차원의 틈 오메가: 시그마편 4
1. 개요
次元の狭間オメガ:シグマ編4피험세계 '시그마'에서 마지막으로 싸우게 될 상대는, 놀랍게도 한 명의 광대라고 한다. 이름은 '케프카'. 기록에 따르면 그는 일찍이 세계를 파괴하여 신의 자리에 올랐다고 한다. 하지만 네로는 당차게 미소지었다. 레벨 측정기의 프로그램을 조작해서 정보를 지원해주겠다고 한다. 미덥기도 하고 못 미덥기도 한 네로의 지원에 의지하여 모험가 일행은 결전의 땅으로 향한다
Sigmascape V4.0
차원의 틈 오메가: 시그마편의 마지막 8인 레이드이다.
2. 공략
2.1. 일반 난이도
- 레벨 제한: 70 (평균 아이템 레벨 325 이상)
2.1.1. 보스: 케프카
마지막 층의 보스답게 앞선 보스들보다는 까다롭다. 일반 난이도이므로 정신줄 잡고 하면 큰 무리는 없지만 최소한 공략은 보고 와야 깨기 쉽다.
2.1.1.1. 패턴
마법사답게 케프카 대부분의 공격은 마법 피해를 준다. 정신 교란이 있다면 적절히 써먹자.
- 하이퍼드라이브: 어글 1순위 대상 강공격. 이펙트는 무슨 냄비같은 것들이 떨어지는 웃긴 이펙트지만, 피해량은 더럽게 높다. 힐업에 유의하자.
- 이글이글 파이가: 두 가지 패턴이 있다. 하나는 4명에게 붉은 징이 찍히고 잠시 뒤 공격을 하는 것, 다른 하나는 쉐어징이 찍히고 모여서 맞는 것이다. 단독으론 크게 어려울 게 없다.
- 빙글빙글 블리자가: 자신 주변만 공격하거나, 자신 주변만 안전한 광범위 얼음 공격을 한다. 정직하게 직선으로 공격하는 선더가와 달리 이쪽은 의외로 초보들이 사고를 많이 낸다. 거기다가 쉐어징 파이가가 같이 찍히면 더더욱 헤메기 일쑤.
- 찌릿찌릿 선더가: 직선 장판 공격. 블리자가와 마찬가지로 후술할 거짓의 광대 효과가 적용된다.
- 진실의 광대/거짓의 광대: 초행 주의. 간단히 말해 '거짓의 광대' 상태에서 시전되는 장판 예고는 전부 반대로 적용된다.[1] 거짓의 광대를 처음 사용할 때는 케프카와 네로의 대사로 예고가 들어가는데, 진실의 광대는 케프카 주변에 파란 구슬이 돌고 있고, 거짓의 광대는 빨간 구슬과 함께 장판에 물음표 표시가 뜬다. 모르고 가면 맞아야 하므로 미리 익혀두어야 한다.
- 껑충껑충 텔레포: 다른 한 지점으로 순간이동한다. 잠깐 뒤에 사라져서 밑의 두 기술 중 하나를 사용한다.
- 파삭파삭 루인가: 전방 넓은 부채꼴 범위 공격.
- 갈기갈기 에어로가: 넉백기. 넉백방지기를 쓰거나 케프카에게 붙어주자.
- 두근두근 알테마: 전체공격기. 힐업에 유의하자.
- 신들의 상: 초행 주의2
- 1번째: 신들의 상이 작동해 한쪽에 초록색 구체가 생겨나고, 파티원 몇 명을 대상으로 좁은 직선 공격이 나간다. 이후 초록 구체가 넉백 공격을 가한다. 주의점은 초록 구체가 반대쪽으로 넘어갈 때가 있는데 이때 직선 장판을 미처 못보거나 아니면 직선 장판에 신경쓰느라 초록 구체의 움직임을 확인 못하는 경우가 많다. 넉백 방지기로 넉백을 씹는 것도 가능.
- 2번째: 반쪽만 태운다는 말처럼 필드 절반을 광범위하게 공격한다. 빛의 위치를 잘 봐두면 된다.
- 3번째: 두 가지 패턴이 나온다.
- 태만의 신기: 보라색 눈. 절대 신들의 상을 보면 안된다.
- 아베 마리아: 노란색 눈. 위와 반대로 신들의 상 쪽을 보고 있으면 된다.
2.2. 영웅 난이도
- 레벨 제한: 70 (평균 아이템 레벨 350 이상)
캐스터 기준 피통 4.3만/물리딜러 피통 4.6~4.7만 가량이 있어야 최소한의 뎀감기로 패턴에서 살아남기가 가능하므로 체력컷을 반드시 맞출 것.
2.2.1. 중간 보스: 케프카
- 마력 충전: 이후 나오는 파이가/선더가/블리자가를 저장한다.
- 진실/거짓의 광대: 파이가/선더가/블리자가 시전시 케프카 주위에 파란색/빨간색 공이 떠다니는데, 이 공의 색깔에 따라 이후 파이가/선더가/블리자가의 처리법이 달라진다.진실의 광대(파란공)일시 그대로/거짓의 광대(빨간공)일시 반대로 처리하면 된다
- 이글이글 파이가: 쉐어징/개인징의 두가지 패턴이 존재한다. 진실의 광대 기준 쉐어징은 모여서 처리/개인징은 각자 산개자리로 위치해 처리한다.
- 하이퍼 드라이브: 평범한 1어글자 대상 탱크버스터. 범위형이므로 근딜들은 탱커 근처로 갔다가 같이 맞을수도 있으니 주의가 필요하다.
- 마력 방출: 마력 충전으로 저장한 마법을 다시 시전한다. 이때는 진실/거짓의 광대 상태가 보이지 않는다. 다만 회피위치는 이전에 나온 마법들을 따라간다.
- 찌릿찌릿 선더가: 바닥에 직선 장판들이 체크무늬로 생성된다. 진실의 광대 기준 빈칸으로 회피/거짓의 광대 기준으로 장판들이 겹친 위치로 회피.
- 두근두근 알테마: 평범한 광역공격.
- 신들의 상(1): 연속기믹의 시작. 케프카가 타겟불가가 됨과 동시에 파티원 현재 위치에 작은 장판이 생긴다. 모여서 깔아준 후 연속기믹을 대비한다.
- 파동포: 딜러대상 약 14000데미지 직선 범위공격.
- 파동탄: 줄 연결 후 대상자 넉백. 견고마/거리유지 등 넉백저항기 유효.
- 호완의 신기: 딜러대상 2인 쉐어징. 피격과 동시에 짧은시간 받는 마법데미지 증가 디버프가 걸려 2대 이상 맞을 시 즉사한다.
- 껑충껑충 텔레포+파삭파삭 루인가: 케프카가 맵 외곽으로 순간이동한 후 빠르게 넓은 부채꼴 범위 광역기를 시전한다. 거리가 멀 경우 미리 전력질주를 켜두는걸 추천. 순간이동은 맵을 반으로 나눴을 때 케프카가 없는 쪽으로 이동하니 신들의 상 전에 케프카를 약간 위쪽으로 올려야 한다.
- 심판의 빛: 매우 아픈 전체 광역기(근딜 기준으로 48000이 넘는 데미지가 들어온다). 파티 뎀감기를 둘둘 두르고 맞아야 한다. 이후 보스를 중앙에 재주차한다.
- 빙글빙글 블리자가: 케프카 기준으로 외부/내부에 원형 장판이 생성된다. 진실의 광대 시 빈곳/거짓의 광대 시 장판 위에서 회피.
- 신들의 상(2):케프카 기준 맵 오른쪽/왼쪽에 초록색 구가 생성된 후 구 위치 기준으로 넉백된다. 넉백저항기 유효.
- 신들의 상(3): 왼쪽 석상과 오른쪽 석상에서 딜러 그룹과 힐탱 그룹에게 선이 연결된다. 위치는 랜덤. 왼쪽 줄은 중력 장판, 오른쪽 줄은 암석탄이다. 중력 장판은 대상자 위치에 밟으면 즉사하는 장판을 남기며, 두 명씩 맞지 않으면 데미지 감소 디버프가 파티원 전체에게 1스택씩 쌓인다. 암석탄은 대상자 주변에 있는 캐릭터를 넉백시킨다. 이후 석상 왼쪽 혹은 오른쪽에서 구체가 나타나고 잠시 후 구체가 나타난 쪽 맵 절반에서 장판이 터진다. 맞으면 즉사. 이후 중력 암석 줄을 반복한다.
- 갈기갈기 에어로가: 넉백 광역기. 넉백 거리가 엄청 길다. 앞에서 보스를 오른쪽 끝으로 주차한 이유가 이것때문. 오른쪽 끝에서 넉백을 맞으면 왼쪽 끝까지 간다. 방향을 잘못 잡으면 낙사 확정.
- 신들의 상(4): 앞의 신들의 상(3)에서 나온 맵 절반 장판이 나온다. 그냥 보고 피하면 끝.
- 신들의 상(5): 흔히 수면혼란이라고 부르는 기믹. 파티원 위치에 작은 장판이 생긴 후, 눈이 생긴다. 노란 눈은 아베 마리아 스킬로, 바라봐야 처리에 성공하고, 반대로 보라색 눈은 태만의 신기로, 바라보지 않아야 처리에 성공한다. 처리 실패 시 받는 피해 증가와 엄청난 피해량이 들어오므로 반드시 처리하자. 이후 석상에서 줄이 연결된다. 왼쪽 줄은 수마의 신기 줄로 대상자에게 과중력과 혼란을 건다. 혼란 상태에서 파티원을 때리게 되면 6자리의 데미지를 띄우면서 맞은 파티원은 즉사. 오른쪽 줄은 성모의 신기 줄이며 대상자에게 수면을 건다. 중력 암석때와 마찬가지로 딜러진과 탱힐진에게 나뉘어 걸린다. 혼란 줄은 동서남북으로 멀리 산개하고, 수면 줄은 중앙에 모이는 것이 일반적. 혼란 줄에 걸렸을 때 전력 질주가 켜져 있다면 무서운 속도로 수면 파티원들에게 돌진하므로 산개위치로 이동하기 위해 전력 질주를 썼다면 혼란에 걸리기 전에 가급적 빨리 전력 질주를 끄도록 하자. 혼란 상태에서도 우클릭으로 전력 질주를 해제할 수 있다(아무도 신경 안쓰는 닌자의 이속 10%가 매우 크게 느껴진다).
수면 혼란이 끝나면 다시 아베 마리아나 태만의 신기를 시전하며 이후 텔레포와 루인가가 연달아 나오면서 신들의 상(5)가 끝난다.
- 신들의 상(6): 아베 마리아 혹은 태만의 신기를 시전한다.
3번째 알테마까지 케프카의 체력을 60.00% 미만(59%로 표시)까지 줄이지 못했다면 위 대사와 함께 심판의 빛으로 전멸한다.너흰 끝났어! 나에게 '거역'했기 때문이다!
케프카의 체력을 60.00% 미만(59%로 표시)까지 줄이는 데 성공하면 위 대사와 함께 승천을 시전, 이후 페이즈 전환 영상과 함께 2페이즈로 넘어간다.아아...채워져간다...!
2.2.2. 보스: 케프카
케프카 후반부에서 전멸하더라도 전반부로 돌아가지는 않는다. 때문에 자원, 쿨타임 관리를 위해 일부러 낙사 후 재시작한다."생명... 꿈... 희망....
어디에서 와서 어디로 가는가?
그딴 건... 내가 파괴한다!"
전반전과 후반전 둘 다 보스명이 케프카이므로 보통 구분을 위해 전반전을 전프카, 후반전을 갓프카라고 부른다.
- 비정한 천사: 세피로스도 쓰는 케프카의 원조 간판기술. 파티원의 HP를 1로 만드는 기술이다. 바로 광역 데미지가 오므로 빠르게 힐업할 것.
- 세 개의 별: 십자 장판과 원형 장판이 깔리면서 힐러에게 쉐어징이 뜬다. 다음 도넛 모양으로 장판이 마저 깔린다. 중앙 장판이 터지면서 쉐어징이 터지고, 십자 장판이 터진 직후 딜러 4명에게 파이가가 터진다. 도넛 장판이 터지면서 마무리.
- 하이퍼 드라이브: 전반전과 이름은 같지만 데미지는 더 약하다. 대신 데미지가 0 이 아니라면 대상자에게 20초간 지속되는 고통 디버프를 걸어버린다. 데미지는 틱당 약 오천.
- 알테마 : 광역기.
- 행방불명 : 갓 케프카의 페이즈 전환을 알리는 강력한 광역기. 맵이 노란 상태에서 행방불명이 시전되면 비명소리와 함께 특이한 연출이 나오면서 맵이 검게 바뀐다. 검은 맵 상태에서는 복잡한 기믹이 계속해서 나오므로 집중해서 따라가야 한다.
- 비정한 대천사: 파티원의 HP를 1로 만들면서 받는 힐 무효화 디버프를 건다. 시전 완료 전에 체력이 100%라면 디버프는 4초간 지속되며 100%가 아니었다면 12초간 지속된다. 12초간 디버프가 유지되면 이후 기믹 처리가 불가능하니 힐러들은 요주의.
- 빛의 파동: 맵에 작은 원형 장판이 생긴다. 이 장판 주위를 구체가 돌고 있는데, 이 구체의 수만큼 장판 안에 사람이 있어야 장판이 터지면서 데미지를 주지 않는다. 기믹 처리에 실패하면 오천 가량의 데미지와 함께 주는 데미지 감소 디버프가 걸린다.
- 광인의 머리: 맵에 4개의 머리가 생성되면서 딜러들에게 줄이 연결된다. 머리는 대상자를 따라가며, 캐릭터와 부딪힐 시 15000정도의 광역 마법 데미지와 함께 2초간 지속되는 받는 마법 데미지 증가 디버프를 건다. 머리 폭발 데미지에 두 번 휩쓸리면 무조건 사망. 머리는 대상자를 따라다니다 일정 시간이 지나면 자폭한다. 자폭하면 전멸.
- 파괴의 날개(양쪽): 파괴의 날개를 시전하면서 케프카의 양 날개가 빛난다. 케프카에게 제일 가까운 사람과 제일 먼 사람에게 강력한 광역 데미지가 들어온다. 탱커를 제외하면 피격시 사망. 메인탱커가 케프카에게 바짝 붙고, 서브 탱커가 멀찍히 떨어지며 본진은 칼끝딜이 가능한 거리를 유지한다.
- 심판의 빛: 갓 케프카의 페이즈 전환을 알리는 강력한 광역기 2. 맵이 검어진 상태에서 시전하며, 화면이 깨지는듯한 연출과 함께 다시 원래의 노란 맵으로 돌아온다.
- 트라인(소): 맵에 삼각형이 7개 생성된다. 2개, 2개, 3개씩 순차적으로 나타나며 나타난 순서대로 삼각형의 꼭지점에서 원형 장판이 발생한다. 장판을 밟으면 받는 힐량 감소 및 주는 데미지 감소 디버프가 걸린다. 하나까지는 풀피라면 살 수 있지만 두개부터는 보통 죽는다.
- 파괴의 날개(한쪽): 파괴의 날개 시전중 한 쪽 날개만 빛난다. 빛나는 날개가 있는 방향으로 강력한 광역기를 시전하므로 빛나지 않는 날개쪽으로 넘어가자.
- 과거/미래의 파멸: 쉐어 데미지 공격을 한 후, 케프가가 자신의 전/후방을 공격한다. 과거의 파멸이면 후방을 공격하고 미래의 파멸이면 전방을 공격한다. 쉐어 데미지에 근접 딜러의 견제가 먹힌다.
- 종말의 포옹: 쉐어 데미지 탱크 버스터. 근접 딜러의 견제가 먹힌다.
- 요성난무: 간단한 운동회 기믹이다. 멀리있는 딜러 두명에게 홍옥 징을 부여하고 캐스팅하며, 시전이 완료되면 2명이 들어가는 기둥 두 개가 생성되면서 징표 대상자에게 약한 공격이 들어오면서 위치에 장판이 생성되는데, 이 장판을 밟으면 진흙탕 디버프를 받고 잠시 후 즉사한다. 다른 두 명의 딜러가 있는 위치에는 원형 장판을 5회에 걸쳐 생성한다. 이후 미래 또는 과거를 시전한 뒤 탱힐진에게 케프카의 분신이 돌진하고, 소멸의 발차기를 시전하며 시전이 완료되면 방금 시전한 미래 또는 과거를 분신들이 사용한다. 이 때 12시에 4인 기둥이 생성되고, 이후 딜러 한 명에게 쉐어 데미지 징이 뜨면서 12시에 거리 반비례 데미지 징이 뜬다. 3시와 9시에서는 2인 기둥이 2개씩 두 번에 걸쳐 생성된다.
보통 3시와 9시에서 원딜이 징을 빼고 근딜 두 명은 케프카 주위를 빙글빙글 돌면서 장판을 뺀다. 4번째 장판이 떨어질때쯔음 케프카가 탱힐에게 이동하므로 4회에 걸쳐 케프카 주변에서 빼고 마지막 5번째 장판은 12시로 올라가면서 처리한다.
탱커와 힐러는 2인 기둥을 양쪽으로 나뉘어 처리하고 분신을 맵 외곽에 유도한 뒤 과거의 파멸인지 미래의 파멸인지에 따라 머리를 돌린 뒤 다시 2인 기둥을 두 번 처리한다.
두 번째 기둥 처리중에 쉐어징이 터지므로 딜러 네 명과 탱커 두 명이 함께 맞으면 안전하다. 직후 메테오가 터지고, 심판의 빛을 시전한다.
- 트라인(대): 맵 중앙에 큰 삼각형이 하나 생기고, 작은 삼각형 3개가 랜덤하게 생성된다. 큰 삼각형 내부에 작은 삼각형이 있다면 삼각형이 없는 쪽이 안전 지대이고 없다면 큰 삼각형 정중앙이 안전 지대이다. 안전 지대가 좁으므로 잘 뭉치자.
- 신들의 상: 미니 운동회 2회차. 2인 기둥 두 개와 4인 기둥 하나가 생성되며 랜덤한 4명 대상으로 파동탄 줄이 연결된다. 파동탄 넉백 직후 기둥이 터지면서 종말의 포옹 시전이 완료된다. 이후 전프카에서의 수면 혼란에 2인 기둥 두 개가 추가된다. 수면 대상자 두 명씩 들어가서 해결한다. 이 때 수면 디버프는 기둥 데미지를 받으면 풀리므로 바로 움직여야 팀킬을 방지할 수 있다. 다음으로 알테마와 비정한 대천사가 온 뒤, 광인의 머리가 나타나고 4인 기둥과 파괴의 날개(양쪽)이 함께 온다. 광역 데미지를 한 번 더 가한 뒤 석상의 맵 반쪽짜리 장판과 파괴의 날개(한쪽)이 함께 오므로 알테마 시전 중에 탱커가 머리를 90도 돌리게 유도해줘야 안전 지대를 만들 수 있다. 제대로 머리가 돌아갔다면 안전 지대는 맵의 1/4 크기가 된다. [2]
특별히 추가되는 기믹은 없고 신들의 상을 이전 수면/혼란때와 같이 처리해주면 된다. 이후 바로 심판의 빛 대신 알테마를 시전하며, 알테마를 다섯번 시전 후 위 대사를 외치며 시전하는 심판의 빛은 전멸기이다."파괴... 파괴... 파괴...
모든 것을 평등하게 파괴하자......"
3. 둘러보기
[1] 예를 들어 선더가에 거짓의 광대가 적용되면, 장판을 피할 때 오히려 번개를 받고 장판 안에 들어가면 공격을 피할 수 있다.[2] 취소선이 쳐져있지만 맞는 말이긴 하다. 다만 그걸 활용하기에는 파이널 판타지 14 특유의 시스템 동기화 문제로 전력질주 없이는 고인물 (대략 0.3~0.5초 텀이라서 전질 없이도 살 수 있으며 이렇게 힐러 혼자 살아남아서 힐리밋으로 전원 부활시키면 파티원들이 감동한다)이라도 두대 다맞는 대참사가 생길수 있으니 차라리 탱리밋을 둘러버리는게 나을것이며 애초에 이런 상황이 안생기게 케프카의 고개를 3/9시로 꺾는게 안정적이다.