중년기사 김봉식/내용
1. 퀘스트
김봉식을 강화시키기 위한 돈의 주요 수입원이자, '''핵심'''.
사용법은 간단하다. 퀘스트 목록에 있는 퀘스트들은 각각 수행 시간과 보수가 정해져있는데, 활성화되지 않은(레벨 0) 퀘스트에 대해 비용을 처음 지불하면, 퀘스트가 처음 활성화(레벨 1)되고, 그 뒤부턴 퀘스트가 자동으로 진행/처리된다. 소요시간이 끝나면 정해진 보수를 얻는 것과 동시에 다시 시작하여 무한 반복된다.
그리고 각 퀘스트에 대해 추가 비용을 지불해 해당 퀘스트의 레벨을 1씩 올릴 수 있다. 레벨이 오를 때마다 보수가 증가한다. 각 퀘스트마다 최대 레벨 수치는 999.
문제는 이 추가 비용과 보수가 증가하는 방식이다.
- 퀘스트 레벨업 비용은 레벨이 올라갈 때마다 이전 비용에서 12%씩 증가한다. 즉 시작 비용이 a인 퀘스트가 레벨 n에서 1 더 올리는 데에 드는 비용은 a(1.12^n). (등비)
- 보수는 레벨이 올라갈 때마다, 항상 레벨 1 때의 수치의 절반만큼 증가한다. 즉 레벨 1 때 b만큼의 보수를 받는 퀘스트가 레벨 n일 때 받는 보수는 b(n+1)/2. (등차)
그리고 각 퀘스트간에는 상하관계란 것이 있어서, 퀘스트 목록에서 무조건 아래에 위치한 것일 수록, 시작비용&가성비의 모든 면에서 월등하게 좋다. 뿌루루같이 가장 등급이 높은 퀘스트가 기준이 되는 요소가 이 게임에 존재하니 명심해두자.
나름 판타지 게임 답게 게임도 양판소 에서 볼 법한 의뢰가 많다. 다만 마지막으로 가면 갈수록 나오는 퀘스트 이름이 인상적인데, 후반부 이름은 여친 만들기(...). 다음 퀘스트는 '효도하기'로 되어있다.
처음 하는 사람들은 차근차근 퀘스트 레벨을 올리고 새로운 퀘스트를 추가하는 식으로 플레이하는 과정에서, 반드시라고 해도 좋을 정도로 '''마계정벌-우주정복''' 구간에서 벽에 부딪히게 된다. 여기서 다음 퀘스트까지 요구하는 벽이 터무니없이 높기 때문. 다급해하지 말고 차분히 환생을 반복하면서 배율을 올리도록 하자.
개발자는 밸런스 문제로 효도하기 이후의 퀘스트는 만들 생각이 없다고 한다.
1.1. 퀘스트 수입에 관하여
퀘스트 수입의 중요성에 대해 주의해야 할 점을 말해두자면, 이 던전에서 얻을 수 있는 돈은 기본적으로 몬스터가 죽으면서 드랍하는 돈과 퀘스트로 얻는 돈으로 나뉘어지는데, 얼핏 보면 몬스터한테서 얻을 수 있는 돈은 퀘스트와 상관없이 탑을 올라갈 수록 자연히 많아지는 것 같지만 '''절대 그렇지 않다.'''
게임 내 스탯 창에서는 자신이 진행중인 퀘스트의 시간 대비 보상을 바탕으로 자신이 퀘스트 수입을 초당 얼마씩 버는지 표기하는 수치가 있는데, 사실 게임 내에선 직접 알려주지 않지만 '''이 수치에 비례해서 몬스터로부터 얻는 돈의 양이 결정된다'''. 즉 퀘스트를 하나도 받지 않으면 '''아무리 높은 층에 올라가도 수입이 최저치 그대로를 유지한다'''.[3]
아이템 메뉴에서 광고를 보는 대가로 주어지는 골드, 그리고 일정량의 보석을 주고 살 수 있는 골드의 양은 몬스터로부터 얻는 돈의 양에 기반하고 있다. 상술했듯 몬스터 획득 수입은 퀘스트 수입과 연관되므로 이 게임 시스템에 있어 사실상 뿌리와도 같으며, 나중에 순수한 퀘스트 수입이 몬스터 드랍 골드에 비해 찬밥 신세가 되더라도, 절대로 소홀히 하지말고 꾸준히 퀘스트 레벨을 올려놔야 한다.
초당 퀘스트 수입을 q로 표기할 때, 이 숫자가 미치는 구체적인 영향은 다음과 같다.
- 적 처리 보상: 0.1q[4]
- 광고 재생 후 골드 보상: 4000q,(적 처리보상이 커질경우 적 처리보상의 50배)
- 골드 충전(100주얼): 16000q,(적 처리보상이 커질경우 적 처리보상의 100배)
- 골드 충전(500주얼): 160000q (적 처리보상이 커질경우 적 처리보상의 1000배)
2. 무기
무기 시스템은 매우 단순하다. 돈을 주고 무기의 레벨을 1씩 올리는 식으로 강화가 가능하고, 무기의 레벨이 최대치인 5가 되면, 이젠 돈을 주고 그 윗단계의 새 무기를 살 수 있는 식. 각 무기들 간에는 철저한 상하관계가 존재하며, 각 무기마다 고유한 특수 능력이 있다던가 그런거 없다.
공격력은 레벨 1 기준, 가격 역시 보물을 적용하지 않았을 때를 기준으로 한다. 참고로 구매한 무기들중 무기아이콘을 아무거나 누르면 그 해당 무기의 외형으로 바뀐다. 성능은 현재 구매한 무기의 성능을 따라간다.
기본적으로 무기에 기재된 위력의 숫자는 몬스터에게 입히는 대미지에 있어 가장 기초적인 수치가 된다. 그 어떤 코스튬이나 보물, 또는 치명타, 등으로도 보정을 하지 않은 김봉식의 공격은 순전히 무기의 위력만큼 피해를 입힌다는 것.[5]
무기의 레벨에 따른 위력과 그 레벨에 도달하기 위한 가격은 다음과 같은 비율로 증가한다. 편의상 어떤 레벨 1 무기의 가격을 2a라 하고 위력을 5b라 했을 때
무기 목록은 다음과 같으며 분홍색 줄에 해당하는 무기들은 전설무기로 아래에서 다시 설명한다.
망자의 꽃다발
골드코인 검
팔랑나비 검
영롱한 수정
축하의 건배
팝콘각
마계의 자장가
아라비아 검
폭풍간지
늪 거미 앞니 해머
500w 형광등
그린벨트 에메랄드
천사의 꽃삽
서늘한 달빛의 칼날
프라이드 높은 새우
단단한 단호박
코카투
용가리갈빗대
혈석망치
불꽃나무
붉은 쌍날검
안드로메다 블랙홀
굿모닝스타
칼바람
첫서리
으스스한 뼈낫
오래된 지구본
새벽달
민들레홀씨
골든 헤비
고대 빨래방망이
시간의 힘
공주의 각성 능력을 사용해 환생할 경우, 나뭇가지가 아닌 천신의 세례로 시작한다. 맨주먹의 효과가 나뭇가지뿐만 아니라 천신의 세례에도 적용되는 이유.
제작진은 일반적인 무기로 드래곤 스태프보다 더 강력한 무기를 내지 않을 것이라고 미리 공언했으나, 2017년 4월 28일 이후, 기존의 전설무기를 뚫은 후, 일정 단계를 일반무기로 진행이 가능하도록 바뀌었다.
사실 무기의 가격과 공격력 상승비를 계산해보면, 놀랍게도 1차 전설무기인 서리가 깃든 지팡이까지는 효율이 전혀 감소하지 않고 유지하는 걸 볼 수 있다. 그러나 바로 다음 무기인 귀신의 얼음검(3차 일반무기)부터는 가격이 급상승하면서 미친듯이 효율이 급감한다.
2.1. 전설무기
2016년 11월 16일(아이폰은 18일) 광산 업데이트와 함께 추가된 새로운 무기 시스템이다. 이 단계에서는 광산에서 채취한 광물들을 통해서 무기를 해금한 뒤에 구매가 가능하게 된다. 각각의 전설무기들엔 나름의 작은 스토리도 있으니 한번 언락하기전 보는것도 소소한 재미다.
3. 펫
이름만 펫이지, 사실상 김봉식의 동료라 해도 무방한 존재들. 김봉식을 따라다니면서 전투와 자원, 그리고 버프 같은 다양한 분야에서 김봉식을 서포트한다.
입수하는 방법은 그냥 특정 층을 클리어하여 스토리에 따라 자동으로 얻어진다.
2017년 4월 28일 패치로 홍춘이, 뚜더지, 미남과 펫의 n차 각성 및 강화가 추가되었다. 각성해도 이름은 그대로다.
1차 각성 이후 매 2000층 마다 추가 각성이 이루어지며 효과는 아래와 같다.
펫 레벨을 N에서 N+1으로 올리는데 필요한 보석량은 다음과 같다.
2017년 4월 28일 2주년 패치에서 추가된 펫 강화는 아래와 같다.
4. 보물
기본적으로 열쇠를 사용해 입수/강화할 수 있으나, 예외도 있다.
4.1. 기본 4대 보물(1차)
사실상 이 게임 내에서 보물이라고 하면 우선적으로 이것들을 말한다. '''기본 중의 기본'''.
공통적으로 최대 레벨은 '''99999'''지만, 이 숫자를 다 채운 뒤에도 메인 퀘스트 클리어를 통해 100000 이상으로 증가 가능하다[28]
거대한 힘의 반지를 제외하면 공통적으로, 입수에 필요한 열쇠는 10개. 이후 레벨 n에서 강화할 때마다 10+5n개의 열쇠가 필요하다.
2018년 4월 13일 패치후 1차보물의 필요한열쇠가 50%감소했다.
일반적으로 6:3:3:2의 비율로 찍다가, 독수리의 상과 황금 수정이 각각 3000,2000레벨쯤이 될때부터 힘의 반지와 폭풍의 칼날만 2:1로 올린다.
이후 폭풍의 칼날이 30000레벨이 될 때부터 힘의 반지를 MAX(+진화된 힘의 반지 5000, 거대한 힘의 십자가 100)를 맞춰주는 것이 널리 알려진 방법.
4.1.1. 힘의 반지
'''힘이 강해진다.'''
모든 공격력을 증가시킨다. '''무기에만 의존하지 않고, 환생해도 사라지지 않는 김봉식 본인의 완력'''을 늘릴 수 있는 가장 기초적인 수단. 공격력이 높아야 적을 더 빨리 죽일 수 있다는 것이야말로 이 게임에 있어 기본 중의 기본이다.
처음 무기인 나뭇가지를 들고 1층의 적들을 열심히 때려서 간신히 잡던 김봉식이, 이 보물의 레벨을 조금만 올려두고 환생하면, 이젠 가장 약한 나뭇가지만으로 1층의 적들을 단 한 방에 죽일 수 있을 정도로 강해진다.
입수에 필요한 열쇠는 10개로, 이후 레벨 n에서 강화할 때마다 10+5n개의 열쇠가 필요하다. 즉 다른 3개의 보물들과 달리 비용이 증가하는 속도가 절반 밖에 되지 않기 때문에, 다른 보물들에 비해 레벨을 2배로 올리기가 쉽다.
반지의 레벨 1당 공격력은 15%p씩 올라서 레벨 n에 총 15n%가 상승하게 된다. 그러나 레벨 25가 되면 이벤트가 발생하면서 더욱 강화되어 이후로는 레벨 1당 30%p씩 오르게 된다. 그리고 이후로도 레벨 25n이 될 때마다 레벨 1당 증가량은 15%씩 더욱 상승한 15(n+1)%p이 된다.
결국 레벨 n일 때 공격력 증가량(%)은 다음과 같이 정해진다.([n]은 n보다 크지 않은 최대의 정수)
'''15([n/25]+1)(n-25[n/25]/2)'''
즉 레벨 99999에서는 공격력이 30억 69만% 증가, 약 3000만배로 증가한다.
4.1.2. 폭풍의 칼날
'''모든 치명타 피해가 증가한다.'''
원래 김봉식은 치명타 판정에 성공하면 평소 때보다 50% 더 많은 피해를 준다. 그러나 이 보물이 있다면 그 치명타 피해의 증가량은 50%에서 점점 늘어나 나중엔 답이 없을 정도까지 가게 된다.
근본적인 힘을 강화시켜 전체적인 화력 향상을 꾀하는 것이 힘의 반지라면, 이 폭풍의 칼날은 적의 급소를 맞출 때의 피해를 더욱 치명적으로 만드는 데에 치중되어 있다.
치명타 시 피해량은 이 보물이 레벨 0때 50%를 시작으로[29] , 레벨 1당 25%p씩 늘어난다. 즉 레벨 n에서는 +(50+25n)%. 힘의 반지와 달리 어느 레벨에서도 항상 일정하게 증가하는 것이 특징.
최종적으로 레벨 99999에서는 치명타 피해가 250만 25% 증가, 평상시보다 약 2만 5000배의 피해를 입히게 된다.
참고로 '''힘의 반지와 폭풍의 칼날의 효율은 곱연산이다'''
4.1.3. 독수리의 상
'''퀘스트 보상이 증가한다.'''
퀘스트 보상의 중요성에 대해서는 1.1 항목에서 설명했으니 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 텍스트만 보면 적 처리 보상은 아래에서 설명할 황금 수정만이 올릴 수 있는 것처럼 보이지만, 실상 이 녀석도 똑같이 올리는 보물인 셈.
때문에 이를 잘 아는 많은 유저들은 이 독수리상을 황금 수정보다 우선적으로 투자하는 편이다. 물론 그렇다고 한쪽만 몰빵해야한다는 것은 아니고, 어차피 둘 다 올리면 좋은 게 좋은 것(...).
퀘스트 보상은 레벨 1당 10%p씩 증가하지만, 힘의 반지와 비슷하게 이쪽도 일정 레벨이 될 때마다 레벨 1당 증가량이 상승한다. 단 힘의 반지와는 달리 레벨이 50의 배수가 될 때마다 증가량이 5%p 올라가기에 증가폭이 적은 편. 즉 레벨 50n을 넘어설 때마다 레벨 1당 증가량은 5(n+2)%p가 된다. 이쪽도 마찬가지로 처음 레벨 50이 되면 이벤트가 발생한다.
레벨 n에서 독수리상의 효과량은, n/50의 몫을 m이라 했을 때, '''5(n(m+2)-25m(m+1))%''' 가 된다.
따라서 최종적으로 레벨 99999에서는 퀘스트 보상이 5억 73만 9995% 증가, 약 500만 7000배가 된다.
4.1.4. 황금 수정
'''적 처리 보상이 증가한다.'''
상술하듯이 적 한 마리를 처리할 때마다 주어지는 보상은 기본적으로 초당 퀘스트 보상의 10%로 정해진다. 그러나 이 황금 수정이 있으면 여기에 황금 수정의 효과량만큼 보상이 올라가는 방식.
앞서 적었듯이, 독수리 상으로도 적 처리 보상은 증가하고, 황금 수정은 그 반대를 하지 못하니 사실상 독수리 상의 하위 호환이다. 그러나 이 황금 수정을 냅두고 독수리 상만 올리기에는 열쇠 소모가 워낙 비효율적이 되기 때문에 겸사겸사 올리는 것.
또한 독수리 상과 달리 오로지 적 처리 보상만을 늘린다는 특성 때문에, 후반부로 갈 수록 '''퀘스트 보상이 찬밥 신세가 되고 적 처리 보상이 수입의 대부분을 차지'''하게 되는 가장 직접적인 원인이 된다. 처음에는 퀘스트의 수입이 워낙 압도적이기 때문에 적이 떨구는 금따윈 안중에도 없지만, 이 황금 수정의 레벨이 올라가면 올라갈 수록 점점 퀘스트 보상을 능가하게 되더니, 나중에 오면 퀘스트 보상이 적 처리 보상에 비해 그야말로 손톱의 때만도 못하게 되는 것.
레벨 1당 적 처리 보상을 10%씩 올린다. 즉 레벨 n에서는 상승량이 10n%가 되는 것. 레벨 99999에 이르면 99만 9990%가 올라가서 사실상 1만배가 된다.
4.2. 거대한 힘의 십자가
'''모든 공격력이 증가한다.'''
보면 알다시피 힘의 반지와 완전히 똑같은 효과. 사실상 힘의 반지를 다 모으고 나면 할 게 없어지니 이걸로라도 대신 열쇠를 소모하란 의미에서 만든 물건이다(...).
그런만큼 소모되는 열쇠의 양도 차원을 달리한다. 처음 입수하는 데에도 무려 오백만 개의 열쇠가 요구되는 데다가, 레벨이 1씩 올라갈 때마다 요구되는 열쇠량이 5%씩 '''기하급수적으로''' 증가한다. 항상 일정한 폭으로 비용이 증가하는 기존 4대 보물과는 확연한 차이. 즉 레벨 1 → 2에서는 525만 개가 필요하고, 레벨 2 → 3에는 551만 2천5백개가 필요, 결국 레벨 n → n+1에선 5000000*1.05^n이 되는 것이다. 그리고 눈치챘겠지만 레벨이 어느 정도 올라가면 '''필요 열쇠량이 소숫점을 뚫어버릴 정도로''' 난잡해진다(...). 그 대신 이 십자가는 MAX가 200에서 끝난다는 것이 가장 큰 위안점. 99999개나 모아야 하는 다른 보물들에 비하면 정말 상황이 양호하다.
레벨 1이 증가할 때마다 공격력이 1%p씩 증가하지만, 레벨이 10의 배수를 넘어갈 때마다 증가하는 공격력이 2배로 늘어난다. 레벨 11에서는 10%에서 12%로 증가하고 레벨 21에서는 30%에서 34%로 증가하는 식. 그리고 레벨 150을 넘어가면 이 2배가 4배로 더욱 늘어난다. 예를 들어 레벨 149 → 150에서는 16384%p가 증가하지만 레벨 150 → 151에선 65536%p가 증가하고, 레벨 160 → 161에선 262144%p가 증가하는 식.
결국 레벨 200에서는 공격력이 총 2억 2380만 5430% 증가, 공격력이 약 223만 8천배가 된다.
4.3. 각성 보물들
기존 4대 보물과 십자가를 MAX 레벨을 달성할 경우 해금되는 상위 보물로서 '기존 보물 》진화된 》 벼려진 》초월 》 궁극 》...'의 이 순서로 MAX 레벨을 찍을 경우 단계적으로 해금된다. 단 십자가는 궁극 단계의 보물이 존재하지 않았으나 2017년 9월 중순 업데이트 이후 추가되었다.
기본적으로 효과 자체는 진화 전 보물과 같은데, 진화 전 보물과는 별도로 효과들이 곱연산 되기 때문에 결과적으로 MAX에 도달하고 진화된 보물을 마련했을 때 또다시 넘사벽으로 효과가 오른다. 그러나 그만큼 열쇠 소모량도 미친듯이 상승한다는 점에 주의.
최대 레벨은 다섯 개 모두 99999. 즉 여기서부터는 힘의 십자가도 200에서 끝나는게 아니라 99999까지 얄짤없이 올려야 한다. 다행히 거대한 힘의 십자가처럼 레벨 업 할 때마다 필요 열쇠량이 무식하게 올라가지는 않는다. 예전에는 보물 강화 코스튬들의 효과가 2차 보물 이상에서는 반영이 안되었으나, 2017년 2월 15일 이후로 제일 높은 차수의 보물 레벨이 올라가도록 수정되어 상위 차수 보물 초반부 레벨업에 상당한 도움이 된다. 특히 조건만 되면 초월과 궁극 보물의 레벨을 광고로 올릴 수 있어 벼려진 힘의 십자가 초반부에서 고생하는 시간이 조금이나마 줄어든 것이 위안.
중년기사 김봉식 카페에서 추천하는 기본적인 보물 레벨업 순서는 다음과 같다.
힘의 반지 99999-진화된 힘의 반지를 5000-(일반)폭풍의 칼날 MAX-진화된 폭풍의 칼날 5000-(일반)독수리의 상MAX-(일반)황금수정MAX
예전에는 천원의 행복 시리즈를 보석상점에서 취급하였고, 기본 보물의 레벨만 증가시킬 수 있었으나, 2017년 4월 28일 패치로 제일 높은 차수의 보물 바로 옆에 결제 단추가 옮겨오고, 제일 높은 차수의 보물을 200레벨 증가시킬 수 있도록 변경되었다.
4.3.1. 진화된 보물(2차)
입수의 경우는 힘의반지의 경우는 1B(100만)개, 칼날, 독수리, 수정의 경우는 각 2B(200만)개의 열쇠가 필요하며 여기서 각 1레벨 증가할때마다 10A, 20A의 열쇠 추가로 들어간다. 열쇠 보물의 레벨과 코스튬에 따라 격차가 크지만 보통 3000층 단위에서 MAX를 찍게 된다.
십자가를 제외한 나머지 4종의 경우 증가폭은 아래와 같다.
아래 표에서 각 보물별 증가율을 비교할 수 있다.
진화된 십자가의 경우는 입수 금액은 10C 이며 가격 증가는 1레벨당 0.01%씩이다. 또한 증가량은 아래와 같다.
- 매 1레벨마다 0.1%p씩 증가한다.
- 매 50레벨마다 각성하면서 증가폭이 이전 증가량보다 0.15%씩 늘어난다. 아래 표를 참고하자.
4.3.2. 벼려진 보물(3차)
4개 모두 입수에 10억(1C)개의 열쇠가 필요하며, 레벨이 1 올라가는데 여기서 1억(100B)개의 열쇠가 추가로 들어간다.
보통 5000층 중후반 쯤부터 벼려진 보물의 MAX가 가능하다. 다만, 벼려진 보물과 초월 보물의 필요 열쇠량 차이가 크기 때문에 벼려진 힘의 십자가를 MAX를 먼저 달성한 뒤, 초월의 보물을 찍 게 된다. 이 벼힘십 구간과 4차보물 구간(초월지옥)을 잇는 구간으로 서리지옥이 있다.
벼려진 보물 4종의 퍼센트 증가량은 아래와 같다.
벼려진 힘의 십자가의 경우는 100D로 시작해서 1레벨마다 10D씩 증가하며 증가폭은 아래와 같다.
- 레벨 1이 올라갈때마다 0.1p%씩 증가한다.
- 매 50레벨마다 각성하여 증가율이 0.1%p씩 증가한다.
- 매 5000레벨마다 추가 각성하여 증가폭의 변화도 2배로 늘어난다.
- 최대 레벨 달성시 공격력 추가 증가 수치는 1,617,054,338,752%이다.
4.3.3. 초월의 보물(4차)
초월 보물 4종의 경우는 열쇠 소모량이 모두 1F로 시작해서 매 1레벨마다 0.1F씩이 추가되는 구조이다.
초월의 보물 4종의 퍼센트 증가량은 아래와 같다. 보통 최대 층수 10000층 내외에서 초월 보물 MAX를 찍게 된다.
초월의 힘의 십자가의 경우는 1.0K로 시작해서 1레벨마다 100J(=0.1K)씩 증가하며 증가폭은 아래와 같다.- 레벨 1이 올라갈 때마다 1%씩 증가한다.
- 매 50레벨 마다 각성하여 증가율이 1%p씩 증가한다.
- 매 5000레벨 마다 추가 각성하여 증가폭의 변화도 2배로 늘어난다.
- 최대 레벨 달성 시 공격력 추가 증가 수치는 788,937,830,000%이다.
4.3.4. 궁극의 보물(5차)
2017년 2월 15일 업데이트로 추가된 5차 보물이다. 10H로 시작해서 매 레벨마다 1H씩이 추가되는 구조이며, 한종류를 99999 찍기 위해서는 총 '''5K'''라는 엄청난 양이 드는 보물이다. 6차부터 8차까지는 마왕성을 이용해 찍게 된다.
궁극의 보물 4종의 퍼센트 증가량은 초월과 동일하다. 13000층 후반에 MAX가 가능해진다.
2017년 9월 15일자 업데이트로 궁극의 십자가가 새롭게 추가되었다.
무려 1M부터 시작하여 증가량이 100L.
이후에도 보물들이 계속 추가되면서 15차[30] 까지 나왔다. [31]
4.4. 필수 4대 보물
열쇠로 입수/강화하며, 한도치가 기껏해야 10~45에 불과한 보물들. 전부 완성시키는 데에도 그리 많은 열쇠가 요구되지 않기 때문에, 초반부터 투자하기 쉽고, 실제로도 하나같이 게임 플레이에 엄청난 영향을 주는 효과를 가졌기 때문에 '''되도록이면 미리 완성시켜놓는게 좋다.'''
4.4.1. 날카로운 기운의 아뮬렛
모든 치명타, 즉 크리티컬 히트의 확률을 증가시킨다.
입수에 필요한 열쇠는 50개며, 이후 레벨 n에서 강화할 때마다 50+25n개의 열쇠가 필요하다. 최대 레벨은 45.
치명타 확률은 이 보물이 레벨 0일 때 5%로 시작하여 레벨 1당 1%p씩 증가하며, 최대 레벨까지 완성시키면 총 50%p가 증가한다.
참고로 치명타 확률을 이 이상 늘리려면, 코스튬의 힘을 빌려야 한다. 가장 대표적인 것이 바람 망토와 토끼 스카프로, 각각 25%p씩 치명타 확률을 올려주기 때문에 이것들까지 합쳐야 비로소 '''100% 무조건 치명타'''를 입히는 경지에 다다를 수 있다.
4.4.2. 쾌속의 반지
모든 공격 속도를 늘린다. 입수에 필요한 열쇠는 300개며, 이후 레벨 n에서 강화할 때마다 300+150n개의 열쇠가 필요하다. 최대 레벨은 10.
게임 내에서는 공격 속도가 1단계에서 10단계까지 증가한다고만 애매하게 적혀있고 실제로 공격 시간이나 속도가 몇 배가 되는지는 일절 가르쳐주지 않는다. 그 실체를 들여다보면 레벨을 올릴 때마다 공격에 걸리는 시간이 일정하게 줄어드는 방식.
레벨 1당 줄어드는 시간은 0.04초로, MAX가 되면 공격시간이 총 0.4초나 감소한다. 그리고 김봉식의 기본적인 공격시간은 0.5초기 때문에 이 반지의 효과만으로 초당 공격 횟수가 2회에서 10회로 늘어나며, 실질적인 화력이 무려 5배로 증가한다.
그리고 크르르 또한 이 효과를 받아서, 각 공격 사이에 걸리는 2.5초의 딜레이가 MAX에서 0.5까지 줄어든다. 초기 김봉식의 공격 속도를 크르르가 이어받는 셈(...).
4.4.3. 상인의 가면
퀘스트 업그레이드 비용과 무기의 가격이 감소한다.
입수에 필요한 열쇠는 40개며, 이후 레벨 n에서 강화할 때마다 40+20n개의 열쇠가 필요하다. 최대 레벨은 40.
레벨 1당 2%씩 내려가여, 최대까지 레벨을 올리면 퀘스트 비용과 무기 가격이 기존의 수치에서 무려 80%이나 깎이게 된다.
초반부터 필수적인 아이템. 이게 없으면 그야말로 안드로메다급으로 올라가는 비용들 때문에 진행이 난감해진다.
4.4.4. 찬란한 신속의 망토
퀘스트 소요시간을 줄인다.
입수에 필요한 열쇠는 200개며, 이후 레벨 n에서 강화할 때마다 200+100n개의 열쇠가 필요하다. 최대 레벨은 10.
퀘스트 시간은 레벨 1당 5%씩 줄어들고, 최대 레벨에서는 무려 절반까지 줄어들게 된다.
얼핏 보면 퀘스트 보상을 얻기 훨씬 쉬워지는 정도의 효능으로 보이지만, 사실 퀘스트 시간이 줄어드는 것으로 인해 게임 내부에서도 초당 퀘스트 보상 수치가 상승하게 되어있고, 결국 적 처리 보상도 이에 반비례하여 증가하게 된다. 즉 완성시키면 사실상 몬스터 드랍 골드도 2배로 증가한다는 거나 마찬가지인 효과. 당연히 이것도 빨리 완성시키는게 좋다.
4.5. 열쇠류 보물 3종
환생 시 열쇠 획득량을 증가시켜주는 3종의 보물이 있으며 이는 보석을 이용해서 강화시켜야 한다.
카페에서는 먼저 골든 키 10, 열쇠고리 4, 전자 키 3을 찍은 후, 펫의 레벨 업 등에 투자하다가 골든 키 19, 열쇠고리 20, 전자키 8까지 찍은 뒤, 전자 키를 20이나 최대치인 50까지 찍는 것을 추천하고 있다.
전자 키의 레벨이 최대치에 도달한 이후 열쇠류 보물에 보석을 투자하는 효율적인 순서는 다음과 같다.
골든 키 19, 열쇠고리 20
골든 키 20, 열쇠고리 24
골든 키 21, 열쇠고리 29
골든 키 22, 열쇠고리 33
골든 키 23, 열쇠고리 38
골든 키 24, 열쇠고리 43
골든 키 25, 열쇠고리 48
골든 키 26, 열쇠고리 50
골든 키 50, 열쇠고리 50
4.5.1. 골든 키
환생시 열쇠 획득량을 증가시켜주는 매 레벨당 10%씩의 효과를 준다. 200 보석으로 시작해서 매 레벨마다 200씩이 추가되며, 다른 보물들과 달리 계속해서 증가한다.
골든 키 레벨 26 이후부턴 골든 키만 계속 올려야 되는데, 이게 지겹다면 마을의 타워 레벨을 (골든 키 레벨-13)×10으로 올려주는 것도 좋다. 물론 타워는 결국 골드 부족으로 골든 키 레벨을 올리다 보면 못 올리는 경우가 생기므로 이 때부턴 타워 레벨은 골드가 되는대로 조금씩 올려주면서 골든 키 레벨을 마저 50까지 올려주자.
4.5.2. 빛나는 열쇠고리
골든 키의 효율을 증가시켜주는 보물로서, 매 레벨마다 5%씩의 효과를 주며 단독으로는 효과를 보지 못한다.
열쇠 획득량의 증가율은 아래와 같이 계산한다.
10× (골든키 레벨)×(1 + 5×(열쇠고리 레벨))%
500 보석으로 시작해서 매 레벨마다 250개가 추가되며 2500보석 이후로는 더이상 상승하지 않는다.
4.5.3. 전자 키
환생시 보물 레벨 * 5에 해당하는 층수만큼 상승한 층수에 해당하는 열쇠를 획득할 수 있게 해준다. 500보석으로 시작해서 매 레벨업마다 250씩 올라가며 2500보석 이후에는 더이상 상승하지 않는다.
4.5.4. 보석 소모량
4.6. 기타 보물
4.6.1. 물뿌리개
지하감옥에서 나뭇가지 레벨이 증가한다. 최대 레벨은 10.
2017년 8월 10일에 추가된 신규 보물. 200 보석으로 시작해서 매 레벨마다 100씩이 추가된다.
함정 보물로 대미지 증가량이 워낙 미미해서 찍는 의미가 없다. 봉린이들은 이 보물에 속지말고 열심히 보석 모아서 나공주에 투자하도록 하자.
4.6.2. 곡괭이
채광력이 증가한다. 최대 레벨은 50.
2017년 12월 20일, 광산 개편으로 추가된 신규 보물. 500 보석으로 시작해서 매 레벨마다 100씩이 추가된다.
4.6.3. 차원 아뮬렛
일반던전 10,000층 돌파 후 개방되는 마왕성의 최대 도달 거리에 비례하여 1m당 1% 공격력 증가. 최대 10,000% 증가.
4.6.4. 만능 보관함
환생 시 만능 포인트를 얻는다. 레벨 1에 1000층당 1개, 최대레벨에 100층당 1개를 얻을 수 있다. 최대 레벨은 10.
4.6.5. 보관함 확장 킷
환생 시 일일 획득 만능포인트가 증가한다. 최대 레벨은 15.
4.6.6. 한정판 시계
환생시 피버타임이 레벨당 1초씩 증가한다. 최대 레벨은 30.
4.7. 보물 정리
5. 고대유물
유물 레벨업시 필요 보석량
6. 아이템
7. 보석 상점
8. 패키지 상점
보석 상점의 일부였으나 패치로 분리되었다. 기간 한정 상품이나 1회 구매 제한 상품도 판매한다.
[1] 보물을 비롯한 다른 효과를 적용하지 않았을 때의 수치[2] 원래는 이웃나라 '''국왕 암살'''이었으나 용사의 일이 아니라는 이유로 변경되었다. [3] 이 게임의 업적 중에는 100층까지 퀘스트를 하나도 클리어하지 않는 것이 있는데, 시작한지 얼마 안 된 초보자들은 별거 아니네 하고 시도해보다가 피를 제대로 보게 된다. 몬스터가 떨구는 돈이 계속 최저치를 유지하기 때문에 돈을 못벌고 → 그 결과 무기도 제대로 구매하지 못하여 → 결국 나뭇가지를 거의 벗어나지 못한 채로 100층까지 가야하는 것과 다름없기 때문.[4] 이 수치를 기반으로, 여기에 황금 수정을 위시로 한 각종 효과들이 작용하게 된다.[5] 고로 이 게임을 처음 시작했을 때, 김봉식은 나뭇가지의 레벨 1 위력인 딱 50만큼의 피해를 적에게 준다.[6] 마왕의 척추 이전[7] 치명적 꽃향기~드래곤 스태프[8] 푸른영혼의 절규 ~ 서리가 깃든 지팡이[9] 귀신의 얼음검~흑염룡의 기운[10] 황금식탁 다리~파란 가스불[11] 분노의 독침~황금벼이삭[12] 독수리의 날개 이후[13] 나뭇가지 LV.1은 처음부터 들고 있지만, LV.2~5의 업그레이드 비용은 LV.1을 100으로 치고 계산하여 120~180로 비용이 책정된다.[14] 이 무기를 얻었으면 여기서부터 '광산'을 이용할 수 있다.[15] 이후 매 2000층마다 추가 각성(10차까지)이 이루어진다.[16] 크르르의 공격과 공격 속도는 보물의 영향을 받는다. 참고로 봉식의 기본 공격 속도는 초당 2회이다. 따라서 코스튬과 나공주 버프를 배제할 시 크르르가 5레벨만 되면 봉식이와 딜이 같다.[17] 꽤 오랫동안 20까지였으나 패치로 증가했다. 그래서인지 만렙인 펫의 수에 비례해서 공격력을 증가시키는 양서류 가죽 코스튬은 여전히 크르르를 20부터 만렙으로 계산한다.[18] 곱연산 방식이다. 즉, 2레벨은 2초가 감소한 18초, 3레벨은 1.8초가 감소한 16.2초[19] 지하감옥에서는 중간 비율로 고정.[20] 1. 봉식이의 공격력 8배 상승(31%) 2. 이동속도 2배 상승(31%) 3. 봉식이의 크리티컬 확률 25% 상승(31%), 4. 1,2,3 버프 모두 획득(7%)[21] 원래는 4001층 이후로는 얼마나 높은 곳에서 환생하든 3001층부터 시작하여 최상층 유저들을 곤란하게 만들었지만, 결국 2016년 10월의 2번째 패치로 아예 매 2000층마다 무조건 새로 적용되도록 바뀌었다.[22] 해당 층에서 환생 시 획득할 수 있는 열쇠량의 일정 비율 1. 1레벨 기준 0.005%의 열쇠를 획득 2. 매 레벨당 0.003%씩 획득량 증가[23] 원래 50배였으나 패치로 버프받았다.[24] 황금수정이 1,000,000%일 경우 10,000% 증가[25] 예시 : 12000층 클리어 > 11001층[26] 이후 차수가 올라갈 때마다 2배씩 증가[27] 5차 강화는 0.9% 증가[28] 2017년 2월의 코스튬 개선 이전에는 특정 조건(광고보기, 환생, 강화환생 등) 1차보물의 레벨이 증가하는 효과가 있었으나, 개선 이후 '''제일 높은 차수'''의 보물의 레벨이 증가하도록 변경되었다.[29] 다른 보물들은 레벨 0, 즉 아직 얻지도 않은 상태에선 효과량이 아예 0%로 표시되는데, 이 보물만큼은 레벨 0에서도 50%의 효과량이 표시된다. 다른 개념들(공격력, 퀘스트 보상, 적 처리 보상)과 달리 치명타 대미지는 이 보물이 없어도 50%가 늘어난다는 걸 표현하기 위한 것. 때문에 2차 보물부터는 이 보물과 달리 그런거 없고 레벨 0에선 무조건 0%으로 표시된다.[30] 절망의 ~~[31] 사실 마왕성을 졸업하면 6차부터 8차까지 바로 MAX가 가능하다. 하지만 그 이후에 9차부터는 마왕성으로 못 올리기 때문에... [32] 1레벨을 올릴 때마다 필요 보석량이 250씩 증가한다.[33] 골든키와 마찬가지로 1레벨을 올릴 때마다 필요 보석량이 250씩 증가하지만, 2500개 이상으로는 증가하지 않는다.[34] 열쇠고리와 동일하게 증가한다.[35] 1레벨을 올릴 때마다 필요 보석량이 100씩 증가한다.[36] 1레벨을 올릴 때마다 필요 보석량이 100씩 증가한다.[37] 10레벨마다 1씩 증가한다.[38] 1레벨이 증가할 때마다 1H씩 필요 열쇠량이 증가한다. 궁극의 보물 4종이 동일하다.[39] 50레벨마다 1%, 5000레벨마다 증가폭 2배[40] 1레벨이 증가할 때마다 1F씩 필요 열쇠량이 증가한다. 초월의 보물 4종이 동일하다.[41] 50레벨마다 1%, 5000레벨마다 증가폭 2배 [42] 1레벨이 증가할 때마다 100L씩 필요 열쇠량이 증가한다.[43] 50레벨 마다 그 전 수치의 0.1% 증가한다[44] 1레벨이 증가할 때마다 0.1k씩 필요 열쇠량이 증가한다.[45] 50레벨 마다 그 전 수치의 0.1% 증가한다[46] 1레벨이 증가할 때마다 10D씩 필요 열쇠량이 증가한다.[47] 50레벨 마다 그 전 수치의 0.1% 증가한다[48] 거대한 힘의 십자가를 Lv.200 까지 찍어야 나타나며 그 이전에는 올리는 게 불가능하다.[49] 1레벨이 증가할 때마다 0.01%씩(이전 레벨의 1.0001배) 필요 열쇠량이 증가한다[50] 50레벨마다 증가폭이 0.15%씩 늘어난다. [51] 레벨이 증가할 때마다 이전 레벨의 5%씩 필요 열쇠량이 증가한다.[52] 10레벨마다 증가폭이 2배, 160레벨부터 4배씩 늘어난다. [53] 진화된 힘의 반지를 Lv.99,999 까지 찍어야 나타나며 그 이전에는 올리는 게 불가능하다. 폭풍의 칼날, 독수리의 상, 황금 수정 역시 동일.[54] 1레벨이 증가할 때마다 100B씩 필요 열쇠량이 증가한다.[55] 25레벨마다 0.01% 추가,5000레벨마다 증가폭 2배[56] 힘의 반지를 Lv.99,999 까지 찍어야 나타나며 그 이전에는 올리는 게 불가능하다. 폭풍의 칼날, 독수리의 상, 황금 수정 역시 동일.[57] 50레벨마다 0.01% 추가[58] 50레벨마다 0.01% 추가[59] 25레벨마다 15%씩 추가[60] 50레벨마다 5% 추가[A] A B 1회 한정으로 구매할 수 있다.[61] 아래의 보석 충전 코인도 몬스터 처치 골드량에 비례하여 지급되며, 수행 퀘스트가 없을 시 보물로 인한 증가분만큼만 오른다.[62] 퀘스트로 얻는 골드의 양에 따라 충전되는 양이 달라진다.[B] 이전에 구입한 패키지 구매여부와 무관하게 구매가능.