크래셔

 



1. 개요
2. 게임에서
2.1. 아포칼립스
3. 평가
3.1. 장단점
3.2. 상성
4. 점령전
5. 기타
5.1. 노리미트 모드
6. 관련 문서


1. 개요


'''크래셔''': 무겁고 강력한 근접공격을 합니다.

크래셔는 좀비고등학교 스토리 모드의 근거리 딜러이다.
설정상 강아율

2. 게임에서


[image]'''크래셔'''
'''책상 휘두르기'''
[image]
데미지
40
공격범위
자신을 포함해서 앞으로 3×3
쿨타임
1.0초
초당 데미지
40
특수효과
-
[image]
[image]
강아율의 스킨이 한쪽으로 쏠린탓에 뒤까지 공격하는것처럼 보이지만 범위는 위 사진과 같다.
크래셔의 기본 스킬. 한방에 큰 데미지를 줄 수 있다.
높은 한방 딜량과 제법 넓은 범위를 가져 안정성은 높지만 효율이 낮은 순수한 근거리 딜러. 특수능력 없는 순수한 근거리 딜러 체어맨과 스매셔에 비해 효율이 낮고 안정성이 높은 딜러로 출시된듯하다.
크래셔는 순수한 근거리 딜러라 딱히 효율을 더 뽑아내는 컨트롤도 없고, 쉽게 플레이 가능한 역할군이다. 체어맨은 쿨타임이 짧은탓에 좀비의 옆을 왔다갔다하면서 처치하거나 백샷을 자주자주해야 효율을 내지만 크래셔는 1초라는 쿨타임이 긴 덕에 가끔씩 백샷해줘도 효율을 낼 수 있다.

2.1. 아포칼립스


본관에서 등장. 본관을 거쳐갔다면 이후 불새위키에서 랜덤으로 배정받을 수 있다.
크래셔의 역할은 근거리 딜러 및 잡몹처리. 한방에 큰 데미지를 줄 수 있단 점 덕분에 잡몹을 잡기 편하다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
본관
★★★★☆
★★☆☆☆
크래셔 등장 스테이지. 액체좀비와 경비좀비를 공격 한방에 없앨 수 있다. 보스인 리퀴드 킹도 잡몹이 액체좀비라서 액체좀비를 없애주면 게임을 더 쉽게 팀을 이끌 수 있다.
불새언덕
★★☆☆☆
★★★☆☆
필드전에서는 그냥 무난하게 안전한 딜러이다. 파닥좀비의 비둘기 부분부터 먼저 처리하도록 하자. 보스인 뮤턴트 몽키는 후반부일수록 속도가 빠르고 면역이 많아져서 공격이 어려워 지는데, 크래셔는 쿨타임이 길고 한방에 큰 공격력을 넣는 방식이라 조금이나마 안정성이 높고 효율도 어느정도 낸다.
컴퓨터실
★★★☆☆
★★★☆☆
재빠른 연구원 좀비가 떼로 나와도 넓은 범위로 쉽게 잡는다. 딱히 주의사항도 없고 좀비가 나오는대로 처리해주면 된다. 보스인 이블 아이에서는 잡몹 담당. 다 죽고 크래셔 혼자만 남아도 안정성 덕에 제법 상대할만 하다. 각성 이블아이로 돌변하면 속도가 빨라지니 주의. 바닥에 가끔씩 손이 튀어나와 슬로우를 걸기에, 고무 장화가 없으면 공간을 계속 바꿔가면서 공격해야 한다.
도서관
★★★☆☆
★★★☆☆
크래셔는 자신의 옆구리도 공격이 가능하기에 책을 든 좀비를 옆을 보고 공격하면 데미지가 들어간다. 보스인 슬리핑 라바는 그냥 평범한 근거리 딜러. 책장의 체력은 90, 3라운드에서는 체력이 강화되어 135인데, 공격력을 70% 이상 달성하지 못하면 공격 3번만에 책장이 부서지기에 공격력 70% 이하이면 책장 부수기에 거들 뿐이다. 반대로 공격력이 70% 이상이면 책장부수기 매우 좋다.
트레이닝 센터
★☆☆☆☆
★★★☆☆
특수능력도 없고 데미지 효율도 그냥저냥이라 크래셔가 딱히 특출난게 없다.
배틀 스트로윙 보스전
★★★☆☆
★★☆☆☆
크래셔의 포지션은 공격력이 100% 이하면 보스담당, 100%이상이면 잡몹담당. 잡몹을 어느정도 처리하면 보스를 치러가자. 공격력을 100% 이상 기르면 베이비 아수라 좀비를 한방에 없앨 수 있어서 잡기 매우 쉬워진다. 대부분 잡몹처리는 힐러가 하지만 힐러에게 역부족일 경우 간간히 잡몹 처리를 도와주고 보스도 공격하면 난이도가 그닥 어렵진 않다.
배틀 스쿼드 보스전
★★☆☆☆
★★★☆☆
쿨타임이 길고 한방 데미지가 높은덕분에, 원거리 딜러가 아니면 지속적으로 딜링을 하기 까다로운 글리치독에게 치고 빠지며 딜하기가 근거리 딜러치고 상대적으로 쉬운 편이고, 접근을 많이 하지 않아도 되어 안정적이다.

쿨타임이 길고 한방 데미지가 높은덕분에, 원거리 딜러가 아니면 지속적으로 딜링을 하기 까다로운 글리치독에게 치고 빠지며 딜하기가 근거리 딜러치고 상대적으로 쉬운 편이고, 접근을 많이 하지 않아도 되어 안정적이다.
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3. 평가


'''한방에 무거운 데미지를 줌으로써 잡몹처리에 특화된 딜러'''
'''쉽고 안정적으로 준수한 효율을 내는 역할군'''
크래셔의 장점은 안정적으로 강한 한방의 공격을 가하는것이다. 봄버맨은 50의 데미지를 가하지만 쿨타임이 더 길어서 크래셔와 효율이 같고, 히트맨, 스트라이커, 셔터, 템플러 등은 특수공격 취급이라 쿨타임이 매우 길어서, 한방에 큰 데미지를 주는 역할군중 쿨타임이 짧은건 크래셔가 손꼽힌다.

3.1. 장단점


'''장점'''
*'''강한 한방으로 간편한 잡몹 처리'''
동일하게 순수한 근거리 딜러에 범위도 비슷한 체어맨과 비교해서, 크래셔는 자체 범위가 체어맨보다 넓고 한방딜이 강해서 공격 3번이면 120이라, 웬만하게 잡몹으로 생각되는 좀비들은 처리된다. 쿨타임은 두배지만 한방만에 죽는지 두방만에 죽는지의 차이는 확연히 다르다. 이론상 체력 26~40, 51~80인 좀비의 경우 체어맨보다 더 빨리 처리 가능.
*'''비교적 높은 안정성'''
다른 근거리 딜러들은 쿨타임이 짧아서 자주자주 다가가서 공격해야하지만 크래셔는 큰 데미지를 가끔씩 주기 때문에 좀비에게 부상당할 확률이 비교적 낮다. 솔플할때 픽하면 무난하다.
'''단점'''
*'''긴 쿨타임'''
근거리 역할군 치곤 꽤 긴 쿨타임 탓에 공격력이 높음에도 불구하고 크래셔를 픽하는 경우가 적다.
*'''낮은 dps'''
한방 데미지가 높은 대신,dps는 다른 근접 역할군들보다 낮은 편이라 보스전에서 높은 효율을 뽑지는 못한다.

3.2. 상성


크래셔에게 초점을 맞춰 크래셔에게 이득을 주는 역할군과 손해를 주는 역할군을 작성.
*상성이 좋은 역할군
*상성이 나쁜 역할군
*상황에 따라 다름

4. 점령전


[image]'''크래셔'''
'''책상 휘두르기'''
[image]
데미지
60
공격범위
자신을 포함해서 앞으로 3×3
쿨타임
1.0초
초당 데미지
60
특수효과
-
데미지가 20 상향되었다. 한방에 크고 묵직한 딜을 꽂아넣는다는점은 여전하지만 적을 처리하는데 시간이 꽤 걸린다. 그래도 자주자주 다가가지 않아도 된다는점은 조금 안정적일수도.
하지만 치고 빠지는 플레이는 속도가 동일한 인간끼리의 대결에서는 무의미하고 난전중에 진입해서 난동을 부리는 플레이는 다른 근접딜러 체어맨이나 스매셔같은 딜러들의 하위호환 취급을 받아서 픽률이 낮다.

  • 장점
    • 한방에 큰 데미지, 긴 쿨타임으로 치고 빠지기 가능
  • 단점
    • 상위호환의 존재

5. 기타



5.1. 노리미트 모드


체어맨과 비슷하면서 체어맨보다 딱히 내세울 것이 한방 딜이 40이라는 것 말고 아무것도 없어서 사람들이 거의 쓰지 않는다. 사실 특수능력이 없는 순수한 딜러인지라 노리미트 모드에서 재미로 고르는사람은 거의 없다.
올 크래셔 조합으로도 플레이 가능한데, 딱히 특별한점이 없다.
진격의 좀비 에피소드0에서는 6라운드 좀비 디펜스에서 해금된다. 해금 시기가 늦다보니 제로에서는 선택되는 일이 거의없다.

6. 관련 문서