인베이더(스타크래프트 2)
2016년 Season 2 (공허의 유산 세 번째 시즌) 래더 맵.
[image]
'''막장맵 넘버 2'''
이전 시즌들에서 기피 대상이었던 중앙 프로토콜의 컨셉을 살리되 단점을 완화시키고자 블리자드의 주도로 2016년 1시즌 중반부터 적극적으로 논의 및 공지되었던 지도로, 예고했던 대로 공허의 유산 2016년 시즌 2에 래더 지도로 추가되었다.
지도의 특이성으로는, 대각선 방향이 서로 걸리지 않는다. 가로나 세로 방향만 걸릴 수 있는데, 가로가 걸렸을 때는 그다지 멀지않은 공중상의 거리때문에 드랍이나 공중유닛 견제를 하기가 용이하다. 또, 엄청 큰 지도 크기에 반해 본진과 앞마당, 전반적인 길목이 좁아서 심시티 하기가 불편하다.
2016년 4월 15일 패치로 중앙쪽에 위치한 트리플 지역들과 6/12시 지역을 연결하는 다리가 제거되었다.
초기에는 11시/5시 꿀광 지역엔 각 종족의 메인 건물이 제대로 지어지지 않는 문제가 있었으나,[1] 지금은 패치되어 정상적으로 건물을 지을 수 있다.
욕을 먹는 맵 치고는 2시즌 동안 용캐 버텼으나 2016년 4분기에서 퇴출되었다.
[image]
1. 블리자드의 설명
2. 상세
'''막장맵 넘버 2'''
이전 시즌들에서 기피 대상이었던 중앙 프로토콜의 컨셉을 살리되 단점을 완화시키고자 블리자드의 주도로 2016년 1시즌 중반부터 적극적으로 논의 및 공지되었던 지도로, 예고했던 대로 공허의 유산 2016년 시즌 2에 래더 지도로 추가되었다.
지도의 특이성으로는, 대각선 방향이 서로 걸리지 않는다. 가로나 세로 방향만 걸릴 수 있는데, 가로가 걸렸을 때는 그다지 멀지않은 공중상의 거리때문에 드랍이나 공중유닛 견제를 하기가 용이하다. 또, 엄청 큰 지도 크기에 반해 본진과 앞마당, 전반적인 길목이 좁아서 심시티 하기가 불편하다.
2016년 4월 15일 패치로 중앙쪽에 위치한 트리플 지역들과 6/12시 지역을 연결하는 다리가 제거되었다.
초기에는 11시/5시 꿀광 지역엔 각 종족의 메인 건물이 제대로 지어지지 않는 문제가 있었으나,[1] 지금은 패치되어 정상적으로 건물을 지을 수 있다.
욕을 먹는 맵 치고는 2시즌 동안 용캐 버텼으나 2016년 4분기에서 퇴출되었다.