초앙신기 엑실
앨리스 소프트에서 제작한 에로게. 초앙섬인 하루카의 후속작으로, 전작들과 같이 변신 히로인 배틀물을 표방한 작품.
2017년 7월 28일에 출시된 초앙 시리즈의 4번째 작품으로, 전작 초앙섬인 하루카에서 9년만의 신작이다. 본래, 초앙천사 에스카레이어가 리부트된 관계로 신작은 에스카레이어의 후속작이 될 것이라 생각하는 이들도 있었으나 완전히 독자적인 세계관의 작품이 나와버렸다.
변신신이나 필살기신에는 고퀄의 애니메이션이 삽입되어 있다는게 특징. 또한 전격히메 기사에 따르면 초앙천사 에스카레이어 리부트, 초앙섬인 하루카가 설치되어 있으면 게임 내 특전이 있다고 한다.
2017년 6월 8일 체험판이 공개되었다, 체험판은 제1옥(1스테이지)까지의 내용을 담고 있으며, 제2옥(2스테이지)은 앨리스 소프트 블로그에서 전투 시스템 소개를 하면서 내용이 일부 공개되었다. OP는 2017년 6월 16일 공개되었다. 곡명은 Exceed the Destiny
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게임의 하루는 크게 마력을 소비해 신기에게 도마(섹스)로 능력치를 높히고 마력, HP 회복이 가능한 오전/오후, 적과 싸워 적에게 점령된 영역을 해방하는 밤의 2개의 페이즈로 구분된다. 이를 세분화하면 아침(대화 이벤트) → 오전(메인 화면) → 낮(대화 이벤트) → 오후(메인 화면) → 저녁(대화 이벤트) → 밤(출격 전투) → 심야(이벤트 결과 확인) 으로 구분된다.
각 스테이지마다 제한 일수가 있으며, 제한 일수 내에 마장을 쓰러트리면 영역 해방, 스테이지 클리어이다. 제한 일수 내에 클리어하지 못하면 게임 오버다.
도마, 휴식, 치료, 맵의 네가지 커맨드가 있고 그 커맨드는 다음과 같다.
○ 도마 - 마력을 소비해서 H 한다. 신기의 능력치를 높힌다. (AP, 최대HP, 공격, 방어, 반응을 올린다. AP는 마력을 소비하지 않고 올릴 수 있다.) 도마마다 최대 레벨이 있고, 레벨이 높을수록 수위가 높다. 한 번 도마 이벤트를 보면 생략되고, 능력치만 오른다. (회상모드로 다시 볼 수 있다)
○ 휴식 - 마력을 전부 회복한다. (휴식을 하지 않아도, 하루가 지나면 귀축도만큼 회복한다.)
○ 치료 - 신기의 HP를 전부 회복한다. (치료를 하지 않아도, 하루가 지나면 30%의 HP를 회복한다.)
○ 맵 - 스테이지 상황을 확인한다.
도마, 휴식, 치료 셋 중 하나를 하면 메인 화면은 끝난다.
<츠구히코(주인공) 스테이터스>
○ 마력 - 현 마력 / 최대 마력, 마력을 소비해야만 도마가 가능하고 출격시 마력을 소비해 마법을 사용할 수 있다, 하루가 지나면 귀축도만큼 회복되고, 휴식을 하여 마력을 전부 회복할 수 있다. 전투에서 승리하면 최대 마력이 상승한다.
○ 귀축도 - 전투에서 패배하거나 귀축계의 도마를 하면 오른다. 하루가 지나면 귀축도만큼의 마력을 회복한다. 초기 귀축도는 10이다. 순애계의 도마로 내릴 수 있고 귀축도가 너무 높으면...?
<신기(엑실, 키리엘) 스테이터스>
○ HP - 0이 되면 패배하고, 하루가 지나면 30% 회복한다, 치료를 하여 HP를 전부 회복할 수 있다. 최대 HP는 도마로 올릴 수 있다.
○ AP - 전투에서의 행동(커맨드)를 실행하거나 새로운 행동을 구입하는데 쓰인다. 도마로 올릴 수 있다. AP가 없으면 AP 0 소비의 약공격 정도밖에 쓸 수가 없다.
○ 육욕 - 보스(마장)와의 전투에서 패배하면 1 상승하고, 최대(6)까지 오르면 게임 오버다. 스테이지 클리어하면 1 줄어든다.
○ 호감도 - 육욕 0에서 스테이지를 클리어하거나, 도마로 올릴 수 있다. 어떤 엔딩을 보게 될지 결정한다.
○ 공격 - 공격력, 상대의 방어보다 높을수록 주는 데미지가 증가한다. 도마로 올릴 수 있다.
○ 방어 - 방어력, 상대의 공격보다 높을수록 받는 데미지가 감소한다. 도마로 올릴 수 있다.
○ 반응 - 전투 행동의 순서 결정와 명중 판정에 사용, 반응이 높을수록 먼저 행동하게 되고 상대의 반응보다 낮을수록 공격이 명중하지 않게 된다. 단, '선제' 효과의 전투 행동을 실행했을 경우 반응과 상관없이 먼저 행동하게 되고 자신과 상대 둘 다 선제 효과의 공격이라면 반응 수치가 높은 쪽이 먼저 공격한다, '필중' 효과의 전투 행동을 실행했을 경우 반응과 상관없이 무조건 명중한다. 도마로 올릴 수 있다.
전투 행동의 순서 결정은 다음과 같은 조건이다.
1. 선제 효과가 있는 행동은 반응이 높은 순서대로
2. "감싸다"는 반응이 높은 순서대로
3. 그 외 행동은 반응이 높은 순서대로
전투의 경우 A, B, C 행동 세트에 각각 5개의 전투 행동(커맨드)를 세팅할 수 있고 새로운 전투 행동 또는 기존 전투 행동의 횟수가 더 필요할 경우 (최대 5개까지 보유 가능) AP를 소비해 구매할 수 있다. 전투의 행동 양식은 다음과 같다.
예를 들어 A 세트에 참격(AP 3 소모) → 약공격(AP 0 소모) → 참격(AP 3 소모) → 약공격(AP 0 소모) → 참격(AP 3 소모) 으로 세팅했을 경우, 행동개시 버튼을 누르면 1턴에 참격, 2턴에 약공격, 3턴에 참격, 4턴에 약공격, 5턴에 참격. 이런 식으로 자동으로 행동을 한다. 행동 세트를 교체해서 다른 행동을 할 수 있는데 A→B, B→C, C→A 이런 순으로 교체된다. 다른 행동을 한다는 의미는 예를 들어 A 세트는 위와 똑같이 세팅하고, B 세트는 약공격(AP 0 소모) → 약공격(AP 0 소모) → 약공격(AP 0 소모) → 약공격(AP 0 소모) → 약공격(AP 0 소모) 으로 세팅했다고 가정하면, 3턴째에 B 세트로 바꿀 경우 참격 대신 B 세트의 3턴째의 행동, 즉 약공격이 나가는 식이다. 5턴이 지나면 다시 1턴째의 공격행동을 한다.
아군은 최대 2명(엑실, 키리엘) 적은 최대 3명까지 나온다. 한 스테이지는 몇개의 에리어(영역)로 구분되며, 한 에리어에서 적이 다른 에리어로 이동하기도 한다. 적을 이길 수 없을 거라고 판단되면 전투를 하지 않고 귀환할 수 있으며 패널티는 없다. 또한, 에리어로 출격하기 전에 마력을 소비해서 마법(스킬)을 사용할 수 있는데, 3가지 종류가 있다.
○ 재동의 마 → 사용한 날 출격가능횟수를 1회 회복
○ 천안의 마 → 사용한 날 적의 전투행동을 미리 볼 수 있다.
○ 음타의 마 → 사용한 날 보스에게 져도 육욕이 오르지 않는다.
한 전투에는 턴 제한이 있으며, 일반 자코의 전투에서는 적 전원의 HP를 0으로 만들면 승리, 마장(보스)과의 전투에서는 마장의 HP만 0으로 만들면 승리한다. 엑실이나 키리엘 둘 중 하나의 HP가 0이 되면 패배하는데, 일반 자코와의 전투에서 패배하면 귀축도만 오르지만, 보스에게 패배했을 경우 HP가 0이 된 쪽이 능욕당하게 되어 능욕신이 뜨고 대신 능력치와 육욕이 상승한다. (능욕의 최대 레벨은 2까지 있고, 레벨이 높을수록 수위가 높다.) 능력치가 크게 올라가므로 능력치를 올리기 위해 고의로 보스에게 패배하는 방법도 있다. 또한 전투의 제한 턴수를 넘기면 무승부가 된다. 무승부가 될 경우 적은 무승부가 될 때의 HP 그대로 에리어에 남으며, HP를 소모한 적 또한 하루가 지나면 HP가 회복하는 것을 주의해야한다.
또한 적에게는 속성에 대한 상성이 있는데 속성은 무(無), 염(炎), 뇌(雷), 빙(氷), 광(光) 이 있으며, ◎ , O, 표시 없음, △, X 으로 상성을 표시한다. ◎ 에 가까울수록 그 속성으로 주는 공격 데미지가 높고, X에 가까울수록 그 속성으로 주는 공격 데미지가 낮다. 즉 적의 상성이 염(炎) 속성에 ◎라면, 염속성 공격을 하면 큰 데미지를 줄 수 있다.
각 옥을 넘길때마다 기술이 계속해서 추가 된다.
○ 약공격 : AP를 소모하지 않는 공격, 데미지는 낮다 / 기본 소지수 5 / 한계 소지수 5 / 소모 AP 0
○ 참격 : 기본이 되는 공격 ,데미지 상한이 있기 때문에, HP가 많은 적에게는 부적합 / 기본 소지수 5 / 한계 소지수 5 / 소모 AP 3
○ 강참격 : 통상공격보다 강력한 공격 / 기본 소지수 2 / 한계 소지수 3 / 소모 AP 10 / 구입 AP 30
○ 선제공격 : 선제효과가 있는 공격 / 선제 효과 / 기본 소지수 1 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 5
○ 필중공격 : 반드시 명중하는 공격 / 필중 효과 / 기본 소지수 1 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 5
○ 플레임 : 적 하나에게 염(炎) 속성의 공격 / 기본 소지수 0 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 15 / 구입 AP 30
○ 아이시클 : 적 하나에게 빙(氷) 속성의 공격 / 기본 소지수 0 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 15 / 구입 AP 30
○ 선더 : 적 하나에게 뇌(雷) 속성의 공격 / 기본 소지수 0 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 15 / 구입 AP 30
○ 홀리 : 적 하나에게 광(光) 속성의 공격 / 기본 소지수 1 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 15
○ 감싸다 : 아군이 있는 경우, 모든 개별공격을 아군 대신 맞는다. / 기본 소지수 5 / 한계 소지수 5 / 소모 AP 0
☆ 감싸다는 선제 효과는 없지만, 선제 효과가 있는 행동 이외의 모든 행동보다 먼저 발동한다.
○ 로스트오라 : 적 전체의 강화를 무효로 한다. / 필중 효과 / 기본 소지수 0 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 5 / 구입 AP 30
○ AP 리바이브 : HP를 50% 감소시키고, 감소시킨 HP의 2배만큼의 AP를 얻는다 / 기본 소지수 1 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 0
※ 단, 1회의 전투에서 얻을 수 있는 AP의 상한은 200까지.
○ 플러스턴 : 제한 턴을 3 추가시킨다 / 기본 소지수 1 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 5
※ 제한시간이 존재하는 전투만 유효
○ 로스트턴 : 제한 턴을 3 감소시킨다 / 기본 소지수 1 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 5
※ 제한시간이 존재하는 전투만 유효
1. 소개
2017년 7월 28일에 출시된 초앙 시리즈의 4번째 작품으로, 전작 초앙섬인 하루카에서 9년만의 신작이다. 본래, 초앙천사 에스카레이어가 리부트된 관계로 신작은 에스카레이어의 후속작이 될 것이라 생각하는 이들도 있었으나 완전히 독자적인 세계관의 작품이 나와버렸다.
변신신이나 필살기신에는 고퀄의 애니메이션이 삽입되어 있다는게 특징. 또한 전격히메 기사에 따르면 초앙천사 에스카레이어 리부트, 초앙섬인 하루카가 설치되어 있으면 게임 내 특전이 있다고 한다.
2017년 6월 8일 체험판이 공개되었다, 체험판은 제1옥(1스테이지)까지의 내용을 담고 있으며, 제2옥(2스테이지)은 앨리스 소프트 블로그에서 전투 시스템 소개를 하면서 내용이 일부 공개되었다. OP는 2017년 6월 16일 공개되었다. 곡명은 Exceed the Destiny
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2. 오프닝
3. 스토리
4. 시스템
게임의 하루는 크게 마력을 소비해 신기에게 도마(섹스)로 능력치를 높히고 마력, HP 회복이 가능한 오전/오후, 적과 싸워 적에게 점령된 영역을 해방하는 밤의 2개의 페이즈로 구분된다. 이를 세분화하면 아침(대화 이벤트) → 오전(메인 화면) → 낮(대화 이벤트) → 오후(메인 화면) → 저녁(대화 이벤트) → 밤(출격 전투) → 심야(이벤트 결과 확인) 으로 구분된다.
각 스테이지마다 제한 일수가 있으며, 제한 일수 내에 마장을 쓰러트리면 영역 해방, 스테이지 클리어이다. 제한 일수 내에 클리어하지 못하면 게임 오버다.
4.1. 메인 화면
도마, 휴식, 치료, 맵의 네가지 커맨드가 있고 그 커맨드는 다음과 같다.
○ 도마 - 마력을 소비해서 H 한다. 신기의 능력치를 높힌다. (AP, 최대HP, 공격, 방어, 반응을 올린다. AP는 마력을 소비하지 않고 올릴 수 있다.) 도마마다 최대 레벨이 있고, 레벨이 높을수록 수위가 높다. 한 번 도마 이벤트를 보면 생략되고, 능력치만 오른다. (회상모드로 다시 볼 수 있다)
○ 휴식 - 마력을 전부 회복한다. (휴식을 하지 않아도, 하루가 지나면 귀축도만큼 회복한다.)
○ 치료 - 신기의 HP를 전부 회복한다. (치료를 하지 않아도, 하루가 지나면 30%의 HP를 회복한다.)
○ 맵 - 스테이지 상황을 확인한다.
도마, 휴식, 치료 셋 중 하나를 하면 메인 화면은 끝난다.
4.1.1. 도마 리스트
4.2. 스테이터스
<츠구히코(주인공) 스테이터스>
○ 마력 - 현 마력 / 최대 마력, 마력을 소비해야만 도마가 가능하고 출격시 마력을 소비해 마법을 사용할 수 있다, 하루가 지나면 귀축도만큼 회복되고, 휴식을 하여 마력을 전부 회복할 수 있다. 전투에서 승리하면 최대 마력이 상승한다.
○ 귀축도 - 전투에서 패배하거나 귀축계의 도마를 하면 오른다. 하루가 지나면 귀축도만큼의 마력을 회복한다. 초기 귀축도는 10이다. 순애계의 도마로 내릴 수 있고 귀축도가 너무 높으면...?
<신기(엑실, 키리엘) 스테이터스>
○ HP - 0이 되면 패배하고, 하루가 지나면 30% 회복한다, 치료를 하여 HP를 전부 회복할 수 있다. 최대 HP는 도마로 올릴 수 있다.
○ AP - 전투에서의 행동(커맨드)를 실행하거나 새로운 행동을 구입하는데 쓰인다. 도마로 올릴 수 있다. AP가 없으면 AP 0 소비의 약공격 정도밖에 쓸 수가 없다.
○ 육욕 - 보스(마장)와의 전투에서 패배하면 1 상승하고, 최대(6)까지 오르면 게임 오버다. 스테이지 클리어하면 1 줄어든다.
○ 호감도 - 육욕 0에서 스테이지를 클리어하거나, 도마로 올릴 수 있다. 어떤 엔딩을 보게 될지 결정한다.
○ 공격 - 공격력, 상대의 방어보다 높을수록 주는 데미지가 증가한다. 도마로 올릴 수 있다.
○ 방어 - 방어력, 상대의 공격보다 높을수록 받는 데미지가 감소한다. 도마로 올릴 수 있다.
○ 반응 - 전투 행동의 순서 결정와 명중 판정에 사용, 반응이 높을수록 먼저 행동하게 되고 상대의 반응보다 낮을수록 공격이 명중하지 않게 된다. 단, '선제' 효과의 전투 행동을 실행했을 경우 반응과 상관없이 먼저 행동하게 되고 자신과 상대 둘 다 선제 효과의 공격이라면 반응 수치가 높은 쪽이 먼저 공격한다, '필중' 효과의 전투 행동을 실행했을 경우 반응과 상관없이 무조건 명중한다. 도마로 올릴 수 있다.
전투 행동의 순서 결정은 다음과 같은 조건이다.
1. 선제 효과가 있는 행동은 반응이 높은 순서대로
2. "감싸다"는 반응이 높은 순서대로
3. 그 외 행동은 반응이 높은 순서대로
4.3. 전투
전투의 경우 A, B, C 행동 세트에 각각 5개의 전투 행동(커맨드)를 세팅할 수 있고 새로운 전투 행동 또는 기존 전투 행동의 횟수가 더 필요할 경우 (최대 5개까지 보유 가능) AP를 소비해 구매할 수 있다. 전투의 행동 양식은 다음과 같다.
예를 들어 A 세트에 참격(AP 3 소모) → 약공격(AP 0 소모) → 참격(AP 3 소모) → 약공격(AP 0 소모) → 참격(AP 3 소모) 으로 세팅했을 경우, 행동개시 버튼을 누르면 1턴에 참격, 2턴에 약공격, 3턴에 참격, 4턴에 약공격, 5턴에 참격. 이런 식으로 자동으로 행동을 한다. 행동 세트를 교체해서 다른 행동을 할 수 있는데 A→B, B→C, C→A 이런 순으로 교체된다. 다른 행동을 한다는 의미는 예를 들어 A 세트는 위와 똑같이 세팅하고, B 세트는 약공격(AP 0 소모) → 약공격(AP 0 소모) → 약공격(AP 0 소모) → 약공격(AP 0 소모) → 약공격(AP 0 소모) 으로 세팅했다고 가정하면, 3턴째에 B 세트로 바꿀 경우 참격 대신 B 세트의 3턴째의 행동, 즉 약공격이 나가는 식이다. 5턴이 지나면 다시 1턴째의 공격행동을 한다.
아군은 최대 2명(엑실, 키리엘) 적은 최대 3명까지 나온다. 한 스테이지는 몇개의 에리어(영역)로 구분되며, 한 에리어에서 적이 다른 에리어로 이동하기도 한다. 적을 이길 수 없을 거라고 판단되면 전투를 하지 않고 귀환할 수 있으며 패널티는 없다. 또한, 에리어로 출격하기 전에 마력을 소비해서 마법(스킬)을 사용할 수 있는데, 3가지 종류가 있다.
○ 재동의 마 → 사용한 날 출격가능횟수를 1회 회복
○ 천안의 마 → 사용한 날 적의 전투행동을 미리 볼 수 있다.
○ 음타의 마 → 사용한 날 보스에게 져도 육욕이 오르지 않는다.
한 전투에는 턴 제한이 있으며, 일반 자코의 전투에서는 적 전원의 HP를 0으로 만들면 승리, 마장(보스)과의 전투에서는 마장의 HP만 0으로 만들면 승리한다. 엑실이나 키리엘 둘 중 하나의 HP가 0이 되면 패배하는데, 일반 자코와의 전투에서 패배하면 귀축도만 오르지만, 보스에게 패배했을 경우 HP가 0이 된 쪽이 능욕당하게 되어 능욕신이 뜨고 대신 능력치와 육욕이 상승한다. (능욕의 최대 레벨은 2까지 있고, 레벨이 높을수록 수위가 높다.) 능력치가 크게 올라가므로 능력치를 올리기 위해 고의로 보스에게 패배하는 방법도 있다. 또한 전투의 제한 턴수를 넘기면 무승부가 된다. 무승부가 될 경우 적은 무승부가 될 때의 HP 그대로 에리어에 남으며, HP를 소모한 적 또한 하루가 지나면 HP가 회복하는 것을 주의해야한다.
또한 적에게는 속성에 대한 상성이 있는데 속성은 무(無), 염(炎), 뇌(雷), 빙(氷), 광(光) 이 있으며, ◎ , O, 표시 없음, △, X 으로 상성을 표시한다. ◎ 에 가까울수록 그 속성으로 주는 공격 데미지가 높고, X에 가까울수록 그 속성으로 주는 공격 데미지가 낮다. 즉 적의 상성이 염(炎) 속성에 ◎라면, 염속성 공격을 하면 큰 데미지를 줄 수 있다.
4.3.1. 기술 일람
각 옥을 넘길때마다 기술이 계속해서 추가 된다.
4.3.1.1. 공격
○ 약공격 : AP를 소모하지 않는 공격, 데미지는 낮다 / 기본 소지수 5 / 한계 소지수 5 / 소모 AP 0
○ 참격 : 기본이 되는 공격 ,데미지 상한이 있기 때문에, HP가 많은 적에게는 부적합 / 기본 소지수 5 / 한계 소지수 5 / 소모 AP 3
○ 강참격 : 통상공격보다 강력한 공격 / 기본 소지수 2 / 한계 소지수 3 / 소모 AP 10 / 구입 AP 30
○ 선제공격 : 선제효과가 있는 공격 / 선제 효과 / 기본 소지수 1 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 5
○ 필중공격 : 반드시 명중하는 공격 / 필중 효과 / 기본 소지수 1 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 5
○ 플레임 : 적 하나에게 염(炎) 속성의 공격 / 기본 소지수 0 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 15 / 구입 AP 30
○ 아이시클 : 적 하나에게 빙(氷) 속성의 공격 / 기본 소지수 0 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 15 / 구입 AP 30
○ 선더 : 적 하나에게 뇌(雷) 속성의 공격 / 기본 소지수 0 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 15 / 구입 AP 30
○ 홀리 : 적 하나에게 광(光) 속성의 공격 / 기본 소지수 1 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 15
4.3.1.2. 특수
○ 감싸다 : 아군이 있는 경우, 모든 개별공격을 아군 대신 맞는다. / 기본 소지수 5 / 한계 소지수 5 / 소모 AP 0
☆ 감싸다는 선제 효과는 없지만, 선제 효과가 있는 행동 이외의 모든 행동보다 먼저 발동한다.
○ 로스트오라 : 적 전체의 강화를 무효로 한다. / 필중 효과 / 기본 소지수 0 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 5 / 구입 AP 30
○ AP 리바이브 : HP를 50% 감소시키고, 감소시킨 HP의 2배만큼의 AP를 얻는다 / 기본 소지수 1 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 0
※ 단, 1회의 전투에서 얻을 수 있는 AP의 상한은 200까지.
○ 플러스턴 : 제한 턴을 3 추가시킨다 / 기본 소지수 1 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 5
※ 제한시간이 존재하는 전투만 유효
○ 로스트턴 : 제한 턴을 3 감소시킨다 / 기본 소지수 1 / 한계 소지수 1 / 소모 AP 5
※ 제한시간이 존재하는 전투만 유효
5. 캐릭터
- 마왕 에이담(魔王エイダム) / 오도 츠구히코(央堂 継彦) (주인공)
"내가 세계를 지배한 그 날에는, 끝없이 쿠소게의 디버깅을 시켜버리겠다!"
에로게를 사랑하고 시나리오 작가를 목표로 하고 있어 에로 지식이 매우 풍부한 인물. 자의식 과잉에 말투는 조금 거칠다. 전세에서 자신의 부하였다는 악마 베젤과 만나, 자신이 마왕의 환생임을 알게 된다. 이후 각성을 위해 필요한 동정을 유지해 왔다. 욕망은 2차원으로 해소.
그리고 마왕으로 각성하고 세계를 자신이 바라는 대로 구조를 바꾸는 것을 목표로 하고 있었지만, 심복인 베젤의 배신으로 힘을 빼앗기게 된다.
섹스에 대한 상상으로 고조해, 실전에서 더욱 고조하는 타입. 자신의 정의에 망설임이 없고 자신을 꺾지 않느라 남을 배려하지 않지만, 타인의 의지를 부정하진 않는다.
그리고 마왕으로 각성하고 세계를 자신이 바라는 대로 구조를 바꾸는 것을 목표로 하고 있었지만, 심복인 베젤의 배신으로 힘을 빼앗기게 된다.
섹스에 대한 상상으로 고조해, 실전에서 더욱 고조하는 타입. 자신의 정의에 망설임이 없고 자신을 꺾지 않느라 남을 배려하지 않지만, 타인의 의지를 부정하진 않는다.
과거에는 더 엄청난 존재였는데, 평범한 인간 농부였는데, 엑실과 사랑에 빠졌다. 엑실과 이것저것 사귀다가 인간의 분란에 휘말려 죽을뻔한 적도 있고,
아젤이 등장할땐 용사로서 엑실과 함께 싸우게되며, 아젤을 봉인가능할정도로 쓰러뜨렸지만, 엑실에게 아젤을 마력과 함께 유폐해서 누군가의 혼과 함께 봉인하는건데, 영원히 바다의 밑바닥, 지표면 밑의 불에 계속 타게 되는 형벌을 받게 되는걸 듣고 그걸 방지하기 위해 마력을 자신에게 넘겨서 전생한 혼과 이어지게 된다. 아젤이 가진 마력을 전부 자신에게 달라고 하면서 아젤이 벌인 짓을 자신에게 다 떠넘기라고 해서 엑실이 놀라게 되고, 마왕의 낙인을 받게 될거라는 경고를 받고도 무시하고 마왕이 된다. 마왕으로서 군림하면서 엑실에게 자신을 전생할때마다 계속 죽여달라고 부탁하게 된다. 자기자신을 희생해서 계속 마력을 봉인하는 의무를 의지로 실행하게 된다. 그래서 탄생한게 마왕 에이담. 악마를 다스리며 성마전쟁을 계속 하게되고 전생을 이어가게 되는데, 전쟁의 과정에서 수많은 인간들이 희생되자, 자신의 반신을 봉인하게 된다. 반신을 관리하기 위해서 베젤 같은 악마가 필요하게 되었다. 그리고 엑실이 에이담을 죽이지 않고 데려간것은 전생해서 수 많이 죽이는 것에 대한 반발심때문에 그렇다. 그러면서 마력을 넣어서 엑실 자신도 타천사가 되어 에이담 곁에 남아달라고 부탁하지만 다시 거절하고 엑실의 기억을 모두 제거해서 현재의 상태가 된 것이다.
아젤이 등장할땐 용사로서 엑실과 함께 싸우게되며, 아젤을 봉인가능할정도로 쓰러뜨렸지만, 엑실에게 아젤을 마력과 함께 유폐해서 누군가의 혼과 함께 봉인하는건데, 영원히 바다의 밑바닥, 지표면 밑의 불에 계속 타게 되는 형벌을 받게 되는걸 듣고 그걸 방지하기 위해 마력을 자신에게 넘겨서 전생한 혼과 이어지게 된다. 아젤이 가진 마력을 전부 자신에게 달라고 하면서 아젤이 벌인 짓을 자신에게 다 떠넘기라고 해서 엑실이 놀라게 되고, 마왕의 낙인을 받게 될거라는 경고를 받고도 무시하고 마왕이 된다. 마왕으로서 군림하면서 엑실에게 자신을 전생할때마다 계속 죽여달라고 부탁하게 된다. 자기자신을 희생해서 계속 마력을 봉인하는 의무를 의지로 실행하게 된다. 그래서 탄생한게 마왕 에이담. 악마를 다스리며 성마전쟁을 계속 하게되고 전생을 이어가게 되는데, 전쟁의 과정에서 수많은 인간들이 희생되자, 자신의 반신을 봉인하게 된다. 반신을 관리하기 위해서 베젤 같은 악마가 필요하게 되었다. 그리고 엑실이 에이담을 죽이지 않고 데려간것은 전생해서 수 많이 죽이는 것에 대한 반발심때문에 그렇다. 그러면서 마력을 넣어서 엑실 자신도 타천사가 되어 에이담 곁에 남아달라고 부탁하지만 다시 거절하고 엑실의 기억을 모두 제거해서 현재의 상태가 된 것이다.
5장 과거회상에서는 키리카랑 카페에서 대화를 나눌때 이거저거 다 의욕이 없지만, 에로게만큼은 의욕이 넘치는 사람. 키라카는 그런 선배를 부러워했고, 운동계 부활동에서 적응을 못하고 나온 키라카를 달래줬다. 에로게 시나리오를 하는데 직접 제작한 에로게는 시나리오만 잘 나오고 피규어 동작 사진만 넣었는데, 원화가가 없어서 알바로 하는 시나리오 라이터로 원화가 구입할 비용을 버는중인걸 말해서 키라카가 에로게 원화가를 목표로 삼겠다고 했다.
- 신기 엑실 / 에리스 엑실리아 (神騎エクシール / エリス・エクシリア) (CV : 미소노 메이)
종족 : 천사, 신장 : 168cm, 쓰리 사이즈 : B93 / W58 / H88
"신기 엑실! 신을 대신하여 주멸하겠습니다!"
천계에서 마왕 주멸을 위해 보내진 신기=천사 .책임감이 강하고 예절을 중시하는 우등생 타입.
억지를 부리는 것에 약하고, 츠구히코에게 구슬려지는 일도 숱하다. 인간계에 상식에 어두워서 종종 츠구히코에게 조롱 당한다.
츠구히코의 마력을 받아 반인화하여 식사나 수면 등이 필요하며, 특히 식욕은 왕성 오베릿토를 제외하면 작중에서 제일 왕성한 편이다. 떠나간 음식을 그리워하는 모습도 있다. 섹스에 대해서는 전혀 모르지만, 츠구히코와의 실전 등으로 학습해 간다. 6장 도입전에는 키라카가 흑화전에 했던걸 따라해서 고백한다.
일상 생활에서는 츠구히코를 수호 및 감시하기 위해 같은 학원에 다니면서 학생 회장을 맡고있다. 츠구히코가 권해준 피자에 반해서 피자광이 되었다.
억지를 부리는 것에 약하고, 츠구히코에게 구슬려지는 일도 숱하다. 인간계에 상식에 어두워서 종종 츠구히코에게 조롱 당한다.
츠구히코의 마력을 받아 반인화하여 식사나 수면 등이 필요하며, 특히 식욕은 왕성 오베릿토를 제외하면 작중에서 제일 왕성한 편이다. 떠나간 음식을 그리워하는 모습도 있다. 섹스에 대해서는 전혀 모르지만, 츠구히코와의 실전 등으로 학습해 간다. 6장 도입전에는 키라카가 흑화전에 했던걸 따라해서 고백한다.
일상 생활에서는 츠구히코를 수호 및 감시하기 위해 같은 학원에 다니면서 학생 회장을 맡고있다. 츠구히코가 권해준 피자에 반해서 피자광이 되었다.
전능신 아마츠를 섬기며, 팔대신기중 삼위의 신기. 신기의 사명인 마왕을 주멸하는 것을 달성하기 위해, 주인공인 마왕 에이담(츠구히코)를 죽이려고 하나, 베젤이 츠구히코의 힘을 다 빼앗아버리고 본인도 소동에 휘말린 키리카를 구하느라 힘을 다 써버린다. 그러나 츠구히코가 자신에게 남은 "색욕" 의 힘으로 마력을 보충해준다. 본래 신기는 아마츠 신의 힘을 사용하지만, 츠구히코의 마력을 사용하게 되었기 때문에 영향을 받아 반인화된다. 이후에는 베젤 때문에 천계와의 연결이 끊겨 힘을 보충하려면 츠구히코의 조력이 필수불가결한 상황이고 츠구히코와는 베젤을 쓰러트리려는 목적이 같아, 츠구히코와 공투하게 된다.
변신구호는 "홀리 암드! 왈큐레 엑실!", 무기인 검의 이름은 솔 크라운, 필살기는 '미명의 단죄자 '
변신구호는 "홀리 암드! 왈큐레 엑실!", 무기인 검의 이름은 솔 크라운, 필살기는 '
- 신기 키리엘 / 호쇼 키리카 (神騎キリエル / 報生 キリカ)(CV : 스즈야 마야)
종족 : 인간, 신장 : 156cm, 쓰리 사이즈 : B79 / W58 / H82
"휴, 선배는 오늘도 평상운전이구나."
인간의 여성으로, 츠구히코의 후배, 어느 일을 계기로 두 번째 신기 "키리엘" 이 된다.
보기에는 쿨한듯한 풍모에서 접근하기 어렵지만 사실은 솔직한 성격.
평소에는 산뜻한 상식인이지만, 간혹 과감한 행동을 하기도.
신체 능력이 매우 높고, 격투 · 육상에서 성과를 내고 있었지만, 부상으로 인해 은퇴하고 있다.
츠구히코와 만나 에로게의 존재를 알고, 에로게 원화가를 목표로 하게 된다.
참고로 수많은 성인 게임을 플레이하고 있기 때문에 에로 지식은 풍부하다.
츠구히코를 "선배" 라고 부르지만, 경어 등은 사용하지 않고 친구끼리의 관계에 가깝다.
보기에는 쿨한듯한 풍모에서 접근하기 어렵지만 사실은 솔직한 성격.
평소에는 산뜻한 상식인이지만, 간혹 과감한 행동을 하기도.
신체 능력이 매우 높고, 격투 · 육상에서 성과를 내고 있었지만, 부상으로 인해 은퇴하고 있다.
츠구히코와 만나 에로게의 존재를 알고, 에로게 원화가를 목표로 하게 된다.
참고로 수많은 성인 게임을 플레이하고 있기 때문에 에로 지식은 풍부하다.
츠구히코를 "선배" 라고 부르지만, 경어 등은 사용하지 않고 친구끼리의 관계에 가깝다.
프롤로그에서, 색욕의 마력 외에 츠구히코의 모든 힘을 빼앗은 베젤이 츠구히코를 죽이려던 공격을 대신 맞고 빈사 상태가 되지만 엑실이 자신의 힘 대부분을 소비해 살려주고 이를 계기로 신기가 된다. 플레이어블 캐릭터로서는 제2옥부터 사용 가능.
제 5옥에서는 적으로 돌변하고, 흑화도 했지만, 전투 직전에 베젤이 직접 마력 초과량을 주입시켜서 분리시키는 바람에 다시 질투와 싸우게 되었다.
제 5옥에서는 적으로 돌변하고, 흑화도 했지만, 전투 직전에 베젤이 직접 마력 초과량을 주입시켜서 분리시키는 바람에 다시 질투와 싸우게 되었다.
- 아즈엘(アズエル) (CV : 나나가세 린)
천사장이며, 엑실의 상사. 떨어진 천계에서 통신해 싸움을 지원한다.
엑실, 키리엘에게는 자애에 찬 태도로 대하지만
마왕인 츠구히코에게는 정반대의 태도를 취하고 항상 논쟁이 끊이지 않는다.
엑실, 키리엘에게는 자애에 찬 태도로 대하지만
마왕인 츠구히코에게는 정반대의 태도를 취하고 항상 논쟁이 끊이지 않는다.
3장에서는 2장의 오만의 폭로로 인해 그걸 정리하는중. 과거의 엑실은 잔인하게 마왕을 죽였다고 한다.
에이담의 탄생에 대해 이야기했는데 그때는 자기도 미쳐서 마왕에게 조종당했는데 엑실 아니었으면 천계가 끝났을거라고 한다.
3장에서 신기들이 외출할때 츠루히코랑 여러가지로 말상대 해준다.
3장 이후 베젤편 후에 이질이 들고 있던 마왕의 반신을 뺏다가 셈자드의 공격으로 반신이 부셔서 퍼져나간다.
과거편에서 아마츠신을 따르며 인간들을 통치하고 있으나, 점점 강해지는 인간들의 광기와 분란에 지쳐서 결국엔 흑화된 적이 있었다.[스포일러]
에이담의 탄생에 대해 이야기했는데 그때는 자기도 미쳐서 마왕에게 조종당했는데 엑실 아니었으면 천계가 끝났을거라고 한다.
3장에서 신기들이 외출할때 츠루히코랑 여러가지로 말상대 해준다.
3장 이후 베젤편 후에 이질이 들고 있던 마왕의 반신을 뺏다가 셈자드의 공격으로 반신이 부셔서 퍼져나간다.
과거편에서 아마츠신을 따르며 인간들을 통치하고 있으나, 점점 강해지는 인간들의 광기와 분란에 지쳐서 결국엔 흑화된 적이 있었다.[스포일러]
종위층 <배신>의 보스. 상성은 빛속성만 X / 체200 공 80 방 75 속 75
- 베젤(ベゼル) (CV : 니시다 류야)
츠구히코가 마왕임을 이야기하며 부활을 촉구한 지적인 인상의 중년 남성.
그 정체는 전 마왕의 심복. 마재장(魔宰将) 베젤.
전생마다 신기의 침략으로 기가 꺽이는 마왕 에이담이 왕의 그릇이 아니라고 느끼고
전생한 츠구히코에게서 힘을 찬탈하는 계획을 실행한다.
그 정체는 전 마왕의 심복. 마재장(魔宰将) 베젤.
전생마다 신기의 침략으로 기가 꺽이는 마왕 에이담이 왕의 그릇이 아니라고 느끼고
전생한 츠구히코에게서 힘을 찬탈하는 계획을 실행한다.
목적은 츠구히코에게서 힘을 찬탈한 뒤 자신이 새로운 마왕이 되어, 지상을 마족의 손아귀에 두는 것. 모든 힘을 찬탈하기 직전까지 갔으나, 중요한 순간 엑실의 방해가 들어와 "색욕" 의 마력만큼은 빼앗지 못했다. 그러나 나머지 6개의 마력인 강욕, 질투, 오만, 분노, 폭식, 나태를 빼앗고, 새로운 마왕이 되는 것에는 성공한다. 이후 나머지 6개의 마력을 마장들에게 나누어주고, 악마군 "워그림" 을 이끌고 지상을 침공한다.
3장 뒤에 베젤전 이후에 충격적인 진실을 들은 다음에 키리엘을 구해주고 쓰러지고 세무엘에게 잡혀간다. 페이크 최종보스로 끝났다.
진 최종보스는 위에 흑화한 아즈엘. 5장에서는 마왕과 키리엘을 구하기 위해서 엑실에게 4마장의 봉인해제를 주문하고 풀어주었다.
6장에서는 너무 강력해진 이질때문에 도마를 강화해야 된다고 츠구히코한테 조언해서 도마 메뉴가 순애,귀축으로 나눠졌다.
중위층에서 세무엘의 오염작전때문에 광기에 빠진 마왕을 구하기 위해 마력을 흡수하지만 한계가 되자 신기한테 맡기기도 했다.
진 최종보스는 위에 흑화한 아즈엘. 5장에서는 마왕과 키리엘을 구하기 위해서 엑실에게 4마장의 봉인해제를 주문하고 풀어주었다.
6장에서는 너무 강력해진 이질때문에 도마를 강화해야 된다고 츠구히코한테 조언해서 도마 메뉴가 순애,귀축으로 나눠졌다.
중위층에서 세무엘의 오염작전때문에 광기에 빠진 마왕을 구하기 위해 마력을 흡수하지만 한계가 되자 신기한테 맡기기도 했다.
- 셈자드(シェムザード) (CV : 칸나즈키 호노카)
베젤의 부하, 마법에 뛰어난 악마.
베젤에게 마왕의 힘을 빼앗는 방법을 알려주고, 지상과 천계의 길을 차단해 엑실을 고립시켰다.
베젤이 츠구히코에게 힘을 빼앗아 마왕이 된 이후에는, 마재장(魔宰将)을 계승한다.
3장 끝나고 베젤전에서 승리하면 또 배신한다 (...) 이번엔 이질을 마왕으로 삼으려고 마왕의 반신을 노리게 된다.
그러다가 또 이질이 마왕의 반신을 에이담에게 넘기는데 반발하다가 또 아즈엘이 나와서 반신을 뺏자.
아즈엘이 들고 있는 반신을 공격해서 퍼지게하고 과거에 자신을 기억하냐고 묻는다.
과거에는 전 천사 세무엘였다. 인간의 욕망이 모인 마력을 해방시켜 지상과 천계를 분리시키자는 주장을 아즈엘에게 하자 기각당했다.
6장에서는 이질과 쥬라우스를 시험재료로 쓰다가 쥬라우스가 이질의 의식에 숨다가 마력편을 아젤 몰래 숨기는걸 알고 뱀으로 옮겨서 도망갔다
6장 끝에는 부유성 프로난제로를 띄워서 지상침략기지로 일행들에게 보여준다. 하위층 아레갈을 쓰러뜨리자 멘붕한다.
중위층에 보스의 환영으로 등장하면서 츠구히코에게 마력을 넣어서 광기에 휘말리게 되었다.
2회차에 봉인당하지만, 봉인 당하기 직전에 공격해서 히로인이 죽지는 않지만, 봉인에서 탈출에 성공한다.
베젤에게 마왕의 힘을 빼앗는 방법을 알려주고, 지상과 천계의 길을 차단해 엑실을 고립시켰다.
베젤이 츠구히코에게 힘을 빼앗아 마왕이 된 이후에는, 마재장(魔宰将)을 계승한다.
3장 끝나고 베젤전에서 승리하면 또 배신한다 (...) 이번엔 이질을 마왕으로 삼으려고 마왕의 반신을 노리게 된다.
그러다가 또 이질이 마왕의 반신을 에이담에게 넘기는데 반발하다가 또 아즈엘이 나와서 반신을 뺏자.
아즈엘이 들고 있는 반신을 공격해서 퍼지게하고 과거에 자신을 기억하냐고 묻는다.
과거에는 전 천사 세무엘였다. 인간의 욕망이 모인 마력을 해방시켜 지상과 천계를 분리시키자는 주장을 아즈엘에게 하자 기각당했다.
6장에서는 이질과 쥬라우스를 시험재료로 쓰다가 쥬라우스가 이질의 의식에 숨다가 마력편을 아젤 몰래 숨기는걸 알고 뱀으로 옮겨서 도망갔다
6장 끝에는 부유성 프로난제로를 띄워서 지상침략기지로 일행들에게 보여준다. 하위층 아레갈을 쓰러뜨리자 멘붕한다.
중위층에 보스의 환영으로 등장하면서 츠구히코에게 마력을 넣어서 광기에 휘말리게 되었다.
2회차에 봉인당하지만, 봉인 당하기 직전에 공격해서 히로인이 죽지는 않지만, 봉인에서 탈출에 성공한다.
부유섬 중위층 <악의> 보스. 상성은 광속성 제외한 나머지 4속성 △ / 광속성 O / 2번 상대한다.[1]
귀축루트에 아무도 선택하지 않으면 다시 보스로 등장한다.
부유섬 종위층 보스. 상성은 없지만 오른쪽 분신이 모두 X라서 탱커가 되고 왼쪽 분신은 딜러역
2번째 죄악패턴은 회복+버프 / 5번째 죄악패턴은 전체공격+버프 / 상당히 어려운 보스이므로 준비 철저하게 하자.
귀축루트에 아무도 선택하지 않으면 다시 보스로 등장한다.
부유섬 종위층 보스. 상성은 없지만 오른쪽 분신이 모두 X라서 탱커가 되고 왼쪽 분신은 딜러역
2번째 죄악패턴은 회복+버프 / 5번째 죄악패턴은 전체공격+버프 / 상당히 어려운 보스이므로 준비 철저하게 하자.
아젤을 쓰러뜨리면 여기서부터 순애냐 귀축이냐에 따라서 셈자드의 포지션이 달라진다.
순애루트&히로인 미선택(노멀 엔딩루트)일땐, 마왕의 반신의 마력을 융합하여 스스로 신이 되어서 최종보스로 군림한다. 이 최종보스로 나타난 셈자드를 쓰러뜨려야 엔딩을 볼 수 있으며, 패배하더라도 다시 재도전이 가능하다.[2] 그리고 셈자드까지 쓰러뜨리면 셈자드는 소멸하고, 엔딩으로 넘어간다.
귀축루트일때는, 진정한 마왕 에이담으로 군림하겠다는 뜻을 천명하는 츠구히코의 앞에 나타난다. 그리고 베젤, 선택 히로인(에리스 or 키리카)와 함께 에이담에게 충성을 맹세하며 그의 부하가 된다.[3] 순애&노멀루트와 달리 귀축루트로 갈 시에는 아젤을 쓰러뜨리면 곧바로 엔딩을 볼 수 있다.
- 와즈리(ワーズリー) (CV : 후지타 케이이치)
마완장(魔玩将) 와즈리, 강욕을 맡는 악마.
수집광이여서, 원하는 것은 무엇이든 손에 넣지 않으면 적성이 풀리지 않는다.
수집광이여서, 원하는 것은 무엇이든 손에 넣지 않으면 적성이 풀리지 않는다.
제1옥 <강욕(强慾)>의 보스. HP 30 / 공격 13 / 방어 13 / 반응 12, 필살기는 '그리드' (필중 효과, 1턴째 사용), 상성은 빙속성 ◎ / 뇌속성 X
아마츠 전 엔딩에서는 남자 인간의 모습으로 돌아온다.
- 하우트(ハウト) (CV : 신센료쿠)
마멸장(魔蔑将) 하우트, 오만을 맡는 악마.
아름다운 것을 사랑하고, 아름답지 않은 것을 경멸한다.
자신을 마왕 에이담 다음으로 아름답다고 생각한다.
마왕을 만날때 마왕에게 반했지만, 신기들을 싫어해서 전투.
패배 후 엑실에게 진실을 알려주는데, 신기 엑실이 과거에 마왕에게 최후의 일격을 날리지 않고
에이담과 도주했고, 이를 아즈엘이 잡아서 에이담은 봉인당하고, 엑실은 기억을 소거당한다.
아름다운 것을 사랑하고, 아름답지 않은 것을 경멸한다.
자신을 마왕 에이담 다음으로 아름답다고 생각한다.
마왕을 만날때 마왕에게 반했지만, 신기들을 싫어해서 전투.
패배 후 엑실에게 진실을 알려주는데, 신기 엑실이 과거에 마왕에게 최후의 일격을 날리지 않고
에이담과 도주했고, 이를 아즈엘이 잡아서 에이담은 봉인당하고, 엑실은 기억을 소거당한다.
제2옥 <오만(傲慢)>의 보스. HP 50 / 공격 18 / 방어 18 / 반응 15, 필살기는 '프라이드' (5턴째 사용), 상성은 화속성 ◎ / 빙속성 X
아마츠전 이후 의외로 여자 인간으로 돌아온다.[4]
- 쥬라우스(ジュラウス) (CV : 카즈하)
마집장(魔執将) 쥬라우스, 질투를 맡는 악마.
베젤이야말로 마왕이라고 인정하고 충성을 맹세하고 있다.
보기에는 냉정하지만, 그 속마음은 정반대의 격정을 품고 있다.
베젤이야말로 마왕이라고 인정하고 충성을 맹세하고 있다.
보기에는 냉정하지만, 그 속마음은 정반대의 격정을 품고 있다.
등장시, 베젤하고 인사하고 갑자기 전투하는데, 그냥 약 공격 한 방에 끝난다 (...) 아니면 자멸했다.
그리고 집으로 돌아와서 키라카의 몸에 빙의하는데 성공했다. 자기 특기의 질투의 감정을 이용해서 밑준비가 완료된 상태였다.
빙의된 키리카는 흑화상태로 변하게 되지만, 베젤의 작전으로 다시 팅겨서 나오고 다시 전투
지면 배드엔딩, 이기면 우리편으로 들어오게 되지만, 세무엘한테 잡혀서 실험재료로 끌려가게 된다 (...)
그리고 집으로 돌아와서 키라카의 몸에 빙의하는데 성공했다. 자기 특기의 질투의 감정을 이용해서 밑준비가 완료된 상태였다.
빙의된 키리카는 흑화상태로 변하게 되지만, 베젤의 작전으로 다시 팅겨서 나오고 다시 전투
지면 배드엔딩, 이기면 우리편으로 들어오게 되지만, 세무엘한테 잡혀서 실험재료로 끌려가게 된다 (...)
제 5옥 질투의 보스. 상성은 화속성 ◎ / 빙속성 X
아마츠전 이후로는 5장에 키리카가 만났던 시민으로 모습으로 재현에 성공해서 다니고 있다.
- 이질(イジール) (CV : 우시카에루 키타로우)
마분장(魔憤将) 이질, 분노를 맡는 악마.
항상 뭔가에 대해 분노를 품고 있으며, 숙청하려고 한다.
그 분노는 자신의 정의라고 믿고 있어, 확고하다.
2장 중간에 난입해서 모두를 압도하지만 키리카의 난입에 저지 당하고 셈자드와 돌아가고,
3장 다음 베젤편 승리후 갑자기 등장해서 마왕의 반신 봉인을 깨는데,
그걸 츠루히코한테 주고 결투해서 이길려다가 반신을 아자엘한테 뺏긴다. 또 세무엘에게 깨뜨린 반신에 의해서 모든걸 알게 되지만
아젤한테 당해서 세무엘한테 또 잡혀가서 드높은 프라이드가 사라지고 인형과 같은 광폭해진 안습한 상태로 개조당했다.
항상 뭔가에 대해 분노를 품고 있으며, 숙청하려고 한다.
그 분노는 자신의 정의라고 믿고 있어, 확고하다.
2장 중간에 난입해서 모두를 압도하지만 키리카의 난입에 저지 당하고 셈자드와 돌아가고,
3장 다음 베젤편 승리후 갑자기 등장해서 마왕의 반신 봉인을 깨는데,
그걸 츠루히코한테 주고 결투해서 이길려다가 반신을 아자엘한테 뺏긴다. 또 세무엘에게 깨뜨린 반신에 의해서 모든걸 알게 되지만
아젤한테 당해서 세무엘한테 또 잡혀가서 드높은 프라이드가 사라지고 인형과 같은 광폭해진 안습한 상태로 개조당했다.
등장시, 여전히 광폭한 상태로 힘시험을 걸고 전투한다.
승리시, 원래상태로 돌아가나 몇 시간뒤면 소멸돼서 봉인 할 필요가 없다.
마지막 부탁으로 츠구히코와 1:1 주먹승부후 이질이 져서 소멸된다.
승리시, 원래상태로 돌아가나 몇 시간뒤면 소멸돼서 봉인 할 필요가 없다.
마지막 부탁으로 츠구히코와 1:1 주먹승부후 이질이 져서 소멸된다.
제 6옥 분노의 보스. 상성은 뇌속성 O / 화속성 X 스테이터스는 공57 방54 속45
아마츠전 이후 인간 아저씨로 돌아왔다.
- 오베릿트 (CV : 하스 타케히로 )
마탄장(魔呑将) 오베릿트, 폭식을 맡는 악마.
언제든지 배를 곯고 있으며, 뭐든지 먹는 악마.
항상 새로운 맛을 탐구하고 있다.
언제든지 배를 곯고 있으며, 뭐든지 먹는 악마.
항상 새로운 맛을 탐구하고 있다.
등장시, 에이담과 약속해서 인간은 스스로 자처할때만 먹겠다고 한다. 에이담과 만나기 전에는 닥치는대로 먹었다고 한다.
에이담이 양보다 질을 권유하고 인간을 먹지 않으면 굉장히 맛있는걸 먹을수 있다고 한다.
하지만, 다 거절하고 먹지 말라고 해서 가짜 마왕이라 하면서 싸우게 된다.
승리시 자신의 상처에 먹을게 흘러다닌다고 걱정하는데.
엑실이 과거에 대해서 물어보자, 자기 느낌에 엑실이 다른 사람 같았다고 느낀게 그것인가 깨닫는다.
과거의 싸울때 모습이 악마 같은 신기가 전부 다. 먹는 것에만 관심있어서 다 모른다고해서 금방 봉인 당했다.
에이담이 양보다 질을 권유하고 인간을 먹지 않으면 굉장히 맛있는걸 먹을수 있다고 한다.
하지만, 다 거절하고 먹지 말라고 해서 가짜 마왕이라 하면서 싸우게 된다.
승리시 자신의 상처에 먹을게 흘러다닌다고 걱정하는데.
엑실이 과거에 대해서 물어보자, 자기 느낌에 엑실이 다른 사람 같았다고 느낀게 그것인가 깨닫는다.
과거의 싸울때 모습이 악마 같은 신기가 전부 다. 먹는 것에만 관심있어서 다 모른다고해서 금방 봉인 당했다.
도마 강화에서 취향과 감각을 조종하는 기능을 보유중
제3옥 폭식의 보스. 상성은 빙속성 ◎ / 뇌속성 X 스테이터스는 공방25 속5
아마츠전 다음에는 인간 남성으로 돌아온다.
- 다이안 (CV : 히라노 쿄코 )
마멸장(魔滅将) 다이안, 나태를 맡는 악마.
힘은 있지만 일은 싫어하고, 두문불출하고 게임 삼매경
타인에게 취미를 방해받거나, 지시받는 것을 싫어한다.
힘은 있지만 일은 싫어하고, 두문불출하고 게임 삼매경
타인에게 취미를 방해받거나, 지시받는 것을 싫어한다.
등장시, 베젤과 대화하게 되며, 츠루히코에게 사는 방법에 대해서 토론하고 싸우게 된다.
승리시, 아프고 냄새나고 힘들어서 지하에 내려가서 게임이라도 할까 하는데 츠루히코가 이건 게임이 아니라며 바로 잡혀서 봉인당했다.
승리시, 아프고 냄새나고 힘들어서 지하에 내려가서 게임이라도 할까 하는데 츠루히코가 이건 게임이 아니라며 바로 잡혀서 봉인당했다.
도마 강화에서는 주로 촉수플레이가 특기.
제 4옥의 보스. 상성은 뇌속성 ◎ / 화속성 X
아마츠전 이후 인간 소년으로 돌아갔다.
아마츠전 이후 인간 소년으로 돌아갔다.
- 일레갈()
- 자인(ザイン)
전작의 잡졸들과 마찬가지로, 모든 대사는 "자이! 자이!" 로 동일하다. 말 그대로 잡졸이므로 아무리 수가 많아도 신기를 물리칠 수는 없으나 발을 붙잡는 정도는 가능. 하지만 엑실이 키리카를 구하기 위해 대부분의 힘을 쓴 이후에는 꽤나 강해진다.
전투시에는 감싸다로 동료나 보스를 보호하는 패턴을 잘 사용한다.
타천버젼인 다인이 또 있다.
전투시에는 감싸다로 동료나 보스를 보호하는 패턴을 잘 사용한다.
타천버젼인 다인이 또 있다.
[스포일러] 이로 인해 자신이 타천사 아젤이 되어서 세무엘과 같이 나머지 천사와 신기들과 대치하게 되고, 숫자와 병력에 밀리자 마력으로 의해서 악마를 만들고 만회할수 있게 된다. 또 이에 대처하기 위해서 인간에게 신장와 신기를 제공해서 전사로 키우게 되고 이를 용사라 부른다. 그 용사중에 에이담이 포함되고 엑실과 함께 싸우던 중에도 어떻게하면 아즈엘을 구할수 있을까 고민하게 된다. 1년이 지나고 수차례의 격전끝에 아젤에게 이기고 봉인에 성공하게 된다. 그리고 마왕 에이담이 탄생하는 바람에 자신은 아젤을 잊고 처벌도 받지 않고 다시 원래 지위로 돌아오게 된다. ...였는데 결국 현재 마왕의 반신의 마력을 받아서 다시 타천사가 되었다. 천사장 아즈엘과 타천사 아젤은 기억은 공유해도 별개의 인격으로 취급되는 듯 후일담이 수록된 소설판에 의하면 아무런 처벌도 받지 않았으나 죄책감을 못이긴 아즈엘이 신기 미카필에게 천사장의 직위를 물려주고 악행을 벌이는 마를 다스리는 역할을 맡은 츠구히코의 감시역으로 인간계에 내려온다. 하도 자책감이 심한 걸 보다 못한 츠구히코의 아이디어로 에리스와 키리카가 참가한 체벌 명목의 4P H는 덤.[1] 패배 능욕씬을 볼려면 1회차가 아니라 2회차에서 패배해야한다[2] 육욕&호감도의 변화는 없으며, 엔딩에도 영향은 없다[3] 귀축루트로 갈 시 선택하지 않은 히로인은 이 시점에서 츠구히코를 부정하며 그런 히로인을 츠구히코는 일말의 망설임도 없이 죽여버리라고 한다. 에리스 귀축루트에서 키리카는 베젤, 키리카 귀축루트에서 에리스는 키리카에게 끔살[4] 마왕 츠구히코가 아니라 그냥 츠구히코랑 사귈려고 스스로 여체로 부탁한거다[5] 약하다고 마구 패자 곧 죽어갈듯한 모습을 보이다가 세무엘이 암컷을 조건을 걸자 마구 날뛰면서 뚜껑에는 오크 얼굴이 있고, 하는 말도 성격도 오크다.