인형사(결전! 헤이안쿄)
1. 소개
2. 스토리
침묵의 소녀, 인형을 조종하고 있으며 입을 열때마다 [오빠]를 빼놓은적 없었다. 아마도 누구나 자기만의 이야기를 갖고 있는듯 하다.
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3. 대사
4. 능력치
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5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 혼수
''' 백무상의 숨겨진 딜링 수단 '''
반드시 적을 처치해야만 발동되는 패시브이다. (어시스트는 의미가 없다.) 다만 패시브 발동 조건에서 의미하는 '적'이 적 식신뿐 아니라 미니언등도 포함되기 때문에 실제로 발동시키기는 그리 어렵지 않은 편으로 2스와 함께 백무상 라인클리어의 핵심이다. (2스 풀히트+평+패시브로 1웨이브가 거의 정리된다.) 초반 라인전 단계에서는 적 식신이 맞게끔 터뜨려 주면 좋으며 은근히 딜량이 괜찮고 쿨도 짧기에 한타에서 백무상이 킬을 먹게 되면 준수한 추가 피해를 줄 수 있다. 이 패시브의 존재로 인해 백무상은 다른 메이지들에 비해 딜링 수단을 하나 더 가지고 있는 셈이 된다.
5.2. 액티브 - 섭혼술
''' 백무상의 핵심이자 최상급 제어기 '''
백무상을 상대할 때에 가장 요주의 해야 하는 스킬이자 백무상 유저의 실력을 가늠할 수 있는 스킬로 백무상의 모든 콤보는 이 스킬에서 시작된다.
5.3. 액티브 - 귀화분신
''' 주력기 '''
백무상이 1렙 때 가장 먼저 찍고 가장 먼저 마스터하는 초반의 주력기이다. 사용시 불타는 듯한 장판이 4초동안 그 위의 적에게 4초간 0.5초 간격으로 도트뎀이 들어간다. 단독으로 사용하기에는 사거리가 그리 긴편이 아니라 멀리서 견제하는 적을 맞추기 힘들지만 생각보다 범위가 넓어서 적이 미니언 먹으러 접근할 때 쓰면 풀히트는 안되더라도 조금씩 데미지를 넣을 수는 있다. 그렇듯 단독으로 제대로 된 피해량을 주기 어렵기에 주로 섭혼술을 맞추고 영혼을 태우는 용도로 사용한다. 또 장판의 범위에 일렬로 줄 선 적 미니언 웨이브가 다 들어오고 적 웨이브와 아군 웨이브와 대치하는 동안 풀히트 시키기 쉽기 때문에 패시브와 함께 백무상의 빠른 라인클리어의 핵심이다. 1코어만 완성될 때 쯤이면 이 스킬만으로 라인클리어가 가능하다. 장판기의 특성상 한타에서 큰 위력을 발휘하며 풀히트 시키기 힘들어서인지 피해량도 1렙기준 180+144%마법공격으로 매우 높다.(0.5초 간격으로 피해가 가해지고 장판을 깔 때와 장판이 사리질 때에도 피해를 주기 때문에 9번 히트된다.)
5.4. 액티브 - 귀수
''' 유틸성을 자랑하는 방패 '''
스킬 발동시 백무상의 몸 전체가 새하얗게 변하고 체력바에 흰색의 보호막이 나타나게 된다. 보호막과 함께 cc면역과 가속을 제공하며 보호막의 계수가 무려 1렙기준 100 (마스터 시 500)+70%AP나 되기 때문에 실드량도 뛰어난 수준. 다만 주의할 점은 '''물리피해는 흡수하지 못한다'''는 것, 물리 피해를 입으면 실드는 깎이지 않고 그대로 남아있는 상태에서 백무상의 체력이 깎이게 된다. 물론 가속 상태와 cc면역은 실드가 사라진 것이 아니기에 지속 시간이 끝날 때 까지 유지된다.
이 스킬의 존재로 인해 백무상은 초반 라인전에서 적 미드의 기술이나 위협적인 cc를 씹고 딜교에서 쉽게 이득을 볼 수 있다. 또 상대 정글러의 갱킹시에도 적의 제어기 면역+가속 효과로 인해 어느 정도 대처가 가능하다. 또 후반 한타에서도 적의 cc기에 의해 제약을 받지 않고 백무상이 딜 할 수 있게 해준다. 로밍기로써도 S급인데 가속 버프의 지속 시간이 꽤 길고 가속량도 준수하며 보호막+cc면역으로 로밍을 가는 도중 매복하고 있던 적에게 기습을 당해도 빠져나갈 수 있도록 해준다. 다만 초반에는 쿨타임이 20초로 매우 긴 편에 속하므로 라인전 딜교 때 마다 사용하기는 힘들다. (일반적인 메이지들이 초반에 스킬 한 쿨 돌리는데 7~8초 내외이므로 딜교 2번에 한 번 정도 사용할 수 있다.)
5.5. 액티브 - 무상추명
''' 백무상 한타의 핵심 '''
사용시 백무가 깃발을 꽂은 지점을 중심으로 원 모양의 장판이 생기며 백무상이 이동하면 같은 간격으로 이동하면서 그 위의 적들에게 피해를 준다. 풀히트시 1렙 기준 800+200%AP 마스터 시 1800+200AP라는 정신나간 피해량을 가하며 이런 딜량을 광역으로 퍼부울 수 있다. 쓰고 나면 처음 위치에 고정되어 있어 단독으로 풀히트 시키기 힘듬 2스와는 달리 위치를 조정할 수 있어 천소망월의 감속 효과와 함께하면 풀히트가 그다지 어렵지도 않다. 장판 범위가 매우 넓어 섭혼술을 맞춘 상태의 적에게는 충격과 공포의 딜량을 선사하며 궁을 쓴 상태에서도 다른 스킬들을 사용할 수가 있기에 cc면역+보호막인 3스를 키고 여유롭게 무빙치며 딜링이 가능하다. 다만 한 번 사용하면 깃발과 자신 사이의 거리가 고정되기에 깃발을 멀리 보낸 상태에서 적이 가까이 붙으면 곤란한 상황이 발생할 수 있으니 주의해야 한다. 이 스킬이 지닌 또 하나의 진가는 적의 힐량을 반타작 낸다는 것. 때문에 치유 식신들의 카운터로써도 기용된다.
6. 평가 및 활용
''' 원근양용 '''
숙달되면 매우 까다롭지만 난이도 덕분에 숙달된 유저가 거의없다.
6.1. 장점
- 독보적인 다재다능함과 플레이 메이킹
- 치유 식신들의 카운터
6.2. 단점
- 궁극기에 크게 의존하는 딜링
6.3. 카운터 픽
백무상은 유연한 운영력과 안정적인 라인전 덕분에 하드 카운터라 칭할 만한 식신이 딱히 존재하지 않는다. 다만 아래는 조금 힘들수도 있는 식신들을 나열한 것이다.
''' 청행등 '''청행등의 강한 라인전+한발 빠른 운영으로 초반에 주도권을 빼앗겨 게임을 끌려다닐 수 있다. 초반에 최대한 사리면서 파밍하고 어느 정도 레벨이 된 뒤에는 청행이 로밍을 가면 따라가주거나 한발 빠르게 움직이면서 청행의 노림수를 무력화시켜 주자.
''' 요악사 '''
요악사는 상대법을 모르면 대처하기 힘들 수 있으나 대처법을 알면 그리 어렵지 않은 상대이다. 상대가 요악사인 경우 요악사가 약한 1~3,4렙 구간에 강한 압박+로밍으로 이득을 본다. 이후 요악사가 본격적으로 딜교가 가능해지게 되면 3스 방패와 1스를 아끼고 2스를 통한 라인클리어+로밍을 위주로 플레이 해주면서 요악사가 들어오면 3스 방패를 키고 뒤로 빠지며1스를 통해 묶는 식으로 대처하면 (궁 있을 때 1스 맞추고 정글이 호응해주면 요악사는 바로 회색화면이다) 무난하게 상대할 수 있다.
''' 키요히메 '''
맞딜이 대단히 세나 그에 비례하여 라인클리어 능력이 대단히 처참하기에 딜교를 피하면서 로밍 위주로 운영하자.
6.4. 시너지 픽
백무상이 한타시 궁극기 데미지를 최대한 잘 넣을 수 있도록 보조해주는 식신들과 궁합이 좋다.
''' 광역 cc기가 있는 식신 '''
카구야히메 , 타누키 - 백무상의 약간 부족한 광역 cc를 보충해주고 많은 적을 묶어 둘 수 있어 백무상이 한타시 궁뎀을 최대한 넣을 수 있게 도와준다.
7. 아이템
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일반적인 법사들의 극딜 빌드이다. 이자나의 신의 다음에 올리는 코어는 개인 취향이다. 치유식신이 너무 강하면 후반에 신발을 팔고 천소망월을 올리는 경우도 있다.
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2019년 2~3월 쯤부터 유행하기 시작한 템트리이다. 천소망월의 디버프 효과와 궁합이 좋은 백무상의 특성을 이용해 일반적인 메이지들이 1코어로 올리는 만다라경전을 하위템까지만 올리고 천소망월을 1코어로 완성하는 빌드이다. 로밍과 운영에 힘을 준 템트리로 적 힐러 식신들을 초장부터 강하게 카운터칠 수 있다. 이자나의 신의와 산꽃영락 중에서 일반적으로 산꽃영락을 올리나 적에 탱커가 부족하고 물몸 식신들이 많을 경우 이자나의 신의를 올리기도 한다.
8. 스킨
8.1. 각성
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8.2. 나비소녀
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8.3. 인형의 미소
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