태도귀무사
'''한이 서린 검술을 보여주지!'''
1. 소개
161번 근거리 콘테스트 용병. 두 자루의 칼을 통한 강력한 연계 공격을 가하며, 오니 변신으로 상대를 혼란에 빠뜨리는 용병이다. 일반 용병 상태와 오니 변신 상태 두 가지의 폼을 가지고 있고, 특히 오니 변신상태에서는 엄청난 다단히트 공격과 콤보타수, 그리고 막강하다 못해 충격적인 데미지를 자랑한다. 유저마다 육성 차이가 있지만 대부분 본부 개발자 더미의 경우 오니폼 평타 4타에 체력의 1/4 ~ 1/5가 까이는 수준. 다만 운용 난이도가 상당히 높은 편일 뿐더러 초창기 출시 직후의 성능에서 핵심적인 기술들과 판정을 너프당해 현재에 와서는 인기가 매우 낮아졌고 유저 수도 줄어들었다. 그리고 오니모드에선 장비가 벗겨지지 않는다는 장점이 있지만, 용병교체가 불가능해지고 자력으로 빠르게 변신을 해제하는 방법이 없다. 그래서 현 로스트사가 메타에서는 오니모드 변신이 플레이에 자체적인 페널티를 주기 때문에 게임운영이 더욱 난해해졌다. 일러스트 때문에 미야모토 무사시을 연상케 한다. 100레벨 칭호는 오니무사 이다.
2. 스토리
3. 기본기
- 기본 사양: 총 보유량 100에 달하는 오니 게이지가 있으며, 특별공격(D꾹, 약D꾹, 대시D꾹) 사용시 게이지를 소모한다. 1연타당 2게이지를 채워준다. 게이지를 100까지 채울 경우 D꾹을 눌러 오니로 변신 가능.
- DDDD : 칼로 네 번 베는 평타. 마지막에 적을 무릎 꿇린다. 마지막에 점캔이 가능하며 기절 및 무꿇 상태에 적은 띄워진다. 마지막 타격은 2히트인데, 이중 1히트만 맞을 경우 일시적으로는 무릎을 꿇지만 다시 상태가 회복된다. 총 연타수는 6연타.
- D꾹(게이지가 100이상일 때) : 오니 변신.
- D꾹/약D꾹(게이지가 25이상일 때/게이지가 100이상일 때) : 기술명 혼령.근거리 피격 무시, 적 관통 성능을 보유한 채 빠른 속도로 자동으로 전진이동한다. 여기서 공격키를 누르거나 지속시간이 다 되었을 경우에는 적을 띄워 올리는 공격을 한다.(땅긁x) 혼령 중 A를 이용해 점프캔슬이 가능하며 올려친 후에도 캔슬로 콤보를 이어갈 수 있다.
- 대시 DDD : 칼로 세 번 치는 대시 공격. 막타에 맞을 경우 기절하며 쓰러진다. 이상하게도 공격 누르는 타이밍이 조금 이상한 편이다.
- 대시 D꾹 또는 (게이지가 100일 때)약D꾹 : 게이지가 1 이상 있으면 사용 가능하며 최대 10게이지를 소모한다. 칼로 세 번 빠르게 베며 막타에 기절 판정이 붙어 있다. 대시 공격 중간에 넣을 수 있다. 막타만 게이지를 채워준다. 총 연타는 3타.
- A DDD : 수직으로 2번 베고 발로 차 올리는 공중 공격. 마지막 타가 띄우는 타라는 것이 특징.
- A 대시 : 공중에서 전방으로 3번 빠르게 벤다. 대시 후딜을 점공으로 없앨 수 있고 다시 대시가 가능하다. 총 연타는 3타. 이 기술은 원거리 판정이여서 근접공격 시 생기는 디버프 및 버프를 무시한다. 대시를 2번 이상 맞출 시 재점프 상태가 되고 상대는 바운딩 된다. 이 특징은 계속 되기 때문에 반무콤이 가능하다.
- A D꾹 또는 (게이지100일 떄)약D꾹 : 태도의 콤보 필수기. 5의 게이지를 소모하여 X자로 공중에서 베는 특수기술. 맞은 적은 낮게 띄워지고 적이 맞을 시 재점프를 한다. A 대시 중이거나 점공 중에도 사용가능하다. 디꾹을 2번 맞으면 강제 낙하한다.
3.1. 오니
* 기본 사양 : 100의 오니 게이지를 가지며 디꾹 및 대시 디꾹,점프 디꾹을 사용 시 20을 소모한다. 공격과 방어,피격 시 3의 게이지를 소모하며 총 '''34번'''의 행동이 가능하다. 이론적으로는 '''34대를 맞아야 변신이 풀린다'''는 것. 모든 공격의 타수가 더욱 높아지고[1] 점D꾹은 3번 후에 강제 낙하로 변한다. 다른 변신과는 다르게 평타 중에도 게이지가 다 소모될 시 바로 변신이 풀린다.
* DDDD : 공격 방식은 같지만 타수는 총 '''16연타'''가 된다. 로스트사가 특성 상 이 공격에 당할 시 확률적으로 적이 기절하지 않고 그냥 넘어진다. 다시 맞춰서 띄위기는 가능하지만 연타 수가 큰 특성 상 높이가 낮아져 점디꾹을 강요받게 된다.
* D꾹 : '''오니 변신 혼령.''' 방식은 같지만 자신의 몸이 보라색이 되며 '''인공 드랍존을 제외한 모든 드랍존을 다닐 수 있다'''. 또한 '''상태이상 공격(서퍼 무기스킬 등)을 제외한 모든 공격 무시, 적 관통 기능을 가지며 빠른 속도로''' 이동한다. 마찬가리 A로 캔슬이 가능하며 D로 올려치기 후에 자신도 올라가며 후에 D를 눌러 적을 바운딩 시킨다. 이후 점프 상태로 전환된다. 타이밍을 이용할 시 평상시 D꾹처럼 올리기만 하며 콤이 가능하다. 참고로 GHOST 판정이라 D꾹 중엔 스킬이 차지 않는다.
* 대시 DDD : 마찬가지로 타수만 올라가지만 마지막 부분에 캔슬이 가능하다. 점디꾹으로 콤을 만들 수 있다. 총 타수는 '''11연타'''.
* 대시 D꾹 : 미친듯이 순간적으로 앞을 향해 엄청난 속도로 검을 벤다. 총 타수는 '''16연타'''. 대신 로스트사가 특성 상 이렇게 빠르게 연속 공격하는 공격엔 무한 방어가 가능하도록 하기 때문에 뒤를 치지 않으면 막히기 쉽다. 유일하게 태도의 오니 기본기 중에 막타가 기절이 붙어서 적이 넘어지지 않는다.
* A DDD : 평상시와는 다르게 2타와 3타의 모션이 바뀌며 3타가 지상의 적을 칠 시 바운딩이 된다. 총 타수는 '''14연타'''. 생각보다 연타 특성 상 총 타수를 넣기는 힘들다.
* A D꾹: 위에서 말했듯이 총 3번을 이용 가능하고적을 띄우는 높이가 적당해서 콤을 잇기 좋다. 총 타수는 3연타로, 마찬가지로 이 기본기로 대부분의 콤을 만들 수 있다.
* A 대시 : 평상시와는 다르게 2번 맞춘다고 재점프가 되지 않아서 디꾹을 더 애용해야 한다. 물론 타수가 6연타로 적당해서 콤 사이에 넣기는 안성맞춤이다.
4. 스킬
4.1. 고스트ON
쌍칼로 연타 후 귀신을 날림(D연타, D오래누름).
총 6연타가 가능하며 처음 타는 적을 강제 기립 시키며 약경직을 주기 때문에 다 맞게 된다. D꾹을 쓸 시 작은 귀신을 날려 누워있는 적은 잠시 경직 시키고 기립된 적은 기절 시킨다. 이후 D꾹으로 이을 수 있다.
4.1.1. 메가 고스트ON
쌍칼로 9연타 후 귀신을 날림(D연타, D오래누름)
총 19연타가 되며 D연타를 해도 작은 귀신이 나오며 D꾹은 거대한 귀신을 날리는데 이에 맞을 시 큰 넉백과 함꼐 '''이동속도 대폭 감소, 대시 불가'''라는 큰 디버프를 준다. 이 이속 감소의 정도가 매우 커서 이걸 맞은 상태로 또 다른 이속 감소기를 맞으면 '''멈춘다.''' 공격은 가능하지만 이동을 못하는 상태를 다른 게임들의 속박 상태이상과 같다고 생각하면 된다.
4.2. 귀로
금귀와 은귀를 소환해 주변 대상을 공격 한다. 금귀와 은귀를 소환하여 공격 당할시 태도의 주변으로 강제 낙하당한다. 최대 3번 강제 낙하 시킬 수 있다. 바운딩이 공격이 아니기 때문에 D꾹이 아니면 콤을 이어 나가기 힘들다.
4.3. 귀반
자신을 타격한 상대에게 저주를 건다.
자신은 경직 무시 상태가 되고 적에게 피격 될 시 적은 밀림과 동시에 여러 디버프가 걸린다. 디버프는 총 4개로 넉백 / 독 / 이동속도 둔화 / 방어력 감소가 있다. 체력이 없을 시 경직 무시는 해제된다.
4.4. 귀도
아이템드랍 보호 , 공격력/방어력 증가 , 드랍 피해 대미지 감소
게이지가 15% 정도 차야 발동 되며 위에 설명대로 공격력, 방어력, 드랍피해감소율 증가 그리고 아이템드랍 보호가 생긴다. 게이지는 피격 중에만 소모되며 그 외엔 게이지가 소모되지 않는다. 광장과 전투에서의 차이점은 타격횟수이며, 광장은 7회 전투는 3회의 타격을 받았을때 완전히 줄어든다.
[1] 대신 이로인해 많은 제약을 받는다. 대부분의 공격이 눕혀지는 것으로 변하다고 해도 무방하다.