 이는 용병 강화 시스템과 동일하다. 9강을 달성한 무기를 MAX 변환 아이템과 조합하면 MAX 노강이 되며, 이후론 EP로 구매 가능한 MAX무강을 사용해서 강화를 진행해야 한다. 또한, 한번 MAX단계를 달성한 무기는 백날 강화를 실패해도 MAX 노강 아래로 떨어지지 않는다.
오로지 노업 상태의 공격력에 비례해 파워가 오르는 부품 업글과는 달리, 강화로 오르는 공격력은 노강 기준이 아닌 이전 강화 단계의 공격력에 일정 비율을 곱한 값만큼 파워가 오른다. 구체적인 각 강화 단계별 공격력 상승폭은 다음과 같다.
단계
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
상승폭 %
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109

MAX
MAX 1
MAX 2
MAX 3
MAX 4
MAX 5
MAX 6
MAX 7
MAX 8
MAX 9

101
101
101
103
103
103
106
106
106
110
9강화를 달성하면 노강 대비 1.54배 정도의 공격력이 증가한다. 최종 단계인 MAX 9강화를 한 장인 몸체 무기는 노강 노업 대비 4배 이상의 파워를 뽑아낸다. 또한 MAX 강화는 일반 강화와 달리, 단계별 상승폭이 일정하지 않은 것을 볼 수 있다. MAX 5강까지는 상승폭이 영 시원찮으며, 8에서 9로 가는 순간 단번에 10%나 화끈하게 공격력이 상승한다. 물론, 맥스 강화도 단계가 올라갈수록 성공확률은 내려갈뿐더러, 일반 강화와는 달리 5강 아래로는 떨어지지 않는다는 안전망조차 존재하지 않는다. 예컨대 MAX 7강 무기를 8강 시도했다가 4강으로 뚝 떨어지는 대참사도 얼마든지 벌어질 수 있다.

3.2. 유니크 개조


노강 상태의 무기와 유니크 업그레이드 부품을 조합하여, 유니크 옵션이 부여된 무기를 만든다. 장인 이상의 업글과 마찬가지로 성공확률이 알려져 있지 않으며, 실패할 경우엔 무기가 흔적도 없이 증발한다.
유니크 개조를 성공한 아이템엔 유니크 속성, 클래스가 적힌 접두사가 붙어 일반 아이템과 구분되며, 동시에 위 단락에서 설명한 무기 강화를 시도할 수 없다. 반대로 무기강화가 이미 된 무기는 유니크 개조가 불가능하다. 더불어 본 문서 최상단에서 언급했듯 '''CL 무기와 불법무기는 유니크 강화 자체가 아예 불가능'''하다. 즉, 유니크 개조는 상점에서 EL로 판매하는 일반 무기만 가능하다. 단, 부품의 업그레이드 상태는 유니크 개조와 아무런 상관이 없다. 물론, 그렇다고 장인 이상 업글이 된 무기를 유닠질 시도했다가 날려먹는 짓을 범하지는 말자.
이러한 이유로 다른 두 튜닝 시스템과는 달리, 유니크 개조는 실제로는 거의 안 쓰이는 튜닝 시스템이다. 게임의 밸런스 자체가 CL무기, 그리고 CL불법무기를 기준으로 잡혀 있기 때문에, 유니크 무기는 대부분이 장난감이나 특정 목적용[4]으로 만드는 경우가 대다수다.
CL무기 등장 이전에는 원추, 대형화, 발화 등등의 스페셜 옵션이 붙은 S클래스 유니크 무기 수요가 제법 있었지만, 깡공격력이 구 무기와 비교도 안 될 만큼 높은 CL무기가 출시되면서 유니크 개조의 입지는 더더욱 줄어들었다. 예를 들어서 10등급 기관총 G11(10험프)의 상점제 무기 공격력은 3697이며, 여기에 원거리 추가데미지 스페셜 옵션이 붙은 걸 원추 험프라고 부르며 많은 유저들이 잘 써먹었다. 하지만 CL G11은 노업 공격력이 일반 무기의 2배인 7161이나 되는데, 백날 원추 옵션으로 피해량 1.5배 증가 보너스를 받아봐야 CL무기의 공격력엔 못 미쳤기에 원추 험프는 자연스럽게 버려졌다.
유니크 클래스는 C, B, A, S 네 단계가 존재하며, 이중 S클래스는 유니크 속성으로 오르는 값은 A클래스와 동일하다. 하지만 S클래스 전용 스페셜 옵션이 추가로 붙는다.
게임 내에 구현된 유니크 속성은 총 7종류로, 무기별로 붙을 수 있는 속성이 상이하다. 자세한 효과와 적용 무기 종류는 다음과 같다.
명칭
효과
해당 무기
파워형(Pow)
파워 증가, 무게 증가
모든 무기
치명형(Crt)
치명타 확률 증가, 명중률 감소
도검, 도끼, 기관총, 샷건, 화염방사기, 안탱/히트
경량형(Lgt)
무게 감소, 파워 소폭 감소[5]
장창, 미늘창, 권총, 저격총, 지원화기, 돌격소총, 중화기, 화염방사기, 연발샷건
저격형(Snp)
탄착률 증가, 파워 감소
기관총, 지원화기, 안탱/히트
정밀형(Acr)
명중률 증가, 치명타 확률 증가
미늘창(경량), 권총, 중화기
속도형(Rpd)
공격속도 증가(근거리)
둔기
연사형(Rpd)
발사속도 증가(원거리)
돌격소총, 저격총, 샷건
유니크 개조가 된 아이템은 무기 이름 앞에 유니크 속성과 클래스에 따른 접두사가 붙는다. 예를 들어서 파워형 A랭크 무기는 아이템 이름 앞에 Pow/A 접두사가 붙는 식이다.
또한 S클래스 스페셜 옵션은 무기마다 여러 종류가 존재할 수 있는데, 이 경우엔 각 옵션마다 S1, S2, S3 접두사가 붙는 식으로 구분한다. 예를 들어서 지원화기의 S클래스 스페셜 옵션은 전탄창(S1), 전속성(S2), 최대연사(S3)가 있고, 도검은 S클래스 스페셜 옵션이 발화 하나뿐이기에 그냥 Pow/S1 내지는 Crt/S1으로 표기한다.
각 무기군별 S클래스 스페셜 옵션에 대한 내용은 이터널시티/무기 문서의 각 단락을 확인하자.

4. 방어구



4.1. 플러스업


방어구 아이템과 플러스업 아이템을 조합하여 진행된다. 스타킹을 제외한 상의, 하의, 코트, 가발, 모자, 원피스, 그리고 신발에만 적용 가능한 튜닝 시스템이다. 동시에 플러스업을 진행하고자 하는 방어구 아이템의 재질 부품이 장인 이상 단계로 업그레이드 되어 있어야 한다. 이때문에 기존에 전문 단계까지만 업그레이드하고 사용하던 고성능 CL 방어구 세트 사용자들이 물을 먹었다.
플러스업 단계가 오를 때마다 아이템에 추가 공격력과 방어구가 붙는다. 구체적인 추가 공격력 공식은 장비의 재질 부품 업그레이드 단계, 장비 자체의 등급, 그리고 플러스업 수치에 따라 달라진다.
원피스 아이템은 상하의가 합쳐진 부위이기 때문에 플러스업 비용도 2배이며 효과도 2배이다. 마찬가지로 전신의상은 비용도 6배에 효과도 6배다.
세 가지 방어구 튜닝 시스템 중에 유일하게 확률이 전부 공개되어 있다. 1단계 기준 플러스업 성공 확률은 21%이며 2단계 이상 시도시엔 실패 확률과는 별개로 플러스업 수치가 내려갈 위험성도 존재한다.

4.2. 방어구 조합


사냥터에서 드랍되는 알 수 없는 결정체와 NPC가 판매하는 결정체 감정서를 조합하여 얻은 불안정한 결정체, 또는 캐시샵에서 판매하는 물질 안정제 키트와 조합해 만드는 반짝이는 결정체를 방어구와 조합한다. 불안정한 결정체는 낮은 확률로, 반짝이는 결정체는 100%의 확률로 방어구에 추가 옵션을 부여해 준다.
기본적으로 매번 조합 시도시 결정체 아이템과 장비의 상점 판매가에 비례한 EL이 소비된다. 이때 전신의상이나 원피스는 각각 6배, 2배의 결정체가 들어간다. 전신의상용 및 원피스용 결정체는 NPC를 통해서 추가비용 없이 교환할 수 있다. 더불어 CL 장비는 매번 시도시 장비의 등급과는 무관하게 100EP가 추가로 소비된다. 전신의상은 500EP.
휴먼용 일반/CL 방어구에 붙을 수 있는 추가 효과는 다음과 같다.
명칭
효과
비고
근성의
지구력 증가

신속의
이동속도 증가
최대 150
생명의
생명력 증가

민첩의
회피율 증가

의지의
방어력 증가
아래의 고대/전설보다 수치 더 높음
고대의
공격력/방어력 증가

전설의
공격력/방어력/회피율 증가

'''영생의'''
생명력/방어력 증가
'''CL 전용''', 생명+의지와 동일
'''용기의'''
치명타/방어력 증가
'''CL 전용''', 방어력 상승 수치는 고대/전설과 동일
'''초월의'''
공격력/치명타 증가
'''CL 전용''', 해당 방어구의 방어력이 0으로 감소
휴먼용 고대와 전설 효과는 추가 공격력/방어력 수치가 동일하고, 회피율은 이터널시티 내에서 일부 예외를 제외하곤 거의 없는 옵션인 탓에 굳이 두 접두사의 우열을 가리지는 않는다. 기껏해야 전설 접두사로 방어구를 통일하고 싶은 사람이 전설템을 고대템보다 약간 더 높은 가격에 구매하는 식.
CL 장비는 일반 장비와 비교하여 추가 효과의 수치가 조금 더 높다. 예를 들어서 일반 장비의 고대/전설 풀세트 착용시 공격력은 20%가 상승하지만, CL 고대/전설 풀세트 착용시엔 24%가 상승한다. 단, 가발 부위는 CL이건 일반이건 고대/전설로 오르는 공격력이 2%로 동일하다.
감염체용 전신의상에 붙을 수 있는 추가 효과는 다음과 같다.
명칭
효과
비고
광채의
방어/회피/이동속도 증가

화려한
방어/회피 증가

신비한
방어/이동속도 증가

빛나는
회피/이동속도 증가

용기의
회피/치명타 증가

고대의
회피/공격력 증가

전설의
방어/회피/공격력 증가

'''영웅의'''
방어/공격력 증가
'''CL 전용''', 전설보다 공격력 상승량 높음
'''영생의'''
방어/생명력 증가
'''CL 전용'''
'''초월의'''
공격/치명타 증가
'''CL 전용''', 해당 방어구의 방어력이 0으로 감소
감염체용 전신의상은 용기와 고대 옵션에 방어력 대신 회피율이 붙어 있다. 따라서 방어력을 올리려면 전설이나 영웅템을 입어야 한다.
[1] 전문에서 명인으로 가는 것보다 장인에서 명인으로 가는 것이 확률이 더 높다. 다만, 굳이 그 자체로도 가치가 높은 장인 업글 아이템을 명질하는 것보단 전업 아이템을 여러개 마련해서 명질을 하는 것이 더 효율적이라 별 의미는 없다.[2] 전업시 무게가 절반, 장인 이상 업글을 하면 아이템의 무게가 0이 된다. 따라서 장인 이후로는 아무런 차이가 없다.[3] 만족도 스탯이 존재하기는 하는데, 디자인 부품 업그레이드 아이템은 드랍도 되지 않으며 만족도 스탯은 아무런 의미가 없는 미구현 스탯이다.[4] 대놓고 말하자면 하수도 잠수 킬작용.[5] 저격형과 달리, A클래스 이상이면 파워 감소 페널티가 사라진다.