1. 개요
강습형 슈트이며 제조사는 팩토리 어드밴스.
프레임 암즈 걸 콜라보 슈트로 기간한정으로만 뽑을 수 있는 강습형 슈트이다.
2. 제원
기체명: 진라이
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: ??m/??t
동력: 미공개
출력: ??kw
무장: 미공개
제조사: 팩토리 어드밴스
3. 능력치
3.1. 강습기체 US+2[2] 등급 능력치
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'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
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'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
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| '''방어'''
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|
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|
'''랭크'''
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|
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US(개조)
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'''치명확률'''
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| 10.2%
| 15.3%
|
|
강습의 경우, 가장 강한 평타를 가진 가루다도 포격 중 가장 약한 평타를 가진 베리드의 평타에도 미치치 못하는데다(베리드는 평타가 십자 범위) 딜링 스킬들 역시 포격/저격에 비하면 약한 편이라 딜에서 생각보다 큰 의미는 없다. 다만, 추뎀을 가진 기체들의 추뎀 포함 딜은 포격 기체들 중 중하위권 기체들의 스킬딜과 비슷한 수준까지는 올라간다. 따라서 추뎀 조건을 달성해야 포격 스킬 수준을 겨우 따라가는 정도이므로, 딜만 보고 서브 강습을 넣을 거라면 그냥 적당한 범위기를 가진 포격을 하나 더 넣는 게 훨씬 더 도움이 된다.
다만, 가루다 한정으로 2스킬은 포격의 스킬딜을 충분히 따라가기는 한다. 덕분에 가루다는 평균딜에서도 포격 최약체인 베리드, 샤오첸의 딜은 따라잡는다. 그러나 가루다로도 그 이상의 하위권 포격 딜은 무리. 안나를 쓰면 중위권 정도까지 잡기는 하는데 의미가 전혀 없다. 그냥 상위권 포격 하나 더 쓰는 게 훨씬 이득.
그와는 별도로, 반격작을 한 기체라면 적 기체에 달라 붙어서 꾸준하게 반격딜을 넣을 수 있는데 한방 딜은 별로라도 이게 수차례 누적이 되면 은근히 도움이 되기도 한다.
상태이상을 유발하는 기체의 경우는 전략적으로 써 볼만은 하지만 처음부터 특정 상태이상덱을 노리고 덱을 꾸리기에는 위험이 좀 크다. 강습기체의 탱킹력도 그렇고, 주 딜러인 저격기체를 얻지 못하면 이도저도 아닌 덱이 되기 때문. 그나마 클로소, 엘렉트라, 제파르, 알터, 뮤터/베노믹/코발트 가루다는 강습기 중에선 몸빵이 상위권인 편이지만 피감/방업 기체들에 비하면 아무래도 몸빵이 좀 부실하긴 하므로 파츠작이 좀 요구된다.
[3] 게다가 클로소와 가루다 시리즈는 제작전용이고, 엘렉트라/제파르는 히든이라 얻기도 쉽지 않다.
[4] 거기에 기절은 메인탱을 설만한 강습이 아예 없다. 빙결은 엘렉트라, 부식은 클로소/제파르, 침묵은 헬마블/알터 등 빵빵한 반면 기절은 죄다 몸빵이 약하다. 심지어 할루시 가루다는 제작 전용임에도 몸빵이 매우 부실하다.
탱킹라인(피감/방업 스킬류 기체들)을 제외하면 체력/방어가 높은 편인 기체들과 하위권인 기체들이 명확하게 나뉘는 편이다. 특히 샤오취/카이/고로리/그라쉬/아마단의 경우 체력과 방어력이 모두 하위권인 기체들이라 상태이상 덱에서 전략적으로 기용하는 게 아니라면 장기적으로 단일 탱커로는 좀 위태위태한 면이 크다. 물론, 트스 강습기의 몸빵 정도야 가볍게 뛰어넘으니 중후반까지는 전혀 무리없이 사용 가능하지만, 후반을 생각하면 탱커라인 중에 하나를 미리 준비하는 게 정신 건강에 이로운 편이다.
4. 스킬
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
|
US
| 대쉬 어택 2
| 120%/돌진
|
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
| 소비 MP
| 재사용
|
US
| 쿠나이6
| 170/5%회복,최대30
| 40
| 3
|
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
| 소비 MP
| 재사용
|
US
| 리프 스트라이크 6
| 250
| 50
| 4
|
5. 입수법
6. 평가
2018년 10월 프레임 암즈 걸 콜라보로 출현한 강습타입의 슈트?이다. 스킬구성은 게르트루트의 상위호환이지만 뛰어난 공격성과 자힐 능력으로 가루다까지 위협하는 강력한 딜강습 기체.
평타는 짧고 간결한 돌진기. 추가효과도 없고, 평타이기 때문인지 돌진 사거리가 스킬 돌진보다 짧다.
[5] 정확히는 '''스킬 돌진의 최소 사거리 안쪽'''이다. 즉 스킬 돌진은 전방 4~5칸 범위에만 돌진이 가능하지만 평타 돌진은 전방 1~3칸 범위에 돌진이 가능하다.
대신 다른 강습과 마찬가지로 대각선 1칸 공격이 가능하고, 설령 원거리 공격이라 해도 3칸 이내라면 돌진으로 반격해버리는 무시무시한 공격성을 자랑한다. 크루아가 타면 높은딜로 반사하고 카루나 데비, 에밀리가 타면 좀비같은 생명력을 지니게 될 수 있다.
1스킬 쿠나이는은범위만 보면 포격 크리플의 완전한 상위호환으로, 포격각의 최대 사거리는 동일한데 최소사거리 제한이 없다. 즉 바로 앞칸 적도 공격할 수 있으며 타격범위는 크리플과 똑같다. 배율은 170%로 그리 높지 않지만 타격한 적당 5%씩 최대 30%의 HP를 즉시 회복하는 자힐 기능이 있다. 진라이의 등장으로 인해 게르트루트의 블러디판넬도 약간 상향되었다.
2스킬이 가루다가 사용하였던 스킬로 명칭은 리프.
[6] 시전 최소 사거리 5, 최대 사거리 6으로 최소 최대 모두 포격의 기본적인 공격범위보다 2칸씩 멀다. 그리고 시전하면 가루다 본인이 공중으로 높이 도약한 다음 목표 타겟에게 돌진하며, 타겟을 중심으로 크리플류 스킬과 동일한 범위를 공격한다. 그리고 가루다와 덧붙여 깡딜로 '''기체 스스로 벽을 넘어갈 수 있는 스킬'''이다.
다만 강습 본래의 역할인 탱킹은 약간 미묘한데, 1스킬이 뎀감이 아닌 자힐 공격기이기 때문에 회복은 가능해도 받는 데미지는 그대로이다. 즉 자힐로 감당이 안 되는 큰 피해를 입으면 혼자서 버티기는 어렵다. 물론 지원기의 힐이 있기는 하지만, 주로 비교되는 가루다의 경우 자기 뎀감 스킬로 어느 정도 탱킹이 가능하다는 점에서 솔로 탱킹 능력만 보면 가루다를 이기기 어렵다. 다만 슈트 크룩스 연구와 US파츠작까지 모두 끝낸 끝판왕이라면 추가적인 뎀감 스킬이 없어도 자힐만으로 좀비마냥 살아남을 수 있어서 작이 모두 끝났다면 가루다보다 유리하다.
결론으로 이야기하면 딜링과 탱커의 선택이 가능한데 조건부 힐을 갖고있는 카루나 데비, 에밀리에겐 좀비로, 딜러로서는 아미와 크루아, 로시난테로 명치아픈 딜이 가능하며 평타가 돌진임을 이용해 다른 강습들보다 우월한 지속 기동성을 가진다. 특히 전장에서 크루아 각성기 + 리프 스트라이크 조합이면 전장에 최적화 된 데미지를 발휘한다.
다만 15챕이후는 데미지가 정신이나가는 바람에 데비, 에밀리의 활용은 사실상 불가능한 취급중이라 피감스킬이 있는 헬마블이나 가루다등을 이용하자.
강습기체에게 돌진기가 있다는 점은 SRPG게임인 마스터 오브 이터니티에서 매우 큰 장점으로 꼽힌다. 특히 적들의 어그로를 먹고 아군 딜러를 보호해야하는 임무를 지닌 강습기인 진라이에게 이 돌진기 그 역할을 훌륭히 소화해 낼 수 있는 원동력. 거기에 공격계수도 높아 딜강습으로 사용이 가능하며 다른 돌진 슈트와는 달리 평타가 돌진이라 지원이나 대각선으로 안 공격한 포격, 애매한 거리의 저격도 반격으로 쳐버릴 수 있다
가루다 시리즈에서 본 리프스킬을 포함하여, 2스킬 블러디 판넬 스킬뿐 아니라 기본공격마저 공격 범위이다.게르트루트 출시 시점 전까진 기본 공격에 범위 공격을 할 수 있는 강습슈트는 없었다.
위에서 말했지만, 이전에 가루다 시리즈에서 본 리프스킬을 달고 나왔다. 이로 인해 기동성이 매우 우수하다.
새로운 스킬인 블러디 판넬의 짝퉁?인 쿠나이는 30% 제한이 있긴 하지만, 타깃 하나당 5%의 회복이 가능하다. 앞에서 많이 두들겨 맞는 강습슈트에겐 큰 강점.
가루다 출시에도 나왔던 리프스킬의 마나소비가 그대로이다. 그래서 이 슈트는 1스킬은 40, 2스킬은 50의 MP를 소모한다. 따라서 몇번 뛰다 보면 금방 마나가 떨어서, 평타만 때리고 있는 모습을 볼 수 있다.
진라이는 돌진으로 적 사이에 뛰어들고 리프기로 벽을 넘어가 적의 주의를 끌면서 광역데미지까지 줄 수 있다. 누구보다도 앞서서 적 사이에 뛰어들어 교란하는 타입이다. 거기에 자체 HP 흡수 스킬이 있기에 스킬이 다양하다. 그러나 위의 문제 때문에 두 스킬 모두를 적극적으로 활용해줄 수는 없다. 게다가 리프기는 포격보다 강력한 광역딜을 선사하는 대신 방어능력이 없다. 즉 벽을 넘어갔다가 혼자 뭇매맞고 빠르게 산화해버릴 수도 있다. 이 점은 특히 벽이 있는 시뮬레이터에서 혼자 벽을 넘어가보면 느낄 수 있다. 혼자 집중사격 맞고 순식간에 녹아버리며 마나도 90이나 든다. 매우 비효율적이다.
프레임 암즈 걸 콜라보슈트 모두 해당되는 단점으로서 1달이라는 제한시간에 키트 55개를 모아야지만 가능한 육성으로서 과금과 휴대폰 혹사가 없이는 불가능한 육성이다. 레벨51을 찍으면 상관없지만 그걸 찍을때까지 아스가르드 바자회 열쇠를 55,000개모아야한다. 앺을 얼마나 소모하든 열쇠획득량은 비슷하므로 가장 앱소모량이 낮고 적이 제일 적은 1-7기준으로 평균 7개를 획득할 수 있다. 그래서 필요한 AP티켓은 약370개정도이기에 슈트하나당 열쇠파밍만해도 약 17000젬이 필요하다.
7. 그 외
- 밸런스 논란 슈트 제 2호로서 마스터 오브 이터니티의 논란요소를 만드는 슈트중 하나이다.[7]
사용하면할수록 바제랄드의 평가는 나빠지는중이다. 그래서 3호에서 2호로 변경했다.