짐 II/캡슐파이터
1. 짐 II(티탄즈)
- 속성 : 근거리형
- 랭크 : C
- 무장
- 1. 빔샤벨
- 2. 빔라이플
- 3. 발칸포
- 스킬
- 저력 발동 - 체력이 50% 이하일 때 모든 공격이 최대 데미지 + SP 게이지 축적률 증가
- 방어력 업 - 유닛의 방어력이 상승.(약 10%)
- 입수 방법 : 캡슐머신 4호(1200포인트), 25호(1600포인트) & 상점(2슬롯 4200포인트, 에이스 대여 420 포인트)
- 설명 : C랭 묵기 중에선 수준급의 칼질을 가진 기체. 거기에 건담의 키유닛이기도 하다. 건담은 생각보다 캡슐에서 잘 안나오면서 약방의 감초처럼 여기저기 조합재료로 들어가기 때문에 이놈을 7렙 찍어놓는다면 건담 양산공장을 만들 수도 있다. 가끔 C랭 노오커방을 한다면 키유닛으로 키워놓은 녀석을 굴려도 좋고.
2. 짐 II(에우고)
- 속성 : 중거리형
- 랭크 : C
- 무장
- 1. 빔샤벨
- 2. 빔라이플
- 3. 발칸포
- 스킬
- 2번 무한사격(C 랭크) - 체력이 40% 이하일 때 유닛의 2번무기 잔탄소모없음 + 연사속도증가.
- 공격력 업 - 유닛의 공격력이 상승.(약 12%)
- 입수 방법 : 캡슐머신 9호(1200포인트) & 상점(2슬롯 4200포인트, 에이스 대여 420 포인트)
- 설명 : 평범의 극치를 달리는 C랭 중거리기. 2번 무한사격에 공업, 빔짤 조합으로 "트리거 해피를 만들 수 있어!" 라고 생각할지도 모르겠지만 어차피 A랭 이상 체력이 아니면 무한사격은 뜨는 순간 죽었다고 봐야 한다. 그래도 이걸 살리고 싶다면 4슬을 뽑아 기본커를 4체에 투자 할 수도 있겠지만 그래도 C랭이라 컨트롤이 뒷받침 안되면 순삭. 참고로 디제의 키유닛. 하지만 이 기체를 키우는 게 디제를 키우는 것보다 쉽고 편하다. 일단 사코 베리 이지를 돌 수 있으니까.[1] 물론 이지 이상 넘어가면 디제보다 더 빡세지니 주의...
3. 짐 II 세미 스트라이커
- 속성 : 근거리형
- 랭크 : CR
- 무장 :
- 1번 무기 : 트윈 빔 스피어
- 2번 무기 : 발칸포
- 3번 무기 : 트윈 빔 스피어(격투 콤보)
- 4번 무기 : 근접필
- 스킬 :
- 노련한 인파이터
- 공격력 업
- 입수방법 : 2013년 7월 11일부터 25일까지 대전 및 협동미션 클리어시 입수하는 G마크 50개와 교환. 2014/9/25부터 시작된 ALL유닛 캡슐머신에서 얻을 수 있다.(단, 커스텀 슬롯은 2개)
- 설명 : 1번 무기인 트윈 빔 스피어는 마라사이(UC)와 같은 미친 리치의 창형태의 근접병기. 건파타일 기준 전진거리 9칸, 칼부거리 15칸이며, 칼판정은 상하좌우 모두 있다. 특이사항으로 기체 기준 좌반구쪽으로는 칼판정이 모두 있으나, 기체 바로 뒤쪽에는 칼판정이 없으며, 기체 바로 뒤쪽부터 우측 45도 가량까지 칼판정이 없다.
2번 무기는 헤드발칸으로써, 1클릭당 10발이 나간다. 총 잔탄수 12발, 리로드 방식은 카트리지식이며, 리로드 시간은 4초이다. 사거리도 헬커급으로 매우 긴 편이나, 데미지가 공업 안 떴을 때 연습자쿠 기준 3/4피를 깎으며, 공업 떴을 때 연습자쿠 기준 4/5피를 깎는다. 다른 C랭 기총류의 경우, 12발 정도에 세미짐 공업기준 발칸뎀보다 데미지가 더 높으므로 이 헤드발칸은 무장 데미지가 높은 편이 아니다...만 헤드발칸 특유의 짧은 쿨타임, 그리고 연사속도가 좋기 때문에 BC방 이하라면 데미지를 쏠쏠히 뽑아낼 수 있다.
3번 무기는 슬로우 격콤으로써, 3클릭으로 되어 있으며, 2클릭까지는 1클릭 할때마다 긁으면서 앞으로 전진하며, 3클릭째에 다운시킨다. 리로드 시간은 15초, 전진거리는 1번 무기의 전진거리와 똑같이 9칸이다. 타수 판정은 2클릭까지 0타이며, 3클릭째에 다운된다. 창을 돌리면서 긁는데 약간의 딜레이가 있기에 조심하자.
4번 무기는 왠지 묵난주의 필살기가 생각나는 근접필. 창을 다루는 폼이 예사롭지 않다.
이벤트 배포로 등장한 신규 C랭크 기체, 원작에서 이프리트 슈나이드에게 발린 것을 참고해서 이프리트보다 랭크를 낮게 잡은 듯하다. 실제로 근접병기 1대1에서는 단병기로는 장병기를 이길 순 없다.
7월 11일부터 7월 25일까지 G마크를 모아 선물 받는 이벤트 배포용 기체로 상기 설명했듯이 C랭 최강 근접성능의 소유자로 스킬도 공격과 방어를 보충하는 공업 인파로 개념차게 나왔다. G마크는 처음에는 엄청나게 희귀한 확률로 나왔지만, 이벤트 종료가 근접해 오자 드랍률을 대폭 상승하여 후반에 몰아받는 사람들이 늘어났다.
추천 커스텀은 돌격형, 또는 강습형. 아무리 근접능력이 좋아도 기동력이 뒷받침해주지 못하면 근접기체는 안된다는걸 보여주는 기체. 시간이 지난 2013년 12월 기준 멸종했다. 격변후 C랭 자체의 안습함 때문에 C랭 전부가 그렇긴 하지만...
1클릭 10발에 사거리도 긴 발칸에 격콤조차 다단히트식이라 사격형의 눈뽕파츠를 달아주면 정말 악랄해진다. 일부 안 좋은 컴을 쓰는 유저의 경우 실시간 더월드 체험을 시켜줄 수 있다. 눈뽕을 시전하는 유저의 컴퓨터가 안 좋으면 시전자에게도 렉이 다소 들어갈 정도이다.
참고로 UC빨을 받아서 그런지 짐 스트라이커 계보 중 가장 나중에 설정이 나온 기체임에도 불구하고 가장 먼저 캡파에 참전하게 되었다. 결국 원본이 되는 짐 스트라이커가 CR랭크로 후속 출시.
여담으로 캡파 개발진과 운영진들의 게임 이해도가 유저보다 훨씬 낮다는 산증인이기도 하다. 13년 3월 대격변 패치로 도입한 파츠 시스템에 대한 비판이 많자 12월 파츠개편을 하면서 내놓은 변명이, '검기를 휘두르는 것 같은 이녀석의 무장을 보고 이거면 S랭크를 이길 수 있겠다 싶었는데, 실제로는 파츠를 떡칠한 S랭에게 다가가지도 못하고 처발렸다'는 내용이다. 이미 유저들은 대격변 패치 이후 며칠만에 이 문제점을 알고 8~9개월동안 C랭크가 너무 지나치게 약세니 조치해야 한다고 그렇게 말했는데도...
3번 무기는 슬로우 격콤으로써, 3클릭으로 되어 있으며, 2클릭까지는 1클릭 할때마다 긁으면서 앞으로 전진하며, 3클릭째에 다운시킨다. 리로드 시간은 15초, 전진거리는 1번 무기의 전진거리와 똑같이 9칸이다. 타수 판정은 2클릭까지 0타이며, 3클릭째에 다운된다. 창을 돌리면서 긁는데 약간의 딜레이가 있기에 조심하자.
4번 무기는 왠지 묵난주의 필살기가 생각나는 근접필. 창을 다루는 폼이 예사롭지 않다.
이벤트 배포로 등장한 신규 C랭크 기체, 원작에서 이프리트 슈나이드에게 발린 것을 참고해서 이프리트보다 랭크를 낮게 잡은 듯하다. 실제로 근접병기 1대1에서는 단병기로는 장병기를 이길 순 없다.
7월 11일부터 7월 25일까지 G마크를 모아 선물 받는 이벤트 배포용 기체로 상기 설명했듯이 C랭 최강 근접성능의 소유자로 스킬도 공격과 방어를 보충하는 공업 인파로 개념차게 나왔다. G마크는 처음에는 엄청나게 희귀한 확률로 나왔지만, 이벤트 종료가 근접해 오자 드랍률을 대폭 상승하여 후반에 몰아받는 사람들이 늘어났다.
추천 커스텀은 돌격형, 또는 강습형. 아무리 근접능력이 좋아도 기동력이 뒷받침해주지 못하면 근접기체는 안된다는걸 보여주는 기체. 시간이 지난 2013년 12월 기준 멸종했다. 격변후 C랭 자체의 안습함 때문에 C랭 전부가 그렇긴 하지만...
1클릭 10발에 사거리도 긴 발칸에 격콤조차 다단히트식이라 사격형의 눈뽕파츠를 달아주면 정말 악랄해진다. 일부 안 좋은 컴을 쓰는 유저의 경우 실시간 더월드 체험을 시켜줄 수 있다. 눈뽕을 시전하는 유저의 컴퓨터가 안 좋으면 시전자에게도 렉이 다소 들어갈 정도이다.
참고로 UC빨을 받아서 그런지 짐 스트라이커 계보 중 가장 나중에 설정이 나온 기체임에도 불구하고 가장 먼저 캡파에 참전하게 되었다. 결국 원본이 되는 짐 스트라이커가 CR랭크로 후속 출시.
여담으로 캡파 개발진과 운영진들의 게임 이해도가 유저보다 훨씬 낮다는 산증인이기도 하다. 13년 3월 대격변 패치로 도입한 파츠 시스템에 대한 비판이 많자 12월 파츠개편을 하면서 내놓은 변명이, '검기를 휘두르는 것 같은 이녀석의 무장을 보고 이거면 S랭크를 이길 수 있겠다 싶었는데, 실제로는 파츠를 떡칠한 S랭에게 다가가지도 못하고 처발렸다'는 내용이다. 이미 유저들은 대격변 패치 이후 며칠만에 이 문제점을 알고 8~9개월동안 C랭크가 너무 지나치게 약세니 조치해야 한다고 그렇게 말했는데도...
[1] 사코 베리 이지는 계급에 상관 없이 C랭 기체에게 패널티 없이 기체 경험치를 제공하며 돔이 나오지 않아 부따도 없고 사이코 건담도 필살기를 쓰지 않는다.