진흡혈신

 

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'''진 흡혈신'''
레어 / 포인트 ? / 라이프 50
턴 개시시 자신 무덤 맨 위의 카드를 자신덱 맨 밑으로 옮긴다. 상대캐릭터의 라이프가 15이상일경우 상대캐릭터의 라이프 -1 상대캐릭터의 라이프가 8이하일 경우 상대캐릭터의 라이프 -8
하찮은 모사품따위와 날 비교하지 마라. 아무래도 상관없다. 그저 난 네 피의 맛이 궁금할 뿐이야.
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'''앤즈 이니엠'''
언커먼 / 포인트 25 / 라이프 30
턴 개시시 상대 캐릭터의 라이프에 따라 이하의 효과를 적용한다. ●31 이상 : 상대 캐릭터의 라이프 -2 ●25~20 : 랜덤한 자신필드 추종자 1의 공/체 +1/+2 ●15~10 : 랜덤한 상대필드 추종자 1의 공/체 -1/-2 ●6이하 : 상대캐릭터의 라이프 = 1
내 모사품은 꼬맹이라면서? 가짜와 같을순 없지. 그래서? 네가 새 주인인가? 그럼 이몸에게 봉사해봐.
- 추종자 -
흡혈귀헌터 아이리 1 (*)
중재자 카베르네 1
야계의 당주 베르니카 1
심장석의 마녀 3
솥단지의 마녀 2
계약의 마녀 1
크레센트 크리스와코넌드럼 1 (*)
언더테이커 1 (*)
- 스펠 -
세크리파이스1
부적응자 1
심상세계의 카나 2
마안 1
장녀의 편지 1
크레센트 메이즈 2
크레센트 3대 난제 1
맥시멈 드라이브 1
의사놀이 2
강제유폐 2
파이널 앤서 2
라고 데 시스네스 1(**)
소드걸스 에피소드5에 추가된 흡혈귀의 땅 보스. 흡혈귀들의 최종병기. 대놓고 인조흡혈신을 디스하고 있다. 그리고 인조흡혈신보다 더한 개년. 인조흡혈신은 라이프 10이 돼야 특능이 발동되는 데 이건 시작부터 라이프를 깎고 있으니.
대사 보면 극 S.
10번 잡으면 앤즈 이니엠을 준다.
강제유폐, 파이널 앤서, 부적응자, 라고 데 시스네스 등 덱에 버프는 거의 없고 저격과 디버프 위주로 되어있다. 투탑 이상으로 대응해야 하며 흡혈귀헌터 아이리나 L.리오는 오래 살려두면 답이 없어지므로 주의.
캐릭터 효과는 인조흡혈신과 비슷한 라이프 구간별 효과. 인조흡혈신이 라이프로 장난치는 번덱에 어울리는 구성이라면 진흡혈신은 버프 / 디버프로 구성되어 있어서 좀더 일반적으로 쓰기 좋다. 그리고 패치로 인해 인조흡혈신에게서 즉사 구간이 사라졌는데 이 카드는 그대로라는 점도 플러스 요소... 였는데 2012년 4월 17일 패치로 서든데스가 아니라 라이프 1로 변경으로 바뀌었다. 다크로어 캐릭터 중에서도 활용도는 상급. 하지만 얻기가 상당히 빡세다는 게 흠이다.
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'''수영복의 앤즈 이니엠'''
언커먼 / 포인트 20 / 라이프 30
턴 개시시 상대필드 랜덤한 추종자 1의 공/체 -1. 자신캐릭터의 라이프에 해당 숫자가 있을경우 각각 다음 효과가 추가로 발동한다. 3: 자신필드 랜덤한 추종자 1의 공/체 +1. 2: 상대캐릭터의 라이프 -1. 1: 자신캐릭터의 라이프 +1.
아 좋다. 바다에서 하는 수영은 운치가 있어. 아쉬운 점은 함께 즐길만한 녀석이 없다는 건가.
인기투표 1위를 해서 추가된 앤즈 이니엠의 신 캐릭터 카드. 특능은 무슨 369 게임을 보는 듯 하다(...). 라이프 4~9 구간을 제외하면 모든 구간에서 캐카 능력이 추가로 발동하지만 아주 강력하다고는 말할 수 없는 능력들 뿐이어서 평이 좋지는 않다. 하지만 생각해 보면 특능 하나하나가 강하지는 않다고 해도 라이프가 12, 13 등의 수치일 경우 3개 효과의 중복발동도 가능하고 그렇지 않더라도 2개 효과 중복발동만으로도 기존의 언커먼 캐릭터 카드들과 동등 이상의 성능인지라 결코 나쁘다고는 말할 수 없다. 오히려 인기투표 1위 캐카들치고도 강한 축에 들어가는 특능이고, '''심지어는 구 앤즈와 비교해도 더욱 강하다'''[1]. 그럼에도 불구하고 까이는 건 하향 전 구 앤즈의 즉사능력이 워낙 임팩트가 강했던 탓인 듯.
광석 400장(!)과 시즌 2 파이트 재료 400장(!)이 들어가는 것 치고는 가성비가 안 나오는 면도 있지만, 재료 압박은 인기투표 1위 카드들의 공통 사항인지라...

[1] 구 앤즈는 구간별로 하나씩밖에 효과가 없고, 그나마도 비는 구간도 이 카드보다 더 많다