제르딘

 

1. 기본 정보
2. 기술 정보
2.1. D - 레그 샷
2.2. E - 이글 아이
2.3. 패시브 - 헤드 샷
2.4. W - 저격
3. 성능 및 평가


1. 기본 정보


캐릭터 모델 첨부 부탁드립니다.

스나이퍼

체력
675
마력
300
공격력
40 - 46
방어력
4
공격 속도
1.5
이동 속도
300
사정거리
700
충돌 크기
소형

21 + 2.5/Lv
▶민첩
24 + 2.5/Lv
지능
10 + 1.0/Lv

2. 기술 정보



2.1. D - 레그 샷


[image]
적 유닛에게 100 / 150 / 200의 피해를 입히며
이동 속도를 25% / 45% / 65% 감소시킵니다.
이동 속도는 9초에 걸쳐 서서히 회복됩니다.

[image] 60 / 70 / 80
[image] 8
[image] 1 / 3 / 5
영상 첨부 예정
쉐도우 스트라이크 기반의 슬로우 스킬로 다른 기반의 슬로우와 중복 사용 가능해서 종합마법책의 '둔화'와 같이 사용하면 효과적이다. 과거에는 투사체는 존재하지만 거의 히트스캔 수준의 속도라 흡안은 운 아니면 불가능'''했지만''', 현재는 흡안할 수 있을 정도의 속도로 바뀌었다.
대상이 마법 면역인 경우 사용할 수 없지만, 레그 샷 맞은 후에는 마법 면역 물약을 먹어도 슬로우 효과가 해제되지 않는다. 슬로우 효과가 좋아서 쓰는거지 피해량 보고 쓰는 기술은 아니다. 다른 슬로우 기술들과 차이가 있는데, 이동속도 감소효과가 3레벨 기준 최초 -65%에서 9초간 서서히 회복돼서 9초가 되면 원상복귀 되는 방식이다. 다만 지속시간보다 재사용 대기시간이 짧아 마나만 되면 무한정으로 쏠 수 있다. 물론 이동 속도가 서서히 회복되는 만큼 사기는 아니다. - -

2.2. E - 이글 아이


[image]
사용시 30초간 공격력이 10 / 15 / 20만큼, 공격 속도가 25% / 50% / 70%만큼,
이동 속도가 10% / 15% / 20%만큼, 밤 시야가 400 / 600 / 800만큼 증가합니다.

[image] 50 / 60 / 70
[image] 45
[image] 1 / 3 / 5
영상 첨부 예정
지속시간동안 공격력, 공격 속도, 이동 속도, 밤시야가 증가한다. 버서크 기반이어서 다른 이동속도, 공격속도 증가 버프와 중복 가능하고, 디스펠이 불가능하다. 풀이속이 아닐 경우 이속 증가용으로도 나름 쏠쏠한 스킬. 재사용 대기시간이 지속시간보다 길기 때문에 공격 속도 증가용으로 남발하지는 말자. 과거버전에서 밤시야가 추가된 대신 이글 아이 발동시 확률성으로 터지던 헤드샷 추가 대미지는 떨어져 나가 새로운 패시브 스킬로 독립했다.

2.3. 패시브 - 헤드 샷


[image]
영구적으로 민첩이 5 / 10 / 15 증가하며,
매 공격마다 15% 확률로 40 / 60 / 80 + 민첩 X 1 / 2 / 3의 물리 피해를 입힙니다.

[image] -
[image] -
[image] 1 / 4 / 7
영상 첨부 예정
과거 제르딘의 저격모드 시에 붙어있던 민첩 비례 피해가 저격모드가 사라지며 이글 워드가 삭제되고 대신 패시브로 붙은 스킬. 일리단의 강렬함의 민첩 추가피해와 비슷한 원리이며, 일리단보다 피해 계수가 높은 대신 단일 대상에만 피해를 입힌다.
영구 민첩 증가 때문에 궁극기를 배우기 전 1~2레벨은 찍어두는 것이 좋다. 맞다이 시에도 터지는 추가피해가 의외로 쏠쏠해 초중반 템이 빈약한 제르딘의 딜링 능력에 많은 보탬이 된다.

2.4. W - 저격


[image]
적을 저격하여 350 / 450 + 민첩 X 1 / 2만큼의 마법 피해를 입히고
2초간 이동 속도를 80%만큼 감소시킵니다.
저격 미사일은 대상에게 도달하기까지 직선 경로상의
모든 적에게도 같은 피해를 입힙니다.

'''마법 면역 무시'''
건물 및 기계에 사용 가능

[image] 150 / 200
[image] 90
[image] 6 / 12
영상 첨부 예정
저격모드가 삭제된 대신 탑재된 누킹형 스킬. 가래의 핵과 비교해보자면 스턴이 없는 대신 이동 속도를 확 깎는데다, 마법 면역 상태의 적에게도 슬로우를 먹이므로 킬 캐치나 추격하는 적에게 사용하기 좋다. 재사용 대기시간도 스턴이 아닌 때문인지 90초로 매우 짧은 편이기 때문에 적극적으로 활용하는게 중요한 스킬이다.

3. 성능 및 평가


과거에는 궁극기인 저격이 반영구적으로 공격 속도가 느리지만 강력한 추가 공격력과 긴 사정거리를 가지는 형태인 탓에 접근하기 힘든 곳이나 보이지 않는 곳에서 적을 일방적으로 쏴죽이는 형태의 영웅이었다. 그러나 리메이크와 함께 다른 원딜러처럼 센티널 영웅 근처에서 보호받으며 함께 싸우는 영웅으로 바뀌었다. 일단 궁극기인 저격이 강력한 추가 공격력과 긴 사정거리 모두 삭제되고 순간적인 피해를 입히는 기술로 바뀌었다. 이로 인해 아이템 트리도 굉장히 많은 변화가 생겼으며 연구가 거듭됐지만, 가래보다도 더 처참한 생존기[1]로 인해 크게 환영받지 못하는 듯한 추세였다.
하지만 3.0 이후로는 중고수급 게임에서 가래보다도 더 선호되는 원딜 캐릭터가 되었다. 주로 적으로 등장하는 악동을 긴 궁극기 사거리를 이용해 장거리에서 리스크없이 저격할 수 있고, 이글아이에 공격력 상승 및 전버전의 궁극기 데미지와 스킬들의 미사일 속도 상승에 힘입어 타 딜러에 지지 않는 포지션을 잡게 되었다. 하지만 초보들의 경우 저격 스킬의 활용 미숙으로 제 역할을 하지 못하고 욕을 먹는 경우도 많다.
ps2. 아이템은 정석은 없다고 생각하고, 게임 할때마다 상황에 따라서 바뀔 수 있기 때문에 따로 기재하지 않습니다. 이에 다른 분들의 양해 구합니다.

4. 전 항목으로



5. 카오스 온라인의 등장 영웅 제르딘-숙련된 저격수



[1] 최소한 유도 화살로 언덕 시야는 확보되고, 핵의 스턴으로 위급할 때 벗어나기도 조금 더 쉽다는 평. 사실 거기서 거기다. (...)