이터널시티2/탄창과 옵션
이터널시티2에 등장하는 무기의 옵션 및 탄창 종류에 관한 설명과 평가를 서술하는 항목.
1. 개요
이터널시티 2의 무기류는 노말 상태일 때는 2개의 옵션 및 탄창 슬롯이 있으며, 엘리트(ELT)와 엑설런트(XLT), 그리고 더원(theONE)은 각각 +1, +2, +2의 추가 슬롯이 생긴다.[1] 또한 총기의 종류에 따라서 장착할 수 있는 탄창의 종류가 다르며, 옵션의 경우엔 총기 종류에 상관없이 작업하는 것이 가능하다.
실제 탄종의 효과와 게임 내 효과를 비교해보는 것도 재밌다. 고증이 나름 잘 된 것들도 있고 실제와는 전혀 다른 효과인 것들도 있다. 총알/탄자의 종류 참고. 당연하게도 탄창과 옵션은 좋은 건 정말 사기급의 성능을 자랑하고 안좋은 건 정말 잉여취급 받는다.
내용의 상당수는 이 사이트의 내용들과 국내 유저들의 실험 결과들을 기반으로 하고 있다.
2. 탄창
2.1. 기본탄
- 메탈재킷(FMJ)
대다수 실탄총기의 기본탄으로, 산탄총을 제외하고 총알 발사하는 것은 다 이거 쓴다고 봐도 된다.[2] 다른 탄환이 효과가 좋긴 해도 어지간하면 넉넉히 가지고 다니는 탄환. 철갑탄을 쓰는 소총은 이것과 철갑탄을 1:3 정도 비율로 들고다니면 적절하다. 일반탄이기에 공격력 배율도 정직한 100%라 생각할 수 있겠지만, 실제로는 2017년 2월 23일자 업데이트로 대미지가 18.35% 상승하여 조금 더 높은 피해를 준다. 또한 저격소총은 기본적으로 근접 사격시엔 90%의, 원거리 공격시엔 110%의 피해를 주기 때문에 같은 메탈재킷이라도 다른 총기보다 조금 더 세다.
- 더블오벅(OO Buck)
샷건 계열 무기의 기본탄. 6발 발사. 근접발사해도 넘어지기만 할 뿐 밀려나지 않는다. 기본탄이지만 샷건, 특히 자동샷건의 주력 탄창이다. 과거에는 몬스터가 넘어지면 다시 일어날 때까지 무적 판정을 받아 딜로스가 심각했지만, 2018년 4월 12일 패치로 인해 몬스터가 넘어져도 데미지를 줄 수 있게 되었기 때문. 거기다 몹이 밀려나지 않는 탄이기 때문에 자동샷건에 매우 적합하다. 비슷하게 연사속도가 빠른 반자동샷건도 써먹을 수 있는 탄창이다.
여담으로 후술할 (더블 오벅 포함)오벅관련 탄의 경우, 발사 후 유저가 클릭한 최대범위 이내에 도달하기 전 몬스터가 존재할 경우, 1회에 한하여 관통기능이 존재한다.
여담으로 후술할 (더블 오벅 포함)오벅관련 탄의 경우, 발사 후 유저가 클릭한 최대범위 이내에 도달하기 전 몬스터가 존재할 경우, 1회에 한하여 관통기능이 존재한다.
- 고폭탄(HE)
유탄과 로켓런처의 기본 탄창. 폭발을 일으키면서 폭발한 곳과 그 주변에게 공격을 가한다. 폭발 범위 내에서 대략 10마리 정도를 공격하며, 주변의 시야를 밝혀 주지만 그렇다고 해서 야간 시야가 확보되는 것은 아니다. 고폭탄의 경우 몬스터를 넘어지게 만드는데, 이 상태에서는 데미지가 전혀 박히지 않으니 여럿이서 잡을 때 고폭탄은 조용히 봉인해 두자. [3] 다만 몬스터가 넘어지는 방향에 벽이나 지형지물이 있는 경우, "부딪힘"이라는 글자가 뜨며 데미지가 1.5배 정도 더 들어간다. 초창기에는 최대 타격 수가 6마리였으나, 패치로 점차 개선되어 유탄 고폭탄의 경우 이젠 대략 10마리 정도를 타격할 수 있다.
- 고열화염탄 (Flame)
화염방사기의 기본 탄창. 시스템 상으론 탄창이긴 한데, 연료 탱크(Fuel Tank)단위로 판매된다. 화염방사기의 다른 탄창들과 비교해 사거리가 상대적으로 짧고, 이걸로는 백날 쏴도 몹에게 불이 붙지 않는다. 대신 기본적으로 주변을 밝게 하는 효과가 있으며, 발당 데미지는 약한 대신 무조건 관통이 되며 다단히트 수가 상당하다. 즉 적은 데미지로 여러 번 연타하여 데미지를 뽑아 내는 식. 이외에 탄약의 무게가 다른 탄종들과 비교를 불허할 정도로 무거웠는데, 이 때문에 15년 5월 14일의 대규모 버프 업데이트 때 제일 크게 이득을 본 탄창이기도 하다. 휠체어를 강요하던 탄약 무게가 죄다 날아가 버린 데다 낮은 대미지까지 제대로 보정을 받았기 때문. 특히 다른 건 몰라도 무게 면에 있어서는 독보적으로 이득을 봤다.
2.2. 기본형 탄창
강화가 되어 있지 않은 총기들에 장착할 수 있는 탄창의 종류를 설명하는 구간. 여기서부터는 몹들이 진짜 낮은 확률로 떨구는 탄창 옵션을 적용시켜야 한다. 저격소총의 기본형 탄창인 철갑탄은 엘리트 탄창에서 설명. 기관총과 화염방사기에는 별도의 기본형 탄창이 없다.
- 소프트 포인트(JSP)
권총, 기관단총, 소총용 기본형 탄창. 저격 소총에는 달 수 없다. 원거리에서는 기본 공격력의 80% 수준밖에 안 되는 데미지를 보여 주나, 근접 공격시 대략 25퍼정도의 데미지 보너스가 붙어 125% 데미지로 공격한다. 소총같은 무기의 사냥 특징은 기동성을 이용하여 몹을 사냥하는 것인데, 근접해서 잡으면 기동성이 떨어진다. 25퍼 뎀지 보너스 얻자고 죽음을 불사하여 근접하기에는 조금 애매하다. 때문에 소총보다는 권총에 주로 쓰게 되며, 테크닉이 좋지 않으면 이걸 쓰는 효과가 크게 떨어진다. 때문에 고수들이 더 잘 활용할 수 있는 무기. 리볼버는 소프트포인트를 쓰기도 한다.
- 오벅 (O buck)
샷건용 기본형 탄창. 산탄 수가 12발로 늘어나고 약간의 넉백이 생기지만, 탄당 공격력이 줄어든다. 엑설런트 탄창의 상태가 처참한 수동샷건과 반자동샷건의 주력 탄창이다.
- 트리플 오벅 (OOO buck)
샷건용 기본형 탄창. 산탄 수가 3발로 줄어들고 약간의 넉백이 생기지만, 탄당 공격력이 증가한다. 그러나 한번에 타격하는 개체의 숫자가 줄어든다. 따라서 안 쓰인다.
- 고무산탄 (Rubber Buck)
샷건용 기본형 탄창. 기본 총탄 발사 수는 변함 없이 원래 데미지의 95%로 타격하는 대신 오벅이나 트리플 오벅의 두 배에 달하는 넉백을 일으킨다. 공격력은 거의 차이가 없는 대신 오벅이나 트리플 오벅에 비해 넉백이 세서 넉백으로 승부를 보는 탄창. 트리플 오벅과 마찬가지로 잘 쓰이지 않는다.
- 철갑유탄(APHE)
유탄발사기용 기본형 탄창. 성능은 '철갑탄 + 유탄'. 77% 데미지로 5회 관통 후 클릭한 지점에서 폭발하는데, 과거에는 고폭탄에 비해 그다지 쓸모 있지 않다는 인식이 많았으나, 기본적으로 탄이 2회 정도의 관통 데미지를 주고 몬스터의 바로 뒤쪽에서 폭발하게 유탄을 발사하면 폭발에 의한 타격이 별도로 적용되어 데미지를 늘릴 수 있다는 게 발견되어 평이 상당히 많이 올랐다. 특히 거대몬스터류의 경우 잘만 맞추면 5회 관통 전부 넣을 수 있다. [4]
- 이중목적고폭탄(HEDP)
유탄발사기용 기본형 탄창. 동시에 유탄발사기의 주력 탄창. 단일개체에 대해 본래 데미지의 2배에 달하는 데미지를 뽑아 내며, 맞은 적은 밀려남 효과를 받고 주변 작은 범위에 62% 데미지의 폭발 데미지를 준다. 데미지는 저격소총탄에 거의 근접하는 수준으로, 명중 대상에게는 일반적으로 직격 데미지만 들어가지만 각도를 아주 잘 잡으면 직격 데미지와 폭발 데미지 둘 다 꽂아넣을 수 있다. 유탄발사기 온리 캐릭터라면 보스 잡기 위해서라도 반드시 달게 되며, 재장전 관련 옵션으로 무장한 단발유탄에서 뻥뻥 쏴대는 이중 목적 고폭탄은 보스전 한정으로 60발/분의 대인저격소총으로 탈바꿈한다.
- 대전차고폭탄 (HEAT)
로켓런처용 기본형 탄창. 충돌한 단일 개체에 대해 추가 데미지를 준다. 로켓런처 유저에게 있어서는 대 보스전용 탄창인 셈. 예전의 성능은 절륜했지만 패치를 통해 무참히 썰려나갔다. 그 이전에 보스전에서 저격총의 비중이 커지면서 슬슬 묻혀졌다. 애초에 다수의 잡몹을 상대하기 위해 쓰는 무기인 로켓에 대전차고폭탄을 박는 대신, 다른 옵션을 바르고 보스전엔 저격이나 리볼버를 써먹는 게 효율적이다.
- 대전차철갑탄 (APFSDS)
로켓런처용 기본형 탄창. 9회 관통해 나가다가 마지막에 폭발한다. 대전차고폭탄은 한때나마 보스전에 쓰기라도 했었지 이건 쓰는 사람도 없다.
2.3. 엘리트 탄창
유탄발사기용 엘리트 탄창인 소이탄은 엑셀런트 탄창에서 설명하며, 엘리트급 이상의 유탄발사기 탄창은 모두 넘어짐 효과를 일으키지 않는 대신 기본 데미지가 30% 정도 줄어들며, 밀쳐 내는 효과도 없어 부딪힘 데미지가 없다.
- 예광탄 (FMJ-T)
권총 등에 장착. 몹에게 탄착시 주변을 밝히는 효과가 있다. 그러나 더 좋은 성능에 더 오래가고 경제적인 조명탄이 있어 쓰이지 않는다.
- 할로우포인트 (JHP)
탄의 근접 데미지를 올리고 밀림 효과를 부여한다. 한마디로 권총에 박는 슬러그탄이자 아래에서 설명할 매그넘탄의 하위호환이라 보면 된다. 넉백효과는 사실 권총과는 그다지 어울리지 않는 효과로, 넉넉한 분당 발사속도로 다수의 적을 상대하는 반자동/자동권총에겐 도리어 페널티로 작용한다. 그나마 넉백에 면역인 보스몹을 상대할 때 사용하는 리볼버 권총은 채용의 여지가 있으나 이쪽도 엑설런트 탄창에 매그넘탄이라는 완벽한 상위호환이 있기 때문에, 사용자가 엑설 권총을 구비할 만한 여력이 안 되는 게 아니면 굳이 사용할 이유가 없다. 그조차도 어차피 엘리트 총을 써야 한다면 리볼버 대신 대인 저격에 고속탄을 장착해서 쓰면 된다.
- 철갑탄 (AP)
저격소총용 기본형 탄창이자 소총용 엘리트 탄창. 저격소총은 기본적으로도 장착할 수 있지만 소총은 엘리트부터 장착이 가능하다.
메탈재킷 대비 60% 데미지로 공격하는 대신, 총탄이 최대 2회 피격체를 관통할 수 있게 된다. 저격소총의 근본적 문제인 다수의 적을 상대할때 겪는 고질적인 문제를 해결할 수 있는 탄창처럼 보이나, 저격 소총은 단일 개체를 상대로 최대한 데미지를 뽑아 내도록 쓰기 때문에 데미지를 깎는 이 탄창은 저격소총에는 그다지 많이 안 쓰이고, 그나마 쌍저격 유저들이 대물량빨로 몰려오는 적들을 상대로 도저히 못 버티겠다 싶을 때 쓴다. 물론 장착한다면 대개 단발 저격소총에 장착한다.
이러한 이유로 소총 최고의 탄창으로 취급받으며, 실제로 소총에 쓸 때 끝내주게 좋은 효율을 뽑아낸다. 단일 타격형 연사무기의 특성상, 관통효과가 붙음으로 인해 동시 타격가능 개체수가 월등히 불어나 사냥속도가 2배 이상으로 빨라지기 때문. 소총의 엑설런트 탄창인 소이탄의 성능이 영 좋지 못한 것과 더불어, 소총과 철갑탄의 궁합이 끝내주기에 G11 같은 예외를 제외하곤 대다수의 소총들이 철갑탄을 고정적으로 사용한다 해도 과언이 아니다. 몹별로 크리 확률이 개별적으로 적용되기 때문에 실질적으로 치명 확률이 증가한다던가 하는 건 아니지만, 발사수당 타격 몹 수가 증가하기 때문에 크리가 잘 터지는 것처럼 보여서 사냥하는 맛이 난다. 크리가 터지기 시작할 때의 그 소리는 너무나 매력적이다.
종합하면 저격총에 사용하기엔 다소 애매하지만, 소총에 한해서는 저격총의 고속탄과 마찬가지로 엘리트 탄창을 가장한 엑설런트, 그 이상 가는 초고성능 탄창이다. 엘리트 단계부터 장착 가능하다는 것이 또 상당한 장점인데, 최소 엑설런트 등급이 강제되는 로켓과 비교하여 소총은 대충 상점제 무기를 5클래스 엘리트 단계까지만 강화해도 충분한 사냥 성능을 보장한다.
메탈재킷 대비 60% 데미지로 공격하는 대신, 총탄이 최대 2회 피격체를 관통할 수 있게 된다. 저격소총의 근본적 문제인 다수의 적을 상대할때 겪는 고질적인 문제를 해결할 수 있는 탄창처럼 보이나, 저격 소총은 단일 개체를 상대로 최대한 데미지를 뽑아 내도록 쓰기 때문에 데미지를 깎는 이 탄창은 저격소총에는 그다지 많이 안 쓰이고, 그나마 쌍저격 유저들이 대물량빨로 몰려오는 적들을 상대로 도저히 못 버티겠다 싶을 때 쓴다. 물론 장착한다면 대개 단발 저격소총에 장착한다.
이러한 이유로 소총 최고의 탄창으로 취급받으며, 실제로 소총에 쓸 때 끝내주게 좋은 효율을 뽑아낸다. 단일 타격형 연사무기의 특성상, 관통효과가 붙음으로 인해 동시 타격가능 개체수가 월등히 불어나 사냥속도가 2배 이상으로 빨라지기 때문. 소총의 엑설런트 탄창인 소이탄의 성능이 영 좋지 못한 것과 더불어, 소총과 철갑탄의 궁합이 끝내주기에 G11 같은 예외를 제외하곤 대다수의 소총들이 철갑탄을 고정적으로 사용한다 해도 과언이 아니다. 몹별로 크리 확률이 개별적으로 적용되기 때문에 실질적으로 치명 확률이 증가한다던가 하는 건 아니지만, 발사수당 타격 몹 수가 증가하기 때문에 크리가 잘 터지는 것처럼 보여서 사냥하는 맛이 난다. 크리가 터지기 시작할 때의 그 소리는 너무나 매력적이다.
종합하면 저격총에 사용하기엔 다소 애매하지만, 소총에 한해서는 저격총의 고속탄과 마찬가지로 엘리트 탄창을 가장한 엑설런트, 그 이상 가는 초고성능 탄창이다. 엘리트 단계부터 장착 가능하다는 것이 또 상당한 장점인데, 최소 엑설런트 등급이 강제되는 로켓과 비교하여 소총은 대충 상점제 무기를 5클래스 엘리트 단계까지만 강화해도 충분한 사냥 성능을 보장한다.
- 덤덤탄 (DumDum)
권총,기관단총,기관총 엘리트 탄창. 일정 확률로 피격된 적이 혼란 상태에 걸리며, 혼란에 빠진 몬스터는 다른 데로 도망가거나 공격 대상이 아닌 곳에 공격을 퍼붓기도 한다. 확률도 매우 낮고 지속시간도 짧아 잉여 소리를 듣는다.
- 듀플렉스 (Duplex)
기관총용 엘리트 탄창. 공격력이 떨어지는 대신, 한 방에 총알이 2발 발사된다. 기관총 자체의 발사속도에 힘입어, 듀플렉스를 발사하면 실제로는 관통 효과가 전혀 없는 주제에 여러 마리의 몹을 동시에 타격할 수 있다. 하지만 화려한 비주얼과는 별개로 실제 성능 자체는 그렇게 대단하지 않은 탄창인데, 이는 2017년에 진행된 탄창류 업데이트로 기본탄인 메탈재킷이 약 18% 가량 상향됐던 반면 듀플렉스는 아무런 후속조치가 없었던 탓이다. 따라서 공격력 자체는 듀플렉스 탄환 두 발을 다 합쳐봐야 메탈재킷 1발과 큰 차이가 없으며, 거기다 철갑탄처럼 자체 관통 효과가 있는 것도 아니라 실질적인 딜 상승폭은 거의 없는 수준이다. 그럼에도 시각적으로 치명타가 2배로 터져 나가는 모습이 워낙 시원시원하고, 다수의 몹을 상대할 때는 화력을 보다 효율적으로 투사할 수 있기에 채용의 여지는 있는 탄창이다.
- 슬러그탄 (Slug)
샷건용 엘리트 탄창. 강력한 한방과 넉백을 선사하는 1발 샷건탄이다. 15년 5월 14일 대규모 너프 업데이트 때 산탄총이 대미지 상향을 제대로 받으면서 최근에는 좀 많이 사장된 탄창이다. 단일개체 딜링을 노리고 사용하는 저격총에 굳이 철갑탄을 바를 필요성을 못 느끼듯, 다수전에서 제성능을 발휘하는 샷건에 굳이 슬러그탄을 장착하여 제한적인 옵션 슬롯을 소비할 이유가 없다. 굳이 기본형 탄창인 오벅이 근접공격 시엔 보스를 상대로도 그럭저럭 괜찮은 피해를 뽑아낸다는 점도 슬러그탄의 입지를 좁게 만드는 요인. 넉백이 너무 강해 몹이 매우 멀리 밀려나기 때문에 그다지 효과가 좋지않다. 쏘는 족족 몹이 눈앞에서 사라지니...
- 파편 비산탄 (Frag12)
샷건 엘리트 탄창. 3발이 발사되는 대신 탄환이 벽이나 몹, 땅에 닿을 경우 무지막지한 숫자의 파편이 사방으로 틩겨져 나간다. 킬작용 이외에는 잘 쓰이지 않는 비주류 탄창이다. 예능성 플레이로 엘리트 이상의 자동샷건에 파편 비산탄을 박는 경우가 간혹 있다. 이펙트와 공격 범위 하나는 끝내준다. 데미지가 처참하게 나와서 그렇지.
- 아음속탄 (SS)
권총, 기관단총, 소총, 저격 소총용 엘리트 탄창. 메탈재킷 대비 10% 가량 공격력이 상승하고 소음도 발생이 1단계 감소한다. 즉 몹들의 십자포화를 어느 정도 줄일 수 있다. 이름에 어울리게 미세하게나마 탄속이 느려진다. 그다지 의미 없는 수준인게 함정. 소총의 경우 철갑탄을 사용하는 경우가 많지만 95등급 어설트 라이플인 G11 같은 경우 분당 1200발 이라는 압도적인 연사력으로 인해 사실상 철갑탄이 필요 없으므로 아음속탄을 이용해 10%의 추가 대미지를 활용하는 사람이 많은 편이다.
- 고속탄(HV)
저격 소총용 엘리트 탄창으로 이름답게 탄속이 살짝 빨라지고, 메탈재킷 대비 약 70% 정도의 공격력 상승 효과가 있다. 따라서 저격총유저들의 필수 탄창이다. 패치 이전에는 줘도 안 쓰는 잉여 탄창이었지만, 2017년 대대적인 상향패치 이후 근접 데미지 200% ~ 원거리 데미지 220%의 괴물탄이 되어버린 역사가 있다. 200% 대의 딜상승량을 보이는 고성능 탄창들은 대부분 한방 공격력은 약하지만, 연타횟수로 부족한 딜을 보충하는 식이다. 그런데 고속탄은 게임상에서 유일하게 한방 깡딜이 기본탄 대비 2배 가까이 상승하는 탄종이다. 그럼에도 전반적으로 데미지 상향이 필요했던 저격총이다보니 이 고속탄을 쓰고 나서야 리볼버의 지속딜을 따라잡을 수 있게 됐다.
- 고속철갑탄(HVAP)
저격 소총용 엘리트 탄창. 철갑탄의 강화버전이라고 할 수 있다. 기본 공격력의 40% 데미지로 공격하는 대신, 총탄이 최대 5회 피격체를 관통할 수 있게 된다. 투사체 속도가 빨라지다보니, 어설트처럼 몹이 고밀도로 밀집한 상황이 아닌 이상 1발에 2~3개체만 겨우 관통하는 경우가 부지기수다. 거기다 5회 관통이라는 우월한 관통력을 보유하고 있는 대가로 기본 데미지를 무려 60퍼센트 가까이 깎아먹기 때문에 사장된 탄창 옵션.
- 확산파편탄 (Cluster Frag)
확산고폭탄의 마이너급 탄창. 마치 로켓런처용 파편비산탄을 보는 기분이다. 의외로 자탄이 광범위하게 퍼지는지라 약한 몹 다수를 상대할 때는 나쁘지 않다.
2017년 2월 23일자 업데이트로 대미지가 87.42% 상승했다. 상승폭으로만 보면 위에서 언급한 고속탄을 능가하는 실로 무지막지한 상향이지만, 고속탄과 달리 확산파편탄의 피해량 계수 자체가 워낙 처참하기에 상향을 했음에도 확산고폭탄보다 피해량이 확연히 떨어진다. 물론 확고는 물론이요 기화폭탄까지 싸대기 치는 무지막지한 범위는 여전하다. 확산파편탄의 타격범위 지름이, 고폭탄이 일렬로 폭발하는 벙커버스터의 타격범위 길이와 얼추 비슷한 수준이다.
2017년 2월 23일자 업데이트로 대미지가 87.42% 상승했다. 상승폭으로만 보면 위에서 언급한 고속탄을 능가하는 실로 무지막지한 상향이지만, 고속탄과 달리 확산파편탄의 피해량 계수 자체가 워낙 처참하기에 상향을 했음에도 확산고폭탄보다 피해량이 확연히 떨어진다. 물론 확고는 물론이요 기화폭탄까지 싸대기 치는 무지막지한 범위는 여전하다. 확산파편탄의 타격범위 지름이, 고폭탄이 일렬로 폭발하는 벙커버스터의 타격범위 길이와 얼추 비슷한 수준이다.
- 스턴탄(Stun)
유탄발사기용 엘리트 탄창. 그 효과는 몬스터의 발을 잠시 묶는 것이지만, 묶인 상태에서도 몬스터가 공격 할 건 다 한다. 그러나 근접공격과 점프공격을 하는 몬스터 같은 경우는 간혹 제자리 점프공격을 하는 경우가 있다. 거리를 두며 사격하는 플레이 스타일의 유저들에게 안성맞춤이라 거리를 두며 사격하는 무기를 채택했을 경우 같이 사용할 것을 고려하는 것도 나쁘진 않다. 몹을 밀어내는 탄이 아니다보니 자동유탄용 탄옵션으로 매우 적합하다. 지속시간은 10초정도. 스턴 효과에 당한 적은 초록색으로 물들며 머리 쪽이나 몸통 주변에 원형의 무언가가 빙빙 도는 이펙트가 주변에 생긴다. 가스탄의 공격불가 옵션보다 몹의 발을 묶는점이 더 효과적인 메타가 되어서 현재 유탄유저들 의 애용탄이다.
- 가스탄(Nerve Gas)
유탄발사기용 엘리트 탄창. 공격 불가 옵션이라는 이름만 들어도 잔뜩 기대하게 만드는 옵션을 가지고 있지만 실제로는 현시창 소리를 듣는 탄창이다. 확실히 써본 사람은 없는 것보다는 낫다는 평이긴 하지만 역시 지속시간과 유탄 특유의 느린 연사속도 문제 때문에 잘 쓰게 되지 않는 탄창. 효과는 적이 10초 간 공격을 못 하는데, 문제는 상태이상 발동시 처음과 끝 시점에 1타 정도는 공격을 하기때문에 공격불가라는 성능 자체가 무색해진다. 또한 몹이 공격 자체는 못 하지만 몹이 가까이와서 부비부비를 시전하기 때문에 유저에게 경직을 선사하는 점도 낭패. 여담이지만, 가스탄은 탄창 중에서도 잘 알려져 있지 않은 물건이기 때문에 처음 보는 사람들이 보면 매우 신기해한다. 특유의 핑크색 이펙트라든가...
- 섬광탄(Flash Bang)
유탄발사기용 엘리트 탄창. 성능이 유탄용 덤덤탄이다. 피격 대상을 혼란에 빠뜨리고, 혼란에 빠진 대상에게서는 덤덤탄과 같은 이펙트가 나타난다. 현재 유탄은 스턴탄들을 쓰는 추세이기 때문에 잘 쓰이지 않는다.
- 확산 고폭탄 (Cluster bomb)
로켓 런처용 엘리트 탄창. 기본 공격력이 저하되나 폭발하는 범위가 엄청나게 늘어난다. 이전에는 로켓을 한순간에 귀족으로 만들어주었던 물건이었으나, 칼질 후 로켓이 죽어버렸다. 이전엔 자탄당 한번씩 데미지가 들어갔다면, 현재는 폭발 1번, 자탄 폭발 1번 식이다. 그마저도 폭발범위와 자탄폭발범위가 겹치지 않아 연타는 사실상 없는셈.
2017년 2월 23일자 업데이트로 대미지가 133.08% 상승했다. 업데이트로 버프된 탄창 중에서 가장 높은 대미지 상승치를 가지고 있지만 로켓 런처는 기화 폭탄이 넘사벽급 효율을 자랑하는 통에 사용하는 사람을 거의 찾아볼 수 없다. 2배가 넘는 상향을 받았음에도, 공격력 자체는 고폭탄에 밀린다.
2017년 2월 23일자 업데이트로 대미지가 133.08% 상승했다. 업데이트로 버프된 탄창 중에서 가장 높은 대미지 상승치를 가지고 있지만 로켓 런처는 기화 폭탄이 넘사벽급 효율을 자랑하는 통에 사용하는 사람을 거의 찾아볼 수 없다. 2배가 넘는 상향을 받았음에도, 공격력 자체는 고폭탄에 밀린다.
- 네이팜탄 (Napalm)
로켓 런처, 화염방사기용 엘리트 탄창. 각각 효과가 다르다. 로켓런쳐에 달 경우 소이탄과는 달리 몹이 혼란을 일으킨다. 다만 폭발의 이펙트가 마치 펫 존의 그것과 흡사하다. 화염방사기에 장착할 경우 데미지는 좀 줄어드나(대략 20퍼?) 연타가 1~2타 정도 늘어나는데다 이걸로 적의 체력을 일정치 이상 깎으면 불이 붙어 일반 공격에도 추가 데미지가 들어가기 때문에 엘리트 화방의 희망으로 취급되고 있다.
2.4. 엑셀런트 탄창
- 경량관통탄 (THV)
반자동&자동권총&기관단총용 엑셀런트 탄창. 저 총들을 위한 철갑탄이라고 보면 되며 근거리 한정 3회[5] 관통 옵션이 붙는다. 다만 엑설런트 옵션이라는 것이 흠이라면 흠이다. 그래도 기단 유저들에게 인기는 좋은 편. 특히 600발 연사력을 가진 기관단총류에게 특히 유효하다.[6] 또한, 15년 7월 2일 업데이트 이후로 반자동권총도 연사가 가능해지면서 경량관통탄 채용을 고려할 수 있게 되었다.
- 매그넘탄 (Magnum)
리볼버 권총&저격소총용 엑설런트 탄창. 원거리에서는 기본 데미지의 반 정도밖에 데미지가 안 뜨지만, 근접 데미지가 대폭 증가한다. 엑설런트 전용 탄창답게 비슷한 근접시 피해가 증폭하는 탄창류 중에서 증가폭이 제일 큰 탄창이다. 과거 베타 시절엔 잡몹 즉사효과가 있었지만 이후 삭제된 역사가 있다. 유저들 사이에서는 저격소총용 탄창으로의 인지도가 훨씬 높은데 이는 아마도 과거 대물저격 엑설런트 + 매그넘의 조합 때문인듯 하다. 허나 실제로는 저격총은 전천후 만능 탄창인 고속탄을 사용하고 리볼버 권총만 채용하는 탄창이다. 17년 2월 23일 탄창류 밸런스 패치로 인해 엘리트탄인 고속탄이 무지막지한 상향을 받아, 저격총 기준으론 근접 피해량이 200%에 원거리 피해량 220% 수준으로 떡상해서 매그넘 근접사격과 비교해도 원거리 피해 보너스를 받지 않은 고속탄이 훨씬 강해졌기 때문.
사실 리볼버 권총도 매그넘 외에는 딱히 채용을 할 만한 딜뻥 탄창이 없기 때문에 궁여지책으로 사용하는 판이다. 단지 자꾸 꼼지락대는 보스몹을 따라다니며 근접사격을 해야 하며, 넉백에 면역이 아닌 잡몹을 잡을 땐 극도의 스트레스를 유발할 뿐. 다른 리볼버 탄창인 예광탄은 딜량 상승폭이 매그넘탄에는 한참 못 미치고, 할로우 포인트는 명백한 매그넘탄의 하위호환이다. 따라서 굳이 불편함을 감수하고 매그넘탄을 쓰는 대신 아예 머즐브레이크로 집탄을 관리하고, 사냥은 메탈재킷으로 하는 게 편의성 면에서는 훨씬 낫다. 매그넘탄의 딜링은 분명 메탈재킷보다 우월하지만, 고등급 리볼버는 이터널시티2 내에서 단일개체 대상 DPS가 하늘을 뚫는 것으로 유명한 무기이기 때문에 메탈재킷을 사용하더라도 고속탄을 쓰는 저격과 동급의 지속딜을 보장한다.
사실 리볼버 권총도 매그넘 외에는 딱히 채용을 할 만한 딜뻥 탄창이 없기 때문에 궁여지책으로 사용하는 판이다. 단지 자꾸 꼼지락대는 보스몹을 따라다니며 근접사격을 해야 하며, 넉백에 면역이 아닌 잡몹을 잡을 땐 극도의 스트레스를 유발할 뿐. 다른 리볼버 탄창인 예광탄은 딜량 상승폭이 매그넘탄에는 한참 못 미치고, 할로우 포인트는 명백한 매그넘탄의 하위호환이다. 따라서 굳이 불편함을 감수하고 매그넘탄을 쓰는 대신 아예 머즐브레이크로 집탄을 관리하고, 사냥은 메탈재킷으로 하는 게 편의성 면에서는 훨씬 낫다. 매그넘탄의 딜링은 분명 메탈재킷보다 우월하지만, 고등급 리볼버는 이터널시티2 내에서 단일개체 대상 DPS가 하늘을 뚫는 것으로 유명한 무기이기 때문에 메탈재킷을 사용하더라도 고속탄을 쓰는 저격과 동급의 지속딜을 보장한다.
- 소이탄 (Incendiary)
유탄발사기용 엘리트 탄창이자 소총, 기관총용 엑셀런트 탄창. 기본 공격력이 저하되지만 명중한 적에게 불이 붙으며, 불이 붙은 적은 본래 받아야 할 데미지에 추가로 데미지를 50% 더 받는다.[7] 문제가 있다면 불을 붙이려면 체력의 절반 가까이 되는 데미지를 소이탄으로 줘야 한다. 한마디로 말해 쓰나 마나라는 소리나 다름없다. 2017년 2월 23일자 업데이트로 대미지가 21.45% 상승했다. 더불어 인화, 감전, 동결 등의 디버프 효과가 근처의 플레이어에게 전염되지 않도록 패치가 되어 추가적인 버프도 받았다. 하지만 소총은 철갑탄이 워낙에 사기적인 탄종이라 여전히 잉여 취급. 철갑탄을 채용하지 않는 유일한 소총인 G11조차 철갑탄이 들어갈 슬롯에 다른 옵션을 박거나 아음속탄을 장착하지, 소이탄을 끼우지는 않는다. 기관총의 경우에도 듀플렉스라는 철갑탄 다음가는 고성능 탄창이 떡하니 버티고 있고 듀플렉스 장착이 불가능한 체인건조차 그냥 메탈재킷을 쓰고 만다.
- 폭발산탄 (Explosive buck)
샷건용 엑설런트 탄창. 1발이 발사되지만 발사된 탄환이 바닥이나 대상과 충돌할 경우, 원형의 폭발을 일으킨다. 이때 연타가 들어가는데, 과거 4~6회라는 무시무시한 연타횟수를 자랑하였으나 칼 같은 너프 이후 끽해야 2~3회 정도만 연타가 들어가는 안습한 탄창이 되었다. 그 마저도 프레임 패치후 연타가 줄어서 현재는 연타가 전무하고 1회 공격에 그친다. 사실상 버려진 탄. 거기다 공격력 감소폭은 너프 전 그대로인지라 결국 샷건은 오벅탄이나 기본탄을 그대로 들고 갈 수밖에 없다. 심지어 한때나마 넉백 효과가 없는 탄창이란 이유로 자동샷건에 장착하는 경우가 있었으나, 18년 4월 12일 패치로 몹이 넘어져도 딜링이 가능하게 되어서 자동샷건은 기본탄인 더블오벅을 사용한다. 화살산탄과 더불어 폭발산탄은 추가적인 개편이 있기전까진 기본탄보다 못한 신세다.
- 화살산탄 (Flechettes)
샷건용 엑설런트 탄창. 12발이 발사되며, 동시에 2회 관통효과가 있다. 즉 철갑탄 + 오벅이라고 생각하면 된다. 이론상으론 1회 발사에 최대 무려 36개체나 타격이 가능한, 이론상 최강 탄창이다. 그 잘나신 기화폭탄도 최대 9개체 타격이라는 걸 생각하면 그야말로 입이 떡 벌어질 지경. 하지만 슬프게도 실제로 몬스터들이 그렇게까지 꾸역꾸역 몰려드는 장소는 거의 없으며, 관통효과를 제대로 보기 위해선 지상에서 장거리사격을 해야 하는데 샷건의 기본 전투법은 적의 머리 위에서 근접샷을 노리는 방식이다. 게다가 게임 엔진 구조상 1초에 최대 20개체 정도만 타격할 수 있는데, 이를 상회하는 타격량때문에 연사시 차탄은 데미지가 무효화가 되어버린다.
또한 지상에서 장거리 사격이라는 말만 듣고 자동 샷건에 박을려고 하면 오산이다. 이 탄창을 바를 시 기존의 데미지의 40~60%정도의 데미지효율을 보이지 않게 되기에 가뜩이나 데미지가 시궁창인 자동 샷건은 눈물을 흘릴 수밖에 없다.
2017년 2월 23일자 업데이트로 대미지가 110.03% 상승했다. 업데이트로 버프된 탄창 중에서 두번째로 높은 대미지 상승치를 가지고 있다. 허나 화살 산탄은 킬작용 샷건이나 자동 샷건이 아니면 거의 사용하지 않는데 현재 고등급 샷건의 평은 좋지않고 자동 샷건에 이르면 거의 쓰레기 취급이다. 버프된 수치가 수치인지라 하드모드의 교차로나 카페촌 거리처럼 원거리 공격을 받지 않고 다수의 좀비를 상대하는 경우엔 효율을 기대해 볼 수 있겠지만, 18년 4월 12일 패치 이후 시점의 자동샷건은 기본탄인 00벅을 사용하는 것이 가장 바람직하다. 화살산탄은 폭발산탄과 마찬가지로 추가적인 상향이 없는 한 예능탄 신세를 면치 못할 것이다.
또한 지상에서 장거리 사격이라는 말만 듣고 자동 샷건에 박을려고 하면 오산이다. 이 탄창을 바를 시 기존의 데미지의 40~60%정도의 데미지효율을 보이지 않게 되기에 가뜩이나 데미지가 시궁창인 자동 샷건은 눈물을 흘릴 수밖에 없다.
2017년 2월 23일자 업데이트로 대미지가 110.03% 상승했다. 업데이트로 버프된 탄창 중에서 두번째로 높은 대미지 상승치를 가지고 있다. 허나 화살 산탄은 킬작용 샷건이나 자동 샷건이 아니면 거의 사용하지 않는데 현재 고등급 샷건의 평은 좋지않고 자동 샷건에 이르면 거의 쓰레기 취급이다. 버프된 수치가 수치인지라 하드모드의 교차로나 카페촌 거리처럼 원거리 공격을 받지 않고 다수의 좀비를 상대하는 경우엔 효율을 기대해 볼 수 있겠지만, 18년 4월 12일 패치 이후 시점의 자동샷건은 기본탄인 00벅을 사용하는 것이 가장 바람직하다. 화살산탄은 폭발산탄과 마찬가지로 추가적인 상향이 없는 한 예능탄 신세를 면치 못할 것이다.
- 고압탄 (HPT)
저격 소총용 엑셀런트 탄창. 매그넘탄과는 반대로, 원거리 공격시 피해량이 증가한다. 다만 엘리트탄인 고속탄보다 약하므로 사용하는 유저는 없다.
- 무소음탄 (Silenced SS)
저격 소총용 엑셀런트 탄창. 기본 데미지가 소폭 상승하고 소음도가 2단계 저하된다. 대인 저격소총에 쓰면 총을 제아무리 쏴제껴도 소음이 발생하지 않는다. 컨셉 면에선 1:多 전투를 가급적 피해야 하는 저격소총에 어울리는 탄창이긴 한데... 결국은 이 또한 예능탄이다.
- 열화우라늄탄(Depleted Uranium)
대물 저격 소총 전용 엑셀런트 탄창. 동시의 관통탄 종류의 끝판왕이다. 무려 9회씩이나 관통하는데, 그만큼 기본공격력이 끔찍하게 토막나버린다. 엘리트 탄창인 고속철갑탄의 경우 5회 관통에 데미지를 60퍼센트나 깎아먹는다는 점을 생각하면 어느 정도일지 생각하기도 싫어질 것이다. 거기다 대물 저격소총의 사용 목적은 한 마리의 적에게 최대의 데미지를 가하는 것이지 여러 마리의 적을 상대하기 위해 있는 게 아니다 보니 수요가 적은 거 이전에 탄창 자체의 존재감이 완전히 공기.
- 공중작렬탄 (Air Burst)
유탄발사기용 엑설런트 탄창. 고폭탄의 50% 데미지로 타격하는 대신 사방팔방에 파편이 튀면서 추가로 작은 폭발을 일으키면서 공격 범위가 꽤나 늘어난다. 다만 파편 폭발 범위가 그다지 크지 않아 체감 범위는 그다지 넓지 않은 편. 안 그래도 기본 데미지도 낮은 유탄발사기에 이딴 걸 왜 쓰겠냐고 말하는 사람이 많겠지만, 자동유탄발사기라면 이야기가 다르다. 분당 240발로 유탄을 쏟아 부어 대면서도 몬스터를 날리지 말아야 하는 특성 때문에 의외로 궁합이 잘 맞는다. 엘리트 탄창들과는 달리 약하게나마 적을 밀쳐 내는 효과도 있어서 부딪힘 효과도 기대할 수 있다. 그래도 기본 공격력 감소가 너무 심하고 폭발 이펙트로 몬스터의 발사체가 잘 보이지 않으므로 자동유탄에는 역시 스턴탄이 더 효율적이다.
- 기화폭탄 (Air Explosive)
로켓 런처용 엑셀런트 탄창. 확산고폭탄이 칼질당한 후 로켓런처의 새로운 밥줄이 된 탄창으로, 매우 크고 아름다운 폭발 이펙트와 함께 인벤데미지의 45%의 데미지(55퍼센트 감소)로 4~5회 타격한다. 이 기화폭탄 때문에 로켓은 최상위권 무기 취급을 받으며, 동시에 엑설 미만의 로켓은 거의 대접을 못 받는다. 고속탄, 철갑탄과 더불어서 이 게임의 사기 탄창을 꼽으라면 반드시 거론될 만큼 강력한 탄창이다.
- 벙커버스터 (Bunker buster)
로켓 런처용 엑설런트 탄창. 발사시 착탄지점을 뚫고 지하로 들어가는 이펙트와 동시에 전방 직선 맵 끝까지 아스팔트가 일어나는 폭풍 같은 모습을 볼 수 있다. 이펙트는 절륜하나 좁은 길 같은 몹이 몰리는 곳이 아니라면 그리 좋지는 않은 성능이다. 각각의 작은 폭발이 별개의 타격을 주기는 하지만, 그 작은 폭발들이 한데 겹쳐 일어나지 않는 이상은 4~5회의 다단히트를 보장하는 기화폭탄에 한참 못 미치는 딜이 나온다.
- 생화학탄 (Biochemical)
화염방사기용 엑설런트 탄창, 주변을 밝히는 옵션이 사라지고 기본 공격이 저하되며 적의 이동속도 감소효과와 상태이상 발동시 일정 시간동안 추가데미지(약1.5배)[8] 를 줄 수 있는 탄창이며, 연타수가 늘어나지만 색깔이 매우 골룸하여 취향을 탄다. 연타의 계수발동은 점프시 사격하는것 보다는 서서 쏘는 방식이 오히려 잘 발동되니 참고할것.[9] 특수효과 발동확률은 연타계수가 높아서 높은 편에 속하지만, 해제속도도 소이탄과 마찬가지로 10초에 불과하다.
- 액체질소탄 (Liqiud Nitrogen)
화염방사기용 엑설런트 탄창, 주변을 밝히는 옵션이 사라지고 기본 공격이 저하되며, 적을 얼린다. 얼어붙은 적은 잠시 동안 이동 및 공격을 할 수가 없다. 이 동결효과는 사실 몹을 완전히 멈추는게 아닌 느려지게 만드는 상태이다보니 10초 지속시간동안 5초마다 이동이나 공격을 하는걸 보고 상태이상이 완벽하지 않다고 오판하게 만든다. 이펙트가 마치 구름을 쏘아대는 것 같다. 성능은 연타가 가장 많이 늘어나는 탄창이라 전기방사탄과 같이 그나마 쓸만한 화방 엑셀 탄창이다.
- 전기방사 (Squall lightning)
화염방사기용 엑설런트 탄창. 이펙트가 매우 훌륭하고 공격리치가 크게 늘어난다. 과거에는 4회 이상의 미친 연타를 보여 줬으나, 칼질을 당해서 잘해도 1회 2타까지밖에 안 들어간다. 허나 너프를 먹었음에도 비주얼 면에서 보나 성능 면에서 보나 가장 효과적이고 강력한 화염방사기용 탄이다.
고레벨 지역 사냥성능과는 별개로, 전기방사탄 자체가 몬스터에게 피해를 입히는 타격 개체수가 화염방사기중 제일 높아 킬작용으로도 쓸모가 있다. 작정하고 밀어붙인다면 임시피난소 어설트 솔플 2분컷도 무난하다.
2017년 2월 23일자 업데이트로 대미지가 46.34% 상승했다. 디버프가 전염되지 않도록 패치되어 현재 화염방사기용 탄창으로써는 가장 효율이 좋다고 평가받고 있다. 감전의 효과가 기존 빙결이나 감염보다 훨씬 좋고 액체질소의 연타가 많다고는 하나 대미지 버프량이 그 연타량을 감안한 것인지 액채질소는 28.78% 밖에 되지 않는다.
고레벨 지역 사냥성능과는 별개로, 전기방사탄 자체가 몬스터에게 피해를 입히는 타격 개체수가 화염방사기중 제일 높아 킬작용으로도 쓸모가 있다. 작정하고 밀어붙인다면 임시피난소 어설트 솔플 2분컷도 무난하다.
2017년 2월 23일자 업데이트로 대미지가 46.34% 상승했다. 디버프가 전염되지 않도록 패치되어 현재 화염방사기용 탄창으로써는 가장 효율이 좋다고 평가받고 있다. 감전의 효과가 기존 빙결이나 감염보다 훨씬 좋고 액체질소의 연타가 많다고는 하나 대미지 버프량이 그 연타량을 감안한 것인지 액채질소는 28.78% 밖에 되지 않는다.
3. 옵션
모든 옵션 아이템은 노말, 엘리트, 엑설런트 등급에 맞는 상위단계가 존재하며, 상위 단계의 옵션은 이전 단계 장착이 되어 있어야 적용이 가능하다. 그리고 그 이름은 각각 기본형, 향상형, 최종형이라 불린다.
3.1. 크기 옵션
기본형 6퍼센트 / 향상형 9퍼센트 / 최종형 12퍼센트
- 라이트배럴
소형 몬스터에 대한 공격력이 상승한다. 주 사용용도는 킬작용 무기에 쓰인다. 하드 모드의 등장 몬스터들이 대부분 일반 피부, 소형몹인 좀비인 탓에 사용처가 늘어나 연사형 무기, 옵션 슬롯이 넉넉한 바주카 계열 로켓런처에 때때로 쓰이는 편이다. 허나 일반형 피부 몹에 보너스 대미지를 주는 밸런스강화의 수치가 최종형 기준 20%인지라 다소 밀리는 편.
- 미들배럴
중형 몬스터에 대한 공격력이 상승한다. 중형몹인 변이생명체를 잡을 때에는 상당한 효과가 있다. 또한 59등급 이상 미들 배럴의 경우엔 챕터 3의 보스 몬스터 시커가 중형이기 때문에 시커만 죽어라 잡는 유저들이 있어 수요가 있다.
- 헤비배럴
대형 몬스터에 대한 공격력이 상승한다. 사실상 데미지 버프 이후 가장 쓸모없어진 옵션. 라이트배럴 미들배럴은 꾸준한 사용처가 있지만 헤비배럴은 더이상 쓸만한 곳이 없다. [10]
3.2. 피부 옵션
기본형 10퍼센트 / 향상형 15퍼센트 / 최종형 20퍼센트
- 밸런스강화
일반계열에 대한 공격력이 상승한다.
- 충격극대화
젤리 피부계열에 대한 공격력이 상승한다.
- 탄속강화
강성 피부계열에 대한 공격력이 상승한다.
- 탄속극대화
장갑 피부계열에 대한 공격력이 상승한다. 대게라는 별명을 가진 헬 크랩과 거대몬스터의 피부가 장갑이여서 수요가 아주 없진 않은 옵션이다.
피부계열 옵션의 대미지 보정은 한정적인 몬스터에만 해당되기 때문에 그다지 좋은 취급을 받지 못 하고 있다. 특히 충격극대화 같은 경우는 후반부에 장갑 계열 몹들이 넘쳐나는 세상에 도저히 쓸 수 있는 물건이 아니라 더 취급이 좋지 않다.하드모드가 개편되어 보스몹으로는 강성 피부를 가진 타란튤라, 일반몹으로는 일반 피부를 가진 좀비를 상대할 일이 많아져서 탄속강화와 밸런스강화의 인기가 많이 올랐다. 기존 장갑계열 옵션인 탄속극대화의 위치를 탄속강화가 차지했다고 보면 될 것이다.
3.3. 집탄계열 옵션
- 핸드그립개선/ 스톡보강 / 머즐브레이크 (12퍼센트 / 24퍼센트 / 48퍼센트)
총기류의 집탄률 소모를 감소시킨다, 집탄율 유지가 생명인 연사 무기군들의 또 다른 필수옵션, 머즐을 바른 순간부터 집탄유지가 좋아지는 게 느껴진다.
- 도트 사이트 / 리플렉스사이트 / 스코프
무기류의 집탄율 최대치가 25, 50, 100% 늘어난다. 스코프류의 옵션은 기본적으로 집탄을 아무리 감소시켜도 그 답이 없는 집탄 소모가 불만족스러울 경우에 채용하기도 한다. 별로 쓰이지 않는 옵션. 미니건을 1자로 집탄유지 시키고싶을때에나 간혹 쓰인다.
3.4. 바디계열 옵션
- 부품강화 / 배럴강화 / 바디강화
무기류의 내구도가 각각 1, 2, 4 증가한다. 내구도가 낮거나 심하게 고장률이 높은 무기들의 채용 옵션중 하나이다. 내구도 수치를 추가로 올려준다.
- 부품코팅 / 배럴코팅 / 바디코팅
무기류의 완성도가 증가한다. 여기서 말하는 완성도란 고장확률을 줄이는 것이다. 고등급 RPG 계열 로켓런쳐의 고장 확률이 끔찍하게 높아서[11] 수요가 있는 편이다.
- 알루미늄 바디 / 플라스틱 바디 / 카본 바디
무기류의 무게를 각각 10%, 20%, 40% 경감시켜 준다. 무거운 중화기 혹은 무게가 높은 무기에 꼭 박는 옵션이다. 카본바디 옵션자체를 예로 들자면 본래 무게가 5000인 무기에 장착하면 그 무기 무게를 40% 감소시켜 자체 무기의 무게를 3000까지 줄이는 무서운 효과를 가지고 있다. 99등급 미니건인 GAU-19의 경우 무게가 8013이나 되기 때문에 자체 이동을 포기하고 오토바이를 사용하거나 무게 관련 스탯과 스페셜리스트에 많은 투자를 할 것이 아니라면 필수 옵션이다.
3.5. 기타 옵션
- 롱탄창/ 드럼탄창/ 박스탄창
총기류의 최대 장탄수가 증가한다. 왼쪽부터 10%, 20%, 40% 증가하며 기관총 등의 리로드 타임이 길면서 장탄수가 많은 총기류에 자주 쓰인다. 인기는 나름대로 있는 편.
- 레이저사이트
치명타 확률이 고정값으로 기본형 2퍼센트, 향상형 4퍼센트, 최종형 8퍼센트로 올라간다. 최종옵을 박으면 꽁으로 크리8퍼를 얻는 셈이니 가격이 상당히 비싸다.
과거에는 치명타 확률이 퍼센트로 올라가[12] 잉여취급을 받았으나 패치를 통해서 크리티컬 고정값 상승으로 변신, 옵션 중에서 가장 비싼 물건이 되었다. 국민옵션으로 취급되어 대부분의 총에 박힌다. 그런 만큼 수요도 많다. 허나 기본 치명타 확률이 높은 무기의 경우 악세사리와 의류를 통해서 35% 이상의 치명타 확률을 확보할 수 있는 경우가 있는데 이 경우 무리하게 레이저사이트를 통해서 50% 치명타 확률을 맞추지 않고 배럴 옵션이나 피부 옵션으로 공격력을 추가적으로 강화하는 선택을 하는 경우도 있다.
과거에는 치명타 확률이 퍼센트로 올라가[12] 잉여취급을 받았으나 패치를 통해서 크리티컬 고정값 상승으로 변신, 옵션 중에서 가장 비싼 물건이 되었다. 국민옵션으로 취급되어 대부분의 총에 박힌다. 그런 만큼 수요도 많다. 허나 기본 치명타 확률이 높은 무기의 경우 악세사리와 의류를 통해서 35% 이상의 치명타 확률을 확보할 수 있는 경우가 있는데 이 경우 무리하게 레이저사이트를 통해서 50% 치명타 확률을 맞추지 않고 배럴 옵션이나 피부 옵션으로 공격력을 추가적으로 강화하는 선택을 하는 경우도 있다.
- 플래쉬라이트
엘리트 옵션이다. 장착시 야간 시야가 밝아진다. 이거 바를 공간에 차라리 다른 걸 박는 게 나을 것 같으나, 저~중렙대에서의 엑설런트 소총인 경우엔 일부 재장전속도가 빠른 모델에 한정하여 철갑, 머즐, 레사를 바르고 남는 잉여슬롯에 플래쉬를 바르기도 한다. 고렙대의 엑설런트 소총중 고치명타 모델[13] 은 레이저사이트를 빼고 플래쉬를 바르기도 하고, 고렙이 되면 체력찍은 캐릭터라도 생존기로 무한점프를 쓰기 때문에 민첩을 좀 찍는데, 그말인 즉슨 재장전이 빨라진다. 그런 이유로 장전을 빼고 플래쉬를 박기도 한다.
- 모션레이더
미니맵 상으로 몬스터의 움직임이 표시된다. 19등급 레이더 옵션을 저렙 권총에 발라서 부무장에 장착하는 유저들이 많다. 참고로 미니맵상에 표시된 몬스터에 마우스를 갖다대면 이름이 뜨며 같은 종류의 몬스터들이 모두 어두운색으로 표시된다. 표시 범위는 최고 해상도의 시야보다 조금 먼 정도. 단 미니맵에 몬스터가 실제보다 늦게 뜨는 경우가 많은데 화면 안보고 미니맵만 보고 다니다가는 오히려 독이 될 수도 있다.
- 탄창 그립 개선 / 탄창 멈치 개선 / 장전 그립 개선
무기류의 재장전 시간을 7, 14, 28% 줄여준다. 보기엔 별 거 아닌 성능 같지만, 재장전시간이 짧아진다는 말은 즉 DPS가 증가한다는 말이다! 덕분에 가격은 레이저사이트와 함께 전 옵션을 통틀어서 가장 비싼 귀하신 몸이다.
이것도 레이저사이트와 마찬가지지만.. 재장전 속도가 낮은무기들 보다는 재장전속도가 높은 무기에 채용해야 효율적이다.
뭣모르고 너도 나도 아무 무기에 평등하게 이 옵션을 박자 라는 생각은 결코 안다느니만 못한 결과를 초래한다.
이것도 레이저사이트와 마찬가지지만.. 재장전 속도가 낮은무기들 보다는 재장전속도가 높은 무기에 채용해야 효율적이다.
뭣모르고 너도 나도 아무 무기에 평등하게 이 옵션을 박자 라는 생각은 결코 안다느니만 못한 결과를 초래한다.
- 탄두중량화 / 8%, 16%, 24%
무기가 상대방의 물리방어(일반 방어)를 일정치 무시하고 데미지를 입힌다. 소총이나 기관총 같이 단발 데미지는 약한 대신 연사력이 좋은 무기에 특화된 옵션으로, 대놓고 상대방의 방어를 까내리고 공격하는 점은 매우 이득이지만, 정작 데미지 상승폭이 크게 체감될 정도로 방어가 높은 몹들은 그렇게 많지 않다.
- 탄두강화 / 8%, 16%, 24%
무기가 상대방의 상대방어(감쇄 방어)를 일정치 무시하고 데미지를 입힌다. 이 쪽은 저격 소총이나 리볼버 같이 단발 데미지가 높은 무기에 특화된 옵션이다. 이 쪽 또한 상대방의 상대 방어를 까내리고 공격하는 점은 좋은데, 역시 체감 상승폭이 그다지 높지 않다.
4. 정석 탄창/ 옵션
서비스 시간이 길어지고, 유저들의 아이템 연구도 활발해짐에 따라서, 어느 정도 고착화된 무기별 정석 옵션 리스트가 등장하기에 이르렀다. 이는 특히 주류무기군 취급을 받는 소총, 저격, 산탄총, 기관총, 로켓런처 등에서 더욱 두드러지는데, 그 이유는 사실 다른 비주류 무기는 정석이라 할 만한 지표가 생길 만큼 유저 수가 많지 않기 때문이다(...). 잘 보면 다들 장전그립개선이나 레이저사이트가 포함되어 있는 모습을 볼 수 있다. 간혹 장전그립개선을 포기하는 무기는 있어도, 레이저사이트를 포기하는 무기는 극소수의 고치명 총기[14] 외에는 없다고 봐도 무방하다.
정석 탄창 / 옵션이라 해도 이하의 데이터를 너무 맹신하지는 말자. 잘못된 정보가 있는 경우도 있거니와 확인하는 유저마다 인터페이스가 달라 의견이 맞지 않을 수 있다.
참고로 본 리스트는 엑셀런트 등급의 무기 기준이다. 엘리트 이하일 경우 적용 불가능한 일부 옵션이 생길 수 있다.
- 권총
- 반자동권총 : 머즐브레이크, 레이저사이트, 경량관통탄or아음속탄, 배럴류or기타옵션 - 반자동권총은 필수적으로 머즐브레이크를 채용하는 게 낫다. 안 그러면 사방팔방으로 신나게 탄환이 퍼져 나가는 것을 볼 수 있다.
- 리볼버 : 레이저사이트, 매그넘탄or머즐브레이크, 박스탄창 or 장전그립 개선 - 엑설런트 탄창인 매그넘탄을 사용하면 근접 공격력이 대폭 증가한다. 하지만 반드시 보스몹과 붙어다니며 근접공격을 해야만 한다는 페널티가 생긴다. 매그넘탄을 사용하겠다면 어차피 근접사격을 해야 하니 집탄관련 옵션을 채용할 필요가 없고, 반대로 근접 컨트롤이 귀찮다면 매그넘탄 대신 머즐브레이크를 달아서 집탄 관리를 해주면 된다. 또한 리볼버 권총은 재장전시간 대비 장탄수가 매우 부족한데, 90등급 이상의 고등급 리볼버 권총은 장탄수가 5발이기 때문에 박스탄창 옵션을 장착하면 장탄수가 7발로 늘어난다.
- 자동권총 : 경량관통탄or아음속탄, 레이저사이트, 머즐브레이크, 기타 옵션 - 역시나 유저 취향에 따라 경량관통탄을 박지 않을 수도 있다.
- 기관단총 : 경량관통탄or아음속탄, 레이저사이트, 머즐브레이크, 기타옵션 - 역시나 자권과 비슷하게 경량관통탄을 안 박기도 한다. 총기의 장탄수가 50이라면 박스탄창, 30쯤이라면 장전그립개선이 효율이 좋다고 한다. 유저가 고치명타 세팅이라면 레싸를 박지않고 다른걸 박기도 한다. 장탄수 50발의 대표적인 예로 P90을 들 수 있다. 하지만 분/400발은 무조건 경량관통탄, 레이저사이트, 머즐브레이크, 박스탄창을 이용하는 게 낫다.
- 소총 : 철갑탄, 레이저사이트, 머즐브레이크, 기타옵션 - 슈타이어 AUG 라인 같이 재장전속도가 충분히 빠른 라인업은 대신 크기 관련 옵션을 박기도 한다. 95등급 G11을 제외한 모든 소총은 철갑탄을 반드시 사용한다.
- 기관총 : 듀플렉스, 레이저사이트, 머즐브레이크, 장전그립개선or박스탄창
- 미니건(마이크로건) : 카본바디, 레이저사이트, 머즐브레이크, 기타 옵션 - 미니건은 자체 무게가 무겁기 때문에 사실상 카본 바디가 강제된다. 장전 속도 또한 민첩에 고투자 해도 5초 가까이 걸린다. 자체 이동을 포기할 것이 아니라면 카본 바디는 필수 옵션이며 남은 3개의 옵션 슬롯은 치명타 확률을 보조할 레이저사이트, 집탄 관련을 보조해줄 머즐 브레이크가 사용되고 마지막으로 자유로이 사용할 수 있는 하나의 옵션 슬롯이 남는다. 재장전을 보조하기 위해 장전 그립 계열을 사용하거나 스코프와 머즐 브레이크를 모두 사용하는 조합도 있다.
- 저격소총
- 대인 저격소총 : 고속탄, 레이저사이트, 장전그립개선, 박스탄창 - 박스탄창을 달 경우 1~2발 밖에 안늘어나지만 한 발 한 발이 매우 강력한 무기이기 때문에 DPS면에서 확연히 차이가 난다. 리볼버 권총과 비슷한 맥락이다.
- 대물 저격소총 : 고속탄, 레이저사이트, 장전그립개선, 미들배럴or탄속강화 - 대물저격총의 경우는 버프이후 대인저격총에 밀려 잘 쓰이진 않지만, 극민첩 캐릭들이 하드모드 타란툴라등을 잡을때 빕대물 등의 단발 대물이 가끔 쓰이기도 한다.
- 산탄총 : 오벅, 레이저사이트, 장전그립개선, 박스탄창 - 샷건은 보통 오벅을 쓰는편이다.
- 자동샷건 : 레이저사이트, 장전그립개선, 박스탄창, 배럴류or기타옵션 - 18년 4월 12일 넘어짐 딜가능 패치 이후 쓸만해진 무기군이다. 근거리에서 연사를 유지하면서 사냥하기 때문에 몹의 공격에 쉽게 노출되므로 탱커 관련 플레이와 육성이 요구된다. 사용 탄환은 기본탄인 더블오벅이 가장 효과적이다.
- 유탄발사기
- 단발 유탄발사기/연발 유탄발사기 : 스턴탄, 레이저사이트, 장전그립개선, 기타옵션 - 단발유탄계열은 장전그립개선을 박고 민첩스탯을 좀 투자해주면, 점프1샷 착지1샷이 가능하다. 철갑유탄을 쓰기도 하지만 잘 쓰이지 않는다.
- 자동유탄발사기 : 스턴탄, 레이저사이트, 장전그립개선, 박스탄창 - 치명확률이 밑바닥이라 레이저사이트는 필수. 엘리트탄창인 스턴탄은 아무리 빨리 쏴도 적을 넘어뜨리지 않는 효과가 있어 물량, 단일몹 상대로 DPS 증가를 기대해볼 수 있다. 공중작렬탄은 적을 넘어뜨리지는 않지만 밀어내므로 연사형 무기인 자동유탄발사기에 사용하기엔 부적합하다. 샷건의 파편비산탄이 왜 안 쓰이는지 생각해 보자.
- 로켓런처 : 기화폭탄, 레이저사이트, 장전그립개선, 바디강화 - LAW 계열의 경우 바디강화 대신 배럴류 옵션을 달기도 한다.
- 특수화기
- 화염방사기 L타입 : 전기방사, 레이저사이트, 장전그립개선, 미들배럴 or 박스탄창
L타입은 설명하기 앞서 치명타로 효율을 보는 편이라 기본데미지가 워낙 약하다. 그런 이유로 인해 변이생명체를 상대하기 위해 미들배럴을 달기도 한다. 그게 아니라면 아예 중형몹 자체를 사냥하지 않거나. L타입 자체 낮은 공격력 특성상으로 전기방사 외 다른 탄창을 사용하는건 그다지 추천하는 편이 못되는 편.
- 화염방사기 노말타입 : 전기방사, 레이저사이트, 장전그립개선, 박스탄창
장탄수가 50발밖에 안돼서 박스탄창을 달아 70발로 운용하는 편이다. 초당 5발씩 연사하니 그나마 70발이 되면 14초간 연사할 수 있다. 데미지는 중간정도지만 그만큼 연사속도가 나오는 물건이라 굳이 유니크 헤비화방을 쓰지 않는이상은 엑셀 노말타입 화염방사기가 가장 효율과 밸런스가 좋다.
- 화염방사기 H타입 : 전기방사/액체질소/생화학탄 택일, 레이저사이트, 장전그립개선, 박스탄창
무게가 끔찍할 정도로 많이 나가기는 하지만 플래티넘 멤버쉽 기준으로는 큰 장애요소는 아니며, 관건은 미치도록 긴 재장전 시간을 줄이고 넉넉한 편인 장탄수를 더 늘리는 것이다. 탄창의 경우 전기방사 탄을 사용한다면 원거리를 다수 히트시키는 능력이 동급 소총의 공격력과 비등한 효율을 기대할 수 있다. 기본 상태에서도 장탄수가 넉넉한 편이니, 스탯을 통해서 재장전시간을 줄일 여력이 된다면 크기 관련 옵션을 다는 것도 괜찮은 선택지.
- 모션레이더용 무기 : 모션레이더, 플래시라이트, 플라스틱바디(선택) - 이건 공격용은 아니고 모션 레이더를 활용하기 위해 쓰는 무기에 달게 되는 옵션들로, 공격과는 관계 없는 옵션들만 달린 만큼 공격용으로 쓰이는 일은 없다시피 하다. 주로 19등급 권총을 엘리트로 강화해서 옵션들을 탑재한 뒤 부무장에 넣고 다닌다. 플라스틱바디는 조금이나마 무게를 줄이기 위한 옵션이긴 한데, 실질적으로 효율은 떨어진다. 보통적으로 권총 무게는 19등급 이하 권총의 무게는 정말 체감이 안 될 정도로 가벼운데 이득 뽑기가 어렵다. 생각해 보면 답이 나오는 게, 플라스틱바디는 총기 무게를 20%만 줄여주는 옵션이다.
[1] 즉 노말은 슬롯2칸, 엘리트는 3칸, 엑셀런트와 더원은 4칸.[2] 로켓런쳐와 유탄은 폭탄을, 샷건은 산탄을, 그리고 화염방사기는 가스를 쓴다.[3] 로켓과 유탄 대부분의 탄창들은 몹을 넘어뜨린다. 물론 거대몬스터 계열은 상관 없지만 넘어지는 보스(방어전내의 보스, 소환몹)등을 공격할 때 고의적으로 계속 넘어뜨리면 일어날 때까지 완전 무적이라 욕을 배터지게 드실 수도 있다. 유탄 엘리트 이상 탄창은 넘어짐이 없어 보스 공격에 사용해도 무방하나, 하나같이 대미지 감소 효과가 붙어 있어 슬롯 낭비라는 평이 대다수이다.[4] 이것은 관통계열 특수탄 전체적인 특징이기도 하다. 몬스터가 크면 한 개체에 대해 다수 관통이 가능하다.[5] 원거리에선 철갑탄과 똑같이 2회 관통이다.[6] 600발부터는 연사하게 되면 몬스터의 경직 무적 때문에 쏜 탄환의 일부가 그대로 뚫고 날아가 뒤에 있는 몹에 박히는 현상이 일어난다. 따라서 하나의 타겟에 쏠 때 손해를 보게 된다. 이터3에서 탄샘 현상이라 부르는 그 현상이라 보면 된다.[7] 이프리트 토이와 기능이 같다.[8] 소이탄과 효과는 동일하다.[9] 점프시 대상 연타판정이 3타만 적용되지만 서서 쏘는 방식은 5타 판정.[10] 하드모드의 체력 4억짜리 거미보스용으로 달기에도 적합하지 않다. 강성피부인 점을 착안하여 탄속강화 옵션을 다는것이 20% 추가데미지를 주기 때문에 효율적으로도 헤비배럴은 더이상 쓰이지 않게되었다.[11] 95등급 RPG 계열 로켓런쳐의 고장 확률이 2.00퍼센트나 된다! 하지만 이 녀석은 내구도가 7 밖에 안 되기 때문에 바디 강화만 해서 쓰는 경우도 있다...[12] FNC의 치명타율이 18%인데, 거기서 2%가 추가로 올라간다 생각 해 보자. 0.18 * 0.02= 0.0036%[13] 87등급 소총의 치명타 확률이 28퍼나 된다![14] 87등급 소총 M468-LE, VIP 기관총 등