태도(몬스터 헌터 라이즈)

 



1. 소개
2. 조작
2.1. 데이터 마이닝
3. 벌레철사 기술
4. 운영
5. 평가
6. 패치 내역
7. 기타



1. 소개


날카로운 예리도가 매력인 무기.

사냥감을 베어낼 때마다 쌓이는 연기 게이지를 사용하면,높은 위력의 기인 베기를 펼칠 수 있다.

덮쳐오는 공격을 읽고 반격하는 테크니컬한 움직임도 가능하다.

몬스터 헌터 라이즈》의 태도에 대해 다루는 문서.

2. 조작


간파 베기와 특수 납도가 그대로 유지된 것으로 보아 월드 시절의 조작과 크게 다르지 않을 것으로 추정된다. 현재까지 확인된 변경점은 다음과 같다.
  • 연기 게이지의 모양이 바뀌었고, 연기 게이지의 기본색이 빨간색에서 밝은 회색으로 바뀌었다.
  • 소형 몬스터의 시체를 때려도 연기 게이지가 차지 않는다.
  • 기인 단계가 상승해도 연기 게이지가 초기화되지 않는다.
  • 수레를 타도 기인게이지 단계, 연기게이지가 리셋되지 않는다.[1]
  • 앉아발도 베기 적중시 기인 게이지 자동충전량이 3분의 2로 너프되었다.
  • 기인베기 III의 2타 도중 캔슬 특수납도 연계가 삭제되었다
  • 특수납도를 구르기로 캔슬할 수 있게 되었다.
  • 앉아발도 베기의 카운터 무적 판정과 슈퍼아머가 삭제되었다.
  • 앉아발도 베기 이후 바로 기인베기II로 파생할 수 있다.
  • 앉아발도 기인베기의 카운터 무적 판정시간이 증가했으며, 슈퍼아머는 삭제되었다.
  • 앉아발도 기인베기의 공격 횟수가 변경 및 데미지가 너프되었다. 전작은 처음 시전할때 1타, 카운터 적중시 후속으로 2타가 뜨는 방식이었으나 라이즈에선 처음 시전할때 1타 이후 이펙트와 함깨 3연격이 뜨는 총 4타 방식이다.
  • 앉아발도 기인베기 카운터가 성공할 경우 기인 단계가 상승하며, 카운터에 실패하더라도 기인 단계가 하락하지 않는다.[2]
  • 앉아발도 기인베기를 성공 유무 관계없이 후딜레이를 캔슬하고 납도가 가능하다
  • 앉아발도 기인베기 카운터 적중시 기인베기 III 혹은 특수납도로 파생이 가능하다.
  • 기인 투구깨기 이후 연기 게이지 자동 증가 버프가 삭제되었다.
  • 기인 찌르기가 삭제되어, 기인 투구깨기는 날아차기 → ZR 연계로만 사용할 수 있게 되었다.


2.1. 데이터 마이닝


  • 미공개 벌레철사 기술로 앵화기인참을 계승한 벛꽃 철충 기인베기가 존재.
  • 기인베기3을 대체하는 "일자베기"[3]와 그 파생기인 기인 무쌍베기가 존재. 원래 이 기술은 기인 대회전 베기와 같은 선상의 기술이기 때문에 별도의 파생 커멘드가 존재하는 것인지, 크로스 시리즈 처럼 별도의 스타일이 존재하는지는 불명.
  • 슈퍼아머를 가진 발도 공격인 '발도 2연 베기'가 존재. 내디뎌베기에 비해 강력하지만 연계할 수 있는 동작의 가짓수가 적다고 한다.

3. 벌레철사 기술


'''날아차기'''

하늘을 나는 참격, 추격의 일섬

전방으로 도약하면서 공격한다.

명중 시에 나오는 낙하 찌르기를 맞히면, 일정 시간 연기 게이지가 자동으로 상승한다.

또한, 연기 게이지의 색 단계가 올라가 있을 때, 명중 시에 버튼을 입력하면 1단계를 소비해 강력한 기인 투구 깨기로 파생할 수 있다.

질주(위) 보다 낮은 포물선으로 도약하여 몬스터를 발판삼아 아이스본의 클러치 공격처럼 태도를 아래로 찌르는 낙하찌르기로 연계한다. 낙하찌르기 적중시 연기 게이지가 자동으로 서서히 회복되며 이후 X로 올려베기로 연계 할 수 있다.
연기 게이지가 강화되어 있고 날아차기가 적중했을때 ZR을 누르면 '''기인 투구깨기'''로 연계한다. 삭제된 기인 찌르기를 대체하는 커맨드로서 기인 찌르기의 고질병인 긴 선후딜과 방향 전환, 몬스터의 공격에 취약함을 개선했다. 발동이 상당히 빠른데다가 시전시 공중으로 치솟기 때문에 횡공격 판정의 몬스터의 공격 대부분을 안전하게 회피해 바로 기인 투구깨기를 먹일 수 있다. 다만 투구깨기의 공중 이동이 없어져서 뒷다리에 꽂고 머리에 투구깨기를 박는 식의 플레이는 불가능해졌다. 대신 솟아오를때 만큼은 360도 공격 방향전환이 가능하다.
도약 궤적이 포물선이다보니 위치가 어중간하게 떨어져 있으면 몬스터를 넘어서 지나쳐 버리는 경우가 있으므로 어느정도 거리 조절이 필요하다. 날아차기가 빗나갔을 경우에는 가로로 착지베기를 하는데, 이후 간파베기나 특수납도로 연계가 가능하니 참고할 것.
[체험판의 투구깨기 모션 배율에 관하여]
현재 체험판의 투구깨기 모션 배율은 월드에 비해 과도하게 높은 상태로 이에 따른 논란이 있다. 본래 붉은색 기준 월드 투구깨기의 모션 배율은 25였는데 라이즈에서는 모션 배율이 46으로 버그가 아닌가 싶을 정도로 과도하게 높아진 상태이다.
월드의 모드 제작자 'Asterisk Ampersand'는 투구깨기에 수월의 자세 배율이 적용되어 이와같은 일이 발생했으며 데모판이 정식 공개되기 전 사전배포 대상자들이 플레이한 버전에는 정상적인 데미지가 들어간 것을 확인할 수 있다고 했으나, 사전 배포 대상자들의 영상에서 낮은 배율의 투구깨기가 발견되지 않으며 투구깨기의 경우 월드에서부터 기인 단계에 따른 배율이 적용되는 방식이 아닌 기인 단계에 따라 모션 배율 자체가 통째로 달라지는 방식이었기 때문에 그냥 투구깨기의 모션 배율이 상향된 것이라고 생각하는 유저도 존재한다.
실제로 흰코팅 투구깨기의 모션 배율도 10에서 18~19 가량으로 상승했으며 해당 모션 배율을 기준으로 월드의 기인 단계에 따른 데미지 증가비율을 적용시킨다면 현재의 모션 배율인 46에 근접한 수치가 나오기 때문에 그냥 투구깨기의 배율 자체가 상승했다는 소리도 근거가 없지는 않다.
현재로선 확실한 데이터마이닝 자료가 나오지 않는다면 의도된 사항인지 버그인지 명확히 판단할 수 없으며 만일 이 배율이 버그가 아닌 정상적인 사양이라고 한다면 투구깨기의 전체 배율은 322로 해머의 빅뱅과 비슷한 배율이 나오게 된다. 라이즈에 와서 투구깨기가 적중 시간이 감소한데다 판정까지 매우 후해진걸 감안했을 때 이와같은 데미지는 정말 버그와도 가깝기 때문에 현재 대부분의 유저들은 사실상 버그라고 간주하고 있으며 이후 배포될 2차 데모판이나 정식 출시 때는 수정될 것이라고 생각하는 유저가 많다.

이후 공개된 영상을 보면 코팅 단계가 내려가는 시점이 투구깨기 시전 시로 바뀌고 성공판정의 너프가 가해졌다.

'''수월의 자세'''

물에 비친 달처럼 매끄럽고 우아한 칼날

자세를 잡은 상태에서 공격받으면, 빠른 카운터 공격을 한다.

몬스터 헌터 더블 크로스》의 사냥기술로 등장했던 경화의 자세를 어레인지한 벌레철사 기술. 명칭은 둘 다 경화수월에서 각각 따왔다.
밧줄벌레 게이지 두 줄을 소모해 3초간 실로 이루어진 결계를 생성하고 반격 준비 자세를 잡는다. 360도 모든 방향에서 오는 공격을 커버하며 반격 준비 자세를 취한 3초 사이에 몬스터의 공격을 맞으면 자동으로 카운터 공격을 먹인다. 카운터 적중시 연기 게이지 코팅을 1단계 소비하며, 데미지는 기인 투구깨기의 절반 정도로 낮으나 경직치나 부위파괴치가 상당히 높다. 사용 후 기인베기 3으로 연계해 빠르게 연기 게이지를 높일 수 있다.

4. 운영


기본적인 운용은 아이스본의 태도와 대동소이하나 투구깨기의 기인게이지 회복버프 삭제, 앉아발도 베기의 기인게이지 회복량 너프로 인해 더욱 공격적인 운영이 필요해졌다.
아이스본으로부터의 가장 큰 변경점은 앉아발도 기인베기. 모션배율이 칼질당한 대신에 각종 상향점을 두둑히 챙겨받았다. 일단 카운터 무적판정 시간이 늘어난데 더해 실패해도 코팅이 하락하지 않고, 성공 유무에 관계없이 즉시 납도가 가능하기 때문에 부담없이 지를 수 있게 되었으며, 카운터에 성공하면 코팅 강화과 더불어 즉시 기인베기 III → 기인 큰회전 베기 혹은, 다시 특수납도 → 카운터 앉아발도 기인베기로 연계해 한 단계 더 코팅을 강화시킬 수 있다. 특히 중요한 점은 카운터가 성공했을 때의 코팅 강화는 간파베기와 달리 기인게이지가 없어도 가능하다는 점. 라이즈가 아이스본에 비해 히트박스가 정교해진 만큼 간파베기의 성공률이 간접적으로 낮아진 편인데, 본인이 카운터 타이밍에만 능숙하다면 오히려 간파베기보다 편하게 코팅을 강화시킬 수 있다.
소형 몬스터의 시체를 때려서 코팅을 강화하는 방식이 막힌 대신, 앉아발도 기인베기가 카운터 성공시 코팅을 강화하고 기인베기III로 파생된다는 것을 이용해서 처음 몬스터 조우시 인식 포효 간파 - 코팅 1단계 강화(흰색) - 특수납도 - 몬스터의 공격 앉아발도 기인베기 카운터 - 코팅 2단계 강화(주황색) - 기인베기 III - 기인 큰회전 베기 - 코팅 3단계 강화(빨간색) 연계로 빠르게 빨간색 코팅까지 씌울 수 있게 됐다.

5. 평가


아이스본의 운영을 거의 그대로 가져온 상태에서 벌레철사 기술이 둘 다 엄청난 고성능[4]일 뿐 아니라 변경된 파생 루트들 덕분에 '''내가 원하는 장소와 타이밍에 끝없이 공격을 이어가는''' 것이 가능하다. 거기에 재미와 간지까지 전부 잡았으니 인기가 없을 수가 없다.
체험판 종료 시점 기준 대검, 수렵피리와 함께 4분침 기록이 나온 3신기 중 하나이다.[5][6] 게다가 이들 중에서도 독보적인 원탑 취급인데, 다른 TA영상에 종종 등장하는 오사이즈치나 리오레이아 용 조종 등이 전혀 없이 순수하게 태도의 화력과 용조종 벽꿍만 가지고 기록을 만들었다는 걸 알 수 있다.
다만 0분침 영상의 경우 잘못 적용됐을 확률이 큰 투구깨기 모션 배율의 영향을 받았기 때문에 정식 출시판에서의 성능은 다를 수도 있다. 하지만 그걸 감안하더라도 유틸성 하나만 가지고도 정식판에서 충분히 사기 무기로 등극할 것이라는 평가를 받고 있다.

6. 패치 내역



7. 기타


월드에서 태도를 솔플 안정성 톱으로 만들어준 간파베기와 특수납도에 이어 구작의 경화의 자세에 브레이브 카운터를 어레인지한 수월의 자세가 추가된 것으로 무려 3개의 카운터기를 가지게 되었으며 거기에 기인 게이지 관련 편의성 개선으로 이번작에서도 역시 대검과 함께 솔플 안정성 탑을 달릴 것으로 보인다.
[1] 빨간 코팅은 지속 시간이 짧아서 거점 바로 아래에 몹이 있는게 아닌 이상 유지하기 힘들지만 어지간해서는 노랑~하양 코팅정도는 유지하고 갈수있다.[2] 아이스본의 앉발기베는 카운터를 실패하면 기인 단계가 하락하며, 성공해야 기인 단계를 유지시킬 수 있는 하이 리스크 로우 리턴형 기술이었으나, 라이즈에서 아무리 난사해도 기인 단계를 소모하지 않고 오히려 성공시 기인 단계가 상승하는 로우 리스크 하이 리턴 기술로 변한 것.[3] 크로스 시리즈의 일문자베기[4] 날아치기는 언제든지 우격다짐으로 투구깨기를 사용할 수 있게 해주며 수월의 자세는 더블크로스에서 엄청난 위용을 떨치던 브레이브 카운터급 성능을 자랑한다.[5] 이후 슬래시 액스도 0분침 기록이 나오게 된다.[6] 3분 27초https://youtu.be/gru6ASJgil4