토탈 워: 아틸라/팩션/사막 왕국/타누흐

 



[image]
'''타누흐'''
'''타누흐족은 불안정한 땅에 집을 찾기 위해 먼 길을 여행했습니다..'''
원래 아라비아 남부의 카타르 부족 종족의 일부였던 이들은 마리브 댐의 붕괴 후 고향이 황폐화되자 북쪽으로의 이주를 시작 했습니다. 말리크 이븐 팜이 이끄는 타누흐는 아라비아를 떠나 페르시아와 레반트로 향했습니다. 그의 아들이자 후계자 인 자디마가 3 세기 후반에 사망하자 타누흐는 분열하기 시작 했고 결국 라흠 왕조는 알 히라에 정착하여 많은 사람들에게 유목민 침입자로서의 생활을 계속하도록 남겨 두었습니다. 로마 제국과의 접촉을 통해, 타누흐 족은 포에데라티로 고용되었으며, 로마인들에 의해 신뢰할 수있는 기병 부대로 여겨졌습니다. 그러나 지난 세기 동안 동방 정교회로 개종 한 그들에게 최근 발렌스 황제가 동방 정교회에서 아리우스 기독교로 개종 시키려고 시도하면서 결국 타누흐는 로마에 반역하는 길을 선택했습니다. 이러한 동방 기독교 주교의 임명 거절과 존중의 부족함에 대한 분노로, 마비아 여왕과 그 군대는 전쟁에 나섰습니다. 타누흐는 용맹하게 싸웠고 몇번의 회전에서 제국 군대를 격파하며 발렌스에게 마비아의 조건을 수용하라고 강요했습니다. 비록 제국의 확고한 거부하는 태도에도 불구하고 타누흐는 자유로운 아랍인으로서 스스로를 창조해 냈습니다. 아랍인은 신과 그 용감한 여왕에게 충성을 맹세합니다. 진정한 위대함을 달성하기 위해 필요한 모든 것에 말이죠!
문화 특성
'''사막 왕국'''
'''가장 강인한 사람만이 살아남는 사막에서 번영하려면 특별한 제물이 필요하다. '''
메마른 땅: 위생 +2(모든 지역)
사막에 대한 소모를 겪지 않음 (모든 군대)
사막의 재앙: 사막에서 전투 시 근접 공격력 +15(모든 군대)
분열된 신앙: 새로운 종교들과의 종교 갈등으로 인한 공공질서 페널티 상승(세력 전역)
세력 특성
'''전설적인 약탈자'''
'''그들과 그 민족들을 만만히 보거나 과소평가 해서는 안된다. '''
탐욕스런 유목민: 유목민일 때 거주지 전투로만 식량을 얻을 수 있음
승리의 집결: 전투 승리를 통해 추가 유목민 인구를 얻음
늘어나는 병력: 약탈 태세에서 민병대 반란군 부대가 무상으로 제공됨
[image]

'''난이도:매우 어려움'''
1. 개요
2. 고유 임무
3. 켐페인에서
3.1. 서로마로?
4. 병종
4.1. 장군
4.2. 기병
4.2.1. 충격기병
4.2.2. 마비아의 창기병들
4.2.3. 마비아의 보조 창기병들
4.2.4. 근접기병
4.2.5. 투창기병
4.3. 보병
4.3.1. 근접 보병
4.3.2. 창 보병
4.3.3. 파이크 보병
4.4. 원거리 보병
4.4.1. 궁병
4.4.2. 척후병
4.5. 공성포병


1. 개요


동방 기독교를 믿는 팩션. 이주상태로 시작한다. 정확히는 그냥 이주가 아니라 아예 반란군이란 설정.
토탈 워: 아틸라에 등장하는 모든 팩션 중 가장 특이한 특성을 가지고 있는 팩션으로, 반란군이기 때문인지 유목 상태일 때 '''자체적인 식량 생산 건물이 없고''', 적의 도시를 약탈하면 일정 기간 동안 식량을 얻을 수 있다. 또한 평범한 팩션들은 일정 조건을 달성하면 추가 수익을 주는 정도의 보너스 미션을 몇 개 제공할 뿐 전반적인 플레이는 플레이어의 재량으로 진행되는 반면, 타누흐는 스토리와 함께 구체적인 미션이 내려온다. 이 미션은 3단계로 구성되어 있으며, 각 단계는 아래와 같다.

2. 고유 임무


  • 로마 제국의 도시 5개 파괴하기.
  • 로마 제국의 땅에서 3개의 국가 독립시키기.[1]
  • 정착할 도시 정하기.
이상의 미션을 완수하면 미션을 진행하면서 독립시킨 국가와 동맹관계를 유지할지, 아니면 세력을 하나로 흡수해 제국을 만들지 선택할 수 있는데, 제국을 만드는 선택지를 고르면 독립시켰던 국가의 병력은 모두 사라지고 영토는 타누흐의 영토로 흡수되며 국가 이름이 ''''동방의 제국''''으로 바뀐다. 타누흐가 가지고 있는 병력을 제외한 병력은 싹 사라져버려서 새로운 군단을 구축할 때 까지 다소 위태로운 상황이 이어지지만, 대신 일정 기간 동안 '''공공질서+20, 주류 종교 영향력+20, 건물 전환 비용-100%''' 라는 어마어마한 버프를 받기 때문에 외교 상황만 잘 관리했다면 엄청난 속도로 국가를 안정화시키고 본격적인 캠페인을 시작할 수 있다. 또 다른 특징으로 군단이 약탈 태세로 있으면 턴당 반란 민병대를 1부대씩 준다. 갑옷은 농민병수준에 체력도 보병 1티어수준이고 공격력은 궁수근접공격력 수준이지만, 군대 유지비가 0원이다. 게다가 사막특성상 사막에서 싸우면 +15의 공격력을 주기 때문에 초반에 자금난으로 군대모으기가 힘든 타누흐 입장에서는 매우 유용한 군대이다.

3. 켐페인에서


난이도는 공식 표기대로 매우 어렵다. 상대가 종이 호랑이인 서로마보다 털어먹기 훨씬 힘든 동로마인데다가 시작 위치가 동로마 한 가운데인 팔레스티나 옆이라 조금이라도 꾸물거리면 캠페인 시작과 동시에 사방에서 달려드는 동로마 군단들을 마주해야 하기 때문에 항상 신속하면서도 신중하게 병력을 이동시켜야 한다. 심지어 높은 난이도일 경우, 시작 위치에서 바로 약탈 태세나 정주 태세로 전환해 버리면 단 1턴만에 동로마에게 전 군대가 박살나는 허망한 모습을 볼 수도 있다. 그렇다고 어설프게 동쪽으로 도망쳐봤자 고질적인 식량부족이 발목을 잡아 지속적으로 병력이 줄어드니 그야말로 진퇴양난. 그나마 활로를 찾기 위해서는 시작 하자마자 용병 투석기를 고용해 노바 트라자나 보스트라를 약탈해 식량 문제를 해결함과 동시에 유대 왕국을 해방시켜 동로마 군단의 이동을 방해하고 어그로를 끈 뒤 상대적으로 수비 병력이 부족한 이집트 방면으로 필사적으로 도망쳐야 한다.
일단 추격하는 군단들을 따돌리는데 성공했다면 크게 두가지 방식으로 플레이할 수 있는데, 첫째는 제작된 의도에 따라 동로마를 거꾸러뜨리고 동방 제국을 만드는 것이고, 둘째는 제작 의도고 고증이고 다 x까라 그러고 아예 서로마로 쭉 도망가 북아프리카에 정착하는 것이다.
동로마와 결전을 벌이기로 마음을 먹었다면 무턱대고 정착하지 말고 착실하게 미션을 수행하면서 때를 기다리는 것이 좋다. 하지만 퀘스트 깬답시고 무턱대로 보이는 도시마다 족족 쥐불놀이를 했다간 정착한 뒤 골머리를 앓을 수 있으니 주요 지역은 국가를 독립시키거나 약탈만 하고 지나가고 리비아같이 멀리 떨어진 지역을 파괴하여 퀘스트 조건도 달성하고 훗날 있을 가라만티아의 확장도 저지하는 일석이조를 노리고, 주요 지역을 파괴해야 한다면 한 지역에 도시 한 개만 파괴하는 것이 좋다. 그리고 어차피 독립시킨 국가의 영토는 나중에 흡수할 수 있으니 대충 시간벌이용 소모품으로 생각하지 말고 기회가 된다면 이들과 협력하여 가산, 노바티아 등 동로마의 동맹국들을 견제하도록 하자.
열심히 이집트와 함께 북아프리카와 레반트 지역을 혼돈의 도가니로 끌고 들어가면서 동로마의 국력을 까먹다보면 자연스럽게 사산 제국과 동로마 간에 전쟁이 발발하고, 특유의 강력한 경제력을 발휘하지 못하는 동로마가 수세에 몰리게 된다. 이 때 기회를 엿보다가 아나톨리아 남부를 치고 들어가 국가들을 독립시키고 퀘스트를 모두 완료하면 동로마의 핵심 영토인 아나톨리아 남부, 레반트, 북아프리카 동쪽을 모두 장악하는 강성한 국가가 만들어진다.

3.1. 서로마로?


서로마행을 선택했다면 동로마 군단을 따돌린 시점에서 다른 이주민 팩션들과 크게 다르지 않게 플레이하면 되는데, 히스파니아까지는 거리가 좀 멀고, 이미 약탈중인 야만족과 전쟁, 경쟁해야 하기 때문에 동/서롬의 아프리카 영토를 빼앗아서 아프리카 왕국을 만드는게 정답이다. 리비아 도착때까지 만나는 모든 동로마 건물을 파괴해서 동로마의 추격과 자금난을 차단해야 국가를 세워서도 편하게 지낼수있다.(어차피 동로마 초반에 돈없어서 파괴건물을 복구도 못한다.) 이제 국가를 건설해야 하는데. 절때로 기회가 왔다고 바로 잡으면 망한다. 유목민 특성이였던 식량버프가 그즉시 사라지면서 안그래도 자금부족인데 건물복구+식량문제+보급문제+종교패널티2배로 공공질서 문제+유지비문제가 한방에 터져 반란군만 잡다가 유지비 감당못해 터지는 경우가 종종 있기 때문이다. 반드시 400년이 지나 퀘스트가 완료되는 순간 퀘스트 완료보상+자금이 15000-20000사이가 될텐데 그때 리비아 도시 1개를 먹는다. 그리고 바로 그 기세를 몰아 마을 1개를 먹고 그동안 모아두었던 반란민병대 20부대가 박힌 장군 한명을 마을에 박아놓아 식량과 자금난, 공공질서 문제를 빠르게 해결해야한다. 남은 한 명은 공공질서와 유지비와 식량문제가 해결될때까지 턴마다 발생하는 반란군을 때려잡아야한다.(주변에 이래서 동로마속주가 없어야한다. 있으면 턴마다 나오는 반란군 때려잡기도 바쁜데 추격해오는 로마군까지 잡을 여력이 안된다. 반드시 플레이어가 지나온 길의 모든 속주는 다 파괴해라.) 어느정도 안정되면 아이깁투스까지 흡수해 올리브+금+4항구의 위엄+불가사의2개를 확보해 상업으로 자금을 모으면 안정적인 초반정착을 겨우 넘길수 있다.
타누흐는 사막왕국때 나온 악숨,힘야르,라흠과는 다르게 종교에 따른 추가 고유유닛이 제공되지 않는다. 대신 동롬 반란군 출신이라는 점 때문인지 동롬 최상티어 유닛들 중 일부를 사용 가능하며 이는 종교나 개종과 무관하게 생산가능하다.[2] 그렇기 때문에, 굳이 동방기독교를 유지할 필요가 없으니 개종해도 무방하다. 예를 들어, 위에 나온대로 서로마령 아프리카로 도주한 후 그 지역을 기반으로 하여 성장하게 되면 라틴기독교로 개종해버려도 된다. 어차피 근처의 가라만테스나 가에툴리 같은 팩션들도 종교 영향력을 받거나 서롬영토를 점령하면서 라틴기독교로 개종하는 경우가 의외로 많아서 개종해서 나쁠건 없다.[3][4]

4. 병종


힘들게 정착과 군제개혁을 마친 후의 타누흐의 로스터는 사막 팩션답게 우수하다. 보병의 경우 가라만티아의 사막 탈주병 시리즈를 공유하며 추가로 쿠쉬트 쇼텔라이와 극단적으로 기습과 공격에 특화된 헤비 스파타 검병 타누흐 매복대가 있다. 사격진은 구린 정예 누비아 궁병대 외에 켈트 문화권이 부럽지 않은 원거리 공격력 100의 바디야 투창병을 쓸 수 있다. 근접기병진은 평이하지만 사막 팩션의 공용 기병이 좋은 관계로 무난한 편. 팩션의 특징 중 하나로 돌격력 하나는 무지막지하게 강력한 충격기병진을 보유했는데 장군도 충격기병이 나오고, 아틸라 사상 최초로 돌격보너스가 300을 찍는 마비아 선별 전사대가 있다. 대신 갑옷은 농민병 수준에 체력도 그닥인 경장 충격기병이라 그 좋은 돌격보너스를 다 까먹는다. 그러나 장점인 돌격력과 기동력을 살릴 수 있는 분야가 있는데, 바로 대기병 돌격이다. 중량이 좀 있어야 효과가 좋은 대보병 돌격과는 달리 대기병 돌격은 중량에 크게 좌우되지 않기 때문에 마비아 선별 전사대가 돌격 강화 능력과 기술 개발 보너스로 450대의 충격력을 살려 제대로 적 기병대에 들이받으면 그 기안 압스파르도 치명타를 면하기가 힘들다. 참고로 인도코끼리 체력이 800대다(...) 아토의 트렌드인 중장 충격기병보단 좀 쓰기 어려워도 나름대로의 매력을 가진 셈. 또다른 특징을 들자면 바로 동고트와 견줄만한 최강의 파이크병이다. 타누흐 파이크병은 공격력은 좀 떨어지지만 아머수치가 장창병 주제에 어지간한 중보병급인 53에 달하고 문명국의 3단 업그레이드를 해주면 더 단단해진다. 타누흐 파이크병으로 전열을 짜고 사막 군단병과 마비아 선별 전사대가 백업하는 타누흐 풀군단은 어지간한 기병대로는 돌파가 어렵다. 다만 궁병이 구리니 고급 궁기병과 궁병을 잘 써주면 대처가 가능.

4.1. 장군



4.2. 기병



4.2.1. 충격기병


사막 창기병대
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비

Upkeep Cost
유지비

'''성능'''
Melee Attack
근접공격력

Melee Damage
근접 치명타율

Speed
속도

Charge Bonus
돌격 보너스

Melee Defence
근접 방어력

Armour
갑옷

Health
체력

Morale
사기

Missile Block Chance
투사무기 방어확률

Spotting
명중률

Capture Power
억제력

Hiding
은신

: 아~무짝에도 쓸모없는 쓰레기. 설명끝.
낙타 전사대
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비

Upkeep Cost
유지비

'''성능'''
Melee Attack
근접공격력

Melee Damage
근접 치명타율

Speed
속도

Charge Bonus
돌격 보너스

Melee Defence
근접 방어력

Armour
갑옷

Health
체력

Morale
사기

Missile Block Chance
투사무기 방어확률

Spotting
명중률

Capture Power
억제력

Hiding
은신

: 방어구가 한자리수인 대신 공격력이 높은 창기병 유닛이다. 낙타를 쓰므로 말에 대항해 약간의 이점을 가지기도 한다. 다만 아무런 특수 능력이 없는데다 원거리 공격에 매우 취약하므로 조심해서 써야한다.

4.2.2. 마비아의 창기병들


창기병들을 봐서 알겠지만 장갑이 앏다. 그만큼 경기병의 특생을 띄고 있다는것. 그러니 보병 돌진할때는 많은 생각을 하고 돌진 해야 한다. 막상 찔렀는데 중량 때문에 관통이 안되는 경우가 허다하다...
  • 마비아 창기병대
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
450
Upkeep Cost
유지비
230
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
26
Melee Damage
근접 치명타율
10
Speed
속도
100.0
Charge Bonus
돌격 보너스
225
Melee Defence
근접 방어력
7
Armour
갑옷
3
Health
체력
190
Morale
사기
34
Spotting
명중률
750.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.2
1단계 마비아의 창기병
  • 마비아 돌격대
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
575
Upkeep Cost
유지비
290
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
29
Melee Damage
근접 치명타율
10
Speed
속도
100.0
Charge Bonus
돌격 보너스
252
Melee Defence
근접 방어력
10
Armour
갑옷
3
Health
체력
192
Morale
사기
43
Spotting
명중률
750.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.2
2단계 마비아의 창기병
  • 마비아 정예 전사대
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
725
Upkeep Cost
유지비
365
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
30
Melee Damage
근접 치명타율
10
Speed
속도
100.0
Charge Bonus
돌격 보너스
301
Melee Defence
근접 방어력
41
Armour
갑옷
8
Health
체력
194
Morale
사기
51
Spotting
명중률
750.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.2
3단계 마비아의 창기병
'''본격! 돌진력 301의 인간 앵그리 버드!'''
장점인 돌격력과 기동력을 살릴 수 있는 분야가 있는데, 바로 대기병 돌격이다. 중량이 좀 있어야 효과가 좋은 대보병 돌격과는 달리 대기병 돌격은 중량에 크게 좌우되지 않기 때문에 마비아 선별 전사대가 돌격 강화 능력과 기술 개발 보너스로 450대의 충격력을 살려 제대로 적 기병대에 들이받으면 그 기안 압스파르도 치명타를 면하기가 힘들다.

4.2.3. 마비아의 보조 창기병들


특징으로 충격력이 본 시리즈보다 떨어지지만 투척무기(투창)를 지니고 다닌다.
  • 두네 창기병대
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
675
Upkeep Cost
유지비
340
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
29
Melee Damage
근접 치명타율
10
Speed
속도
100.0
Charge Bonus
돌격 보너스
228
Melee Defence
근접 방어력
40
Armour
갑옷
8
Health
체력
192
Morale
사기
43
Ammunition
탄약
2
Missile Damage
투척 치명타율
90
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
20
Spotting
명중률
750.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
  • SANDSTORM LANCERS
모래폭풍 창기병대
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
775
Upkeep Cost
유지비
395
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
30
Melee Damage
근접 치명타율
10
Speed
속도
90.0
Charge Bonus
돌격 보너스
254
Melee Defence
근접 방어력
41
Armour
갑옷
8
Health
체력
194
Morale
사기
43
Ammunition
탄약
3
Missile Damage
투척 치명타율
100
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
20
Spotting
명중률
750.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.2
선봉배치와 공포특성으로 적들을 섬멸한다.
  • 마비야의 경호대
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
775
Upkeep Cost
유지비
395
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
21
Melee Damage
근접 치명타율
10
Speed
속도
70.0
Charge Bonus
돌격 보너스
163
Melee Defence
근접 방어력
16
Armour
갑옷
60
Health
체력
299
Morale
사기
43
Ammunition
탄약
3
Missile Damage
투척 치명타율
100
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
35
Spotting
명중률
750.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.2
타누흐 진영의 기병들 중에서 그나마 차려입은 충격기병 갑옷수치가 60이다. 속도는 70인 무나난 속력을 지니고 있다.

4.2.4. 근접기병


아라비아 기병대
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비

Upkeep Cost
유지비

'''성능'''
Melee Attack
근접공격력

Melee Damage
근접 치명타율

Speed
속도

Charge Bonus
돌격 보너스

Melee Defence
근접 방어력

Armour
갑옷

Health
체력

Morale
사기

Missile Block Chance
투사무기 방어확률

Spotting
명중률

Capture Power
억제력

Hiding
은신

: 높은 공격력과 구색만 갖춘 방어구를 가진 경기병 유닛. 초중반까지 기동력을 담당하는 경기병으로 쓰면 된다. 다이아몬드 진형을 쓸 수 있어 돌격용으로도 쓸만하다.
사막 약탈대
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비

Upkeep Cost
유지비

'''성능'''
Melee Attack
근접공격력

Melee Damage
근접 치명타율

Speed
속도

Charge Bonus
돌격 보너스

Melee Defence
근접 방어력

Armour
갑옷

Health
체력

Morale
사기

Missile Block Chance
투사무기 방어확률

Spotting
명중률

Capture Power
억제력

Hiding
은신

: 정찰 기병 유닛. 정찰 기병이지만 다른 보잘것 없는 경장 유닛들과 근접전을 벌일 정도는 되고 90짜리 투창 2발이 있어서 유용하게 쓸 수 있다. 적들의 사기를 떨어뜨리는 특수 능력 외마디 비명은 덤이다. 열심히 뛰며 정찰하고 점령하고 투창으로 화력지원하고 뒷치기하고 특수 능력으로 모랄빵 나게 만들고 등등 잘만 쓰면 무긍무진한 유닛.
중무장 낙타 전사대
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비

Upkeep Cost
유지비

'''성능'''
Melee Attack
근접공격력

Melee Damage
근접 치명타율

Speed
속도

Charge Bonus
돌격 보너스

Melee Defence
근접 방어력

Armour
갑옷

Health
체력

Morale
사기

Missile Block Chance
투사무기 방어확률

Spotting
명중률

Capture Power
억제력

Hiding
은신

: 사막 팩션 기병 전력의 핵심. 높은 공격력을 지닌 창을 장비해 대기병용으로도 적합하고 방어구가 60이나 돼서 원거리 공격에 내성이 강하다. 체력도 330이 넘어가는데다 돌격시에는 매우 무거움의 중량 보너스까지 받아서 인간탱크가 따로없다. 더군다나 초반부터 쓸 수 있어서 아직 한심한 파이간 보병대 따위가 돌아다닐 때 다이아몬드 진형을 짜고 전력으로 들이받으면 인간탱크가 따로없다. 근접 방어력이 10에 불과한게 유일한 단점. 또 초반에 쓰기에는 유지비가 약간 쌔다. 낙타 전사대에서 업그레이드되고 가라만티아는 후반에 이놈을 투아레그 낙타 창병대라는 갑옷 팔아먹은 대신 극상의 죽창을 손에 넣은 투아레그 낙타 창병대로 업그레이드 할 수 있다.
쿠시트 기마 쇼텔라이(가라만티아 제외)
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비

Upkeep Cost
유지비

'''성능'''
Melee Attack
근접공격력

Melee Damage
근접 치명타율

Speed
속도

Charge Bonus
돌격 보너스

Melee Defence
근접 방어력

Armour
갑옷

Health
체력

Morale
사기

Missile Block Chance
투사무기 방어확률

Spotting
명중률

Capture Power
억제력

Hiding
은신

: 4티어 군사 건물에서 나오는 검기병 유닛. 공격력이 높고 방어구는 그냥저냥인 공격형 기병이다. 중량이 중간이라 돌격용으로 쓰기는 그렇고 속도를 살려 뒷치기를 하거나 아군 중기병을 보조하면 된다. 힘야르 이거랑 똑같으면서 더 좋은 낙타병이 있으니 쓸 일이 없지만 타누흐는 후반에 이것 말고는 쓸 근접 기병이 없다. 라흠, 악숨도 고유 종교 유닛을 얻기 전까지는 이걸 쓰게 된다. 가라만티아? 못 쓴다. 안습

4.2.5. 투창기병


사막 척후 기병
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비

Upkeep Cost
유지비

'''성능'''
Melee Attack
근접공격력

Melee Damage
근접 치명타율

Speed
속도

Charge Bonus
돌격 보너스

Melee Defence
근접 방어력

Armour
갑옷

Health
체력

Morale
사기

Missile Block Chance
투사무기 방어확률

Spotting
명중률

Capture Power
억제력

Hiding
은신

사막 투창 기병대
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비

Upkeep Cost
유지비

'''성능'''
Melee Attack
근접공격력

Melee Damage
근접 치명타율

Speed
속도

Charge Bonus
돌격 보너스

Melee Defence
근접 방어력

Armour
갑옷

Health
체력

Morale
사기

Missile Block Chance
투사무기 방어확률

Spotting
명중률

Capture Power
억제력

Hiding
은신

: 흔한 척후 기병 2. 신속한 전진 보유

4.3. 보병



4.3.1. 근접 보병


  • REBELLION MILITIA
무장 반란군
*ABILITIES
능력
▼배멀미
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
80
Upkeep Cost
유지비
0
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
5
Melee Damage
근접 치명타율
6
Speed
속도
40.0
Charge Bonus
돌격 보너스
5
Melee Defence
근접 방어력
10
Armour
갑옷
5
Health
체력
78
Morale
사기
34
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
60
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
'''사막의 바가우다에'''
부대가 약탈 시에만 모집되는 보병 유지비가 0원인 것이 가장 큰 특징. 다만 적을 잡아놓거나 유인하는 용도로 사용해야 한다. 우회하여 적의 후방을 노리더라도 처참하게 갈려나가는 모습만 보여준다.
  • DESERT TRIBESMEN
사막 부족민
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
200
Upkeep Cost
유지비
135
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
24
Melee Damage
근접 치명타율
40
Speed
속도
33.0
Charge Bonus
돌격 보너스
10
Melee Defence
근접 방어력
39
Armour
갑옷
33
Health
체력
118
Morale
사기
34
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
40
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
: 최하위 검병. 구색만 갖춘 검병으로 다른 팩션들에도 있는 흔한 검병이다. 사실 쓸 일도 없고, 쓸 필요도 없고, 써서도 안된다. 이거 쓸 바에 차라리 창병 스팸하는게 이득. 더군다나 업그레이드도 안돼서 미래가 없다.
  • DESERT PALATINA DEFECTORS
사막 군단 탈주병
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
425
Upkeep Cost
유지비
220
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
29
Melee Damage
근접 치명타율
40
Speed
속도
32.0
Charge Bonus
돌격 보너스
14
Melee Defence
근접 방어력
43
Armour
갑옷
53
Health
체력
122
Morale
사기
34
Ammunition
탄약
2
Missile Damage
투척 치명타율
80
Attack Against Cavalry
대기병 공격력
0
Attack Against Infantry
대보병 공격력
2
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
40
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
: 근접 방어력과 방어구 40~50 언저리인 적당한 방어형 검병. 공격력이 낮지만 80짜리 투창이 2발 있으니 어떻게 쓸만하다. 귀갑진이 있으니 모루 역할을 하기에는 충분.
  • 사막 팔라티나 탈주병
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
475
Upkeep Cost
유지비
270
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
40
Melee Damage
근접 치명타율
40
Speed
속도
33.0
Charge Bonus
돌격 보너스
16
Melee Defence
근접 방어력
55
Armour
갑옷
38
Health
체력
134
Morale
사기
34
Ammunition
탄약
2
Missile Damage
투척 치명타율
80
Attack Against Cavalry
대기병 공격력
0
Attack Against Infantry
대보병 공격력
2
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
25
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
: 공격형 검병...이긴 한데 공격력이 40이어서 성능은 그닥. 근데 이걸 쓰는 팩션은 가라만티아와 타누흐뿐이어서 얘네둘은 쿠시트 쇼텔라이가 나오기 전까지는 딱히 대안이 없기 때문에 써야한다. 타누흐는 타누흐 습격대라는 경보병에 공격형 유닛이 있지만 방어구가 너무 낮고, 가라만티아는 아예 고유 검병이 없다... 역시 80짜리 투창 2발에 귀갑진, 방패벽을 쓸 수 있고 추가로 공격력을 일정시간동안 +10 올려주는 발광이 달려있다. 돌격용은 아니니 방패 쌓고 버티다가 발광키고 칼질을 먹여주자. 근접 방어력(방패로 적의 공격을 막아낼 수 있는 확률. 참고로 방어구는 갑옷을 의미하고 원거리 공격의 피해를 경감시킨다)이 50이 넘으므로 근접전은 잘한다. 다만 방어구(원거리 투사체를 막아내는 수치. 원거리 공격은 이걸 뚫고 들어오는 기본 피해(즉 기본 피해-방어구=입는피해)에 다가 방어구를 무시하는 관통 피해로 이루어져있다)가 40도 안되니 최전선에서 포탄을 받게 하면 다 죽어버린다! 방패도 작아서 아무튼 원거리 방어용은 절대 아니므로 명심.
  • 쿠시트 쇼텔라이
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
650
Upkeep Cost
유지비
395
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
40
Melee Damage
근접 치명타율
40
Speed
속도
40
Charge Bonus
돌격 보너스
38
Melee Defence
근접 방어력
34
Armour
갑옷
40
Health
체력
100
Morale
사기
51
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
40
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
: 4티어 군사 건물에서 나오는 공격형 검병. 근접 공격력이 60이 넘어가는 강력한 공격 검병이다. 대신 방어력이 30~40이어서 탱커를 부적합하다. 나오는 시기가 후반이어서 이쯤되면 온갖 흉흉한 유닛들이 돌아다니므로 모루로는 도저히 쓸 수 없다. 대신 모루를 보조하는 검병으로는 안성맞춤. 방패벽이 있어서 급하면 방어용으로 쓸 수 있긴 하다. 여담으로 쇼텔라이는 병사들이 들고 있는 아랍 특유의 구브러진 검을 가리킨다 카더라.

4.3.2. 창 보병


사막 징집병
*ABILITIES
능력
△훌륭한 돌격 방어
△은신(숲)
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
△좋은 대기병력
△훌륭한 투사무기 방어
△낮은 체력
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
230
Upkeep Cost
유지비
150
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
24
Melee Damage
근접 치명타율
32
Speed
속도
33.0
Charge Bonus
돌격 보너스
24
Melee Defence
근접 방어력
34
Armour
갑옷
33
Health
체력
93
Morale
사기
34
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
40
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
사막 창병대
*ABILITIES
능력
△꾸준한
△훌륭한 돌격 방어
△은신(숲)
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
△훌륭한 투사 방어확률
△훌륭한 갑옷
△좋은 대기병력
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
325
Upkeep Cost
유지비
210
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
26
Melee Damage
근접 치명타율
32
Speed
속도
32.0
Charge Bonus
돌격 보너스
26
Melee Defence
근접 방어력
26
Armour
갑옷
53
Health
체력
95
Morale
사기
34
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
70
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
: 밀집진형 조차 없는 한심한 기본 창병 유닛이지만 힘야르와 라흠, 타누흐는 이 창병을 끝까지 써야한다. 다른 창병이 없다. 타누흐는 대신 장창병이 있고 힘야르는 척후병이 떡장에 호플리테스 팔랑크스를 쓸 수 있어서 급하면 그걸로 땜빵할 수 있지만 라흠은 답이 없다. 그래도 유지비가 저렴하고 방어구가 50이 넘어가므로 나름 쓸만하...지만 그래봤자 진형도 못갖춘 오합지졸이라 동방의 흉악한 중기병들이 쐐기 대형으로 밀고 오면 망했어요.

4.3.3. 파이크 보병


'''TOP3 안에 들어가는 팔랑크스'''
팔랑크스 주제에 커다란 방패를 가지고 있어 방어력에서 우월하다. 메나우리토이는 방패를 포기한 대신 강력한 공격력을, 타누흐 장창병대는 근접 공격력과 근접 방어력은 약간 뒤처지지만 대형 방패를 장비해 강력한 원거리 방어력을 얻었다면 정예 동고트족 장창병대는 둘 사이의 균형잡힌 능력치를 가지고 있는 것이 특징이다.
  • 사막 장창병대
*ABILITIES
능력
▼배멀미
△창벽
△빠른 전진
△피로 저항
△은신(숲)
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
▼매우 저조한 갑옷
△좋은 원거리 방어확율
▼저조한 체력
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
300
Upkeep Cost
유지비
150
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
21
Melee Damage
근접 치명타율
11
Speed
속도
40.0
Charge Bonus
돌격 보너스
21
Melee Defence
근접 방어력
16
Armour
갑옷
8
Health
체력
80
Morale
사기
34
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
60
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
  • 타누흐 장창병대
*ABILITIES
능력
▼배멀미
△창벽
△빠른 전진
△잘 훈련된
△은신(숲)
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
△훌륭한 갑옷
△좋은 원거리 방어확율
▼저조한 체력
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
450
Upkeep Cost
유지비
225
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
24
Melee Damage
근접 치명타율
11
Speed
속도
32.0
Charge Bonus
돌격 보너스
24
Melee Defence
근접 방어력
21
Armour
갑옷
58
Health
체력
97
Morale
사기
43
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
50
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0

4.4. 원거리 보병



4.4.1. 궁병


사막 궁병대
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비

Upkeep Cost
유지비

'''성능'''
Melee Attack
근접공격력

Melee Damage
근접 치명타율

Speed
속도

Charge Bonus
돌격 보너스

Melee Defence
근접 방어력

Armour
갑옷

Health
체력

Morale
사기

Missile Block Chance
투사무기 방어확률

Spotting
명중률

Capture Power
억제력

Hiding
은신

: 헐벗은 단궁병. 최하위 원거리 유닛으로 사막 팩션은 죽든 싫든 다른 대안이 없으므로 이걸 써야한다. 천쪼가리에 방패도 없고 검도 싸구려 장난감 비스무리한 걸 쓰지만 그래도 있으면 원거리 견제도 하고 공성할 때도 편하고 등등... 신속한 전진이 있어서 도망가거나 빨리 자리잡기 편하다.
정예 누비아 궁병대
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비

Upkeep Cost
유지비

'''성능'''
Melee Attack
근접공격력

Melee Damage
근접 치명타율

Speed
속도

Charge Bonus
돌격 보너스

Melee Defence
근접 방어력

Armour
갑옷

Health
체력

Morale
사기

Missile Block Chance
투사무기 방어확률

Spotting
명중률

Capture Power
억제력

Hiding
은신

: 여전히 헐벗은데다 싸구려 단궁(그래도 42피해다)을 쓰지만 악숨을 제외하면 더 좋은 궁병이 없으므로 그냥 쓰던가 아니면 동방 속국이랑 용병란에서 쿠르드 궁병대를 구하던가 해야한다.

4.4.2. 척후병


  • 바디야 척후병
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비

Upkeep Cost
유지비

'''성능'''
Melee Attack
근접공격력

Melee Damage
근접 치명타율

Speed
속도

Charge Bonus
돌격 보너스

Melee Defence
근접 방어력

Armour
갑옷

Health
체력

Morale
사기

Missile Block Chance
투사무기 방어확률

Spotting
명중률

Capture Power
억제력

Hiding
은신

사막 투석병
*ABILITIES
능력

*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)



'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비

Upkeep Cost
유지비

'''성능'''
Melee Attack
근접공격력

Melee Damage
근접 치명타율

Speed
속도

Charge Bonus
돌격 보너스

Melee Defence
근접 방어력

Armour
갑옷

Health
체력

Morale
사기

Missile Block Chance
투사무기 방어확률

Spotting
명중률

Capture Power
억제력

Hiding
은신

: 투석병. 설명끝.

4.5. 공성포병



[1] 첫 번째 미션을 수행하면서 독립시킨 국가가 있다면 이도 포함된다.[2] 기존에 내용은 유목건물이 아니면 생산이 불가능하다고 적어놓았지만 사실 지역내의 본성에서 보병 모집 건물을 4단계 까지 올리면 동로마 최상위 티어 양손도끼병 헤타이레이아 호위대와 쿠시트 쇼텔라 생산 가능하다.[3] 아틸라 내에서 기독교가 무지하게 까이지만, 이건 로마한테만 해당되고 이주민족이나 소규모 왕국들의 경우에는 기독교를 의외로 유용하게 사용가능하다. 어차피 이주민이나 소왕국들은 남쪽으로 진출하기 때문에 훈족을 어느정도 피할수 있을뿐더러, 종교 건물중 다른 종교들 중엔 식량을 소모하는 건물이 많아서 후반갈수록 종교와 식량사이에서 고민하게 되는데 기독교로 개종하면 식량부담을 덜수 있다. 게다가 유지비 600,1000원 정도씩 들어가는건 후반에는 의미가 없기도 하고... 무엇보다 라틴기독교의 경우엔 기본 특성이 "인접속주에 종교전파"라 종교관리가 굉장히 쉽고, 칙령중에 부패도 감소와 타종교 영향력 감소를 동시에 주는 매우 좋은 칙령이 있다. 이것은 후반에 문화승리를 위해 종교를 전파하는데 굉장히 유용하다. 즉 라틴기독교는 후반이 될수록 빛을 발한다고 볼 수 있고, 다만 토탈워 자체의 시스템이 초반에 조금 더 유리한 게 좋은데 기독교는 양 로마의 상황과 합쳐 그에 반대되기 때문에 저평가된 것.[4] 종교관리가 쉬운 라틴기독교 뿐 아니라 그리스 기독교의 연구속도 증가도 유용하게 사용 가능한데, 이는 로마를 제외한 모든 동방/야만 세력은 연구속도를 펌핑해주는 건물들이 해금이 안되어 있어서 초반 연구속도가 느린 편이라 연구속도 늘려주는 건 수행원이든 인물트레잇이든 닥치고 다 모아서 써야 하는데 그리스 기독교는 이를 보충해줄수 있다.