죠죠 월드 오브 프라이드/맵
1. 개요
죠죠 월드 오브 프라이드에서 선택 가능한 맵을 설명하는 문서.
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2. 목록
일반, 육성, 기타, 유저 제작 맵으로 나뉜다.
2.1. 일반
2.1.1. 초원
죠죠 월드 오브 프라이드의 '''가장 기본적인 맵'''으로 총 2개의 라인이 있다.
진영당 탑과 바텀에 포탑이 하나, 본진에 쌍둥이 포탑이 한 쌍 있으며 맵 한가운데에는 처치시 큰 보상을 주는 실버 채리엇 레퀴엠이 있다.
그 외에도 각 진영마다 일반 중립 유닛이 생성되는 정글 캠프 3개와 중급 중립 유닛이 생성되는 정글 캠프 1개가 있다. 이들은 15초에 처음으로 소환되며 이후 1분부터 2분 주기로 생성된다.
그 외에 존재하는 특수 기믹인 포탑 약화 장치는 점령시 가장 가까운 적 포탑의 체력과 공격력을 일정 주기 마다 조금씩 깎는다.
보통 4:4로 플레이할 경우 라인 당 1명, 2명, 정글러 1명으로 1:1:2 구도로 서게된다.
2.1.2. 사막
포탈을 통해 한번 라인으로 나오면 죽기 전까지 회복 및 상점이용이 불가능한 맵.
대신 맵 우측 하단에 회복요리가 1개 놓여져 있다.
라인은 좌측 상단으로 꺾여있는 1개뿐이며, 각 팀마다 포탑이 2개씩 놓여있다.
정글캠프는 맵의 우측 하단에 집중되어있다.
극한으로 게임 양상이 라인전에 치우쳐져 있으며, 맵 설명이 보여주듯 적은 인원으로 즐기기에 적당한 맵이다.
라인전에서의 견제력과 유지력이 높을수록 대체로 유리하다.
2.1.3. 설원
정삼각형 모양의 맵과 함께 2:2:2라는 '''삼파전''' 컨셉의 맵. 타 맵과 다르게 방 생성시 같은 세로줄에 위치한 플레이어들이 한 팀이 된다.
특이하게도 정글캠프가 각 라인에 1개씩, 그리고 맵 가운데에 3개와 S.C.R.이 있는데, 맵 가운데는 각 본진 뒷편의 포탈로만[1] 이동이 가능하다.
정글에서 본진으로 돌아가려면 벽을 넘는 스킬을 쓰거나 T로 텔레포트 해야만 갈 수 있으니 주의.
2.1.4. 디오의 저택
정글캠프의 중립 유닛을 처치할수록 라인 유닛이 강해지는 개성넘치는 맵.
각 팀은 2개의 포탑을 가지고 있으며, 정글캠프는 각 진영당 위아래로 3개씩, 총 6개가 있다.
미니언은 밤에만 스폰되며, 낮에는 체력이 점점 감소한다.
동일한 특성을 가진 흡혈귀류 캐릭터들 또한 위에 적힌 버프/디버프를 시간에 따라 얻는다.
중립 유닛을 많이 처치해 시생인 제물이 높을 경우 포탑을 순식간에 철거할 정도로 위력이 강력해지니 정글 파밍이 필수적이다.
역으로 적 영웅을 처치해 적 팀의 시생인 제물 수치를 깎을수도 있다.
2.1.5. 케이프 커내버럴
초원의 변형 맵으로 각 진영이 만나는 세 지점에 포탈의 형태를 한 공간이 각각 존재한다.
5분마다 해당 포탈 중 한 부분이 '''특이점으로 활성화되고 포탈로부터 가장 가까운 영웅에게 무지개 광선을 내뿜는다.'''
광선이 닿는 영웅은 침묵당하되, 1분이라는 제한시간이 끝난 이후로 '특이점'이라 불리는 범위 내에 들어설 경우 '''메이드 인 헤븐으로 각성'''한다.
따라서 특이점 카운트가 시작된 시점부터 각 팀의 영웅들은 특이점을 향해 최대한 가까이 모여들며, 일부러 특이점에서 멀어져 적을 침묵시키고 공격하는 등 나름 심리전이 발생한다. 다만 그렇기에 오히려 캐릭터빨을 받는 맵.
메이드 인 헤븐은 1레벨에서 4레벨까지 존재하며, 새 특이점마다 1레벨씩 증가한다.
레벨 1당 천국의 징표를 하나 가지고 있으며, 스킬로 가속 공격과 충격파를 가지고 있다.
스탯이 상당히 강력해 후반에는 혼자서 게임을 끝낼 수 있을 정도지만 제한 시간이 끝나면 자동으로 사라진다.
2.1.6. 천국의 문
우주 위에 떠있는듯한 맵으로 3개의 라인을 가진다. 그 중 가운데 하나는 라인 유닛이 오지 않는 대신 '''천국의 사도'''가 이동하는 라인이다.
그 외에도 양쪽 라인에 옆으로 빠질 수 있는 보조 길이 있는게 소소한 특징.
양쪽의 포탑은 가운데 포탑에 계속해서 체력을 제공하며, 가운데 포탑의 체력이 적어도 양쪽과 같아질때까지 지속된다.
3분마다 양 팀에서 굉장히 강력한 사도가 소환되며, 이들은 각각 '''스타 플래티나 오버 헤븐과 더 월드 오버 헤븐'''의 형태를 띄고 있다.
한 쪽 사도가 사망할 경우 반대쪽 사도에게 상당한 스탯 버프를 주며, 사도의 경우 포탑의 공격을 우선적으로, 최대 공격속도로 받는다.
사도는 공격 대상이 추가적으로 하나 더 많으며, 공격 중간중간에 여러 패턴을 섞어 공격한다. 패턴은 아래와 같다.
- 공격 대상에게 무한의 회전을 시전한다.
- 1초 뒤 주변에 충격파를 내뿜어 적을 밀치고 기절시킨다.
- 주변의 적을 무장해제 상태로 만들고 잠시 뒤 적들을 기절시키는 폭발을 일으킨다.
2.1.7. 빙하 구역
일정 시간마다 강제로 한타를 유도하고, 그 결과에 따라 본진의 체력이 감소하는 맵. 라인전은 하단에서, 강제전투는 상단에서 이루어진다.
정글캠프가 각 진영의 포탑과 라인에 가까이 있어 이를 최대한 빨리 잡고 강제전투 이전까지 성장을 하는게 중요하다.
강제전투에서 전멸했을 경우에만 본진 체력이 줄어들기 때문에 라인전에서 패배해도 게임에 직접적인 큰 영향은 없다.
2.1.8. 콜로세움 지하
2.2. 육성
해당 항목 참조.
2.3. 기타
2.3.1. 레이싱
말 그대로 맵을 우선적으로 완주하면 이기는 레이싱 모드.
스탯이 공통적으로 높게 책정되어있으며, 아이템으로 '''스케이트 화, 레퀴엠의 화살, 매닉 디프레션, 성인의 유체'''를 가지고 있다.
시작시 스킬은 오직 '''전력질주''' 하나뿐이지만, 맵 상의 X자 모양 발판을 밟아 무작위 스킬을 획득할 수 있다.
획득하는 스킬들은 적의 이동을 방해하거나 자신의 이동에 도움을 주는 스킬들이며, 적재적소에 사용할 경우 게임을 유리하게 이끌 수 있다.
다만 한번 시전시 스킬 칸에서 사라지니 주의.
레이싱인 만큼 맵 여기저기에 장애물이 매우 많은데, 그랩과 기절, 밀치기가 끊임없이 플레이어들을 방해한다. 이를 자신의 컨트롤이나 운, 스킬 등으로 극복해 나가는것이 관건.
정말 죽기 드문 모드이지만, 사망시 리스폰 지점을 !자 모양 발판을 밟아서 변경할 수 있다.
2.3.2. 개인전
가장자리의 정글캠프에서 파밍을 하거나 중앙영역에서 성장한 뒤 치고박고 싸우는 맵.
승리조건이 따로 제시되어있지 않아 게임을 제대로 즐기기 위해서는 승리조건을 추가적으로 설정해야 한다. 자주 쓰이는 조건은 데스매치[2] .
그 외에도 재빠른 게임 속도나 재밌는 플레이를 위해 스킬조합과 함께 보조 모드를 '''전부 활성화 한 채''' 시작하는 경우도 있다.
이 경우 별에별 스킬 조합과 함께 가속, 리더, 각성 등 게임 템포가 크게 높아진다.
다만 어디까지나 포탑을 미는 게임이 아닌 킬을 먹는 게임이기 때문에 대인 능력이 강력한 영웅들이 우세하다.
2.3.3. 디펜스
해당 항목 참조
2.3.4. 친선 격투장
'''태그 매치'''를 할 수 있는 맵.
3명 이상이 플레이할 경우 싸우지 않는 팀원이 F 스킬을 통해 태그할 수 있다.
모든 캐릭터들은 15레벨을 찍은 채, 3~4코어 정도를 뽑을 수 있는 돈을 가진 채 시작한다.
각 팀의 영웅들이 마나를 공유하기 때문에 스킬 시전에 신중해야 하며, 중앙 영역에 있을 경우 마나 회복이 빨라져 위치 점령이 중요해진다.
거기다 덤으로 중앙 지점을 오랫동안 점령할 경우 적에게 체력 감소 디버프가 적용된다.
스킬조합 모드로 플레이하면 색다른맛을 느낄수 있다.
2.3.5. 동굴
최대 4팀이서 진행할 수 있는 '''배틀로얄''' 맵.
시작지점을 제외한 21개의 방을 탐험하고 적들을 싸우면서 파밍, 이후 모든 적 영웅들을 죽일 경우 승리하는 형식이다.
맵 한가운데로 갈수록 점점 더 강력한 몬스터들이 나오는 대신 처치시 보상도 좋아진다.
2.3.6. 훈련장
각종 스킬 테스트 등을 간단히 할 수 있는 연습용 맵. '가이드 - 캐릭터 체험'시 자동으로 들어오는 맵이 이 맵이다.
인형에는 레벨 조정 및 아이템 변경 기능과 함께 무적 설정, 체력 감소 설정을 할 수 있다.
2.3.7. 시빌워
매 라운드마다 난이도에 맞는 무작위 적들을 처치하고, 그 보상을 통해 강해지다 최종 보스를 처치하는 모드.
라운드를 클리어할 경우 2~3개의 점령지점이 생겨나 다음 라운드의 보상을 자세히 정할 수 있다.
2.4. 유저 제작 맵
- 누군가가 직접 제작해 룰과 기능을 설정한 맵입니다. 맵마다 전혀 다릅니다.