칼리(드래곤네스트)/스킬
1. 개요
칼리는 물리 공격(이하 물공)과 마법 공격(이하 마공)을 사용하며 마법 공격은 거의 암흑 속성(이하 암공)이다
2. 액티브 스킬
2.1. 소울 윈드
- 유형 : 암공/마공
- 습득 : 기본 슥듭
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 5초
2.2. 스팅 브리즈
- 유형 : 물공
- 습득 : 기본 슥듭
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 10초
기본적으로 슥듭하는 물공 기술. "바람과 함께-"라는 대사와 함께 적에게 돌진, "날아요!"라고 외치며 적을 띄운다. 넘어져 있는 적을 공격할 수 있으며 오크, 고블린 등 초반의 적을 상대하기 좋은 기술. 워리어의 라이징 슬래쉬와 비슷하나 추가조작 없이 띄우기 공격이 들어간다. 데미지도 꽤나 쏠쏠한 편.
2.3. 팬시 턴
- 유형 : 물공
- 습득 : 기본 슥듭
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 12초
2.4. 디스페어 니들
- 유형 : 암공/마공
- 습득 : 레벨 3
- 선행 : 소울 윈드 레벨 1
- 쿨타임 : 10초
정면에 가시가 솟아오르는 저주의 공간을 생성한다. 초반의 밥줄. 지속시간이 쿨타임의 절반인 5초인데다 다단 히트로 슈퍼아머 파괴력도 높고 마공인 주제에 오브젝트 파괴력도 높은 스킬. 다만 오브젝트나 맵의 끝(절벽 등)에 너무 붙어서 사용하면 '''가시가 나타나지 않는다는''' 단점이 있다.
2.5. 네거티브 고스트
- 유형 : 암공/마공(디버프)
- 습득 : 레벨 5
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 20초
자신의 주위를 마법으로 공격하고 (4/6.5/9)초간 의욕상실 상태로 만든다. 의욕상실에 걸린 적은 주위에 물음표 표시가 뜨며 공격을 하지 않는다(가끔 광역 공격을 하기도 한다). 잠시 몹의 공격을 멈추고 후퇴하거나, 극딜 타임을 노리기 좋은 스킬...이지만 레벨이 올라갈 수록 걸리지 않는 몹도 생기고, 물공 스킬 스피릿 블로우의 유용성으로 버려지는 비운의 기술이다. 혼돈의 틈 마지막의 AI몬스터도 걸린다!! 다만 의욕상실에 걸려도 유저는 그런 거 없기 때문에 콜로세움에선 쓰나마나.
2.6. 스피릿 블로우
- 유형 : 물공
- 습득 : 레벨 9
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 15초
2.7. 팬텀 가드
- 유형 : 버프
- 습득 : 레벨 12
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 30초
MP로 데미지를 흡수하는 버프를 자신에게 건다. 스킬 만렙 시 데미지 22% 감소, 지속시간 25초인 좋은 기술. 어차피 쿨타임과 지속시간의 차이도 없으니 틈 날 때마다 걸어주도록 하자. 레벨 상관없이 슈퍼아머를 두 배 증가시켜줘 적의 공격으로부터 버틸 수가 있게 해준다. 자신뿐만 아니라 범위내의 파티원 모두에게 걸리기 때문에 파티원들에게도 큰 도움이 될때가 많다. 꼭 쿨타임 될때마다 써주자.
2.8. 스피릿 오브 지니
- 유형 : 버프
- 습득 : 레벨 35
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 60초
주위 아군의 힘/민/지/건강을 올려주는 버프. 지속시간이 댄서의 엑스태틱 댄스, 스크리머의 팬텀스 어벤저 등과 같으므로 극딜타임에 잊지 말고 반드시 써주자! 파티에 칼리 계열을 대려가는 이유 중 하나일 정도로 중요한 기술이다.
3. 패시브 스킬
3.1. 슬라이트 턴
- 유형 : 물공
- 습득 : 기본 슥듭
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 없음
3.2. 소울 키스
- 유형 : 마공
- 습득 : 기본 슥듭
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 3초
다운된 적에게 행복잡기마냥 엎어져 대상의 영기를 빨아들여 다단히트 공격하는 기술. 주변에 적이 있을 경우 다른 적도 같이 맞는다. 별 특이사항 없는 다운어택이지만, 성우 연기가 많이 야하다;
3.3. 터닝 스텝
- 유형 : 회피
- 습득 : 기본 슥듭
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 6→4.8→3.9→3.2→2.6초
간혹 대사없이 돌 때도 있다?
칼리의 회피기. 전후좌우로 방향키 두 번 or Shift+방향키로 발동. 발레나 체조 마냥 빙글 한바퀴 도는 회피기. 당연히 회피기 쿨타임이 짧아질 수록 던전 돌기는 편해지니, 반드시 마스터할 것.3.4. 고스트 킥
- 유형 : 마공
- 습득 : 4레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 5초
3.5. 슬레이브 핸드
- 유형 : 마공
- 습득 : 6레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 12초
기상 어택. 넘어진 상태에서 왼쪽 클릭을 사용해 일어난다. 주위 적에게 약간의 데미지를 주고 넉백시키는 스킬. 그냥 일어나거나 굴러서 일어나는것보다 빨리 일어날 수 있으므로 스테이지든 콜로세움이든 반드시 찍는 스킬.
3.6. 리턴 스핀
- 유형 : 물공
- 습득 : 6레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 9초
3.7. 더미 고스트
- 유형 : 마공
- 습득 : 6레벨
- 선행 : 터닝 스텝 레벨 1
- 쿨타임 : 20/18.5/17/15.5/14/12.5초
피격 시 대시 버튼으로 사용하는 회피기. 당연히 터닝 스텝과 쿨이 별개로 돌아가기 때문에 다단히트 공격에 유용한 회피기로 사용할 수 있다. 간혹 다른스킬에 스텟을 투자하고 싶으면 여기서 빼기도 하는 듯.
3.8. 에리얼 이베이전
- 유형 : 회피
- 습득 : 16레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 30/22/26/18초
3.9. 피지컬/멘탈 마스터리
- 유형 : 패시브(버프)
- 습득 : 20레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 없음
3.10. 멘탈 트레이닝
- 유형 : 패시브(버프)
- 습득 : 30레벨
- 선행 : 멘탈 마스터리 레벨 1
- 쿨타임 : 없음
[1] 포인트를 투자할수록 거리가 조금씩 넓어지긴한다. 체감을 못할 뿐(...)