코헨(RTS 시리즈)
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RTS. 정식 영어 명칭은 Kohan이다. 타임게이트 스튜디오가 개발. 출시 당시 올해의 게임상을 수상했었다.
"코헨"이라 불리는 불멸자들의 역사를 다루고 있으며 이 게임은 RTS중에서도 손에 꼽힐만한 독특한 플레이 방식을 보여주는데, 왜냐하면 '''이 게임의 플레이는 HOMM시리즈를 실시간으로 만든 것과 비슷하기 때문이다.'''
미묘하지만 흡입력있는 게임시스템 등으로 해외에선 크게 성공했다. 등장인물의 이름이 모두 페르시아 식이고, 설정 등에서도 페르시아 신화를 따온 것도 독특한 요소 중 하나.
한국에서 정식 발매되었으나 알려지지 못했고 잡지 번들로 나온 적도 있다.
개발사 타임게이트 스튜디오는 이후 보드 게임 Axis and Allies의 RTS 버전을 만들어 해외에서 재흥행했으나 뜬금없이 호러 FPS 게임인 F.E.A.R.의 확장팩 F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate을 만들어 욕을 거하게 먹고 데꿀멍(...). 결국 파산하여 코헨 시리즈의 차기작은 완전히 어둠속으로 가라앉았다. 2009년 근처를 기점으로 스팀에서 Kohan Warchest 에디션으로 시리즈가 모두 등록되어 있다.
1편의 확장팩이기 떄문에 큰 차이점은 없다. 당파별로 유닛이 몇개 추가되었다. 가장 큰 혜택을 받은 당파는 2티어 유닛으로 랜서를 받은 로얄리스트. 이외에도 타종족으로 슬란리가 추가되었으며 슬란리 부락이라는 1티어 영지가 추가되었다. 1티어 영지는 네셔널리스트와 똑같이 가서 슬롯도 2개이다. 초반에 점령하기 쉬워서 초반 자원멀티로 쓰기 딱 좋다. 다만 영지 영역 잡아먹는다는 점은 어쩔 도리가 없다(...).
넘버링이 넘어가면서 대격변이 일어났다. 영지를 더이상 자유건설 할수없게되면서 초반 부대제한 확보가 굉장히 중요해졌고 대신 자원관리가 소수 영지 집중형으로 바뀌었다. 이과정에서 애드온 건물들이 전체적으로 만능형으로 바뀌거나 자원 증가율이 높아졌다. 또한 영지 확보가 빡세진 만큼 광산건물을 업그레이드해서 경제 상황을 보조하도록 돕는다. 전작에 비해선 자원 경제성이 많이 느슨해진 편이다. 또 이외에도 부대 규모가 최대 6명에서 최대 8명으로 늘어났다. 주력유닛을 보조유닛으로 집어넣던 점을 아예 후방유닛이라는 새 포지션으로 빼버렸다. 그래서 초반에 자원이 없을 때 전면 / 후면 구성을 해도 좋고 전면 / 보조 구성을 해도 좋다. 그외에도 공성병과로 단일 유닛 부대가 추가되었다. 후면유닛으로 일부 박아넣을 수 있긴 하지만 잘해봐야 2기가 전부. 서포트계열은 박아넣지도 못한다. 단일 개체로써 무쌍을 펼치는 유닛은 아니고 이번작부터 성벽이 밖으로 드러남에 따라서 공성전 양상을 띄게 되었는데 건물을 효율적으로 부수기 위한 감초역할정도로 생각하면 좋다.
이번작에선 탐사를 통해 코헨을 보충하지 못한다. 전작에서 코헨의 파급력 때문에 밸런싱을 위한 조치인듯. 이번작은 3-4명의 코헨을 기본으로 가지고 시작하며, 코헨이 사망해도 돈을 들이지않고 자동부활하는 특징이 있다. 또한 테크놀러지 역시 탐사식에서 업그레이드식으로 바뀌었다. 애드온에서 거액을 주고 업그레이드 하는 방식. 이역시 랜덤성을 줄이기 위한 조치로 보인다.
전체적으로 전작에서 시대의 여명이 끝났다는 느낌. 그래서 탐사보다는 자체 개발 / 보유 방식으로 바뀐 듯 하다. 필드 테크놀러지 유닛은 여전히 존재하지만 전작과는 달리 적에게 뺏길수 있다. 왜냐하면 테크놀러지가 탐사식이 아닌 건물형식으로 바뀌어서 테크놀러지 건물을 뺏기면 기술도 함께 뺏기는 방식이다. 건물 자체에 민병대가 있긴 하지만 소수기 때문에 전초기지같은걸 박아놓는게 좋다.
이번작에서 가장 아쉬운 점은 전작 코헨들이 대거 짤려나갔다는 점이다. 당파별 코헨이 손에 꼽을 정도의 수준밖에 없다. 전작의 수십가지 코헨을 생각하면 꽤나 아쉬운 부분. 대신이라긴 뭐하지만 타종족 코헨이 많이 추가된 편이다. 역시나 대전쟁이후 사망한 코헨과 신세대 코헨의 교체f를 표현한 것으로 보인다.
자세한 유닛이나 코헨등에 대한 정보를 확인하고 싶으면 아래의 홈페이지로 가면 좋다.
http://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/kohan/index.htm
가장 기본이 되는 종족이다. 1편에서는 주력을 이룬 종족으로 대부분의 유닛은 1편에도 등장했다. 그래서 1편부터 한 유저한텐 친숙한 편. 이때문인지는 몰라도 보조유닛 종류가 가장 많다. 그래서 세세한 조합거리가 많다.
엘프와 비슷한 종족. 그래서인지 스타일이 꽤나 자연과 밀접해있으며 궁병계열이 주력이 된다. 참고로 영지가 자동업그레이드이다. 대신 건물이 비싼 편. 하룬유닛하면 비화되는건 사실 이런 자잘한 특성보다 윈드라이더라는 유닛 때문인데 부대단위 자동전투가 주가 되는 이 게임에서 혼자 히트앤런이 가능한 바람에 시리즈 전통의 밸런스 붕괴 유닛으로 전락했다. 1편에서의 주력 자원은 목재.
드워프와 비슷한데 생김새는 놈과 오크를 섞어놓은 듯한 비주얼이다.(...) 역시나 드워프 특징이 섞여서 그런지 공성유닛을 3가지나 보유하고 있다. 그 때문인지 주력이라 할 병과 유닛은 종류가 적다.
오우거와 오크를 적당히 섞어논 듯 한 종족. 바바리안 스타일이며 공격적이다. 운영적 측면에선 그다지 특징은 없다. 주력 소비자원은 철.
스토리상에서 네셔널리스트 추격자들을 피해 달아난 멜키오르가 이끄는 세야잔당들이 섀도우의 우물에 접근하는데 방해된다는 것과 언데드군대가 필요하다는 이유등으로 이들의 태반을 살육했다, 안습(...) 이때의 일때문에 나중에 조나스, 나아바와 일시적인 동맹을 체결한 멜키오르가 자신이 있으면 드라우가의 협력을 얻기 힘들거라며 잠시 자리를 피하기도 했다.
전작의 세야 당파계보를 잇는다. 이때문에 언데드계열 세야유닛은 대부분 갖고있다. 마물형 유닛은 쉐도우로 다 독립하는 바람에 절반정도는 새유닛으로 들어서있다. 특징이라면 언데드는 언데드인지 보급 영역밖에서도 부대가 알아서 회복/보충한다. 그리고 보조자원이 공짜인 유닛 좀비는 2편에서도 여전히 보조자원 공짜이다! 1편에선 물량형 스타일이었다면 2편은 공격형으로 탈바꿈했다. 2편은 영지가 특정 지역으로 제한되어있어서 전작과 달리 마구잡이로 초반부터 병력 보충을 할 수 없다. 때문에 자동보급의 위력을 믿고 초반에 밀어치는 플레이가 절실하다. 주력자원은 물량형의 특징상 돈이랄까(...). 왜냐하면 부대구성할려면 일단 돈을 소비하기 때문이다. 실제로 2편의 언데드 종족의 시장건물은 보조자원을 안잡아먹는다.(...)
아리만의 선물 추가 종족. 본래 오리지날에선 친척뻘인 슬란족만 몬스터로 나왔다. 확장팩CD 시작 화면을 슬란리 코헨이 장식할 정도의 주연 종족이다. 생김새는 리자드맨. 슬란리 캠페인이 따로 나왔으며 주요한 내용은 분열되었던 슬란리를 통합하는게 주 내용. 슬란리족은 나중에 일리아나 아스완 캠페인 마지막 미션에서 원군으로 등장한다. 다만 뒷이야기인 오리지날 캠페인을 하면 알 수 있듯이 등장하지 않는다. 원래가 은둔을 하는 원시종족으로 보인다.
주력 소비자원은 석재. 2편에선 다시 삭제. 그래서 등장 유닛 종류는 얼마 없다. 만약 확장팩이 나왔으면 종족추가가 가장 유력했던 종족이었으나 안타깝게도 2편 자체가 확장팩이 안나오면서 완전한 형태의 진영은 볼 수 없게 되었다.
전작의 세야당파의 마물형 유닛들이 죄다 독립해서 새로 생긴 코헨2의 신종족이다. 처음부터 생긴 종족은 아니고 스토리상으로 중간에 주요한 적 종족으로 등장한다. 부대구성면에서도 가장 이질적인 종족인데 2편의 특징은 전면4기, 후면 2기, 보조 개별 2기의 3파트로 구성되어있는 반면 쉐도우만 전면 4기, 후면 4기로 되어있으며 서포트 역할을 리더유닛이 가져갔다. 이때문에 다른 종족과는 달리 리더유닛이 굉장히 중요해서 리더에 따라서 부대 성향이 바뀌기도 한다. 이런점 때문인지는 몰라도 부대명도 다른 종족은 부대(company)라고 할때 쉐도우만 무리(horde)라고 지칭한다. 주력 자원은 마나(...)
1편에선 당파가 종족 역할을 담당했다. 2편에 와선 당파 유닛과 자잘한 버프 차이로 바뀌었다. 역시 2편 위주 설명.
표준느낌이 드는 당파. 1편에서의 특징은 값싼 영지 업그레이드 비용이었다. 확장이나 단일 영지 경영보다는 소수 영지를 동시에 경영하는 것의 효율이 가장 좋았다.
2편에서도 건물 건설 비용 감소 특징을 갖고있다.
1편에서는 민병대 보너스와 영지 부대제한 보너스 덕에 소수영지 플레이에 적합한 당파였다.이번작에선 상당히 호전적인 특징을 갖고 나온다. 병력 회복속도 증가와 기본공격력 증가, 사기 데미지 감소등의 특징이 있다.
1편에서의 특징은 영지 애드온 슬롯이 다른 당파보다 1개 더 많았다. 대신 그만큼 영지 업그레이드가 비쌌다. 1티어 영지 효율이 좋기 때문에 다른 당파보다 확장이 수월한 편이다.
2편에헌 세야의 특성인 물량 위주의 특징을 받았다. 편성비용 감소, 공성공격력 증가, 시야 증가등이 특징이다.
참고로, 이 당파는 아바돈의 폴른군대에 의해 영토가 완전히 짓밟히고 소속된 코헨들과 백성들은 모두 언데드나 쉐도우가 되어버렸고, 지도자인 소피아 페어펙스는 폴른의 코헨 골샨이 되어버린데다 유일한 생존자 코헨인 나아바 다이샨은 아뮬렛이 파괴되어 불귀의 객이 되어서 당파자체가 완전히 망했다 안습(...)
2편 추가. 스토리상 등장 당파로 사실상 새 종족인 쉐도우만을 위한 당파이다. 특징으로는 시야 증가, 체력 증가가 있다.[2]
1. 개요
RTS. 정식 영어 명칭은 Kohan이다. 타임게이트 스튜디오가 개발. 출시 당시 올해의 게임상을 수상했었다.
"코헨"이라 불리는 불멸자들의 역사를 다루고 있으며 이 게임은 RTS중에서도 손에 꼽힐만한 독특한 플레이 방식을 보여주는데, 왜냐하면 '''이 게임의 플레이는 HOMM시리즈를 실시간으로 만든 것과 비슷하기 때문이다.'''
미묘하지만 흡입력있는 게임시스템 등으로 해외에선 크게 성공했다. 등장인물의 이름이 모두 페르시아 식이고, 설정 등에서도 페르시아 신화를 따온 것도 독특한 요소 중 하나.
한국에서 정식 발매되었으나 알려지지 못했고 잡지 번들로 나온 적도 있다.
개발사 타임게이트 스튜디오는 이후 보드 게임 Axis and Allies의 RTS 버전을 만들어 해외에서 재흥행했으나 뜬금없이 호러 FPS 게임인 F.E.A.R.의 확장팩 F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate을 만들어 욕을 거하게 먹고 데꿀멍(...). 결국 파산하여 코헨 시리즈의 차기작은 완전히 어둠속으로 가라앉았다. 2009년 근처를 기점으로 스팀에서 Kohan Warchest 에디션으로 시리즈가 모두 등록되어 있다.
2. 시리즈 일람
- 불멸의 제국(immortal sovereigns) - 1편 오리지날
- 아리만의 선물(ahriman's gift) - 1편 확장팩
- 전쟁의 왕(kings of war) - 2편
2.1. 시리즈별 차이점
2.1.1. 아리만의 선물
1편의 확장팩이기 떄문에 큰 차이점은 없다. 당파별로 유닛이 몇개 추가되었다. 가장 큰 혜택을 받은 당파는 2티어 유닛으로 랜서를 받은 로얄리스트. 이외에도 타종족으로 슬란리가 추가되었으며 슬란리 부락이라는 1티어 영지가 추가되었다. 1티어 영지는 네셔널리스트와 똑같이 가서 슬롯도 2개이다. 초반에 점령하기 쉬워서 초반 자원멀티로 쓰기 딱 좋다. 다만 영지 영역 잡아먹는다는 점은 어쩔 도리가 없다(...).
2.1.2. 전쟁의 왕
넘버링이 넘어가면서 대격변이 일어났다. 영지를 더이상 자유건설 할수없게되면서 초반 부대제한 확보가 굉장히 중요해졌고 대신 자원관리가 소수 영지 집중형으로 바뀌었다. 이과정에서 애드온 건물들이 전체적으로 만능형으로 바뀌거나 자원 증가율이 높아졌다. 또한 영지 확보가 빡세진 만큼 광산건물을 업그레이드해서 경제 상황을 보조하도록 돕는다. 전작에 비해선 자원 경제성이 많이 느슨해진 편이다. 또 이외에도 부대 규모가 최대 6명에서 최대 8명으로 늘어났다. 주력유닛을 보조유닛으로 집어넣던 점을 아예 후방유닛이라는 새 포지션으로 빼버렸다. 그래서 초반에 자원이 없을 때 전면 / 후면 구성을 해도 좋고 전면 / 보조 구성을 해도 좋다. 그외에도 공성병과로 단일 유닛 부대가 추가되었다. 후면유닛으로 일부 박아넣을 수 있긴 하지만 잘해봐야 2기가 전부. 서포트계열은 박아넣지도 못한다. 단일 개체로써 무쌍을 펼치는 유닛은 아니고 이번작부터 성벽이 밖으로 드러남에 따라서 공성전 양상을 띄게 되었는데 건물을 효율적으로 부수기 위한 감초역할정도로 생각하면 좋다.
이번작에선 탐사를 통해 코헨을 보충하지 못한다. 전작에서 코헨의 파급력 때문에 밸런싱을 위한 조치인듯. 이번작은 3-4명의 코헨을 기본으로 가지고 시작하며, 코헨이 사망해도 돈을 들이지않고 자동부활하는 특징이 있다. 또한 테크놀러지 역시 탐사식에서 업그레이드식으로 바뀌었다. 애드온에서 거액을 주고 업그레이드 하는 방식. 이역시 랜덤성을 줄이기 위한 조치로 보인다.
전체적으로 전작에서 시대의 여명이 끝났다는 느낌. 그래서 탐사보다는 자체 개발 / 보유 방식으로 바뀐 듯 하다. 필드 테크놀러지 유닛은 여전히 존재하지만 전작과는 달리 적에게 뺏길수 있다. 왜냐하면 테크놀러지가 탐사식이 아닌 건물형식으로 바뀌어서 테크놀러지 건물을 뺏기면 기술도 함께 뺏기는 방식이다. 건물 자체에 민병대가 있긴 하지만 소수기 때문에 전초기지같은걸 박아놓는게 좋다.
이번작에서 가장 아쉬운 점은 전작 코헨들이 대거 짤려나갔다는 점이다. 당파별 코헨이 손에 꼽을 정도의 수준밖에 없다. 전작의 수십가지 코헨을 생각하면 꽤나 아쉬운 부분. 대신이라긴 뭐하지만 타종족 코헨이 많이 추가된 편이다. 역시나 대전쟁이후 사망한 코헨과 신세대 코헨의 교체f를 표현한 것으로 보인다.
자세한 유닛이나 코헨등에 대한 정보를 확인하고 싶으면 아래의 홈페이지로 가면 좋다.
http://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.strategyplanet.com/kohan/index.htm
3. 종족 일람
1편까진 주요 종족은 인간과 언데드였으며 나머지 종족은 들러리 역할로서 그냥 건물 슬롯 4개를 제공하거나 종족 특수유닛을 주력으로 편성할수 있는 수준에 그쳤다. 2편에 와서야 정식적으로 종족제로 바뀌면서 제대로 된 테크트리를 얻게 된다. 아래의 특징은 2편 기준으로 작성한다. 참고로 영지 건설 및 수리유닛은 2편에선 부대구성이 고정된다.
3.1. 인간(Human)
3.1.1. 특징
가장 기본이 되는 종족이다. 1편에서는 주력을 이룬 종족으로 대부분의 유닛은 1편에도 등장했다. 그래서 1편부터 한 유저한텐 친숙한 편. 이때문인지는 몰라도 보조유닛 종류가 가장 많다. 그래서 세세한 조합거리가 많다.
3.1.2. 유닛 일람
- 파이오니어 / 옥스 - 영지건설 담당 유닛
- 엔지니어 - 전작의 그 유닛 맞다. 보조건물/수리 담당 유닛
- 파이크맨 - 1티어 보병 유닛. 전작에선 풋맨으로 등장했다.
- 렌서 - 1티어 기병 유닛. 아리만의 선물에서 선행등장.
- 소드맨 - 2티어 보병 유닛. 전작 등장. 이번작에서 그레네디어가 짤리면서 실질적인 주력보병이 되었다.
- 보우맨 - 2티어 궁병 유닛. 전작 등장.
- 드래군 - 3티어 기병 유닛. 전작 등장.
- 카타펄트 - 원거리 공성 유닛
- 클레릭 - 회복형 보조 유닛. 전작 등장.
- 소서리스 - 지원마법형 보조유닛. 전작등장.
- 워메이지 - 공격마법형 보조유닛. 전작등장.
- 레인저 - 정찰/원거리형 보조 유닛. 전작등장.
3.2. 하룬(Haroun)
3.2.1. 특징
엘프와 비슷한 종족. 그래서인지 스타일이 꽤나 자연과 밀접해있으며 궁병계열이 주력이 된다. 참고로 영지가 자동업그레이드이다. 대신 건물이 비싼 편. 하룬유닛하면 비화되는건 사실 이런 자잘한 특성보다 윈드라이더라는 유닛 때문인데 부대단위 자동전투가 주가 되는 이 게임에서 혼자 히트앤런이 가능한 바람에 시리즈 전통의 밸런스 붕괴 유닛으로 전락했다. 1편에서의 주력 자원은 목재.
3.2.2. 유닛 일람
- 필그림 - 영지건설 유닛. 다른 세틀러계열 유닛과 달리 부대가 밀리샤로 편입되지 않는다. 프로브 생각하면 될 듯... 다만 그 때문에 부대제한을 잡아먹고있다는 뜻도 되니 알아서 처리할 것.
- 케어테이커 - 보조건물 / 수리 담당 유닛
- 미스트러너 - 1티어 보병 유닛. 보병치고 빠르다.
- 스톰댄서 - 1티어 기병 유닛.
- 스톤워커 - 2티어 보병 유닛
- 레인브링어 - 2티어 궁병 유닛. 전작에서 등장한 적이 있다.
- 윈드라이더 - 3티어의 전종족 통틀어 유일한 궁기병 유닛. 밸런스 파괴 주범.
- 힐스트라이더 - 근접형 공성 유닛
- 모노워처 - 회복형 보조 유닛
- 패스파인더 - 정찰/원거리 보조유닛. 전작에선 테크놀러지 유닛으로 레인저의 업그레이드형으로서 등장해서 자주보기 힘들었다.
- 하베스터 - 공격형 보조유닛
3.3. 가우리(Gauri)
3.3.1. 특징
드워프와 비슷한데 생김새는 놈과 오크를 섞어놓은 듯한 비주얼이다.(...) 역시나 드워프 특징이 섞여서 그런지 공성유닛을 3가지나 보유하고 있다. 그 때문인지 주력이라 할 병과 유닛은 종류가 적다.
3.3.2. 유닛 일람
- 파운더 / 발런치 - 영지 건설 담당 유닛
- 포지 - 보조건물 / 수리 담당 유닛
- 트랙커 - 1티어 기병 유닛
- 엔빌 - 2티어 보병 유닛. 1편에서 등장했었다.
- 스피어 - 2티어 궁병 유닛
- 해머 - 3티어 기병 유닛. 1편에서 등장했었다.
- 마엘스트롬 엔진 - 원거리 공성유닛. 아리만의 선물에서도 공성유닛으로 등장한 적이 있다. 한글판에선 밀스톰 엔진으로 오역되었다.(...)
- 저거넛 - 근접 공성 유닛
- 힐러 - 회복형 보조 유닛
- 워든 - 정찰형 보조 유닛
- 렉커 - 공성형 보조 유닛. 저거넛과 마엘스트롬 엔진과 달리 아예 서포트로 빠져있다. 공성 병과 편성하기 애매할때 넣어주면 좋다.
3.4. 드라우가(Drauga)
3.4.1. 특징
오우거와 오크를 적당히 섞어논 듯 한 종족. 바바리안 스타일이며 공격적이다. 운영적 측면에선 그다지 특징은 없다. 주력 소비자원은 철.
스토리상에서 네셔널리스트 추격자들을 피해 달아난 멜키오르가 이끄는 세야잔당들이 섀도우의 우물에 접근하는데 방해된다는 것과 언데드군대가 필요하다는 이유등으로 이들의 태반을 살육했다, 안습(...) 이때의 일때문에 나중에 조나스, 나아바와 일시적인 동맹을 체결한 멜키오르가 자신이 있으면 드라우가의 협력을 얻기 힘들거라며 잠시 자리를 피하기도 했다.
3.4.2. 유닛 일람
- 세틀러 / 펙비스트 - 영지 건설 담당
- 크래프터 - 보조 건물 / 수리 담당
- 레이더 - 1티어 보병 유닛
- 마울러 - 1티어 기병 유닛
- 임펄러 - 2티어 궁병 유닛
- 버서커 - 2티어 보병 유닛. 역시 1편에 등장 한 적이 있다.
- 비스트 라이더 - 3티어 기병유닛. 1편에도 등장한 적이 있다.
- 베헤모스 - 근접형 공성 유닛
- 엘더 - 회복형 보조 유닛
- 헌트마스터 - 정찰/원거리 보조 유닛
- 워몽거 - 공격형 보조유닛
3.5. 언데드(Undead)
3.5.1. 특징
전작의 세야 당파계보를 잇는다. 이때문에 언데드계열 세야유닛은 대부분 갖고있다. 마물형 유닛은 쉐도우로 다 독립하는 바람에 절반정도는 새유닛으로 들어서있다. 특징이라면 언데드는 언데드인지 보급 영역밖에서도 부대가 알아서 회복/보충한다. 그리고 보조자원이 공짜인 유닛 좀비는 2편에서도 여전히 보조자원 공짜이다! 1편에선 물량형 스타일이었다면 2편은 공격형으로 탈바꿈했다. 2편은 영지가 특정 지역으로 제한되어있어서 전작과 달리 마구잡이로 초반부터 병력 보충을 할 수 없다. 때문에 자동보급의 위력을 믿고 초반에 밀어치는 플레이가 절실하다. 주력자원은 물량형의 특징상 돈이랄까(...). 왜냐하면 부대구성할려면 일단 돈을 소비하기 때문이다. 실제로 2편의 언데드 종족의 시장건물은 보조자원을 안잡아먹는다.(...)
3.5.2. 유닛 일람
- 본위버 - 영지건설 / 보조건물 / 수리 모두 담당한다. 이 점 때문에 체력이 약함에도 엔지니어처럼 계속 부대를 생성/유지해줘야 되는 번거로움이 있다.
- 좀비 - 1티어 보병 유닛. 전작 등장. 2편도 무자원이다!
- 구울 - 1티어 기병 유닛
- 스켈레톤 - 2티어 보병 유닛. 전작에선 스켈레톤 워리어로 등장.
- 본 아처 - 2티어 궁병 유닛. 전작 등장.
- 나이트메어 - 3티어 기병유닛. 쉐도우로 빠져버린 쉐도우 비스트를 대체하는 새로운 기병유닛이다. 켄타우로스처럼 생겼다.
- 본 골렘 - 근접형 공성유닛
- 디파일러 - 지원마법형 보조유닛. 전작등장.
- 리치 - 지원마법형 보조유닛. 전작등장.
- 레버넌트 - 공격마법형 보조유닛
3.6. 슬란리(Slanri)
3.6.1. 특징
아리만의 선물 추가 종족. 본래 오리지날에선 친척뻘인 슬란족만 몬스터로 나왔다. 확장팩CD 시작 화면을 슬란리 코헨이 장식할 정도의 주연 종족이다. 생김새는 리자드맨. 슬란리 캠페인이 따로 나왔으며 주요한 내용은 분열되었던 슬란리를 통합하는게 주 내용. 슬란리족은 나중에 일리아나 아스완 캠페인 마지막 미션에서 원군으로 등장한다. 다만 뒷이야기인 오리지날 캠페인을 하면 알 수 있듯이 등장하지 않는다. 원래가 은둔을 하는 원시종족으로 보인다.
주력 소비자원은 석재. 2편에선 다시 삭제. 그래서 등장 유닛 종류는 얼마 없다. 만약 확장팩이 나왔으면 종족추가가 가장 유력했던 종족이었으나 안타깝게도 2편 자체가 확장팩이 안나오면서 완전한 형태의 진영은 볼 수 없게 되었다.
3.6.2. 유닛 일람
- 슬란리 워리어 - 보병계열
- 슬란리 쳄피언 - 테크놀러지 유닛 슬란리워리어의 업그레이드버전.
- 슬란리 미스틱 - 보조 유닛. 거대벌 소환과 인탱글 마법 보유
3.7. 쉐도우(Shadow)
3.7.1. 특징
전작의 세야당파의 마물형 유닛들이 죄다 독립해서 새로 생긴 코헨2의 신종족이다. 처음부터 생긴 종족은 아니고 스토리상으로 중간에 주요한 적 종족으로 등장한다. 부대구성면에서도 가장 이질적인 종족인데 2편의 특징은 전면4기, 후면 2기, 보조 개별 2기의 3파트로 구성되어있는 반면 쉐도우만 전면 4기, 후면 4기로 되어있으며 서포트 역할을 리더유닛이 가져갔다. 이때문에 다른 종족과는 달리 리더유닛이 굉장히 중요해서 리더에 따라서 부대 성향이 바뀌기도 한다. 이런점 때문인지는 몰라도 부대명도 다른 종족은 부대(company)라고 할때 쉐도우만 무리(horde)라고 지칭한다. 주력 자원은 마나(...)
3.7.2. 유닛 일람
- 나이트브링어 - 영지건설 / 보조건물 / 수리 모두 담당한다. 역시나 영지건설후 밀리샤 편입이 되기 때문에 유지를 위해 계속 편성할 필요가 있다.
- 쉐이들링 - 1티어 보병 유닛. 전작 등장. 형태만 그대로이지 상당히 역변했다. 전작에선 기병 병과에 석재 소모였지만 이번작은 무려 마나를 먹는다. 역시 주력자원 마나의 쉐도우(...)
- 워그 - 1티어 기병 유닛
- 퓨리 - 2티어 궁병 유닛
- 리버 - 2티어 보병 유닛
- 비스트 - 3티어 기병 유닛. 전작의 쉐도우 비스트인데 뭔가 있어보이게 이름이 생략되었다(...) 아마 쉐도우 종족으로 옮긴 기념이 아닐까..
- 레비아탄 - 근접형 공성유닛.
- 브루트 - 1티어 리더 유닛. 수비형.
- 쉐이드 - 1티어 리더 유닛. 정찰형. 근데 형태는 전작의 리더유닛인 쉐도우 캡틴과 되게 닮아있다.
- 피엔드 - 2티어 리더유닛. 공격형
- 벤시 - 2티어 리더유닛. 회복형
- 워록 - 3티어 리더유닛. 공격마법형. 호칭이나 역할은 전작과 같긴한데 1편에선 그래도 마술사처럼 보였으나 이쪽은 무슨 괴물이 되어버렸다.(...)[1]
4. 당파(Faction) 일람
1편에선 당파가 종족 역할을 담당했다. 2편에 와선 당파 유닛과 자잘한 버프 차이로 바뀌었다. 역시 2편 위주 설명.
4.1. 의회주의자(Council)
표준느낌이 드는 당파. 1편에서의 특징은 값싼 영지 업그레이드 비용이었다. 확장이나 단일 영지 경영보다는 소수 영지를 동시에 경영하는 것의 효율이 가장 좋았다.
2편에서도 건물 건설 비용 감소 특징을 갖고있다.
- 당파 종족 : 가우리, 하룬 , 휴먼
- 당파 유닛 : 위자드 - 공격마법형 보조유닛. 전작 등장.
4.2. 왕정주의자(Royalist)
1편에서는 민병대 보너스와 영지 부대제한 보너스 덕에 소수영지 플레이에 적합한 당파였다.이번작에선 상당히 호전적인 특징을 갖고 나온다. 병력 회복속도 증가와 기본공격력 증가, 사기 데미지 감소등의 특징이 있다.
- 당파 종족 : 휴먼, 하룬, 드라우가
- 당파 유닛 : 팔라딘 - 공격형 보조유닛. 전작등장
4.3. 제국주의자(Nationalist)
1편에서의 특징은 영지 애드온 슬롯이 다른 당파보다 1개 더 많았다. 대신 그만큼 영지 업그레이드가 비쌌다. 1티어 영지 효율이 좋기 때문에 다른 당파보다 확장이 수월한 편이다.
2편에헌 세야의 특성인 물량 위주의 특징을 받았다. 편성비용 감소, 공성공격력 증가, 시야 증가등이 특징이다.
참고로, 이 당파는 아바돈의 폴른군대에 의해 영토가 완전히 짓밟히고 소속된 코헨들과 백성들은 모두 언데드나 쉐도우가 되어버렸고, 지도자인 소피아 페어펙스는 폴른의 코헨 골샨이 되어버린데다 유일한 생존자 코헨인 나아바 다이샨은 아뮬렛이 파괴되어 불귀의 객이 되어서 당파자체가 완전히 망했다 안습(...)
- 당파 종족 : 휴먼, 드라우가, 가우리
- 당파 유닛 : 광신자(Zealot) - 보조마법형 보조유닛. 전작등장.
4.4. 세야(Ceyah)
전작에선 언데드 + 마물이라는 아예 독립적 유닛으로 독보적인 개성을 가진 당파였다. 특성 자체는 로얄리스트와 비슷한 영지당 부대제한 보너스. 이번작에선 당파와 종족 분리로 전작만큼의 개성은 없는편. 공격력과 이동속도 증가 특징이 있다.
- 당파 종족 : 휴먼, 언데드
- 당파유닛 : 예언자 - 회복형 보조유닛. 전작 등장
4.5. 타락한 자(Fallen)
2편 추가. 스토리상 등장 당파로 사실상 새 종족인 쉐도우만을 위한 당파이다. 특징으로는 시야 증가, 체력 증가가 있다.[2]
- 당파 종족 : 언데드, 쉐도우
- 당파 유닛 : 드레드 로드 - 기병병과 리더 유닛. 전작에선 순수보조유닛으로 팔라딘의 대척점이었다면 이번작은 워크래프트3의 데스나이트 느낌이다. 당파유닛중 유일한 리더 편성 유닛. 아마 쉐도우 때문인듯.
5. 특징
- 강력한 랜덤 맵 생성 시스템
- 부대 단위 컨트롤 및 자동전투
- 영지 단위 운영
- 자동 생산식 주자원과 인구제한형 보조자원
- 보급 시스템 및 보급 범위
- 사기 시스템
6. 주요등장인물
- 다리우스 자비단 - 1편의 주인공. 다크마스터 아리만으로부터 세계를 구하는 역할. 1편 튜토리얼과 불멸의 제국 캠페인에 등장한다. 2편에선 과거 대전쟁을 다룬 프롤로그 전투 신에서 잠깐 등장하다가 퇴장한다. 이후 전쟁의 왕 캠페인 중간에 조연으로 다시 재등장. 2편 주인공을 도와 적을 막는 역할을 맡았으나 마지막에 패배해 죽음을 맞이한다.
- 여군주(미스트리스) 바쉬티(록산나 자비단) - 아리만의 선물 주인공. 다리우스 자비단과 부부관계이지만 어이없게도 록산나 자비단은 세야당파이다. 자비단을 암살을 2번 시도해서 첫 시도에선 성공했다. 이후 다리우스를 유도하여 첫 대패라는 빅엿을 먹인 전적도 있다. 그러나 마지막에 다리우스에게 패해 아뮬렛으로 돌아가 기억이 지워져 이전의 선량한 록산나로 돌아갔다.[3] 2편에선 다리우스와 다시 같이 등장한다. 아리만의 선물 캠페인은 불멸의 제국 이전의 과거이야기로서 록산나 자비단이 세야당파와 아리만의 군대를 어떻게 부흥시켰는가를 보여주는 일대기이다.
- 멜키오르 - 2편의 진주인공. 당당히 메뉴 컷신에 등장하였다. 첫 등장은 불멸의 제국 엑스트라 코헨이었으며 스토리등장은 아리만의 선물 캠페인에서 탐색으로 찾을 수있는 히든코헨으로 등장했다. 무슨 이유에선지 캠페인 중간에 증발해버렸으며 감감무소식. 이후 2편에선 세야당파가 대패 한 뒤 게릴라를 벌이다가 세바크의 꼬임에 넘어가 아리만의 힘이 아닌 다른 이질적인 쉐도우의 힘을 깨우고 만다. 아리만의 힘이 아닌 힘을 인정하지 못했던 멜키오르는 조나스 테라문, 나아바 다이샨과 협력해 그 힘의 원천을 부수는데 결정적인 역할을 한다. 원천을 부순 후엔 조나스를 떠난다. 아마 또다시 세야의 일원으로서 세야 부흥을 위해 게릴라를 또 할 듯..상남자이다.
- 조나스 테라문(사잔쉬르) - 2편의 주인공. 첫등장은 불멸의 제국 엑스트라였다. 본래 세야당파로서 스토리 내내 대사가 없이 그대로 2편으로 넘어왔는데 대전쟁 과정에서 기억이 증발하면서 진실을 모르는 라비드 세이크리에 의해 카운실로 이적했다. 아리만의 선물 캠페인에서 멜키오르와 같이 탐색으로 얻을 수있는 히든 코헨으로 나왔지만 멜키오느는 등장 대사가 있던 것과 달리 사잔쉬르는 아예 병풍취급이다(...). 2편에선 기억을 찾는 과정에서 쉐도우와 대립하는데 멜키오르와 협력하는 과정에서 멜키오르가 혼란스러운 와중에 조나스 테라문의 정체를 까발려 버리고 만다. 자신의 정체에 대해 충격받은 조나스 테라문은 일시적으로 부대를 빠져나와 사잔쉬르로써 방황하는데 멜키오르가 뒷수습을 위해 나아바 다이샨에게 조인트(...)받고 데리러 간다. 그리고 필사의 싸움끝에 사잔쉬르를 이기고 조나스테라문으로써 돌아올 것을 권유한다. 모든 싸움이 끝난뒤 멜키오르는 조나스를 카운실에 그대로 놔두고 홀로 사라지고 조나스는 나홀로 세야일원이지만 카운실등의 다른 남은 세력을 떠받게 되는 모순적인 처지에 놓인체로 끝난다.[4]
- 나아바 다이샨 - 1편 시절 코헨중 하나이지만 비중은 없다. 2편의 여주인공이다. 스토리의 시작을 맡고있으며 소피아 페어펙스의 칙명을 받아 멜키오르를 토벌하기 위해 추적하는 모습으로 등장한다. 그러나 추적과정에서 멜키오르가 깨운 쉐도우의 힘에 밀려 후퇴했다가 조나스와 멜키오르와 다시 협력해 쉐도우의 힘을 봉인한다. 그러나 봉인의 댓가로 불멸의 상징인 자신의 아뮬렛을 바쳐서 영영 돌아오지 못하는 신세가 되었다.
- 아바돈(세바크) - 첫 등장은 아리만의 선물 추가 코헨. 아리만의 선물 캠페인 중 블루 드래곤 사냥 미션의 보상으로 얻는 히든 코헨이다. 다만 이때도 아무 대사가 없어서 엑스트라인줄 알았으나 2편에서 거하게 대박을 터뜨린다. 시나리오 내내 사이코적인 측면을 내뿜다가 기어이 소문으로 들은 아리만이 아닌 쉐도우의 힘을 각성시켜서 자신이 쉐도우 마스터로서 강림한다. 아바돈이란 이름은 자신이 쉐도우 마스터가 되고 자신을 신이라 지칭하면서 바꾼 이름. 여러모로 민폐 코헨이다.[5] 첫 희생양은 갈렌 모데카이.
- 갈렌 모데카이 - 첫 등장은 불멸의 제국부터 나왔으나 단역 엑스트라로 나오다가 2편에서 간신히 비중을 얻었다. 2편 등장은 세야 당파의 휴먼 반란군의 습격을 받아 방어중에 나아바 다이샨의 지원군을 맞이하여 적을 물리치는 것이다. 이후 나아바 다이샨의 부관으로서 멜키오르를 뒤쫒다 각성한 아바돈에게 끔살당하고 뒤틀린 쉐도우의 힘에 오염되어 폴른 당파의 피엔드형 코헨 '마돌'이 되어버린다.[6]
- 일리아나 아스완 - 첫 등장은 불멸의 제국 캠페인의 단역. 그런데 아리만의 선물 캠페인에선 꽤 중요한 역할로 탈바꿈하였다. 그 덕분인지 초상화까지 갈아치웠다! 바쉬티에게 암살당해 아뮬렛으로 자고있었던 다리우스를 깨우는데 결정적인 역할을 하였다. 그러나 진실은 바쉬티가 다리우스 아뮬렛을 차지하기 위해 일리아나 아스완을 악몽으로서 유도한 것이었다. 결국 바쉬티의 뒤통수를 맞은 일리아나는 한번 죽게 되고 기억이 리셋되어 불멸의 제국 캠페인에서 다리우스와 대면했을 땐 아무것도 기억 못하는 단역신세가 되어버렸다.
[1] 다만, 이 워록들은 기질이 쉐도우랑 잘 맞는 인간들이 쉐도우로 변형된 것이라는 설정이 붙어있다는 점을 감안할 때 전작의 워록들과 동일인물들일 가능성도 있다.[2] 그도 그럴것이, 언데드의 경우에는 고유유닛들 중에 힐러가 없는데, 세야의 당파유닛이 힐러라서, 이 단점을 매워줄 수 있는 세야로 플레이하는게 더 낫다.[3] 나아바 다이샨이 자신을 추궁하는 조나스에게 애둘러 변명할 때 언급하길 '많은 잃어버렸던자들이 전쟁이후에(코헨1 불멸의 제국의 최종전투) 구원받았었다'고 말했던 것으로보아 많은 세야코헨들이 '불멸의 제국'이후로 록산나와 조나스같이 된것으로 보인다. 코헨2의 신세대코헨들중 일부는 전직세야출신일지도 모른다. 다만, 폴른코헨 마돌(=갈렌 모데카이)을 쓰러트린후에 나아바가 비통해하며 '그의 아뮬렛이 쉐도우의 정수를 머금어서 손을 쓸수없다. 이대로 정화해야만 한다'고 한것을 볼 때 폴른은 아예 '구원하는 것(어디까지나 세야외의 다른 당파입장의 이야기지만)'도 불가능한 것 같다. 그래서 당파이름이 폴른인지도...[4] 네셔널리스트는 이 시점에서 완전히 끝장나서 망했고, 카운실은 망하진 않았지만, 폴른의 공격으로 국토가 크게 손상을 입어서, 그나마 비교적 멀쩡하게 세력이 남은 것은 로얄리스트이니, 이후로는 로얄리스트 중심으로 세력이 개편되었을 것으로 보인다. 세야의 경우, 코헨들 중 프락서스는 죽었고, 세바크(=아바돈)와 불가리(= 듀레쉬)는 폴른이 되어 행패를 부리다가 죽었으며 디브샤는 어떻게 되었는지 알길이 없고(싱글미션에서는 멜키오르가 아바돈의 의지에 따르길 거부하고 떠날 때 불가리랑 함께 아바돈의 뜻에 따르는 모습을 보이지만, 코헨의 보너스맵 미션인 '멜키오르의 이야기'에서는 어찌된 일인지 멜키오르랑 함께 세야추종자들을 긁어모아 아바돈에게서 달아나는 모습을 보인다), 세바크와 함께 했던 3명의 세야코헨중 한명인 멜키오르와, 그외 세바크를 따라가지 않은 것으로 보이는 생존한 기타 세야코헨들(미션중에 등장하지 않은 라자러스, 하산코등)이 중심이 되어 잔존세력을 이끌었을 것이다.[5] 심지어, 세바크를 꼬드겨서 셰도우의 우물로 인도한 사악한 속삭임(Evil Whispering)의 주인도, 이 녀석이 싹수가 노랗다고 여겼는지, 나중에는 멜키오르를 끌어들여서 이 녀석의 자리를 대체하려고 했다. 실제로, 멜키오르가 대화하면서, '그래서, 너는 세바크의 투정을 들어주는데 질렸다는거냐?'라고 말한 것을 볼 때, 그쪽입장에서도 막상 셰도우마스터로 만들어놓고보니 본인들에게도 민폐였던 것으로 보인다(...). 물론, 멜키오르가 '너희들은 내 가족, 고향, 명예, 내 얼굴까지 모든 것을 뺏어갔어! 더이상은 주지않을거야!!'하면서 퇴짜놓는 바람에 설득은 물건너갔지만...(참고로, 멜키오르와 시잔쉬르는 케릭터소개와 미션에서의 대화를 보면 다른 세야코헨들과는 달리 억울한 누명을 쓰고 추방당해서 세야에 가담했던 것으로 추정된다. 멜키오르가 전쟁이 끝난후에 빛의 진영에 남길 거부하고, 계속 세야로서의 자신을 고집했던 것도 이 때문인듯)[6] 폴른의 코헨들은 세야출신이거나 네셔널리스트를 비롯한 다른 당파의 코헨들을 붙잡아 오염시켜 만든 존재들이다. 다만, 세야코헨들중 아바돈강림이후로 전혀 행방이 언급안되는 디브샤와 싱글미션에 등장 및 언급이 없는, 아스테로테, 벨페고르, 하산코, 라자러스, 샤르반, 벤달이 어떻게 되었는지는 알 수 없다.