죠죠 스탠드 바이 미/DIO의 세계

 



'''DIO의 세계'''
[유닛 목록]

[마법 목록]

[함정 목록]
'''함정 (비용 순)'''
0 ~ 2
0
1
2
-
-
-
3 ~ 5
3
4
5
-
체크메이트
섬뜩한 낙서
-
6 ~
6
7
8 ~
-
-
-

1. 개요
2. 유닛
3. 마법
4. 함정


1. 개요


3부 스타더스트 크루세이더즈를 다루고 있는 팩. DIO측 인물들의 카드가 속해있다.
이전 팩에 비해서 스탯이 극단적인 카드들이 많은 편.

2. 유닛


'''DIO의 세계'''
'''유닛 (비용 순)'''
0 ~ 2
0
1
2
타워 오브 그레이
엠프리스
수상한 액체
저지먼트
엠페러
행드 맨
옐로 템퍼런스
에보니 데빌
게브신
러버즈
3 ~ 5
3
4
5
바스테트 여신
더 선
크눔신
오시리스신
폭주하는 자동차
더 월드
아누비스신
크림
하이 프리스티스
스트렝스
호루스신
6 ~
6
7
8 ~
-
-
-


'''카드 이름'''
더 월드
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
4
'''체력'''
6
'''공격력'''
3
'''사거리'''
3
'''능력'''
'''용기의 찬가''': '더 월드의 진정한 능력'을 1장 생성합니다.

'''카드 이름'''
더 월드의 진정한 능력
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
-
'''코스트'''
2
'''대상'''
-
'''능력'''
모든 적 유닛과 본체를 한턴간 기절시킵니다.
4코스트 고스탯 유닛인 스타 플래티나와 비교해도 카드 자체의 능력치는 나쁘지 않은 편이며, '더 월드의 진정한 능력'은 적들을 한 턴간 기절시키는 고효율 주문이다.
적의 공격을 한 턴 봉쇄할 뿐더러 로드롤러와 조합이 가능하다.
예전에는 기절 시에도 반격이 가능했지만 후에 패치로 반격효과도 봉인되어 제압능력이 더 올라갔다.


'''카드 이름'''
저지먼트
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
2
'''체력'''
4
'''공격력'''
4
'''사거리'''
2
'''능력'''
'''진혼곡''': 상대의 최대 에너지가 1 증가합니다.(최대 8)
나름 여러번의 패치를 겪은 유닛.
원래는 4/1/2의 스탯에 공격에서 살아남으면 카드를 한장 뽑는 유닛이었다. 이후 1.0.72베타에서 대폭 스탯이 상승한 대가로 죽을 때 상대에게 카드 2장 드로우를 주도록 변경되었다가, 기적의 에너지를 1장 드로우하는 효과를 거쳐 지금의 최대 에너지가 1 증가(최대 8)로 변경되었다.
스탯이 상당히 높은 카드인지라 필드 전에서 우세하게 싸울 수 있게 된다.


'''카드 이름'''
바스테트 여신
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
전기
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
3
'''체력'''
5
'''공격력'''
1
'''사거리'''
1
'''능력'''
'''지속''': 매 턴마다 이 유닛의 레벨이 1 감소합니다.(최소 1)
'''분노''': 상대 패에 전기타입이 아닌 가장 낮은 비용의 카드의 비용이 이 유닛의 레벨만큼 증가합니다.
전기덱의 패 봉쇄 요원...이지만 쓰기 상당히 어려운 카드.
레벨을 잘 올려놓으면 상대의 저코스트 카드를 8코스트 이상으로 올려버릴 수 있다. 다만 '''매 턴 종료시마다''' 레벨이 감소해[1] 작정하고 레벨을 올리려면 상당한 노력이 필요하다. 그 노력에 비해 얻는 이득이 큰지도 의문.
과거에는 분노 효과로 공격한 유닛의 공격력을 1 낮추는 카드였다. 제로 덱에서 유용하게 쓰이는 카드였다.


'''카드 이름'''
엠페러
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
2
'''체력'''
3
'''공격력'''
1
'''사거리'''
5
'''능력'''
'''암살''': 은신 상태의 적을 공격 가능합니다.
지속: 자신 외의 아군 유닛 하나 당 공격력이 1 증가합니다.
'스타 플래티나' 같은 선봉 효과로 지켜지는 유닛들이나 은신한 유닛들을 무력화시킬 수 있는 카드.
아군 유닛이 하나라도 더 있으면 공격력이 2가 되어 어지간한 저코스트 유닛들을 잡을 수 있으며, 사거리도 길어 후방에서 안전하게 싸울 수 있다.
지속 효과는 1월 중반의 패치로 추가되었다.


'''카드 이름'''
행드 맨
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
2
'''체력'''
1
'''공격력'''
3
'''사거리'''
2
'''능력'''
'''은신''': 첫 공격시까지 적의 공격을 받지 않습니다.
'''지속''': 은신중에는 공격력이 2 증가합니다.
지속 효과가 붙기 이전에는 '스틱키 핑거즈'의 하위호환이라는 이유로 잘 안 쓰이던 카드였지만, 효과가 생긴 이후로는 2코스트의 죽창으로 쓰일 방도가 생겼다. 푸치의 영능과 궁합이 좋다.


'''카드 이름'''
옐로 템퍼런스
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
2
'''체력'''
3
'''공격력'''
2
'''사거리'''
2
'''능력'''
'''선봉'''
'''반격''': 이 유닛을 공격하는 적을 공격합니다.
반격, 선봉 능력과 높은 체력을 가지고 있는 좋은 벽 카드이다.
패치 이전에는 공격력이 좀 더 높았으나 코스트가 3에서 2로 내려가고 체력과 공격력이 변경되었으며, 이후 선봉이 추가되었다.


'''카드 이름'''
에보니 데빌
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
2
'''체력'''
4
'''공격력'''
1
'''사거리'''
3
'''능력'''
'''분노''': 피해를 입을시 공격력이 2 증가합니다.
피해를 입을때마다 공격력이 2씩이나 올라가는 좋은 카드.
다만 체력을 강화하지 않는 이상 3번까지밖에 분노 효과를 볼 수 없어서 체력 강화에 적합한 죠스케가 분노 덱에서 채용한다.
'괴염왕의 유법'과 연계해서 쓰면 무시무시한 공격력을 가질 수 있다. 그래도 여전히 스탯은 불안정하니 적절하게 이 카드를 지켜주자.


'''카드 이름'''
더 선
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
화염
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
4
'''체력'''
3
'''공격력'''
1
'''사거리'''
5
'''능력'''
'''관통''': 적의 예지와 반격을 무시하고 공격 가능합니다
'''지속''': 필드 위에 화염 타입 이외의 유닛은 체력이 1 감소합니다.
'''토큰 덱의 카운터'''이자 '''화염테마의 유일한 원거리 유닛.'''
원래는 은신을 해제하는 효과였으나 화염 타입 이외의 유닛들의 체력 감소로 바뀌었다.
스카이 하이, 오 론섬 미, 저스티스 상대로 완벽한 카운터가 무엇인지 보여주며 샤봉 시리즈도 더 선에 붙은 관통으로 쉽게 무력화 가능하다.
다만 위의 완벽한 카운터란 아군에게도 예외없이 적용되므로 체력 1짜리 카드들을 사용 불가능해진다. 고로 화염 덱에서나 쓰자.


'''카드 이름'''
스트렝스
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
물/얼음
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
4
'''체력'''
9
'''공격력'''
3
'''사거리'''
3
'''텍스트'''
''이 실제감! 에너지가 너무 거대한거다!''
체력도 높고, 사거리와 공격력도 합격점인 카드. 공격력과 사거리를 활용하기보다는 체력을 활용해 체페리의 혼으로 본체의 체력을 회복시키거나[2] 공열안자경 덱의 주력으로 사용되며, 죠스케의 개체 변형 능력을 이용해 공격력 9의 깡패가 되기도 한다.


'''카드 이름'''
게브신
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
물/얼음
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
2
'''체력'''
3
'''공격력'''
2
'''사거리'''
8
'''효과'''
'''암살''': 은신 상태의 적을 공격 가능합니다.
'''죠죠 스탠드 바이 미 카드 중 소환 시 사거리가 가장 긴 카드'''.
암살 효과와 무지막지한 사거리 덕분에 말 그대로 저격이 가능하다.
이전에는 체력마저 4인 강력한 유닛이었으나 몇 차례의 패치 뒤에 2코 3/2로 조정되었다.


'''카드 이름'''
아누비스신
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
4
'''체력'''
6
'''공격력'''
1
'''사거리'''
2
'''효과'''
'''반격'''
'''분노''':피해를 입을 시 공격력이 1 증가합니다.
반격 효과와 분노 효과가 둘 다 붙어있지만 그 탓에 이 카드의 효과가 발휘될 일은 적고, AI와 게임을 하지 않는 이상 오히려 상대는 이 카드를 보고 공격을 꺼리게 된다. 에보니 데빌과 마찬가지로 효과 발동의 기회는 사실상 최대 5번. 능력치를 올려 주는 카드로 능력치를 올려 준다면 강력해지지만, 가성비가 좋다고는 말할 수 없기 때문에 채용률이 높지 않다.


'''카드 이름'''
크눔신
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
3
'''체력'''
5
'''공격력'''
0
'''사거리'''
3
'''효과'''
'''속공'''
'''착취''': 공격시 대상으로 변신합니다. 다만 공격력이 0이 됩니다.
서피스와는 정 반대로 유닛의 '''공격력을 제외한 모든 것'''을 가져오는 카드.
속공 효과가 있어 낸 즉시 변신이 가능하지만 그 다음턴에는 공격이 불가능한 점을 주의하자.
용기의 찬가도 발동되며 다른 고능력 효과들도 노리고 복사하도록 하자.


'''카드 이름'''
크림
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
4
'''체력'''
2
'''공격력'''
4
'''사거리'''
3
'''효과'''
'''은신''', '''관통'''
'''지속''': 적 처치시 다시 은신합니다.
재은신 효과를 가진 암살형 카드. 체력이 낮은 대신 은신 효과와 높은 공격력을 가져 적 유닛들을 잘라먹기에 특화되어있다.
이후 패치로 관통 효과가 생겼고, 체력이 1과 2에서 번갈아 바뀌다가 2/4가 되었다.


'''카드 이름'''
오시리스신
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
3
'''체력'''
6
'''공격력'''
0
'''사거리'''
2
'''효과'''
'''지속''': 유닛이 죽을때마다 레벨만큼 본체가 피해를 입습니다.
'''융합''' : 정체불명의 스탠드사 + 영혼의 내기
유닛이 죽을 때 그 유저에게 레벨만큼의 피해를 주는 카드로, 직접적인 필드싸움보다는 제거 주문 위주로 싸우는 오시리스신 전용덱에서 쓴다.
레벨 비례이다 보니 '14개의 단어'나 '화이트 스네이크'와 조합이 좋으며, 오시리스신 간의 효과는 중첩이 된다.
본 게임은 유닛 사망 판정을 '필드에서 사라질 시'로 정해서 '베이비 페이스'나 각종 바운스 카드[3]로도 피해를 줄 수 있다.
후에 패치로 사거리가 생겼다


'''카드 이름'''
러버즈
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
2
'''체력'''
4
'''공격력'''
0
'''사거리'''
0
'''효과'''
'''분노''': 이 유닛을 공격한 적은 공격력만큼 피해를 입습니다.
슈퍼 플라이의 전 능력치를 가진 벽 유닛.
저코스트 유닛덱 입장에서는 한개에서 두개의 유닛을 희생해야 되기 때문에 상당히 성가신 카드이다. 물론 주문에는 얄짤없지만.


'''카드 이름'''
하이 프리스티스
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
4
'''체력'''
5
'''공격력'''
3
'''사거리'''
3
'''효과'''
'''용기의 찬가''': 패를 4장까지 버리고 그 수만큼 공격력과 체력이 1 씩 증가합니다.
패가 많이 남아도는 챌린지에서 주로 쓰이는 카드. 쓸모없는 패 소모와 함께 능력치도 상승한다.


'''카드 이름'''
타워 오브 그레이
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
0
'''체력'''
1
'''공격력'''
1
'''사거리'''
3
'''효과'''
'''속공'''
반격: 이 유닛을 공격하는 적을 공격합니다.
빠르게 공격하고 버리는 초반용 카드. 쥐꼬리만한 공격력이지만 반격때문에 때리기 싫어진다.


'''카드 이름'''
엠프리스
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
1
'''체력'''
2
'''공격력'''
3
'''사거리'''
2
'''효과'''
'''용기의 찬가''': 이 유닛이 배신합니다.
'''지속''': 내 턴이 시작할 때마다 내 본체에 1의 피해를 줍니다.
소환 시 '''적 필드로 이동'''하여 종양마냥 적을 자해시키는 카드. 스탯이 1코스트 치고 높은 편이라 제대로 된 자해덱을 굴리려면 사거리나 공격력을 낮추거나 적의 뒤쪽 필드에 소환해야 한다.[4]
필드 정리기가 많이 없는 퀘스트에서 쉽게 활용할 수 있다.


'''카드 이름'''
호루스신
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
물/얼음
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
5
'''체력'''
5
'''공격력'''
4
'''사거리'''
5
'''효과'''
'''용기의 찬가''': 이 유닛을 제외한 모든 유닛의 체력이 1이 됩니다.
업데이트 이후로 퀘스트가 아닌 부스터팩 개봉으로 얻을 수 있게 되었다. 대신 퀘스트로 간 건 호루스신의 주문 버전인 '광역빙결'.
호루스신은 필드위에 모든 유닛체력을 깎아내리기에 아군 유닛에게도 피해를 주지만, 능력치도 준수하고 작정하면 적 필드를 갈아버릴 수 있어 가성비가 매우 좋은 카드이다.


'''카드 이름'''
폭주하는 자동차
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
3
'''체력'''
1
'''공격력'''
4
'''사거리'''
1
'''효과'''
'''용기의 찬가''', '''진혼곡''': '휠 오브 포츈'을 한장 생성합니다.
스펙은 코스트 대비 최악이지만 '휠 오브 포츈'이라는 나쁘지 않은 가성비의 슈팅 카드를 대량생산해주는 카드.
유닛 자체의 스텟은 쓸게 못되니 이니그마로 재활용해서 쓰는 식으로 휠 오브 포츈을 대량생산 하는데 중점을 둬야 한다.
여러번의 너프로 체력과 사거리가 1로 변해 극단적인 스탯을 가지게 되었다.


'''카드 이름'''
수상한 액체
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
물/얼음
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
1
'''체력'''
2
'''공격력'''
3
'''사거리'''
3
'''텍스트'''
''이렇게 대량의 물이...''
물/얼음 테마의 초반 카드. 가본 스펙이 약간 아쉽지만 물/얼음 테마는 강화 카드가 많으니 준비된 상황에선 코스트 값 이상을 뽑아내기 쉽다.
'폭우' 필드가 깔리면 0코스트가 되는건 덤.

3. 마법


'''DIO의 세계'''
'''마법 (비용 순)'''
0 ~ 2
0
1
2
아툼신
휠 오브 포츈
소원 빌기
저스티스
학살
급류
3 ~ 5
3
4
5
마무리 일격
육신의 싹
데스 13
세트신
토트신
테너 색스
영혼의 내기
로드롤러
기습
살점 흡수
-
6 ~
6
7
8 ~
-
-
시간정지
- 초월



'''카드 이름'''
로드롤러
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
4
'''대상'''
-
'''능력'''
모든 적 유닛을 기절시킵니다.
이미 기절 상태인 유닛은 파괴합니다.
'''시간정지덱의 비장의 무기'''
원래는 공격 불가 상태인 적에게 사용되는 카드였기에 에메랄드 스플래쉬의 상위호환 격이었으나, 현재는 모든 유닛을 기절시키고 이미 기절한 유닛을 '''파괴하는''' 카드가 되었고, 그에 따라 코스트도 4가 되었다.
즉 6코스트(더 월드의 진정한 능력+로드롤러=6코)로 적 필드를 부숴버리는 카드가 된다!


'''카드 이름'''
마무리 일격
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
3
'''대상'''
유닛
'''능력'''
대상 유닛을 기절시키고 3의 피해를 줍니다.
이미 기절 상태일 경우 파괴합니다.
3코에 비해 참으로 애매한 효과를 지닌 카드.
위의 로드롤러가 1코스트 더 높은 대신 광역 파괴가 가능하기 때문에 대부분의 정리기의 하위호환으로 취급된다.


'''카드 이름'''
육신의 싹
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
흡혈
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
3
'''대상'''
유닛
'''능력'''
대상 유닛에게 3의 관통 피해를 줍니다.
체력 3 이하의 대상에게 사용시 본체 체력을 1 회복하고 시생인을 1장 생성합니다.
저코스트 정리 겸 고기방패 겸 체력회복 카드. 여러번의 패치로 효과와 코스트가 많이 변경되었다.
초창기에는 단순 피해만 주는 카드였으나, 패치로 시생인을 가져오는 효과가 생겼고, 이후 코스트와 데미지가 3으로 감소되었다. 당시에는 이를 시전한 유닛이 생존했을 경우 육신의 싹을 다시 뽑을 수 있었는데, 해당 조건이 유닛 사망으로 바뀌며 범용성 높은 주문이 되었었다. 이후 손패로 다시 가져오는 기능이 삭제되는 대신 체력 회복 기능이 추가되었다.


'''카드 이름'''
데스 13
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
3
'''대상'''
-
'''능력'''
모든 적 유닛의 공격력을 1 내립니다.
공격력 1의 유닛들을 봉쇄하는 데에 적합한 카드. 공격력이 2-4 정도 되는 카드들이라도 관련된 효과가 붙어 있으면 뼈아프다.
다만 그뿐이고 내려가는 공격력도 1에 불과해서 유닛 봉쇄를 주력으로 행하는 덱 외에는 사용하지 않는다.


'''카드 이름'''
휠 오브 포츈
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
1
'''대상'''
-
'''능력'''
3번 무작위 적에게 1의 피해를 줍니다.
하스스톤의 신비한 화살과 같은 카드. 저코스트로 효율 좋은 카드이다.
무작위성 때문에 은신 유닛에게도 공격이 가능하며, 적 필드가 비어있을 때에는 본체에게 3번 모두 명중한다.
다만 '''운'''이 강하게 작용하는 점이 단점이므로 적 유닛들의 체력이 적을 때 사용하자.


'''카드 이름'''
저스티스
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
2
'''대상'''
-
'''능력'''
1/1/2의 선봉 '안개 좀비'를 3장 생성합니다.

'''카드 이름'''
안개 좀비
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
-
'''코스트'''
0
'''체력'''
1
'''공격력'''
1
'''사거리'''
2
'''능력'''
'''선봉''': 이 유닛 뒤에 있는 아군은 은신 상태가 됩니다.
사용시 0코스트의 안개 좀비를 세 장이나 뽑기에 초반에 매우 유용한 카드이다.
다만 1의 피해라도 가진 광역기들[5]로 쉽게 처리당하니 주의.
스케어리 몬스터즈와 조합하면 좋은 시너지를 발휘하며, 함정 판별용 미끼로도 쓸 수 있다.
카드 한 장으로 손패를 2장 늘리는 고효율 주문이기 때문에 '페이스 오프', '칼날괴인'처럼 패 위주의 효과를 가진 카드들과의 상성도 훌륭하다.
패치로 안개좀비에 선봉 효과가 추가되었다.


'''카드 이름'''
세트신
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
3
'''대상'''
적 유닛
'''능력'''
대상 적 유닛을 '어린아이'로 바꿉니다.

'''카드 이름'''
어린아이
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
-
'''코스트'''
0
'''체력'''
?
'''공격력'''
?
'''사거리'''
?
'''능력'''
'''지속''': 턴 시작 시 체력과 공격력이 2 감소합니다.
원래는 어린아이로 변한 유닛은 무조건 능력치가 1/1/1이 되었으나 현재는 능력치가 그대로 남도록 변경되었다.
다만 '''자신의 턴마다 스탯이 2씩 감소'''하기 때문에 결국에는 해당 유닛을 죽여버리는 효과가 생겼다.
'''바꾸는''' 개념이기 때문에 진혼곡을 발동시키지 않는다.


'''카드 이름'''
토트신
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
3
'''대상'''
-
'''능력'''
모든 아군 유닛에게 예지를 부여합니다.
원래는 코스트가 5였으나 2만큼 줄었다. 에피타프 4장을 동시에 사용하는 무난한 카드.


'''카드 이름'''
테너 색스
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
3
'''대상'''
-
'''능력'''
모든 유닛에게 은신을 부여합니다.
전체 필드에 은신을 깔아 변수를 창출하는 주문. 필드나 무기 덱에서는 적 선봉을 내릴 수 있고, 다른 덱에서는 아군 유닛들을 지킬 수 있다.
원래는 4->2->4->3코스트의 변동을 거쳤다.


'''카드 이름'''
아툼신
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
0
'''대상'''
-
'''능력'''
내 고유 능력이 사용 가능 상태가 되고 이번턴 동안 적의 숨겨진 카드를 볼 수 있습니다.
전에는 이번 턴 동안 적의 숨겨진 카드를 볼 수만 있는 능력이었다.
이후 고유능력 재사용 기능이 추가되며 고유 능력을 많이 쓰는 냅킨 덱에 키 카드 중 하나로 채용되었다.
여담으로 숨겨진 카드들은 '''볼 수만 있고 상호작용은 할 수 없다.'''


'''카드 이름'''
영혼의 내기
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
3
'''대상'''
-
'''능력'''
서로 가장 높은 레벨의 유닛을 2턴간 교환합니다.
한 쪽이 죽으면 2턴이 지나도 되돌아가지 않습니다.
자신 필드에 저코스트 유닛만 있고 상대에게는 고코스트 유닛이 있다면 사용하고 상대에게 넘어간 저코스트 유닛을 제거해보자.
상대가 화낼것이다.


'''카드 이름'''
소원 빌기
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
1
'''대상'''
-
'''능력'''
'''비용 변동(-1)''' 3회 적용
적석과는 반대로 저코스트 콤보 덱에서 주로 쓰이는 카드. 1코스트로 3코를 절약하니 총 2코스트 이득이다.


'''카드 이름'''
학살
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
2
'''대상'''
유닛
'''능력'''
내 본체 체력을 1 소모해 대상에게 1의 피해를 줍니다.
대상 유닛의 레벨이 3 이하일 경우 파괴합니다.
저코스트 유닛 견제용 카드. 낮은 코스트로 상대의 전개를 어느정도 막는 높은 범용성 덕에 체력을 소모하는 너프를 받았다.
'잔상'과 함께 사용할 경우 학살로 지정한 유닛이 3레벨 이하이기만 하면 나머지 유닛들은 '''레벨과 관계 없이 파괴'''된다.


'''카드 이름'''
기습
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
4
'''대상'''
유닛
'''능력'''
대상 유닛의 레벨이 5 이상일 경우 파괴합니다.
아닐 경우 1의 피해를 주고 카드를 한장 뽑습니다.
학살의 고코스트 버젼이지만 저코스트가 강력한 본 게임에서는 상대적으로 찬밥 신세.
기습도 '학살'마냥 잔상으로 광역 처리가 가능하다.


'''카드 이름'''
급류
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
물/얼음
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
3
'''대상'''
-
'''능력'''
내필드의 물/얼음 유닛의 체력과 공격력이 1 씩 증가합니다.
물/얼음 카드의 지원군. 다크 블루 문 - 미지의 공포와 조합하면 이후에 소환하는 물/얼음 유닛들이 깡패가 된다.


'''카드 이름'''
시간 정지 - 초월
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
23
'''대상'''
-
'''능력'''
'''비용 변동(0)''' 2회 적용
'''비용 고정''', '''각오''':적 유닛을 기절시킬 때마다 비용이 1 감소합니다.
기절덱에 쓰일만한 각오 효과를 가졌다만 기절덱에 코스트 감소가 쓰일만하지 않은 게 흠.
과거에는 다른 초월류 카드들도 0코스트로 사용이 가능했지만 비용고정이 붙으면서 사용법이 더욱 줄어들었다.
붉파 2연속 콤보나 잔상붉파, 진실조작 2회 콤보가 가능하다.


'''카드 이름'''
살점 흡수
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
4
'''대상'''
-
'''능력'''
모든 유닛에게 2의 피해를 주고 그만큼 내 본체 체력이 최대 30까지 증가합니다(최대 8 회복).
광역 피해에 체력 회복까지 4코스트로 뛰어난 효과를 기대할 수 있다. 주로 저코스트 전개덱 상대로 큰 효과를 볼 수 있다.
아군 유닛에도 피해가 가지만, 오히려 분노 효과나 체력 추가회복의 용도로 사용할 수 있다.
필드 견제와 체력 회복이 동시에 되는 점이 뛰어나서인지 체력 회복이 최대 8까지로 제한되었다.

4. 함정


'''DIO의 세계'''
'''함정 (비용 순)'''
0 ~ 2
0
1
2
-
-
-
3 ~ 5
3
4
5
-
체크메이트
섬뜩한 낙서
-
6 ~
6
7
8 ~
-
-
-


'''카드 이름'''
체크메이트
[image]
'''카드 종류'''
함정
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
4
'''대상'''
-
'''능력'''
'''칠흑의 의지''': 적이 유닛을 소환할 경우 그 유닛을 파괴합니다.
어떤 유닛이던지 적용되기 때문에 C.F.H.S와 마찬가지로 저코스트 유닛 를 사용하여 무력화하는 방법 뿐이어서 좋은 견제용 함정이다.


'''카드 이름'''
섬뜩한 낙서
[image]
'''카드 종류'''
함정
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
DIO의 세계
'''코스트'''
4
'''대상'''
-
'''능력'''
'''칠흑의 의지''' : 적이 공격할 경우 10의 관통 피해를 줍니다.[6]
적의 고코스트 카드도 일순간에 증발시켜버릴만큼 높은 파괴력을 지닌 카드.
참고로, 조건이 '유닛'이 아닌 '적'의 공격을 인식하는 것이기 때문에 본체가 함정에 걸려도 10의 데미지가 적용된다.
무기덱을 물먹일 용도로도 나쁘지 않은 성능.

[1] 자기 턴은 물론이고 상대 턴에도 레벨이 감소한다![2] 물론 이럴거면 차라리 크림 스타터를 쓰는 게 낫다. 정말 위험한 상황이 아니라면 추천되지 않는 방법.[3] 이니그마, 소프트 머신[4] 적의 빈 필드로 이동할 때는 앞에서부터 빈 공간으로 이동한다.[5] 에메랄드 스플래시나 반경 20M 에메랄드 스플래쉬 등[6] 공격을 무효화시키지는 않는다