진공편수구

 


真空片手駒(진공 한손팽이, しんくうかたてごま)
KOF시리즈의 필살기. 사용자는 니카이도 베니마루.
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한 손으로 땅을 짚고 바닥에서 팽이처럼 스핀을 도는 기술로, 다단히트에 데미지도 제법 강하다. 95까지는 다리에 걸려든 상대를 반대쪽으로 순식간에 날려버리는 연출이었지만,[1] 96부터는 상대를 날리지 않고 그 자리에서 계속 공격하는 다단히트 공격이 됐다.
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KOF 97에서는 발동 속도가 엄청나게 빠를 뿐더러 가드당해도 기술이 끝나면 베니마루가 자동적으로 뒤로 점프하기 때문에,[2] 가드 데미지는 엄청 깎아먹고 당하는 사람은 반격도 못하는 상황이 연출된다. 단, 유일하게 반격이 가능한 게 료의 패왕상후권으로, 가드가 끝난 후 바로 발사하면 뒤로 점프한 베니마루가 땅에 닿기전에 카운터로 얻어맞기 때문에 엄청난 데미지를 입었다. 단, 패왕상후권을 가졌다 해도 료만이 반격 가능했는데 이유는 패왕상후권의 탄속이 다른 극한류들은 료보다 느리기 때문에 베니마루가 가드 가능. 결국 료 이외에는 반격 불가했기 때문에 이후 시리즈에선 진공편수구가 끝나도 그 자리에 가만히 있게 되었다.
97에서는 특수기인 플라잉 드릴이 말도 안되게 판정이 강한데다가 이후 진공편수구가 자연스럽게 연결되기 때문에 플라잉 드릴 이후 진공편수구는 97 당시 얍삽이를 하거나 컴까에 아주 자주 써먹혔던 패턴이다.[3]. 실전에서의 활용도는 일단 가드하는 측도 기가 빨리 쌓이므로, 가캔 구르기로 빠져나온 다음, 털면 되기 때문에 별로였다.
다단 히트로 바뀐 96 이후에는 상대가 잘못 굴러들어와서 회전축 거의 중심에서 얻어맞거나 등짝이 넓은 상대의 등 뒤로 밀착해서 쓴다면 히트수가 거의 2배가 된다. 상대를 쓰러뜨리지 않는 96이나 97이라면 베니마루 뒷쪽의 상대를 맞췄을 경우 꽤 위험한 광경이 나온다. 98, 98UM에서는 백스탭을 하지 않는 대신 맞은상대를 멀리 날리며 다운시킨다.
98부터는 백스탭을 하지 않으며, 99와 2000에서는 전타 히트 시켜도 상대가 다운되지 않는다. 대신 99부터는 슈퍼 캔슬이 가능해지게 되어, 타격 중 언제든지 초필살기로 연계 가능하다. 99와 2000의 경우 카운터모드 한정으로 가능하며 모든 타격에서 캔슬 가능하다. 문제는 카운터모드 특성으로 암전이 없으며 초필살기의 발동 속도가 변화되어 뇌광권은 잘 막히는 편이다. 환영 허리케인은 발동이 빠르지만, 카운터모드시 암전 없이 발동되기 때문에 마지막 타격이 들어가기 전[4]에 캔슬하면 연결이 되지 않는 경우도 있다. 대신 막타에서 캔슬할 경우 타이밍이 늦지 않는 한 콤보로 들어간다.
2001에서는 약/강에 상관 없이 막타가 날리는 판정으로 변경되었고, 강 버전은 5타로 줄어들고 4타가 상대를 넉백시키는 판정으로 변경되었다. 이 5타로 변경된 방식이 아주 병맛인데, 회전 자체는 6번 하는데 5타째가 날리는 판정이 되어서 맞지도 않는 것. 슈퍼 캔슬이 기 게이지를 1개 더 사용하는 것으로 변경되어 스트라이커가 최소 1명 있어야 가능하고 MAX초필살기는 스트라이커 2명이 있어야 슈퍼 캔슬이 가능하다. 99와 00처럼 어느 시점에서든 캔슬이 가능하며 암전이 사라지지 않아 뇌광권으로 안정적인 연결이 가능해졌다. 다만 진공편수구의 막타가 상대를 날려버리기 때문에 막타에서 캔슬할 때는 뇌광권을 써 주는 것이 좋다. 단 강버전의 경우 4타가 적을 넉백시키는 판정이 있어 구석에서만 뇌광권을 넣어주면 된다. 환영 허리케인은 막타를 날리기 전에 캔슬해줘야 풀 히트가 가능하다.
2002, 2002UM은 2001과 같은 성능을 가지고 있다. 슈캔 타이밍은 2001과 동일하지만 MAX 뇌광권을 연계시키기 위해 2002는 모드를 반드시 발동해야 하는 반면 2002UM은 비 모드상태에서 기 4개를 소비하여 바로 연계시킬 수 있다. 대신 모드 콤보로 활용할 수 있어 다른 기술들과 섞어서 쓰는 편이며 2002UM의 경우 모드중 초필살기 캔슬시 슈퍼 캔슬로 인한 기 추가 소모가 없어 슈캔으로 마무리 할 때 일반 초필살기는 모드 유무에 관계 없이 기 2개, MAX로 마무리시 비모드상태로 슈캔을 할 때 보다 1개 덜 사용한다.
2003과 XI에서는 뇌명도라는 새로 추가된 기술 때문에 커맨드가 ↓↙← + B or D로 변경되었다. 강 버전이 다시 6타 기술로 변경되었고, 적을 길게 넉백시키지 않게 되었다. 날리는 판정은 전작들과 동일. 슈퍼 캔슬 연계도 전작들과 같은 방식으로 연계가 가능하지만, 2003에서는 슈퍼캔슬 보정이 추가로 붙게 되니, 기 게이지와 상대의 체력을 확인하면서 적절히 캔슬시켜서 사용하면 된다. MAX뇌광권 연계는 리더일 때에만 가능하다. XI에서는 약버전이 히트시 단타로 상대를 날려버리도록 변경되었고 가드시 상대방을 끌어오도록 변경되었다. 또한 XI 시스템 특성으로 히트중 상대방의 스킬 게이지가 2개일 경우 세이빙 시프트로 인해 상대 캐릭터의 공격을 받을 수 있다. 슈퍼 캔슬은 강 버전에서만 가능하며 연계는 2003과 같다.
XII부터는 등장하지 않는다. 건재했다면 구석 모콤빨의 힘을 빌어 엄청나게 두들겨주는 것이 가능했겠지만.
몬더그린으론 마하 고구마! 친구 한손든 꼬마! 쏭쿠 가카때보마! 친구 다섯 된 꼬마!등이 있다. 원 대사는 신쿠우 카타테코마!
유일한 강화판 초필살기로 98 UM에서만 쓰인 뇌광편수구가 있는데, 그냥 다리에 번개 두른 진공편수구다. MAX버전은 회전수가 증가하고 강 슈퍼 번개킥으로 마무리하는 썰렁한 기술.
[1] ABCD로 강제 캔슬 가능.[2] 기술의 성능이 바뀌기 전인 94부터 있던 특성이다. 다만, 95 때까지는 점프라기보다 덤블링에 가까웠고 96부터 점프에 가까워졌다.[3] 이건 오로치가 여타 보스에 비해 인공지능이 좀 많이 모자란 편이기 때문이다. 지금은 이번치장이 개캐로 떠오르지만 그 당시에는 테리, 로버트와 함께 미친 이오리포함한 각성 세트의 아래로 쳐주는 초 개캐였다. 물론 저 짤짤이가 아니더라도 97의 베니마루는 강하다.[4] 약은 1~2, 강은 1~5타