타카네 히비키/커맨드 리스트
1. 월화의 검사 2
※ 기술명 옆의 ●표는 力모드(POWER) 및 極모드(EX)에서의 승화 적용기를 뜻합니다.
★ 기본잡기
- 기세를 살린다 : 근접해서 ← or → + CD
- 멎음을 잊지 않음은 중요하다 : 상대 다운시 ↘ + B
- 준비를 게을리하지 않는 마음 : 스타트 버튼 지속
- 종이 한 장 차이로 피한다 : AB
┣ 거리를 좁히는 것은 중요하다 : 종이 한 장~ 중 → + C
┗ 거리를 벌리는 것은 중요하다 : 종이 한 장~ 중 ← + C
★ 필살기┗ 거리를 벌리는 것은 중요하다 : 종이 한 장~ 중 ← + C
- 원거리를 벤다 : ↓↘→ + A or B
- 접근해서 벤다(●) : →↓↘ + B (모으기 가능)
┣ 원거리를 벤다 : 접근해서 벤다 히트 중 ↓↘→ + A or B (기모드 한정)
┗ 거합한다 : 접근해서 벤다 히트 중 ←↙↓↘→ + C (기모드 한정)
┗ 거합한다 : 접근해서 벤다 히트 중 ←↙↓↘→ + C (기모드 한정)
- 수월을 뚫는다 : →↓↘ + C
- 거합한다 : ←↙↓↘→ + C
┣ 뽑으면 벤다 : 거합한다 히트 중 C
┗ 뽑지 않으면 베지 않는다 : 거합한다 히트 중 BC
★ 초오의┗ 뽑지 않으면 베지 않는다 : 거합한다 히트 중 BC
- 승리를 부르는 신기 : ↓↙←→ + AB
- 죽음을 두려워하지 않는 마음 : →←↙↓↘→ + B
- 시체를 넘어간다 : ↓↓ + A or B
┣ 상단 루트 : 히트 후 A, B, C, A, B, C, A, B, ↓↘→ + C
┣ 하단 루트 : 히트 후 A, B, C, A, B, C, C, B, ↓↘→ + A
┣ 띄우기 루트 : 히트 후 A, B, C, ↓ + C, A, ↓ + C, → + BC
┗ 특수 루트 : 히트 후 A, B, C, ↓ + C, A, BC, A, ↓↘→ + B
┣ 하단 루트 : 히트 후 A, B, C, A, B, C, C, B, ↓↘→ + A
┣ 띄우기 루트 : 히트 후 A, B, C, ↓ + C, A, ↓ + C, → + BC
┗ 특수 루트 : 히트 후 A, B, C, ↓ + C, A, BC, A, ↓↘→ + B
2. CAPCOM VS SNK 2
★ 기본잡기
- 기세를 살린다 : 근접해서 ← or → + 강P
- 베어 쓰러뜨린다 : 근접해서 ← or → + 강K
- 후의 선을 취한다 : 근접 강P 지속
- 원거리를 벤다 : ↓↘→ + P
- 접근해서 벤다 : ↓↙← + P (모으기 가능)
- 종이 한 장 차이로 피한다 : KK
┣ 거리를 좁히는 것은 중요하다 : 종이 한 장~ 중 → + K
┗ 거리를 벌리는 것은 중요하다 : 종이 한 장~ 중 ← + K
┗ 거리를 벌리는 것은 중요하다 : 종이 한 장~ 중 ← + K
- 수월을 뚫는다 : →↓↘ + K
- 거합한다 : ←↙↓↘→ + K
- 승리를 부르는 신기 : ↓↙←↙→ + P
- 죽음을 두려워하지 않는 마음 : →←↙↓↘→ + P (레벨 3 or 게이지 MAX 전용)
- 시체를 넘어간다 : →↘↓↙←→ + K (레벨 3 or 게이지 MAX 전용)
┣ 루트 1 : 히트 후 약P, 중P, 강P, 약P, 중P, 강P, 약P, 중P, ↓↘→ + 강P
┣ 루트 2 : 히트 후 약P, 중P, 강P, 약P, 중P, 강P, 약K, 중K, ↓↘→ + 강K
┗ 루트 3 : 히트 후 약P, 중P, 강P, 약K, 중K, 약K, 강K
┣ 루트 2 : 히트 후 약P, 중P, 강P, 약P, 중P, 강P, 약K, 중K, ↓↘→ + 강K
┗ 루트 3 : 히트 후 약P, 중P, 강P, 약K, 중K, 약K, 강K