''잭, 규칙은 알아?'' 응..
1. 소개
전신을 붕대로 감싸고 낫을 든 청년 살인마와 행동을 같이하는 소녀. 푸름 보름달 아래 어디선가 나타난 두 사람은 결코 과거를 이야기하지 않는다.
모바일 게임 컴파스의
살육의 천사 콜라보레이션 히어로.
테마곡은
Vital.
히어로 소개 영상.
2. 능력 정보
[image]공격력
| 1.20 배
| 통상공격
| 단타, 2.5m
|
방어력
| 1.05 배
| 이동속도
| 2.65m/초 (빠름)
|
체력
| 0.70 배
| HS충전시간
| 21 / 42초 [1] (1)/(2)에서 (1)은 포탈키 확장시 걸리는 시간, (2)는 이미 확장된 포탈키를 밟을 때 걸리는 시간이다.
|
공격카드 발생 속도
|
종류
| 근거리
| 원거리
| 주위
| 연속
|
발동속도
| '''빠름'''
| 보통
| 느림
| 느림
|
- 상세사항 (펼치기/접기)
첫타
| 1.06초
| 1.95초
| 1.61초
| 1.6초
| 막타
| 2.94초
| 4.02초
| 경직
| 2.36초
| 4.03초
| 3.87초
| 4.92초
|
|
- 카드발동속도 (펼치기/접기)
발동속도
| 발동
| 경직
| 無, 없음
| 0.54초
| 0.94초
| 短, 짧음
| 1.15초
| 1.54초
| 長, 긺
| 1.68초
| 2.08초
|
|
'''히어로 스킬'''
殺されると誓え / 죽을거라고 맹세해
|
발생시간
| 5.3초
| 무적시간
| 5.3초
|
효과대상
| 자신
|
효과
| 다음 대쉬어택이 즉사데미지(가드관통)가 된다. ※사망시 해제
|
'''히어로 액션'''
ダッシュ(ダッシュアタック) / 대쉬(대쉬어택)
|
충전시간
| 없음
|
효과범위
| 자신, 적팀 한 명(대쉬어택)
|
효과
| 이동속도의 1.35배 속도로 전진[2] 대쉬어택: 공격력의 2배율 넉백공격
|
대쉬공격
| 발생: 0.76초 경직: 2.25초
|
'''어빌리티'''
ザック、動いちゃダメ / 잭, 움직이면 안돼
|
발생조건
| 레이첼이 움직이고 있지 않을 때
|
발동대상
| 자신
|
효과
| 2초마다 20%체력 회복
|
3. 평가
잭&레이첼과 다른 공격형 스프린터를 비교해봤을 때, 우선 코쿠리코는 공격력이 높고 어빌리티 및 카드발동속도 덕분에 치명적인 공격연계가 가능하지만 내구력이 너무 약해서 쉽게 죽고, 키라라는 공격계수가 낮아서 통상공격을 배제하면 적을 킬할 마땅한 수단이 없다. 아타리와 풋내기용사 역시 공격계수가 상대적으로 낮아서 폭딜은 기대하기 힘들다. 그나마 레이야와 춘리는 연속공격 특화라 적을 쉽게 킬할 수 있지 않을까 싶지만 연속공격카드 특성상 적에게 반격당할 위험이 있다.
하지만 잭&레이첼은 근거리 공격카드가 빠르면서도 통상공격 성능이 상위권이기 때문에 다양성있는 공격이 가능하다.
잭&레이첼과 아타리의 HS를 비교해보자면, 아타리는 히어로 스킬의 포텐셜이 높지만, 적의 극딜 등의 변수로 인해 안정성이 떨어지는 편이고, 잭&레이첼은 히어로 스킬의 포텐셜이 낮지만, 더 안정적인 편이다.
HS의 충전이 빠른 편이기에 한 판에 한 번 정도는 쓸 여유가 있으며, 주로 딜러들이 제거하기 어려워하는 탱크나, 리리카, 메구메구 등의 방어 기반 원거리 딜러를 끊는 용도로 주로 사용하게 될 것이다.
여담으로, 잭레이는 원래는 내구력이 다른 어태커들과 비교해도 꿇리지 않을 정도였으나, 2020년 한 패치로 통상공격 성능이 상향되고 내구력이 너프를 먹는 조정을 당해 현재와 같은 유리몸이 되었다.
4. 상성
(컴파스에서는 1vs1의 상황이 일어나는 경우는 적지만, 상성에서는 일대일 상황을 가정하고 적는다.)
같은 스프린터이기에 마주칠 일이 많다. 게임 시작 후 C 거점에서 서로 만났을 때에는 서로 HS가 없기에 카드 상성에 따라 승패가 갈릴 수 있다. 다만, 아타리에게 상태이상 카드가 있는 게 아니라면 스탯상으로는 잭레이가 우위. 도트 몬스터 군단을 켠 상태의 아타리는 HS로 제거하는 것도 고려해 볼 수 있다.
HS가 충전된 잭&레이첼은 저스티스에게는 공포 그 자체다. 잭&레이첼의 입장에서는 저스티스에게 달려서 접근만 할 수 있다면 HS가 충전되는 대로 확정적으로 제거할 수 있다. 다만, 저스티스는 공격을 위해 함정 계열 카드를 채용하는 경우가 있으므로, 함정이 없는 게 확실하지 않은 이상 대놓고 달려들지는 말자.
많이 마주칠 상대 중 하나. 딜러들이 정면으로 싸우는 동안, 잭&레이첼은 적의 뒤로 돌아가 리리카의 암살을 시도할 수도 있다. 리리카는 방어막을 기용하는 경우가 많으니 카노네를 가지고 있다면 유리해진다. 또한, 리리카는 잭&레이첼의 HS를 피하기 힘든 편이므로, 리리카가 여러모로 껄끄럽다면 HS로 제거하는 것도 고려해 볼 수 있다.
마주친다면 능력치 상 잭&레이첼이 불리한 편. 노호의 카드를 확인한 후, 기동력으로 승부를 보는 편이 좋다.
타다오미를 상대할 때에는 가드 브레이커에 의해 방어막이 깨지지 않도록 주의하고, 그 외의 근접공격 카드에 의해 제거되지 않도록 조심하자. 잭&레이첼은 적의 공격을 많이 버티는 편은 아니기 때문에 극딜에 취약할 수 있다.
도어를 사용해 C 거점에서 만난 잔느는 잭&레이첼 만으로 치우기 어려울지도 모른다. C 거점 승부에 자신이 없다면, HS로 제거를 노리도록 하자.
모든 스프린터의 공통 사항이지만, 마르코스 상대로는 기동력에서 우위를 가진다. 마르코스가 각성을 충분히 사용하지 못한 상태라면, 암살해서 마르코스의 성장을 꼬이게 하는것도 고려해 볼 수 있다.
루치아노는 건너 중에서 사거리는 짧은 편이지만, 딜 능력이 좋아 능력치 차이에 따라 상대하기 껄끄러울 수도 있다. 특히 HS로 강화를 한 상태에서 루치아노의 HS가 발동되면 HS 타이밍을 한번 버리게 될 수도 있다. 여러모로 조심해서 상대하도록 하자.
마토이와 전투를 하고 싶다면 일단 수속성으로 속성을 바꿔 놓자. 그것만으로는 방심할 수 없고, 마토이의 화속성 딜링 카드를 조심하면서 접근하는 것이 중요하다. 마토이의 공격력 역시 높은 편이기에, 방어력 상승 카드나 방어막 카드를 사용해 마토이의 공격을 무효화시키는 것도 중요하다.
딜량으로 비교해 봤을때, Voidoll보다 유리한 편. 방어력 무시 카드가 있다면, 초반 C 거점 쟁탈전에서 Voidoll을 제거하는 데 성공할수도 있다. 물론, HS를 발동중인 Voidoll에게 HS를 먹여주는 것도 고려해볼 만 하다.
5. 궁합
6. 추천 덱 구성
7. 대사
※기울임표는 레이첼의 대사
'''히어로 획득시'''
'''시작/홈 화면'''
'''히어로 선택>홈화면 이동시'''
'''선물 미 수취'''
'''미션 달성'''
'''하이라이트 업데이트시'''
'''가챠'''
'''계정 레벨업'''
'''순위 상승'''
'''등급강등'''
'''메달 변경'''
'''탭 반응'''
'''팀 소개'''
- 여기 사람들은 아군이야. 응..
- 잭, 규칙은 알아? 응..
- 아군 살해는 안된다고. 응..
'''키 획득'''
'''히어로 액션'''
'''히어로 게이지 맥스'''
'''히어로 스킬'''
- 레이, 나를 희망해, 그리고 이 나에게 맹세해! 응.. 맹세, 잭에게 맹세해...
'''도발모션'''
'''투신•착지'''
'''통상공격'''
'''공격카드(근접)'''
'''공격카드(원)'''
'''공격카드(연)'''
'''공격카드(주)'''
'''이동카드'''
- (도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
- (텔레파스)
'''방어카드'''
'''강화•회복카드'''
'''함정카드'''
'''데미지'''
'''강화 받음'''
'''회복 받음'''
'''약화'''
'''적을 격파'''
'''사망'''
'''복귀'''
'''베스트 플레이어'''
- 죽이거나 죽여지는 것을 결정하는 것은 우리들이다.
8. 기타
- 컴파스 내 5번째로 서브 캐릭터를 데리고 다니는 히어로. 콜라보 내에서는 2번째이다.[3]
- 2차 창작에서는 주로 써틴과 대조되는 모습으로 나온다.
9. 코스튬