'''커터''' Cutter 刻刀
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[image]
| [image]
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정예화 전
| 2차 정예화 후
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'''포지션'''
| [image] 가드
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'''진영'''
| [image] 컬럼비아
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'''레어도'''
| ☆4
| '''성별'''
| 女
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'''성우'''
| 야하기 사유리
| '''일러스트'''
| 下野宏铭
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'''기본정보'''
|
'''직업'''
| 용병
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'''특기'''
| 검술, 요리(폭파)
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'''전투 경험'''
| 3년
| '''출신지'''
| 컬럼비아
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'''생일'''
| 5월 2일
| '''종족'''
| 불포
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'''신장'''
| 155cm
|
|
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'''광석병 감염 상황'''
| 신체 표면에 오리지늄 결정이 발견됨. 의학 테스트 결과에 따라 '''감염자'''로 확인됨.
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'''종합검진'''
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'''물리적 강도'''
| 표준
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'''전장 기동력'''
| 표준
|
'''생체 인내도'''
| 보통
| '''전술 계획력'''
| 보통
|
'''전투 기술력'''
| 우수
| '''오리지늄 아츠 적응성'''
| 보통
|
'''프로필'''
|
커터는 컬럼비아의 힘이 닿는 지역 중 가장 끄트머리에서 장기간 활동한 용병이다. 광석병 치료를 위해 스스로 찾아왔으며, 수차례의 작전을 통해 우수한 근거리 작전 능력을 보여주었다. 현재 로도스 아일랜드의 어느 가드 팀에 소속되어 있으며, 지금까지 주요 인물 호송을 비롯한 다수의 작전에 참가해왔다.
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1. 개요
刻刀,只是个普通的雇佣兵。我得了矿石病,所以打算用我的能力换取治疗机会,这把刀应该还能派上些用场......嗯,就是这样。
나는 커터. 그냥 용병이야. 광석병을 앓고 있어서, 여기에서 일하는 대신에 치료를 부탁하고 싶어. 이 칼이 도움이 되는 때가 분명 있을 거야. 그러니까, 잘 부탁해. - 획득 시 대사
중국의
모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개
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원문 링크
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비공식 번역 식질
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"내 이름은 커터, 그냥 평범한 용병이야. 광석병에 걸리고나서, 내 능력을 치료 기회로 삼을셈이었는데 아직 이 도도 아직 쓸만할거야......응, 이 정도일려나." ———————————————————— 콜롬비아 출신 용병인 커터는 네가 상상하는 것보다 더 믿음직하며, 항상 자신만의 원칙을 고수하지. 만약 전투 중에 주변의 민가를 부숴버렸다면 주인에게 사과하고 식탁 위에 보상금을 남겨두는 사람이야. 그렇기에 매번 들어오는 돈보다는 나가는 돈이 더 많아서 주머니 사정이 썩 좋지는 않아. 그리고 듣자하니 커터가 요즘 칼로리 폭탄인 인스턴트 음식에 질려서 건강 요리에 매우 흥미를 가지고 시작했다고 하더라.
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3. 성능
기본 속성
|
저지 가능 수
| 2
| 공격 속도
| 1.3초
|
배치
| 재배치 속도
| 배치 코스트
| 최종 배치 코스트
|
70초
| 17
| 21
|
속성
| 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
| 최대 신뢰도
|
최대 체력
| 990 → 1357 → 1763 → 2320
|
|
공격력
| 233 → 338 → 439 → 571
| +70
|
방어력
| 142 → 204 → 266 → 325
|
|
마법 저항력
| 0 → 0 → 0 → 0
|
|
특성
|
일반 공격이 2회 연속 공격
|
잠재능력 돌파
|
2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
배치 비용 -1
| 재배치 시간-4초
| 공격력 +21
| 재능 강화(+3%)
| 배치 비용 -1
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
빛을 새긴 흔적 (光蚀刻痕)
| 1차 정예화
| 일반 공격으로 적을 명중시킬 경우 12%/15%의 확률로 SP를 1 회복
|
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
|
빛을 새긴 흔적 (光蚀刻痕)
| 2차 정예화
| 일반 공격으로 적을 명중시킬 경우 20%/23%의 확률로 SP를 1 회복
|
1차 정예화
|
능력치 최대치 증가 배치 비용 +2 새로운 스킬 - 붉은 총검(绯红刺刀) 새로운 재능 - 빛을 새긴 흔적(光蚀刻痕)
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 45
| [image] 용문폐
| [image] 가드 칩
| [image] 폴리에스테르
| [image] 아케톤 응집체
|
15000
| 3
| 1
| 1
|
2차 정예화
|
능력치 최대치 증가 배치 비용 +2 빛을 새긴 흔적(光蚀刻痕) 재능 강화
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 60
| [image] 용문폐
| [image] 가드 칩셋
| [image] 젤
| [image] 망간 광석
|
60000
| 5
| 12
| 11
|
'''레드 무브(红移)'''
|
공격 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 16
| 5
| -
| 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 200%만큼의 물리 대미지를 받는다
|
2
| 16
| 5
| -
| 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 210%만큼의 물리 대미지를 받는다
|
3
| 16
| 5
| -
| 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 220%만큼의 물리 대미지를 받는다
|
4
| 15
| 5
| -
| 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 230%만큼의 물리 대미지를 받는다
|
5
| 15
| 5
| -
| 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 240%만큼의 물리 대미지를 받는다
|
6
| 15
| 5
| -
| 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 250%만큼의 물리 대미지를 받는다
|
7
| 14
| 5
| -
| 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 260%만큼의 물리 대미지를 받는다
|
8
| 13
| 5
| -
| 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 300%만큼의 물리 대미지를 받는다
|
9
| 12
| 5
| -
| 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 320%만큼의 물리 대미지를 받는다
|
10
| 11
| 5
| -
| 즉시 4자루의 칼을 던져 전방에 있는 적을 랜덤으로 공격하고, 한 자루마다 공격력 340%만큼의 물리 대미지를 받는다
|
'''크림슨 커터(绯红刺刀)'''
|
공격 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 17
| 0
| -
| 주위에 최대 5명의 적에게 공격력 300%에 달하는 물리 대미지를 준다. 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다
|
2
| 17
| 0
| -
| 주위에 최대 5명의 적에게 공격력 310%에 달하는 물리 대미지를 준다. 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다
|
3
| 17
| 0
| -
| 주위에 최대 5명의 적에게 공격력 320%에 달하는 물리 대미지를 준다. 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다
|
4
| 16
| 1
| -
| 주위에 최대 5명의 적에게 공격력 340%에 달하는 물리 대미지를 준다. 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다
|
5
| 16
| 1
| -
| 주위에 최대 5명의 적에게 공격력 350%에 달하는 물리 대미지를 준다. 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다
|
6
| 16
| 1
| -
| 주위에 최대 5명의 적에게 공격력 360%에 달하는 물리 대미지를 준다. 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다
|
7
| 15
| 2
| -
| 주위에 최대 6명의 적에게 공격력 380%에 달하는 물리 대미지를 준다. 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다
|
8
| 14
| 3
| -
| 주위에 최대 6명의 적에게 공격력 400%에 달하는 물리 대미지를 준다. 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다
|
9
| 13
| 4
| -
| 주위에 최대 6명의 적에게 공격력 420%에 달하는 물리 대미지를 준다. 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다
|
10
| 12
| 5
| -
| 주위에 최대 6명의 적에게 공격력 450%에 달하는 물리 대미지를 준다. 비행 유닛에겐 공격력 계수가 배가 된다
|
스킬 범위
|
크림슨 커터(绯红刺刀)
|
[image]
|
- 스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
| 공통
| 1→2
| [image]
| 2
| 2→3
| [image] [image]
| 2, 3
| 3→4
| [image] [image]
| 3, 1
| 4→5
| [image] [image]
| 3, 4
| 5→6
| [image] [image]
| 3, 2
| 6→7
| [image] [image]
| 4, 2
| 마스터리
| 적색 편이
| 붉은 총검
| 7→8
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 2, 1, 3
| 2, 1, 3
| 8→9
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 4, 2, 3
| 4, 2, 2
| 9→10
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 6, 2, 2
| 6, 2, 2
|
|
3.5. 인프라 기능
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
특훈 기록 (特训记录)
| 초기
| 가공소
| 가공소에 배치 후 칩 가공 시, 부산물 산출 확률 70%
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
무관심 (淡泊)
| 1차 정예화
| 가공소
| 가공소 배치 후 컨디션 2 이상 소모하는 칩 재료 가공 시 컨디션 소모 -1
|
첸과
바이비크처럼 기본 2번 공격하는 특성을 가진 4성 가드 오퍼레이터. 커터는 다른 두 가드 오퍼레이터와 달리 양손의 검을 교차해서 공격하는 모션으로 한 번의 공격에 2타가 동시에 들어가기 때문에 모션으로 인한 딜로스가 조금이나마 적은 편이다.
재능은 확률적으로 공격시 SP 추가 회복이다. 각각 공격에 적용되므로 평균적으로 재능 확률의 2배만큼 매 공격에 추가 회복되는 것과 같다. 즉, 2정예 5잠재면 매 공격이 1.46의 sp를 채운다고 봐도 무방하다.
1스킬은 일반적인 원거리 가드의 공격 범위 내에 있는 적들에게 단검 4개를 투척한다. 연타 가드는 비교적 공격력이 약한 편이지만 공격력 배율이 높기 때문에 꽤 강력하다. 육성이 끝난 경우 칼날 하나에 2251의 공격력이 나온다. 타게팅이 랜덤이라서 적이 여럿 있는 경우 누구를 때릴 지는 순수히 운에 맡겨야 하지만, 중복 타게팅의 제한이 없어 적이 혼자라면 4연타로 때리기 때문에 중장갑병에게도 상당히 강력한 공격을 할 수 있다.
재능 덕분에 2정예화시 마스터한 1스킬은 평균적으로 8회의 공격마다 발동이 가능하다. 방어력 낮은 적과의 1:1 기준으로는 무서울 정도로 강력한 지속딜을 가진다. 8회 공격마다 1360%가 추가되고 평타는 2연타니 평균적으로 평타 1회는 300% 이상의 성능을 가지고 있다.
2스킬은 다이아몬드형 범위에 광역으로 공격을 하는 스킬이다. 타겟당 공격은 1회로 제한되지만 타겟 수는 1스킬보다 많은 여섯까지 포착하며 배율도 더 높고 드론 특공이 붙어 적절한 상황에서의 누적 피해량은 1스킬과 수준이 다르다. 육성 종료시 공격력은 2979, 드론 상대로 5958이다.
1스킬보다 1 SP를 더 소모하고 2차 재능의 효과로 평균 9회의 공격이 필요하다.
인프라 스킬의 경우, 가공소 칩 제작할 때 부산물 확률 증가 및 가공시 컨디션 2 이상 소모하는 경우 컨디션 감소량 1 감소라서 칩을 대량으로 변환할 때는 좋을 수도 있지만, 한꺼번에 대량으로 칩을 변환하는 경우가 거의 없고 칩을 변환하는 것 자체가 손해를 감수하고 바꾸는 것이라 그리 좋은 평가는 못 받고 있다. 무엇보다 칩 가공에서는 가장 효율이 좋은
백파이프가 있다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
임상 진단 분석
|
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 4% 환자 커터의 병세는 비교적 안정된 상태다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.23u/L 환자 커터의 혈중 오리지늄 결정 상태는 비교적 안정되어 있다.
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파일자료 1
|
오퍼레이터 커터는 컬럼비아 남서쪽에 있는 어느 소도시 출신이다. 조사에 따르면 해당 지역은 재앙의 영향으로 땅이 척박하여, 많은 현지인들이 몸쓰는 일로 생계를 유지해오고 있었고, 충분한 보수만 제공된다면 어떠한 일이라도 했다. 또한 변방에 위치한 탓에 컬럼비아 당국의 통제력이 비교적 약해 장기간 제대로 된 치안 관리가 이루어지지 못했고, 결국 컬럼비아에서 유명한 무법지대가 되고 말았다. 이런 환경에서 자라난 오퍼레이터 커터 역시 다른 사람들과 마찬가지로 의뢰비에 의지해 살아왔지만, 동시에 그녀는 스스로 반드시 지켜야 할 원칙을 세워 자신을 통제하였다.
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파일자료 2
|
이 무법지대에서 온 용병은 일상 속에서 매우 담담하고 평온한 모습을 유지하고 있다, 어떻게 보면 조금 멍해 보일 정도로 말이다. 이런 특징은 커터가 태양빛을 충분히 쬐고 난 뒤에 더욱 두드러지는데, 그 모습은 그녀가 전장에서 칼을 휘두를 때와는 전혀 다르다. 그리고 오퍼레이터 커터는 요리에 대해 왠지 모를 애착을 갖고 있지만, 직접 요리한 결과물은 그다지 만족스럽지 못했을 뿐만 아니라, 실수로 도마를 토막 내 버리거나, 정체불명의 물체를 삶다가 화재 센서를 작동시키고, 스토브 사용 중 소규모 폭발을 일으키는 등의 일련의 사고가 발생하였다. 결국 자주 주방을 사용하는 오퍼레이터들에 의해 오퍼레이터 커터의 주방 출입이 제지당하고, 결국에는 주방 출입 금지 리스트에 오르고 말았다. 시무룩한 오퍼레이터 커터의 모습은 뭇사람들의 동정을 불러일으켰지만, 그럼에도 그녀에 대한 주방 출입 금지 명령은 모두들의 한결같은 지지와 호평을 받았다.
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파일자료 3
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조사를 통해 알게 된 오퍼레이터 커터가 스스로 세운 원칙은 다음과 같다. 1. 무고한 자는 절대 해치지 않는다. 2. 인신매매와 사기를 치지 않는다. 3. 작전 중 무고한 사람이 금전적 피해를 받았다면, 작전이 끝난 후 반드시 제대로 배상해 준다. 이러한 원칙 탓에 그녀의 수입은 종종 그녀보다 몇 수 아래의 용병들보다도 낮았고, 이로 인해 그녀는 늘 빈곤한 상태였다. 그럼에도 불구하고 오퍼레이터 커터는 이 원칙을 포기하거나 스스로와 타협하지 않았다. 추측건대, 무법 지대에서 자란 그녀가 이런 업무 스타일을 갖게 된 것은, 아마 대화 도중 그녀가 언급한 '선생님'이란 인물과 연관이 있을지도 모른다. 오퍼레이터 커터 본인이 밝히길, 각지를 돌아다니는 검사였던 '선생님'은 길거리 싸움으로 부모를 잃은 그녀를 길러주었을 뿐만 아니라, 그녀에게 검술까지 알려줬다고 한다. 이런 '선생님'의 영향으로 오퍼레이터 커터는 다른 평범한 고향 사람들처럼 마구잡이로 싸우는 길을 택하지 않고, 지금처럼 자신만의 원칙을 지키는 용병이 될 수 있었던 것이리라. 이후 커터가 자립할 수 있을 정도로 성장한 것을 확인한 '선생님'은 지금 그녀가 목에 걸고 있는 펜던트만을 남긴 채 조용히 떠났다고 한다. 커터는 지금도 이 펜던트를 부적으로 삼고 소중히 간직하고 있다.
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파일자료 4
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[제한된 기록] 조사 결과 오퍼레이터 커터의 부모님의 목숨을 앗아간 그 흉기 난동 사건의 발발 원인은 어느 지역 조직폭력배들이 자신들의 불법 비즈니스 사실을 폭로해 막대한 손해를 입힌 어떤 자에게 보복하기 위해 벌인 짓으로 드러났다. 그리고 이 사건에 수없이 많은 무고한 시민들이 말려들어 목숨을 잃었고, 커터의 부모님도 그들 중 하나였다. 그러나 목격자들 진술에 의하면, 당시 조직 폭력배에게 둘러싸여 공격 받던 이들은 현지인이 아닌 처음보는 사람들이었다고 한다. 해당 기록은 상황을 감안하여 오퍼레이터 커터에게 공개 여부를 결정해야 할 것이다.
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5. 스킨
6. 대사
상황
| 대사
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어시스턴트 임명
| 打扰了,博士,今天是我值班......嗯?哎,我的刀,怎么卡在门框上了...... 실례할게 박사, 들어갈게. 오늘의 당번은 나라서… 어, 어라… 칼이 문에 걸렸어.
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대화 1
| 在我家乡,土壤一天比一天贫瘠,收的那点粮食连自己都喂不饱,大多数人无法谋生,只好做佣兵,只要给钱,什么都做。 내 고향에서는 땅이 점점 야위어가고, 수확할 수 있는 식량은 자기네 배도 채울 수 없어. 그래서 대부분의 사람들은 살아가기 위해서 용병이 될 수밖에 없어. 맞아. 돈만 준다면 뭐든지 할 수 있는 용병.
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대화 2
| 呃,他们说我的刀太危险,禁止我再进厨房。我只是想帮忙,可是,那个砧板,我的刀稍微一碰就裂开了......唉,那个,要赔偿吗? 음… 내 칼이 위험하니까, 두 번 다시 주방에 들어오지 말라고 다들 그랬어. 도와주려고 한 것뿐인데. 도마에 칼이 닿은 순간에 두 동강이 나버렸어. 이건 역시 변상해야겠지?
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대화 3
| 每次晒着太阳,都会忍不住犯困。你放心,在确认安全之前,我不会真的...睡着......的.........ZZZzzzzz............ 햇볕을 쬐고 있으면 나도 모르게 잠이 와. 그래도 안심해. 안전한 상황이라고 확인할 때까지는 잘 일어나 있을 거니까…zzzZ
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정예화 후 대사 1
| 在工作上,我有自己的原则,我不伤害无辜,也不让无关的人承受损失。......说实话,这好难。 일에 대해서는 나 나름대로 규칙이 있어. 죄가 없는 사람은 해치지 않고, 관계없는 사람에게 손실을 주지 않는 거야. 솔직히, 지켜내는 건 꽤 어렵지만.
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정예화 후 대사 2
| 这个项链,借你用,要收好,这是守护符。不行,刀不能给你,我不在的时候,就用这个将就一下吧。 이 목걸이를 줄 테니까, 꼭 하고 있어야 해. 부적… 아니, 칼은 안 돼. 내가 없을 땐 이걸로 참아줘.
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신뢰도 상승 후 대사 1
| 博士,你看着我的眼睛别动,哎,你别动......嗯,嗯嗯,放心了,你不是那种任用他人行恶的人,我看得出来。 박사. 내 눈을 보고 가만히 있어 봐. 움직이지 마. 응. 괜찮아 보이네. 너는 다른 사람을 이용해서 나쁜 짓을 하는 사람이 아니란 걸 나는 알 수 있어.
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신뢰도 상승 후 대사 2
| 小时候的事,其实我不太记得了,是老师抚养我长大,还教我如何用刀。老师告诉我,我父母无辜被牵连,死在一场争斗中,他捡到我时我就抱着这把刀,就算被割伤也不松开。 어릴 적 일들은 솔직히 잘 기억 못 해. 스승님이 날 길러주셨고 칼을 다루는 방법도 가르쳐주셨어. 스승님 말에 의하면 내 부모님은 아무런 죄도 없는데 싸움에 휩쓸리게 되어서… 그렇게 살해당했다고 해. 스승님이 날 발견했을 때 나는 이 칼을 계속 안고 있었는데, 베여서 다쳤는데도 놓지 않았다고 해.
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신뢰도 상승 후 대사 3
| 持刀的人总会追寻一场对决,而夺人性命的人,最终也将成为他人手中亡魂。或许有一天,我也会迎来这样的结局......到时候,希望你能见证。 검을 다루는 사람은 언제나 사투를 원해. 그리고 생명을 빼앗는 쪽에 서는 사람도, 마지막에는 다른 사람에 의해 목숨을 잃게 돼. 어쩌면, 나에게도 그런 결말을 맞는 날이… 그때는, 박사가 지켜봐줬으면 좋겠어.
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방치
| 有我守着,安心睡吧。 내가 보고 있을 거니까, 안심하고 자.
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획득
| 刻刀,只是个普通的雇佣兵。我得了矿石病,所以打算用我的能力换取治疗机会,这把刀应该还能派上些用场......嗯,就是这样。 나는 커터. 그냥 용병이야. 광석병을 앓고 있어서, 여기에서 일하는 대신에 치료를 부탁하고 싶어. 이 칼이 도움이 되는 때가 분명 있을 거야. 그러니까, 잘 부탁해.
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작전 기록 학습 대사
| 好厉害!原来还有这种用刀的方法! 아니, 칼에 그런 쓰임이 있었구나.
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1차 정예화 대사
| 除了刀,自由就是我唯一的宝物,如果你愿意保障它,我就都听你的。 칼 이외에 중요하게 여기고 있는 건 자유뿐이야. 그것만 보장해준다면 무엇이든지 따를게.
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2차 정예화 대사
| 佣兵的刀,不是那种没见过血,服服帖帖的小玩具。或许也会有一天,我将无法再控制我的刀。不过,不用担心,至少现在......它会为你所用。 용병의 칼은 아무 데나 있는, 피를 본 적 없는 장식용 장난감이 아니야. 언젠가 나는 내 칼을 제어할 수 없게 될지도 몰라. 그렇지만, 걱정하지 마. 적어도 지금은... 너를 위해서 칼을 휘두를 거니까.
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팀 배치 대사
| 了解。刻刀入队了。 알았어. 커터, 입대합니다.
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팀장 임명
| 明白,我可以挑选自己的队员吗? 알았어. 오퍼레이터들은 스스로 골라도 될까?
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작전 출발
| 准备好,注意不要波及无辜人员。 죄 없는 사람을 끌어들이지 않도록, 충분히 준비해.
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작전 개시
| 刀子,擦亮了吗? 무기는 손질했어?
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오퍼레이터 터치 1
| 明白了。 알았어.
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오퍼레이터 터치 2
| 我可以等待。 언제까지나 기다릴게.
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배치 1
| 战场就是坟场。 전장은 묘지야.
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배치 2
| 我要做的只是挥刀而已。 내 역할은 칼을 휘두르는 것뿐.
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작전 중 1
| 别出声。 목소리를 내지 마.
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작전 중 2
| 别回头。 뒤돌아보지 마.
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작전 중 3
| 直视我。 내 눈을 봐.
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작전 중 4
| 你慢了。 늦었구나.
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4성 작전 성공
| 或许总有一天,会出现我的刀斩不断的东西。但,看来不是现在,不是你们。 어쩌면, 언젠가 내 칼로도 벨 수 없는 것이 나타나는 날이 올지도 몰라. 그렇지만, 그건 지금이 아니고, 너희도 아닌 것 같아.
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3성 작전 성공
| 呼......按照合同完成了,需要清点一下吗? 후. 계약대로 임무는 완수했어. 확인할래?
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비 3성 작전 성공
| 失去战意的人,不该是我的攻击目标。 전의를 잃은 사람은, 내 표적이 아니야.
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작전 실패
| 走,博士,尽可能地走远!这里......还有我。 가, 박사! 가능한 한 멀리. 여긴 내가 어떻게든 할 테니까.
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시설에 배치
| 可以晒到太阳,嗯,暖暖的...... 여기에서 햇볕을 쬘 수 있구나. 따뜻해서 기분좋아.
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터치
| 唔,别拉耳朵。 으윽. 귀를 당기지 말아줘.
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신뢰도 터치
| 要一起晒太阳吗? 같이 햇볕 쬘래?
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인사
| 啊,博士你来了。今天有哪些工作? 아, 왔구나 박사. 오늘의 업무 의뢰는 뭐야?
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7. 기타
- 옷에 합성옥 기호와 비슷한 문양이 그려져있고 컬러링도 합성옥과 비슷한 빨간색이라서 성옥이라는 별명이 있다.
8. 둘러보기