중년기사 김봉식/내용

 


1. 퀘스트
1.1. 퀘스트 수입에 관하여
2. 무기
2.1. 전설무기
3. 펫
4. 보물
4.1. 기본 4대 보물(1차)
4.1.1. 힘의 반지
4.1.2. 폭풍의 칼날
4.1.3. 독수리의 상
4.1.4. 황금 수정
4.2. 거대한 힘의 십자가
4.3. 각성 보물들
4.3.1. 진화된 보물(2차)
4.3.2. 벼려진 보물(3차)
4.3.3. 초월의 보물(4차)
4.3.4. 궁극의 보물(5차)
4.4. 필수 4대 보물
4.4.1. 날카로운 기운의 아뮬렛
4.4.2. 쾌속의 반지
4.4.3. 상인의 가면
4.4.4. 찬란한 신속의 망토
4.5. 열쇠류 보물 3종
4.5.1. 골든 키
4.5.2. 빛나는 열쇠고리
4.5.3. 전자 키
4.5.4. 보석 소모량
4.6. 기타 보물
4.6.1. 물뿌리개
4.6.2. 곡괭이
4.6.3. 차원 아뮬렛
4.6.4. 만능 보관함
4.6.5. 보관함 확장 킷
4.6.6. 한정판 시계
4.7. 보물 정리
5. 고대유물
6. 아이템
7. 보석 상점
8. 패키지 상점


1. 퀘스트


김봉식을 강화시키기 위한 돈의 주요 수입원이자, '''핵심'''.
사용법은 간단하다. 퀘스트 목록에 있는 퀘스트들은 각각 수행 시간과 보수가 정해져있는데, 활성화되지 않은(레벨 0) 퀘스트에 대해 비용을 처음 지불하면, 퀘스트가 처음 활성화(레벨 1)되고, 그 뒤부턴 퀘스트가 자동으로 진행/처리된다. 소요시간이 끝나면 정해진 보수를 얻는 것과 동시에 다시 시작하여 무한 반복된다.
그리고 각 퀘스트에 대해 추가 비용을 지불해 해당 퀘스트의 레벨을 1씩 올릴 수 있다. 레벨이 오를 때마다 보수가 증가한다. 각 퀘스트마다 최대 레벨 수치는 999.
문제는 이 추가 비용과 보수가 증가하는 방식이다.
  • 퀘스트 레벨업 비용은 레벨이 올라갈 때마다 이전 비용에서 12%씩 증가한다. 즉 시작 비용이 a인 퀘스트가 레벨 n에서 1 더 올리는 데에 드는 비용은 a(1.12^n). (등비)
  • 보수는 레벨이 올라갈 때마다, 항상 레벨 1 때의 수치의 절반만큼 증가한다. 즉 레벨 1 때 b만큼의 보수를 받는 퀘스트가 레벨 n일 때 받는 보수는 b(n+1)/2. (등차)
때문에 퀘스트 레벨은 어느 정도 이상 올리다보면 반드시 '''배보다 배꼽이 커지는''' 상황이 오게되니 주의할 것. 탑을 오를 때와 마찬가지로 멈춰야 할 때를 잘 가려야 할 것이다. 마지막의 효도하기를 기준으로 할 경우 퀘스트 보상과 퀘스트 업그레이드 비용이 엇비슷해질 때까지 올리자.
그리고 각 퀘스트간에는 상하관계란 것이 있어서, 퀘스트 목록에서 무조건 아래에 위치한 것일 수록, 시작비용&가성비의 모든 면에서 월등하게 좋다. 뿌루루같이 가장 등급이 높은 퀘스트가 기준이 되는 요소가 이 게임에 존재하니 명심해두자.
나름 판타지 게임 답게 게임도 양판소 에서 볼 법한 의뢰가 많다. 다만 마지막으로 가면 갈수록 나오는 퀘스트 이름이 인상적인데, 후반부 이름은 여친 만들기(...). 다음 퀘스트는 '효도하기'로 되어있다.
이미지
퀘스트 이름
시작 비용
소요 시간
완료 보상(LV1)[1]
[image]
쥐 잡기
10
1초
10
[image]
멧돼지 퇴치
130
2초
120
[image]
물건 찾아주기
1.8A(1800)
5초
2.1A(2100)
[image]
산짐승 가죽 모으기
27.3A(2만 7300)
10초
33.6A(3만 3600)
[image]
동굴 탐험
436.8A(43만 6800)
30초
907.2 A(90만 7200)
[image]
붉은 산적떼 토벌
7.4B(740만)
1분
18.1B(1810만)
[image]
맹수 사냥
133.6B(1억 3360만)
2분
399.1B(3억 9910만)
[image]
고블린 제거
2.5C(25억)
5분
11.9C(119억)
[image]
트롤 사냥하기
50.7C(507억)
10분
311.3C(3113억)
[image]
오우거 껍질 구하기
1D(1조)
30분
13D(13조)
[image]
독거미 퇴치
23.4D(23조 4000억)
1시간
392.3D(392조 3000억)
[image]
나가의 비늘 수집
539.7D(539조 7000억)
3분
1.8E(1800조)
[image]
용의 발톱 모으기
12.9E(1경 2900조)
30분
53.3E(5경 3300조)
[image]
오우거 제왕 제거
323.8E(32경 3800조)
2시간
3.8F(380경)
[image]
은빛늑대 가죽수집
8.4F(840경)
2분
2.2F(220경)
[image]
무쇠거북 껍질모으기
227.3F(2273해)
1분
6.6F(660경)
[image]
검은 용병단 토벌
6.3G(63해)
10분
2.5G(25해)
[image]
이웃나라 폭군 제거[2]
184.5G(1845해)
1시간
337.2G(3372해)
[image]
드래곤의 피 수집
5.5H(5자 5000해)
3시간
23.2 H(23자 2000해)
[image]
드래곤 죽이기
171.6H(171자 6000해)
5분
46.5H(46자 5000해)
[image]
마왕 처치
46.5I(4양 6500자)
1시간
8.6I(8600자)
[image]
마계 정벌
8J(800양)
10분
75I(7양 5000자)
[image]
우주 정복
1.7K(17구)
10분
3.6J(360양)
[image]
여친 만들기
488.9K(4889구)
10분
343.1J(3구 4310양)
[image]
효도 하기
110L(110간)
10분
145.8K(1458구)
처음 하는 사람들은 차근차근 퀘스트 레벨을 올리고 새로운 퀘스트를 추가하는 식으로 플레이하는 과정에서, 반드시라고 해도 좋을 정도로 '''마계정벌-우주정복''' 구간에서 벽에 부딪히게 된다. 여기서 다음 퀘스트까지 요구하는 벽이 터무니없이 높기 때문. 다급해하지 말고 차분히 환생을 반복하면서 배율을 올리도록 하자.
개발자는 밸런스 문제로 효도하기 이후의 퀘스트는 만들 생각이 없다고 한다.

1.1. 퀘스트 수입에 관하여


퀘스트 수입의 중요성에 대해 주의해야 할 점을 말해두자면, 이 던전에서 얻을 수 있는 돈은 기본적으로 몬스터가 죽으면서 드랍하는 돈과 퀘스트로 얻는 돈으로 나뉘어지는데, 얼핏 보면 몬스터한테서 얻을 수 있는 돈은 퀘스트와 상관없이 탑을 올라갈 수록 자연히 많아지는 것 같지만 '''절대 그렇지 않다.'''
게임 내 스탯 창에서는 자신이 진행중인 퀘스트의 시간 대비 보상을 바탕으로 자신이 퀘스트 수입을 초당 얼마씩 버는지 표기하는 수치가 있는데, 사실 게임 내에선 직접 알려주지 않지만 '''이 수치에 비례해서 몬스터로부터 얻는 돈의 양이 결정된다'''. 즉 퀘스트를 하나도 받지 않으면 '''아무리 높은 층에 올라가도 수입이 최저치 그대로를 유지한다'''.[3]
아이템 메뉴에서 광고를 보는 대가로 주어지는 골드, 그리고 일정량의 보석을 주고 살 수 있는 골드의 양은 몬스터로부터 얻는 돈의 양에 기반하고 있다. 상술했듯 몬스터 획득 수입은 퀘스트 수입과 연관되므로 이 게임 시스템에 있어 사실상 뿌리와도 같으며, 나중에 순수한 퀘스트 수입이 몬스터 드랍 골드에 비해 찬밥 신세가 되더라도, 절대로 소홀히 하지말고 꾸준히 퀘스트 레벨을 올려놔야 한다.
초당 퀘스트 수입을 q로 표기할 때, 이 숫자가 미치는 구체적인 영향은 다음과 같다.
  • 적 처리 보상: 0.1q[4]
  • 광고 재생 후 골드 보상: 4000q,(적 처리보상이 커질경우 적 처리보상의 50배)
  • 골드 충전(100주얼): 16000q,(적 처리보상이 커질경우 적 처리보상의 100배)
  • 골드 충전(500주얼): 160000q (적 처리보상이 커질경우 적 처리보상의 1000배)

2. 무기


무기 시스템은 매우 단순하다. 돈을 주고 무기의 레벨을 1씩 올리는 식으로 강화가 가능하고, 무기의 레벨이 최대치인 5가 되면, 이젠 돈을 주고 그 윗단계의 새 무기를 살 수 있는 식. 각 무기들 간에는 철저한 상하관계가 존재하며, 각 무기마다 고유한 특수 능력이 있다던가 그런거 없다.
공격력은 레벨 1 기준, 가격 역시 보물을 적용하지 않았을 때를 기준으로 한다. 참고로 구매한 무기들중 무기아이콘을 아무거나 누르면 그 해당 무기의 외형으로 바뀐다. 성능은 현재 구매한 무기의 성능을 따라간다.
기본적으로 무기에 기재된 위력의 숫자는 몬스터에게 입히는 대미지에 있어 가장 기초적인 수치가 된다. 그 어떤 코스튬이나 보물, 또는 치명타, 등으로도 보정을 하지 않은 김봉식의 공격은 순전히 무기의 위력만큼 피해를 입힌다는 것.[5]
무기의 레벨에 따른 위력과 그 레벨에 도달하기 위한 가격은 다음과 같은 비율로 증가한다. 편의상 어떤 레벨 1 무기의 가격을 2a라 하고 위력을 5b라 했을 때
무기 레벨
1(구입)
2
3
4
5
1(다음 무기)
1차 일반무기[6]
2차 일반무기[7]
1차 전설무기[8]
3차 일반무기[9]
2차 전설무기[10]
4차 일반무기[11]
3차 전설무기[12]
가격
2a
3a
4a
5a
6a
12a
72a
200a
10000a
100000a
20000a
200000a
위력
5b
6b
7b
8b
9b
15b
75b
100b
100b
250b
100b
250b
무기 목록은 다음과 같으며 분홍색 줄에 해당하는 무기들은 전설무기로 아래에서 다시 설명한다.
이름
무기 공격력 (LV.1)
무기 가격(레벨 0 → 1)
나뭇가지
50
초기 장비
기준 수치는 100[13]
멋있는 목검
150
600
쇠꼬챙이
450
3.6 A (3600)
식칼
1.3 A (1300)
21.6 A (2.16 만)
강철검
4 A (4000)
129.6 A (12.96 만)
강철왕검
12.1 A (1.21 만)
777.6 A (77.76 만)
구겨진 강철검
36.4 A (3.64 만)
4.6 B (460 만)
엄청 긴 강철검
109.3 A (10.93 만)
27.9 B (2790 만)
멋지게 생긴 검
328 A (32.8 만)
167.9 B (1.679 억)
황금 촛대
984.1 A (98.41 만)
1.0 C (10 억)
비싸보이는 검
2.9 B (290 만)
6.0 C (60 억)
진짜 비싼 검
8.8 B (880 만)
36.2 C (362 억)
비싸고 큰 검
26.5 B (2650 만)
217.6 C (2176 억)
구겨졌어도 비싼 검
79.7 B (7970 만)
1.3 D (1.3 조)
길고 단단한 검
239.1 B (2.391 억)
7.8 D (7.8 조)
엄청 멋진 검
717.4 B (7.174 억)
47.0 D (47 조)
빨갛고 귀여운 검
2.1 C (21 억)
282.1 D (282.1 조)
사과같이 빨간 검
6.4 C (64 억)
1.6 E (1600 조)
붉은 노을 검
19.3 C (193 억)
10.1 E (1.01 경)
파이어 소드
58.1 C (581 억)
60.9 E (6.09 경)
피비린내
174.3 C (1743 억)
365.6 E (36.56 경)
진짜 단단한 검
523 C (5230 억)
2.1 F (210 경)
최고급 바늘
1.5 D (1.5 조)
13.1 F (1310 경)
녹색 마법검
4.7 D (4.7 조)
78.9 F (7890 경)
자연의 검
14.1 D (14.1 조)
473.8 F (4.738 해)
광선검
42.3 D (42.3 조)
2.8 G (28 해)
그린라이트
127 D (127 조)
17.0 G (170 해)
자연의 분노
381.2 D (381.2 조)
102.3 G (1023 해)
최고급 광선검
1.1 E (1100 조)
614.0 G (6140 해)
포이즌 소드
3.4 E (3400 조)
3.6 H (3.6 자)
헬 파이어
10.2 E (1.02 경)
22.1 H (22.1 자)
성스러운 빛의 도검
30.8 E (3.08 경)
132.6 H (132.6 자)
절망의 검
92.6 E (9.26 경)
795.8 H (795.8 자)
청공검
277.9 E (27.79 경)
4.7 I (4700 자)
영웅의 보도
833.8 E (83.38 경)
28.6 I (2.86 양)
극한의 절단검
2.5 F (250 경)
171.9 I (17.19 양)
기사의 영혼
7.5 F (750 경)
1.0 J (100 양)
지옥의 소용돌이
22.5 F (2250 경)
6.1 J (610 양)
학살자
67.5 F (6750 경)
37.1 J (3710 양)
절대자의 보검
202.6 F (2.026 해)
222.7 J (2.227 구)
소울 블레이드
607.8 F (6.078 해)
1.3 K (13 구)
파괴신
1.8 G (18 해)
8.0 K (80 구)
지옥의 업화
5.4 G (54 해)
48.1 K (481 구)
뇌신의 검
16.4 G (164 해)
288.7 K (2887 구)
천벌
49.2 G (492 해)
1.7 L (1.7 간)
공포의 파리채
147.7 G (1477 해)
10.3 L (10.3 간)
냉동참치
443.1 G (4431 해)
62.3 L (62.3 간)
사랑의 마법봉
1.3 H (1.3 자)
374.2 L (374.2 간)
고양이 발바닥
3.9 H (3.9 자)
2.2 M (2200 간)
광란의 기타
11.9 H (11.9 자)
13.4 M (1.34 정)
악마의 빗자루
35.8 H (35.8 자)
80.8 M (8.8 정)
응징의 철퇴
107.6 H (107.6 자)
484.9 M (48.49 정)
성검 용가리스
323 H (323 자)
2.9 N (290 정)
중년기삽
969.1 H (969.1 자)
17.4 N (1740 정)
아버지의 골프채
2.9 I (2900 자)
104.7 N (1.047 재)
핏빛 십자가
8.7 I (8700 자)
628.5 N (6.285 재)
전설의 검은미역
26.1 I (2.61 양)
3.7 O (37 재)
천신의 세례
78.5 I (7.85 양)
22.6 O (226 재)
숟가락 살인마
235.5 I (23.55 양)
135.7 O (1357 재)
시원한 효자손
706.5 I (70.65 양)
814.5 O (8145 재)
철심반 후라이드반
2.1 J (210 양)
4.8 P (4.8 극)
신사의 우산
6.3 J (630 양)
29.3 P (29.3 극)
블러드
19.0 J (1900 양)
175.9 P (175.9 극)
뿅니르
57.2 J (5720 양)
1.0 Q (1000 극)
지구를 품은 달
171.6 J (1.71 구)
6.3 Q (6300 극)
마검 마프레인저
515.0 J (5.15 구)
38.0 Q (3.8 항하사)
사랑은 돌아오는거야
1.5 K (15 구)
228.0 Q (22.8 항하사)
마왕의 척추
4.6 K (46 구)
1.3 R (130 항하사)
치명적 꽃향기
69.5 K (695 구, 15배)
49.2 R (4920 항하사, 36배)
제왕의 보검
1.0 L (1.0 간, 15배)
1.7 S (17 아승기, 36배)
텍사스 전기톱
15.6 L (15.6 간, 15배)
63.8 S (638 아승기, 36배)
크로스 블레이드
234.6 L (234.6 간, 15배)
2.2 T (2.2 나유타, 36배)
정의의 횃불
3.5 M (3500 간, 15배)
82.7 T (82.7 나유타, 36배)
드래고니스
52.8 M (5.28 정, 15배)
2.9 U (2.9 불가사의, 36배)
공포의 당근
792.0 M (79.2 정, 15배)
107.2 U (107.2 불가사의, 36배)
드래곤 스태프[14]
11.8 N (1180 정, 15배)
3.8 V (3800 불가사의, 36배)
푸른영혼의 절규
237.6N(20배)
385.9V(100배)
엑스칼리버
4.7O(20배)
38.5W(100배)
언더시티의 불꽃
95.0O(20배)
3.8X(100배)
헤비골든액스
1.9P(20배)
385.9X(100배)
왕시해자
38.0P(20배)
38.5Y(100배)
서리가 깃든 지팡이
760.3P(20배)
3.8Z(100배)
귀신의 얼음검
15.2Q(20배)
19.2AA(5000배)
천사의 지팡이
304.1Q(20배)
96.4AB(5000배)
뿅뿅 비눗방울
6.0R(20배)
482.4AC(5000배)
찰싹뱀
121.6R (20배)
2.4AE(5000배)
마법의 알타리
2.4S(20배)
12.0AF(5000배)
구부러진 마검
48.6S(20배)
60.3AG(5000배)
흑염룡의 기운
973.2S(20배)
301.5AH(5000배)
황금식탁 다리
48.6T(50배)
15,0AJ(50000배)
마성의 생선뼈
2.4U(50배)
753,7AK(50000배)
파란 가스불
121.6U(50배)
37,6AM(50000배)
분노의 독침
2.4V(20배)
376.9AN(10000배)
강력한 피자커터
48.6V(20배)
3.7AP(10000배)
청랑한 베틀액스
973.2V(20배)
37.6AQ(10000배)
따가운 침엽수
19.4W(20배)
376.9 AR(10000배)
마계의 이쑤시개
389.2W(20배)
3.7AT(10000배)
유혹적인 독버섯
7.7X(20배)
37.6AU(10000배)
황금벼이삭
155.7X(20배)
376.9AV(10000배)
독수리의 날개
7.7Y(50배)
37.6AX(100000배)
지옥불 닭꼬치
389.2Y(50배)
3.7AZ(100000배)
삿대질 막대
19.4Z(50배)
376.9BA(100000배)
케찹핫도그
973.2Z(20배)
3.7BC(10000배)
사냥꾼총
48.6AA(50배)
376.9BD(100000배)
크리스탈소드
2.4AB(20배)
3.7BF(10000배)
알로하
121.6AB(20배)
???(10000배)
대가의 중식칼
6.0AC(50배)
???(100000배)
별빛검
304.1AC(20배)
???(10000배)
꽃팡이
15.2AD(20배)
???(10000배)
발효된 수면 양말
760.3AD(50배)
???(100000배)
메이플 골든 액스
38.0AE(20배)
???(10000배)
이끼 낀 뼛조각
1.9AF(20배)
???(10000배)
시원한 공룡 껍질
95.0AF(50배)
???(100000배)
마력의 드라이버
4.7AG(20배)
???(10000배)
다 퍼주는 국자
237.6AG(20배)
???(10000배)
전설의 게다리
11.8AH(50배)
???(100000배)
줄무늬 악어 이빨
594.0AH(20배)
???(10000배)
짹나이프
29.7AI(20배)
???(10000배)
빙하의 숨결
1.4AJ(50배)
???(100000배)
망자의 꽃다발
골드코인 검
팔랑나비 검
영롱한 수정
축하의 건배
팝콘각
마계의 자장가
아라비아 검
폭풍간지
늪 거미 앞니 해머
500w 형광등
그린벨트 에메랄드
천사의 꽃삽
서늘한 달빛의 칼날
프라이드 높은 새우
단단한 단호박
코카투
용가리갈빗대
혈석망치
불꽃나무
붉은 쌍날검
안드로메다 블랙홀
굿모닝스타
칼바람
첫서리
으스스한 뼈낫
오래된 지구본
새벽달
민들레홀씨
골든 헤비
고대 빨래방망이
시간의 힘
공주의 각성 능력을 사용해 환생할 경우, 나뭇가지가 아닌 천신의 세례로 시작한다. 맨주먹의 효과가 나뭇가지뿐만 아니라 천신의 세례에도 적용되는 이유.
제작진은 일반적인 무기로 드래곤 스태프보다 더 강력한 무기를 내지 않을 것이라고 미리 공언했으나, 2017년 4월 28일 이후, 기존의 전설무기를 뚫은 후, 일정 단계를 일반무기로 진행이 가능하도록 바뀌었다.
사실 무기의 가격과 공격력 상승비를 계산해보면, 놀랍게도 1차 전설무기인 서리가 깃든 지팡이까지는 효율이 전혀 감소하지 않고 유지하는 걸 볼 수 있다. 그러나 바로 다음 무기인 귀신의 얼음검(3차 일반무기)부터는 가격이 급상승하면서 미친듯이 효율이 급감한다.

2.1. 전설무기


2016년 11월 16일(아이폰은 18일) 광산 업데이트와 함께 추가된 새로운 무기 시스템이다. 이 단계에서는 광산에서 채취한 광물들을 통해서 무기를 해금한 뒤에 구매가 가능하게 된다. 각각의 전설무기들엔 나름의 작은 스토리도 있으니 한번 언락하기전 보는것도 소소한 재미다.
이름
해금 조건
내용
특수광물
광석
철괴
동괴
은괴
푸른 영혼의 절규
8
7000
3000
3000
1000
빙산의 중심부에 봉인되어 있던 푸른 불꽃은
언제부터 타오르고 있었는지 알 수 없지만, 마치
영혼이 절규하는 듯한 느낌을 준다.
엑스칼리버
12
10500
4500
4500
1500
세상에 존재하는 많은 엑스칼리버 중 유일하게
뽑히지 않고 있었던 이 전설의 무기는 아직도
누군가를 기다리는 듯 하다.
언더시티의 불꽃
24
16000
7200
7200
2400
지하세계에 5000년간 봉인되어 있던 이 불꽃은
전설의 대장장이 김춘삼(봉식이 삼촌)에 의해
엄청난 파괴력을 가진 무기로 탈바꿈 하였다.
헤비골든액스
36
24000
10800
10800
3600
이 도끼의 날 부분은 순도 100% 금으로
정밀하게 세공되었다. 무엇이든 조금이라도
닿았다간 찢기거나 파괴되어 버릴 것이다.
왕시해자
48
32000
14000
14000
4800
마치 전통이라도 되는 듯, 고대의 부패한 왕들을
처단할 때마다 사용되었다. 진한 피를 머금고 있는
이 검을 가진 자는 없던 힘을 얻게될 것이다.
서리가 깃든 지팡이
60
52000
22700
22700
7500
영원히 녹지않는 얼음결정이 머리 부분에
장착되어 있는 이 지팡이는 언제, 누군가에 의해
만들어졌는지 아직도 밝혀지지 않았다.
황금식탁 다리
8
7000
3000
3000
1000
많은 땅을 소유한 중년여성의 호신무기.
집안의 물건을 훔치려 들어온 도둑에게 저항하기 위해
황금식탁의 다리를 뜯어 휘둘렀던 무기...
마성의 생선뼈
12
10500
4500
4500
1500
마왕이 씹다버린 이쑤시개를 생선이 삼켰다!
목에 걸려 죽은 생선은 마성의 힘으로 단단하게
굳고 힘을 내뿜어 강력한 무기로 남아버렸다.
파란 가스불
24
21000
9000
9000
3000
손잡이에 부탄가스를 꽂는 구멍이 있다.
휘둘러도, 거꾸로 들어도 꺼지지 않는
불꽃이 적들을 불태운다. 요리사의 필수품!
독수리의 날개
8
7000
3000
3000
1000
지방의 영주가 애지중지하며 키우던 붉은 날개
독수리가 죽었다. 영주는 대장장이를 불러
양쪽 날개를 떼어내 2자루의 무기로 만들어 버린다.
지옥불 닭꼬치
12
10500
4500
4500
1500
배가 고픈 봉식이가 몬스터를 잡아 꼬치로 만들었다.
세상에... 불에 닿아 옮겨붙더니 꺼지질 않는다.
더이상 익으면 안되는 음식... 아니 무기.
삿대질 막대
24
21000
9000
9000
3000
유명 기사의 팬클럽에서 대장장이에게 의뢰해
만든 응원도구. 실수로 달에서 떨어진 운석이
들어가 강력한 내구도를 가지게 됐다. V.i.c.t.o.r.y~
사냥꾼총
16
14000
6000
6000
2000
고대 사냥꾼들이 즐겨 사용하던 총. 강력한 위력을
발휘하며 고도의 훈련을 통해 사용할 수 있다.
어째선지 총알은 무한대로 사용 가능
대가의 중식칼
16
14000
6000
6000
2000

발효된 수면 양말
16
14000
6000
6000
2000

시원한 공룡 껍질
16
14000
6000
6000
2000

전설의 게다리
16
14000
6000
6000
2000

빙하의 숨결
16
14000
6000
6000
2000


3. 펫


이름만 펫이지, 사실상 김봉식의 동료라 해도 무방한 존재들. 김봉식을 따라다니면서 전투와 자원, 그리고 버프 같은 다양한 분야에서 김봉식을 서포트한다.
입수하는 방법은 그냥 특정 층을 클리어하여 스토리에 따라 자동으로 얻어진다.
2017년 4월 28일 패치로 홍춘이, 뚜더지, 미남과 펫의 n차 각성 및 강화가 추가되었다. 각성해도 이름은 그대로다.
원래 이름
(각성 시 이름)
1레벨 효과
레벨업 효과
각성 효과
획득 경로
첫 각성 층수[15]
최대레벨
<colbgcolor=#BDFFBD> 크르르
(크르르르)
2.5초마다 봉식이 공격력의 100%로 전기 공격[16]
공격력 100% 증가
10%(30%)의 확률로 기존 대미지의 8배의 낙뢰 공격
100층
1200층
40[17]
뿌루루
(뿌루루루)
20초마다 퀘스트 중 하나 즉시완료
쿨타임 10% 감소[18]
가장 높은 등급의 퀘스트만 완료
300층
1400층
16
고추장
(초고추장)
몬스터당 1회, 적의 체력을 0% ~ 30% 깎는다.[19]
최소 4% ~ 최대 5% 증가
대미지의 최소 비율 20% 증가
600층
1700층
14
나공주
(진공주)
봉식이를 10번 때리면 봉식이에게 지속시간 2.0초의 랜덤 버프 부여[20]
버프 지속 시간 0.5초 증가
2000n+1층 이상에서 환생 시 1000(2n-1)+1층에서 시작[21]
900층
2000층
15
뿌리링
(뿌리리링)
적 처치 시 일정 비율의 열쇠 획득[22]
열쇠 획득량 0.003% 증가
100층 단위의 보스 처치 시 500배의 열쇠량 획득[23]
1100층
2200층
16
홍춘이
2초마다 적의 현재 체력을 1% 깎습니다.(최대 10회)
체력 감소량 1% 증가
최대 공격 횟수 1회 증가
4500층
5600층
20
뚜더지
광산에서 채광력 1% 증가
채광력 1% 증가
채광력 5% 추가 증가
광산 입장
6600층
20
미남
위압감으로 등장하는 적의 체력을 4% 감소시킨다.
체력 감소량 4% 증가
모든 공격력 2배 증가
6500층
7600층
20
1차 각성 이후 매 2000층 마다 추가 각성이 이루어지며 효과는 아래와 같다.

효과
예외
<colbgcolor=#BDFFBD> 크르르
낙뢰 데미지 2배 증가
5차(9200), 10차(19200)의 경우 낙뢰 확률 10% 증가로 대체
뿌루루
뿌루루의 골드 획득량 2배 증가
2차(3400)의 경우 황금 수정 배울의 1% 만큼 증가[24]
고추장
데미지 최소 비율 1% 증가
-
나공주
2000n층 클리어시 2000(n-1)+1001 층에서 시작[25]
-
뿌리링
뿌리링의 열쇠 획득량 10% 증가
-
홍춘이
최대 공격 횟수 1회 증가
-
뚜더지
채광력 5% 추가 증가
-
미남
모든 공격력 2배 증가
-
펫 레벨을 N에서 N+1으로 올리는데 필요한 보석량은 다음과 같다.

크르르
뿌루루
고추장
나공주
뿌리링
홍춘이
뚜더지
미남
<colbgcolor=#BDFFBD> 강화비용
100×(N+2)
100×(N+6)
100×(N+10)
100×(N+15)
100×(N+21)
100×(N+15)
100×(N+15)
100×(N+15)
최대레벨
40
16
14
15
16
20
20
20
총합계
85,800
18,900
21,500
30,500
40,500
43,000
43,000
43,000
2017년 4월 28일 2주년 패치에서 추가된 펫 강화는 아래와 같다.

강화효과
1차 강화 시 필요한 재료[26]
광석
철괴/동괴
은괴
특수 광물
<colbgcolor=#BDFFBD> 크르르
크르르의 공격력 2배 증가
철 7000
철 2000
300
사파이어 20
뿌루루
뿌루루의 골드 획득량 5배 증가
동 7000
동 2000
300
사파이어 20
고추장
데미지 최대 비율 1% 증가[27]
은 7000
철 2000
300
오팔 20
나공주
공격 버프의 증가 비율이 2배 증가
철 7000
동 2000
300
아쿠아마린 20
뿌리링
환생 시 열쇠 획득량 1.3배 증가
동 7000
철 2000
300
에메랄드 20
홍춘이
데미지 비율 5% 증가
은 7000
동 2000
300
자수정 20
뚜더지
채광력 10% 증가
은 7000
동 2000
300
자수정 20
미남
적 체력 추가 20% 감소
은 7000
동 2000
300
자수정 20

4. 보물


기본적으로 열쇠를 사용해 입수/강화할 수 있으나, 예외도 있다.

4.1. 기본 4대 보물(1차)


사실상 이 게임 내에서 보물이라고 하면 우선적으로 이것들을 말한다. '''기본 중의 기본'''.
공통적으로 최대 레벨은 '''99999'''지만, 이 숫자를 다 채운 뒤에도 메인 퀘스트 클리어를 통해 100000 이상으로 증가 가능하다[28]
거대한 힘의 반지를 제외하면 공통적으로, 입수에 필요한 열쇠는 10개. 이후 레벨 n에서 강화할 때마다 10+5n개의 열쇠가 필요하다.
2018년 4월 13일 패치후 1차보물의 필요한열쇠가 50%감소했다.
일반적으로 6:3:3:2의 비율로 찍다가, 독수리의 상과 황금 수정이 각각 3000,2000레벨쯤이 될때부터 힘의 반지와 폭풍의 칼날만 2:1로 올린다.
이후 폭풍의 칼날이 30000레벨이 될 때부터 힘의 반지를 MAX(+진화된 힘의 반지 5000, 거대한 힘의 십자가 100)를 맞춰주는 것이 널리 알려진 방법.

4.1.1. 힘의 반지


'''힘이 강해진다.'''
모든 공격력을 증가시킨다. '''무기에만 의존하지 않고, 환생해도 사라지지 않는 김봉식 본인의 완력'''을 늘릴 수 있는 가장 기초적인 수단. 공격력이 높아야 적을 더 빨리 죽일 수 있다는 것이야말로 이 게임에 있어 기본 중의 기본이다.
처음 무기인 나뭇가지를 들고 1층의 적들을 열심히 때려서 간신히 잡던 김봉식이, 이 보물의 레벨을 조금만 올려두고 환생하면, 이젠 가장 약한 나뭇가지만으로 1층의 적들을 단 한 방에 죽일 수 있을 정도로 강해진다.
입수에 필요한 열쇠는 10개로, 이후 레벨 n에서 강화할 때마다 10+5n개의 열쇠가 필요하다. 즉 다른 3개의 보물들과 달리 비용이 증가하는 속도가 절반 밖에 되지 않기 때문에, 다른 보물들에 비해 레벨을 2배로 올리기가 쉽다.
반지의 레벨 1당 공격력은 15%p씩 올라서 레벨 n에 총 15n%가 상승하게 된다. 그러나 레벨 25가 되면 이벤트가 발생하면서 더욱 강화되어 이후로는 레벨 1당 30%p씩 오르게 된다. 그리고 이후로도 레벨 25n이 될 때마다 레벨 1당 증가량은 15%씩 더욱 상승한 15(n+1)%p이 된다.
결국 레벨 n일 때 공격력 증가량(%)은 다음과 같이 정해진다.([n]은 n보다 크지 않은 최대의 정수)
'''15([n/25]+1)(n-25[n/25]/2)'''
즉 레벨 99999에서는 공격력이 30억 69만% 증가, 약 3000만배로 증가한다.

4.1.2. 폭풍의 칼날


'''모든 치명타 피해가 증가한다.'''
원래 김봉식은 치명타 판정에 성공하면 평소 때보다 50% 더 많은 피해를 준다. 그러나 이 보물이 있다면 그 치명타 피해의 증가량은 50%에서 점점 늘어나 나중엔 답이 없을 정도까지 가게 된다.
근본적인 힘을 강화시켜 전체적인 화력 향상을 꾀하는 것이 힘의 반지라면, 이 폭풍의 칼날은 적의 급소를 맞출 때의 피해를 더욱 치명적으로 만드는 데에 치중되어 있다.
치명타 시 피해량은 이 보물이 레벨 0때 50%를 시작으로[29], 레벨 1당 25%p씩 늘어난다. 즉 레벨 n에서는 +(50+25n)%. 힘의 반지와 달리 어느 레벨에서도 항상 일정하게 증가하는 것이 특징.
최종적으로 레벨 99999에서는 치명타 피해가 250만 25% 증가, 평상시보다 약 2만 5000배의 피해를 입히게 된다.
참고로 '''힘의 반지와 폭풍의 칼날의 효율은 곱연산이다'''

4.1.3. 독수리의 상


'''퀘스트 보상이 증가한다.'''
퀘스트 보상의 중요성에 대해서는 1.1 항목에서 설명했으니 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 텍스트만 보면 적 처리 보상은 아래에서 설명할 황금 수정만이 올릴 수 있는 것처럼 보이지만, 실상 이 녀석도 똑같이 올리는 보물인 셈.
때문에 이를 잘 아는 많은 유저들은 이 독수리상을 황금 수정보다 우선적으로 투자하는 편이다. 물론 그렇다고 한쪽만 몰빵해야한다는 것은 아니고, 어차피 둘 다 올리면 좋은 게 좋은 것(...).
퀘스트 보상은 레벨 1당 10%p씩 증가하지만, 힘의 반지와 비슷하게 이쪽도 일정 레벨이 될 때마다 레벨 1당 증가량이 상승한다. 단 힘의 반지와는 달리 레벨이 50의 배수가 될 때마다 증가량이 5%p 올라가기에 증가폭이 적은 편. 즉 레벨 50n을 넘어설 때마다 레벨 1당 증가량은 5(n+2)%p가 된다. 이쪽도 마찬가지로 처음 레벨 50이 되면 이벤트가 발생한다.
레벨 n에서 독수리상의 효과량은, n/50의 몫을 m이라 했을 때, '''5(n(m+2)-25m(m+1))%''' 가 된다.
따라서 최종적으로 레벨 99999에서는 퀘스트 보상이 5억 73만 9995% 증가, 약 500만 7000배가 된다.

4.1.4. 황금 수정


'''적 처리 보상이 증가한다.'''
상술하듯이 적 한 마리를 처리할 때마다 주어지는 보상은 기본적으로 초당 퀘스트 보상의 10%로 정해진다. 그러나 이 황금 수정이 있으면 여기에 황금 수정의 효과량만큼 보상이 올라가는 방식.
앞서 적었듯이, 독수리 상으로도 적 처리 보상은 증가하고, 황금 수정은 그 반대를 하지 못하니 사실상 독수리 상의 하위 호환이다. 그러나 이 황금 수정을 냅두고 독수리 상만 올리기에는 열쇠 소모가 워낙 비효율적이 되기 때문에 겸사겸사 올리는 것.
또한 독수리 상과 달리 오로지 적 처리 보상만을 늘린다는 특성 때문에, 후반부로 갈 수록 '''퀘스트 보상이 찬밥 신세가 되고 적 처리 보상이 수입의 대부분을 차지'''하게 되는 가장 직접적인 원인이 된다. 처음에는 퀘스트의 수입이 워낙 압도적이기 때문에 적이 떨구는 금따윈 안중에도 없지만, 이 황금 수정의 레벨이 올라가면 올라갈 수록 점점 퀘스트 보상을 능가하게 되더니, 나중에 오면 퀘스트 보상이 적 처리 보상에 비해 그야말로 손톱의 때만도 못하게 되는 것.
레벨 1당 적 처리 보상을 10%씩 올린다. 즉 레벨 n에서는 상승량이 10n%가 되는 것. 레벨 99999에 이르면 99만 9990%가 올라가서 사실상 1만배가 된다.

4.2. 거대한 힘의 십자가


'''모든 공격력이 증가한다.'''
보면 알다시피 힘의 반지와 완전히 똑같은 효과. 사실상 힘의 반지를 다 모으고 나면 할 게 없어지니 이걸로라도 대신 열쇠를 소모하란 의미에서 만든 물건이다(...).
그런만큼 소모되는 열쇠의 양도 차원을 달리한다. 처음 입수하는 데에도 무려 오백만 개의 열쇠가 요구되는 데다가, 레벨이 1씩 올라갈 때마다 요구되는 열쇠량이 5%씩 '''기하급수적으로''' 증가한다. 항상 일정한 폭으로 비용이 증가하는 기존 4대 보물과는 확연한 차이. 즉 레벨 1 → 2에서는 525만 개가 필요하고, 레벨 2 → 3에는 551만 2천5백개가 필요, 결국 레벨 n → n+1에선 5000000*1.05^n이 되는 것이다. 그리고 눈치챘겠지만 레벨이 어느 정도 올라가면 '''필요 열쇠량이 소숫점을 뚫어버릴 정도로''' 난잡해진다(...). 그 대신 이 십자가는 MAX가 200에서 끝난다는 것이 가장 큰 위안점. 99999개나 모아야 하는 다른 보물들에 비하면 정말 상황이 양호하다.
레벨 1이 증가할 때마다 공격력이 1%p씩 증가하지만, 레벨이 10의 배수를 넘어갈 때마다 증가하는 공격력이 2배로 늘어난다. 레벨 11에서는 10%에서 12%로 증가하고 레벨 21에서는 30%에서 34%로 증가하는 식. 그리고 레벨 150을 넘어가면 이 2배가 4배로 더욱 늘어난다. 예를 들어 레벨 149 → 150에서는 16384%p가 증가하지만 레벨 150 → 151에선 65536%p가 증가하고, 레벨 160 → 161에선 262144%p가 증가하는 식.
결국 레벨 200에서는 공격력이 총 2억 2380만 5430% 증가, 공격력이 약 223만 8천배가 된다.

4.3. 각성 보물들


기존 4대 보물과 십자가를 MAX 레벨을 달성할 경우 해금되는 상위 보물로서 '기존 보물 》진화된 》 벼려진 》초월 》 궁극 》...'의 이 순서로 MAX 레벨을 찍을 경우 단계적으로 해금된다. 단 십자가는 궁극 단계의 보물이 존재하지 않았으나 2017년 9월 중순 업데이트 이후 추가되었다.
기본적으로 효과 자체는 진화 전 보물과 같은데, 진화 전 보물과는 별도로 효과들이 곱연산 되기 때문에 결과적으로 MAX에 도달하고 진화된 보물을 마련했을 때 또다시 넘사벽으로 효과가 오른다. 그러나 그만큼 열쇠 소모량도 미친듯이 상승한다는 점에 주의.
최대 레벨은 다섯 개 모두 99999. 즉 여기서부터는 힘의 십자가도 200에서 끝나는게 아니라 99999까지 얄짤없이 올려야 한다. 다행히 거대한 힘의 십자가처럼 레벨 업 할 때마다 필요 열쇠량이 무식하게 올라가지는 않는다. 예전에는 보물 강화 코스튬들의 효과가 2차 보물 이상에서는 반영이 안되었으나, 2017년 2월 15일 이후로 제일 높은 차수의 보물 레벨이 올라가도록 수정되어 상위 차수 보물 초반부 레벨업에 상당한 도움이 된다. 특히 조건만 되면 초월과 궁극 보물의 레벨을 광고로 올릴 수 있어 벼려진 힘의 십자가 초반부에서 고생하는 시간이 조금이나마 줄어든 것이 위안.
중년기사 김봉식 카페에서 추천하는 기본적인 보물 레벨업 순서는 다음과 같다.
힘의 반지 99999-진화된 힘의 반지를 5000-(일반)폭풍의 칼날 MAX-진화된 폭풍의 칼날 5000-(일반)독수리의 상MAX-(일반)황금수정MAX
예전에는 천원의 행복 시리즈를 보석상점에서 취급하였고, 기본 보물의 레벨만 증가시킬 수 있었으나, 2017년 4월 28일 패치로 제일 높은 차수의 보물 바로 옆에 결제 단추가 옮겨오고, 제일 높은 차수의 보물을 200레벨 증가시킬 수 있도록 변경되었다.

4.3.1. 진화된 보물(2차)


입수의 경우는 힘의반지의 경우는 1B(100만)개, 칼날, 독수리, 수정의 경우는 각 2B(200만)개의 열쇠가 필요하며 여기서 각 1레벨 증가할때마다 10A, 20A의 열쇠 추가로 들어간다. 열쇠 보물의 레벨과 코스튬에 따라 격차가 크지만 보통 3000층 단위에서 MAX를 찍게 된다.
십자가를 제외한 나머지 4종의 경우 증가폭은 아래와 같다.
보물
시작
각성 간격
각성 시 증가량
추가 각성
최대 레벨 시 수치
<colbgcolor=#BDFFBD> 힘의 반지
0.01%
매 25레벨
0.01%
100레벨마다 0.01%씩 추가
667,897,215%
폭풍의 칼날
0.01%
매 50레벨
0.01%
-
1,000,480%
독수리의 상
0.01%
매 50레벨
0.01%
100레벨마다 0.01씩 추가
334,073,733%
황금수정
0.01%
매 50레벨
0.01%
-
1,000,480%
아래 표에서 각 보물별 증가율을 비교할 수 있다.
구분
힘의 반지
폭풍의 칼날
독수리의 상
황금수정
<colbgcolor=#BDFFBD> 1 ~ 25
0.01
0.01
0.01
0.01
26 ~ 50
0.02
51 ~ 75
0.03
0.02
0.02
0.02
76 ~ 100
0.04
101 ~ 125
0.06
0.03
0.04
0.03
126 ~ 150
0.08
151 ~ 175
0.10
0.04
0.06
0.04
176 ~ 200
0.12
201 ~ 225
0.15
0.05
0.09
0.05
226 ~ 250
0.18
진화된 십자가의 경우는 입수 금액은 10C 이며 가격 증가는 1레벨당 0.01%씩이다. 또한 증가량은 아래와 같다.
  • 매 1레벨마다 0.1%p씩 증가한다.
  • 매 50레벨마다 각성하면서 증가폭이 이전 증가량보다 0.15%씩 늘어난다. 아래 표를 참고하자.
레벨
증가폭
<colbgcolor=#BDFFBD> 1 ~ 50
0.1000%p
51 ~ 100
0.1015%p
101 ~ 150
0.1031%p
151 ~ 200
0.1046%p
201 ~ 250
0.1061%p
251 ~ 300
0.1077%p
최대 레벨 달성 시 공격력 추가 증가 수치는 2,849,856,779,755,596%이다.

4.3.2. 벼려진 보물(3차)


4개 모두 입수에 10억(1C)개의 열쇠가 필요하며, 레벨이 1 올라가는데 여기서 1억(100B)개의 열쇠가 추가로 들어간다.
보통 5000층 중후반 쯤부터 벼려진 보물의 MAX가 가능하다. 다만, 벼려진 보물과 초월 보물의 필요 열쇠량 차이가 크기 때문에 벼려진 힘의 십자가를 MAX를 먼저 달성한 뒤, 초월의 보물을 찍 게 된다. 이 벼힘십 구간과 4차보물 구간(초월지옥)을 잇는 구간으로 서리지옥이 있다.
벼려진 보물 4종의 퍼센트 증가량은 아래와 같다.
보물
시작
각성 간격
각성 시 증가량
추가 각성
최대 레벨 시 수치
<colbgcolor=#BDFFBD> 힘의 반지
0.01%
매 25레벨
0.01%
5000레벨 마다 증가폭 변화량 2배
15,752,541,873%
폭풍의 칼날
0.01%
매 50레벨
0.01%
7,889,378,124%
독수리의 상
0.01%
매 50레벨
0.01%
황금수정
0.01%
매 50레벨
0.01%
벼려진 힘의 십자가의 경우는 100D로 시작해서 1레벨마다 10D씩 증가하며 증가폭은 아래와 같다.
  • 레벨 1이 올라갈때마다 0.1p%씩 증가한다.
  • 매 50레벨마다 각성하여 증가율이 0.1%p씩 증가한다.
  • 매 5000레벨마다 추가 각성하여 증가폭의 변화도 2배로 늘어난다.
  • 최대 레벨 달성시 공격력 추가 증가 수치는 1,617,054,338,752%이다.

4.3.3. 초월의 보물(4차)


초월 보물 4종의 경우는 열쇠 소모량이 모두 1F로 시작해서 매 1레벨마다 0.1F씩이 추가되는 구조이다.
초월의 보물 4종의 퍼센트 증가량은 아래와 같다. 보통 최대 층수 10000층 내외에서 초월 보물 MAX를 찍게 된다.
보물
시작
각성 간격
각성 시 증가량
추가 각성
최대 레벨 시 수치
<colbgcolor=#BDFFBD> 힘의 반지
1%
매 50레벨
1%
5000레벨 마다 증가폭 변화량 2배
788,937,830,000%
폭풍의 칼날
1%
매 50레벨
1%
독수리의 상
1%
매 50레벨
1%
황금수정
1%
매 50레벨
1%
초월의 힘의 십자가의 경우는 1.0K로 시작해서 1레벨마다 100J(=0.1K)씩 증가하며 증가폭은 아래와 같다.
  • 레벨 1이 올라갈 때마다 1%씩 증가한다.
  • 매 50레벨 마다 각성하여 증가율이 1%p씩 증가한다.
  • 매 5000레벨 마다 추가 각성하여 증가폭의 변화도 2배로 늘어난다.
  • 최대 레벨 달성 시 공격력 추가 증가 수치는 788,937,830,000%이다.

4.3.4. 궁극의 보물(5차)


2017년 2월 15일 업데이트로 추가된 5차 보물이다. 10H로 시작해서 매 레벨마다 1H씩이 추가되는 구조이며, 한종류를 99999 찍기 위해서는 총 '''5K'''라는 엄청난 양이 드는 보물이다. 6차부터 8차까지는 마왕성을 이용해 찍게 된다.
궁극의 보물 4종의 퍼센트 증가량은 초월과 동일하다. 13000층 후반에 MAX가 가능해진다.
2017년 9월 15일자 업데이트로 궁극의 십자가가 새롭게 추가되었다.
무려 1M부터 시작하여 증가량이 100L.
보물
시작
각성 간격
각성 시 증가량
추가 각성
최대 레벨 시 수치
<colbgcolor=#BDFFBD> 힘의 반지
1%
매 50레벨
1%
5000레벨 마다 증가폭 변화량 2배
788,937,830,000%
폭풍의 칼날
1%
매 50레벨
1%
독수리의 상
1%
매 50레벨
1%
황금수정
1%
매 50레벨
1%
이후에도 보물들이 계속 추가되면서 15차[30]까지 나왔다. [31]

4.4. 필수 4대 보물


열쇠로 입수/강화하며, 한도치가 기껏해야 10~45에 불과한 보물들. 전부 완성시키는 데에도 그리 많은 열쇠가 요구되지 않기 때문에, 초반부터 투자하기 쉽고, 실제로도 하나같이 게임 플레이에 엄청난 영향을 주는 효과를 가졌기 때문에 '''되도록이면 미리 완성시켜놓는게 좋다.'''

4.4.1. 날카로운 기운의 아뮬렛


모든 치명타, 즉 크리티컬 히트의 확률을 증가시킨다.
입수에 필요한 열쇠는 50개며, 이후 레벨 n에서 강화할 때마다 50+25n개의 열쇠가 필요하다. 최대 레벨은 45.
치명타 확률은 이 보물이 레벨 0일 때 5%로 시작하여 레벨 1당 1%p씩 증가하며, 최대 레벨까지 완성시키면 총 50%p가 증가한다.
참고로 치명타 확률을 이 이상 늘리려면, 코스튬의 힘을 빌려야 한다. 가장 대표적인 것이 바람 망토와 토끼 스카프로, 각각 25%p씩 치명타 확률을 올려주기 때문에 이것들까지 합쳐야 비로소 '''100% 무조건 치명타'''를 입히는 경지에 다다를 수 있다.

4.4.2. 쾌속의 반지


모든 공격 속도를 늘린다. 입수에 필요한 열쇠는 300개며, 이후 레벨 n에서 강화할 때마다 300+150n개의 열쇠가 필요하다. 최대 레벨은 10.
게임 내에서는 공격 속도가 1단계에서 10단계까지 증가한다고만 애매하게 적혀있고 실제로 공격 시간이나 속도가 몇 배가 되는지는 일절 가르쳐주지 않는다. 그 실체를 들여다보면 레벨을 올릴 때마다 공격에 걸리는 시간이 일정하게 줄어드는 방식.
레벨 1당 줄어드는 시간은 0.04초로, MAX가 되면 공격시간이 총 0.4초나 감소한다. 그리고 김봉식의 기본적인 공격시간은 0.5초기 때문에 이 반지의 효과만으로 초당 공격 횟수가 2회에서 10회로 늘어나며, 실질적인 화력이 무려 5배로 증가한다.
그리고 크르르 또한 이 효과를 받아서, 각 공격 사이에 걸리는 2.5초의 딜레이가 MAX에서 0.5까지 줄어든다. 초기 김봉식의 공격 속도를 크르르가 이어받는 셈(...).

4.4.3. 상인의 가면


퀘스트 업그레이드 비용과 무기의 가격이 감소한다.
입수에 필요한 열쇠는 40개며, 이후 레벨 n에서 강화할 때마다 40+20n개의 열쇠가 필요하다. 최대 레벨은 40.
레벨 1당 2%씩 내려가여, 최대까지 레벨을 올리면 퀘스트 비용과 무기 가격이 기존의 수치에서 무려 80%이나 깎이게 된다.
초반부터 필수적인 아이템. 이게 없으면 그야말로 안드로메다급으로 올라가는 비용들 때문에 진행이 난감해진다.

4.4.4. 찬란한 신속의 망토


퀘스트 소요시간을 줄인다.
입수에 필요한 열쇠는 200개며, 이후 레벨 n에서 강화할 때마다 200+100n개의 열쇠가 필요하다. 최대 레벨은 10.
퀘스트 시간은 레벨 1당 5%씩 줄어들고, 최대 레벨에서는 무려 절반까지 줄어들게 된다.
얼핏 보면 퀘스트 보상을 얻기 훨씬 쉬워지는 정도의 효능으로 보이지만, 사실 퀘스트 시간이 줄어드는 것으로 인해 게임 내부에서도 초당 퀘스트 보상 수치가 상승하게 되어있고, 결국 적 처리 보상도 이에 반비례하여 증가하게 된다. 즉 완성시키면 사실상 몬스터 드랍 골드도 2배로 증가한다는 거나 마찬가지인 효과. 당연히 이것도 빨리 완성시키는게 좋다.

4.5. 열쇠류 보물 3종


환생 시 열쇠 획득량을 증가시켜주는 3종의 보물이 있으며 이는 보석을 이용해서 강화시켜야 한다.
카페에서는 먼저 골든 키 10, 열쇠고리 4, 전자 키 3을 찍은 후, 펫의 레벨 업 등에 투자하다가 골든 키 19, 열쇠고리 20, 전자키 8까지 찍은 뒤, 전자 키를 20이나 최대치인 50까지 찍는 것을 추천하고 있다.
전자 키의 레벨이 최대치에 도달한 이후 열쇠류 보물에 보석을 투자하는 효율적인 순서는 다음과 같다.
골든 키 19, 열쇠고리 20
골든 키 20, 열쇠고리 24
골든 키 21, 열쇠고리 29
골든 키 22, 열쇠고리 33
골든 키 23, 열쇠고리 38
골든 키 24, 열쇠고리 43
골든 키 25, 열쇠고리 48
골든 키 26, 열쇠고리 50
골든 키 50, 열쇠고리 50

4.5.1. 골든 키



환생시 열쇠 획득량을 증가시켜주는 매 레벨당 10%씩의 효과를 준다. 200 보석으로 시작해서 매 레벨마다 200씩이 추가되며, 다른 보물들과 달리 계속해서 증가한다.
골든 키 레벨 26 이후부턴 골든 키만 계속 올려야 되는데, 이게 지겹다면 마을의 타워 레벨을 (골든 키 레벨-13)×10으로 올려주는 것도 좋다. 물론 타워는 결국 골드 부족으로 골든 키 레벨을 올리다 보면 못 올리는 경우가 생기므로 이 때부턴 타워 레벨은 골드가 되는대로 조금씩 올려주면서 골든 키 레벨을 마저 50까지 올려주자.

4.5.2. 빛나는 열쇠고리


골든 키의 효율을 증가시켜주는 보물로서, 매 레벨마다 5%씩의 효과를 주며 단독으로는 효과를 보지 못한다.
열쇠 획득량의 증가율은 아래와 같이 계산한다.
10× (골든키 레벨)×(1 + 5×(열쇠고리 레벨))%
500 보석으로 시작해서 매 레벨마다 250개가 추가되며 2500보석 이후로는 더이상 상승하지 않는다.

4.5.3. 전자 키


환생시 보물 레벨 * 5에 해당하는 층수만큼 상승한 층수에 해당하는 열쇠를 획득할 수 있게 해준다. 500보석으로 시작해서 매 레벨업마다 250씩 올라가며 2500보석 이후에는 더이상 상승하지 않는다.

4.5.4. 보석 소모량


레벨
골든키
전자키&열쇠고리
<colbgcolor=#BDFFBD> 1
200
500
2
400
750
3
600
1,000
4
800
1,250
5
1,000
1,500
6
1,200
1,750
7
1,400
2,000
8
1,600
2,250
9
1,800
2,500
10
2,000
2,500
11
2,200
2,500
12
2,400
2,500
13
2,600
2,500
14
2,800
2,500
15
3,000
2,500
16
3,200
2,500
17
3,400
2,500
18
3,600
2,500
19
3,800
2,500
20
4,000
2,500
21
4,200
2,500
22
4,400
2,500
23
4,600
2,500
24
4,800
2,500
25
5,000
2,500
26
5,200
2,500
27
5,400
2,500
28
5,600
2,500
29
5,800
2,500
30
6,000
2,500
31
6,200
2,500
32
6,400
2,500
33
6,600
2,500
34
6,800
2,500
35
7,000
2,500
36
7,200
2,500
37
7,400
2,500
38
7,600
2,500
39
7,800
2,500
40
8,000
2,500
41
8,200
2,500
42
8,400
2,500
43
8,600
2,500
44
8,800
2,500
45
9,000
2,500
46
9,200
2,500
47
9,400
2,500
48
9,600
2,500
49
9,800
2,500
50
10,000
2,500
<colbgcolor=#FFBDBD> 골든키 총 합
255,000
전자키&열쇠고리 총합
232,000
합 계
563,250

4.6. 기타 보물



4.6.1. 물뿌리개


지하감옥에서 나뭇가지 레벨이 증가한다. 최대 레벨은 10.
2017년 8월 10일에 추가된 신규 보물. 200 보석으로 시작해서 매 레벨마다 100씩이 추가된다.
함정 보물로 대미지 증가량이 워낙 미미해서 찍는 의미가 없다. 봉린이들은 이 보물에 속지말고 열심히 보석 모아서 나공주에 투자하도록 하자.
레벨
물뿌리개
<colbgcolor=#BDFFBD> 1
200
2
300
3
400
4
500
5
600
6
700
7
800
8
900
9
1,000
10
1,100
물뿌리개 총 합
6,500

4.6.2. 곡괭이


채광력이 증가한다. 최대 레벨은 50.
2017년 12월 20일, 광산 개편으로 추가된 신규 보물. 500 보석으로 시작해서 매 레벨마다 100씩이 추가된다.
레벨
필요 보석
<colbgcolor=#BDFFBD> 1
500
2
600
3
700
4
800
5
900
6
1,000
7
1,100
8
1,200
9
1,300
10
1,400
11
1,500
12
1,600
13
1,700
14
1,800
15
1,900
16
2,000
17
2,100
18
2,200
19
2,300
20
2,400
21
2,500
22
2,600
23
2,700
24
2,800
25
2,900
26
3,000
27
3,100
28
3,200
29
3,300
30
3,400
31
3,500
32
3,600
33
3,700
34
3,800
35
3,900
36
4,000
37
4,100
38
4,200
39
4,300
40
4,400
41
4,500
42
4,600
43
4,700
44
4,800
45
4,900
46
5,000
47
5,100
48
5,200
49
5,300
50
MAX
곡괭이 총 합
142,100

4.6.3. 차원 아뮬렛


일반던전 10,000층 돌파 후 개방되는 마왕성의 최대 도달 거리에 비례하여 1m당 1% 공격력 증가. 최대 10,000% 증가.

4.6.4. 만능 보관함


환생 시 만능 포인트를 얻는다. 레벨 1에 1000층당 1개, 최대레벨에 100층당 1개를 얻을 수 있다. 최대 레벨은 10.
레벨
필요 만능키
<colbgcolor=#BDFFBD> 1
500
2
850
3
1,200
4
1,550
5
1,900
6
2,250
7
2,600
8
2,950
9
3,300
10
3,650

4.6.5. 보관함 확장 킷


환생 시 일일 획득 만능포인트가 증가한다. 최대 레벨은 15.
레벨
필요 만능키
<colbgcolor=#BDFFBD> 1
500

4.6.6. 한정판 시계


환생시 피버타임이 레벨당 1초씩 증가한다. 최대 레벨은 30.
레벨
필요 만능키
<colbgcolor=#BDFFBD> 1
150

4.7. 보물 정리


이름
효과
LV0 보물 가격
필요 자원
레벨당 증가율
최대 레벨
<colbgcolor=#FFFFBD> 골든 키
환생시 열쇠 흭득 % 증가
500[32]
보석
10%
50
빛나는 열쇠고리
골든키의 효율이 % 증가
500[33]
보석
5%
50
전자 키
환생시 +0 층에 해당하는 열쇠 획득
500[34]
보석
5층
50
물뿌리개
지하감옥에서 나뭇가지 레벨 증가
200(보석)[35]
보석
+1레벨
10
곡괭이
채광력 % 증가
500[36]
보석
+1 [37]
50
차원 아뮬렛
공격력 % 증가
업그레이드 불가능 아이템
만능 보관함
환생시 1000층당 1개의 만능 포인트 획득(1Lv)
500
만능 포인트
-100층
10
보관함 확장 킷
환생 시 일일 획득 만능 포인트 증가
500
만능 포인트
+10
15
한정판 시계
환생 피버타임 시간 증가
500
만능 포인트
+1
30
<colbgcolor=#BDFFBD> 궁극의 힘의 반지
공격력 증가
10H [38]
열쇠
1% [39]
99,999
궁극의 폭풍의 칼날
치명타 데미지 증가
99,999
궁극의 독수리의 상
퀘스트 골드 흭득 증가
99,999
궁극의 황금 수정
적 처치 흭득 골드 증가
99,999
초월의 힘의 반지
공격력 증가
10F [40]
1% [41]
99,999
초월의 폭풍의 칼날
치명타 데미지 증가
99,999
초월의 독수리의 상
퀘스트 골드 흭득 증가
99,999
초월의 황금 수정
적 처치 흭득 골드 증가
99,999
궁극의 힘의 십자가
공격력 추가 증가
1M[42]
0.1%[43]
99,999
초월의 힘의 십자가
공격력 추가 증가
1k[44]
0.1%[45]
99,999
벼려진 힘의 십자가
공격력 추가 증가
100D[46]
0.1%[47]
99,999
진화된 힘의 십자가[48]
공격력 추가 증가
10C[49]
0.1%[50]
99,999
거대한 힘의 십자가
공격력 추가 증가
10B[51]
1%[52]
200
벼려진 힘의 반지[53]
공격력 증가
1C[54]
0.01%[55]
99,999
벼려진 폭풍의 칼날
치명타 데미지 증가
99,999
벼려진 독수리의 상
퀘스트 골드 획득 증가
99,999
벼려진 황금 수정
적 처치 획득 골드 증가
99,999
진화된 힘의 반지[56]
공격력 증가
1B
0.01%
99,999
진화된 폭풍의 칼날
치명타 데미지 증가
2B
0.01%[57]
99,999
진화된 독수리의 상
퀘스트 골드 획득 증가
2B
0.01%
99,999
진화된 황금 수정
적 처치 획득 골드 증가
2B
0.01%[58]
99,999
힘의 반지
공격력 증가
10
15%[59]
99,999
폭풍의 칼날
치명타 데미지 증가
20
25%
99,999
독수리의 상
퀘스트 골드 획득 증가
20
10%[60]
99,999
황금 수정
적 처치 획득 골드 증가
20
10%
99,999

5. 고대유물


이름
효과
자동 획득
레벨당 증가율
최대레벨
<colbgcolor=#BDFFBD> 드래곤의 발톱
3000층 이하에서 공격력 상승
1000층
250%
20
황금빛 브로치
획득하는 모든 골드의 양 증가
2000층
50%
20
신속의 고리
봉식이의 공격 속도가 5%씩 상승
3000층
1단계(5%)
20
위험한 가면
봉식이의 분신을 소환
4000층
공격력 40%
20
무시무시한 비녀
공주의 공격력 버프 효과가 상승
5000층
공격력 30%
20
재판장의 망치
봉기옥의 공격력이 상승
6000층
공격력 1%
20
녹지 않는 얼음팩
광산에서의 채광력이 상승
7000층
채광력 2%
20
미라의 붕대
보물 중 '초월의 보물'효과가 증가
8000층
효율 증가 20%
20
해일의 부채
봉식 마을의 효과가 증가
9000층
층수 증가 2층
20
유물 레벨업시 필요 보석량
레벨
드래곤의 발톱
황금빛 브로치, 신속의 고리
위험한 가면
무시무시한 비녀
재판장의 망치~해일의 부채
<colbgcolor=#BDFFBD> 2레벨
200
500
1000
1500
2000
3레벨
300
600
1100
1600
2200
4레벨
400
700
1200
1700
2400
5레벨
500
800
1300
1800
2600
6레벨
600
900
1400
1900
2800
7레벨
700
1000
1500
2000
3000
8레벨
800
1100
1600
2100
3200
9레벨
900
1200
1700
2200
3400
10레벨
1000
1300
1800
2300
3600
11레벨
1100
1400
1900
2400
3800
12레벨
1200
1500
2000
2500
4000
13레벨
1300
1600
2100
2600
4200
14레벨
1400
1700
2200
2700
4400
15레벨
1500
1800
2300
2800
4600
16레벨
1600
1900
2400
2900
4800
17레벨
1700
2000
2500
3000
5000
18레벨
1800
2100
2600
3100
5200
19레벨
1900
2200
2700
3200
5400
20레벨
2000
2300
2800
3300
5600
합계
20900
26600
36100
45600
72200

6. 아이템


이름
효과/보상
가격
보석
보석 5~20개
15분마다 광고 시청으로 보석 획득[A]
골드
몬스터 처치 골드량의 50배
15분마다 광고 시청으로 골드 획득[61][*A ]
버프
분노!!,쾌속의 신발,더블코인 中 1가지를 3분간 획득
30분마다 광고 시청으로 버프 획득
광물
일반광물 전종3개와 특수광물1개 랜덤 지급
3시간마다 광고 시청으로 광물 획득
봉신강림
무기에 +1 LV 효과 부여(환생전까지 유지)
보석 20
분노!!
30분간 공격력 6배
보석 100
쾌속의 신발
30분간 걷는 속도 2배
보석 250
더블코인
30분간 획득 코인 3배
보석 100
골드 충전[62]
몬스터 처치 골드량의 100배
보석 100
골드 대량충전
몬스터 처치 골드량의 1000배
보석 500

7. 보석 상점


이름
효과
가격
보석 뭉치
보석 200개+15 만능포인트
1,100원
보석 꾸러미
보석 1,100개 +75 만능포인트
5,390원
보석 자루
보석 2,400개+150 만능포인트
10,890원
보석 더미
보석 8,400개+500 만능포인트
31,900원
보석 상자
보석 16,000개+1000 만능포인트
53,900원
보석 원석
보석 (36,000+2000 만능포인트(자신의 최고 층수에 비례한 보석 갯수)) 개
108,000원

8. 패키지 상점


보석 상점의 일부였으나 패치로 분리되었다. 기간 한정 상품이나 1회 구매 제한 상품도 판매한다.
겨울 눈꽃 패키지 [A] [B]
보석 65,000개+만능포인트 2,000
108,900원
만능 포인트 패키지 [*A ] [*B ]
만능포인트 99,999개
108,900원
반쪽 만능 포인트 패키지 [*A ]
만능포인트 45,000개
53,900원
광물 패키지 [*A ]
철광석,동광석,은광석 30,000개, 철괴, 동괴 12,000개, 은괴 5000개
53,900원
초심자 특별 패키지 [*A ]
보석 2000개, 열쇠 10000개, 3종버프 1800초, 만능포인트 500개
5,500원
증급자 특별 패키지 [*A ]
보석 20000개, 열쇠 60000개, 3종버프 3600초, 만능포인트 2000개
32,890원


[1] 보물을 비롯한 다른 효과를 적용하지 않았을 때의 수치[2] 원래는 이웃나라 '''국왕 암살'''이었으나 용사의 일이 아니라는 이유로 변경되었다. [3] 이 게임의 업적 중에는 100층까지 퀘스트를 하나도 클리어하지 않는 것이 있는데, 시작한지 얼마 안 된 초보자들은 별거 아니네 하고 시도해보다가 피를 제대로 보게 된다. 몬스터가 떨구는 돈이 계속 최저치를 유지하기 때문에 돈을 못벌고 → 그 결과 무기도 제대로 구매하지 못하여 → 결국 나뭇가지를 거의 벗어나지 못한 채로 100층까지 가야하는 것과 다름없기 때문.[4] 이 수치를 기반으로, 여기에 황금 수정을 위시로 한 각종 효과들이 작용하게 된다.[5] 고로 이 게임을 처음 시작했을 때, 김봉식은 나뭇가지의 레벨 1 위력인 딱 50만큼의 피해를 적에게 준다.[6] 마왕의 척추 이전[7] 치명적 꽃향기~드래곤 스태프[8] 푸른영혼의 절규 ~ 서리가 깃든 지팡이[9] 귀신의 얼음검~흑염룡의 기운[10] 황금식탁 다리~파란 가스불[11] 분노의 독침~황금벼이삭[12] 독수리의 날개 이후[13] 나뭇가지 LV.1은 처음부터 들고 있지만, LV.2~5의 업그레이드 비용은 LV.1을 100으로 치고 계산하여 120~180로 비용이 책정된다.[14] 이 무기를 얻었으면 여기서부터 '광산'을 이용할 수 있다.[15] 이후 매 2000층마다 추가 각성(10차까지)이 이루어진다.[16] 크르르의 공격과 공격 속도는 보물의 영향을 받는다. 참고로 봉식의 기본 공격 속도는 초당 2회이다. 따라서 코스튬과 나공주 버프를 배제할 시 크르르가 5레벨만 되면 봉식이와 딜이 같다.[17] 꽤 오랫동안 20까지였으나 패치로 증가했다. 그래서인지 만렙인 펫의 수에 비례해서 공격력을 증가시키는 양서류 가죽 코스튬은 여전히 크르르를 20부터 만렙으로 계산한다.[18] 곱연산 방식이다. 즉, 2레벨은 2초가 감소한 18초, 3레벨은 1.8초가 감소한 16.2초[19] 지하감옥에서는 중간 비율로 고정.[20] 1. 봉식이의 공격력 8배 상승(31%) 2. 이동속도 2배 상승(31%) 3. 봉식이의 크리티컬 확률 25% 상승(31%), 4. 1,2,3 버프 모두 획득(7%)[21] 원래는 4001층 이후로는 얼마나 높은 곳에서 환생하든 3001층부터 시작하여 최상층 유저들을 곤란하게 만들었지만, 결국 2016년 10월의 2번째 패치로 아예 매 2000층마다 무조건 새로 적용되도록 바뀌었다.[22] 해당 층에서 환생 시 획득할 수 있는 열쇠량의 일정 비율 1. 1레벨 기준 0.005%의 열쇠를 획득 2. 매 레벨당 0.003%씩 획득량 증가[23] 원래 50배였으나 패치로 버프받았다.[24] 황금수정이 1,000,000%일 경우 10,000% 증가[25] 예시 : 12000층 클리어 > 11001층[26] 이후 차수가 올라갈 때마다 2배씩 증가[27] 5차 강화는 0.9% 증가[28] 2017년 2월의 코스튬 개선 이전에는 특정 조건(광고보기, 환생, 강화환생 등) 1차보물의 레벨이 증가하는 효과가 있었으나, 개선 이후 '''제일 높은 차수'''의 보물의 레벨이 증가하도록 변경되었다.[29] 다른 보물들은 레벨 0, 즉 아직 얻지도 않은 상태에선 효과량이 아예 0%로 표시되는데, 이 보물만큼은 레벨 0에서도 50%의 효과량이 표시된다. 다른 개념들(공격력, 퀘스트 보상, 적 처리 보상)과 달리 치명타 대미지는 이 보물이 없어도 50%가 늘어난다는 걸 표현하기 위한 것. 때문에 2차 보물부터는 이 보물과 달리 그런거 없고 레벨 0에선 무조건 0%으로 표시된다.[30] 절망의 ~~[31] 사실 마왕성을 졸업하면 6차부터 8차까지 바로 MAX가 가능하다. 하지만 그 이후에 9차부터는 마왕성으로 못 올리기 때문에... [32] 1레벨을 올릴 때마다 필요 보석량이 250씩 증가한다.[33] 골든키와 마찬가지로 1레벨을 올릴 때마다 필요 보석량이 250씩 증가하지만, 2500개 이상으로는 증가하지 않는다.[34] 열쇠고리와 동일하게 증가한다.[35] 1레벨을 올릴 때마다 필요 보석량이 100씩 증가한다.[36] 1레벨을 올릴 때마다 필요 보석량이 100씩 증가한다.[37] 10레벨마다 1씩 증가한다.[38] 1레벨이 증가할 때마다 1H씩 필요 열쇠량이 증가한다. 궁극의 보물 4종이 동일하다.[39] 50레벨마다 1%, 5000레벨마다 증가폭 2배[40] 1레벨이 증가할 때마다 1F씩 필요 열쇠량이 증가한다. 초월의 보물 4종이 동일하다.[41] 50레벨마다 1%, 5000레벨마다 증가폭 2배 [42] 1레벨이 증가할 때마다 100L씩 필요 열쇠량이 증가한다.[43] 50레벨 마다 그 전 수치의 0.1% 증가한다[44] 1레벨이 증가할 때마다 0.1k씩 필요 열쇠량이 증가한다.[45] 50레벨 마다 그 전 수치의 0.1% 증가한다[46] 1레벨이 증가할 때마다 10D씩 필요 열쇠량이 증가한다.[47] 50레벨 마다 그 전 수치의 0.1% 증가한다[48] 거대한 힘의 십자가를 Lv.200 까지 찍어야 나타나며 그 이전에는 올리는 게 불가능하다.[49] 1레벨이 증가할 때마다 0.01%씩(이전 레벨의 1.0001배) 필요 열쇠량이 증가한다[50] 50레벨마다 증가폭이 0.15%씩 늘어난다. [51] 레벨이 증가할 때마다 이전 레벨의 5%씩 필요 열쇠량이 증가한다.[52] 10레벨마다 증가폭이 2배, 160레벨부터 4배씩 늘어난다. [53] 진화된 힘의 반지를 Lv.99,999 까지 찍어야 나타나며 그 이전에는 올리는 게 불가능하다. 폭풍의 칼날, 독수리의 상, 황금 수정 역시 동일.[54] 1레벨이 증가할 때마다 100B씩 필요 열쇠량이 증가한다.[55] 25레벨마다 0.01% 추가,5000레벨마다 증가폭 2배[56] 힘의 반지를 Lv.99,999 까지 찍어야 나타나며 그 이전에는 올리는 게 불가능하다. 폭풍의 칼날, 독수리의 상, 황금 수정 역시 동일.[57] 50레벨마다 0.01% 추가[58] 50레벨마다 0.01% 추가[59] 25레벨마다 15%씩 추가[60] 50레벨마다 5% 추가[A] A B 1회 한정으로 구매할 수 있다.[61] 아래의 보석 충전 코인도 몬스터 처치 골드량에 비례하여 지급되며, 수행 퀘스트가 없을 시 보물로 인한 증가분만큼만 오른다.[62] 퀘스트로 얻는 골드의 양에 따라 충전되는 양이 달라진다.[B] 이전에 구입한 패키지 구매여부와 무관하게 구매가능.