카쿄인 노리아키/죠죠 월드 오브 프라이드

 




1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 하이에로펀트 그린의 촉수
3.2. W - 에메랄드 스플래시
3.3. E - 법황의 결계
3.4. R - 반경 20M 에메랄드 스플래시
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점


1. 소개


[image]

'''카쿄인 노리아키'''
''' ''좋습니다! 제가 상대하죠!'' '''
3부의 주인공 파티이며 냉철한 판단력이 특징인 멤버인 카쿄인입니다.
긴 일반 공격과 스킬 사거리로 적을 압박하며 건물을 파괴하는것이 장점입니다. 다만 근접시 크게 약해집니다.


2. 능력치


공식 스테이터스
'''성장력'''
★★
'''살상력'''
★★
'''생존력'''
☆☆
'''압박력'''
★★★
'''무력화'''
★★★
'''보조력'''
☆☆
'''기동성'''
☆☆
'''철거력'''
★★
구분
수치(+상승폭)
최종 수치
<colbgcolor=#726bd6> '''공격력'''
'''53(+9)'''
'''179'''
'''체력'''
'''550(+90)'''
'''1810'''
'''마나'''
'''350(+40)'''
'''910'''
'''체력 재생'''
'''3(+0.30)'''
'''7.2'''
'''마나 재생'''
'''3(+0.30)'''
'''7.2'''
'''이동속도'''
'''234(+0)'''
'''234'''
'''사거리'''
'''280'''
'''280'''

3. 스킬 목록



3.1. Q - 하이에로펀트 그린의 촉수



'''Q'''
'''하이에로펀트 그린의 촉수'''
[image]
{{{#e8fee7 긍지(황금의 정신) 적용시 - 투사체 속도가 증가하고 시전 후 1초간 은신합니다.
벽이나 적에게 닿을 경우 대상과의 거리가 내 공격 범위가 될 때까지 이동합니다. 대상이 적일 경우 잠시 속박하고 150의 피해를 줍니다.
대상: 대상 지점

쿨타임: 8/7/6/5

마나 소모: 90/85/80/75

사거리: 600/750/900/1050

피해 유형: 정신
}}}

'''간다!'''

카쿄인의 유일하지만 고성능 이동기.
해당 방향으로 촉수를 날려 장애물[1]에 닿을 경우 카쿄인의 최대 공격 사거리가 될 때까지 이동한다.
4레벨 기준으로 1050이라는 먼 거리로 촉수를 날려보낼 수 있으며, 이동에 성공할 경우 상당한 기동력을 보여줄 수 있다. 적에게 맞출 경우 150의 피해와 일시적 속박을 부여하는데, 사거리가 긴 카쿄인의 특성상 적의 공격은 거의 닿지 않고 카쿄인만 일방적으로 공격할 수 있는 상황으로 이어진다.
단, 촉수를 통해 이동하다가 건물이나 유닛 등의 장애물에 부딪힐 경우 이동이 취소되니 주의.
'''긍지(황금의 의지)'''가 적용될 경우 훨씬 더 빠르게 날아가고 은신이 생겨 추격과 도주가 더 쉬워진다.

3.2. W - 에메랄드 스플래시



'''W'''
'''에메랄드 스플래시'''
[image]
{{{#e8fee7 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 투사체 지속시간이 절반으로 감소하는 대신 100의 영혼 피해와 0.25초의 기절시간이 추가됩니다.
적에게 내 공격력만큼 피해를 주고 잠시 둔화를 거는 탄환을 목표 방향에 부채꼴 모양으로 흩뿌립니다.
대상: 대상 지점

쿨타임: 5/4/3/2

마나 소모: 100/85/70/55

피해 유형: 물리
}}}

'''에메랄드 스플래시!'''

여타 AOS에서 공통적으로 보이는 부채꼴 모양으로 탄막을 뿌리는 스킬.
범위 자체도 상당할 뿐더러 피해량도 카쿄인의 공격력만큼이기 때문에 견제 효과가 뛰어나다. 특히 둔화 효과도 달려있고 쿨타임도 상당히 짧기 때문에 마나만 충분하면 적들의 접근을 효율적으로 저지할 수 있다.
'''긍지(칠흑의 의지)'''가 적용될 경우 기존의 긴 사거리를 절반으로 포기하는 대신 추가 피해와 기절 효과가 추가된다.
사거리 빼면 남는게 없는 카쿄인에게 추가된 참신한 조정 효과.

3.3. E - 법황의 결계



'''E'''
'''법황의 결계'''
[image]
{{{#e8fee7 2초 후에 활성화되는 결계를 만들어 다가오는 적을 공격해 180의 피해를 주고 그 주변 적들을 1.5초간 속박합니다. 60초 동안 유지됩니다.
대상: 대상 지점

쿨타임: 20/16/12/8

마나 소모: 90/70/50/30

피해 유형: 물리
}}}
주변의 적을 자동으로 공격하고 속박시키는 1회성 함정 스킬.
하이에로펀트 그린의 촉수나 에메랄드 스플래시에 비해 덜 사용되지만 코앞까지 달려오는 적의 저지에 어느정도 효과를 보인다. 스킬 난사에 중점을 둔 쿨타임 감소형 카쿄인의 경우 법황의 결계를 여기저기에 잔뜩 깔아두는 변칙적인 스킬트리를 올리기도 한다.

3.4. R - 반경 20M 에메랄드 스플래시



'''R'''
'''반경 20M 에메랄드 스플래시'''
[image]
{{{#e8fee7 범위 내의 모든 적을 속박하고 0.5초마다 한번씩 적에게 120의 피해를 주는 투사체를 발사합니다. 내가 설치한 법황의 결계의 사거리를 600으로 만듭니다.
대상: 없음

쿨타임: 100초

마나 소모: 200/250/300

속박/지속 시간 1.5/2/2.5초

피해 유형: 정신

'''
강화: 레퀴엠 적용시 속박이 기절로 변경
''' }}}

'''반경 20M 에메랄드 스플래시!'''

잠시 이동과 공격[2]이 불가능해지는 대신 내 주위의 모든 적들을 속박시키고 주위에 피해를 주는 투사체를 뿌리는 스킬.
일반공격만 불가능할 뿐 스킬 사용은 가능하기 때문에 암살자 등에게 물린 상황에서 궁극기의 속박과 하이에로팬트 그린의 촉수의 거리 벌리기로 무사히 해당 상황에서 빠져나올수도 있다. 광역 속박이라는 점 때문에 수비적으로도, 공격적으로도 사용할 수 있는 스킬. 또한, 궁극기가 시전되는 동안에는 법황의 결계의 사거리가 크게 증가해 원작에서처럼 적들을 향해 날아가는 무수한 결계의 모습을 볼 수 있다.
레퀴엠이 적용될 경우 속박 효과가 기절로 바뀌어 적들을 더 확정적으로 제압할 수 있게 된다. 하지만 DIO의 경우 기절로 인한 즉발 시간정지가 가능해지기 때문에 원작과 같은 전개가 나올 수 있으므로 주의.

4. 추천 아이템


'''AD 카쿄인'''
'''AP 카쿄인'''
'''아이언 보우건'''
'''톰슨 기관단총'''
'''타커스의 대검'''
'''성인의 유체(티켓 투 라이드)'''
'''성인의 유체(티켓 투 라이드)'''
'''아이언 보우건(스나이퍼 라이플)'''
'''오텀 리브스'''
'''레퀴엠의 화살'''
AD 템트리의 경우 일반공격 위주의 템트리로, 스킬 난사를 통한 공격 사거리 확보에 중점적인 빌드이다. 아이언 보우건의 경우 어떠한 상위아이템으로 올려도[3] 상관은 없는 편이다. 그저 개인의 취향.
AP 템트리의 경우 변칙적인 템트리로, 법황의 결계 또한 꾸준히 깔다가 반경 20M 에메랄드 스플래시로 깜짝킬각을 볼 수도 있는 빌드이다. 물론 Q와 W의 난사도 가능한 편.

4.1. 운영 방식


카쿄인은 긴 공격사거리와 각종 속박, 둔화, 그리고 거리유지를 통해 원거리에서 공격하는 딜러이다.

4.1.1. 스킬트리


'''1선마 - Q'''
'''2선마 - W'''
'''3선마 - E'''
간혹 법황의 결계를 먼저 올리는 예능트리도 존재한다.

5. 평가


주요 컨셉은 장거리 견제. 기본 사거리도 최상급이고 스킬들의 사거리도 상당한데, 이에 각종 CC기가 있어 접근 자체를 막아버리는 딜러다.

5.1. 장점


  • 상당히 유리한 사거리 싸움
카쿄인은 일반공격과 스킬 둘 다 사거리가 상당히 길기로 유명하다.
1레벨부터 자신보다 열세인 적들에게 무수한 공세를 퍼부을 수 있으며, 상대의 성장을 말릴대로 말리는 극한의 라인전 이득을 챙길 수 있다.
  • 높은 접근 저지력
카쿄인의 스킬들 중 3개가 속박 효과를 가지고 있으며, 나머지 1개는 탄막과 함께 둔화 효과를 가지고 있다.
카쿄인이 제대로 스킬들을 난사하기만 해도 적들은 쉽사리 카쿄인에게 접근하지 못한다.

5.2. 단점


  • 유리몸
긴 사거리와 고효율 스킬들과는 별개로, 카쿄인의 체력은 낮은 편에 속한다.
순간이동이나 고속이동으로 기습하는 캐릭터들의 경우 카쿄인의 탄막을 뚫고 큰 피해를 줄 수 있다.
[1] 벽, 영웅, 유닛 등[2] 스킬 시전은 가능.[3] 렉킹 볼, 스나이퍼 라이플