트리샤(크로노 아크)

 


1. 캐릭터 소개
2. 장점
3. 단점
4. 스킬
4.1. 패시브: 그림자 분신
4.2. 그림자 베기
4.3. 기습
4.4. 환영 복제
4.5. 일루젼 스트라이크
4.6. 붕대 감기
4.7. 그림자 장막
4.8. 쉐도우 스텝
4.9. 심장 찌르기
4.10. 무방비 습격
4.11. 블링크 스탭 ⓤ
4.12. 그림자 환영 ⓤ
4.13. 그림자 검무 ⓤ
5. 트리샤와 시너지를 내는 캐릭터
6. 둘러보기


1. 캐릭터 소개


[image]

트리샤는 파로스 교단의 정보를 캐내기 위해, 단독으로 파로스 교단에 잠입했었던 은밀하고 실력 있는 암살자입니다.

재빠르고, 다양한 능력을 사용하며, 치명타 확률이 높은 대미지 딜러입니다.

기본 능력치
HP
17
공격력
14
치유력
8
방어력
0%
명중률
97%
회피율
15%
크리티컬
10%
저항력
성공률
약화
0%
약화
-10%
방해
0%
방해
-10%
고통
0%
고통
-10%
해금 조건
'파로스 교단' 25회 처치
역할
[image]
공격
크로노 아크의 등장 캐릭터.
그림자 베기를 통한 기선제압과 각종 디버프들과 이를 이용한 기술들 그리고 소소한 유틸까지 가지고 있는 디버프 기반의 딜러다.
파로스 교단에 잠입했던 적이 있어서인지 핏빛 공원 2의 보스중 하나인 파로스 교단 자매인 사파이어/루비 와의 싸움에서 트리샤가 있는 파티는 전투 시작시 보스가 저번에 들어온 쥐새끼라는 말을 한다. [1]
여담으로 트리샤의 스킬 일러스트는 원래 다른 일러스트 였으나, 어떤 사건 으로 인해 전면 교체 되었다.

2. 장점


장점은 쓸만한 선제공격 기술과, 기술과 캐릭터 자체의 높은 치명타 관련 수치와 다채로운 유틸 능력.
트리샤의 기술들은 유달리 치명타 보정이 높은 편이라 장비 아이템으로 약간의 치명타 세팅만 해주면 크리티컬이 펑펑 잘 터져주는 편이다. 다만, 이 때문인지 자체적인 기술 피해량은 좀 짠편이다.
또한 그림자 베기 스킬과 패시브 덕분에 트리샤는 풀피인 적 공격시 마나만 받혀준다면 1턴에 무지막지한 딜을 끼얹어주며, 매 주기마다 강한 일격을 넣어줄 수 있다.
딜적 능력이 다소 부족한 트리샤지만, 아군 스킬 훔처 쓰기, 출혈, 어그로 감소, 절대 회피기등 높은 유틸 능력도 보여주는 편인 약간 지원과 공격의 경계 어딘가에 위치한듯한 캐릭터.

3. 단점


단점은 까다로운 조건부 폭딜과 종잇장같은 체력. 트리샤의 1레벨 기준 체력은 고작 17, 이는 전 캐릭터 최하이자 힐러보다도 낮은 정도이며 성장하여도 크게 높아지지 않는다. 엎친데 덮친격으로 높은 회피율에 대한 패널티인지 저 낮은 체력에 방어력도 0% 때문에 회피에 실패할 시 거의 높은 확률로 빈사로 이어지는 경우가 많으며 고통 디버프를 박는 적 상대로는 운이 나빠 치명타를 맞을 경우 그대로 사망하는 경우가 많다.[2], 스킬을 욱여넣는 방식으로 운용하는 캐릭터라 한방딜이 약하며 스킬 카드 소모도 심하고, 패시브가 마나 소모 보조임에도 꽤나 마나 소모가 심한 편이다. 따라서 트리샤를 운용할 시에는 높은 자체 치명타율을 살려 치명타 위주로 혹은 공템을 둘둘 두르는 템셋팅하여 딜량을 늘려주거나 낮은 딜량을 보완해줄 다른 주력 딜러와 같이 운용하는 편이 좋은 편이다.
트리샤의 한방 기술은 디버프를 활용한 폭딜기인 심장찌르기와 기습인데,
기습은 조건부 확정 치명타 옵션이 붙어 자체 코스트 대비 공격력이 낮아 사실상 확정타를 넣을 수 있을 경우에만 사용하는 편이며, 심장찌르기는 다른 아군과의 조합이 필요하며, 디버프를 최대한 우겨넣어야하는 특성상 딜템포가 빠르지 않아 체력이 약한 트리샤를 포함한 아군의 체력소모를 강요한다는 단점이 존재한다.

4. 스킬




4.1. 패시브: 그림자 분신


[image]
패시브 : '''그림자 분신'''
트리샤가 손에서 스킬을 5회 사용한 후, 내 손에 있는 다음 스킬을 비용없이 사용이 가능합니다. 이 패시브는 전투가 끝나도 유지됩니다.

5번 손에서 트리샤 스킬을 사용한 뒤 다음 스킬은 0코스트로 사용할 수 있는 패시브. 전투 종료 후에도 스택이 유지되기에 전투 종료 전에 미리 스택을 쌓아두는 플레이를 할 수도 있고 실버스틴 같은 무거운 기술을 운용하는 캐릭터와 상성이 좋다.

4.2. 그림자 베기


[image]
{{{#white 피해를 입지 않은 적 타겟팅 시 한 번 더 시전할 수 있습니다.

-
'''대상: 받는 치명타율 증가(1/3)'''
약화 디버프 성공률: 100%
받는 치명타율: +10%
[image] '''3턴 지속'''}}}
신속 스킬
도발 무시
코스트 1
피해량 10(75%)
명중률 92%
치명타 10%
풀피 상태인 적을 공격할 시 반복하여 사용할 수 있는 기본적인 공격기.
마나만 넉넉하다면 시작시 3-4명의 적이 한꺼번에 튀어나와도 죄다 체력을 빼놓아버리는 행위가 가능하다. 1-2장 챙겨둘만한 스킬이긴하나 명중률은 트리샤 스킬중 최하위로 감나빗이 잊을만하면 나온다는 점과, 마나는 패시브의 영향을 받지 않는 이상 계속 1씩 먹기 때문에 사용시 이후 스킬들을 생각하며 마나 관리를 잘 하여야 한다.

4.3. 기습


[image]
{{{#white 손에 자신의 스킬이 없으면 치명타 확률이 100% 증가합니다.
이 스킬은 적에게 치명타를 적중 시킬 확률이 100%를 초과할 때,
초과한 치명타 확률 만큼 피해량이 퍼센트로 증가합니다.

-

}}}

일반 스킬
코스트 3
피해량 18(135%)
명중률 101%
치명타 10%
트리샤의 단일 대상 극딜기. 3코스트라는 높은 비용에 비해 피해량은 떨어지나, 손에 트리샤의 스킬이 없다면 100% 치명타가 들어간다.

4.4. 환영 복제


[image]
선택한 스킬을 복사합니다.
'''복사'''한 스킬은 자신의 것이 되고, 복사한 스킬이 '''버려지면''', '환영 복제'가 됩니다.
'''루시 스킬''', '''환영 복제''', '''희귀 스킬'''은 복사할 수 없습니다.

신속 스킬
일회성
고정 능력 지정 불가
코스트 0
트리샤의 알파이자 오메가로 다른 캐릭터의 높은 비용을 가진 스킬을 복사해 패시브를 활용하거나, 유물 '골렘 원자로' 효과를 받은 스킬을 복사하여 강화 모듈 효과를 두 번 누리거나, 미스 체인의 추격으로 코스트가 감소한 스킬을 복사해 코스트 사기를 치는 등 다양하게 사용할 수 있다. 트리샤 자체의 공격 스킬들이 하나씩 나사가 빠져있기 때문에 최대한 그림자 환영으로 좋은 스킬들을 뽑아오는 것이 좋다.

4.5. 일루젼 스트라이크


[image]
이 스킬로 처치 시, 대상의 모든 디버프를 다른 적에게 전이시킵니다.
처치 당하면 발동되는 특수 효과를 가진 디버프는 전이되지 않습니다.[3]

도발 무시
코스트 2
피해량 21(150%)
명중률 97%
치명타 10%

4.6. 붕대 감기


[image]
대상에게 무작위 고통 디버프를 한개 제거
손에 스킬이 없다면, 덱에 있는 자신의 스킬을 뽑습니다..

일반 스킬
코스트 0
회복량 7(90%)
치명타 10%
후반으로 갈수록 매우 아파지는 고통 디버프를 하나 지워주면서 소소한 힐에 조건부로 스킬까지 뽑아줄 수 있는 스킬이다.

4.7. 그림자 장막


[image]
'''대상: 그림자 장막'''
한 번의 공격을 회피합니다.

일회성
코스트 0
몸이 매우 약한 트리샤가 순식간에 끔살당할 확률을 그나마 낮춰줄 수 있는 거의 유일한 스킬이다. 0코스트로 가볍기에 패시브 스택을 쌓아주는데도 소소한 도움을 준다.
자기 자신 뿐 아니라 아군에게도 사용할 수 있으므로 보스의 패턴을 꿰고 있다면 각종 즉사기나 해로운 상태이상을 막는 데 도움이 된다. 특히 3지역 보스인 사신의 표식을 막을 수 있는 몇 안되는 수단 중 하나.

4.8. 쉐도우 스텝


[image]
{{{#white 아군이 보유한 레어스킬을 제외한 무작위 공격 스킬을 복사합니다.
그 스킬을 트리샤가 시전 할 수 있습니다.
기본 공격이 아닌 스킬을 우선적으로 찾습니다.

-
'''대상: 도발'''
방해 디버프 성공률: 150%
다른 캐릭터를 타겟으로 지정할 수 없게 됩니다.

-
'''자신: 쉐도우 스텝(1/2)'''
스테이지 동안 지속
공격력: +5%
치명타 확률: +8%
명중률: +3%}}}
일회성
신속 스킬
도발 무시
코스트 2
피해량 7(50%)
명중률 97%
치명타 10%
공격 스킬 생성과 도발 제어, 자버프 효과를 가진 유틸기. 다만 스킬 복사 효과는 환영 복제나 그림자 환영으로 충분히 누릴 수 있고, 도발 제어 겸 자버프 스킬로도 성능이 애매하다. 자버프 효과는 비슷하게 도발 효과를 제어하는 스킬인 헤인의 위협이나 프레셀의 죽이시오! 가 주는 디버프 효과보다 약하고, 스킬 자체의 피해량도 떨어지며, 결정적으로 위협과 죽이시오! 는 1코스트인데 쉐도우 스텝만 2코스트다. 여러모로 애매한 스킬.

4.9. 심장 찌르기


[image]
자신과 대상에 부여된 턴 마다 피해를 주는 디버프의 피해량 만큼 추가 피해를 입히고,
그 고통 디버프의 지속 턴을 1 감소시킵니다.

도발 무시
코스트 1
피해량 11(85%)
명중률 97%
치명타 10%
다소 입지가 애매해지는 트리샤를 상향하기 위해 1.42버젼에서 새로 나온 트리샤의 새로운 준 극딜기. 적과 자신에게 부여된 턴 당 디버프 피해량(보통은 고통 디버프)만큼 추가 피해를 주는 기술로 디버프가 부여되지 않은 대상에게 주는 데미지는 형편 없지만 고통 디버프가 많이 중첩될 수록 점점 데미지가 강해진다. 다음 턴에 받아야할 피해를 미리 가져와서 사용하는 매커니즘 특성상 고통 디버프 운용의 단점인 장기전 지향적인 운용을 어느정도 땡길 수 있다.
트리샤 자신에게 부여된 디버프 피해량의 영향도 받기 때문에 후즈같은 치유의 상처 틱당 데미지나 마녀의 고통 저주 같은 상태이상으로도 딜이 올라가며 고통 디버프 조합으로 짰을 때 엄청난 극딜을 넣을 수 있다.
단점은 스킬 추가시 안 나올때는 정말 안 나오는 기술 중 하나인지라 심장찌르기를 염두해둔다면 1픽으로 뽑아서 리세마라를 해주는 편이 좋다.
현재 일러가 바뀌었는데 다음 1.6 업데이트에 나올 예정인 2-2 신규 보스인 '''폭탄 광대'''로 바뀌었다.

4.10. 무방비 습격


[image]
파티원이 방해 디버프를 받은 상태거나,
대상이 방해 디버프를 받았다면 소모한 마나를 최대 2 돌려받습니다.

도발 무시
코스트 2
피해량 17(125%)
명중률 97%
치명타 10%

4.11. 블링크 스탭 ⓤ


[image]
스킬을 한개 뽑습니다.
그 스킬을 이번 턴에 내면 블링크 스탭을 다시 발동합니다.

도발 무시
고정 능력 지정 불가
코스트 1
피해량 5(40%)
명중률 97%
치명타 10%
지속적으로 손패를 보충하면서 소소한 드로우를 볼 수 있는 유틸기. 그 특성상 덱에 저코스트 스킬이 많을수록 효과가 극대화된다.
루시 스킬 중 '''마나 드로우'''[4]와의 궁합이 매우 좋으므로 해당 드로우 스킬이 있다면 집어볼 만 하다.

4.12. 그림자 환영 ⓤ


[image]
다른 아군의 희귀 스킬을 무작위로 한 개 제시하고 그 중 한개를 선택하고 가져옵니다.
그 스킬은 이번 전투 동안 시전자가 사용할 수 있습니다.

일회성
신속 스킬
코스트 0
아군이 배우지 않은 희귀 스킬도 가져올 수 있다. 환영 복제와 마찬가지로 0코스트 신속 스킬이므로 패시브 관리에 도움이 된다. 카론의 다크 블레스나 아자르의 환상처럼 몇몇 유용한 유틸기가 해당 캐릭터의 핵심 레어 스킬과 경쟁관계여서 잘 선택받지 못하는 경우가 있는데 이런 스킬을 집어온다면 금상첨화이며, 그게 아니더라도 트리샤는 패시브를 쌓아 0코스트로 스킬을 사용하는 선택지가 열려 있으므로 소위 말하는 코스트 사기를 칠 가능성이 항상 열려 있는 좋은 유틸기이다.

4.13. 그림자 검무 ⓤ


[image]
{{{#white 자신의 집중 버프를 제거합니다.
-
'''자신: 그림자 분신'''
스테이지 동안 지속
다음 내는 스킬의 비용이 0이 됩니다.}}}
고정 능력 지정 불가
코스트 3
피해량 18(135%)
명중률 97%
치명타 10%
그림자 분신 효과가 '''트리샤 자신'''에게만 적용된다는 점이 걸림돌이다. 이 스킬 자체의 계수는 높은 편이 아니고(코스트 대비 딜량은 2코스트 스킬 수준) 기습과 이 스킬을 제외한 트리샤 스킬들은 대부분 코스트가 낮아 그림자 분신 버프를 활용하기 어려우며, 집중 버프를 제거해버리기 때문에 아군과의 연계를 망치는 경우도 많아 현재로써는 꽝 스킬.

5. 트리샤와 시너지를 내는 캐릭터


'''리안'''은 유리몸인 트리샤를 아군 보호 스킬로 보호해줄 수 있으머, 트리샤 또한 리안의 약점인 고통 디버프를 붕대 감기로 보호해줄 수 있다.
'''실버스틴'''은 트리샤에게 부족한 강력한 한방딜을 보충해줄 수 있다. 트리샤의 패시브를 이용하면, 그림자 환영으로 생성된 저격 같은 고화력 기술을 0코스트로 끼얹어줄 수 있다.
'''아이언하트'''는 보호장벽을 이용하여 멧집이 약한 트리샤에게 오는 공격을 대거 흡수 시켜줄 수 있다. 트리샤 또한 붕대감기랑 그림자 장막으로 아이언하트의 방어막 지원을 해줄 수 있다.
'''조이''', '''카론''', '''미스 체인'''의 디버프 기술은 쌓이는 피해량 스택도 많고, 빠르게 쌓는게 가능한데 트리샤의 심장 찌르기의 피해량을 극대화 시킬 수 있다. 다만 이 세명과 동시에 파티를 짜게 되면 템포가 매우 느려지고 결정적으로 즉시 사용가능한 한방력이 부족해 지므로 실버스틴같은 한방딜 강력한 아군 한명이 끼여있는 편이 좋다.
자신에게 걸린 효과도 받으므로 '''후즈'''와의 조합도 고려해볼만 하다.
'''아자르'''와의 조합은 코스트 사기와 패순환에 특화된 조합이다. 환영검 버프를 거는 환검술 초식이나 무한의 검을 복제하여 트리샤가 사용하면 환영검이 트리샤의 것으로 생성되며, 승천참으로 환영검을 복제할 때도 사용자가 유지되므로 0코스트 신속 스킬인 환영검으로 트리샤의 패시브 스택을 쉽게 쌓을 수 있다. 이렇게 불린 환영검 또는 트리샤 패시브로 0코스트가 된 스킬들에 유성검이나 환상을 사용하면 엄청난 패순환이 가능하다. 또한 아자르가 검막 스킬을 선택했다면 트리샤의 방어력을 올려주어 생존력도 어느 정도 보완할 수 있다.
==# 트리샤와 관련된 말말말 #==

'''프레셀: 빛이 있으면, 그림자도 있는 법.'''

'''트리샤: ... 이곳에 빛이라고는 보이지 않은데.'''

프레셀과 캠프파이어 대화

'''아자르: 트리샤의 그림자는 밟지 않게 조심해야겠어.'''

'''트리샤: 그렇게 까지 신경 쓸 필요는 없어.'''

-아자르와 캠프파이어 대화

'''나르한: 꽤나 힘든 삶을 살아온 것 같군?'''

'''트리샤: 남의 기억을 멋대로 읽지 말아 줄래?'''

-나르한과 캠프파이어 대화

'''후즈: 깜짝이야! 파로스 교단인 줄 알았네.'''

'''트리샤: ...가면, 써볼래?'''

'''후즈: 아니... 괜찮아.'''

-후즈와 캠프파이어 대화

'''헤인: 어서 교단의 정보를 더 내놓으란 말이야!'''

'''트리샤: ...내가 가진 정보는 그게 다야.'''

'''헤인: 쳇, 쓸모없는 녀석.'''

-헤인과 캠프파이어 대화

'''사파이어: 호오, 이게 누구야?'''

'''루비: 전에 숨어들었던 그 쥐새끼잖아?'''

'''트리샤: ....'''

-루비 사파이어 자매와 전투 돌입 시

'''파로스 교주: 그 얼굴... 기억이 나는구나.'''

'''파로스 교주: 감히 교단을 배신해?'''

'''트리샤: 배신한 적 없어. 처음부터 첩자였거든.'''

'''파로스 교주: 그 때 놓친 몫만큼, 여기서 되갚아 주겠다. 오너라.'''

-파로스 교주와 전투 돌입 시

오호 / 무슨 장비지?

-장비 획득 시

좋을대로 해. / '''크읏...'''

--마녀의 저주 스킬 지정 시/체력이 낮을 때 마녀의 저주 스킬 지정 시

'''...그때처럼, 교단의 수족이 되겠습니다.''' / '''이것이 교단의 뜻이다…!''' / '''윽… 난 더 이상 파로스 교단이 아니야…!'''

-파로스 교주에 의해 정신 지배에 걸릴 시 / 정신 지배에 걸린 상태에서 동료를 죽일 시 / 정신 지배에 풀릴 시

'''정식 명칭은 '검은 암흑 어둠 그림자 흑단 구슬'이다.'''

-트리샤의 전용 해금 유물 그림자 구슬에 적힌 대사


6. 둘러보기



[1] 그러나 파로스 교주의 정신 지배에 걸린 상태에서 동료를 죽일 때 하는 대사를 보아 '''원래는''' 파로스 교단원 이었다가 교단을 배신하고 방주로 투항한 모양.[2] 특히나 3스테이지의 파로스 암살자는 거의 사신같은 존재인데, 2번에 걸쳐서 공격하는 특성때문에 회피에 실패하면 바로 절명해버리는 장면이 나오기도 한다. 그렇다고 체력을 높혀주는 장비를 끼기에는 트리샤 자체 딜이 시원치 않다. 따라서 체력을 늘려주는 물약이 나오면 트리샤에게 우선적으로 주는 편이 좋다.[3] 패치 이전에는 '''선택:대상''' 대상 3턴간 출혈(7 피해) 또는 자신 2턴간 공격받을 확률 감소. '''대상: 혼란함(1/3)''' 약화 디버프 성공률: 95% 명중률: -5% 이번 턴에 행동 카운트를 2만큼 지연시킵니다. '''2턴 지속''' 이였다.[4] 스킬을 하나 뽑고, 이번 턴에 스킬을 뽑을 때마다 마나를 1 회복하는 효과를 부여.