키요히메(결전! 헤이안쿄)
1. 소개
2. 스토리
그녀는 원래 보통 인간이었다. 연인의 배신으로 요괴로 변하였다. 증오란 참으로 무서운 힘이다.
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3. 대사
4. 능력치
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5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 화독
키요히메가 스킬을 맞은 적에게 도트뎀을 주는 패시브. 타겟팅 스킬인 3스와 즉발 장판기인 1스덕에 터뜨리기는 쉬운 편이다. 초반에는 체감이 미미하지만 중첩이 되고 레벨에 비례해 강해지기 때문에 게임이 점점 길어질수록 존재감이 커진다. 후반에 물몸 식신들은 3중첩이 쌓이면 무시못할 피해를 입게 된다.
5.2. 액티브 - 맹독 안개
사용 시 원모양의 은은한 장판이 생기고 그 위의 적에게 감속+피해를 준다. 키요히메가 가진 ''' 유일한 라인클리어 수단 ''' 으로 1렙 때 주로 찍는 스킬이다. 간혹 3스를 선마하는 경우가 있는데 이 경우 1렙 딜교는 지지 않지만 [1] 상대가 딜교를 피하고 레벨링을 한다면 순간 성장차가 생겨 불리진다.[2]
1스로 감속을 시켜놓은 상태에서 2스를 날리면 좀 더 쉽게 사슬을 맞힐 수 있다. 장판 범위가 넓어 한타에서도 그럭저럭 유용한 편. 라인전 시에는 라인클리어에 우선적으로 사용하는 것을 추천. 쿨이 길기 때문에 초반에 함부로 사용해 라인클리어를 못하게 되면 쌓여 있는 미니언 군단을 볼 수 있다.[3]
5.3. 액티브 - 사신 가호
키요히메의 핵심이자 흉악한 1대1능력의 원천. 맞히면 적과 자신사이에 초록색 실이 연결되어 3스가 실을 타고 적 식신을 공격한다. 이때 적이 3스를 맞을 때 피를 회복하고 3스의 데미지와 사거리도 원래보다 증가하게 된다. 사슬+궁이면 딜탱 정도까지도 순식간에 녹는다.
사슬을 끊는 방법은 범위 밖으로 나가는 것뿐으로 점멸이나 순간이동류의 스킬을 쓰더라도 사슬 연결 거리 안이라면 사슬은 절대 끊어지지 않는다. 사슬이 끊어지더라도 사슬을 타고 오는 중인 분신의 불은 맞게 되니 조심할 것.
다만, 궁이 없을 때는 사슬이 연결된 적 밖에 공격할 수 없다는 단점이 있다. 상대 암살자나 브루저가 가까이와도 그들이 아닌 연결대상이 피해를 입으므로 한타와 같은 상황에서 1명이 탱킹하고 다른 적들에게 점사받으면 키요가 무방비 상태로 당하게 된다.
또 ''' 사슬+3스 데미지 흡혈 = 생존시간 ''' 이기에[4] 큰 규모의 전투에서는 사용하는데 있어 약간의 신중함이 필요하다. 특히 상대 탱라인이 마방템을 갖춘 경우에는 3스만으로는 녹일 수 없다. 때문에 사슬에 붙은 최생비례피해가 꼭 필요하다.
5.4. 액티브 - 분신의 불
가장 먼저 마스터하는 스킬로 키요히메 지속딜의 원천이자 주력기이다. 사거리도 나름 길고 피할 수 없는 타겟팅 스킬이며 쿨이 0.4초 밖에 안되기 때문에 원딜이 평타치듯이 난사할 수 있다.[5] 키요히메 라인전 견제의 핵심으로 2스를 맞히지 않더라도 데미지가 준수한 편. 적이 사거리안에 들어오면 쿨이 돌 때마다 눌러주도록 하자. 일단 타겟팅이 되면 적이 스킬 사거리 밖으로 나가도 맞게 된다. 후반에 코어템이 갖추어진 상태에서는 궁을 키면 빨대 없이도 3스만으로 적들을 때려잡는 모습을 자주 볼 수 있다.
5.5. 액티브 - 사신 강림
시전시간동안 이속이 증가하며 키요히메의 주력 딜링 수단인 3스가 2발씩 날아가게 된다. 딜량이 크게 버프되는 셈. 2발 모두 타겟팅과 빨대 효과가 적용되기에 궁+빨대라면 키요히메는 1대1에서 두려울 것이 없다. 딜링 버프 뿐만이 아니라 내성도 부여하기 때문에 (만렙 기준 90%나 된다!!) 키요히메가 cc기의 제약을 덜 받고 지속딜링을 퍼부울 수 있게 해주는 고마운 스킬이다.
6. 평가 및 활용
'''결전! 헤이안쿄에서 손꼽히는 라인전 강캐.''' 우수한 1대1능력과 유지력 덕분에 법식신이지만 탑으로도 자주 쓰인다. 탑 미드 두 라인 모두에서 최정상의 라인전 능력을 자랑하며 상대 입장에서는 정글이나 타 라이너의 합류가 강제되고 지속적인 압박능력 덕분에 상대하기가 매우 까다롭다. 후반 캐리력도 매우 우수한 편이기에 상대입장에서는 게임 내내 껄끄러운 존재이다.
6.1. 장점
- 강력한 라인전과 1대1
- 뛰어난 지속딜
6.2. 단점
- 최악의 라인클리어 (공통)
- 플레이 메이킹 능력의 부족(미드)
- 픽 조건이 까다로움(탑)
상대 탑이 탱이나 이니시가 안되는 스플릿류 식신일때 찍어누르는 용도로 픽해주자.(거미마녀를 상대로 키요히메를 픽하게 되면 '초중반 스펙우위를 통한 압박+스플릿 운영'이라는 장점을 완벽히 봉쇄할 수 있다. )
6.3. 카운터 픽
''' 미드 : 순간 폭딜을 넣고 빠질 수 있는 식신들 '''
' 하드 카운터 ' 요악사를 상대로 키요히메가 할 수 있는게 거의 없다. 즉발 하드 cc기와 순간 폭딜이 없는 키요히메는 요악사의 이기적인 딜교를 절대 막을 수가 없으며 (빨대 꽂히더라도 여음으로 빠지면 끝이다) 요악사가 상대적으로 라인클리어가 부실한 1~3렙 때에 혼자서 로밍을 통한 이득을 보는 것도 거의 불가능하다. 4렙 이후부터는 압도적인 로밍력으로 키요의 부실한 운영능력을 부각시킬 수 있으며 키요의 강점인 라인전도 무용지물이 된다.
그나마 대처법을 제시해보자면, 키요히메의 강점을 살려 요악사의 고질적인 약점인 1~3,4렙 구간 동안 최대한 라인전 압박을 강하게 넣어 cs차이를 벌린 뒤 정글(혹은 탑의) 도움을 받아 바텀 로밍 타이밍을 잡고 최대한 이득을 보아야 한다. 라인전이 끝난 단계에서는 합류 싸움이나 운영구도를 만들기보다는 대형 오브젝트를 중심으로 큰 싸움을 열어야 한다.(대규모 한타에서 요악사의 기여도는 법식신들 중에서 손에 꼽힐 정도로 낮다. 다만, 싸움이 열리지 않고 대치구도만 지속되는 경우 요악사 쪽이 훨씬 이득보기가 쉬우므로 이점에 유의할 것.) 사거리가 키요히메보다 길면서도 요악사처럼 순간 딜을 넣고 빠지는 플레이가 가능하다. 회복이 있어 유지력도 키요히메에 크게 밀리지 않는다.
순간적으로 진입하면서 폭딜을 넣고 빠지는 딜교방식과 이동기가 있어 사슬 맞히기 어렵기 때문에 라인전이 까다롭다. 심지어 요악사와는 달리 이 둘은 한타기여도마저 넘사벽이다.
6.4. 시너지 픽
'''탱서폿'''
키요히메가 있으므로 인해서 생길 수 있는 탱과 이니시부족 문제를 해결해 주어 키요의 라인선택을 자유롭게 해주고 풍부한 cc기로 키요가 빨대를 쉽게 꽂고 오래 딜 할 수 있도록 도와준다.
'''초반이 강한 정글러'''키요히메와 함께 미드/정글싸움을 압살하고 스노우볼을 굴리며 게임을 터뜨릴 수 있다.
7. 식신 플레이
키요히메를 플레이하는 기본적인 마인드는 ''' '라인전에서 상대를 찍어누르고 최대한 초반에 이득을 본다' '''이다. 특유의 강한 라인전을 살려 상대 라이너와 차이를 벌려 놓아야한다. 다만, 갱킹에 약한 키요히메의 특성상 상대 정글 혹은 타라이너의 로밍에 주의할 것. 한타시에는 최대한 오랫동안 살아남아 지속딜을 넣을 수 있도록 원딜처럼 포지셔닝에 신경써 주는 것이 좋다.
7.1. 탑
원거리 식신이다보니 탑에 오는 근거리챔들을 일방적으로 두들겨 팰 수 있다. 다만, 키요히메가 탑에 어쩌다 오게되는 다른 원거리챔들과는 달리 굉장히 까다로운 이유는 '''탈법사급 1대1 능력''' 때문. 사슬에는 체력비례 피해가 붙어있어 튼튼한 탑식신들에게도 위협적인 딜이 들어오며 궁까지 키면 내성과 이동속도가 증가하기에 순간적으로 진입하더라도 빠지면서 딜하는 키요에게 역관광 당하기 쉽상이다. 심지어 키요히메 입장에서 근거리 식신들은 거리를 두면서 대치하는 미드 식신들에 비해 사슬을 맞히기도 훨씬 쉽다. 즉, 멀리서 얄밉게 일방적으로 때릴수 있음과 동시에 들어가더라도 확실히 이길 수 없는 상대인셈. 이러한 이유로 정글의 개입없이 혼자서 키요히메를 상대하기는 거의 불가능에 가깝다.
다만, 몇가지 주의점이 있는데...
첫째로, 라인이 길고 갱호응이 좋은 식신들이 많이 오기 때문에 갱킹에 굉장히 취약해지며 아무리 법사치고는 1대1이 좋아도 몸이 약하기 때문에 상대의 부쉬플레이등을 조심해야한다.
둘째로, 단점 항목에서도 언급했듯이 아군 조합이 불안정해지는 결과를 낳기 때문에 라인전에서 찍어누르지 못하고 한타기여도가 높은 챔프들과 애매하게 반반을 가거나 아예 망해버리면 픽의 의미를 잃고 스플릿 운영, 한타시 진형붕괴등 다른 근거리 탑식신들의 역할을 할 수 없는 특성상 팀의 짐덩어리 신세로 전락한다.
7.2. 미드
다른 법식신들과는 다른 이질적인 스킬셋을 가졌고 광역기를 통한 공간장악, cc를 통한 딜찬스 제공, 로밍과 같은 정통 미드 AP메이지의 역할에 불충실하다. 그렇기 때문에 탑키요만큼은 아니지만 강한 라인전을 통해 상대방이 로밍을 가지 못하도록 압박해야 하고 초반의 우세를 살려 스노우볼을 굴려야 한다. [6]
이를 위해서는 끊임없이 3스 견제를 날리며 상대가 스킬을 미니언에 쓰지 못하게끔 만들고 사슬까지 연계한 적극적인 딜교가 필요하다.
이를 위해서는 끊임없이 3스 견제를 날리며 상대가 스킬을 미니언에 쓰지 못하게끔 만들고 사슬까지 연계한 적극적인 딜교가 필요하다.
8. 아이템
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키요히메의 템트리는 위와 같이 정형화되어 있다. 부족한 마나를 보충하기 위해 반드시 칠면천녀를 1코어로 올린다.
9. 스킨
9.1. 각성
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9.2. 범종의 꿈
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9.3. 전갈뱀
10. 기타
[1] 그 청행등도 이긴다[2] 다만, 상대 라이너도 라인클리어가 부실한 경우는 3스를 먼저 찍기도 한다. 상대를 숨도 못쉬게 때릴 자신이 있는 경우 상대에 관계없이 3스 먼저 찍어도 되고[3] 탑은 상대적으로 라인클리어가 느린 식신들이 많아 체감이 덜 할 수 있으나 미드로 가게 되면 체감이 크다.[4] 영도천대가 나오기 전까지. 그 이후에는 3스 흡혈만으로도 충분한 전투지속력을 얻는다. 그래도 사슬이 있을 때와 없을 때의 회복량은 큰 차이가 있다.[5] 단, 라인클리어용으로 쓰면 절대 안된다. 마나소모가 많고 생각보다 미니언에 딜이 안박힌다. 특히, 인어결정-칠면천녀가 나오지 않은 경우 무턱대고 3스를 난사하다가 마나 부족에 시달릴 수 있다.[6] 잘 성장한 키요히메의 지속딜은 준수한 편이지만 캐리형 원딜과 비교했을 때는 화력이 부족하다. 또 광역기가 많은 법식신들에 비해 한타난이도가 높다.