니카이도 베니마루
1. 프로필
2. 개요
KOF 시리즈의 등장 캐릭터로 KOF 오리지널 캐릭터 중에서는 쿄와 함께 본가 시리즈 개근 캐릭터.[3][4] 거기에 시나리오 비중이 크지만은 않은 캐릭터임에도 불구하고 CVS 시리즈에서도 꾸준히 등장했다. 하지만 SVC Chaos에서는 출연을 못했다. 이게 뭐 대단한가 싶겠지만 용호의 권 외전에서 주인공도 해봤던 로버트 가르시아도 CVS나 Chaos에는 안 나왔다는 걸 감안하면 대단한 거다. 실제 다른 용호의 권 캐릭터들이 어느 정도 출연한 데에 반해 로버트는 킹오파 이외 출연작이 기껏해야 아저씨로 등장한 NBC 하나뿐이다.[5] 다만 그나마 출연했던 CVS에서는 레이셔를 하나 밖에 못 달고 나오는 바람에 CVS에서는 한 방에 나가 떨어지는 베니마루를 자주 볼 수 있게 되었다.재벌가의 자제로서 일본인과 미국인의 혼혈. 슈팅으로 단련된 발기술과 전기를 띠기 쉬운 특이 체질을 활용하여 번개를 다루며 싸우는 천재 격투가. 쿠사나기 쿄와는 서로 실력을 인정하는 라이벌이자 절친한 친구이다.
모티브는 일본 3대 재난의 화재, 번개, 지진 중 번개다. 외관에서 볼 수 있듯이 '''바짝 세운 빗자루 머리'''와 까만 타이즈 복장은 죠죠의 기묘한 모험에 나오는 장 피에르 폴나레프의 패러디이다. KOF 공식 홈페이지에서도 이름이 지어진 뒤에도 한동안 폴나레프로 불렸다는 제작진의 코멘트가 있다(특히 2P 컬러가 진짜 은발이다). 처음에는 복장만 비슷하게 나왔었지만 시리즈가 거듭될 수록 복장은 달라지는 대신 폴나레프의 죠죠서기를 하나 둘씩 가져오기도.. 또한 피구왕 통키의 니카이도 타이가(남타이거)의 연관성도 생각할 수 있다. 불을 사용하는 주인공을 라이벌시하는 번개 계열 캐릭터인데 둘 다 금발에 성이 니카이도(二階堂)로 똑같다. 약간 중성적이면서 가벼운 이미지와 언동은 천공전기 슈라토의 가루라왕 레이가#s-1의 이미지에서 어느 정도 가져와 차용한 듯하다.
이름은 일본의 종합상사인 마루베니(丸紅/환홍)를 뒤집었고 기술 명칭은 타츠노코 프로덕션의 애니메이션 '''허리케인 포리마'''(파이권 포리마)와 '''신조인간 캐산'''에서 대거 차용했다. 진공편수구(진공 한손 팽이, 원작에서는 상대방을 머리 위로 들어서 돌리는 기술), 환영 허리케인(원작과 거의 같은 기술이다), 반동 삼단차기, 플라잉 드릴(역시 원작과 거의 같은 기술) 등이 그 예이다. 이로 보아 '''중증 오타쿠'''임이 분명하다. 그럼에도 프로필에는 싫어하는 것이 오타쿠로 되어있는데 동족혐오는 아니고 어정쩡하게 미소녀물 같은 거에만 열광하는 키모오타류를 혐오하는 거고 자신처럼 진성 매니아 같은 오타쿠에게는 우정을 느낀다고 한다.
KOF 첫 작품인 94에서 쿠사나기 쿄, 다이몬 고로와 함께 일본 팀의 일원으로 첫 등장했고 이후로도 저 두 명과 함께 참전했으나 99부터는 K'를 필두로 한 주인공 팀에 소속되거나 라이벌 팀에 들어가기도 했다. 2001~2003에서는 일본팀이 부활함에 따라 일본 팀에 재소속되었다. XI에서는 엘리자베트 블랑토르셰, 듀오론과 라이벌 팀을 이루어 참전했다.[6]
KOF XII 공식 홈페이지에 수록된 베니마루 배경 스토리에 따르면 격투가를 하기 전에는 모델 활동을 하며 큰 인기를 누렸으며 자신의 천재성을 뽐내려는 의미에서 격투계에 뛰어들게 되었다고 한다.[7] 거기에다가 니카이도 그룹 회장의 아들이라 돈도 많은지라 일본팀이나 자기가 주장으로 있던 팀의 물주를 맡고 있다. 로버트에 이은 또 다른 KOF계의 엄친아이자 인생의 승리자.[8] 원래는 격투계에 대해서도 다소 가볍게 임했었으며 매우 오만했다. 그러나 94가 개최되기 전 출전한 격투대회에서 다이몬 고로에 이어 쿄와 붙었으나 대사치에 의해 패배. 이렇게 쿄에게 꺾인 이후로는 본격적으로 이쪽에 정진하게 되었다고 한다. 그 외에도 일본 출신이지만 어머니가 미국인인 혼혈아라 한다.
싸울 때는 항상 머리를 빗자루처럼 올리고 다니는데 이는 자신이 쓰는 전뇌 기술을 응용해서 정전기로 세우는 것이다. 하지만 소설판에서는 전기를 다룰 수 있다는 설정이 묘사되지 않기 때문에 평범하게 왁스 등으로 머리를 세운다. CVS나 KOF XI 엔딩에서는 풀린 머리를 정전기로 꼿꼿이 세워주시는 묘기를 보여줬다. 이 머리의 모습이 꼭 모아서 뭉쳐놓은 벼를 닮아서 간혹 벼니마루라고 부르는 경우도 있다.
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참고로 머리를 세우지 않은 모습은 시리즈 최초 작품인 KOF 94의 일본팀 엔딩, KOF 99 K'팀 엔딩 장면과 KOF 2000에서 베니마루의 어나더 스트라이커로 등장한 어나더 베니마루, 그리고 CVS에서의 등장 모션, XIV의 일본팀 엔딩을 통해 볼 수 있다. 그 덕에 가끔 여성향 동인계에서 쿄나 이오리만큼은 아니지만 베니마루가 종종 나오는데 나오면은 100% 풀린 머리다. 참고로 본가인 KOF에서는 머리칼이 가지런하게 서있지만, CVS에서는 다소 거칠게 서있어서 인상이 확연히 다르다.
어째 동인계에서도 쿄와의 관계는 이오리에게 밀리는 상태다. 쿄에게 집적거리지만 이오리 때문에 실패하는 모습이 많다... 엮이는 캐릭터는 아무래도 쿄가 많고 그 외에 신고와도 엮이는 편이다.
초기에는 의상까지 폴나레프의 패러디였는데 시간이 지나면서 몇 번 의상이 교체됐다.[9] 모양만 다를 뿐이지[10] 대부분 크롭티나 등 뒤를 보이는 등 남캐치고 노출이 상당하며 다운됐을 때의 자세가 아주 요염하다.[11]
여담이지만 2000을 기점으로 전격 이펙트가 하늘색에서 보라색으로 바뀌어서 같은 전격 캐릭터인 셸미와 다르게 되었다. 그런데 크리스의 불꽃색을 생각해보면 어째 이쪽이 더 오로치 일족의 전격 이펙트 같기도...
KOF 시리즈는 큰 스토리 틀은 잡혀있으나 정작 매번 대회 우승자는 누구라고는 명확히 밝히지 않고 각 작품마다 각각의 팀이 대회에서 우승했다는 멀티 엔딩을 지니고 있고 후속작의 스토리에선 전작의 우승 여부에 대해 언급이 전혀 없는데, 대회 우승자가 어느 정도 점쳐지는 단서들을 종합해보면 적어도 베니마루는 한번은 우승팀에 속했던 것을 알 수 있다. 아델하이드가 쿄를 일컬어 아버지를 쓰러뜨린 자라고 언급하는데 말인즉 94나 95 둘 중 한 작품(혹은 두 작품 다)에서는 일본팀이 우승했음을 알 수 있다. 애매하지만 XI도 베니마루가 속한 엘리자베트 팀의 우승으로 볼 수도 있는데 이는 XI 팀 엔딩에서 애쉬팀, 삼신기팀, 엘리자베트 팀의 엔딩이 순차적으로 이어지며 여기서 엘리자베트 팀 엔딩에서 애쉬가 엘리자베트에게 우승 축하한다고 언급하는 장면이 있기 때문. 그 외 작품들(KOF 96, KOF 97[12] , KOF 99, KOF 00, KOF 01, KOF 03, KOF XIII) 경우는 확실히 불명이다.
전용 보컬송도 있다. NEO-GEO Guys Song Collection 12 - Show time.
3. 성격 및 특징
선천적으로 번개를 다룰 수 있는 초능력을 지녔으며[13] 외모며 격투가로서의 실력까지 다 받쳐주는 환경 덕분인지 인격면으로써는 나르시시즘이다.[14]
물론 세계관 내에서도 자타가 공인하는 꽃미남이라 주위에서 곱상하단 소리를 많이 듣기도 한다. 당연히 자존심도 강할 뿐더러[15] 자신의 미모에 엄청난 자부심을 가지는 것은 물론이요, 바람둥이 혹은 호색한 성격 이라서 여자한테 대시를 한다거나 하는 경우가 많은지라 같은 팀이던 쿄와 고로는 이걸 보며 골머리를 썩는다고 한다.[16] 일부 시리즈에서 베니마루의 경우 선봉으로 스타트할 경우 여캐와의 이벤트 대사는 "이쿠제, 카와이 코쨩(간다, 귀여운 아가씨)". 문제는 바네사 같이 종종 임자 있는 여성들에게도 이런다는 점이다. 하지만 베니마루가 아무리 여자에게 대쉬를 자주 한다 한들 당연히 걸려들 리가 없다. 그외의 이벤트는 같은 일본팀원이나 듀오론 빼고는 전무하다
KOF XIV 기준으로 상호 대화는 아래에 후술할 3명, 전용 승리 대사는 상호 대화가 있는 3명 외에 팀 동료와 야가미 이오리, 실비 폴라 폴라, 앨리스 가넷 나카타, 앙헬, 아사미야 아테나, 킹, 쿨라 다이아몬드, 레오나 하이데른, 미안, 무이 무이, 나코루루, 유리 사카자키, 시라누이 마이 상대로 준비되어 있다.[17]
살이 찌지 않는 체질이라 키는 큰데 몸무게는 키에 비해 상당히 가볍다. 키가 같은 남성 캐릭터 중에서 몸무게가 제일 가볍고 심지어는 키가 한참이나 작은 앤디 보가드와 몸무게가 동일하다.
베니마루의 안티테제인 셸미도 자기 기준으로 잘생긴 남자를 밝혀서 거의 여자 베니마루 취급이다. 참고로 셸미도 베니마루한테 야릇한 반응을 보인다. 재밌는 건 베니마루도 셸미에게 작업 멘트를 날린다는 것과 발랄한 분위기가 싹 가시고 없는 각성 상태에서도 베니마루와 대면하면 번개를 자기 몸에 내리는 등장 포즈가 아닌 야릇한 반응을 보인다는 것이다. 이 반응은 2002UM에서는 안 나오게 수정되었다.
이것 때문에 여성 편력이 심할 것으로 생각되지만 사실 하렘은 커녕 애인조차도 없다.[18] 그냥 자기애의 연장선인 것 같다. 다만 스토리상의 묘사를 볼 때 여자들한테 인기는 좋은 것 같다. 여성 캐릭터가 대전 상대일 경우에는 자신을 어필하려는 행동을 보여주지만 웬일인지 2001에서 폭시와 앙헬에게는 반응이 없다. 하긴 네스츠 조직원들이니...[19] 애초에 캐릭터 자체가 장 피에르 폴나레프를 패러디한 캐릭터이므로 당연한 걸 수도..?
여성이라 할 지라도 50세가 넘은 연로한 여성에게는 별 관심이 없으며 덧붙여 주변에 여자가 없으면 의욕이 굉장히 빠지는 듯하다. 일례로 XI의 시나리오에서 듀오론과 함께 은행에 갔다가 은행강도를 만났는데 사실 베니마루와 듀오론의 실력이면 충분히 떡실신 시키고도 남았지만 베니마루는 '''은행 내에 쉰 살 이하의 여자가 없다는 이유로 그냥 가만히 손 들고 있었다'''. 이걸 보면 이런놈이 정의파 격투가라니 말이 되나 싶다.
산 속에서만 생활하고 바깥 세상으로부터 철저히 단절된 삶을 살아 세상물정을 잘 몰랐던 듀오론은 그런 베니마루를 보고, 우리라도 나서야 하는 거 아니냐면서 물으면서도 그냥 베니마루가 하는 대로 가만히 있었다. 결국 그 강도는 그 직후에 나타난 엘리자베트한테 퇴치당했다. 그 뒤에 베니마루와 듀오론 둘 다 엘리자베트에게 쓴소리를 들었다.
그리고 로리콘도 아니라서 열네 살인 쿨라에게 10년, 아니 최소 5년은 더 먹어야 자기 라인이라고 말하며[20] 마찬가지로 열네 살인 무이 무이를 상대로 승리시 성숙하면 다시 보자고 하는 것을 볼 때, 만 19세 ~ 24세가 취향, 아니 대쉬 라인인 것으로 보인다. 다만 나코루루한테 한 '내 가슴이 정화' 드립을 봐서는 최소 17세[21] 이상이면 작업 범위에 들어가는 듯하다.
XIII에서도 그 작업 거는 면이 여전한데 아테나는 약이 올라서 "몰.라.요!"라며 화를 낸다던가 유리가 베니마루의 기술에 관심을 보이길래 "그럼 단 둘이...?" 하고 헌팅을 시도하니 농담이라고 한다. 엘리자베트는 장난이 지나치다고 까고, 킹은 대놓고 '경박한 입이구나' 하고 까고, 레오나는 승리대사부터 대놓고 어디까지가 진심이냐고 깐다.
그나마 마이가 적당히 받아주긴 하지만 여전히 베니마루의 성격을 지적하는 편이다.
KOF XIV에서는 그와 대전전 이벤트가 있는 캐릭터가 여캐만 3명인데, 루온, 사리나, 러브 하트가 해당된다. 앞의 두 명은 베니의 멘트에 맞장구치거나(루온) 그를 놀려먹는다(사리나).[22] 반대로 러브 하트의 경우 '너같이 소란스러운 남자는 내 세계에서 살기 어렵다'고 말한다.[23]
전체적으로 전뇌 기술과 발 기술이 주를 이루는 슈팅[24] 파이터. KOF 94~95 시절에는 설정상 쿠사나기 쿄에게 패배한 뒤 그를 꺾는 것을 목표로 수행하는 캐릭터지만 이건 초창기 뿐이고 '''쿄 죽이겠다고 쫓아오는 빨간 머리가 갑툭튀한 덕에''' 이런 쪽으로는 묻혀버리고 지금까지도 쿄와 서로 친한 친구이기도 하지만 지금도 수행을 꾸준히 하고 있으며 때가 된다면[25] 다시 한 번 제대로 붙어볼 마음은 있는 것으로 묘사된다. 하지만 쿄의 라이벌은 이미 이오리로 확정이 되어버림으로 인해 베니마루는 그냥 조연화를 먹어버렸지만 일단 네스츠편이나 애쉬편에선 이런저런 인물과 만나고 엮인 탓에 조연치고 나름 비중이 있는 편이다.
사실 제작사에서 이오리를 너무 지나치게 밀어줘서 그렇지 베니마루의 자체 인지도나 성능도 그렇게 떨어지지 않는다. CVS를 제외하고 KOF 시리즈 내내 안정적인 성능으로 플레이가 가능해서 높은 셀렉율을 보이는 캐릭. 베니만큼 오랜 시리즈동안 탄탄하게 강한 성능을 자랑하는 캐릭터는 잘 없다. 1대 주인공인 쿄도 강캐에서 개캐 대우를 받는 시리즈가 있지만 쿄레기라는 별명이 생겨난 시리즈가 몇 개 있었고, 이오리도 네스츠 스토리 때는 약해졌고[26] , 맥시멈 임펙트 때는 도저히 힘을 쓰지 못했다.[27] CPU를 날로 먹을 수 있는 기술들이 몇 개 있어서 초심자들이 입문 하기에도 좋은 캐릭터다. 국내에서 제일 잘 나갔던 97에서는 그야말로 국민캐 중 하나였다.[28]
여담으로 시리즈가 갈 수록 뉴트럴 자세가 상당히 많이 바뀌어지는 편이다. 기본적인 자세는 별로 큰 변화가 없지만 소소하게 많이 바뀌었는데, 94→95에서는 거의 전체가 바뀌었다 쳐도 96→97→98&99→00까지 미묘하게 계속 바뀌게 된다. 물론 두 손을 주먹쥐고 팔꿈치를 들어올린다는 기본 틀은 시리즈 내내 같다. 또한 도발도 99까지는 "이~런~ 이~런~"하면서 머리를 매만지는 것이었다가 00에서부터 허리에 손을 대고 한심하게 바라보면서 "이런이런, 불쌍한 놈이군" 하는 식의 도발로 바뀌었다.
뇌인권이나 뇌광권 같은 전기 기술은 베니마루의 트레이드 마크.
심각한 수준의 나르시시스트이긴 해도, 나름 동료애가 강하고 주변인을 잘 돌보거나 챙겨주는 등 좋은 면도 있다. 신고가 존경하는 사람은 쿄인데 막상 보면 신고를 빵셔틀 외에는 생각하지 않는 쿄[29] 와는 달리 오히려 신고를 자주 챙겨주는 등 이쪽이 더 선배스럽다. 소설판 98에서는 신고의 실력을 혹평했다 했으나 나중에 가면서 점차 그의 성장을 인정한 듯하다.
네스츠 편에서는 쿄와 다이몬의 부재로 신고를 팀에 넣어주는 등 대신 챙겨주었으며 KOF 2000에서는 팀 멤버가 전원이 팀워크가 잘 맞을 수가 없는 구성이라.[30] 주장으로서 고생 깨나 하기도 했다. 태생이 암살자라 주변인들을 상대로 살의를 제대로 뿜어내는 린에게(특히 신고는 정말 죽을 뻔했다.) 일렉트리거까지 사용하면서 제압한 뒤 분쟁을 일으키지 말라고 확실히 다짐을 받아내는 카리스마 있는 모습도 보였다. 그런데 린도 보통은 아닌게 베니마루가 꽤 강력하게 일렉트리거를 날렸는데도 그다지 피해를 입지 않았다.
그리고 KOF 2000 베니마루 팀 엔딩에서는 린이 추적해 왔던 비적단의 옛 수장인 론이 나타나 린을 죽이려고 하자 "죽는 건... 너다!"라는 말과 함께 론의 뒤를 급습하여 일렉트리거를 작렬시키는 간지폭풍을 보여주었다. 비록 론이 바꿔치기로 빠져나가는 바람에 실제로 타격은 입히지 못했지만 그 강력한 암살자 론의 뒤를 빠르게 잡은 걸 보면 베니마루도 대단한 실력자다. 린은 이에 쓸데없는 짓을 했다며 툴툴댔고 베니마루도 단지 론이 네스츠 잔당이라 나섰을 뿐이라고 하지만 3자가 보기엔 그냥 서로를 조금이나마 생각하는 동료애 정도는 생긴 듯하다.
KOF 쿄에서는 켄수의 고민을 들어주고 고기만두를 선물해주며 허물 없는 사이가 되었고,[31] 96 드라마 CD에서는 켄수와 싸운 아테나에게 충고를 해준다. XII의 스토리에선 쿄에게 연락을 자주 해서 쿄가 "잔걱정이 많다"라고 하며 백스토리에서는 치즈루에 의하면 "뒤에서 쿄를 지탱하고 있다"라는 듯하다.
실제로 각종 매체에서는 쿄의 믿음직한 조력자 포지션을 차지한다. 유키를 대신 지켜준다던가 하는 역할로. XIII에서 이오리와 대전 전 대사를 보면 신고가 당한 일에 대해서도 둘의 관계는 간섭할 생각은 없지만 신고의 원수는 갚겠다며 꽤 신경 쓰고 있었다.[32] 그리고 나르시시스트라 잘 안 드러날 뿐 꽤나 노력가인 듯하며 근본은 좋은 인물이다.[33] 전체적으로 쿄와 선의의 라이벌 관계를 유지하며 든든한 조력자 역할을 잘 해내고 있고 비중도 적절하게 있다.
의외로 군 복무 경력도 있는 모양이다. 2000 스토리에서 세스를 전우라고 칭한 걸 보면. 다만 이것 외엔 딱히 베니마루의 군 복무 관련 이야기는 없어서 자세한 건 불명. 더불어 알고보면 네스츠 스토리에서 의외로 네스츠를 나름대로 추적중이었던 것으로 보인다.
99에서 비밀리에 개최된 대회에서 누군지도 모르는 K'와 맥시마와 팀을 짜서 출전하여 네스츠가 쿄를 납치해 클론이 만들어지고, 네스츠가 세계정복을 노린다는 걸 알자 2000에서는 주도적으로 네스츠의 음모를 막고 쿄를 찾기 위해 네스츠와 적대하는 조직의 일원이자 옛 전우인 세스와 만나거나 론을 네스츠 일원이라는 이유로 공격했으며, 2001 일본팀 스토리에선 쿄와 연락이 닿아 재회한 이후 자신들을 포위한 네스츠 요원들에게 쿄와 함께 맞서기도 했다.(참고로 베니마루에게 쿄의 연락을 받았다는 말을 듣자 바로 베니마루와 함께 쿄를 만나 같이 있던 다이몬도 네스츠 요원들에게 맞섰지만, 신고는 상황을 조금도 파악하지 못해 혼자만 어리둥절해 했다...) 99 이후 네스츠를 막아야한다는 걸 깨달은 모양이다.
김갑환이라던가 아테나 등 정의로운 모습을 드러내는 인물들 때문에 잘 드러나지 않지만 의외로 이쪽도 정의파인 셈이다. 하지만 XI 팀 스토리테서 은행 안에 50대 밑의 여자가 없다고 강도를 제압하지 않고 있던 걸 보면 이게 정의파 맞는가 싶다.
격투천왕에선 '이계당 홍환'으로 등장하며 작가가 베니마루를 싫어하는지, 그래도 어느 정도 주변인을 챙겨주던 원작과는 달리 신고를 깔보는 등 매우 거만한 성격으로 나오는 등 취급이 안습하다. 사실 격투천왕은 베니마루 말고도 본래 세계관에서 강자 소리 듣는 캐릭터 일부(김갑환 등)가 역보정을 먹은 동네지만... 후반에는 나름 신고를 인정해주긴 하다.
KOF 97에서 김갑환과 죠 히가시와 같이 팀을 짜면 특수엔딩을 볼 수 있다. 그런데 괜히 나댔다가 다굴맞을 위험에 처한다.
4. 캐릭터 배경 설정
모 만화 캐릭터가 모델이 되어 탄생했기 때문에 개발팀 내부에서는 '베니마루'라는 이름이 결정된 뒤에도 얼마간 그 만화 캐릭터의 이름으로 불렸습니다. 음성도 독특한 특징이 있어 담당 디자이너가 베니마루 승리 시의 "땡큐"라는 대사를 처음 들었을 때 너무 이미지가 틀려서 그 날 하루 종일 일이 손에 잡히지 않았다는 전설이 있습니다. 목소리 때문에 '베니마루는 동성애 캐릭터 아닌가?' 하는 질문을 받습니다 만, 그렇지는 않습니다.
- KOF 공식 사이트에서 발췌
5. 사용 기술
5.1. 특수기
- 잭나이프 킥
[image]
필살기 이상의 기술로 캔슬 가능하며 폴짝 뛰어차기 때문에 하단 회피 성능도 있다. 그런데 기본기에서 연결이 안되는 느린 발동속도 때문에 대부분의 시리즈에서는 봉인기. 2001·NW·XI의 경우 강공격에서 연결된다. 00의 경우 모드 후 기본기의 경직이 길어 약기본기에서 이어지기 때문에 콤보용으로 쓸 수는 있다. 대체적으로 거합이나 번개킥, 또는 짤짤이의 삑살로 나가는 편이다. 나가면 딜캣당하기 전에 시간차 압박하듯이 다른 기술로 캔슬해야한다.
특이하게도 KOF의 대다수의 시리즈에서 기본기->잭 나이프 킥->필살기의 연계를 쓰면 원래는 히트 수가 이어지지 않음에도 불구하고 CPU가 그냥 맞아준다. 이는 컴까기를 하는 초보 유저들을 위한 snk의 배려로, 본디 대인전에서는 이어지지 않을 콤보가 CPU전에서는 통하게 설정되어 있다.
필살기 이상의 기술로 캔슬 가능하며 폴짝 뛰어차기 때문에 하단 회피 성능도 있다. 그런데 기본기에서 연결이 안되는 느린 발동속도 때문에 대부분의 시리즈에서는 봉인기. 2001·NW·XI의 경우 강공격에서 연결된다. 00의 경우 모드 후 기본기의 경직이 길어 약기본기에서 이어지기 때문에 콤보용으로 쓸 수는 있다. 대체적으로 거합이나 번개킥, 또는 짤짤이의 삑살로 나가는 편이다. 나가면 딜캣당하기 전에 시간차 압박하듯이 다른 기술로 캔슬해야한다.
특이하게도 KOF의 대다수의 시리즈에서 기본기->잭 나이프 킥->필살기의 연계를 쓰면 원래는 히트 수가 이어지지 않음에도 불구하고 CPU가 그냥 맞아준다. 이는 컴까기를 하는 초보 유저들을 위한 snk의 배려로, 본디 대인전에서는 이어지지 않을 콤보가 CPU전에서는 통하게 설정되어 있다.
- 플라잉 드릴
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공중에서 사용 가능한 특수기. 기술 자체는 스트리트 파이터 2에 등장하는 달심의 기술 중 하나인 드릴킥이 모티브라고 생각하는 사람들이 있지만 신조인간 캐산에서 캐산의 기술 중 하나인 플라잉 드릴이 모티브다.
하늘에서 빙글빙글 돌며 내려오는 이 기술의 임팩트는 너무나도 유명하나 94부터 꾸준히 등장한 특수기임에도 불구하고 성능이 워낙 구려서 대체로 봉인당한다.
96은 게임 시스템상 특수기 자체가 없었기에 짤리고 97에서 부활. 덤으로 기술명을 외치면서 사용한다. 이후 시리즈 부터는 기합소리만 낸다. 컴까에서 플라잉 드릴 - 진공편수구로 애용되는 초딩 기술이었다. 실전에서는 아주 낮게 맞추면 뇌광권이 이어지지만 노리기가 꽤 힘들다. 구석에서 공중 히트 했다면 무한 콤보가 성립될 수도 있다.
그러나 98부터는 다시 이전의 구린 성능으로 돌아갔다. 공중에 뜬 상대에게 히트시 추가타가 들어가는데 MAX 뇌광권도 콤보로 넣을 수 있다. 2000에는 이 점을 응용하여 근접거리 어나더 이오리 호출 후 플라잉 드릴-슈퍼 번개킥의 콤보가 가능. 그 외엔 도무지 자력으로 맞출 기회가 없기 때문에 이 때가 마지막으로 빛난 시기다.
다만 XIII에서는 베니마루 코레더로 연계가 가능하다.
다른 용도가 있다면 기술을 시전할 때 공중에서 잠깐 멈추기 때문에 점프에 맞춰 상대가 대공기를 지를 때 이 멈추는 동작을 통해 타이밍을 흐릴 수 있다는 것. 또한 점프 약킥과 점프 강펀치에서 캔슬이 되는데 이를 이용해 가드 캔슬을 흘리는 방법도 존재한다.
그리고 잘 알려지지 않는 점이 있는데, 이 기술도 폭주이오리의 백합처럼 97, 98에서 헛치기로 기를 모을 수 있다. 뭐 기술 자체가 느려터진 관계로 실전에서 기 모으기로 쓰기는 힘들것 같지만 말이다.
공중에서 사용 가능한 특수기. 기술 자체는 스트리트 파이터 2에 등장하는 달심의 기술 중 하나인 드릴킥이 모티브라고 생각하는 사람들이 있지만 신조인간 캐산에서 캐산의 기술 중 하나인 플라잉 드릴이 모티브다.
하늘에서 빙글빙글 돌며 내려오는 이 기술의 임팩트는 너무나도 유명하나 94부터 꾸준히 등장한 특수기임에도 불구하고 성능이 워낙 구려서 대체로 봉인당한다.
96은 게임 시스템상 특수기 자체가 없었기에 짤리고 97에서 부활. 덤으로 기술명을 외치면서 사용한다. 이후 시리즈 부터는 기합소리만 낸다. 컴까에서 플라잉 드릴 - 진공편수구로 애용되는 초딩 기술이었다. 실전에서는 아주 낮게 맞추면 뇌광권이 이어지지만 노리기가 꽤 힘들다. 구석에서 공중 히트 했다면 무한 콤보가 성립될 수도 있다.
그러나 98부터는 다시 이전의 구린 성능으로 돌아갔다. 공중에 뜬 상대에게 히트시 추가타가 들어가는데 MAX 뇌광권도 콤보로 넣을 수 있다. 2000에는 이 점을 응용하여 근접거리 어나더 이오리 호출 후 플라잉 드릴-슈퍼 번개킥의 콤보가 가능. 그 외엔 도무지 자력으로 맞출 기회가 없기 때문에 이 때가 마지막으로 빛난 시기다.
다만 XIII에서는 베니마루 코레더로 연계가 가능하다.
다른 용도가 있다면 기술을 시전할 때 공중에서 잠깐 멈추기 때문에 점프에 맞춰 상대가 대공기를 지를 때 이 멈추는 동작을 통해 타이밍을 흐릴 수 있다는 것. 또한 점프 약킥과 점프 강펀치에서 캔슬이 되는데 이를 이용해 가드 캔슬을 흘리는 방법도 존재한다.
그리고 잘 알려지지 않는 점이 있는데, 이 기술도 폭주이오리의 백합처럼 97, 98에서 헛치기로 기를 모을 수 있다. 뭐 기술 자체가 느려터진 관계로 실전에서 기 모으기로 쓰기는 힘들것 같지만 말이다.
5.2. 필살기
- 반동 삼단차기 (번개 삼단차기)
- 슈퍼 번개킥
[image]
베니마루의 대공기. 일본어로는 슈퍼 이나즈마킥. 이름은 톱을 노려라!의 패러디. 원본 이나즈마 킥은 라이더 킥 모션이다.
어째 이 기술은 늘상 가다가다 삭제되고 부활하고 이런다. 95에서 처음 등장한 후 99에서 삭제됐다가 2000에서 잠깐 부활하고, 2001부터 다시 삭제됐다가 XII에서 부활하더니 XIV에서 또 다시 삭제됐다가 XV에서 또 다시 부활했다.
데미지도 높고 판정도 뛰어나며 모션도 멋있고 카운터 데미지가 눈 튀어나올 수준이라 베니마루의 밥줄 대공기로 평가받고 있다. 또 대공기 치곤 리치가 엄청나게 길기 때문에 딜레이캐치기로 활약한다. 02UM 카스미의 선구기신을 무조건 반격할 수 있을 정도다.
2000에서 잠깐 부활했지만 성능은 이전에 비해 훨씬 떨어졌고, 이 때의 번개킥을 재조정한 2002 UM에서는 강화되어 제대로 부활했다.
대공기 치고는 대공판정이 좀 비는 편이다. 긴 리치를 이용해 멀리서 쳐내던지, 아니면 최대한 끌어쓰던지 둘 중 하나로 써야 한다. 특히 발동시 상단이 비기 때문에 상대가 높게 깔아두면 무조건 진다.
콤보로서는 거합차기 삑사리로 잘나간다. 즉 원하지 않는 타이밍에 나간다. XIII에서는 심지어 거합차기 후 반동 삼단차기를 써야 되는데 실수로 드라이브 캔슬로 이게 나가서 게이지를 날려버리기도 한다. 다만 그것만 제외하면 발동도 빠르고 무적도 빵빵해 베니마루의 리버설을 책임지는 주력기.
이 기술은 반동 삼단차기(번개 삼단차기)의 마지막 타격으로 사용되어서 기술 자체가 짤려도 반동 삼단차기에서나마 볼 수 있다.
베니마루의 대공기. 일본어로는 슈퍼 이나즈마킥. 이름은 톱을 노려라!의 패러디. 원본 이나즈마 킥은 라이더 킥 모션이다.
어째 이 기술은 늘상 가다가다 삭제되고 부활하고 이런다. 95에서 처음 등장한 후 99에서 삭제됐다가 2000에서 잠깐 부활하고, 2001부터 다시 삭제됐다가 XII에서 부활하더니 XIV에서 또 다시 삭제됐다가 XV에서 또 다시 부활했다.
데미지도 높고 판정도 뛰어나며 모션도 멋있고 카운터 데미지가 눈 튀어나올 수준이라 베니마루의 밥줄 대공기로 평가받고 있다. 또 대공기 치곤 리치가 엄청나게 길기 때문에 딜레이캐치기로 활약한다. 02UM 카스미의 선구기신을 무조건 반격할 수 있을 정도다.
2000에서 잠깐 부활했지만 성능은 이전에 비해 훨씬 떨어졌고, 이 때의 번개킥을 재조정한 2002 UM에서는 강화되어 제대로 부활했다.
대공기 치고는 대공판정이 좀 비는 편이다. 긴 리치를 이용해 멀리서 쳐내던지, 아니면 최대한 끌어쓰던지 둘 중 하나로 써야 한다. 특히 발동시 상단이 비기 때문에 상대가 높게 깔아두면 무조건 진다.
콤보로서는 거합차기 삑사리로 잘나간다. 즉 원하지 않는 타이밍에 나간다. XIII에서는 심지어 거합차기 후 반동 삼단차기를 써야 되는데 실수로 드라이브 캔슬로 이게 나가서 게이지를 날려버리기도 한다. 다만 그것만 제외하면 발동도 빠르고 무적도 빵빵해 베니마루의 리버설을 책임지는 주력기.
이 기술은 반동 삼단차기(번개 삼단차기)의 마지막 타격으로 사용되어서 기술 자체가 짤려도 반동 삼단차기에서나마 볼 수 있다.
- 베니마루 코레더 (베니마루 콜라이더)
- 뇌명도
[image]
2003부터 추가된 필살기. 전격을 손에 담아 슬래시하듯이 휘두르면서 전진하는데 발동이 불안정하게 느리다. 모으기가 가능한데 모으는 손 부분에 판정이 있으며 맞으면 데미지를 입고 다운된다. 그러나 손 위치가 뒤쪽이라 판정도 뒤쪽에 치우쳐 있어서 의도적으로 맞추기 힘들다. 근접 강손으로 들어가긴 하지만 별 특징이 없어서 잘 안 쓰는 기술.
XIV에서 부활했는데, 2003과는 달리 모으기가 삭제되고 휘두른 후 추가 타격이 발생하지 않고 강 버전의 다단히트 수가 2히트로 줄어든 대신 휘두를 때 발생하는 전기에 일반 장풍을 상쇄시키는 판정이 존재하며 슈퍼 캔슬 대응기가 됐다. EX 버전은 장풍을 날리는 기술로 바뀌는데 일반 장풍을 뚫을 수 있으며, EX 장풍에는 상쇄된다. 모콤용으로도 잘 쓰이고 EX로 사용시 장풍으로 쓸 수 있어 깡모드 켜고 장풍 견제질로도 잘 쓰인다. 모드를 켜야 EX를 쓸 수 있는 XIV 시스템 특성상 기를 하나 써야 하긴 하지만 그동안 원거리 장풍이 없던 베니에게는 매우 요긴한 카드가 된 셈이다.
2003부터 추가된 필살기. 전격을 손에 담아 슬래시하듯이 휘두르면서 전진하는데 발동이 불안정하게 느리다. 모으기가 가능한데 모으는 손 부분에 판정이 있으며 맞으면 데미지를 입고 다운된다. 그러나 손 위치가 뒤쪽이라 판정도 뒤쪽에 치우쳐 있어서 의도적으로 맞추기 힘들다. 근접 강손으로 들어가긴 하지만 별 특징이 없어서 잘 안 쓰는 기술.
XIV에서 부활했는데, 2003과는 달리 모으기가 삭제되고 휘두른 후 추가 타격이 발생하지 않고 강 버전의 다단히트 수가 2히트로 줄어든 대신 휘두를 때 발생하는 전기에 일반 장풍을 상쇄시키는 판정이 존재하며 슈퍼 캔슬 대응기가 됐다. EX 버전은 장풍을 날리는 기술로 바뀌는데 일반 장풍을 뚫을 수 있으며, EX 장풍에는 상쇄된다. 모콤용으로도 잘 쓰이고 EX로 사용시 장풍으로 쓸 수 있어 깡모드 켜고 장풍 견제질로도 잘 쓰인다. 모드를 켜야 EX를 쓸 수 있는 XIV 시스템 특성상 기를 하나 써야 하긴 하지만 그동안 원거리 장풍이 없던 베니에게는 매우 요긴한 카드가 된 셈이다.
- 베니마루 랜서
XII에서 추가된 필살기. 베니마루를 향해서 번개가 내려 꽂히는 기술로 나름 간지나고 성능도 그럭저럭. 구석에서 맞추면 온갖 추가타가 다 박힌다. EX로 쓰면 번개가 상대에게 떨어진다. 구석에 몰고 랜서 4연사 후 롤링 썬더라는 심플한 콤보도 가능.[34] XIV에서는 삭제.
여담으로 이 필살기는 도발 버전이 존재하는데, 베니마루가 베니마루 랜서를 시전하자, 번개가 베니마루를 감전시킨다. 그런데 여기에 공격 판정이 존재한다. 데미지는 10.5.3. 초필살기
- 환영 허리케인
[image]
99부터 일렉트리거를 대체하여 생긴 초필살기. 암전 후 분신을 1개씩 만들어내며 총 6히트이고 강제다운이다. 모션은 꽤 간지난다. 특히 99 MAX판 환영 허리케인은 간지 그 자체인데 일반 버전과 다리 99 베니마루 승리 그래픽의 그 포즈로 마무리한다. 그러나 근접 D에서만 겨우겨우 연결되는 엿 같은 발동 속도 때문에 도통 쓰이질 않았다. 카운터 모드시에는 발동이 빨라져서 슈캔 등으로 연결 가능하지만 99 베니마루는 모드 까려고 기 3개 모으느니 1개 모으고 짤짤 뇌광권 쓰는 게 훨씬 좋았다. 00에서는 뇌광권의 약화로 인해 카운터 모드에서 좀 쓰이기 시작했지만 베니마루가 모드를 까는 일도 별로 없다보니.
그러다가 01에서 모드가 사라지고 발동속도가 개선되어서 잭 나이프 킥이 강기본기에서 안정적으로 이어지는 변화점과 더불어 안정적으로 콤보로 넣을 수 있게 됐다.
02에서는 삼단차기 와이어가 사라지고 뇌광권 데미지가 떨어지면서 반동슈캔이 베니마루의 주력 콤보가 되었다.
그 외에도 무적시간이 있기 때문에 리버설로도 써먹을 수 있다. 하지만 막히면 그 딜레이가 상상을 초월하므로 위험하다. XII에서 삭제.
허리케인 포리마의 필살기에서 따온 기술로 분신이 나타난다는 점에서 이름만 같고 내용은 전혀 다른 필살기들과 달리 원전을 충실하게 재현했다.
기술명을 모르고 플레이하던 오락실 세대는 이 기술의 기술명을 베니마루 허리케인으로 아는 경우도 많다.
99부터 일렉트리거를 대체하여 생긴 초필살기. 암전 후 분신을 1개씩 만들어내며 총 6히트이고 강제다운이다. 모션은 꽤 간지난다. 특히 99 MAX판 환영 허리케인은 간지 그 자체인데 일반 버전과 다리 99 베니마루 승리 그래픽의 그 포즈로 마무리한다. 그러나 근접 D에서만 겨우겨우 연결되는 엿 같은 발동 속도 때문에 도통 쓰이질 않았다. 카운터 모드시에는 발동이 빨라져서 슈캔 등으로 연결 가능하지만 99 베니마루는 모드 까려고 기 3개 모으느니 1개 모으고 짤짤 뇌광권 쓰는 게 훨씬 좋았다. 00에서는 뇌광권의 약화로 인해 카운터 모드에서 좀 쓰이기 시작했지만 베니마루가 모드를 까는 일도 별로 없다보니.
그러다가 01에서 모드가 사라지고 발동속도가 개선되어서 잭 나이프 킥이 강기본기에서 안정적으로 이어지는 변화점과 더불어 안정적으로 콤보로 넣을 수 있게 됐다.
02에서는 삼단차기 와이어가 사라지고 뇌광권 데미지가 떨어지면서 반동슈캔이 베니마루의 주력 콤보가 되었다.
그 외에도 무적시간이 있기 때문에 리버설로도 써먹을 수 있다. 하지만 막히면 그 딜레이가 상상을 초월하므로 위험하다. XII에서 삭제.
허리케인 포리마의 필살기에서 따온 기술로 분신이 나타난다는 점에서 이름만 같고 내용은 전혀 다른 필살기들과 달리 원전을 충실하게 재현했다.
기술명을 모르고 플레이하던 오락실 세대는 이 기술의 기술명을 베니마루 허리케인으로 아는 경우도 많다.
- 뇌광편수구
98 UM에서 딱 한 번 나온 초필살기인데 뭔가 대단한 물건인줄 알았더니 진공편수구에다가 뇌광권의 그 전기 구체를 달아놓은 모션과 그래픽 재탕 초필살기. 대사도 '뇌광한손팽이!(라이코 카타테코마!)'다.[35] 급조스러운 효과와 연출 때문에 무겐편수구라고도 불린다. MAX판은 슈퍼 번개킥으로 마무리한다. 진공편수구와 똑같이 굴러온 상대에게 잘 겹치거나 테리와 크리스처럼 뒤통수가 넓은 상대의 등짝에서 근접히트시킬 시 히트수가 늘어나는데 MAX판으로 이런 상황을 만들면 전기 이펙트가 여러 개 겹치면서 과부하로 기계가 리셋 및 다운되는 등의 현상이 일어난다. 네오지오 시절 악명 높던 Task Over. 근데 98UM의 기판은 네오지오 MVS와는 비교하는게 실례인 고성능 기판인 타이토 Type X 기판이다.
- 뇌진전
[image]
2002와 2002 UM의 MAX2. 버튼에 따라 몸의 네 군데 중 하나에 공격 판정을 가진 번개 덩어리를 설치할 수 있다. 주로 전방 하단 쪽에다 설치하는 B를 가장 많이 쓴다.[36] 데미지는 적지만 이것을 사용했을 때 공격 판정은 있음에도 불구하고 상대방이 가드를 할 수 없기 때문에(레버를 뒤로 하면 뒤로 간다.) 간단하게 가드불능을 낼 수 있다. 2002 UM에서는 뇌진전의 번개 덩어리를 2개 설치할 수 있게 변경되었지만, 설치만 2개까지 해주는 것이지 기 소모는 그대로기 때문에 2개를 전부 설치하려면 기 4~5개[37] 가 필요하다. 그리고 공격 판정 자체는 가드 불능이 아니기 때문에 가드유지를 하면 막힌다.
2002와 2002 UM의 MAX2. 버튼에 따라 몸의 네 군데 중 하나에 공격 판정을 가진 번개 덩어리를 설치할 수 있다. 주로 전방 하단 쪽에다 설치하는 B를 가장 많이 쓴다.[36] 데미지는 적지만 이것을 사용했을 때 공격 판정은 있음에도 불구하고 상대방이 가드를 할 수 없기 때문에(레버를 뒤로 하면 뒤로 간다.) 간단하게 가드불능을 낼 수 있다. 2002 UM에서는 뇌진전의 번개 덩어리를 2개 설치할 수 있게 변경되었지만, 설치만 2개까지 해주는 것이지 기 소모는 그대로기 때문에 2개를 전부 설치하려면 기 4~5개[37] 가 필요하다. 그리고 공격 판정 자체는 가드 불능이 아니기 때문에 가드유지를 하면 막힌다.
- 전영 스파크
CVS 시리즈에 추가된 초필살기로 전격을 손에 모은 채로 고속 전진해서 베어버리는 기술. 뇌광권이 제자리에서 쓰는 데다가 보기보다 리치가 짧은 반면 이쪽은 돌진기이기 때문에 리치가 길어서 연속기로 활용도가 높다. 더군다나 2레벨 이상만 발동이 빠른 뇌광권과 달리 이쪽은 레벨 1로 써도 발동이 빠르기 때문에 익숙해지면 약공격 이후의 연속기로도 활용해줄 수 있다. 앉아 약K 2~3회 후 강제연결로 앉아 중K을 연결해준 뒤 사용하거나 레벨 2 뇌광권에서 캔슬로 넣어주는 게 일반적인 연속기로의 활용. 다만 이쪽은 레벨 2로 사용해도 추가타가 불가능하기 때문에 레벨 2로의 활용도는 전혀 없다시피 하다.
- 베니마루 롤링썬더
XII에서 추가된 기술. K9999의 달과 비슷한 기술로 몸 중심으로 커다란 전기의 구를 형성하는 기술이다. 총 15히트하며, 기술 사용 도중에 맞더라도 풀히트하기 때문에 무턱대고 달려드는 상대의 허를 찌르기 좋은 기술. 대신 사용 후의 딜레이가 끝장나는 수준이라, 막히거나 헛치면 콤보 한세트 얻어맞을 준비해야 한다. XIV에서 삭제.
사무라이 스피리츠 시리즈의 나찰갈포드의 기술중 이것과 매우 유사한 기술이 있는데 아마 KOF제작진이 이 기술을 모티브로 했을수도 있다.
사무라이 스피리츠 시리즈의 나찰갈포드의 기술중 이것과 매우 유사한 기술이 있는데 아마 KOF제작진이 이 기술을 모티브로 했을수도 있다.
- 베니마루 라이징 샷
XIV에서 추가된 초필살기. 환영 허리케인 피니쉬와 같은 발차기로 히트 한 다음 강력한 전격 내려차기를 시전하는 초필살기. MAX버전은 대미지가 늘어나며 1타의 돌진 거리가 소폭 증가한다. 1타에서 어드밴스드/클라이맥스 캔슬이 가능하나, 2타의 대미지가 더 높기 때문에 상위 초필로 캔슬하는건 뇌광권에 맡기는 게 좋다.
6. 시리즈별 성능
전통적으로 날쌘 몸놀림의 근접전 캐릭. KOF 96에서 베니마루 코레더, KOF 97에서 일렉트리거 등의 커맨드 잡기가 추가되기도 했다. 중거리에서의 견제 능력도 갖추고 있다.
시리즈 전체적으로 기본기들이 워낙 고성능이라서 '''제법 쓸 만한 캐릭터''' 자리에는 항상 들어간다. 본가 기준으론 XI을 제외하곤 거의 전통의 강캐라고 봐도 무방. 다루는 것도 쉬워서 초보가 입문하는 데에도 좋으며 기본기가 고성능이라 오죽하면 "저놈의 다리몽둥이를 확 뿌러뜨려 버리고 싶다"는 이야기가 많이 나올 정도다.[38]
다만, 거리조절이 생명인 캐릭터이기 때문에 베니마루의 성패는 거리조절에 있다. 가장 좋은 건 진짜 적에게 닿을까말까한 거리를 유지한 채 적을 농락할 수 있는 거리이다. 베니마루의 고수가 되려면 거리조절을 매우 잘해야 한다. 무조건 딱 붙어야 하는 잡기 캐릭터와는 다르게 진짜 닿을까말까한 거리에서 본인의 리치만 닿아서 치고 빠지는 방식의 전술이 필요한 캐릭터이다.
99에서는 원거리 강펀치(애칭 붕권)와 앉아 약킥 짤짤이, 가드 캔슬 스트라이커 호출 버그, 뇌광권으로 최강급에 올랐으며 2001에서는 절대판정 기본기 점프 강펀치, 거합차기 추가타에 와이어 데미지까지 붙어서 진폭하켄베린 중 한 명에 들어가게 되었다. 2002에서도 김갑환과 더불어 자주 쓰이지만 대공기가 없다는 치명적인 단점 때문에 윕, 최번개, 빌리 등의 강캐릭들에게 한없이 작아지는 모습을 보였다. 반대로 바네사, 김갑환, 쿨라, 아테나, 앙헬 등에게는 강하다. 2002 UM에서는 슈퍼 번개킥이 부활하긴 했으나 전체적으로 상향 평준화였던지라 역시 개캐들에게 묻혔다. 그래도 강캐. XIII에서도 우월한 기본기와 함께 강한 리버설, 뇌인권 무한 등으로 초보가 잡아도 세고 고수가 잡아도 일발역전용으로 제 역할을 해 줄 수 있는 최상급 강캐였으며, XIV에서는 2.0 패치 이후를 기준으로 아예 자기가 최강으로 등극했다.
전통적으로 XI을 제외하곤 제법 상급의 강캐에 들어가지만 거의 대부분의 작품에서 단독으로 원탑은 되지 못하고 대부분 1.5티어의 위치에 있다. 거의 대부분의 시리즈에서 항상 욕을 먹는 개캐들이 존재하기 때문. 다만 대부분의 시리즈에서 방어력은 다른 남캐릭터들에 비하면 다소 낮은 편이다.
6.1. KOF 94
앉아서 약킥 짤짤이-거합차기가 가히 충격과 공포였다. 손이 빠른 사람은 약킥 연타-거합차기 콤보로만 상대 체력 게이지를 60% 가까이 날릴 수도 있을 정도다. 잘 노리면 다른 캐릭터 짤짤이들처럼 한방에 스턴도 낼 수 있다. 하지만 쓸 만한 대공기가 없고 니가와에 약했다는 문제가 있었다.
당시 오락실에서 일본팀이 압도적인 셀렉트율을 기록하게 한 일등공신. 물론 일본팀의 나머지 두 팀메이트도 충분히 강력했지만 당시의 쿄는 전형적인 파동승룡 형 정직한 캐릭터였고 다이몬은 잡기 캐릭터여서 운영 난이도가 제법 높은 편이었다. 반면 베니마루는 앉아 약킥 연타에 이은 거합차기 콤보 테크닉 하나로 대전이 가능했고 그 쉬운 운영난이도와 거합차기 특유의 타격감으로 인해 온동네 꼬맹이들에게 널리 사랑받았다.
단 특수기인 '''플라잉 드릴'''은 자체 봉인기다!
6.2. KOF 95
탄탄하고 빠른 기본기로 승부하는 타입. 잠재력이 높은 중캐 정도의 포지션이다.
점프 D의 역가드 판정이 탁월하므로 일단 자빠뜨려놓고 정역 놀이가 밥줄. 점프와 동시에 날리기 공격을 쓰면 중단을 낼 수 있으므로 앉아 B 이후의 이지선다로 상대를 괴롭힐 수 있다. 점프 타이밍이 너무 읽히지 않게끔 플라잉 드릴도 섞어주는 센스를 겸비하면 더욱 좋다.
간단한 커맨드의 대공기 슈퍼 번개 킥과 슈퍼 번개 킥의 연속 입력기 버전인 반동 삼단차기가 추가됐다. 단, 대공기로써 슈퍼 번개 킥의 성능은 딱히...
전반적인 짤짤이 너프 와중에도 앉아 B 연타 - 거합차기 콤보는 그럭저럭 건재하다. 대략 앉아 B 6연타 - 거합차기 정도까지는 가능. 다만 거합차기 - 반동 삼단차기의 데미지가 좋은 반면 약간이라도 거리가 벌어지면 들어가지 않으므로 실질적으로는 앉아 B 3연타 - 거합차기 - 반동 삼단차기 정도가 한계. 또한 기게이지 MAX 시에는 넉백 증가 때문에 약공격 한 대라도 넣고나면 거합차기 - 반동 삼단차기가 거의 들어가지 않으므로, 그냥 앉아 B 2~3연타 후 거합차기로 끝내야 한다. 앉아 B의 연타 캔슬 타이밍이 빡빡해진 것도 약화점. 특수기인 '''플라잉 드릴'''은 94랑 마찬가지로 봉인기다.
거합차기의 발동이 워낙 빠른지라 지상 공격을 가캔으로 반격하기에 좋다. 거리나 상황에 따라서는 슈퍼 번개 킥이나 뇌인권을 가캔으로 사용해 상대방을 다운시키는 것을 노려볼 수 있다.
뇌광권은 근접으로 풀히트시 거의 즉사급 대미지가 나오지만 실전에서 저럴 일은 거의 없고 가끔 회피 공격 후 캔슬로 써주는 정도다.
6.3. KOF 96
전 캐릭터의 특수기가 없어지면서 점 D를 역가드용으로 부담없이 지를 수 있는 혜택 아닌 혜택을 입었고 진공편수구 다단히트화 및 판정이 허약했던 슈퍼 번개킥이 무난하게 대공기로 쓸만해졌다. 하지만 위에 적힌 대로 뇌인권 시전 딜레이가 길어진 데다 뇌광권 히트백이 너무 심해서 공격력 면에서 다른 강캐들보다 많이 처지는 편. 버그 덕택에 랄프/클락에겐 꽤 강했고[39] 96에서 엄청 강하다는 커맨드 잡기 베니마루 코레더도 반 바퀴 커맨드로 있지만 96 베니마루가 화력 자체가 딸리다 보니까 개캐급은 못 되고 중강캐~강캐 정도의 위치다. 이 밖에도 반동 삼단차기가 거합차기 후 추가입력으로 나가는 것 외에 단독 커맨드로 나가는 버전이 추가된 것도 이 때부터고, 베니마루 코레더 후 잭나이프 킥으로 다운공격을 하는 모션이 들어 있었지만, 아쉽게도 CPU 전용 기술이라 플레이어는 사용이 불가능했다.
6.4. KOF 97
이번치장을 위시한 개캐라인 바로 윗선에 위치하는 얍삽이 초강캐. 쓰기 쉬우면서도 강해서 초딩들이 가장 애용하는 캐릭터였다.
기본기며 필살기까지 단 하나도 버릴 게 없는 강캐중의 강캐다. 당시 오락실 유저들의 주요 패턴으로는 드릴킥→진공 평수구를 통한 기 모으기, 그리고 번개같은 발동속도를 지닌 뇌광권 로또가 주를 이루었다.
점프 D는 역가드가 힘든 97 시리즈에서도 대놓고 노리고 쓸 수 있을 만큼 역가드 판정이 훌륭하다. 수평으로 차는 모션과는 달리 판정이 하단까지 쫙 깔리는데다가, 반대쪽 다리를 접은 모션 덕분에 피격 판정도 붕 떠 있어서 마리나 로버트의 앉아 B처럼 하단 좀 턴다는 낮은 기본기들마저 씹어버린다. 수직 점프 D는 대부분 시리즈들에서 그랬듯 대공 판정이 발군. 또한 점프 D를 레버 앞이나 뒷방향을 넣은 채로 입력하면 공중에서 붙은 상대는 공중 D 잡기로 잡아채버린다.
대각선 점프 B는 별거 없어보이지만 상대에게 닿았을시 플라잉 드릴로 캔슬하여 가캔을 흘려버릴 수 있다. 점프 D랑 섞어내면서 상대에게 이를 의식하게 만들면 상대가 점프 공격을 막고 가캔을 쓰지 못하게 된다.
리치가 길며 발동이 빠른 (4프레임) 앉아 C도 좋은 편. 게다가 앉아 C가 아무리 끝에 맞아도 반동삼단차기로 이어지며, 이 당시 시스템 특성상 반동삼단차기가 ↘← 커맨드로도 발동되기 때문에 연결도 쉽다. 단, 반동삼단차기는 가드당하거나 빗나가면 죽는 기술이므로 혹시나 앉아 C를 헛쳐도 공캔으로 나가는 일이 없게 살짝 늦게 캔슬하는 테크닉이 필요하다.
하단을 흘려버리는 원거리 D와 깡패 판정의 원거리 B, 그리고 빠르면서 캔슬이 걸리는 앉아 B도 언제나 그랬듯 주력 무기. 점프 CD는 안전 점프 용도로 쓸 수 있다.
공중 특수기인 플라잉 드릴은 쳐내기 까다로운 각도로 공격하는데다 추가타가 널널하게 들어가는 편이며, 구석에서 공중 히트하면 무한 콤보도 된다.
뇌인권은 상대의 행동을 예측하고 미리 깔아두거나 기상시에 심어두기 좋고 빈틈도 적어 부담없이 막 내지를 수 있다. 거합차기는 상대보다 유리한 프레임에서 백점프나 백스텝 따위를 예측해서 격추시키는 용도. 자주 쓸만한 기술은 아니다.
슈퍼 번개 킥은 약으로 쓰면 전신 무적에 발동이 6프레임이므로 수비에 좋다. 또한 어드밴스드 모드라면 베니마루의 기술 중 제일 기를 많이 채워주므로 확실히 안전한 상황에서 기를 모으는 용도로도 쓸 수 있다. 단, 상대를 다운시키지 못하기 때문에 상황에 따라 맞추고도 오히려 반격 당하는 불상사가 생길 수도 있다.
반동삼단차기는 앞서 언급했듯 거의 연속기 전용이지만, 맨처음 튀어오를 때 약간의 무적 시간이 있어서 상대의 지속 시간이 짧은 견제기를 예측하고 반격을 날리는 용도로도 가끔 사용된다.
진공편수구는 상대에게 주는 가뎀이 상당한데다가 기술이 끝나면 뒤로 뛰어올라 도망가고, 착지 딜레이마저 없다시피한 흉악한 기술. 게다가 발동이 빨라서 앉아 B 연타에서도 들어간다. 다만, 상대가 가캔 구르기를 쓰면 한창 돌고 있는 베니마루를 발동 빠른 기술 및 커맨드 잡기로 조지거나 기술이 끝나고 뛰어오르려는 베니마루를 격추시켜버릴 수 있으므로 기가 있는 상대에게 깎아먹기 용도로 쓰는 것은 금물. 또한 자신이 구석쪽에 가까운 상황이라면 착지 딜레이고 뭐고 발이 땅에 닿기도 전에 두들겨맞으니 연속기건 가드시키는 용도건 당연히 봉인하는 것이 좋다. 거기에 료는 가드후 바로 패왕상후권을 쏘면 베니마루가 기술 끝나고 뒤로 점프하다가 그대로 카운터로 털리니 기 있는 료 상대로는 봉인기.
베니마루 코레더는 이 시리즈에서 베니마루의 핵심인 기술. 시스템상 잡기 실패 모션이 생기기 전이므로 A로 사용하면 헛쳐도 서서 A가 나가 큰 부담이 없다. 일단 잡는데 성공했다면 상대의 다운 시간이 상당히 길기 때문에, 온갖 다지선다를 걸 수 있다. 점프 D 정역놀이에, 헛점프 베니마루 코레더에, 헛점프 앉아 B에, 기타 등등... 근데 베니마루 코레더나 일렉트리거나 잡기 거리가 너무 짧고, 코레더도 대미지가 약해서 잡기만으로 운영하긴 어려웠다.
뇌광권은 발동시 약간의 무적 판정이 있으나 지르기보다는 그 빠른 발동을 이용한 연속기용도로 자주 쓰인다. 플라잉 드릴 이후에는 공중 히트건 지상 히트건 가리지 않고 들어가며, 반응 속도만 따라준다면 점프 CD 카운터 후의 추가타로도 적절. 발동이 빠르니만큼 앉아 B 연타에서도 이어지는데, 상대가 앉아 B를 선채로 맞은 상황이라면 최번개처럼 키 작은 캐릭터가 아닌 이상 뇌광권을 강으로 입력해주는게 한결 안전하다. 혹시나 커맨드가 삑살나서 뇌인권이 나가도 강 뇌인권은 약 뇌인권과 달리 약공격에서도 이어지는 발동 속도를 가졌기 때문.
중거리에서 온갖 기본기 견제로 괴롭히다가 한 순간에 접근하여 베니마루 코레더 이후의 다지선다로 말려죽이는 패턴이 주가 된다.
다만 상대를 쉴새 없이 몰아붙이는데는 취약하며, 가드 크러시를 내기가 힘들다. 점프가 높은것도 단점이라면 단점이다. 게다가 이오리, 장거한, 치즈루가 너무 강해서...
6.5. KOF 98
최강캐 밑, 강캐 라인에 걸치는 쓸만한 성능. 이전 시리즈인 KOF 97에서 너무나도 많은 특혜를 받은 탓에 주력 초필살기와 필살기가 터무니없이 약해졌다. 특히나 뇌광권의 무적 판정과 발동 속도는 엄청나게 하향당해 카운터를 노리는 것은 거의 불가능해졌고 딜레이 캐치로도 못 쓸 정도였으며 데미지도 매우 약해졌다. 사기 기술이었던 진공편수구는 상대를 다운 시키도록 변경된 대신에 발동 속도가 느려진데다[40] 시전 후 그 자리에 가만히 있게 되었으며 플라잉 드릴은 쓰레기가 되었다.
하지만 킥계열의 기본기 판정이 건재하고[41] , 거합차기의 높은 스턴치와 슈퍼 번개킥의 카운터 데미지 등 여전히 무서운 요소들이 존재하여 이치고크의 밑인 쿄, 각야, 로버트와 비슷한 강캐급에 걸쳐있을 수 있었다.
이치고크 중 야가미 이오리와는 약 6:4정도의 승률로 베니마루가 꽤 유리한 편이다. 그러나 다이몬 고로와 대치하게 되면 주력기인 짠발계열이 고로의 원거리C와 D에 봉인되는 수준이다. 무턱대고 뛰자니 두상치기에 흙맛을 보게 되고 원거리 D에 뛰는 족족 털리며 좀 질 나쁜 고로는 두상-지뢰진, 심하면 바닥잡기까지 써서 베니마루를 엿먹인다. 지상 승부를 하자니 짠 맛으로는 남 부럽지 않지만 고로는 광속 발동, 적은 후딜, 똥파워+맞추면 우선권 10:0의 기본기 반격기 뿌리뒤집기를 가지고 있다. 이기고 싶다면 빠른 점프+JCD 등의 판정빨로 같이 맞자며 밀어붙이다 점프를 격추하려고 하는 다이몬의 하단을 털자.
6.5.1. KOF 98UM
공중잡기를 D로 발동하는 게 불가능해졌다. 일렉트리거는 대미지가 약해진 대신에 1프레임 잡기로 바뀌어 암전을 보고도 못 피하게 변경되었으며, 뇌광편수구라는 신 초필살기가 추가되어 하단 콤보가 강해졌다. 강 번개킥은 강해진 대신 약 번개킥이 소폭 약화되었으며 베니마루 코레더는 대미지가 증가했다. 그리고 거합차기의 딜레이가 줄었으며 강 뇌인권의 상단 무적 판정이 좋아졌다. 거의 허리 위 무적 수준. 거기다 공중 뇌인권을 맞추면 상대를 다운시키게 되었다. 대신에 지상 약 기본기의 공격력이 많이 약해지면서 짠발 견제로 거두는 이득이 좀 줄어들었다.
기존의 최상위권 캐릭터들을 제외하면 평균적으로 강해진 것에 비해 베니마루는 상대적으로 이득이 없다. 버프된 부분이 생각보다는 큰 이득으로 다가오지 않는 수준. 하지만 의외로 볼프강 크라우저의 상성으로 활약한다. 크라우저의 앉아 C를 일방적으로 사냥할 수 있는 점프 D가 크라우저 입장에선 골치 아픈 기본기이기 때문. 물론 크라우저의 기본 성능이 워낙 강력하기 때문에 마냥 우월한 상성이라고 보기는 힘듦.
FE에서는 많이 상향되었다. 우선 약해진 지상 B 기본기의 대미지가 다시 돌아와서 기본기 견제로 거두는 이득이 늘어났다. 또한 뇌광편수구의 발동이 빨라져서 약 공격으로부터 연속기로 안정적으로 들어가게 되었다. 짤콤이 확 버프를 받은 셈.
하지만 가장 주목할 점이자 문제적인 요소는 바로 강 뇌인권. 상단 무적 판정이 버프받은 그대로인데 이제는 '''추격타 가능 판정으로 띄우기까지''' 한다. 단타로 바뀌었지만 추격타가 가능하다는 점 하나만으로도 말도 안 되는 버프를 받은 셈. 추격타로 넣을 수 있는 공격에 제약이 없기 때문에 '''뇌광권을 비롯한 강력한 추가타가 확정으로 들어간다.''' 굳이 기를 안 쓰더라도 공놀이 루트의 데미지가 강력하므로 호랑이에 날개를 달아 준 꼴. 다만 타점은 변화가 없기 때문에 상대방의 앉은키를 생각하며 써야 한다.
이렇듯 화력이 엄청나게 불어나면서 상당히 강해진 상황. 구 버전에서도 딱히 최상위에 오르지 못했을 뿐이지 여전히 좋다면 좋은 캐릭터였는데, 이런 터무니없는 상향을 먹어서 욕까지 먹고 있다. 물론 에이지, 기스를 비롯한 최상위권 개캐보다는 조금 낮게 쳐준다. 그리고 어드밴스를 제외한 시스템이 별로 맞지 않는 캐릭터라는 점도 상대적으로 부족한 부분. 그래도 이오리에 비하면 낫다는 평이다. 분명 개캐급 성능이긴 한데 그 위의 캐릭들이 몇몇 있어서 이번 버전에서도 개캐 판독기의 포지션에 서 있다. 그래도 98 시리즈를 통틀어 가장 강한 베니마루. 다른 건 몰라도 저 강 뇌인권이 선을 좀 넘은 성능을 자랑해서...
6.6. KOF 99
픽률,성능 모두 명실상부한 최강캐가 되었다. 이전의 미칠 듯한 강캐였던 이치고크는 셋이나 짤리고 이오리는 히든 캐릭터로 나왔다. 게다가 99의 이오리는 잘해봐야 그냥 그런 강캐 수준이 될 정도로 추락했다.[42] 하향의 여파는 베니마루에게도 마찬가지라, 우선 슈퍼 번개킥이 없어지고 초필살기 일렉트리거가 없어졌다. 커맨드 잡기인 베니마루 코레더도 없어지고 진공편수구는 상대방을 날려버리지 않고 히트백도 없으면서, 맞춰도 불리한 프레임을 갖게 되었다.[43] 반동 삼단차기가 거합차기의 연계기로 변모한 사실도 아쉽다. 심지어 구석이 아니면 콤보로 이어지질 않으니 사실상 봉인기 수준. 하지만 이와같은 수많은 하향점에도 불구하고 원거리 C와 서서 B 앉아 B 짤짤이 등의 주력 기본기는 98 만큼 여전히 강력했으며, 오히려 더 강화된 부분도 있었다. 슈퍼 번개킥이 삭제되었지만 어차피 슈퍼 번개킥은 전신무적이 아니라 카운터데미지가 엄청난 것을 이용해 같이맞기로 쓰는 등 어느정도 제한이 있는 대공기여서 아쉬울 것이 없었고, 대신에 수직 점프 D가 어지간한 대공기 보다 더 좋은 성능이 되었다. 게다가 다른 초필살기가 다 느려진 99에서 드물게 뇌광권이 광속이 97 마냥 앉아 B에서 가볍게 들어가는 성능을 보여서 연속기 면에서도 엄청나게 강해졌다. 거기에 ST호출 모션이 가드로 캔슬되는 버그때문에 ST 앤디나 ST 클락과의 콤비는 그야말로 무시무시했다. 특히 상대를 쓰러뜨리고 나서 점프 강킥을 애매하게 깔아두면 뒤로 구를 수도 없는 상대 입장에서는 가드하는데 애로사항이 꽃피게 된다. 마지막 3번에 놓고 스트라이커를 전부 몰아준 베니마루가 니가와 플레이를 하면 그야말로 악몽이었다.
99 현역 시절에는 팀배틀이나 단체전 대회에선 3번 베니가 거의 필수요소였고 프리플레이에서도 많이 나왔다고 한다. 그런데 이상하게 개인전에서는 8강 이상만 가면 베니유저가 전멸 수준이었다는건 아이러니한 이야기가 있다. 반대로 쿄는 16강 이상일 때 유저 절반 정도가 쓴 캐릭. 캐릭터 자체만 놓고보면 그냥저냥 강한 캐릭터정도인데 가캔스트가 너무 사기적이다. 다만 베니가 이기고 있을때가 그런거고 베니가 지고 있는 상황에서 상대가 공격을 안와서 가캔스트할 기회가 여의치 않으면 혼자 기모을것도 없고 공격력이 유별나게 강하다 할만한게 없어서 평범해지는 성향은 좀 있다. 99가 기게이지가 다음 캐릭터로 이어지지 않는것도 베니에겐 단점으로 작용한다.
다른 강캐는 다 약해지거나 짤렸고 베니도 짤린 필살기는 많은데 쿠사나기 쿄, 랄프 존스와 함께 기본기가 전혀 하향되지 않았기에 98에서는 그냥저냥한 강캐였다가 오히려 99로 와서 개캐가 된 케이스다. 그나마 다른 둘에 비해 잘리고 약화된 필살기들이 유용한 기술들이었다는 점에서 공백이 아예 없지는 않다. 역대 베니마루 중 유일하게 최강급 개캐의 위치에 등극한 시기.
6.7. KOF 2000
무슨 이유인지 이때부터 전격의 색깔이 보라색으로 통일되었고 스탠딩 포즈도 미묘하게 변경되었다. 다시 뇌광권의 발동 속도가 느려져 강기본기에서만 연결되게 되었다(MAX판만 약기본기에서 연결된다.). 그리고 거합차기의 거리가 짧아져서 봉인 신세가 되어버렸다. 슈퍼 번개킥이 부활하기는 했지만 판정이 구려서 대공기로 써먹기 힘들다. 그래도 99에서처럼 수직 점프D를 대공기 대신 써먹었다.
그 대신 액티브 스트라이커 시스템의 혜택을 봤다. 앉아 B 3번-원거리 B에서나[44] 진공편수구 사이에서 어나더 이오리 호출-뇌광권 등의 스트라이커 콤보로 데미지를 주는 캐러. 00 베니는 기본적인 베니 운영에 저 짤짤 스트 콤보 정도만 익혀도 잘 쓸 수 있다. 기본기류들도 여전히 좋아서 원 D는 잘 보고 쓰면 악명높은 K'의 아인도 씹고 강 아인 - 쉘도 점 D로 뚫을 수 있을 정도다. 다만, 궤도와 타이밍에 따라 역으로 털릴 수도 있다. 다른 기본기들의 견제력도 상당하고 99에 없던 대공기가 돌아왔다. 대공 성능이 구린게 문제지만 약 버전은 딜캣 리스크가 상당히 적은 편이라 무적을 이용해 리버설과 견제로 쓸만한 편이다. 하지만 3대 스트라이커 중 어나더 이오리 이외에는 궁합이 좋은 스트라이커가 없었다. 그 어나더 이오리와의 궁합조차도 쿄나 K'같은 캐릭과는 상대가 안 된다. 쿄는 최고의 궁합으로 강력한 땜빵 능력을 지닌 이오리를 사용해서 거의 모든 상황에서 강력한 콤보를 넣을 수 있고 K'는 땜빵을 통해서 철벽 방어가 가능하고 가불이나 이지선다같은 테크닉도 가능하다. 하지만 베니는 뇌광권 콤보는 쿄의 그냥 콤보보다 데미지, 스턴치, 기효율 어느 면에서도 부족하고 장풍도 없기 때문에 니가와가들끓는 00판에서 니가와를 하기도 애매해서 K'같이 써먹지도 못 한다. 전체적으로 답답한 느낌을 받을 수 있다. 견제력은 여전하지만 뻔하게 내밀면 스트에 당할 위험도 있고 오히려 상대방이 아예 장풍으로 견제를 하면 베니 쪽에서 갈 수밖에 없는데 그 좋던 점프도 스트 땜빵도 있기 때문에 함부로 뛸 수가 없다. 커잡도 없기 때문에 러쉬를 가도 중하단 기본기 이지선다만 걸어야 한다. 기본기 싸움도 랄프나 킹같은 미친 기본기한테는 밀리는 편이다.
장거한, 블루 마리, K', 쿠사나기 쿄 등 아머 모드 강자들에 비하면 아머빨이 구린 편이라는 것도 약점. 약 기본기의 경직을 이용한 대시 약 기본기 테크닉도 안 되고 모드 상태의 경직 덕분에 약 기본기에서도 온갖 기술이 이어진다고 해도 그것을 통해서 내는 화력이 너무 구리다. 카운터모드 후 구석에서 뜬 상대를 강 뇌인권-환영 허리케인(헛치)-강 뇌인권-환영 허리케인(헛침)을 반복하는 절명콤보도 있는 등 베니마루는 여러모로 카운터 모드를 쓰는 게 낫다. 하지만 카운터 모드 자체가 쌩으로 쓰기엔 아머에 비해서 안 좋다는 게 문제. 아머 대처 능력은 도망가는 능력은 그럭저럭 있지만 그것말고는 아머에도 취약한 편이다. 단순한 기본기 견제력이 좋아봤자 소용이 없기 때문에...이런 면 때문에 다른 시리즈에 비해 3번이 아닌 1, 2번에 놓이는 경우도 많다.
전반적으로 쿠사나기 쿄, K', 바네사, 블루 마리, 장거한 등등의 S급 이하에 다른 강캐들에 비해서도 약간 밀리는 느낌의 A급 하위권 정도로 평가받는다. 웬만한 시리즈의 베니 중 베니보다 강해도 개캐가 아닐 수도 있는 베니라는 소리가 있다.
6.8. KOF 2001
뇌인권이 2히트가 되어버리는 등 온갖 너프를 당해 맞추고도 딜캣 당하는 병신 기술이 되었다. 뇌광권도 데미지가 많이 약해졌다. 그리고 그나마 있던 대공기 슈퍼 번개킥도 삭제, 대신 이전에는 봉인 기술이었던 잭나이프 킥이 강기본기에서 연결되며 이 뒤로 거합차기-반동 삼단차기가 무난히 연결될 수 있었다. 또한 베니마루 전통의 기본기가 이어져 점프 D는 미친 역가드를 자랑하기도 했다.
특히 이 작품에서는 반동 삼단차기가 완전히 미쳤는데 99에서 바뀐 이후 통 맞지를 않아서 봉인되었던 반동 삼단차기가 리치가 길어짐에 따라 앉아B 히트 뒤라면 거합차기-반동 삼단차기가 확정이 되었고 거기에 '''반동 삼단차기 막타가 크리티컬 와이어'''라는 미친 특성을 장착해서 막타까지 맞추면 와이어 효과로 화면 끝으로 튕겨 나오는데 이때 넣을 수 있는 추가타의 범위가 쪼잔하게 점 C, 점 CD와 같은 게 아니라 '''MAX 뇌광권'''까지 깔끔하게 넣어줄 수 있다.[45] 반동 삼단차기→진 뇌광권까지 넣어주면 상대 체력이 이미 너덜너덜해진 걸 볼 수가 있다.[46] 그리고 반동 삼단차기 1타(원거리 D 모션)에 슈퍼 캔슬이 걸리게 되어 슈캔 환영 허리케인으로 큰 데미지를 줄 수 있다.[47] 또한 반동 삼단차기→스트라이커 다이몬 고로 호출이라는 가드 크래시 콤보까지 넣어줄 수 있다.
점프C가 절대판정이라 별의 별 추가타가 가능하다. ST 고로 호출 후 점프 C 5번 같다.
다만 활용도 자체는 언제 어디서나 날아가서 박히는 K'의 공중 미닛츠에 비하면 좀 덜한 편이지만 좋다.
참고로 베니마루가 속한 팀의 주장인 쿠사나기 쿄가 반동 삼단차기→MAX 뇌광권의 데미지를 뽑으려면 스트라이커 둘을 저스트 타임에 호출해야 저 정도 데미지가 나오지만 베니마루는 '''자력으로 그것도 짠발로 만들 수 있다'''. 만약에 반동 삼단차기 커맨드가 2003과 일치했다면 정말 답이 없는 개캐가 나왔을 것이다.
요약하자면 각종 시스템빨을 받아 콤보 데미지가 미쳤다. 덕분에 진폭하켄베린에 당당히 들어가는 위엄을 보였다.
약점이라면 위에도 설명했듯이 슈퍼 번개킥이 다시 사라져서 대공이나 리버설을 전부 ST 세스 등으로 때워야 한다는 점 정도?
이전처럼 그래왔지만 본작의 베니마루는 성능이 좋은 편이지만 최근에는 쿄, K' 등이 급부상하는 것에 따라 하이데른, 시이 켄수와 더불어 개캐 자리에서 밀려났다.현재는 셋 전부 그냥 강캐지만 그래도 무시할 성능은 못 된다.[48]
베니마루 스트라이커엔 버그가 있는데 체력이 1인 상대를 잡을 시 잡고 바로 다시 올라가는데 이 버그가 잡힌 적도 같이 잡아서 돌아가 버린다. 참고로 이 상태에선 타임 오버까지 기다려야한다. 00초 되도 한 몇초 지나야 타임오버.
6.9. KOF 2002
시스템이 변하면서 반동 삼단차기 막타 크리티컬 와이어 삭제, 소점프 C 절대판정 같은 시스템적 이점이 전부 사라졌다. 반짝했던 잭나이프 킥은 다시 연속기로 들어가지 않으며 가드를 굳혀 기를 채우는 용도 외엔 봉인됐다. 게다가 어지간한 대공기보다 더 좋았던 수직 점프 D가 느려지면서 대공에 빨간불이 켜졌다. 가장 치명적인 약화점은 소점프 D의 뒤쪽 판정이 대폭 날아가 버려서 소점프 D로 역가드내기, 특히 앉은 상대에게 역가드를 내기가 정말로 어려워졌다. 베니마루의 점프가 빠르지만 높은 편이라 대시로 뒤를 잡아버리기가 쉬우며, 이 때문에 베니마루로 앞으로 뛰기가 정말로 어려워졌고, 베니마루 VS 베니마루 동캐전은 치열한 눈치싸움이 벌어진다. 서서 B과 앉아 B, 앉아 D, 서서 D, 제자리 소점프 D, 소점프 D가 끊임없이 맞물리기 때문이다.
뇌광권이 다시 빨라져서 약기본기에서 연결되며 02 들어 부각된 가캔 날리기 딜캣용으로 아주 적절하다. 그리고 전반적으로 기본기 판정이 다 구려진 2002에서 자신만은 기본기 판정이 덜 구려져 안정적이고 긴 기본기들를 가지고 있다.
반동 삼단차기도 여전히 1타에서 슈캔 환영이 가능하기 때문에 하단 짤짤이에서 시작되는 콤보 데미지도 그럭저럭 괜찮은 편이고 예전만은 못하지만 손에 꼽힐 만한 역가드기 점프 D와 실패해도 무적시간이 존재하는 커맨드잡기 베니마루 코레더의 부활로 압박이 강력하며 좋은 기본기빨로 니가와 역시 전술로 올릴 수 있다. 단 반동 삼단차기의 커맨드도 꼬이고 1타에서 슈캔해야 하기 때문에 연습이 좀 많이 필요하다. 02 베니마루 유저의 가장 큰 장벽인데, 정커맨드로 ↓↑K입력을 최대한 빠르게 입력하여 슈캔할 타이밍을 버는 방법과 ↓↘→K - ↓↙←↖↑K - ↓↙←+K[49] 의 분할 및 단축입력의 2가지 방법으로 나뉘어진다. 베니마루 유저라면 반드시 쓸 줄 알아야 압박감이 생기기 때문에 익혀둘 것.
뇌진전은 사실상 가드 불능기로 아주 괜찮은 MAX 2지만 반동 슈캔과 가캔 날리기 딜캣 압박 상황에서 가캔 날리기로 기를 자주 소모해야 하기에 자주 쓰긴 어렵다. 일단 커맨드가 →↙↘←→ + A or B or C or D.
다만 실전에서 모드 콤보를 활용하기 불가능한 편이고[50] 중단이 전혀 없어 상대가 앉아서 가드하고 있으면 잡기 이지 말곤 할 게 없어 체력 상황에서 우위를 잡고 가는 게 좋다. 또 기본기로 먹고 사는 캐릭답게 기본기 상성이 안 좋거나 체력 상황이 안 좋은데 베니마루의 러쉬를 손쉽게 격추할 수 있는 캐릭상대로 상성이 좀 안 좋다. 또한 대공기가 없어지고 수직D가 느려졌다는 치명타 때문에 상대의 점프 러쉬에 밀리는 면도 있다. 예를 들면 '''최번개'''처럼 날아다니거나 위프, 크리스 같이 점프러시가 주력인 캐릭터들이다.
6.9.1. KOF 2002 UM
98 UM처럼 공중잡기를 D로 사용할 수 없게 되었다. 02베니마루의 가장 치명적인 약화점인 소점프 D의 역가드판정이 부활했다.
슈퍼 번개킥이 부활했는데 KOF 2000 버전을 재조정한 탓에 대공 성능이 뛰어나다. 그리고 베니마루 코레더에서 추가타로 넣어줄 수 있는 베니마루 슛이 추가되었다. 그 외에 환영 허리케인 발동시 바닥에 번개 이펙트가 추가되었으며 MAX 2 초필살기인 뇌진전을 2개나 설치할 수 있게 바뀌었으며 뇌인권이 3히트, 뇌광권이 5히트로 돌아왔다. 맥투 뇌진전을 깔아놓고 니가와하는 3번 베니는 발암 그 자체이다.
대공기가 부활해서 사기캐가 되나 싶었지만 캐릭터들 전체적으로 상향평준화 된지라 그리 의미는 없다. 그래도 역시 부활한 대공기&판정 좋은 기본기&커맨드잡기 덕분에 카케넴 다음 가는 강캐릭터 중 하나로 군림 중. 대회에서도 상당히 자주 나온다.
가캔 시스템의 변화로 반동삼단차기가 막혔을 때 등짝을 털리는 것을 조심해야한다. 02에서는 가캔 구르기에 타임스톱이 없었기 때문에 딜레이캐치가 불가능했지만 02UM에서는 얄짤없다. 한국에서는 뇌진전 운영 때문에 3번을 높게 쳐주는데, 일본에서는 반동삼단차기가 가캔 구르기에 취약하다는 점 때문에 1번을 높게 취급한다. 사실 뇌진전 운영도 XYZZY이라는 유저만이 타의 추종을 불허한다.
6.10. KOF 2003
헛점프/소점프 B로 어지간한 지대공을 눌러버릴 수 있게 됐다. 그리고 뇌명도라는 신 필살기가 추가되었고 반동 삼단차기의 커맨드가 바뀌었다. 그러나 공중잡기가 없어지고 환영 허리케인의 히트수가 1 줄어드는 너프에 더해 결정적으로 '''커맨드잡기인 베니마루 코레더가 삭제'''되는 크나큰 너프를 얻었다.
이번 작품에서도 여전히 중간 이상은 하고 있지만 베니마루가 방어력이 조금 약한 것도 있고 너프점도 있는 데다 무적 리버설기 부실 치명타로 만인의 적 듀오론을 제외하면 애쉬는 03 내에서 베니마루 최고의 상성 캐릭터 중 하나다. 뇌명도가 의외로 아슬아슬한 거리에서 방토즈를 씹고 공중전은 무난하게 풀어갈 수 있는데 애쉬의 미쳐버린 발동 속도의 점 B는 완전 대공용 기본기이기 때문에 먼저 지르길 기다리든지 아니면 같이 맞자는 식으로 나갈 수밖에 없다. 만약 베니마루가 늦게 질렀다면 영락없이 맞게 된다. 그외 김갑환, 랄프&클락[51] , 로버트 등 어려운 상대도 있지만 전작에 윕, 빌리 등은 꽤나 할 만해졌다. 일본에서는 빌리가 의외로 DD콤비 스나이프하기 좋다는 평가를 받는데, 그 빌리를 상성으로 잡아먹는다고 셀렉률이 높아졌다. 그러나 역시 커맨드잡기가 있으면 장땡인 03에서 베니마루 코레더가 삭제된 것은 매우 아쉬운 점.
대부분의 캐릭터들이 그렇듯 베니마루 역시 2003에서 보이스가 완전히 새롭게 녹음 되었는데 새롭게 녹음된 보이스에 혹평을 받던 다른 캐릭터들과는 달리 베니마루는 기존 보이스와 크게 위화감이 없고 논란도 없는 편이다. 다만 그래도 이전 시리즈보다 좋다고 할 수도 없는게 녹음을 제대로 안한건지 아니면 담당 성우가 연기 톤을 잘못 잡았는지, 베니마루 특유의 느끼한 톤이 좀 줄어들고 많이 경박해보이는 톤으로 바뀐 것이 조금 아쉽다.[52]
6.11. KOF XI
MAX 버전 뇌광권에 절대판정이 붙었지만 뇌인권이 1히트가 되어버려 거의 완벽히 봉인당했으며 그동안 밥줄이던 점프 D, 노멀 뇌광권 등이 모두 너프당해 중약캐로 굴러떨어졌다. 그러나 그동안 잘 쓰이지 않던 점프 C가 가쿨오김의 점프를 이길 수 있다는 게 밝혀지며 선봉으로 나오는 경우도 늘었다.
그리고 지상 날리기 공격의 모션이 살짝 변경되었다.[53]
6.12. KOF XII
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진공편수구가 삭제되고 베니마루 랜서라는 신기술이 추가되고 베니마루 롤링 썬더라는 초필살기도 추가되었다. K9999의 달처럼 자신의 주변에 둥그란 원형태의 번개구가 생기는 초필살기이다.
게임 자체가 미완성이라 큰 의미는 없지만 크리티컬 카운터라는 신 시스템 특성상 구석에서 크리티컬 날리고 베니마루 랜서만 계속 쓰다 마지막에 뇌광권 같은 거의 반절명급 콤보가 가능해서 쿠사나기 쿄, 야가미 이오리 다음 가는 강캐릭터로 분류된다.
6.13. KOF XIII
여타 시리즈와 마찬가지로 꽤나 강캐릭터로 분류된다. 여전히 판정 좋은 기본기들과 커맨드 잡기&대공기도 갖추어져 있는 올라운드형 캐릭터. 또한 반동 삼단차기의 입력이 많이 너그러워져 충분히 딜레이를 주어 사용하는게 가능해졌다. 따라서 거합차기 히트 확인 후 반동 삼단차기로 칼 같이 이어주는 것이 중요하다.
흠잡을 데 없이 완벽에 가까운 캐릭터지만 베니마루 특유의 높은 점프 궤도와, 필드 모드 콤보 화력이 부실하다는 점이 단점으로 꼽힌다. 하지만 그 외의 부분에서 충분히 강하기 때문에 1번 혹은 2번에 위치하는 것이 가장 효율적인 캐릭터이다. 3번으로 두어도 짤 모콤을 잘 사용할 수 있다면 캐릭터 성능이 좋아 나쁘지는 않다.
그리고 도발에 공격 판정이 있는 유일한 캐릭터. 폼 잡고 번개를 몸에 두르는데 삑사리 나서 자신에게도 약간의 데미지가 존재한다. 상대에게 데미지 10을 주고 스턴치 12를 깎는다. 상대를 높게 띄운 상태라면 도발을 콤보로 활용하는 것도 가능하긴 하다.
아쉬운 점이라면 전작과 마찬가지로 진공편수구가 없고 일렉트리거는 여전히 부활하지 않았다는 것. 아마 진공편수구가 있었다면 구석이던 필드에서건 굉장히 쉽고 강한 화력의 모드 콤보를 장착했을 것이므로 지금보다 더 강력했을 것이다.
그리고 자체적으로 무한콤보를 가지고 있는 캐릭터인데 EX뇌인권 등으로 상대를 공중에 띄운 다음 구석에서 저공 뇌인권을 반복하여 사용하는 것이다.[54]
콤보는 앉아 B 시작, EX 코레더 시작, 기본 잡기 시작에 따라 게이지별 콤보가 다양하므로 숙지할 것이 많지만 전체적인 콤보 난이도가 어렵지는 않으며 기본기가 우수한 성능을 가지며 견제능력이 좋아 쉽게 강해질 수 있는 캐릭터다.
커스터 마이징을 하면 강철의 연금술사에 나오는 에드워드 엘릭의 팔처럼 만들 수 있고 곤육몬이라거나, 롤로노아 조로처럼 만들거나 카카시처럼 만들 수 있는 등 재미난 커스터 마이징이 가능. 그 외엔 초필살기로 한 캐릭터를 끝내면 자신의 머리를 정전기가 담긴 손가락으로 살짝 세워주는 도트가 추가되어 있다.
6.14. CAPCOM VS SNK 시리즈
1에서는 일단 레이셔가 고작 1인데다가 진공편수구는 완전히 굴욕기로 전락해 버린 상태에 거합차기도 KOF 시리즈와는 달리 판정이 매우 구리다. 더군다나 뇌광권의 경우는 판정은 좋지만 데미지가 루갈 같은 레이셔 3짜리 캐릭터의 약펀치만도 못하다. 같은 1레이셔 내에서도 꽤 하위권의 성능. 다만 B버전까지는 EX베니마루의 베니마루 코레더와 일렉트리거 사용시 나오는 번개이펙트가 상대에게 적중할때마다 점수가 미친듯이 늘어나는 버그가 있어서 스파4때 엘 포르테 마냥 스코어링 최강캐였다. C버전에서 수정되었지만 거의 동시발매된 DC판이 B버전 기반이었기 때문에 EX베니마루 뽑고 포인트노가다에 신세진 유저가 좀 될듯하다.
CVS2에서는 프리 레이셔 때문에 어느 정도 숨통이 트였지만 그 물맷집은 여전한데 쿄스케, 발로그, 윤과 함께 여캐급 맷집을 자랑하는 남캐 4인방 중 한 명.[55] 더군다나 세운 머리에도 피격 판정이 존재하기 때문에 졸지에 앉은키가 높아져버렸다.
지상 강공격들이 강K을 제외하곤 죄다 초필살기로만 캔슬 가능이라 평상시 연속기로는 만족할 만한 화력을 기대할 수 없다. 초필살기를 연속기로 넣을 때 삑살날 우려가 낮다는 건 위안 아닌 위안점이다.
한정된 상황[56] 에서 레벨 1 or 3 뇌광권-레벨 1 뇌광권 같은 연계가 가능하고 앉아 강K 캔슬 뇌광권이 클린히트하기 때문에 S 그루브나 N 그루브에서 아주 조금은 위협적이다.
구르기 프레임이 매우 짧은 편이기 때문에 구르기가 있는 그루브와 궁합이 좋다.
6.15. KOF XIV
[image]
5차 티저에서 등장하며 개근 확정. 번개 무늬가 새겨진 노란색 반팔 재킷 복장으로 바뀌었다. 혹평을 받는 모델링과 복장이 넘쳐나는 가운데 반응이 좋은 몇 없는 캐릭터. 또 쿄와 다이몬의 성우가 변경된 데 비해 베니마루는 성우도 여전히 마에즈카 아츠시로 유지되었다.[57]
기술들은 반동 삼단차기가 번개 삼단차기라는 이름으로 바뀌었고 03,11에서 나왔던 뇌명도가 다시 등장하였다. 노멀 버전은 슈캔 대응기가 됐고, EX로 발동하면 매츄어의 에보니 티어즈처럼 느리고 큰 견제용 장풍으로 나간다. 장풍기가 없던 베니마루에게는 아주 큰 혜택. 대신 베니마루 랜서, 베니마루 롤링 썬더와 '''슈퍼 번개킥이 삭제되었다.''' 그외엔 강 뇌인권이 구작처럼 다시 대공 모션으로 변했긴 했다만...초필살기의 경우 롤링 썬더가 사라지고 베니마루 라이징 샷이 새로 추가되었다. MAX 버전도 존재. 아쉽게도 이번작에서도 진공편수구는 돌아오지 못했다. 클라이맥스 초필살기는 전작의 네오맥스 였던 뇌황권인데 이번작에서는 뇌파인황권으로 이름이 바뀌고 발동 모션도 변경됐다.
전체적인 평가는 늘 본가 시리즈에서 강캐급을 유지했던 베니마루답게 이번에도 강캐. 레오나와 K', 아테나, 나코루루, 마이 같은 다른 캐릭터들에 묻힌 감이 있지만 쓸만한 캐릭터다. 1.03 패치에서는 별다른 하향 없이 근잡 약발 판정 강화라는 상향만 받았다.
다만 2.00 패치로 꽤 큰 조정이 이루어졌다. 잭 나이프 킥은 추가타에 제한이 걸렸고, 베니마루 코레더는 전체 경직 시간이 증가했지만 기 게이지 획득량이 증가했고 대신 데미지가 감소되었다. EX의 경우는 데미지 감소에 무보정이 삭제되고 잡기 범위마저 줄었다. 강 뇌광권은 피격 판정이 작아졌다. MAX 베니마루 라이징 샷은 데미지가 증가했지만 무엇보다 뼈아픈 건 체력이 950으로 줄었다.
2.01 이후 친구와 친구의 라이벌과 함께 개캐로 지위가 상승했지만, 지나치게 강하단 평가가 전 세계적으로 팽배하다보니 3.00에서 결국 하향이 예고되었고 결국 3.00 패치로 큰 너프를 받았다.
기본기 너프에 거합차기는 추가타가 제한이 걸렸고, 번개 삼단차기는 데미지가 감소되었으며 추가타 가능 시간이 감소되었으며 뇌인권은 슈캔 가능 시간이 감소되었다. 약 버전 한정으로 데미지 너프, EX 버전 한정으로 데미지 보정이 증가한 건 덤. 강 뇌광권에는 피격판정이 증가했지만 별로 의미가 없다. 상향점이라곤 클라이맥스 초필살기인 뇌파인황권에 무적 시간이 부여된 점 정도다.
거합차기와 삼단차기 너프로 요상하게 모콤 데미지를 높이던 잭나이프-약뇌명도 후 거합차기콤보가 사실상 봉인되어[58] 대략 300후반에서 400뽑던 1게이지 콤보가 300초중반으로 너프먹었고. 원d는 판정이고 후딜이고 너프먹어서[59] 상대방이 '보고 굴러와서 모콤' 넣을 정도다. 약발류는 그대로지만 그간 베니가 견제뒤 기회봐서 아파 죽는 모콤이 무서웠던 거지, 약발 자체는 중거리 견제 이상의 역할은 못한다는 게 단점이다. 모콤 효율로 보면 게이지가 적게들어가는 콤보는 쿄같은 저게이지 고효율에 밀리고 게이지를 많이쓰는콤보는 락이나 야마자키같은 3번강자들에게 밀린다. 속되게 말해서 효율이 그다지 좋지가않다.
무적의 점D는 14의 3대 기본어퍼인 쿄와 락, 료의 어퍼를 짓뭉게는 미친 판정이었지만 이제는 그짓하면 털린다.(락은 어퍼가 상향먹긴 했다.)
이렇게 베니마루에게 큰 데미지 콤보의 기회를 주던 것들이 박살나버리고, 그나마 때려도 콤보의 중추 역할을 하던 거합 시리즈가 제대로 너프먹어 콤보데미지도 죽어버렸고 강캐 자리에서 내려와버렸다.
3.1 패치에선 공중잡기가 소점프에도 잡히게 되었고, 플라잉 드릴은 ↙ 또는 ↘을 입력해도 나가게 조정되었다. EX 뇌인권은 선딜이 크게 짧아지고 가드 경직이 길어져 압박이 강력해졌고, 라이징 샷의 판정이 강화되었다.
6.16. KOF XV
티저 및 1차 공식 트레일러를 통해 참전 확정. 캐릭터 트레일러는 3번째로 공개됐으며, 앞서 공개된 슌에이, 메이텐쿤과 함께 히어로 팀으로 등장, 99 이후 무려 22년만에 주인공 팀으로 복귀했다. 쿄에게 반쯤 떠밀려서 슌에이와 메이텐쿤을 돌보는 형태로 참가했다는 설정이다. 팀원 2명이 중국인이라는 점을 의식해서인지 디폴트 복장이 중국풍 느낌으로 변경됐다. 성우는 이번에도 마에즈카 아츠시가 맡았다.승리의 여신이 내게 반해버렸지 뭐야. 넌 너무 운이 나쁜 걸지도 모르겠네.
勝利の女神は俺に惚れちまってるんだ。あんたには分が悪すぎたかな。
캐릭터 트레일러를 통해 공개된 기술들을 보면 전작의 기술들이 거의 그대로 유지된 것으로 보이며[60] , 슈퍼 번개 킥이 부활했다.
6.17. 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao
정상대전 노멀 기준
6.18. 더 킹 오브 파이터즈 올스타
쿄와 함께 초대작부터 개근한 캐릭터지만 대부분 3,4성에 그치며 5성은 99, 2001이 있는데 99는 황속성의 공격형 격투가로 뇌인권, 슈퍼 번개킥, 진공편수구를 스킬로 이루어져 있다. 특히 진공편수구의 판정이 굉장히 넓어서 구르다가 맞는 경우가 많고, 뇌인권에는 기절 효과가 붙어있는데다 슈퍼 번개킥은 감전 효과가 붙어있어서 금테 파이터 중에선 고성능의 캐릭터로 평가받고 있다.
7. 여담
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에 친구와 다른 친구가 KOF 스타디움에서 배경 캐릭터로 등장할 때 혼자만 등장하지 못했다. 그나마 쿄 스피릿 배틀에서 피카츄에 의해 간접적으로 오마주된다.
XIII 도발 모션이 자신에게 번개를 떨어뜨려 공격하는 베니마루 랜서의 실패 버전인데[61] 이 도발에 공격 판정이 있다.
역대 KOF 정규 시리즈에서 유일하게 단독으로 개근 + 성우가 쭉 유지된 캐릭터이다.[62]
KOF 14의 개발전 당시에 중국에서 SNK와 제휴를 맺었는지의 유무는 불문명하지만 중국에서 개발한 격투게임 현투지왕에서 테리 보가드와 함께 출연하기도 하였다.
[1] 처음 한국에 소개된 시절에는 오타쿠가 아닌 '''당신(お宅)'''이라고 잘못 번역되어 소개된 적이 있었다. 물론 당시 오타쿠의 의미가 잘 알려지지 않았던 게 한 몫했다.[2] 랄프 존스(XI까지), 최번개와 중복.[3] 쿄는 99 때 히든 캐릭터로 나와서 좀 애매하지만 일단 정식 참전이다.[4] 맥시멈 임팩트 시리즈에서는 스토리상으로 언급은 되지만 전혀 등장하지 못했다.[5] 헌데 CVS에서는 로버트는 참여 안 했지만 그의 집안인 가르시아 콘체른이 켄 마스터즈의 마스터즈 재단과 함께 대회를 공동 개최했다는 설정.[6] 역대 KOF 케릭터 중에서 주인공 팀/라이벌 팀 소속으로 최초이다. 두번째는 XI 동료 듀오론이 먼날 부터 베니마루의 2인자가 되는 시작인듯하다.[7] 그래서인지 XIII에서는 듀오론이 베니마루를 약간 부러워 하기도 한다. 베니마루가 호전적인 성격은 아니지만 듀오론과는 달리 계기도 그렇고 싸움을 즐기고 있으니...[8] 그래서 그런지 98에서 로버트, 앤디, 베니마루로 팀을 짜면 로버트와 베니마루가 서로를 못 잡아먹어 안달한다. XIII에서도 서로 자신을 뽐내면서 말에 가시가 돋아있다. 그런데 보통 인간에게 부정적인 태도를 취하는 마가키도 아델하이드, 맥시마, 켄수와 더불어 몇 안되게 그의 능력을 긍정했다. 태도는 마음에 안 들어했지만...[9] KOF 캐릭터 중 복장 교체의 경우는 도트 찍는 기간이 오래 걸려서 많아봐야 두세번이며 아사미야 아테나의 경우는 아이돌 컨셉 관련해서 일종의 서비스. KOF 인기 투탑인 쿠사나기 쿄와 야가미 이오리의 경우에도 쿄는 맥임 복장은 도트가 아니니 제외하면 99, 03과 99 에볼의 스트라이커 복장으로 세 개 정도이고 이오리는 00 어나더 이오리 복장은 그야말로 매니악 스트라이커로 잠깐 나온 것 뿐, 불고자 버전이 나오기 전까지는 계속 단벌신사였다.[10] 대부분 검은색 타이츠. 03-XI 한정으로는 위 타이즈가 표범 무늬다.[11] 남의 기술 자주 카피해대는 소녀는 승리 대사로 이 자세가 섹시하다며 참고하겠다고 한다. 참고로 이 다운 포즈는 자신의 도트를 여러가지 갖다 쓰는 팀메이트인 린에게도 전수됐다.[12] 일단 99의 스토리와 연계한다면 삼신기 팀 엔딩이 정사이지만, 삼신기 '팀' 자체는 정식참가가 아닌건 확실한데 만약 쿄와 치즈루가 삼신기팀으로 빠지면 베니마루, 다이몬, 마이, 킹은 정원 미달로 탈락이다. 그러나 이들이 97에 참가 못했다는 이야기는 없다. 즉 가장 자연스러운 전개는 97에서 우승은 임의의 팀이 하고, 이후 시상식장에서 레오나의 폭주를 계기로 삼신기 팀이 즉석에서 결성된 쪽이 자연스럽다. 단 여기서 일본팀 엔딩은 삼신기팀 엔딩과 정면으로 충돌하므로 정사가 아닌건 확실하다(대회의 우승 자체는 일본 팀이 했을 가능성도 있지만, 적어도 엔딩만은 일본 팀의 것은 정사가 아니라는 뜻이다).[13] XIV 코믹스에 의하면 '''초대전체질'''이라는 특수한 체질을 타고났기 때문에 번개를 다룰 수 있는 것이며 오로치 팔걸집의 한 명인 매츄어는 베니마루를 '''평범한 인간'''이지만 상당한 힘을 가지고 있다고 평가했다.[14] 98 일본어판 베니마루 승리 대사 중에는 "나르시스트가 뭐가 나쁨?" 이런 식의 대사가 있다.[15] 자기보다 위인 자가 있는 걸 가만히 못 본다나 뭐라나...[16] 그런데 쿄나 고로는 베니마루와는 달리 짝이 있다. 쿄는 유키라는 여자친구가 있고, 고로는 아내가 있는데 '''굉장한 미인이다.''' 심지어 코고로라는 어린 아들도 있다(즉 일본팀 3인 중 고로가 먼저 결혼). 이 아들은 2001에서 고로를 1번 캐릭터로 내세우면 나온다.[17] 실비의 경우는 전격계 능력 때문에 관심이 있는 눈치지만, 나코루루한테는 '내 가슴이 정화' 드립을 날려준다. 나머지 여캐 상태 승리시에도 반응이 하나 같이 느끼하다.[18] 더군더나 여성과 팀을 맺은 적도 잘 없다. 소설판 98에 카구라 치즈루, KOF EX에서 하바나 모에, XI에서 엘리자베트 블랑토르셰와 팀을 맺은 게 다다.[19] 성격 내지는 출신 자체가 별로일 것이다. 실제로 앙헬이 XIV 시점에서 더 이상 네스츠 소속이 아니게 되자 (승리대사를 통해) '''바로 반응했다'''. XII 때 매츄어한테도 "다른 여성들이면 몰라도 당신은 별로 안 좋다"라고 하고, XIV 시점에서 여캐 중에 바이스와 매츄어에게만 승리대사가 없다.[20] 하지만 대화 내용을 잘 보면 알겠지만 관심 자체가 없는 것은 아니며 쿨라가 아직 성 관념이 당연히 부족해서 은밀한 말귀를 못 알아먹은 탓도 있다.[21] 베니마루보다 4살 적다.[22] 베니마루 머리 보고 파스타라고 말한다.[23] 사실 베니마루는 아래에 적힌 대로 비적단과 연줄이 있다. 이런 사실을 모르는 러브 하트에게 이런 말을 들으니 황당해한 듯, 베니마루는 '자신이 단순히 소란스러운 남자인지 시험해보라고, 사람 겉모습으로 보이는게 다가 아니다.'라고 맞받은 것으로 보아, 관심이 없는 것은 아닌 듯하다. 그리고 승리 시 '''바로 헌팅을 시도'''한다.[24] 슈토(修斗) 혹은 슈트 복싱으로 추정된다. 슈토는 하이브리드 레슬링과 진격 프로레슬링을 근간으로 한 격투 스타일이다. 슈트 복싱은 킥복싱이 이종격투기의 영향으로 던지기나 입식 관절기를 추가한 것이다. 둘 다 일본에서 이종격투기의 영향으로 생긴 것. 베니마루의 기술은 슈트 복싱에 가깝다.[25] 삼신기, 네스츠 등 여러 가지 쿄에게 벌어진 일 때문에 베니마루도 쿄와 결판을 내는 것은 미룬 상태였다.[26] 물론 오로치 스토리, 애쉬 스토리 때와 비교해보면 약한 거지 적어도 중캐 이상 강캐까지도 가능했다.[27] 이건 그냥 답이 없다. 커잡은 아예 약화되고 데미지가 철퇴라도 맞은 것마냥 크게 깎였다.[28] 또다른 국민캐로는 이번치장이나 야마자키 류지, 쿠사나기 쿄였다.[29] 이 인간은 신고를 제자로 뒀답시고 초식 기술이나 가르쳐주고 자기는 신고한테 '''3분 내로 야키소바 빵 사오기'''나 시키는 등 약간은 막장이다. 신고도 쿄를 이기기 위해서라면 제자 노릇을 도저히 그만둘 생각도 없고, 빵셔틀을 계속 시켜도 불만없이 하는 것을 보면... 이는 KOF 쿄에서 볼 수 있다. 사실 쿄가 사용하는 불은 이능력 계열이고, 쿠사나기 가문의 피를 이어받은 인물만이 다룰 수 있어서 신고가 무슨 짓을 해도 불을 다루는 건 불가능하다. 쿄도 적당히 부려먹으면 신고 스스로 나가 떨어질 거라고 여겼는데, 바보에다가 근성 강한 신고가 포기하지 않다보니 저런 기괴한 상황에 놓였다.[30] 린은 세스가 비적에 대한 걸 알고 있다는 점에서 죽이려 했다. 또한 린의 성격이 굉장히 흉폭하며 비적에 대해선 철저히 비밀로 묻어야 하니 세스에 대한 공격적인 태도는 둘째치고 신고는 '''비적이고 뭐고 아무것도 모르고 그냥 말만 걸은 것 뿐인데''' 죽이려 했다. 지못미 신고...[31] 근데 그걸 쿄가 뺏어먹었다. 이에 베니마루는 난 몰라라해버리고 켄수는 이때 한정으로 사이가 나빠지며 결국 싸움까지 갔다.[32] 물론 이오리는 그답게 쓸데없이 죽으려고 한다며 시큰둥하게 반응.[33] 00 엔딩에서는 신고가 베니마루와 린에 대해 "솔직하지 못하다"고 하며 세스에게 동의를 구하려 했다.[34] 단, 타이밍을 칼같이 해야 한다. 안 그러면 2, 3히트만 하고 마지막 타는 안 맞는 경우가 있다.[35] 음성 파일을 그대로 잘라 붙여서 라이코! 부분을 힘차게 외치다가 갑자기 차분하게 카타테코마! 를 외치는 것을 들어보면 참으로 어색하기 짝이 없다.[36] 발뒤꿈치에 발동시킨 후 점프로 이동해서 자동으로 강제 역가드를 유발시킬 수도 있다.[37] 2개 모두 MAX 모드 상태에서 썼을 때는 4개만 필요. 모드 없이 바로 깔려면 기를 3개 써야 하기 때문에 적어도 한 번은 MAX 모드 상태에서 설치해야 기 5개로 2개를 설치할 수 있다.[38] 특히 앉아약킥, 서서약킥, 앉아강킥, 서서강킥, 점프강킥 등의 발 기본기가 좋으며, 그 중에서도 특히 점프강킥은 베니의 가장 주력 점프 기본기로 좋은 리치를 가져서 공대공이나 공대지에서도 좋은 데다가 하단이 잘 깔리며 가로로 넓은 판정때문에 역가드가 정말 잘 나는 만능 기본기로써 심하게 너프를 먹어 점프C에 주력 기본기 자리를 내준 XI를 제외한 모든 시리즈에서 애용된다. 97부터는 초보들도 플라잉드릴 - 진공편수구 콤보로 아주 쉽게 플레이할 수 있다는 강점이 생겼다.[39] 한정적으로 앉아 코레더로 잡고 다운 시킨 후에 바닥에서 앉아 약발로 캐치가 가능하다. 그럼 다시 코레더로 캔슬함으로써 무한 반복이 가능하다. 그 덕에 "클락은 베니마루의 상성이다"라는 인식이 생겼다.[40] 대신 무적이 붙어서 가캔부수기가 가능했다[41] 특히 점프강발은 크리스의 점프강발과 마찬가지로 아주 손쉽게 역가드를 노릴 수 있다.[42] 아주 추락은 아닌데 팔치녀 및 각종 기술의 너프로 전작들과는 달리 확실히 개캐 자리에서 밀려났다.[43] 그래서 MAX팔치녀에 딜레이캐치를 당한다.[44] 원 B는 역가드가 나거나 해서 상대방이 앉아서 맞았을 경우에 쓰면 캐릭에 따라 안 맞을 수도 있다. 처음부터 작은 캐릭도 있지만 레오나, K' 등등의 캐릭은 안 맞는다.[45] 사실 점C도 절대판정이라 '''3번까지''' 우겨넣는 게 가능하다.[46] 일반 뇌광권의 경우도 3히트 모두 깔끔하게 들어가기 때문에 짠발→반동 삼단차기→A버튼 뇌광권만 써도 상대의 체력의 반이 깔끔하게 빈다. 게다가 거합차기 커맨드가 짠발에 연계해서 쓰기 편한 커맨드인 데다가 무난하게 캔슬이 된다.[47] 다만 반동 or 진공 슈캔보다는 반동 삼단차기→뇌광권이 훨씬 이득이다.[48] 쿄가 저들을 누르고 초강캐로 각광받은 이유는 스트라이커 콤보와 JCD 때문. 허나 다른 강캐들에 비해 쿄는 자체 성능은 떨어져 자력 데미지 대부분을 스트라이커에 의존해야 한다는 단점이 존재. 또 늘 그래왔듯 심한 상성은 덤.[49] 혹은 ↓↘→K - ↓↙←↖↑K(버튼유지)-↓↙←[50] 없는 것은 아니다. 상대방의 등을 봤을 때 근접D-모드-대쉬-앉아B-거합차기-반동 삼단타기 1타-강 진공편수구 3타-거합차기-반동 삼단차기-강 진공편수구 3타-MAX뇌광권[51] 쿄&맥시마 위의 약캐이지만 리버설 무적기가 부족한 베니 입장에선 랄프의 광속 시프트 어택은 상당히 귀찮다. 클락도 귀찮은 건 아니지만 잡기 OX를 주의해야 한다.[52] 당장 뇌인권의 보이스만 해도 이전 시리즈에선 "뇌~인귄~!(라~이징게~엔!)" 이었는데 2003에선 "뇌.인!권!(라이!징겐!)"하는 급박한 톤으로 시전한다. 이는 애쉬편이 끝난 시기인 KOF XIII까지 유지되었다.[53] 94~02까지는 살짝 뛰는 느낌의 뒷차기라면 XI에선 그냥 제자리 뒷차기라 할 수 있다. 여담으로 03에선 날리기 공격이 없었지만 시프트 어택시 공격 모션은 94~02와 동일하다.[54] 하지만 이 무한콤보의 난이도가 좀 높은 탓에 칼 같은 프레임으로 연결하지 않으면 뇌인권만으로는 무한이 불가능하다. 덕분에 잘 가다가 한 번 미스를 내면 상대는 최소 게이지 2개 남짓에 풀드라이브 상태로 당신의 목을 죄이게 될 수도 있다. 게다가 많이 때려박아도 XIII의 보정 시스템 때문에 값어치를 하려면 상당히 많이 넣어야 한다. 역으로 콤보의 난이도가 높다는 이유로 룰이 엄격하지 않은 곳은 이걸 허용해주는데 가끔 베니마루 고수들이 일발역전용으로 쓰기도 한다. 물론 그들도 중간중간 거합차기-반동 삼단-드라이브 캔슬 EX뇌인권-랜서로 리셋해서 이어나가는 편이다.[55] 보스 캐릭터 제외. 그래도 이 중에는 윤의 맷집이 제일 약하다. 정확하게는 각 캐릭터마다 체력 스테이트가 정해져 있는데 베니마루는 마이와 똑같은 65밖에 안된다. 쿄가 75이며 가장 체력 스테이트가 좋은 루갈의 경우 108. 2위급에 속하는 기스가 92이다.[56] 화면 구석 밀착이라 별로 노릴 만한 상황은 오지 않는다.[57] 2019년 특보로 발표된 KING OF FIGHTERS for GIRLS에서는 오오카와 겐키가 맡게 되었다.[58] 가능하긴 하지만 타이밍이 장난 아니다. 고수들도 풀히트 콤보를 못 넣는 경우가 많기 때문에 답이 없다. 풀로 넣어도 2.0ver에 비해 40가량 적게 나온다.[59] 선딜도 늘었으나, 베니마루 원D는 어차피 선딜은 긴 편이었고, 정신나간 판정과 없다시피한 후딜을 보고 지르는 거였으나, 너프로 인해 지르다 죽는경우가 많아졌다.[60] 유일하게 확인되지 않은 기술은 베니마루 코레더.[61] 제대로 된 베니마루 랜서와 다르게 본인이 감전되는 이펙트가 있다.[62] 모든 정규 시리즈를 통틀어서 성우 유지, 개근출전을 한 캐릭터는 베니마루를 제외하고는 아무도 없다.