짐 스나이퍼 II/G제네레이션 시리즈

 


1.1. 짐 스나이퍼 II
1.1.1. 스테이터스
1.1.2. 무장
1.1.3. 획득
1.1.4. 개발 플랜
1.2. 짐 스나이퍼 II [델타 팀 사양]
1.2.1. 스테이터스
1.2.2. 무장
1.2.3. 획득
1.2.4. 개발 플랜
1.3. 짐 스나이퍼 II [화이트 딩고 대 사양]
1.3.1. 스테이터스
1.3.2. 무장
1.3.3. 획득
1.3.4. 개발 플랜


1. SD건담 G제네레이션 GENESIS



1.1. 짐 스나이퍼 II




1.1.1. 스테이터스


'''사이즈'''
'''HP'''
'''EN'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''기동력'''
'''이동력'''
'''방어'''
M
9650
96
145
130
130
5

'''코스트'''
'''EXP'''
'''우주'''
'''공중'''
'''지상'''
'''수상'''
'''수중'''
'''SFS'''
17600
400
B

B

C

'''어빌리티'''
'''-'''


1.1.2. 무장


'''명칭'''
'''속성'''
'''사정'''
'''POWER'''
'''EN'''
'''MP'''
'''기본 명중률'''
'''크리티컬 확률'''
'''무장효과'''
'''비고'''
'''빔 사벨'''
BEAM 격투
1
3000
12
0
85%
10%

'''불펍 머신건'''
물리 사격
2 ~ 4
2900
14
0
85%
0%
연속 공격
수중 반감
'''저격용 라이플'''
물리 사격
2 ~ 5
3700
16
0
80%
0%

'''저격'''
MAP

4000
30
0
100%
0%
공격 다운

1.1.3. 획득


  • 개발
'''기체'''
'''LV'''
짐 스나이퍼 커스텀
4
짐 스나이퍼
4
짐 스나이퍼 II [델타 팀 사양]
3

1.1.4. 개발 플랜



1.2. 짐 스나이퍼 II [델타 팀 사양]




1.2.1. 스테이터스


'''사이즈'''
'''HP'''
'''EN'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''기동력'''
'''이동력'''
'''방어'''
M
9650
96
145
130
130
5

'''코스트'''
'''EXP'''
'''우주'''
'''공중'''
'''지상'''
'''수상'''
'''수중'''
'''SFS'''
17600
400
B

B

C

'''어빌리티'''
'''-'''


1.2.2. 무장


'''명칭'''
'''속성'''
'''사정'''
'''POWER'''
'''EN'''
'''MP'''
'''기본 명중률'''
'''크리티컬 확률'''
'''무장효과'''
'''비고'''
'''빔 사벨'''
BEAM 격투
1
3000
12
0
85%
10%

'''100mm 머신건'''
물리 사격
2 ~ 4
2900
14
0
85%
0%
연속 공격
수중 반감
'''롱 레인지 빔 라이플'''
BEAM 사격
2 ~ 5
3700
16
0
80%
0%

수중 반감
'''저격'''
MAP

4000
30
0
100%
0%
공격 다운

1.2.3. 획득


  • 개발
  • 설계

1.2.4. 개발 플랜


'''LV'''
'''기체'''
2
짐 스나이퍼
3
짐 스나이퍼 커스텀
3
짐 스나이퍼 II
5
네모

1.3. 짐 스나이퍼 II [화이트 딩고 대 사양]




1.3.1. 스테이터스


'''사이즈'''
'''HP'''
'''EN'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''기동력'''
'''이동력'''
'''방어'''
M
9650
96
155
140
140
5

'''코스트'''
'''EXP'''
'''우주'''
'''공중'''
'''지상'''
'''수상'''
'''수중'''
'''SFS'''
17600
400
B

B

C

'''어빌리티'''
'''-'''


1.3.2. 무장


'''명칭'''
'''속성'''
'''사정'''
'''POWER'''
'''EN'''
'''MP'''
'''기본 명중률'''
'''크리티컬 확률'''
'''무장효과'''
'''비고'''
'''빔 사벨'''
BEAM 격투
1
3000
12
0
85%
10%

'''100mm 머신건'''
물리 사격
2 ~ 4
2900
14
0
85%
0%
연속 공격
수중 반감
'''롱 레인지 빔 라이플'''
BEAM 사격
2 ~ 5
3700
16
0
80%
0%

수중 반감
'''로켓 런처'''
물리 사격
3 ~ 5
4400
24
0
70%
0%

'''저격'''
MAP

4000
30
0
100%
0%
공격 다운

1.3.3. 획득


  • 설계

1.3.4. 개발 플랜