스타크래프트 2/지형 유형
1. 개요
스타크래프트2에는 수십 개의 지형 유형(Tileset)이 존재한다. 확장팩 별로 계속 추가되었기에 그 수가 매우 많다.
스타크래프트 캠페인에 나온 모든 행성, 위성 또는 우주 정거장의 텍스처와 모델을 지원한다. 기본적으로 8가지의 바닥 텍스처와 인공, 자연으로 구분되는 언덕(절벽), 저그 점막, 물, 굴곡, 도로, 초목 등을 지원한다. 따라서 전작보다 휠씬 세밀한 지형을 만들 수 있다. 워크래프트 3와 달리 외부 툴을 동원한 노가다나 기존 텍스처의 희생 없이도 간편하게 지형 텍스처를 새로 불러와서 입힐 수도 있다.
각 지형 모음의 텍스처를 잘 꾸미고 그에 어울리는 장식물을 잘 배치하고 싶다면 아래에 나열된, 그를 잘 활용한 기존의 섬멸전 지도를 참고하면 좋다. 섬멸전 지도는 트리거의 수정 없이 지형 모듈 활용의 극한을 보여주기 때문에 디자인이 월등한 편이다.
1.1. 스타크래프트와의 차이점
- 지형 유형들의 이름은 캠페인에 등장하는 각 배경(행성, 위성, 우주 정거장 등)의 이름이다.
- 건설 불가의 옵션을 가진 텍스처는 존재하지 않는다. 별도의 레이어인 '이동경로'나 장식물을 활용해야 한다.
- 마찬가지로 스타크래프트의 인스톨레이션처럼 섬멸전에서 플레이 불가능하거나 건설 불가 지형 유형도 존재하지 않는다.
- 텍스처는 Isometric(마름모꼴)을 쓰던 스타크래프트와는 달리 '붓'처럼 그리는 방식이다.
- '물'은 지형 유형의 정보에 포함되지 않는다. 대략 8x8 크기의 격자 형태로 깔고 높이를 맞춰주어야 한다.
- 지형별 한 가지의 물 종류만 가진 게 아니라 여러 개의 물을 골라서 쓰거나 색상, 반사율, 흐름 등을 직접 편집할 수 있다.
- 용암을 화산지형에서만 사용 가능했던 전작과 다르게 물과 용암을 구분하여 쓸 수 있다.
- 장식물(Doodad)은 지형 유형에 귀속되지 않는다.
- 입구는 장식물 객체가 아니며 비탈길이라는 브러시로 폭과 방향에 관계없이 그릴 수 있다.
- 언덕 레벨이 4단계이다. 각각 바닥 없음(상호작용 되지 않음), 평지, 언덕 1단계, 언덕 2단계이다.
- 지형 유형의 모든 데이터는 수정 가능하다.
- 지형 유형의 이름, 언덕 종류, 조명, 도로 유형, 배경을 수정할 수 있다.
- 다른 지형 유형의 텍스처를 불러와 교체할 수 있다.
2. 지형 유형들 일람
2.1. 자유의 날개
스타크래프트와의 연속성을 유지한다. 아이스와 데저트[1] 를 제외한 스타크래프트, 브루드워에 존재하는 모든 타일셋을 구현했다. 스타크래프트 당시의 타일셋명이 하나의 분류(접미어)로 작용한다.
- 브락시스 알파 (우주 정거장)
- 샤쿠라스 (황무지)
- 시온 항 (황무지)
폐광석 처리장이 있다.
- 아그리아 (밀림)
흙, 흙 거침, 암석, 잔디 노랑, 잔디 초록, 초목, 농작물, 콘크리트로 구성되어 농경지를 묘사하기에 좋다.
- 아베르누스 (우주 정거장)
젤나가 동굴이 대표적이다.
- 차 (화산)
스타크래프트의 애쉬월드를 계승한다.
불타는 분화구가 있다.
불타는 분화구가 있다.
- 카스타나 (군사 시설)
대도시가 대표적이다.
- 코랄 (도시)
티폰 봉우리가 대표적이다.
- 헤이븐 (밀림)
스타크래프트 2 편집기에 더미 데이터로만 존재하는 지형 유형이다. 8개의 지형 텍스처는 물론이고 점막, 베스핀 간헐천 텍스처까지 잘 구현되어 있으므로 이를 적절히 데이터화하여 사용하는 것은 개발자의 몫. 지형 언덕 모델도 있지만 잘 작동하지 않는다는 문제가 있다. GSL 공식 맵이었던 벨시르 해안의 겨울 버전에서 이 지형 텍스처의 일부가 사용되었다.
2.2. 군단의 심장
편집기 상에서 이들의 이름에는 접두어로 '군단의 심장 -'이 붙어있기에 찾기 쉽다.
스타크래프트의 아이스에 해당하는 칼디르(얼음)와 데저트에 해당하는 파에톤(사막)이 추가되었다.
- 댈람 방주 (우주선)
- 우모자 (군사 시설)
- 제루스 (밀림)
- 칼디르 (얼음)
뉴커크 구역
2.3. 공허의 유산
스타크래프트 식의 분류를 버리고 단순히 행성(혹은 다른 배경) 이름으로 지어졌다. Ex2가 붙은 지형 모음은 기존의 모음을 리뉴얼한 것이다. 이들을 기존의 유형과 섞으면 위화감이 들 수 있다. 공허의 유산 의존일 시 기존 모음에 덮어씌워진다.
공허의 유산 답게 프로토스에 관련된 지형 유형들이 많다.
- 공허
- 캠페인의 최종장을 장식하는 지형을 재현할 수 있다.
- 그림자 특전대 정거장
- 마 사라 Ex2
- 뫼비우스 연구소
- 벨시르 Ex2
- 브락시스 알파 Ex2
- 사이브로스
- 샤쿠라스 도시
- 샤쿠라스 사원
- 슬레인
- 슬레인 사원
- 슬레인 잔디
- 아둔의 창
- 아이어 도시
- 아이어 도시 밤
- 아이어 사원
- 아이어 사원 밀림
- 아이어04 도시
- 아이어04 사원
- 엔디온
- 엔디온 아이어 프로토스
- 울나르 내부
- 울나르 외부
- 울나르 차원문
- 일반(사용 불가)
- 젤나가 동굴
- 차 Ex2
- 차 Ex2 요새
- 코랄 도시
- 코랄 정거장
- 프로토스 기지
2.3.1. 노바 비밀 작전
노바 비밀 작전의 발매로 추가된 유형들. 공허의 유산 데이터에 포함되므로 이쪽에 서술한다.
- 임무 팩 1
- 임무 팩 2
- 임무 팩 3
- 시설 저택
- 시설 하수구
- DefendersCity (이름없음)
- 코랄 도시와 비슷하다.
- BattleStation (이름없음)
2.3.2. 협동전
협동전 새 임무를 위해 추가된 유형들.
- 마인호프
- 기존의 마인호프가 리뉴얼되었다.