1. 개요
키포지 세트인
집단 변이의 언테임드 카드를 기술한 문서이다.
2. 생명체
|
'''번호'''
| 362
| [image]
|
'''카드명'''
| 빨판괴물
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 돌연변이
| '''공격력'''
| 4
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 내가 '''앰버'''를 4개 이상 가지고 있는 동안, 내 '''앰버'''는 탈취되지 않습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"어둠의 앰버는 내면에 숨어 있는 진정한 가능성을 이끌어내지."'' ''- 어둠의 여왕 글로리아나''
|
2.2. 악령화된 야수
|
'''번호'''
| 363
| [image]
|
'''카드명'''
| 악령화된 야수
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 돌연변이, 야수
| '''공격력'''
| 3
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''파괴됨:''' '''1앰버'''를 탈취합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.3. 어둠의 요정
|
'''번호'''
| 364
| [image]
|
'''카드명'''
| 어둠의 요정
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 돌연변이
| '''공격력'''
| 2
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다. '''전투:''' '''2앰버'''를 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
|
'''번호'''
| 365
| [image]
|
'''카드명'''
| 판당글
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 돌연변이, 주술사
| '''공격력'''
| 3
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 내가 '''앰버'''를 4개 이상 가지고 있는 동안, '언테임드'에 속하지 않은 내 생명체는 플레이 영역에 들어올 때 준비 상태로 들어옵니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"너희들에게 선물을 나눠주지."''
|
|
'''번호'''
| 366
| [image]
|
'''카드명'''
| 플룸프
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 야수, 고양이
| '''공격력'''
| 3
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''전투:''' '야수' 생명체 하나에 +1 공격력 토큰 2개를 놓습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.6. 환영의 매
|
'''번호'''
| 367
| [image]
|
'''카드명'''
| 환영의 매
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 야수
| '''공격력'''
| 2
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 배치. (이 생명체는 내 전선의 어느 곳으로나 들어올 수 있습니다.) '''플레이:''' 이웃한 각 생명체를 하나하나 수확에 사용해도 됩니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.7. 글로리아나의 수행원
|
'''번호'''
| 368
| [image]
|
'''카드명'''
| 글로리아나의 수행원
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 돌연변이
| '''공격력'''
| 1
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '''앰버''''''앰버''' 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"어둠의 앰버가 나의 요정 동지들을 자유롭게 하리니."'' ''- 어둠의 여왕 글로리아나''
|
스텟만 보면 별로지만, 앰버2강화 때문에 언테임드에서 높은 승률을 자랑하는 카드.
반복 사용가능한
집요하게 기어오는 것,
래드페니 Q-정비공 같은 카드에 앰버강화가 된다면 사기카드를 만들 수 있다.
2.8. 열쇠 개구리
|
'''번호'''
| 369
| [image]
|
'''카드명'''
| 열쇠 개구리
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 야수
| '''공격력'''
| 2
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '''파괴됨:''' 열쇠 하나를 현재 열쇠 비용으로 제작합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
조건은 좀 있지만
맹렬한 대립 이나,
송곳니 동굴을 이용하여 본인턴에 자살시키는것이 가능하다.
2.9. 니플 유인원
|
'''번호'''
| 371
| [image]
|
'''카드명'''
| 니플 유인원
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 야수, 니플
| '''공격력'''
| 3
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 니플 유인원'이 공격하는 동안, 도발과 은신을 무시합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"방금 니플이라고 했나?"'' ''- 선장 밸 예리코''
|
2.10. 돌연변이 개미
|
'''번호'''
| 372
| [image]
|
'''카드명'''
| 돌연변이 개미
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 돌연변이
| '''공격력'''
| 4
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 적대적인 '돌연변이' 생명체보다 우호적인 '돌연변이' 생명체가 많은동안, 내 상대의 열쇠비용이 '''+2앰버''' 됩니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
상대의 키 제작턴에 잘 활용하면 8앰버로 키를 제작하게하여 2앰버를 잃게 만드는 효과를 볼 수도 있다.
2.11. 앰버 가시털 혼혈견
|
'''번호'''
| 378
| [image]
|
'''카드명'''
| 앰버 가시털 혼혈견
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 야수
| '''공격력'''
| 3
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 3재해. (이 생명체는 공격받기 전, 공격하는 적에 '''3피해'''를 입힙니다.) 적대적인 생명체 하나가 수확에 사용되고 나면, '''1앰버'''를 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
|
'''번호'''
| 379
| [image]
|
'''카드명'''
| 호박새
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 야수, 벌레
| '''공격력'''
| 1
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 알파. (이 단계에 다른 아무것도 하지 않았을 때만 이 카드를 플레이할 수 있습니다.) '''플레이:''' 다른 우호적인 각 '언테임드' 생명체에 +1 공격력 토큰 2개를 놓습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
|
'''번호'''
| 381
| [image]
|
'''카드명'''
| 어둠의 전령
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 돌연변이, 주술사
| '''공격력'''
| 4
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '언테임드' 행동 카드 1장을 플레이하고 나면 '어둠의 전령'을 준비시킵니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"변화가 다가오고 있다."''
|
|
'''번호'''
| 385
| [image]
|
'''카드명'''
| 루밀루
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 야수, 고양이
| '''공격력'''
| 4
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '''수확:''' 다른 우호적인 각 '야수' 생명체 마다 '''1앰버'''를 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
|
'''번호'''
| 388
| [image]
|
'''카드명'''
| 니플 여왕
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 야수, 니플
| '''공격력'''
| 6
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 다른 우호적인 각 '야수' 생명체는 +1 공격력을 얻습니다. 다른 우호적인 각 '니플' 생명체는 +1 공격력을 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
니플 유인원은 '야수'와 '니플' 두개의 키워드를 모두 가지고 있으므로 +2의 공격력을 얻게된다.
|
'''번호'''
| 389
| [image]
|
'''카드명'''
| 트림블
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 돌연변이
| '''공격력'''
| 3
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 각 '돌연변이' 생명체는 견제를 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''사실, 팔 달린 나무로밖에 안보인다.''
|
상대의 '돌연변이' 생명체도 견제를 얻는다.
2.17. 개화 드레이크
|
'''번호'''
| 395
| [image]
|
'''카드명'''
| 개화 드레이크
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 용
| '''공격력'''
| 4
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '개화 드레이크'는 플레이 영역에 놓인 각 유물마다 +1 공격력을 얻습니다. 각 유물의 글상자는 빈 것으로 간주됩니다.(특성 제외)
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
|
'''번호'''
| 396
| [image]
|
'''카드명'''
| 쿵쿵이
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 돌연변이
| '''공격력'''
| 1
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 견제. '쿵쿵이'와 전투해서 적대적인 생명체 하나가 파괴되고 나면, '쿵쿵이'에 놓인 +1 공격력 토큰 수 만큼 '쿵쿵이'에 +1 공격력 토큰을 추가로 놓습니다. '''플레이:''' '쿵쿵이'에 +1 공격력 토큰 1개를 놓습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.19. 어둠의 여왕 글로리아나
|
'''번호'''
| 397
| [image]
|
'''카드명'''
| 어둠의 여왕 글로리아나
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 돌연변이
| '''공격력'''
| 3
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '''앰버''''''앰버''' 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) '''플레이:''' '언테임드'에 속하지 않은 우호적인 생명체 하나를 내 손에 되돌립니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
|
'''번호'''
| 399
| [image]
|
'''카드명'''
| 장로 곰
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 야수, 지도자, 주술사
| '''공격력'''
| 5
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 3 습격. '장로 곰'은 전선 한가운데에 있는 동안 "'''전투에 사용하기 전:''' '''2앰버'''를 얻습니다."를 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''아무리 온화한 곰이라도 결국 곰이란 사실은 변하지 않는다.''
|
|
'''번호'''
| 400
| [image]
|
'''카드명'''
| 유노이아
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 야수, 고양이
| '''공격력'''
| 6
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '유노이아'와 전투해서 적대적인 생명체 하나가 파괴되고 나면, '''앰버'''를 얻고 '유노이아'에 놓인 2 피해를 치유합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.22. 고양이 여왕 메르시
|
'''번호'''
| 403
| [image]
|
'''카드명'''
| 고양이 여왕 메르시
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 인간, 주술사
| '''공격력'''
| 3
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 견제. 우호적인 '고양이' 생명체 하나가 플레이 영역에 들어오고 나면, 그 생명체를 가호합니다. '''전투:''' 우호적인 '야수' 생명체 하나를 준비시킵니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.23. 포의 장난꾸러기 요정
|
'''번호'''
| 404
| [image]
|
'''카드명'''
| 포의 장난꾸러기 요정
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 요정
| '''공격력'''
| 1
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 내 앰버 저장소에 놓인 '''앰버'''가 탈취되거나 포획될 때, 그 '''앰버'''를 가져가는 대상은 내 앰버 저장소에 놓인 '''앰버'''가 아니라 공급처에 놓인 '''앰버'''를 가져갑니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
포획된 앰버가 언젠간 돌아온다고 생각해 보면, 탈취는 아무튼 1앰버를 벌어다 주므로 그럭저럭 쓸 수는 있지만 포획은 상대방에게 앰버룰 주는 셈이라서 쓰기 꺼려진다.
2.24. 핏빛 그림자 제노스
|
'''번호'''
| 412
| [image]
|
'''카드명'''
| 핏빛 그림자 제노스
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 인간, 주술사
| '''공격력'''
| 4
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 은신, 6재해, 독성, 견제.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"나는 스스로를 핏빛 그림자라 부른다. 송곳니 동굴에 거처를 두고 있지. 나와 적대한 자들은 모두 두꺼비가 되었다. 넌 무엇 때문에 내 고독을 방해하는 것이냐?"''
|
6재해에 은신이라서 사실상 필드로 잡는것이 불가능하다. 필드로 잡으려면 7공격력 이상의 생명체로 두 대를 때려야 한다.
두꺼비카드와 쌍을 이루어 덱에 들어간다.
제노스의 일러스트와 플레이버 텍스트에 두꺼비가 나온다. 제노스 카드가 왕자 데릭을 두꺼비로 만들었다는 설정으로 보인다.
|
'''번호'''
| 416
| [image]
|
'''카드명'''
| 두꺼비
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 야수
| '''공격력'''
| 1
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 두꺼비'는 수확에 사용될 수 없습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''왕자 데릭은 징그럽게 생긴 자기 발을 내려다 보았다.'' ''앞으로의 여정을 생각하니 눈앞이 깜깜해지기만 했다.''
|
핏빛 그림자 제노스카드와 쌍을 이루어 덱에 들어간다.
2.26. 공룡화된 야수
|
'''번호'''
| 417
| [image]
|
'''카드명'''
| 공룡화된 야수
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 돌연변이, 야수
| '''공격력'''
| 5
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''플레이:''' '공룡화된 야수'를 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 '''3피해'''를 입힙니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.27. 신성화된 야수
|
'''번호'''
| 418
| [image]
|
'''카드명'''
| 신성화된 야수
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 돌연변이, 야수
| '''공격력'''
| 5
| '''방어력'''
| 2
|
'''효과'''
| 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.28. 기계화된 야수
|
'''번호'''
| 419
| [image]
|
'''카드명'''
| 기계화된 야수
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 돌연변이, 야수
| '''공격력'''
| 4
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''수확:''' 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.29. 음영화된 야수
|
'''번호'''
| 420
| [image]
|
'''카드명'''
| 음영화된 야수
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 돌연변이, 야수
| '''공격력'''
| 3
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.30. 외계화된 야수
|
'''번호'''
| 421
| [image]
|
'''카드명'''
| 외계화된 야수
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 돌연변이, 야수
| '''공격력'''
| 4
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''전투:''' 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내손에 들고 1장을 내 덱 맨 아래에 놓습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
|
'''번호'''
| 422
| [image]
|
'''카드명'''
| 니플 고릴라
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 돌연변이, 니플
| '''공격력'''
| 12
| '''방어력'''
| 2
|
'''효과'''
| (반드시 '니플 고릴라'의 나머지 반쪽과 함께 플레이해야 합니다.) '''플레이:''' 내 덱과 내 버림더미에서 원하는 만큼 '니플' 생명체를 찾아서 공개하고 내 손에 듭니다. 내 덱을 섞습니다. '''전투/수확:''' 우호적인 '니플' 생명체 하나를 파괴해도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 '''3피해'''를 입히고, '''1앰버'''를 탈취하고, 적대적인 유물 하나를 파괴합니다."
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
3. 행동
3.1. 숲에서 길을 잃다
|
'''번호'''
| 370
| [image]
|
'''카드명'''
| 숲에서 길을 잃다
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''플레이''': 우호적인 생명체 둘과 적대적인 생명체 둘을 선택합니다. 선택한 각 생명체를 해당 생명체의 소유자의 덱에 넣고 섞습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
환영의 매처럼 좋은 플레이 효과를 가진 생명체를 내 덱에 섞으면 좋다.
파괴시킨것이 아니므로 "파괴됨:"효과는 발동하지 않는다.
3.2. 급속 진화
|
'''번호'''
| 373
| [image]
|
'''카드명'''
| 급속 진화
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 생명체 하나를 선택합니다. 내가 가진 '''앰버'''마다 그 생명체에 +1 공격력 토큰 1개를 놓습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
3.3. 자연으로 돌아가다
|
'''번호'''
| 374
| [image]
|
'''카드명'''
| 자연으로 돌아가다
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 유물 하나를 제거합니다. 그 유물에 있는 보너스 기호를 마치 내가 그 유물을 플레이한 것처럼 처리합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
|
'''번호'''
| 375
| [image]
|
'''카드명'''
| 재기
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''드로우''' 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) '''플레이:''' 내 버림 더미에 놓인 생명체 하나를 내 손에 되돌립니다. 그 생명체가 '돌연변이'라면, 내 버림 더미에 놓인 생명체 하나를 추가로 내 손에 되돌립니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
3.5. 맹렬한 대립
|
'''번호'''
| 376
| [image]
|
'''카드명'''
| 맹렬한 대립
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 공격력이 가장 높은 적대적인 생명체와 공격력이 가장 낮은 우호적인 생명체를 제외한 각 생명체를 파괴합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
조건을 거의 타지 않는 강력한 언테임드의 광역기.
3.6. 자연의 노래
|
'''번호'''
| 377
| [image]
|
'''카드명'''
| 자연의 노래
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 차례가 끝날 때까지, 우호적인 각 생명체는 "수확: '''1앰버'''를 얻습니다."를 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"동물들이 언어로 대화할 거라는 생각을 굽히지 않으면, 너는 언제까지고 동물과 대화를 나눌 수 없을 게다."'' ''- 장로 곰''
|
환영의 매와 연계하여 4앰버를 벌수도 있다.
또한,
어둠의 전령과 연계한다면 많은 앰버를 얻을 수 있다.
3.7. 공생 관계
|
'''번호'''
| 380
| [image]
|
'''카드명'''
| 공생 관계
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| 오메가. (이 카드를 플레이하고 나면, 이 단계를 종료합니다.) '''플레이:''' 내가 가진 모든 '''앰버'''를 잃습니다. '''4앰버'''를 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
선플레이어가 1턴에 사용하면 한번에 4앰버를 벌어다주는 미친 카드. 중간에 나오면 애매할때가 많다.
3.8. 급격한 성장
|
'''번호'''
| 383
| [image]
|
'''카드명'''
| 급격한 성장
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 전선 끝에 있는 생명체 하나에 +1 공격력 토큰 3개를 놓습니다. 그 생명체에 이웃한 생명체에 +1 공격력 토큰 2개를 놓습니다. 그 두번째 생명체에 이웃한 세번째 생명체에 +1 공격력 토큰 1개를 놓습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
3.9. 내려앉는 새벽
|
'''번호'''
| 384
| [image]
|
'''카드명'''
| 내려앉는 새벽
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 내 버림 더미에 '언테임드' 생명체가 셋 이상 있다면, '''2앰버'''를 얻습니다. 내 버림 더미에 놓인 각 '언테임드' 생명체를 내 덱에 넣고 섞습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
이 카드의 "플레이:"조건이 부족한 상황이라면 '언테임드' 생명체를 플레이하지 않고 버림으로써 이 카드의 "플레이:" 조건을 충족 시킬 수 있다.
[1] 예를들어, 버림 더미에 언테임드 생명체가 둘이 있는 상황이라면, 손에 있는 '니플 유인원' 카드 한장을 버려서 "플레이:" 조건을 충족 시킬 수 있다.
|
'''번호'''
| 390
| [image]
|
'''카드명'''
| 무리 부르기
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 내 버림 더미에 놓인 각 '니플' 생명체와 플레이 영역에 놓인 우호적인 각 '니플' 생명체를 내 손에 되돌립니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
3.11. 보물고의 축복
|
'''번호'''
| 391
| [image]
|
'''카드명'''
| 보물고의 축복
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 각 플레이어는 자기가 지배하는 각 '돌연변이' 생명체마다 '''1앰버'''를 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"이 심오한 변화는 건축가의 의지에 의한 것임이 틀림없다."''
|
|
'''번호'''
| 392
| [image]
|
'''카드명'''
| 자연의 은총
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''앰버''''''앰버''' 강화. '''플레이:''' 이번 차례에 내가 바로 다음 플레이하는 카드 1장에 있는 각 보너스 기호를 1번씩 더 처리합니다."
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
다산의 울음소리와 함께 사용한다면 카드 2장으로 8앰버를 벌수도 있다.
|
'''번호'''
| 394
| [image]
|
'''카드명'''
| 앰버 진화
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| 오메가. '''플레이:''' 각 생명체를 파괴합니다. 각 플레이어는 자기 손에 든 모든 카드를 공개하고, 자기 손에 든 각 생명체를 플레이 영역에 준비 상태로 놓습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
3.14. 다산의 울음소리
|
'''번호'''
| 401
| [image]
|
'''카드명'''
| 다산의 울음소리
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''4앰버'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 내 상대는 '''2앰버'''를 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
이 카드를 쓴다면 상대덱에
용광이가 있는지부터 확인하자.
3.15. 이것 좀 봐!
|
'''번호'''
| 402
| [image]
|
'''카드명'''
| 이것 좀 봐!
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| 오메가. '''플레이:''' 내 버림 더미에 놓인 카드를 각 카드 종류(행동, 우물, 생명체, 업그레이드)마다 1장씩 내 손에 되돌립니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
|
'''번호'''
| 405
| [image]
|
'''카드명'''
| 단속 평형
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 각 플레이어는 자기 손에 든 모든 카드를 버리고, 마치 "카드 뽑기" 단계를 진행하는 것처럼 자기 카드 보충 한도만큼 카드를 뽑습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
|
'''번호'''
| 406
| [image]
|
'''카드명'''
| 모래 구덩이
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 준비 상태인 '언테임드' 생명체를 지배하고 있지 않은 각 플레이어는 자기가 지배하고 있는 생명체 중 공격력이 가장 높은 생명체를 파괴합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
|
'''번호'''
| 408
| [image]
|
'''카드명'''
| 정찰
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 차례가 끝날 때까지, 우호적인 생명체 최대 둘이 견제를 얻습니다. 이렇게 견제를 얻은 생명체를 하나하나 전투에 사용합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
준비상태인 생명체만이 전투에 사용할 수 있다. 이번턴에 내려놓아 소진상태인 생명체는 전투에 사용 될 수 없다.
|
'''번호'''
| 409
| [image]
|
'''카드명'''
| 무리 대이동
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 이번 차례에 생명체를 셋 이상 사용했다면, '''2앰버'''를 탈취합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"아래에서 짓밟히는 것보단 무리와 함께 달리는 게 그나마 낫지 않겠니?"'' ''- 장로 곰''
|
환영의 매와 연계하지 않으면 "플레이:"효과를 보기 매우 어렵다.
|
'''번호'''
| 411
| [image]
|
'''카드명'''
| 반환의 주문
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 적대적인 각 생명체에 해당 생명체에 놓인 각 '''앰버'''마다 '''1피해'''를 입힙니다. 적대적인 각 생명체에 놓인 각 '''앰버'''를 내 앰버 저장소로 옮깁니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
3.21. 은폐형 돌연변이
|
'''번호'''
| 413
| [image]
|
'''카드명'''
| 은폐형 돌연변이
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 내 다음 차례가 시작될 때까지, 생명체 하나는 은신과 '돌연변이' 특성을 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
3.22. 분노형 돌연변이
|
'''번호'''
| 414
| [image]
|
'''카드명'''
| 분노형 돌연변이
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 내 다음 차례가 시작될 때까지, 생명체 하나는 3습격과 '돌연변이' 특성을 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
3.23. 직감형 돌연변이
|
'''번호'''
| 415
| [image]
|
'''카드명'''
| 직감형 돌연변이
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 내 다음 차례가 시작될 때까지, 생명체 하나는 견제와 '돌연변이' 특성을 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
4. 유물
4.1. 송곳니 동굴
|
'''번호'''
| 382
| [image]
|
'''카드명'''
| 송곳니 동굴
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 유물
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 장소
|
'''효과'''
| 내 차례가 끝날 때, 공격력이 가장 낮은 생명체를 파괴합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''송곳니 동굴의 주술사들은 방문객을 반기지 않는다.''
|
4.2. 전망 좋은 버섯
|
'''번호'''
| 386
| [image]
|
'''카드명'''
| 전망 좋은 버섯
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 유물
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 장소
|
'''효과'''
| '''전능:''' 우호적인 각 생명체에 놓인 1 피해를 치유합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"조금이라도 머물다 갈 생각인 게 아니면, 지붕은 건들지 않는 게 좋을 거야."'' ''- 닷지''
|
4.3. 니플의 영역
|
'''번호'''
| 387
| [image]
|
'''카드명'''
| 니플의 영역
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 유물
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 장소
|
'''효과'''
| '''행동:''' 생명체 하나를 선택합니다. 차례가 끝날 때까지, 그 생명체는 도발과 은신을 잃습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"오 이런 니플들이군."'' ''- 선장 밸 예리코''
|
4.4. 사냥 습관
|
'''번호'''
| 407
| [image]
|
'''카드명'''
| 사냥 습관
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 유물
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 파워
|
'''효과'''
| '''전능:''' '사냥 습관'을 파괴합니다. 차례가 끝날 때까지, 우호적인 '언테임드' 생명체를 사용해도 됩니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
4.5. 와인애플 나무
|
'''번호'''
| 410
| [image]
|
'''카드명'''
| 와인애플 나무
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 유물
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''특성'''
| 장소
|
'''효과'''
| 와인애플 나무'에 놓인 각 성장 토큰마다 열쇠 비용이 '''+1앰버''' 됩니다. 열쇠 하나가 제작되고 나면, '와인애플 나무'에 놓인 각 성장 토큰을 치웁니다. '''행동:''' '와인애플 나무'에 성장 토큰 1개를 놓습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
5. 업그레이드
5.1. 자연의 영혼
|
'''번호'''
| 393
| [image]
|
'''카드명'''
| 자연의 영혼
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 업그레이드
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| 이 생명체는 "'''수확:''' '''1앰버'''를 포획합니다." 를 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"우리는 너희가 애써 잊으려 하는 사실을 항상 가슴 속에 품고 살지. 인간 역시 한낱 동물에 불과하다는 사실 말이다." '' ''- 핏빛 그림자 제노스''
|
5.2. 대지의 구속
|
'''번호'''
| 398
| [image]
|
'''카드명'''
| 대지의 구속
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 업그레이드
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 언테임드
|
'''효과'''
| 이 생명체의 지배자가 이번 차례에 카드 1장을 버리지 않았다면, 이 생명체는 사용될 수 없습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
활성화 세력 카드만 버리는것이 가능하므로 '대지의 구속'이 장착된 생명체를 사용하기 위해서는 해당 하우스의 카드를 버려야 한다. 특수한 상황이 아닌 이상에야
[2] 노보다이너모가 필드에 있어서 시작할때 손패에서 카드를 한장 버린 경우
다른 하우스 카드를 버리면서 해당 생명체를 사용 할 수 없다.